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AC版シモン特有の腰に爆弾を抱えたレスラーみたいな歩き方ほんとすこ
不釣り合いにBGMの出来がよく、クソゲーが台無しになっている一作。最初のステージで流れる「十字架を胸に」とか最高です。
今では実質ユリウスのテーマになってる夜まで待てないはこの作品が初出だったんですね
一瞬ファイナルソードを解説かと思ったwww
後のユリウスのテーマかっこよすぎるユリウス編はもう永遠に発売されないけど…
我々が聴いていたマルピンクchの黄色文字が魔理沙じゃなくきいちゃんだったという衝撃
夜まで待てないってタイトルは身体が闘争を求めているベルモンド一族の性質を著してるって考察してる人がいて「ああなるほどな」って感心したわ
ポップンミュージックで結婚協奏曲とミックスしてる曲の元ネタこれだったのか…
キーマニ「そうやで!」
「きいちゃん」って名前可愛っそしてファイナルシモンめっちゃ好きw
この時代のアーケードゲームはお金落とさないと全クリは無理
『夜まで待てない』っていう曲名がおもしろい。というかなんで今までは相手が有利になる時間帯まで待ってたんだ(笑)
0:34 *※原作では嫁を誘拐されたからドラキュラをしばき倒す話ではありません*クソゲーか?と思ったけど、グラと圧倒的BGM以外は評価しにくいよな···なお、 -漆黒たる前奏曲-
なんというか、シモンの歩き方がw腰をクイクイするな!って言いたくなるw
バグで稀にステージクリアで何故か剣を失って鞭に戻されたり、四ボスのゴーレム(?)の攻撃が回避不能なのが飛んで来たり、時計ばっか使ってるとハート不足に陥ったり(時計で止めてる間に敵を倒すと何もアイテムドロップしない)で中々理不尽要素が多々ありますね…BGMが良いだけに悲しい…因みに海外名はホーンテッドキャッスルで割と(?)見たまんま…←
これテストプレイしたのかなって疑うレベルで理不尽な難易度だな…
1面のBGM『十字架を胸に』は最近では『麻雀ファイトガール』でもとあるキャラがワンフレーズ歌ってたなぁ
シモンの時代で結婚式に白いタキシード×ウェディングドレスっていうのが脱力感ひどい…
なんかの作品だとシモンは映画俳優で生計立ててる設定あったからおかしくはない
@@草井万子1919 ゲームブックか何かの設定だったかなあれはシモンの同名の子孫で映画俳優やっていて、ホラーアクションの撮影と思ったら先祖の因縁が…みたいな話なのでベルモンド家の系譜そのものがパラレル化した世界観という印象
ゲーセン用だとコンテニューで金落としてもらう為に家庭用よりも難しく設定するんだろうね
誰が自称ヴァンパイアハンターのオッサンが陵辱されてる所を見たいと思うんだ
膝に爆弾を抱えたレスラーみたいなシモンズさん
つまりTAS動画でお馴染みのファイナルソードでドラキュラをシバくジョナサンは間違ってなかったと言う事か
店売りのクロスクレイモアが実質最強武器だったのはある意味衝撃でしたね。
シモンくん大体クソゲーでひどい目に合ってる説
理不尽難易度は「アーケード用だから回転率を上げるため」ってのがあるとは思うんだ(味付けには目を背ける)
ベルモンドが主役なのに最強武器が剣という
クラウソラスさん「…」アルカードシールド「どんまい」
BGMだけは荘厳で素晴らしいんだ…BGMだけは…(遠い目)
こういうクソゲーの点数を見るのが凄く楽しみになってる過去に酷評してたがんばれゴエモン来るなら恋の点数も気になるところ
シモンの妻のセレナさんって、あのジュストの祖母になるんだよなリヒターさんといいベルモンドモテるよなセレナさんとあの人って見た目少し似てるからドラキュラさんまさか...?
14:27 シモンが小賢しい敵に苦しめられるのが見たいリョナ好きの方...そんな人どこにいるん…ごめん私もそのひとりだったわ(すいません)にしても黄色文字の子きいちゃんっていう名前なんだね。ずっとカービィの漫画解説にいた黄色いカービィだと勝手に思っていた。
歪みねえな(いにしえのミーム)
敵がドラキュラで時間を止めるのが攻略法、つまり実質スタープラチナ
ファミコンが優秀すぎる
まさかのリメイク
1:28き、きいちゃん・・・・・・そういえば動画用のオリジナルキャラクターを計画されているそうですが最終的にどう落ち着くことか(まんまでも“キーコンフィグ”からでいけそうですが。)
SFC版悪魔城ドラキュラのパッケージイラストで鞭でぶら下がりつつ剣を持つシモンが…でも剣使えないやん
このゲームの一つのいいところある。ドラキュラIIの「血の涙」のネーミングはこのゲームから来たこと。
夜まで待てないのはここが初出なのか知らなかった、ずっとユリウスのテーマと思っていた...
鞭の振り方すきあと時計がつよすぎてボスの動きをまともに見た事が無い
悪魔城伝説なんかは難しくても頑張ろうと思えるけれど、これはマジでやる気が起こらない
海外版の「Haunted Castle」の高レベル設定(**一部の被弾が2確**)に比べればまあマシという事実
BGMの格好良さはガチだったな曲聞きたいからがんばってプレイしてたわ
あと、「クレジットを消費して体力を回復する」という謎の要素もあったなあ。アーケード版沙羅曼蛇の残機増やしのような感じ
2面の亡霊スケルトンは攻撃の先端を当ててすぐに下がってしゃがめば当たらないし、3面のノミ男はしっかり目押しして振れば大丈夫 むやみやたらに進むと固定敵と永久湧き敵が混ざって大変なのでその辺りの見極めも大切4ボスゴーレムと5ボスフランケンが運ゲーなのと、時計以外のサブウェポンがどうでもいいのはアレ(1ボスだけ爆弾が役に立つ)
おまえら魔理沙と霊夢じゃなかったのか!?
このゲームはやったことないけど、サントラCDは持ってます(グラディウスII収録のやつを買ったら、他のゲームも収録されてた)。BGMは名曲揃いで素晴らしいです。
今日も赤君の解説がさく裂してるなあ(黄色文字の逆襲)
これはプレステ2移植版で持っていました。綺麗だけどレトロなドット絵と音源が絶妙な怖さを醸し出していて、すごく不気味で好みでした。敵も不気味なんですよね~。
鞭から剣に持ち替えるベルモンド一族って、この時のシモンとジョナサンだけかな
海外版のタイトルが"Castlevania"じゃなくて"Haunted Castle"だけど、これもBGMとかで後の作品に影響与えてるのよね
9:41 クソザコヒトデマン或いは餡子食うの支配者さんお久しぶりです
パラレルのコミック作品ではあるのですが、シモンの先祖であるクリストファー・ベルモンドもドラキュラ伝説の初代と2の合間の結婚式で花嫁が復活した魔王ドラキュラに攫われてしまう話があるんですよね。なお初代ドラキュラ伝説のクリストファーはアーケード版のシモンがマシに思える位、悲惨な性能な模様…。
懐かしい、色んなゲームが収録された筐体で暇つぶしに何度もプレイしたなぁ…回復手段と言えるかは分からんけど、追加クレジット投入する事で体力を増やす事ができます。ただこの方法も一定回数の制限があるんですけどね…
神BGMを生み出したという功績がデカすぎるゲーム自体もパターン覚えればちゃんと安定してクリアできるので嫌いじゃない(クソゲーではないとは言っていない)
ドラキュラのかっこよさに惚れた者共よ、ORE’Nの世界に飛び込むのだ…道は長いが、かのドラキュラを仲間にできるぞ…!
ノックバックした時にこっちにケツ突き出してくれるの毎回笑ってしまうw
ちょうどまるピンク氏のアクションゲーム解説を見返してたから助かる助かるマダガスカル
悪魔城シリーズでありながらモーニングスターや剣を振り回すのはある意味先見の明があった。
ステージクリア型はSFC版以降の円熟期で名作バンバン輩出してたけど初期は手探りだったのかアレな作品多めよね 悪魔城伝説でようやく方向性確立した感じ多分次ドラ伝だろうからク○ゲー3連発やなところで悪魔城ドラキュラTHE ARCADEの移植はいつになるんですかね?
いったい何からすまなんだ………
ファイナルソード出してるだけでスタイルとか全然似てないやん
@@takopi25「サムネでからすまさんのネタ使ってますね」をどう読んだら「この動画からすまさんのスタイルに似てますね」に読み取れるんだよ。読解力無さ過ぎだろ。
なんやねんすまって
こんなクソゲー?のリメイクがついに出てしまったな 時代の進歩には恐れ入ったよ
黄色文字に名前あったんですね。良い名前だと思います。
アケアカで購入したがホント理不尽な代物でした。更に何故か何処かに消えてしまった。
時計が最強なのはMSX版悪魔城ドラキュラと一緒ですね。とある方法を使えば面クリア以降もずっと効果があるし。最後のドラキュラで詰むけどw
仙台駅前にあったナムコのゲーセンでやったなあ。ドラキュラとは似ても似つかないモッサリゲーですよね
当時は若く、無駄に難しいこの作品に打ちのめされました
最終ステージはBGMとマッチしてますね
動画内にもちらりと見えるけど、1面道中からいきなりAC版グラディウス3プレイヤーのトラウマを刺激するキューブゾーンがあるのよね。こっちの”キューブ”は破壊できるだけマシだけど。
同時期のクラディウスⅡが横シュー最高傑作と言われるぐらいだから余計に評価が厳しくなるよねえ。
アケゲーは基本的に難易度ヤバい(確信)
PS2発売の俺たちゲーセン族の悪魔城ドラキュラと同一かな?10年前位に安かったので購入したけど、プレイしてみて、歩き方が腰が引けててカッコ悪く何かやる気が起きず秒で積みましたwクソゲーだったんですねw
5:44 アタリハンテイ力学
もう完全にクソゲーといったらあの顔あのキャラあのチャンネルになってしまったな・・・
どうもクソ投稿者です
お疲れ様です
グラが良くても中身が酷すぎる…『外華内貧』という四字熟語がピッタリ当てはまる恐ろしい出来だ。
吹っ飛び方がおもしろい
2:43ベルモンド…爆弾…あっ(察し)
武器消滅バグは、すぐ剣が取れる方法ありますよ!
アニバーサリーコレクションで初めてやったけど、開始1分でやめたんで観に来ました。
10:43 ドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエ
スマブラの画像って便利だな
ヴァンパイアキラーは鞭の名前で職業的なものはヴァンパイアハンターやで…
絵と音だけはかなりいいけど他がねw 練り歩くシモンは好き。私もイージーだけはクリアできた。これより上は本当に無理だった。好い所があるだけに惜しい理不尽設計。
今までの神ゲーランキング作って欲しい
慣れれば割と面白いんよね。BGMもいくつかは後にアレンジされてるし言うほどクソゲーではない、はず。
操作性がめっちゃ悪いけどBGMが良すぎるんだよなぁ
同世代の魂斗羅シリーズは高難易度ながらもそこそこな評価だったのに、どうしてこうなった
懐かしい。小さい頃におばあちゃんに連れていってもらったレジャー施設にあったゲームだ。
AC版がX68000に移植されなかったのが納得できる。
操作性と絵柄はソードオブソダン。音楽は神。このアンバランスさが良い。
月下に同封されてたサントラで聴きまくったぞコレ!
昔のアーケードゲームってどれもこんな感じ、てイメージあるんですが...
骨が力士みたいな動きしてて笑った記憶がある
魔を祓う伝説の武器である鞭がこんなにクソ雑魚でどーするんだ…
まあ後々のシリーズじゃ別に鞭最強じゃないし。モーニングスターの時もあるし。前作でドラキュラふっかつさせたせいで鞭のパワー落ちてるかもしれないからね
ファイナルソードの評価したらどうなるんだろう?逆に50点超えてしまうかも…?
グラディウスかDS悪魔城を買うともれなくオマケでついてくるゲーム!
ヴィジュアルと曲だけで売ろうとしてもうまくいかないゲームの先例。だが、いわゆる課金ゲーの大半がこのレベル。
昔はドラキュラ討伐には聖なる加護を受けた剣だが、本作ではその“加護”がシリーズ中最弱。やはり“吸血鬼殺しの武器”も使い手が弱ければクソゲーにしかならない訳か。
アノ悪魔城ドラキュラのアケ版てコトで期待の作品でした。けど出来の方は・・・orz
何で真ん中にゲームオーバーって表示されながらプレイしてるのって思ってしまった
キーボードマニア3rdではお世話になりました。
理不尽なまでの難易度で、めちゃくちゃパターンゲーであることは否定はしないんだけど、ダメージ受けるの必然はちょっと言い過ぎな気がする。ラストの橋のコウモリも、タイミングを見極めてジャンプ攻撃すればノーダメで行けるようになってるから、ただゴリ押しするくらいならちゃんと攻撃すればいい。ただし4面ボスのゴーレム、テメーは許さん。
AC版シモン特有の腰に爆弾を抱えたレスラーみたいな歩き方ほんとすこ
不釣り合いにBGMの出来がよく、クソゲーが台無しになっている一作。
最初のステージで流れる「十字架を胸に」とか最高です。
今では実質ユリウスのテーマになってる夜まで待てないはこの作品が初出だったんですね
一瞬ファイナルソードを解説かと思ったwww
後のユリウスのテーマかっこよすぎる
ユリウス編はもう永遠に発売されないけど…
我々が聴いていたマルピンクchの黄色文字が魔理沙じゃなくきいちゃんだったという衝撃
夜まで待てないってタイトルは身体が闘争を求めているベルモンド一族の性質を著してるって考察してる人がいて「ああなるほどな」って感心したわ
ポップンミュージックで結婚協奏曲とミックスしてる曲の元ネタこれだったのか…
キーマニ「そうやで!」
「きいちゃん」って名前可愛っ
そしてファイナルシモンめっちゃ好きw
この時代のアーケードゲームはお金落とさないと全クリは無理
『夜まで待てない』っていう曲名がおもしろい。
というかなんで今までは相手が有利になる時間帯まで待ってたんだ(笑)
0:34 *※原作では嫁を誘拐されたからドラキュラをしばき倒す話ではありません*
クソゲーか?と思ったけど、グラと圧倒的BGM以外は評価しにくいよな···
なお、 -漆黒たる前奏曲-
なんというか、シモンの歩き方がw腰をクイクイするな!って言いたくなるw
バグで稀にステージクリアで何故か剣を失って鞭に戻されたり、四ボスのゴーレム(?)の攻撃が回避不能なのが飛んで来たり、時計ばっか使ってるとハート不足に陥ったり(時計で止めてる間に敵を倒すと何もアイテムドロップしない)で中々理不尽要素が多々ありますね…
BGMが良いだけに悲しい…
因みに海外名はホーンテッドキャッスルで割と(?)見たまんま…←
これテストプレイしたのかなって疑うレベルで理不尽な難易度だな…
1面のBGM『十字架を胸に』は最近では『麻雀ファイトガール』でもとあるキャラがワンフレーズ歌ってたなぁ
シモンの時代で結婚式に白いタキシード×ウェディングドレスっていうのが脱力感ひどい…
なんかの作品だとシモンは映画俳優で生計立ててる設定あったからおかしくはない
@@草井万子1919 ゲームブックか何かの設定だったかな
あれはシモンの同名の子孫で映画俳優やっていて、ホラーアクションの撮影と思ったら先祖の因縁が…みたいな話なので
ベルモンド家の系譜そのものがパラレル化した世界観という印象
ゲーセン用だとコンテニューで金落としてもらう為に家庭用よりも難しく設定するんだろうね
誰が自称ヴァンパイアハンターのオッサンが陵辱されてる所を見たいと思うんだ
膝に爆弾を抱えたレスラーみたいなシモンズさん
つまりTAS動画でお馴染みのファイナルソードでドラキュラをシバくジョナサンは間違ってなかったと言う事か
店売りのクロスクレイモアが実質最強武器だったのはある意味衝撃でしたね。
シモンくん大体クソゲーでひどい目に合ってる説
理不尽難易度は「アーケード用だから回転率を上げるため」ってのがあるとは思うんだ(味付けには目を背ける)
ベルモンドが主役なのに最強武器が剣という
クラウソラスさん「…」
アルカードシールド「どんまい」
BGMだけは荘厳で素晴らしいんだ…BGMだけは…(遠い目)
こういうクソゲーの点数を見るのが凄く楽しみになってる
過去に酷評してたがんばれゴエモン来るなら恋の点数も気になるところ
シモンの妻のセレナさんって、あのジュストの祖母になるんだよな
リヒターさんといいベルモンドモテるよな
セレナさんとあの人って見た目少し似てるからドラキュラさんまさか...?
14:27
シモンが小賢しい敵に苦しめられるのが見たいリョナ好きの方...そんな人どこにいるん…ごめん私もそのひとりだったわ(すいません)
にしても黄色文字の子きいちゃんっていう名前なんだね。
ずっとカービィの漫画解説にいた黄色いカービィだと勝手に思っていた。
歪みねえな(いにしえのミーム)
敵がドラキュラで時間を止めるのが攻略法、つまり実質スタープラチナ
ファミコンが優秀すぎる
まさかのリメイク
1:28
き、きいちゃん・・・
・・・そういえば動画用のオリジナルキャラクターを計画されているそうですが最終的にどう落ち着くことか
(まんまでも“キーコンフィグ”からでいけそうですが。)
SFC版悪魔城ドラキュラのパッケージイラストで鞭でぶら下がりつつ剣を持つシモンが…
でも剣使えないやん
このゲームの一つのいいところある。
ドラキュラIIの「血の涙」のネーミングはこのゲームから来たこと。
夜まで待てないのはここが初出なのか知らなかった、ずっとユリウスのテーマと思っていた...
鞭の振り方すき
あと時計がつよすぎてボスの動きをまともに見た事が無い
悪魔城伝説なんかは難しくても頑張ろうと思えるけれど、これはマジでやる気が起こらない
海外版の「Haunted Castle」の高レベル設定(**一部の被弾が2確**)に比べればまあマシという事実
BGMの格好良さはガチだったな曲聞きたいからがんばってプレイしてたわ
あと、「クレジットを消費して体力を回復する」という謎の要素もあったなあ。アーケード版沙羅曼蛇の残機増やしのような感じ
2面の亡霊スケルトンは攻撃の先端を当ててすぐに下がってしゃがめば当たらないし、3面のノミ男はしっかり目押しして振れば大丈夫 むやみやたらに進むと固定敵と永久湧き敵が混ざって大変なのでその辺りの見極めも大切
4ボスゴーレムと5ボスフランケンが運ゲーなのと、時計以外のサブウェポンがどうでもいいのはアレ(1ボスだけ爆弾が役に立つ)
おまえら魔理沙と霊夢じゃなかったのか!?
このゲームはやったことないけど、サントラCDは持ってます(グラディウスII収録のやつを買ったら、他のゲームも収録されてた)。
BGMは名曲揃いで素晴らしいです。
今日も赤君の解説がさく裂してるなあ(黄色文字の逆襲)
これはプレステ2移植版で持っていました。綺麗だけどレトロなドット絵と音源が絶妙な怖さを醸し出していて、すごく不気味で好みでした。敵も不気味なんですよね~。
鞭から剣に持ち替えるベルモンド一族って、この時のシモンとジョナサンだけかな
海外版のタイトルが"Castlevania"じゃなくて"Haunted Castle"だけど、これもBGMとかで後の作品に影響与えてるのよね
9:41 クソザコヒトデマン或いは餡子食うの支配者さんお久しぶりです
パラレルのコミック作品ではあるのですが、シモンの先祖であるクリストファー・ベルモンドもドラキュラ伝説の初代と2の合間の結婚式で花嫁が復活した魔王ドラキュラに攫われてしまう話があるんですよね。
なお初代ドラキュラ伝説のクリストファーはアーケード版のシモンがマシに思える位、悲惨な性能な模様…。
懐かしい、色んなゲームが収録された筐体で暇つぶしに何度もプレイしたなぁ…
回復手段と言えるかは分からんけど、追加クレジット投入する事で体力を増やす事ができます。
ただこの方法も一定回数の制限があるんですけどね…
神BGMを生み出したという功績がデカすぎる
ゲーム自体もパターン覚えればちゃんと安定してクリアできるので嫌いじゃない(クソゲーではないとは言っていない)
ドラキュラのかっこよさに惚れた者共よ、ORE’Nの世界に飛び込むのだ…
道は長いが、かのドラキュラを仲間にできるぞ…!
ノックバックした時にこっちにケツ突き出してくれるの毎回笑ってしまうw
ちょうどまるピンク氏のアクションゲーム解説を見返してたから助かる助かるマダガスカル
悪魔城シリーズでありながらモーニングスターや剣を振り回すのはある意味先見の明があった。
ステージクリア型はSFC版以降の円熟期で名作バンバン輩出してたけど初期は手探りだったのかアレな作品多めよね 悪魔城伝説でようやく方向性確立した感じ
多分次ドラ伝だろうからク○ゲー3連発やな
ところで悪魔城ドラキュラTHE ARCADEの移植はいつになるんですかね?
いったい何からすまなんだ………
ファイナルソード出してるだけでスタイルとか全然似てないやん
@@takopi25「サムネでからすまさんのネタ使ってますね」をどう読んだら「この動画からすまさんのスタイルに似てますね」に読み取れるんだよ。読解力無さ過ぎだろ。
なんやねんすまって
こんなクソゲー?のリメイクがついに出てしまったな 時代の進歩には恐れ入ったよ
黄色文字に名前あったんですね。良い名前だと思います。
アケアカで購入したがホント理不尽な代物でした。更に何故か何処かに消えてしまった。
時計が最強なのはMSX版悪魔城ドラキュラと一緒ですね。
とある方法を使えば面クリア以降もずっと効果があるし。
最後のドラキュラで詰むけどw
仙台駅前にあったナムコのゲーセンでやったなあ。ドラキュラとは似ても似つかないモッサリゲーですよね
当時は若く、無駄に難しいこの作品に打ちのめされました
最終ステージはBGMとマッチしてますね
動画内にもちらりと見えるけど、1面道中からいきなりAC版グラディウス3プレイヤーのトラウマを刺激するキューブゾーンがあるのよね。
こっちの”キューブ”は破壊できるだけマシだけど。
同時期のクラディウスⅡが横シュー最高傑作と言われるぐらいだから余計に評価が厳しくなるよねえ。
アケゲーは基本的に難易度ヤバい(確信)
PS2発売の俺たちゲーセン族の悪魔城ドラキュラと同一かな?
10年前位に安かったので購入したけど、
プレイしてみて、歩き方が腰が引けててカッコ悪く何かやる気が起きず秒で積みましたw
クソゲーだったんですねw
5:44 アタリハンテイ力学
もう完全にクソゲーといったらあの顔あのキャラあのチャンネルになってしまったな・・・
どうもクソ投稿者です
お疲れ様です
グラが良くても中身が酷すぎる…
『外華内貧』という四字熟語がピッタリ当てはまる恐ろしい出来だ。
吹っ飛び方がおもしろい
2:43
ベルモンド…
爆弾…
あっ(察し)
武器消滅バグは、すぐ剣が取れる方法ありますよ!
アニバーサリーコレクションで初めてやったけど、開始1分でやめたんで観に来ました。
10:43 ドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエドゥエ
スマブラの画像って便利だな
ヴァンパイアキラーは鞭の名前で職業的なものはヴァンパイアハンターやで…
絵と音だけはかなりいいけど他がねw 練り歩くシモンは好き。
私もイージーだけはクリアできた。これより上は本当に無理だった。好い所があるだけに惜しい理不尽設計。
今までの神ゲーランキング作って欲しい
慣れれば割と面白いんよね。
BGMもいくつかは後にアレンジされてるし言うほどクソゲーではない、はず。
操作性がめっちゃ悪いけどBGMが良すぎるんだよなぁ
同世代の魂斗羅シリーズは高難易度ながらもそこそこな評価だったのに、どうしてこうなった
懐かしい。小さい頃におばあちゃんに連れていってもらったレジャー施設にあったゲームだ。
AC版がX68000に移植されなかったのが納得できる。
操作性と絵柄はソードオブソダン。音楽は神。このアンバランスさが良い。
月下に同封されてたサントラで聴きまくったぞコレ!
昔のアーケードゲームってどれもこんな感じ、てイメージあるんですが...
骨が力士みたいな動きしてて笑った記憶がある
魔を祓う伝説の武器である鞭がこんなにクソ雑魚でどーするんだ…
まあ後々のシリーズじゃ別に鞭最強じゃないし。
モーニングスターの時もあるし。
前作でドラキュラふっかつさせたせいで鞭のパワー落ちてるかもしれないからね
ファイナルソードの評価したらどうなるんだろう?
逆に50点超えてしまうかも…?
グラディウスかDS悪魔城を買うともれなくオマケでついてくるゲーム!
ヴィジュアルと曲だけで売ろうとしてもうまくいかないゲームの先例。だが、いわゆる課金ゲーの大半がこのレベル。
昔はドラキュラ討伐には聖なる加護を受けた剣だが、本作ではその“加護”がシリーズ中最弱。
やはり“吸血鬼殺しの武器”も使い手が弱ければクソゲーにしかならない訳か。
アノ悪魔城ドラキュラのアケ版てコトで期待の作品でした。
けど出来の方は・・・orz
何で真ん中にゲームオーバーって表示されながらプレイしてるのって思ってしまった
キーボードマニア3rdではお世話になりました。
理不尽なまでの難易度で、めちゃくちゃパターンゲーであることは否定はしないんだけど、ダメージ受けるの必然はちょっと言い過ぎな気がする。ラストの橋のコウモリも、タイミングを見極めてジャンプ攻撃すればノーダメで行けるようになってるから、ただゴリ押しするくらいならちゃんと攻撃すればいい。
ただし4面ボスのゴーレム、テメーは許さん。