Boost looks way better than Tekken Force, which this mode took inspiration from. Fighting Games need modes like this, even if they're cheaply made. When done with a modicum of effort, they can serve as the perfect distraction for players tired of grinding competitive matches or players that don't like competitive matches, period.
思い出に軽く浸る生放送になるはずが...まさかのクリアまで6時間コース...w
青リロで対戦格闘としての形ができすぎて、ガチな人からは当時クソゲーとか言われてたけど結構おもしろかったんだよな
もちろん格ゲーとしての形では色々と問題もあるけど、パーティゲー、アクションゲーとしては初心者友達ともわいわい出来て楽しめた思い出だわ
あとロボカイ育成してカスタマイズするのも斬新で無駄にコンボとか考えたりしたわw
本編が大乱闘スマッシュ餓狼ギアで追加モードファイナルファイトは当時衝撃だった
ロボカイにほぼすべての必殺技モーションが追加されててカスタマイズして遊べる神モード
懐かしー!
立ち絵ほんと好きでした
ちなみにこのゲーム、キャラクターのカラーエディットもできるんですが、
イノは髪の色とパンツの色がリンクしてるわけですよ。
あとはわかるな?
ポチョがハンマーフォールでカタカタ移動するところが一番面白かったです
このモード、変にコンボを狙うより「足払い>背面攻撃」を振り回す方が強かったりするんだよなー。
息抜きに楽しむはずがこんなことになってしまったの見てて面白すぎた
ギルティギアのこういうアホなところ好き
イスカの立ち絵好きだったな
シリーズで一番好き
時代がまだ追い付いていなかった
やりこんだ世界を見たかった作品
へーギルティといえば格ゲーだと思ってたけど、こんな遊びもあったんだなぁ。ゲーセンで、筐体プレイならではの魅力の一つだったんだろうなぁ。
イスカ懐かしいですね
僕が考えた最強のロボカイを友だちと作って対戦してましたw
この頃の闇慈がめちゃくちゃ強かった 2対2って結局両端で固めて片方先に倒すって感じで共闘って2対1を作ってからって感じだったな
ラスボス仕様のソル&カイ好き
ロボカイⅡ用のガンマレイ使用可能アイテムの入手条件が相当キツかった記憶
グラブルvsに期待してたやつ
PSP版のジャッジメントでこのモード大好きだったわ
ポチョでチャレンジしてるあたりまでは配信で見れてましたがまさか6時間もかかっていたとは。お疲れ様です!
家庭用イスカだ!!!!!神ゲーだ!!!!!!
ロボカイ2のカスタマイズで色々遊んで欲しい。
黄色ロマキャンとかスキル構成で無駄に長く遊べるw
ギルティのシステムのままでベルトスクロールアクションとか絶対楽しいやつ。
それにコンボの練習にもなりそう、最新作にも実装して♡(無茶ぶり)
プロ格ゲーマーがここまで苦戦するとか…普通の人はクリア不可能だろ…
Boost looks way better than Tekken Force, which this mode took inspiration from. Fighting Games need modes like this, even if they're cheaply made. When done with a modicum of effort, they can serve as the perfect distraction for players tired of grinding competitive matches or players that don't like competitive matches, period.
これ全クリしてる人はじめてみたわw
科学(竹)の勝利だ
面白かったけど操作簡単にしてパンツァバンディットみたいにすればよかった
ファイナルファイト?
アーケード版スマブラ
ん?神ゲー?