сырник
сырник
  • 11
  • 111 110

Відео

Булджать доказывает что не казуал в картахБулджать доказывает что не казуал в картах
Булджать доказывает что не казуал в картах
Переглядів 3598 днів тому
Булджать , карты , дурак , хардкор , казуал ,
Булджать проходит тест на твич стримераБулджать проходит тест на твич стримера
Булджать проходит тест на твич стримера
Переглядів 48620 днів тому
булджать , твич , нарезки , стрим , монтаж , каша , twitch , kussia , реакция
Булджать бомбит с ролика полезного беса ( Здесь я отрекаюсь от "Мастера" )Булджать бомбит с ролика полезного беса ( Здесь я отрекаюсь от "Мастера" )
Булджать бомбит с ролика полезного беса ( Здесь я отрекаюсь от "Мастера" )
Переглядів 4,8 тис.21 день тому
Elden Ring Shadow of the Erdtree , Elden Ring , булджать ,полезный бес , реакция , нарезка , монтаж , нарезка стрима
Булджать и Келин спорят о сложности , челеннджах и Elden RingБулджать и Келин спорят о сложности , челеннджах и Elden Ring
Булджать и Келин спорят о сложности , челеннджах и Elden Ring
Переглядів 13 тис.22 дні тому
Стрим , Булджать , нарезка , нарезка булджатя , нерзка стрима , монтаж , Elden Ring , DLC Elden Ring , обзоры , нерезка стрима булджатя , келин , тот самый келин
Реакция Булджатя на реакцию келина на его ролик про сложность ДЛС к Elden RingРеакция Булджатя на реакцию келина на его ролик про сложность ДЛС к Elden Ring
Реакция Булджатя на реакцию келина на его ролик про сложность ДЛС к Elden Ring
Переглядів 6 тис.25 днів тому
реакция, Elden Ring, сложность , хардкор , челендж , обзор , стрим , нарезка , булджать, нарезки булджатя
Реакция Булджатя на ролик келина ( Челленджовость vs Сложность на примере DOOM, Dead Cells, Hades)Реакция Булджатя на ролик келина ( Челленджовость vs Сложность на примере DOOM, Dead Cells, Hades)
Реакция Булджатя на ролик келина ( Челленджовость vs Сложность на примере DOOM, Dead Cells, Hades)
Переглядів 1,9 тис.26 днів тому
Челлендж , реакция , сложность, обзор, нарезка , стрим, булджать, келин, тот самый келин .
Булджать рассказывает как участвовал в озвучке "Плохой маскот"Булджать рассказывает как участвовал в озвучке "Плохой маскот"
Булджать рассказывает как участвовал в озвучке "Плохой маскот"
Переглядів 56 тис.28 днів тому
Да да дада , да да , дааааааааааааа , да да , да да да дада да Булджать, стримы , нарезка, плахой маскот, мультфильмы , SNDK , сыендук .
Булджать про комьюнити хойкиБулджать про комьюнити хойки
Булджать про комьюнити хойки
Переглядів 2,8 тис.Місяць тому
ЛГБТ признана экстремисткой организации на территории РФ Хой4 , Булдажть, нерезки, Стрим , хойка , Hoy4 , Hearts of Iron IV
Булджать жестко про обзоры на ДЛС елден рингБулджать жестко про обзоры на ДЛС елден ринг
Булджать жестко про обзоры на ДЛС елден ринг
Переглядів 422Місяць тому
нарезачка со стримчанского Булджать, нарезка, стрим, соулсы , соулслайк , елден ринг , елденринг , длс , ДЛС , дарксоулс, дарк соулс , Миядзаки , обзоры , обзор , Elden Ring , DLC
Egor letov be likeEgor letov be like
Egor letov be like
Переглядів 26 тис.Рік тому
#meme #мемы #рок #егорлетов #гражданскаяоборона

КОМЕНТАРІ

  • @andrzejpoprengovicz7443
    @andrzejpoprengovicz7443 5 годин тому

    Как говорится 600 траев на Реллане,а казуалы вы

  • @kvvluee
    @kvvluee 7 годин тому

    Лосяш и копатыч

  • @11111mix
    @11111mix 12 годин тому

    Булдажь так жёстко тупит и не понимает, что ему говорят, что я хочу поставить тут дизлайк

  • @javaschannel
    @javaschannel 20 годин тому

    Ну крч да, булджать как был клоуном для соевых болбесов так им и остался, что в ролике насрано, а в реакции так вообще общественный туалет уличный. Ни на один аргумент не ответил, свою позицию не отстоял вообще, потому что позиция не его, а просто стыбренная для хайпа тип чекайте какой я крутой, крч клоун клоуном, именно этого я и ожидал

  • @fdnfdnasd7714
    @fdnfdnasd7714 22 години тому

    Многие пытались отвечать на видосы бати стопая из каждые 5 минут, в том числе и кастом сториз, но нихуа не выходит, т.к. ещё через 5 минут батя пояснит чё он сказал в прошлых 5 минутах)) Проще до вывода в конце досмотреть)

  • @MR-bm2wu
    @MR-bm2wu День тому

    единственное что я понял за этот час и 14 минут,то что я казуал

  • @fdnfdnasd7714
    @fdnfdnasd7714 День тому

    Келин и булка не понимают друг друга. Келин упирает на то, что игрок должен играть в игру как задумано, не отклоняясь влево-вправо. Т.е. если игрой задумано прыгнуть, он прыгнет. Булка затирает другой концепт, что игра не сложная сама по себе, и даёт тебе инструменты, а игрок сам вправе ими пользоваться. На примере стрит оф рейдж 4, вы можете просто пройти игру, а можете делать sss-комбо через кэнцелы, собирая врагов в кучу и набивая счетчик 100 ударов. Первый способ подойдет всем. Второй способ будет писец сложным даже для игроков которые умеют играть, т.к. нужно нажимать всё идеально. И он как раз и будет челленджевым, хотя игрок сам ответственный за то, что хочет делать убер комбо. Но келин предлагает сделать такое прохождение основным, т.е. если игрок не умеет делать sss-комбо, он просто не пройдёт игру никогда, и он предлагает построить вокруг этого всю игру, сделав её намерянно комплексной, закрыв к ней доступ для рядового игрока.

  • @fdnfdnasd7714
    @fdnfdnasd7714 День тому

    Мне кажется, и келин и булка (и многие другие) неверно трактуют концепцию дарка, и изначально каверкают концепцию игры, пытаясь сделать упор что игра сложная. Однако, изначально задумка дарка - не в спаме перекатов, а в поиске уязвимости босса. Просто вышло так, что боевка настолько корявая, что игроки научились спамить перекат, который нагибает всё кадрами неуяза. А ведь изначальная концепция была другая. Ты приходишь к боссу, умираешь, и видишь что он кидает огненные масухи, ищешь огненный щит, и проходишь босса легко. Не сложно. А легко. Видишь дракона, он тебя убивает. Залазишь на вышку, прыгаешь ему на башку, и убиваешь 1 ударом. Объясните мне господа, что сложного в том, чтобы убить босса 1 ударом? Смысл был в том, чтобы игрок нашёл подход к боссу, подготовился, и убил его хитростью, а не делал 100 перекатов как идиот убивая его в лоб. Т.е. челендж был не в убийстве босса в лоб, а поиске пути как его убить легко. А вот начиная с элдена, концепция изменилась, и боссов (многих), уже нельзя убить никак, кроме как в лоб. Но прекол в том, что боевка как была однокнопочная, так и осталась, и ей нечего предложить. И весь упор сделан на РПГ и на билд персонажа. Т.е. игра предлагает тебе прокачаться, найти предметы, и сделать такой билд, который убьёт босса в лоб легко.

  • @user-vw9pp4ec7u
    @user-vw9pp4ec7u День тому

    18:24, друг это не твоя работа, не зачем оправдываться и вилять перед разрабами если "ну хз я же лучше бы не придумал". Когда чел у музыканта спрашивает за плохую музыку ему в комментах не отвечают: ну я не знаю, я бы лучше бит не придумал. Нет, работа геймдизайнера делать игры а gayмеры должны играть, это недолжно работать так что игрок не придумал как игру сложной сделать и поэтому пошел он куда подальше

  • @uporotaya_4ayka
    @uporotaya_4ayka 2 дні тому

    Видимо, я бы в другом Краснодаре...

  • @user-lw3wl4wg8c
    @user-lw3wl4wg8c 2 дні тому

    так себе шутник

  • @htoya6425
    @htoya6425 2 дні тому

    Я только сейчас заметил, что у автора нарезки так мало подписчиков Удачи тебе!

    • @arhhij
      @arhhij День тому

      Да просто я дебия который их выкладывает в 5 часов утра вторника , ну а так я долго сижу в комьюнити булджатя (в особенности дискорд) и если сжать свое полужопие и с парочку людьми договорится то мейби выйдет ускорить рост подписаты А так спасибо что смотрите

  • @pseudophilosopher3187
    @pseudophilosopher3187 3 дні тому

    Может сначала стоит выслушать все тейки, взвесить "за" и "против" (с чем согласен, с чем нет), а уже потом высказывать мнение о чужом творчестве. Я беса особо не люблю смотреть, но в ролике, он достаточно грамотно изложил свою позицию. С чем-то я согласился, с чем-то нет. Ну как бы очевидные вещи. Но, похоже, эта аналитика на уровне Либрариума, который защищал свой любимый 2-й DS. Огорчаешь Булджать.

  • @venomcassidy2074
    @venomcassidy2074 3 дні тому

    Боже, это смотреть невозможно. Какой Булджать тупой и ведёт себя как ребёнок. Желаю ему удачи до второго босса дополнения добраться.

  • @user-qk9ip7dt8g
    @user-qk9ip7dt8g 3 дні тому

    какой же тупой Булдждать. Колда Говно кстати

  • @user-qk9ip7dt8g
    @user-qk9ip7dt8g 3 дні тому

    Соя поймана. В Дум задуманная сложность это Найтмар

  • @deaddragon4777
    @deaddragon4777 4 дні тому

    Что-то Келин под конец посыпался, он предлагает крюк, но говорит, что он должен быть одним из вариантов, но то, что прыжок иногда такой же вариант это его не устраивает. Ну и предьява, что находить в мире новые способы решения это хуже, чем вшитые способы, странная

    • @IseterIkaTG1
      @IseterIkaTG1 2 дні тому

      Ты можешь пройти литерали любой файт не используя прыжок А не вшитую способность разработчик не может обязать тебя использовать. Т.к. ты ее можешь просто не найти. тут в этом суть

    • @tangens1664
      @tangens1664 День тому

      Когда базовых механик больше, то разраб может создавать больше различных ситуаций в боссфайтах и в целом в игре. То есть в секиро есть парирование, протез, прыжок, дэш. И вот каждый босс требует использования как минимум парирования, прыжка и деша, а грамотный подбор протеза(с учетом описания) разноображивает бои. В элден ринге есть только кувырок, прыжок и бег в базе, поэтому боссы не могут требоввть жля прохождения от игрока парирования, поэтому боссы очень ограничены в приемах и мувсетах.

  • @artoriasdarksoulsovich4644
    @artoriasdarksoulsovich4644 4 дні тому

    Нало было посоветовать булке поставить скорость 0.5,чтоб его высохший мозг мог лучше одуплять информацию.

  • @michael_martyshkin
    @michael_martyshkin 4 дні тому

    Булджать пару раз произнес вещи, которыми можно было отбить все то, что говорит Келин, но по итогу зачем-то перестал развивать мысль, ушел от них и начал топить, что челленджи вообще не нужны. В свою очередь альтернативы Келина просто полный треш, которые сделали бы из соулслайка помойный слешер, а в пример приводит лайс оф пи, который вообще никак несопоставим с фромовскими проектами. Не знаю, зачем Келин лезет в соулсы, если его потолок это метроидвании и рогалики, по которым он действительно выдает годные мысли.

    • @Noel_Crauz
      @Noel_Crauz 4 дні тому

      Может, потому что соулсы изначально как раз и содержали в себе элементы метроидваний?

    • @michael_martyshkin
      @michael_martyshkin 4 дні тому

      @@Noel_Crauz справедливо

    • @tangens1664
      @tangens1664 День тому

      Чисто ради интереса, какими вещами булка отбивался от келина?

    • @michael_martyshkin
      @michael_martyshkin День тому

      @@tangens1664 еще б через месяц спросил(-а)

    • @tangens1664
      @tangens1664 День тому

      @@michael_martyshkin ты за 3 дня все забыл?

  • @VitaliyMilonov
    @VitaliyMilonov 4 дні тому

    Спор убермаргинала с блуждать ай как просто.

  • @fishfriend1170
    @fishfriend1170 5 днів тому

    1:05:52 Чтобы сделать игру челленджовее и интереснее мы должны ограничивать игрока в свободе выбора при прохождении. А неплохо, точно по реиграбельности не ударит. По ощущениям Келин хочет игру превратить в клон Секиро с кучей "вшитых" механик и ни одной "добываемой", а то вдруг бедняга геймер не найдёт(

    • @Noel_Crauz
      @Noel_Crauz 5 днів тому

      Ну так если механика опциональна, значит под неё вся игра дизайнится и не будет, а как следствие эта механика может быть просто просто бессмысленной и выбор имеется чисто ради выбора.

    • @fishfriend1170
      @fishfriend1170 5 днів тому

      @@Noel_Crauz Таким образом абсолютно все механики должны быть обязательны. Получается, что вместо пяти сотен механик будет в лучшем случае пять. И прощайте маги, силовики, паладины, ловкачи и все их вариации. Прощайте двуручники, копья, кинжалы и молоты. Прощайте, заклинания и молитвы. Прощай парирование заклинаний и дефлект атак. А то вдруг они будут использовать что-то своё собственное, вместо общего и вседоступного. Чем сложнее вшитые и обязательные механики, тем сложнее сделать разнообразные билды и наоборот чем проще ядро, тем больше свободы в выборе тактик и снаряжения. Если мы в условный простецкий футбол добавим крюк-кошку, то нам не нужны будут защитники и вратари, потлму что все будут хватать мячик между ног и притягиваться в ворота противника. Из кучи ролей на поле выйдет одна. Я не говорю, что это не будет весело, просто выйдет другая игра для другой аудитории. И конкретно в Элдене всё снаряжение(за исключением забагованного) отлично справляется с боссами. От флаконов с огнём до огромных катан. От магических мечей, выпускаемых из волшебной палочки до цветка Малении с красной гнилью. Я не готов этим жертвовать ради одной-двух новых механик. Если я хочу в такое поиграть, я в Секиро или Blasphemous пойду

    • @Noel_Crauz
      @Noel_Crauz 5 днів тому

      @@fishfriend1170 сам придумал проблему, сам её и решил, сведя всё к "в игре можно". Чел проблема Элдена в том, что вся та куча механик просто необязательна и дико дизбалансна. Келин никогда не был против реаиграбельности и классовой системы , он против того, что в игре есть опеределённые механики, которые настолько лучше других, что ими просто нет смысла не пользоваться, а другие на их фоне кажутся недоделанными, типо парирования, прыжка, саммонов и тд. Ты буквально оправдываешь отсутствие баланса и недоделанность механик мнимым балансом.

    • @fishfriend1170
      @fishfriend1170 5 днів тому

      @@Noel_Crauz В играх Миядзаки всегда были пересиленные механики и слабые. И что тех, что других мало. Извини, но фромам тоже заработать надо, а массовый потребитель(значительная часть уж точно) побежит гуглить гайды как ваншотнуть всех подряд и если не поймёт как, вернёт деньги за игру. Бесполезным называть всё, что посередине между сильным и слабым только потому что есть слишком сильное - глупо. Если не хватает силы воли, чтобы не использовать использовать слишком имбовое, то это попахивет скилл ишью. Я лично никакой проблемы в этом плане у Элдена не вижу. Именно Келин в данном случае проблему и придумал. Мне не нравитсяименно то, что из апельсина пытаются сделать банан. Я люблю бананы, просто хочу поесть и апельсин.

    • @fishfriend1170
      @fishfriend1170 5 днів тому

      @@Noel_Crauz В каком месте прыжок и парирования недоделанны. Везде, где можно, (а кое-где и нужно) использовать прыжок, он позволяет провести силовую атаку из него. Парированием можно аннигилировать сложнейших боссов, вроде Малении и Радана. Про саммоны я вообще молчу, они дают сто пятьсот дополнительных окон для атаки, если мы про боссов говорим и превращают битву с вражескими лагерями в войну двух отрядов, призови ты тех же солдат Мессмера или толпу полулюдей.

  • @jaketurklee7463
    @jaketurklee7463 5 днів тому

    Ролик о том, как Келин полтора часа объясняет челу, что разная реакция игрока на мувмент боссов улучшит игровой опыт, а тот не понимает этого. Ну чел, если у тебя есть и прыжок и ролл против атак, и прыжок помогает только от ряда ударов а ролл от всех, то нахера использовать прыжок в принципе? Да, ты можешь, а можешь забить хер и продолжать роллить вообще всё и если в игре не будет механик заставляющих тебя менять паттерн твоего поведения (то есть делать ролл невалидным в некоторых ситуациях), то игроку придётся адаптироваться уже от этого а не от того, сколько раз нужно нажать ролл прежде чем он сможет нажать чтобы ударить.

  • @simartru
    @simartru 5 днів тому

    Коротко про первую половину видео, может потому допишу про вторую: Спор глухого с немым. Один не может нормально свою мысль сформулировать про "челенджовость" - слово максимально конченное, которое означает количество встроенных в ядро игры механик, которое авторы могут использовать при построении уровней/пазлов/маршрутов (вставьте нужное), тем самым усложняя игру не вверх а вширь, как это делает большинство метроидваний. И основная его претензия к елде, что из координально нового тут только прыжок, который реально почти не утилизируется игрой вне платформинговых секций, а в остальном игра просто вдавливает в потолок цифры урона, хп, скорости и т.д., делая сложность искуственной. Все из-за того что ядро(удар-перекат) не меняется уже 10 лет и в нем нечего менять. И секиру или дум этернал он приводит по тем же причинам, потому что в них больше механик встроено в ядро . Второй пытается погубам это прочитать и они половину времени этим занимаются, а когда до булки чето доходит, он это переворачивает и приплетает сюда игрока, которому зачем то надо придумывать миллион оговорок, чтобы настраивать самому себе сложность. Что в своих видосах он почему-то осуждает, когда это делают другие, говоря что фантомы и прахи - это казуальщина и т.д. А на кой черт оно, например, мне надо? Мне может и уровни, как в его богомерзком марио тоже самому строить? Ах да, там же это и происходит. Я пришел играть в готовый продукт, а не в конструктор "развлеки себя сам", для этого есть выживачи. На моменте когда булка сказал, что миадзаки не сможет сделать хороший арморед кор, захотелось дропнуть видео к чертям и отписаться от него нафиг хотя бы потому что человек в вопросе не разбирается от слова совсем. Он (миадзаки), стоял практически у истоков серии с арморед кора 3 или его спин-оффа, если мне память не изменяет. Вот как обычно - говорящая голова поверила в себя и решила, что может пиздеть на любую хуйню. Все вот эти полоски стамины, оружие в двкх руках и прочее наслоилось на идею кингсфилда только благодаря бабадзаки, потому что он сел в кресло директора проекта, а дали его ему, потому что он до этого сидел в арморед корском кресле, где все это уже было. И в итоге один пытается сказать, что миадзаки жопа ленивая (либо издатель ему не дает), делает одну и туже штуку, тупо поднимая цифры, а чтобы хомячки не ныли пихает прахи, доп слои прокачки и прочего цифродрочерства, а люди, которым интерсно разнообразное ядро, оправданно возмущаются, что разработчик заставляет их дрочить циферки как в ммо вместо утилизации различных инструментов. В этом отношении пинокио гораздо лучше. Он дает тебе и парирование и увороты и абилки и ралли и все что в соусах напридумывали, но в елду засунуть забыли. И все кто говорят что пинокио тупая копирка, которая как обычно ниче не пончла в играх мастера это обычные снобы, причисляющие себя к воображаемой Илите. Потому что игра-то как раз все поняла, хотя бы потому, что по боссу можно понять к какому элементу у него слабость и разные боссы трнбуют разных подходов, потому что некоторых гораздо проще запарировать, чем посточнно уворачиватьсяю некоторых можно отзонивать протезом, некоторые предполагают станящие расходники, то есть то де самое что и с секиро на выходе было. Если вникать в работу игрового ялра - игра простейшая, если как дебил продолжать спамить уворот игра непроходимый мусор.

    • @simartru
      @simartru 5 днів тому

      Собственна вторая часть видоса просто добавила часть про пинокио

  • @gg-ge1eb
    @gg-ge1eb 5 днів тому

    Я очень надеюсь, что это не последний подкаст на это тему !!!

  • @DontEblan
    @DontEblan 5 днів тому

    Жесть булджать камень

  • @gravewalker6903
    @gravewalker6903 5 днів тому

    Честно, я не понимаю хейта Блуждать в комментах. За время просмотра я наоборот отошёл от полной уверенности в позиции Келина. По-моему, вопрос вот в чем: нужно ли давать игрокам кувырок, который является решением любой проблемной ситуации в игре? Ответ Келина - нет, ответ Булджать - да. И конечно, если кувырок - спасение буквально от всего, то зачем пользоваться всем остальным. И тут Келин говорит, что юзабилити переката нужно сильно занерфить, что бы все то, что раньше контрилось им, теперь будет контриться другими кнопками. Это повышает некоторую "челенжовость" проекта. Тут Булджать не отвечает, что мол "нет, перекат норм епт", а заявляет, что в игре и так есть челенжовость, просто она в персонажа не впаяна изначально, и чтобы ее разблокировать, нужно сначала по миру походить. И конечно, большинство будет использовать только перекат, но это не означает того факта, что этого можно и не делать, используя все возможности, что предлагает игра. А если человек от всего этого отказывается, то да, он играет в очень скучную, однобоазную и иногда необоснованно сложную игру, потому что ему не интересно, что будет если он поступит вот так в этом месте или вот здесь применит магию и т.д. Вспомним хоть то, что ту же Реланну убить баклером куда легче, чем перекатами, а играя в тяжёлой броне, выгоднее прыгать. Тут появляется аргумент про "аннулирование", но серьезно, если человек захочет что-то зачизить - он найдет эту возможность. Действительно же в Элден ринге есть возможности играть красиво, интересно и не ломая все имбалансными билдами при этом, а если кто-то не хочет искать и использует только перекат... Ну что же, он достоин титула "казуала", как и говорит Блуждать. Главная проблема тут в том, что найн солс, к примеру, показывает сколько инструментов из доступных тебе ты должен использовать. Это называется сложность, и если на легкой можно юзать только начальный функционал игры, то вот на уровнях повыше уже приходится играть. В элдене и прочих солсах от Миядзаки сложность никогда не выбирали) а поэтому перекат, который отождествляет собой легкий уровень всегда должен оставаться

    • @Noel_Crauz
      @Noel_Crauz 5 днів тому

      Так может тогда действительно просто добавить в соулсы уровень сложности, чтобы геймплей не сводился к перекатам? Ведь по факту игрок не будет выбирать сложность отказываясь или не отказываясь от переката, это слишком нестандартный образ мысли в духе "челлендж пройти дс без ходьбы".

    • @Nihil-00000
      @Nihil-00000 4 дні тому

      в коем-то веке адекватный комментарий

    • @GodDevouringSerpent
      @GodDevouringSerpent 4 дні тому

      Елда фундаментально сосет, т.к открытый мир буквально подразумевает наличие перекача, что убивает весь хардкор. В ином случае открытый мир является филлерным мусором. Так что элден ринг плохая игра фундаментально, т.к оно буквально сочитает несочетаемое

  • @psevdo_m2241
    @psevdo_m2241 6 днів тому

    Буквально происходит следующие: Келлин - в игре плохо сделанные механики. Булджать - разве это делает игру плохой? Келлин - плохо сделанные механики делают игру плохой. Булджать - кто сказал, что игре плохо сделаннве механики? Келлин - (реплика 1) 😅

  • @ixorhristov746
    @ixorhristov746 6 днів тому

    Че там кстати Кел нашел оружие на ловкость за эти пару лет, или всё еще ищет?

    • @SergeyNikolaetwich
      @SergeyNikolaetwich 5 днів тому

      Предположу, что он собрал всё оружие в длц и основной игре, но поиски продолжаются)

  • @T-o-M-i-K
    @T-o-M-i-K 6 днів тому

    Кто озвучил директора и Тимофея

  • @AlmightyMaVeron
    @AlmightyMaVeron 6 днів тому

    Булджать: "Игрок сам может поменять кор..." Мда, треш

  • @mrdinistor7487
    @mrdinistor7487 6 днів тому

    Какой же булджать нормисный подпивас, который вообще не понимает, что ему пытается донести Келлин

  • @lava5051
    @lava5051 6 днів тому

    Булджать не может понять сложноподчинённое предложение, зато выдал "базу" по елдарику

  • @mrheat3117
    @mrheat3117 6 днів тому

    Два часа Келин пытается донести до Булжача, почему нужно увеличивать базу приёмов солса. Покажите Булжачу, как проходят Эллен люди.

  • @leerouh2384
    @leerouh2384 6 днів тому

    Люди так и не понимают что элден ринг это игра не про боссов

    • @Dmitiriy34
      @Dmitiriy34 День тому

      Ну так это игра про боссов .

    • @javaschannel
      @javaschannel 20 годин тому

      Ну даже если не про боссов, она в ретроспективе и в остальных вещах кроме пожалуй лвл дизайна полнейший отстой. После секиро выпускать очередной дарк соулс но в опен ворлде с той же боёвкой, мувсетами, доебавшими мобами у которых тоже атаки качуют из игры в игру. И это можно развивать ещё долго. Именно после этого длс я для себя понял что Хидетака мёртв и стоящего продукта он не сделает, так как интересные проекты себя не окупают, а вот продать ещё один Дарк соулс это база

    • @leerouh2384
      @leerouh2384 Годину тому

      @@javaschannel Про секиро полностью согласен, просто не понимаю людей которые играют в данный жанр лишь ради боссов

  • @PartaMr
    @PartaMr 7 днів тому

    "Если не умеешь парировать - ты ёбаный казуал." Бля как же я ору.

    • @onlymadness3888
      @onlymadness3888 2 дні тому

      По моему Булджать сам не замечая этого превратился в того самого стучащего себе по груди псевдохардкорщика который учит других жизни

  • @Mask_Seller
    @Mask_Seller 7 днів тому

    Это метаирония или булджать реально тупой?

  • @Vartagon
    @Vartagon 7 днів тому

    Спасибо за нарезки

  • @loljplgfdr
    @loljplgfdr 7 днів тому

    Забавно как они вроде говорят друг с другом, но отказываются слышать

  • @gooseta9583
    @gooseta9583 7 днів тому

    Ну вот келин не дожал в моменте с петардами. Петарды 1) Дают возможность ослабить босса. 2)Петарды добавляют опций протезу 3) Петарды не сносят босса в нулину, они делають босса чуть легче. Даже с петардами обезьяна лучше, чем большинство боссов в элдер ринге

  • @ryabushka-ryabchinskii6029
    @ryabushka-ryabchinskii6029 7 днів тому

    Первые минут 20 я верила, что они придут к пониманию К 30 минуте появились сомнения К 50 минуте надежды испарились После 60 минуты: я уже говорил тебе, что такое безумие? Upd: боже спасибо челу, который закинул мем с Орком-кузнецом на 1:44:32. Это реально разрядило обстановку хдд

  • @otto..
    @otto.. 7 днів тому

    рип булджать. если он щас быстренько всё это замнет и не будет вообще говорить об этом то челы забудут и это обидно(

    • @arhhij
      @arhhij 7 днів тому

      а что они должны сделать?

    • @otto..
      @otto.. 7 днів тому

      @@arhhij лично как по мне за такой уровень поверхностного анализа, вечного отрицалова и убегания от критики его по этой теме должны чисто забулить пока он не переобуется, потому что ну это реально пиздец если чел вот с такой вот реакцией на видосы просто не получит последствий никаких и поэтому обидно если все быстро об этой теме забудут. надеюсь конечно что булджать не либрариум 2 как типы в коментах пишут но посмотрим)) (бтв для справки смотрю булджатя уже как 2 года)

    • @arhhij
      @arhhij 7 днів тому

      @@otto.. то есть надо заставить человека поменять мнение?

    • @mysteriousstranger2650
      @mysteriousstranger2650 7 днів тому

      ​@@arhhijлично я, за простой советский кибербулинг соулс сектанта, а мнение может себе оставить

  • @user-qq2mk1so3r
    @user-qq2mk1so3r 7 днів тому

    Булджать превратился в папича "я не понимаю я не знаю". Ну хотя он ролик deadp47 не смотрел поэтому не понял, что там отсялка на него и deadp47 типо они вместе решили проехаться по казуалам

  • @user-qq2mk1so3r
    @user-qq2mk1so3r 7 днів тому

    Булджатич

  • @user-qq2mk1so3r
    @user-qq2mk1so3r 7 днів тому

    Че-т в комментах накинулись ну булджатя. Пожалейте деда ему 45

  • @user-rv7gq7jj5g
    @user-rv7gq7jj5g 7 днів тому

    Я даже не понел что это булджать💀

  • @CujojoKo
    @CujojoKo 7 днів тому

    54:18 в дс2 танимура сделал адаптацию и работающую поломку снаряжения, это никому не понравилось. Поэтому люди повоняют что в елден длс ничего нового и успокоятся, в дс 5 условнои будет та же боевка, опять будет жижа и успокоятся, ведь на самом деле их все устраивает просто они выросли и не ловят приливы дофамина как от первой игры серии.

    • @AleksandrNevskiyu
      @AleksandrNevskiyu 6 днів тому

      В дс 2 ситуация обычная для соулсов. Либо пере либо недо. В 1 и 3 части поломка это было недо, а во втором пере. Баланса так и не нашли, и в итоге просто отказались.

  • @Svyatoslav_Yazev
    @Svyatoslav_Yazev 7 днів тому

    Хорошо, а теперь посмотрим, как он пройдёт Сердце за Созерцающую на 20 возвышении.

  • @iDaniilS
    @iDaniilS 8 днів тому

    Булка никак не может признать что 600 попыток его пошли коту под хвост

  • @izbadaden1661
    @izbadaden1661 8 днів тому

    Один хочет Секиро 2 вместо Элдена, а второй не может его от этого отговорить. Найс дебаты.

  • @yuriel9699
    @yuriel9699 8 днів тому

    Я правильно понимаю, Булджать - чел который прошёл ДС1, дропнул Секиро и Лайс оф Пи, за 600+ попыток прошёл Релану, что-то там тявкает про "если вы не научились парировать, то вы е.учий казуал"? Многовато эго для дегроида, который даже конструктив осилить не смог. Булджатю нужно было с Соевым_дедом47 интервью брать, т.к. судя по риторике они явно друг другу подходят. Один, Пивной любитель Старфилда думает, что бабочку из ДС1 милишником не убить, другой, Гейткипер с низким уровнем интеллекта строит шизо теории о том, почему боевой системе игр Бобадзаки не нужна комплексность и разнообразие. Как их вообще серьёзно можно слушать?