PolyCount never matters. Hidden fundamentals

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 24

  • @toxicNautilus
    @toxicNautilus 4 місяці тому +2

    Most of this is brand new information to me and I've watched hundreds of hours of tutorials. Thank you so much! I am subscribed now.

  • @viktor2410
    @viktor2410 Рік тому +4

    Great video, I was optimizing triangle count, and while I did see some performance gains, I never knew optimizing vertex count would yield better results
    Thanks for the info!

  • @MatrixRex05
    @MatrixRex05 Рік тому +2

    Thanks for this explanation. This is a really important stuff that most people don't mention. Speically when creating a game to portable devices.

  • @totheknee
    @totheknee 3 місяці тому +2

    I'm late to the show, but this style of video is the only kind I watch these days. All the memes and cuts and bad jokes are a waste of time for professionals trying to grab a bit of info and get back to work. Your video is perfect for people like me. Unfortunately, there are probably more kids out there who can't handle solid info, so to make money on UA-cam you might have to resort to lame memes. I hope you can continue with simple, fact-based videos, however.

  • @funguy398
    @funguy398 Рік тому +4

    Please make another video about performance improvement and cutting edges

  • @staticbuilds7613
    @staticbuilds7613 9 місяців тому +1

    This was explained in a great way

  • @staskolotnitskyi1921
    @staskolotnitskyi1921 Рік тому +1

    Привіт, дякую за відео я в знав про хард ейджи щось до цього але тепер детальніше розумію як працює оптимізація та ігрові довіжки.

  • @asARTMotionGraphics
    @asARTMotionGraphics Рік тому +1

    Awesome stuff .. Thank you ... Keep up the greatness!

  • @ekaterina5954
    @ekaterina5954 Рік тому +2

    Отличное видео! Все лаконично и ясно. Жаль подтормаживает местами, но это не мешает присмотру. Такой формат мне нравится, хоть я и не художник. Мне просто интересно смотреть)

  • @Scaut93
    @Scaut93 Місяць тому

    Оч сильный видос. Спасибо за разъяснения

  • @erickendoka2953
    @erickendoka2953 Рік тому +1

    Thank you comrade

  • @johnnytwinjacket
    @johnnytwinjacket Рік тому +1

    Мужик, мне нравится твой канал, очень хочу видеть как рускоговорящее комунити на ютубе растет. По формату видосов, довольно простой в монтаже формат есть, посмотри как CG matters (Default Cube) видосы записывает, ты мне его чем-то напомнил. Может какого-то фона не хватает, хз. Потанцевал есть, главное ебашить дальше, спасибо за видево

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  Рік тому

      Спасибо! У меня цель донести информацию только и всего, основная работа не позволяет много времени уделять каналу и думать про какие то форматы, по крайней мере пока

  • @dmitriybely
    @dmitriybely Рік тому +3

    Отличный видос. Хотелось бы услышать продолжение. Как вычислить оптимальное число полигонов для объекта в игре? Т.е. по идее мы стремимся к тому чтобы каждый трис был больше пикселя на экране в финальной игре. Но хотелось бы подробнее разобраться в этом и понять почему и какие есть нюансы.

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  Рік тому +1

      Спасибо! Стандарты меняются, железо мощнее, новые поколения консолей в первую очередь влияют на общее кол-во точек, которое доступно, так что универсальной формулы не будет никогда

    • @dmitriybely
      @dmitriybely Рік тому

      @@cgammo2789 здесь скорее не конкретные значения. А как анализировать все это и где брать актуальную инфу

    • @quadraticCG
      @quadraticCG Рік тому +2

      Thank You Jesus.

    • @kirillperil
      @kirillperil Рік тому

      @@dmitriybely профилировать проект конкретный надо, исходя из того что он из себя представляет, потому что не только трисы влияют на перфоманс , в разных частях может быть разная нагрузка и в зависимости от бюджета можно по разному действовать

  • @PencuryTimun
    @PencuryTimun Рік тому +1

    This is so helpful thank you so much for shareing

  • @cleverfool7904
    @cleverfool7904 Рік тому +1

    Осмысленный комментарий для продвижения. ну и конечно отличный (нет) анекдот.
    Жена говорит мужу:
    - Водку, сок, мясо поджаришь на сковородке.
    Муж обалдев спрашивает, а водку зачем жарить?!
    - Ты со своей водкой уже все мозги пропил говорю же,
    вот кусок мяса, поджаришь на сковородке!

  • @wizard_still
    @wizard_still Рік тому +1

    Я делаю модели для онлайн игры и там считают каждый трис, смотрят узкие треугольники . Поликаут все таки важен

    • @cgammo2789
      @cgammo2789  Рік тому

      ты бы видео то посмотрел

  • @sidney9662
    @sidney9662 9 місяців тому

    Amazing video, but it’s sad to see, that all of your newer videos are in Russian😢