Согласен со всем,(имбовым) кулаком не пользуюсь.Если 4 круг (укус) терпим,то 5,6 нужно править.Зловоние магу ни к чему,забвение и сон только для маг мощи,свитков хватает.Итог,за гуру давно не играл,и не собираюсь,правок билда жду с прошлого года.Тем не менее хочется поблагодарить всех,кто причастен к проекту (моду),Лекера,Харта в частности.И тебе Игорь спс,что своими видосами стимулируешь тех кто на "отдыхе",что то пилить))Всем благодарочка!
Помню в АБ на КС(КС+) маг огня был самым слабым магом,когда там Ликер накрутил всем резистов) и дамага толком не было,ни от базового урона рун,ни от горения,так же никакого контроля на рунах не было,но в итоге потом исправили и стало нормально(играбельно) Кулак Воды кстати покруче будет чем Ядовитый Укус,ибо там у него контроль+доп.дамаг,а в НБ он стал еще и массовый(аое урон прикрутили) а Укуса только дот.урон и все,имхо но маг воды самый сильный ибо ты сам убивал ИлеСиля с которого падает топ роба без руны блинка даже,т.к заморозка решает.Делай теперь обзоры по всем магам в НБ👍
4:14 Призрачная стрела да, уступает аналогу спелла для мага воды, но не забываем что это во первых руна 1 круга, то есть рассмотрена использовать во время начала пути ГГ когда он еще слаб и многое забыл, во вторых очень сильно выручает против двух противников, одного в сон отправил на 20 сек, другого гаси тем временем более мощным заклинанием или тем же, то есть мне кажется что эта руна задумана для больше для тактических маневров, чем тупо для дамага, так что по мне эта руна особенно в начале да и в середине игры однозначно актуальная.
Цент,привет. Подскажи пожалуйста: 1)Где сейчас можно скачать готику со всеми обновами + там есть какой-то режим,где статы героя растут от попадания по противнику (хочу именно этот режим сыграть) 2)Как ты в игре ускоряешь время? 3)Я думаю многим новичками будет полезно,если ты выпустишь какой-нибудь годный видосик со всякими лайфхаками по готике (от установки мода,до механики игры) P.S Ярый фанат готики,который благодарен тебе за контент.
На канале есть видос по установке) Время ускорить читай 25 пункт тут: docs.google.com/spreadsheets/d/1pCRcdnlkMS1bORUqwjPm-v8AAFIYXVlOnvzs1Rpx9F8/edit#gid=1844834586 3) такие уже есть, много))
От клыка урон на ядовитом укусе выше (100 вместо 75 за тик). и 6 тиков ядом вообще идёт. На данный момент у меня 423 инты, роба гуру 1006 урона от него.
Мне кажется реальное преимущество гуру, это кулак ветра, с которым очень комфортно проходить яркендар, а уже на 3 и 4 кругу магии он уступает своим коллегам, а учитывая что 30% игры мы играем с 4 кругом магии, а у гуру это ядовитый укус, то альтернативные маги смотрятся куда лучше
Как сказать преимущество, с одной стороны да, если попадать им то 100% контроль, но с другой - душный спелл очень, враги улетают хз куда, по началу прикольно, потом бесит, половина врагов улетает из поля зрения и регенится, весь дамаг на смарку. ОЧЕНЬ долго им убивать. Помимо этого ещё спелл на 3 круге не показал, который отбрасывает врагов вокруг себя, он вообще хз как работает, то отбрасывает всех вокруг, то только одного, то вообще никого. Дамаг с него слабый.
@@juggler3883 нет, я имею в виду, что на 2 кругу магии кулак ветра, это самый лучший спел из альтернативных, а по поводу попадания, то если присмотрется, то можно увидеть круг из воздуха который летит как обычный спел, и попадание зависит от него, тк что единственная проблема спела, это наводка, а так он на голову лучше альтернативы других спелов 2 круга, тот-же ярик проходил в разы быстрее чем другим магом, однако на 3 кругу и до конца игры он говно
Цент, ты что то напутал, у гуру от робы урон скалируется, у стража нет. У меня в 7 главе цифры урона от вихря были за 4к. А руна Кор Галома Ирдорат весь чистила. Перепроверяй с надетой робой и интой под конец игры за 1200 + маг/мощь 40%
Вы все не правы. Гуру это имба, это однозначно самый имбовый маг в этой игре и это вне всяких сомнений. Потому что вы все не видите дальше собственного носа. Цент сравнивал магии по принципу одна магия против другой. НО ОН НЕ УЧИТЫВАЕТ ПОДАРОК ХРАНИТЕЛЕЙ - ВТОРУЮ МАГИЮ !!! А вот эта фишка В КОРНЕ МЕНЯЕТ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ О МАГИИ! Потому что, внимание! Наша основная гильдия решает КАКОЙ ПРОЦЕНТ СКАЛИРОВАИЯ БУДЕТ У НАС, а вторая гильдия - подарок, дополняет первую. Как мы знаем, Гуру единственный класс где заклинания скалируются 1 к 1, так ребята, если я возьму второй магией например огонь, у меня урон от горения и урон от самого спелла вырастут ни много ни мало В ДВА РАЗА по сравнению как если бы я играл только огнем или как если бы я сочетал огонь и воду например. Более дикая имба взять основную гуру и дополнить ее магией воды, у тебя и так скалирование 100% так еще ты это дополнительно удваиваешь поражая замороженную цель, там урон просто адский выйдет!!! То есть ошибка Цента и всех вас в том, что вы смотрите на Гуру самого по себе и не учитываете что у него скалирование 100% и это можно неплохо совместить с любой другой магией. По моей логике абсолютная имба это Гуру или Некромант, у гуру 100% скалирование, у некра 75%, кого то одного из них брать основной гильдией, а вода или огонь будут наносить основной урон. То есть первая гильдия это усилитель магии, а вторая гильдия это урон. У некра 75% меньше чем у гуру, зато заклинания сами лучше, а вода и огонь имеют по 50% скалирование их можно брать ТОЛЬКО В КАЧЕСТВЕ ПОДАРКА ХРАНИТЕЛЕЙ, но нельзя как основные гильдии. Гуру и некроманта совмещать нет смысла получается, Они не усилят друг друга, Также бессмысленно совмещать Огонь и воду., у обоих скалирование тоже одинаковое.
Гуру на фоне остальных магов выглядит каким то недоделанным, нет какого-то разнообразия в рунах и спелах, нет определенного геймплея характерного для этого мага. Нужен ребаланс гуру.
Как насчет мага воды? По моему самый не интересный класс. Механика пореза защиты работает плохо, контроль неплох но на жёстких боссах не работает. В итоге главные особенности банально не работают,а урон по с другими магами не сравним.
Большую часть игры ты все же Дерешься против пачек мобов, и против них он оч хорош, особенно против быстрых, типо снепперов. Там где на маге огня ты уже бегаешь, маг воды стоит и плюётся заморозкой. Контроль с повышенным уроном на 1 круге магии это вообще очень мощно, ледяная стрела лучший спелл 1 круга имхо, ну разве что кроме жажды крови мб.
Самый худший маг это огненный. Да у гуру мага вполне решает кулак ветра, ядовитый укус с клыком муритана тоже неплох. Но уравниловка всех магов - это уризель (руна, которую делает Ксардас из меча) Но маг огня это просто днище, да он кастит хороший по урону шар, но он стоит на месте! против драконов ну нет у него шансов если на кс играть, он кастит шар, стоя на месте, ему прилетает урон от дракона. Маг огня самое самое днище, до тех пор пока не получит что то на подобие руны уризеля. Играл за мага огня, просто наверное потратил половину своей реальной жизни, пытаясь побороть некроманта в храме спящего, маг огня протсо днооо, и только изучив призыв огненного голема, убил огненного дракона только потому, что руна уризель бьет по площадям, я бил в своего голема, и урон передавался огненному дракону все.
Как Вам Гуру ? Кто следующий?
Тёмный маг
как для меня снял видео,ахах спасибо большое!
Маг воды
маг огня
Его кастрировали в нб или он всегда таким был ?
Согласен со всем,(имбовым) кулаком не пользуюсь.Если 4 круг (укус) терпим,то 5,6 нужно править.Зловоние магу ни к чему,забвение и сон только для маг мощи,свитков хватает.Итог,за гуру давно не играл,и не собираюсь,правок билда жду с прошлого года.Тем не менее хочется поблагодарить всех,кто причастен к проекту (моду),Лекера,Харта в частности.И тебе Игорь спс,что своими видосами стимулируешь тех кто на "отдыхе",что то пилить))Всем благодарочка!
Интересное и очень нужное видео!!!! Однозначно делай дальше обзоры всех Магов и Войнов тоже! Очень интересно смотреть)))
Эх вот бы Цент навел порядки в своем плейлисте, чтобы не искать видосы часами, а сразу было разбито по прохождениям
Тут нужно делать тонну отдельных плейлистов ))
@@CenturionStream мы можем этому как-то помочь? А то рандомно искать прохождения не весело
Цент, привет) забыл доспехи поменять) Бонус от инты какой должен идёт же только в робах, там значок на полоской хп появляется
Помню в АБ на КС(КС+) маг огня был самым слабым магом,когда там Ликер накрутил всем резистов) и дамага толком не было,ни от базового урона рун,ни от горения,так же никакого контроля на рунах не было,но в итоге потом исправили и стало нормально(играбельно) Кулак Воды кстати покруче будет чем Ядовитый Укус,ибо там у него контроль+доп.дамаг,а в НБ он стал еще и массовый(аое урон прикрутили) а Укуса только дот.урон и все,имхо но маг воды самый сильный ибо ты сам убивал ИлеСиля с которого падает топ роба без руны блинка даже,т.к заморозка решает.Делай теперь обзоры по всем магам в НБ👍
4:14 Призрачная стрела да, уступает аналогу спелла для мага воды, но не забываем что это во первых руна 1 круга, то есть рассмотрена использовать во время начала пути ГГ когда он еще слаб и многое забыл, во вторых очень сильно выручает против двух противников, одного в сон отправил на 20 сек, другого гаси тем временем более мощным заклинанием или тем же, то есть мне кажется что эта руна задумана для больше для тактических маневров, чем тупо для дамага, так что по мне эта руна особенно в начале да и в середине игры однозначно актуальная.
В возвращении 1.1 у гуру была руна призыв болотных мух.Убрали?
А что много чего изменилось или добавилось? может квестовые цепочки какие? я закончил со сборкой от февраля NB играть
пока ничего)
А бонусов от косяков нету разве для гуру?
Только вчера искал подобное видео
Сумно за Гуру, хоч і їх вітер переробили, но все оно чогось не хватає. Но Центу + в карму за огляд.
Хотел начать проходить за гуру, посмотрел видос и что-то перехотел)))
Цент,привет.
Подскажи пожалуйста:
1)Где сейчас можно скачать готику со всеми обновами + там есть какой-то режим,где статы героя растут от попадания по противнику (хочу именно этот режим сыграть)
2)Как ты в игре ускоряешь время?
3)Я думаю многим новичками будет полезно,если ты выпустишь какой-нибудь годный видосик со всякими лайфхаками по готике (от установки мода,до механики игры)
P.S Ярый фанат готики,который благодарен тебе за контент.
На канале есть видос по установке) Время ускорить читай 25 пункт тут: docs.google.com/spreadsheets/d/1pCRcdnlkMS1bORUqwjPm-v8AAFIYXVlOnvzs1Rpx9F8/edit#gid=1844834586
3) такие уже есть, много))
От клыка урон на ядовитом укусе выше (100 вместо 75 за тик). и 6 тиков ядом вообще идёт. На данный момент у меня 423 инты, роба гуру 1006 урона от него.
5-й круг - нужно кликнуть одну кнопку, и все вокруг умрут. Какой смысл тогда играть?
Странно что никто не написал. Но если мои глаза не врут , ты не в маг робе. А значит и урон не тот
Так что ждём обнову видоса по гуру)
Сплешовая руна за гуру вообще имба, кастанул в толпу - убил всех, разве это не сказка
Спасибо за видео, скалирование от инты разве работает без робы, я не давно проходил за гуру и были совсем другие цыфры урона, удачи
Не работает от оружия только) И кстати как в видео говорил, урон с начало 1 к 1 идет, потом у разных рун начинает идти 5 к 1)
Мне кажется реальное преимущество гуру, это кулак ветра, с которым очень комфортно проходить яркендар, а уже на 3 и 4 кругу магии он уступает своим коллегам, а учитывая что 30% игры мы играем с 4 кругом магии, а у гуру это ядовитый укус, то альтернативные маги смотрятся куда лучше
Как сказать преимущество, с одной стороны да, если попадать им то 100% контроль, но с другой - душный спелл очень, враги улетают хз куда, по началу прикольно, потом бесит, половина врагов улетает из поля зрения и регенится, весь дамаг на смарку. ОЧЕНЬ долго им убивать. Помимо этого ещё спелл на 3 круге не показал, который отбрасывает врагов вокруг себя, он вообще хз как работает, то отбрасывает всех вокруг, то только одного, то вообще никого. Дамаг с него слабый.
@@juggler3883 нет, я имею в виду, что на 2 кругу магии кулак ветра, это самый лучший спел из альтернативных, а по поводу попадания, то если присмотрется, то можно увидеть круг из воздуха который летит как обычный спел, и попадание зависит от него, тк что единственная проблема спела, это наводка, а так он на голову лучше альтернативы других спелов 2 круга, тот-же ярик проходил в разы быстрее чем другим магом, однако на 3 кругу и до конца игры он говно
Цент, ты что то напутал, у гуру от робы урон скалируется, у стража нет. У меня в 7 главе цифры урона от вихря были за 4к. А руна Кор Галома Ирдорат весь чистила. Перепроверяй с надетой робой и интой под конец игры за 1200 + маг/мощь 40%
На кошмаре 1 к инты максимум , да и мощи процентов 20 . А так да, урон был бы чуть выше
Может поэтому зловоние есть? Магия так убога, что качайте воина-мага)
Когда Гильдии 1.5 начнешь проходить?)
Пока нет)
играл за гуру в гибридном варианте дуалы + магия нормально
Дааа, порезали гуру, раньше имбовым был со своим 1 к 1 уроном от интеллекта.
Никогда за гуру не играл, в шоке с того что смерч это 5ый круг оО
Сон и Страх - лучшие руны для воровства.
ты понемаеш что такой маленький урон все из-за того что ты ходишь в доспехах а не в робе, вообщета у гуру такой же или даже больше урон 1 инт 1 урон
Теперь уже Гуру сильнее всех стал, буквально не давно))
Вы все не правы. Гуру это имба, это однозначно самый имбовый маг в этой игре и это вне всяких сомнений. Потому что вы все не видите дальше собственного носа. Цент сравнивал магии по принципу одна магия против другой. НО ОН НЕ УЧИТЫВАЕТ ПОДАРОК ХРАНИТЕЛЕЙ - ВТОРУЮ МАГИЮ !!! А вот эта фишка В КОРНЕ МЕНЯЕТ ПРЕДСТАВЛЕНИЕ О МАГИИ! Потому что, внимание! Наша основная гильдия решает КАКОЙ ПРОЦЕНТ СКАЛИРОВАИЯ БУДЕТ У НАС, а вторая гильдия - подарок, дополняет первую. Как мы знаем, Гуру единственный класс где заклинания скалируются 1 к 1, так ребята, если я возьму второй магией например огонь, у меня урон от горения и урон от самого спелла вырастут ни много ни мало В ДВА РАЗА по сравнению как если бы я играл только огнем или как если бы я сочетал огонь и воду например. Более дикая имба взять основную гуру и дополнить ее магией воды, у тебя и так скалирование 100% так еще ты это дополнительно удваиваешь поражая замороженную цель, там урон просто адский выйдет!!! То есть ошибка Цента и всех вас в том, что вы смотрите на Гуру самого по себе и не учитываете что у него скалирование 100% и это можно неплохо совместить с любой другой магией. По моей логике абсолютная имба это Гуру или Некромант, у гуру 100% скалирование, у некра 75%, кого то одного из них брать основной гильдией, а вода или огонь будут наносить основной урон. То есть первая гильдия это усилитель магии, а вторая гильдия это урон. У некра 75% меньше чем у гуру, зато заклинания сами лучше, а вода и огонь имеют по 50% скалирование их можно брать ТОЛЬКО В КАЧЕСТВЕ ПОДАРКА ХРАНИТЕЛЕЙ, но нельзя как основные гильдии. Гуру и некроманта совмещать нет смысла получается, Они не усилят друг друга, Также бессмысленно совмещать Огонь и воду., у обоих скалирование тоже одинаковое.
Так за кого лучше играть еали я хочу вступить в гуру
Страж дуал и норм 👌🏿) нафиг гуру )
М-да занерфили класс, жаль, а было время...)) Цент с твоим опытом и не знать какая руна какого круга, может ты не цент а рептилоид? 😱
Гуру самый униженный класс в АБ(или НБ) и их нужно с 0 перелопачивать, ну или просто сделать как в оригинал в2.0 лютой имбой )))
Всегда был фанатом гуру, а тут не могу понять зачем его порезали =\ Надо апать!
Гуру на фоне остальных магов выглядит каким то недоделанным, нет какого-то разнообразия в рунах и спелах, нет определенного геймплея характерного для этого мага. Нужен ребаланс гуру.
Гуру самый сложный для вступления но в итоге слабый
Вот бы добавили Гуру в 1 готику
@@_krichman в оригинал 1 готики стать гуру невозможно
Ага, я помню на стриме ты говорил что гуру дно =)
Как насчет мага воды? По моему самый не интересный класс.
Механика пореза защиты работает плохо, контроль неплох но на жёстких боссах не работает.
В итоге главные особенности банально не работают,а урон по с другими магами не сравним.
Маги воды на 5 кругу имба если по ветке льда идти, а по молнии 3 круг шаровая молния, с ней можно всю игру пройти))
Большую часть игры ты все же Дерешься против пачек мобов, и против них он оч хорош, особенно против быстрых, типо снепперов. Там где на маге огня ты уже бегаешь, маг воды стоит и плюётся заморозкой. Контроль с повышенным уроном на 1 круге магии это вообще очень мощно, ледяная стрела лучший спелл 1 круга имхо, ну разве что кроме жажды крови мб.
17 секунд!
Быстрее чем я) Имба
Самый худший маг это огненный. Да у гуру мага вполне решает кулак ветра, ядовитый укус с клыком муритана тоже неплох. Но уравниловка всех магов - это уризель (руна, которую делает Ксардас из меча)
Но маг огня это просто днище, да он кастит хороший по урону шар, но он стоит на месте! против драконов ну нет у него шансов если на кс играть, он кастит шар, стоя на месте, ему прилетает урон от дракона. Маг огня самое самое днище, до тех пор пока не получит что то на подобие руны уризеля.
Играл за мага огня, просто наверное потратил половину своей реальной жизни, пытаясь побороть некроманта в храме спящего, маг огня протсо днооо, и только изучив призыв огненного голема, убил огненного дракона только потому, что руна уризель бьет по площадям, я бил в своего голема, и урон передавался огненному дракону все.
Цент тебе лучше про механику и урон больше видео не снимать
Почему?))
Те что лысые из братства xD
из братства бразерс
вот зануда