Хз чего Булка так тупит. Я в давние времена посмотрел этот ролик Келина, всё прекрасно понял и начал думать об играх в этом же ключе, что оказалось удобным и многое мне прояснило. А Булка зачем-то вкидывает другой термин и из-за этого же не понимает подаваемый. Как в том меме, где велосипедист сам себе палку в колесо вставил.
он еще и вкинул этот термин спустя 5 минут после начала ролика келина где тот объясняет про что пойдет речь, про как раз таки подаваемый в его ролике термин... я даже половины не посмотрел, ибо он просто берет другой термин и из-за этого не понимает про что идет речь в ролике. потупил дед знатно
О чем говорить, если этот чел прошел реланну за 808 траев в игре с 1,5 механикой (перекатом и прыжком) Тоесть он только за 808 попыток понял как доджить несколько серий атак босса. Этот парень ничего не поймет про челлендж и адаптивный игровой опыт.
в думе есть все твои способности одинаковы на всех сложностях, но на низких игра тебя не побуждает использовать весь арсенал и позваляет ошибаться, ведь и без него можно выполнить задачу. А высокая сложность уже требует от тебя четко выверенных комбинаций действий.
Реально Стас ай как сложно из видеоигр. Специально Келин разжевал всё на простом, чтобы все поняли, а он берёт и это простое усложняет до нельзя, чтобы никто ничего не понял.
@@juststranger4010, булджать три раза пытался понять что такое челенж в определении Келина, суммарно три трая заняли примерно 3,5 часа, но поскольку ему надо как минимум 600 попыток, то он так ничего и не понял. На этом моменте уже непонятно где он рофлит а где реально не вывозит.
"2+2=4 2*2= тоже 4 А в чем разница? Ту становится больше и там становится больше, тут четыре и там четыре, а значит и везде будет одинаково больше. Я не понимаю нахуя нужно сложение и умножение, это же одно и то же"
@@S13p0y булджать просто уперся в свое определение слова "челендж". В видосе прямо разжёвывают главную мысль "Количество разных механик делают игру сложной, но и 100% аим у бота со 200% урона от выстрелов делают игру сложной. Только в 1 случае игра становится сложной из-за совокупности простых и понятных механик, а разные виды сложности заставляют игрока использовать свой потенциал на максимум, а во втором случае игра никак не проверяет возможности игрока, а просто ставит практически нереальные условия, никак не меняя свое ядро. У тебя нет возможностей противостоять врагам, ты вынужден прятаться и ломать игру. А в думе ты начинаешь использовать вообще всё, что тебе дают
@@S13p0y, он посмотрел два ролика где это разжевали и засунули в рот, к нему лично Келин на стрим пришел, час сорок объяснял, он всё равно ничего не понял. Дальше только 600+ попыток осилить понятие "челенжовость" с пеплом войны.
В чем смысл celeste, если каждую механику можно упростить? Упрощаются не все сразу механики, а отдельные, с которыми возникли сложности и сделать это можно в любой момент времени. И так как в игре больше 1 обязательной механики, геймплей не перестает давать вызов где ты можешь справиться.
В моём понимании челлендж это то ,что хотя бы в теории возможно пройти. А несправедливая сложность,это когда игра искусственно завышает сложность игры по разным средствам. Например давая существенную разницу между донатными и недонатными шмотками.(Мобилки) Или не давать возможности игроку выбирать тактику(Например давая боссу исключительно уязвимость к огню и иммунитет к другим видам атак) Или не давать игроку те механики ,которые были бы уместны в такого рода игре.(Старые восьмибитные игры) Или например намеренно делая искусственный интеллект слишком сильным по отношению к игроку(Файтиниги или гонки) (С последним спорно ,по скольку это даже скорее фишка жанра ,но я про те случаи ,где это доведено до абсурда)
Мне кажется, что Булка не может совместить понятие челлендж в своей голове с тем, о чём говорят в видео
Стас ай как просто от мира видеоигр
О, я не один такое сравнение сделал
@@s_q-ua-r_e2653 я тоже с ним сравнил, прям напрашивалось
Хз чего Булка так тупит. Я в давние времена посмотрел этот ролик Келина, всё прекрасно понял и начал думать об играх в этом же ключе, что оказалось удобным и многое мне прояснило. А Булка зачем-то вкидывает другой термин и из-за этого же не понимает подаваемый. Как в том меме, где велосипедист сам себе палку в колесо вставил.
он еще и вкинул этот термин спустя 5 минут после начала ролика келина где тот объясняет про что пойдет речь, про как раз таки подаваемый в его ролике термин... я даже половины не посмотрел, ибо он просто берет другой термин и из-за этого не понимает про что идет речь в ролике. потупил дед знатно
О чем говорить, если этот чел прошел реланну за 808 траев в игре с 1,5 механикой (перекатом и прыжком) Тоесть он только за 808 попыток понял как доджить несколько серий атак босса. Этот парень ничего не поймет про челлендж и адаптивный игровой опыт.
в думе есть все твои способности одинаковы на всех сложностях, но на низких игра тебя не побуждает использовать весь арсенал и позваляет ошибаться, ведь и без него можно выполнить задачу. А высокая сложность уже требует от тебя четко выверенных комбинаций действий.
Реально Стас ай как сложно из видеоигр. Специально Келин разжевал всё на простом, чтобы все поняли, а он берёт и это простое усложняет до нельзя, чтобы никто ничего не понял.
Это какой-то сюр😮
Респект тем двум тысячам людей, которые смогли просмотреть это до конца...
Простите, ребята, я смог до половины
Ыыыы я прОшЕл рилАнУ, иГрА сУПеР а Вы казуалыЭээЫааа
Он просто троллит, как всегда
Надейся ,@@juststranger4010
С 300+ трая и даже не на нг со слезой и всяким прочим
@@juststranger4010, булджать три раза пытался понять что такое челенж в определении Келина, суммарно три трая заняли примерно 3,5 часа, но поскольку ему надо как минимум 600 попыток, то он так ничего и не понял. На этом моменте уже непонятно где он рофлит а где реально не вывозит.
Блен, как тяжело это смотреть. Упрямство эпического уровня🤦♂️
"2+2=4
2*2= тоже 4
А в чем разница? Ту становится больше и там становится больше, тут четыре и там четыре, а значит и везде будет одинаково больше. Я не понимаю нахуя нужно сложение и умножение, это же одно и то же"
На самом деле это все умножение, потому что становится много, а вот сложение это когда вещи друг на друга складывают вот это сложение.
Булджать ну как так. Он вообще не понял.
Так может кто-то плохо объясняет?
@@S13p0y Так может кто-то плохо слушал?
@@S13p0y булджать просто уперся в свое определение слова "челендж". В видосе прямо разжёвывают главную мысль "Количество разных механик делают игру сложной, но и 100% аим у бота со 200% урона от выстрелов делают игру сложной. Только в 1 случае игра становится сложной из-за совокупности простых и понятных механик, а разные виды сложности заставляют игрока использовать свой потенциал на максимум, а во втором случае игра никак не проверяет возможности игрока, а просто ставит практически нереальные условия, никак не меняя свое ядро. У тебя нет возможностей противостоять врагам, ты вынужден прятаться и ломать игру. А в думе ты начинаешь использовать вообще всё, что тебе дают
@@S13p0y, он посмотрел два ролика где это разжевали и засунули в рот, к нему лично Келин на стрим пришел, час сорок объяснял, он всё равно ничего не понял. Дальше только 600+ попыток осилить понятие "челенжовость" с пеплом войны.
В чем смысл celeste, если каждую механику можно упростить? Упрощаются не все сразу механики, а отдельные, с которыми возникли сложности и сделать это можно в любой момент времени. И так как в игре больше 1 обязательной механики, геймплей не перестает давать вызов где ты можешь справиться.
как же больно...
Ахахах. Булджать вообще дупля не отбивает. 😂😂 Не могу культурнее говорить.
"казуалы портят все" сказал казуал.
В моём понимании челлендж это то ,что хотя бы в теории возможно пройти. А несправедливая сложность,это когда игра искусственно завышает сложность игры по разным средствам. Например давая существенную разницу между донатными и недонатными шмотками.(Мобилки)
Или не давать возможности игроку выбирать тактику(Например давая боссу исключительно уязвимость к огню и иммунитет к другим видам атак)
Или не давать игроку те механики ,которые были бы уместны в такого рода игре.(Старые восьмибитные игры)
Или например намеренно делая искусственный интеллект слишком сильным по отношению к игроку(Файтиниги или гонки) (С последним спорно ,по скольку это даже скорее фишка жанра ,но я про те случаи ,где это доведено до абсурда)
Не понимаю как можно не согласиться с булкой?
Просто
в чем?