Да, так и должно быть. Ты по сути дела обрезаешь экран, делая его шире, но меньше размером. В виндовсе это не очень приятно, так как становится меньше вертикального пространства, но в играх это может быть полезно - больше ФПС будет и шире угол обзора. Хотя кому-то может не понравится, что картинка становится меньше. Субъективная тема, которая ещё и зависит от размера дисплея и типа матрицы. Вообще конечно этот метод лучше всего работает на теликах, так как они и так огромные.
Ну если тебе не нужно, то... и не занимайся? Возможно я скажу страшную вещь, но есть люди вроде меня, которые любят эксперементировать с железками, делать разгон, андервольт, ИТД. Данное видео будет интересно как раз таким людям. Если тебя всё с твоим моником/системой устраивает - ну и хорошо, как говориться, enjoy.
Как-то это всё бесполезно. Зачем придумывать велосипед и лишать себя вертикального обзора? Чтобы уменьшить нагрузку можно использовать апскейлеры или просто уменьшить качество графики. Лучше не парить себе мозги и взять нормальный UW монитор. Не так уж и дорого они сейчас стоят. В пределах 30к можно найти монитор 34". При чём даже если у тебя контент будет обрезаться по краям, например на ютубе, то в итоге получается, как будто ты используешь монитор 27".
Меня лично раздражает обрезка по бокам. Особенно сильно раздражает она меня в играх, в которых кат-сцены и диалоги сняты в 16:9. А таких очень много. "Кинематографические" же черные полоски меня не бесят так сильно, я к ним уже привык, так как фильмы смотрю на мониторе. Вот для таких как я такой метод является более предпочтительным - если игра идеально поддерживает ультравайд, то ставишь кастомное разрешение и играешь. Вертикального обзора в играх тебя таким образом никто не лишает, просто картинка будет меньше, чем натив. А если нет, то играешь в обычном 16:9. Изобретения велосипеда здесь нету даже близко - с такой логикой игра на ультравайд мониторе в игры, которые только 16:9 тоже велосипед. Вот только за этот велосипед ты отдашь больше денег. Можно конечно всегда пофиксить игру патчами и модами, но это конченный костыль, который вообще не панацея - особенно в тех играх, которые получают постоянно обновы и в них после каждой обновы надо снова лезть в Hex-redactor.
@@Farsaar42 30к за хороший монитор - это копейки. Ты ещё лет на 5-8 забудешь про его замену. А некоторым он и все 10 прослужит. Удовольствие в играх и фильмах на ультра широком перевешивают желание экономить и брать 16:9
@@Farsaar42 игр совсем без поддержки 21:9 не так уж много и именно для игр 21:9 просто шикарен и всё-таки действительно лучше взять 21:9 монитор, чем творить странности на 16:9. Сам вообще познал удобство сетпа 21:9 + 16:9 и ультравайд использую в качестве основного, а на 16:9 висят мессенджеры и туда во время игры переезжает браузер. Основной минус - контент, который по непонятным мне причинам из 21:9 превращают в 16:9 прихерачиванием чёрных полос и для 16:9 монитора ничего не меняется т.к. любой проигрыватель на любом сайте в любом случае показал бы на 16:9 мониторе 21:9 видео с полосками, а вот на 21:9 мониторе это видео растянулось бы на весь экран, но вместо этого смотришь на дичь с полосками с четырёх сторон
@@MrCaptainDesu Сразу на ум пришёл рдр2. Там в катсценах в 16:9 появляются черные полоски сверху и снизу. Так на ультравайде там просто бл*ть ещё и сбоку полоски - получается, что ты смотришь не на катсцену, а на какой-то четырёх угольник, свет в конце туннеля)) К слову, в новой Lords of the Fallen катсцены тоже ведут себя так на 16:9, но на шириках они во весь экран, а не обрезанные по боками и сверху. Респектую разработчиков, которые добавляют идеальную поддержку 21:9 в свои игры.
Прости меня господь за эту превьюху...
Это тебе не поможет...
Усишки девственника нормас 😂
@@sikverb Если бы я их не брил, это были бы усы батюшки из ближайшего храма. Ну или бомжа =)
Если при этом разрешении в игре в полном экране черные полосы сверху и снизу это нормально?
Да, так и должно быть. Ты по сути дела обрезаешь экран, делая его шире, но меньше размером. В виндовсе это не очень приятно, так как становится меньше вертикального пространства, но в играх это может быть полезно - больше ФПС будет и шире угол обзора. Хотя кому-то может не понравится, что картинка становится меньше. Субъективная тема, которая ещё и зависит от размера дисплея и типа матрицы. Вообще конечно этот метод лучше всего работает на теликах, так как они и так огромные.
на своем 4К мониторе так играю в некоторые игры в разрешении 3840x1600, это даже не 21:9, а еще чуть меньше по вертикали
А у тебя есть страничка в Фейсбуке?)
Была очень давно. Мне было настолько на неё по*уй, что вроде бы её хакнули. Или пытались, хз.
@@Farsaar42 жаль))
Сделав разрешение 2560х720, на 2К мониторе, получите ещё больший охват, разрешение 2560х1080 даёт меньший угол обзора.
Я думал гайд будет о том как отростить,такой же спасательный круг на животе кск у тебя
А это не так уж и легко. Не все смогут это сделать. Вернее, смогут не только лишь все. Мало, кто сможет это сделать.
Мне нравится как это выглядит у меня на 16 дюймах ❤
Предполагаю, что как сосиска =)
Зачем вообще этим заниматься, минусы гораздо больше плюсов
Ну если тебе не нужно, то... и не занимайся? Возможно я скажу страшную вещь, но есть люди вроде меня, которые любят эксперементировать с железками, делать разгон, андервольт, ИТД. Данное видео будет интересно как раз таким людям. Если тебя всё с твоим моником/системой устраивает - ну и хорошо, как говориться, enjoy.
Как-то это всё бесполезно. Зачем придумывать велосипед и лишать себя вертикального обзора? Чтобы уменьшить нагрузку можно использовать апскейлеры или просто уменьшить качество графики. Лучше не парить себе мозги и взять нормальный UW монитор. Не так уж и дорого они сейчас стоят. В пределах 30к можно найти монитор 34". При чём даже если у тебя контент будет обрезаться по краям, например на ютубе, то в итоге получается, как будто ты используешь монитор 27".
Меня лично раздражает обрезка по бокам. Особенно сильно раздражает она меня в играх, в которых кат-сцены и диалоги сняты в 16:9. А таких очень много. "Кинематографические" же черные полоски меня не бесят так сильно, я к ним уже привык, так как фильмы смотрю на мониторе. Вот для таких как я такой метод является более предпочтительным - если игра идеально поддерживает ультравайд, то ставишь кастомное разрешение и играешь. Вертикального обзора в играх тебя таким образом никто не лишает, просто картинка будет меньше, чем натив. А если нет, то играешь в обычном 16:9. Изобретения велосипеда здесь нету даже близко - с такой логикой игра на ультравайд мониторе в игры, которые только 16:9 тоже велосипед. Вот только за этот велосипед ты отдашь больше денег. Можно конечно всегда пофиксить игру патчами и модами, но это конченный костыль, который вообще не панацея - особенно в тех играх, которые получают постоянно обновы и в них после каждой обновы надо снова лезть в Hex-redactor.
@@Farsaar42 30к за хороший монитор - это копейки. Ты ещё лет на 5-8 забудешь про его замену. А некоторым он и все 10 прослужит.
Удовольствие в играх и фильмах на ультра широком перевешивают желание экономить и брать 16:9
@@Farsaar42 игр совсем без поддержки 21:9 не так уж много и именно для игр 21:9 просто шикарен и всё-таки действительно лучше взять 21:9 монитор, чем творить странности на 16:9. Сам вообще познал удобство сетпа 21:9 + 16:9 и ультравайд использую в качестве основного, а на 16:9 висят мессенджеры и туда во время игры переезжает браузер. Основной минус - контент, который по непонятным мне причинам из 21:9 превращают в 16:9 прихерачиванием чёрных полос и для 16:9 монитора ничего не меняется т.к. любой проигрыватель на любом сайте в любом случае показал бы на 16:9 мониторе 21:9 видео с полосками, а вот на 21:9 мониторе это видео растянулось бы на весь экран, но вместо этого смотришь на дичь с полосками с четырёх сторон
@@MrCaptainDesu Сразу на ум пришёл рдр2. Там в катсценах в 16:9 появляются черные полоски сверху и снизу. Так на ультравайде там просто бл*ть ещё и сбоку полоски - получается, что ты смотришь не на катсцену, а на какой-то четырёх угольник, свет в конце туннеля)) К слову, в новой Lords of the Fallen катсцены тоже ведут себя так на 16:9, но на шириках они во весь экран, а не обрезанные по боками и сверху. Респектую разработчиков, которые добавляют идеальную поддержку 21:9 в свои игры.