Revisando el vídeo vi que me faltan dos cartas de goteo de metrópolis. La carta "Equipo Quiche" de Francia, que da 1.8 f/s por aliado, es decir, 2,14 aldeanos. Si tenemos un aliado, es un envío de 4,28 aldeanos, una carta más o menos rentable. En un 3v3 sí sería más buena. La otra es "suministro siciliano" de Malta de cuarta edad. El envío de aldeanos de cuarta edad son 12, así que para que sea rentable necesitamos llegar a esa cantidad. Da un goteo de 2.75 f/s, lo que son 3,27 aldeanos (pocos, pues faltan aún 9). La carta también aumenta la recolección en molinos un 25 %, lo que hace que cada 4 aldeanos en molinos sea uno extra, de manera que si necesitamos 9 aldeanos extra, necesitamos 36 aldeanos en molinos para que la carta sea una buena carta de cuarta. Si tenemos más de 36 aldeanos en molinos, la carta es muy buena.
Hazte un video de edificios que generan recursos o unidades de manera pasiva. Fábricas, haciendas españolas, haciendas mexicanas, fuertes texanos, dojos, etc. En qué conviene más ponerlas, recursos o unidades? Cuando conviene enviarte las cartas o cuando no. Puede ser un tema muy largo o varios videos con cada edificio, saludos!
Esa es Roberto. Habría que hacer un showmatch entre ronda y ronda del torneo, seria como los espectáculos de los entre tiempos. Para que no se apague la llama
que bueno ver más videos del tipo técnicos del aoe III, creo que esto igualmente puede ser usado como fundamento para que los desarrolladores buffen algo la carta de goteo de comida. Una duda que puede estar algo relacionada, al ver esto recordé el tema de las kanchas incas, por qué se nerfeó la recolección de madera que se obtiene con la carta? creo que es una lógica que si bien puede tener sentido, lo tendría del todo si se aplicase igual para todos, es decir, implicaría que también las fábricas europeas recolecten madera más lento, ya que ponerlas en madera es claramente más rentable que ponerlas a generar comida, y estas ni siquiera necesitan carta extra para switchear de un recurso a otro, si bien las kanchas vienen por defecto desde edad I y se pueden reconstruir, creo que es importante tener en cuenta que más que ser un plus, compensan por otro lado el hecho de que incas no logre velocidades tan altas de recolección como lo logran muchas civs europeas, especialmente en oro (mid game/late game)
sí con esto vemos qué cartas están más débiles que otras. y lo que dices de la madera y las lanchas y fábricas, bueno es un tema complicado. La economía del inca cuando se alarga la partida es muy muy pobre, alguien le debe tener asco a los incas por ahí... La carta daba ( y sigue dando) muchísima madera para ser de tercera edad, entonces está bien nerfeada. Que deberían hacer lo mismo con las fábricas? no creo, pero bueno, cada uno tendrá su opinión
entiendo, en ese caso, si el problema está en que para ser de tercera da mucha madera y que además la eco inca se hace pobre en lategame (aquí estoy de acuerdo igualmente), creo que la opción más justa sería que la carta te libere el upgradeo a dejar la recolección de madera como estaba antes del nerfeo al momento de pasar a cuarta edad, así se cubren ambos problemas, nerfeo a esa III edad y buffeo ( o más bien, solo reparar el daño) a ese lategame inca, finalmente en este momento incas ya no resaltan ni por su ejército ni por su eco, los dejaron opaquísimos
@@roberto_aoe entiendo tu punto, pero creo que dadas las circunstancias, no estaría bien nerfeada, me explico: puedo estar de acuerdo con que da mucha madera para ser de tercera edad (aunque esto depende mucho de si quien la usa tiene al menos 8 o más kanchas ya costruidas), que incas tienen una eco pobre en lategame es más que evidente, entonces creo que una correcta modificación a esa carta no era nerfearla completamente, sino nerfearle la III edad, quizás haciendo que en fortalezas esté nerfeada la recolección como lo está actualmente, pero al pasar a IV edad se mejore automáticamente a como era hace un tiempo, o al menos liberar la "tecnología" para hacer la mejora manualmente y de esta manera se abordan ambos problemas que mencionas, finalmente ni con la recolección original (casi 12/s) se logra llegar a los más de 14 que se obtienen de ambas fabricas europeas, y eso sin contar que europeos tienen notablemente mejor recolección en general gracias a todas sus cartas
@@claudio2895 sí eso sería lo más lógico, pero piensa que a los desarrolladores no les importa mucho el juego jajajaj. Se proponen muchos cambios por el discord privado y casi nunca se hace ninguno por falta de tiempo, de recursos,etc
gracias ! pues estuve pensando en meter un gráfico circular, o uni con barras y porcentajes para comparar la carta con el envío de aldeanos correspondiente, pero pensé que iba a ser muy cargante
Está muy bueno este análisis :) yo uso varias de esas cartas cuando voy a jugar revoluciones, por ejemplo con Holanda cuando voy con Indonesia y necesito madera pasiva para los cañones, ya que con las 2 fábricas generando madera y los bancos generando oro, ya no me preocupo por buscar un poquito más en madera y dedico todo a sacar cañones.
Muy bien video!, algo a tomar en cuenta con los Indios es que no tienen envíos de aldeanos ya que cada envío da un aldeano por si mismo, entonces distributivismo y la tala extranjera son especialmente buenas para esa civilización.
Buen video. ¿Harías un video hablando hablando de que tarjetas, mejoras y unidades necesitarían un bufeo o reelaboración para darles viabilidad? Por ejemplo la carta de conocimiento popular nativo.
esa carta es buenísima, te da un consulado que son 200 de madera y además 100 de exportación. De base son 300 de recursos( y te ahorras tiempo de construcción por parte del aldeano, así que es un poco más en realidad). Además del goteo, que son más de 10 aldeanos generando exportación. Una pasada
@@roberto_aoe es verdad y antes era mejor con un goteo de 0,40 también me acorde de la carta de 2da de equipo de Francia de un goteo de 1,80 de comida por segundo llamado equipo quiche
@@claudio2895 Sí, cada carretón equivale a 2 aldeanos recogiendo recursos. A la hora de construir son aún más eficientes. Y exactamente el envío de 3 carretones de segunda edad es uno de los mejores del juego pues son 6 aldeanos mas 2 ulanos
Los goteos de recursos son cartas que debes llevar siempre, salvo quizás las leyes suntuarias de India que al ser de equipo dan muy poco y tardas demasiado en sacarle rentabilidad. Tened en cuenta que se tiende a intentar crear el máximo de aldeanos en partida y los goteos son un extra para tu economía. Esto claro lo digo si jugáis partidas que vayan a ser largas de varios jugadores, tratados, supervivencia, selva negra solo bosque....
exacto, en partidas de tratado los goteos son buenos, pues si el máximo son 99 aldeanos, con los goteos puedes ganar 5 o 6 aldeanos extra que eso viene muy bien. Para partidas que no se vayan a alargar, pues hay veces que no son muy rentables
@@roberto_aoe En 4ta hay una carta que te da generacion de madera en los campos, el nombe es algo como "Cultivo de la nuez de cola" (por lo menos en mi traduccion del juego).
@@isaakr.7485 ah la acabo de ver, hace que los aldeanos recojan madera también al trabajar en los campos no? 0.02 o 0.03 por aldeano..... parece poquísimo jajajaja. con 100 aldeanos son 2 de madera por segundo, lo que son 4 aldeanos sin mejora. Muy malísima carta, aunque entiendo que es la única forma que tiene el hausa de talar?
@@roberto_aoe jejej por eso lo dije a ver que tan bueno era, igual Hausa no depende tanto de farmear madera teniendo el mercado y algunas cartas como la de primera que te permite hacer campos sin costo
A mi me gusta usar la carta de los portugueses en un decks con envio de varios TC, asi es casi como tener una fabrica más. El tener varios TC boomeas mas rapido y puedes reemplazar perdidas
Justo estaba pensando cuantos aldeanos es rentable poner en las plazas comunitarias de los nativos hasta que el beneficio deja de ser considerable y si este número cambia dependiendo la pasiva que se elige. Estaría bueno un video de esto.
Si la cantidad de tiempo que se demora un aldeano en llegar a la fuente del recurso lo tenemos en cuenta, eso hace que casi todas las cartas sean mas rentables o no?
claro los aldeanos no siempre están recogiendo, gran parte del tiempo están caminando, por eso las cartas de goteo tienen un valor menor, porque el goteo es constante desde que te lo mandas para toda la partida, por eso a veces aunque no tengan la misma recolección, los goteos son rentables igualmente
habia visto el video ayer, pero olvidé comentar, ¿entonces el goteo de india seria muy util si tu team es de japoneses y chinos no? por que ellos tendrian su propio goteo con el goteo adicional hacen una buena mezcla, ahora bien, esta mezcla será tan buena como los 30 aldeanos que se pueden enviar con las cartas de aldeano en equipo? o ya nerfearon esa cosa? por que por ejemplo hubo un momento en que el etiope y el azteca se podian enviar sus respectivas cartas de aldeanos en equipo y diablos si eran 4 en un equipo hacian muchos aldeanos en total y hay otra civi que no recuerdo cual era tambien enviaba aldeanos de equipo y quedaba todo wooow
jajajaj sii, lo del envio de 3 aldeanos de equipo, tanto aztecas como hadenosaunee y etiopes pueden mandarselos y tienen 27 aldeanos extra, 36 si es 4v4 está re roto eso de que se puedan acumular ajajaj. y no creo que llegue a ser rentable el envio del goteo de india de equipo, por mucho que sus aliados ttengan esa carta tambien, nose
Esto solo en estandar En tratado el analisis no es lineal y es mucho mas complejo Aunque se resume a que todos menos los de hacienda o molino son inutiles Es curioso porque conozco mucha gente que pone goteos no se para que A largo plazo el goteo pasa de valer 2.5 aldeanos a incluso un solo aldeano o 1.2 aldeanos en imperial
El tratado los goteos son más potentes aún porque no tienen población. El Goteo de India que te da ciertos recursos dependiendo de si tienes vacas, elefantes, camellos, etc no está en el vídeo pero solamente sirve en tratado si tienes todas las vacas en el edificio sagrado. Cuando Roberto hizo el goteo ya tuvo en cuenta que los aldeanos mejoraban su recolección, pero el goteo no se puede raidear ni se queda inactivo, por lo que se le da el valor base aproximado ajustado para supremacía.
@@Adribird no Son peores aún No llegan ni al 30% de una fábrica, más que es una carta en si Por otro lado no es que sobren cartas en tratado como para malgastar y no es que exista raideo en tratado como para hacer válida la otra justificación Son pésimos y cartas infinitas comunes cumplen un mejor rol asumiendo que en general una partida decente de tratado equivale a más de hora y veinte Solo cosas como feitorias o cosas con mejoras donde lo importante sea la mejora hace que valgan la pena, no por el goteo, si no por el mix o por la otra razón estilo la de malta de mejora de molino Para tener 1.5 aldeanos gratis mucha gente deja cartas muy buenas como los trades de comida u oro por madera que son en general 15k extra , un goteo en 40 no ofrece más de 5k que aún así es insignificante Hay gente que con otomano por usar esa vaina dejan de usar cartas buenísimas como akanjis, el trade de madera, la bombarda infinita, todas las mejoras militares, cosas muy potentes O con suecos, ponen el goteo y el que los árboles duren más sabiendo que stursttoming es vital a largo plazo porque ajá, madera O el goteo de comida francés, ambos, inútiles en tratado a saber que Francia tiene que sacrificar cartas, a veces sacrifican nativos o plantaciones por meter goteos inútiles El goteo de india es buenísimo, pero no sé si sea buena idea compararlo con un goteo Cuesta población y recursos(elefantes o camellos) Es más activo que pasivo Conozco muy pocos pros de tratado que usen goteos y algunos lo usan ya porque no le hacen bien el calculo o subestiman otras cartas
bueno todas las cartas te dan un aldeano, así que juegan todas por igual. Es un bonus de la civilización, y la penalización ya viene en que les cuesta más experiencia los envíos, así que las cartas hay que comprarlas con su valor por edad, independientemente de la civilización. Un ejemplo es que los cajones de recursos son los mismos que para el resto de las civis, el aldeano extra es un bonus de la civ
interesante, talves faltaria que cuando algo es rentable el numero se pusiera verde o parpadeara. Ya el rojo y el negro comunican la idea. Pero al final no todo mundo le pondra a toda la matematica involucrada, solo le interesa el numero final para saber si es bueno o no
@@ricardocanopliego7142 jajajajaj muchas gracias tio. mi idea es hacer mas videos de estos, porque soy el primero que los consume, pero entre que me da pereza y a veces no tengo tiempo se hace complicado. Lo bueno que ahora estoy de vacaciones y si tengo pensado un par de videos mas por el momento
Comparar una carta que aumenta la produccion maxima de recursos, contra una carta de aldeanos genera problemas. Las cartas de aldeanos son las mas eficientes para crecer, pero tarde o temprano llegas al limite de aldeanos. Esas cartas te permiten generar mas con la misma poblacion. No seran rentables sacarlas en primer lugar en una partida tipica 1vs1, pero si en partidas de equipo y tratado.
@@nihilista5101 claro, aquí miramos la rentabilidad a corto plazo siempre, habitualmente lo que vas a necesitar en 1v1 y en equipos, para partidas de tratado es diferente
Revisando el vídeo vi que me faltan dos cartas de goteo de metrópolis.
La carta "Equipo Quiche" de Francia, que da 1.8 f/s por aliado, es decir, 2,14 aldeanos. Si tenemos un aliado, es un envío de 4,28 aldeanos, una carta más o menos rentable. En un 3v3 sí sería más buena.
La otra es "suministro siciliano" de Malta de cuarta edad. El envío de aldeanos de cuarta edad son 12, así que para que sea rentable necesitamos llegar a esa cantidad. Da un goteo de 2.75 f/s, lo que son 3,27 aldeanos (pocos, pues faltan aún 9). La carta también aumenta la recolección en molinos un 25 %, lo que hace que cada 4 aldeanos en molinos sea uno extra, de manera que si necesitamos 9 aldeanos extra, necesitamos 36 aldeanos en molinos para que la carta sea una buena carta de cuarta. Si tenemos más de 36 aldeanos en molinos, la carta es muy buena.
Matemáticas en AoE = Me gusta.
Hazte un video de edificios que generan recursos o unidades de manera pasiva. Fábricas, haciendas españolas, haciendas mexicanas, fuertes texanos, dojos, etc. En qué conviene más ponerlas, recursos o unidades? Cuando conviene enviarte las cartas o cuando no. Puede ser un tema muy largo o varios videos con cada edificio, saludos!
Los fuertes texanos son rotos en tratado con húsares magiares, 2 por ciclo
Literal es mejor rendirse en medio del tratado que jugar contra esa vaina
sí ese suena muy interesante, y también difícil de hacer no? habrá que ver cómo enfocarlo, pero sí, me gusta la idea
Muy buen video, ojalá existan más creadores de contenido como tú
no me digas esas cosas que me pongo nervioso !! muchas gracias amigo, comentarios así ayudas mucho a seguir 💪🏻
Eso matemáticas y aoe3! 🗿
muy buena edición! no muchos videos del Eish tienen esta calidad
gracias!! quería que con lo que escribiera se quedará clarito lo que iba diciendo, porque siempre hablo mucho, me alegro que esté bien !!
¡Grande Roberto!
Sigue adelante con los videos. Buen Trabajo
Esa es Roberto. Habría que hacer un showmatch entre ronda y ronda del torneo, seria como los espectáculos de los entre tiempos. Para que no se apague la llama
para eso hemos contratado al abuelo dion para que entretenga al público con sus anécdotas de la posguerra
He aprendido mas matemáticas que en el grado universitario jaajajaja
jajajajajaja
que bueno ver más videos del tipo técnicos del aoe III, creo que esto igualmente puede ser usado como fundamento para que los desarrolladores buffen algo la carta de goteo de comida. Una duda que puede estar algo relacionada, al ver esto recordé el tema de las kanchas incas, por qué se nerfeó la recolección de madera que se obtiene con la carta? creo que es una lógica que si bien puede tener sentido, lo tendría del todo si se aplicase igual para todos, es decir, implicaría que también las fábricas europeas recolecten madera más lento, ya que ponerlas en madera es claramente más rentable que ponerlas a generar comida, y estas ni siquiera necesitan carta extra para switchear de un recurso a otro, si bien las kanchas vienen por defecto desde edad I y se pueden reconstruir, creo que es importante tener en cuenta que más que ser un plus, compensan por otro lado el hecho de que incas no logre velocidades tan altas de recolección como lo logran muchas civs europeas, especialmente en oro (mid game/late game)
sí con esto vemos qué cartas están más débiles que otras.
y lo que dices de la madera y las lanchas y fábricas, bueno es un tema complicado. La economía del inca cuando se alarga la partida es muy muy pobre, alguien le debe tener asco a los incas por ahí...
La carta daba ( y sigue dando) muchísima madera para ser de tercera edad, entonces está bien nerfeada. Que deberían hacer lo mismo con las fábricas? no creo, pero bueno, cada uno tendrá su opinión
entiendo, en ese caso, si el problema está en que para ser de tercera da mucha madera y que además la eco inca se hace pobre en lategame (aquí estoy de acuerdo igualmente), creo que la opción más justa sería que la carta te libere el upgradeo a dejar la recolección de madera como estaba antes del nerfeo al momento de pasar a cuarta edad, así se cubren ambos problemas, nerfeo a esa III edad y buffeo ( o más bien, solo reparar el daño) a ese lategame inca, finalmente en este momento incas ya no resaltan ni por su ejército ni por su eco, los dejaron opaquísimos
@@roberto_aoe entiendo tu punto, pero creo que dadas las circunstancias, no estaría bien nerfeada, me explico: puedo estar de acuerdo con que da mucha madera para ser de tercera edad (aunque esto depende mucho de si quien la usa tiene al menos 8 o más kanchas ya costruidas), que incas tienen una eco pobre en lategame es más que evidente, entonces creo que una correcta modificación a esa carta no era nerfearla completamente, sino nerfearle la III edad, quizás haciendo que en fortalezas esté nerfeada la recolección como lo está actualmente, pero al pasar a IV edad se mejore automáticamente a como era hace un tiempo, o al menos liberar la "tecnología" para hacer la mejora manualmente y de esta manera se abordan ambos problemas que mencionas, finalmente ni con la recolección original (casi 12/s) se logra llegar a los más de 14 que se obtienen de ambas fabricas europeas, y eso sin contar que europeos tienen notablemente mejor recolección en general gracias a todas sus cartas
@@claudio2895 sí eso sería lo más lógico, pero piensa que a los desarrolladores no les importa mucho el juego jajajaj. Se proponen muchos cambios por el discord privado y casi nunca se hace ninguno por falta de tiempo, de recursos,etc
Grande Roberto, buen análisis. En todo caso hubiera estado bueno algún gráfico al final, como el de los barcos.
gracias ! pues estuve pensando en meter un gráfico circular, o uni con barras y porcentajes para comparar la carta con el envío de aldeanos correspondiente, pero pensé que iba a ser muy cargante
Está muy bueno este análisis :) yo uso varias de esas cartas cuando voy a jugar revoluciones, por ejemplo con Holanda cuando voy con Indonesia y necesito madera pasiva para los cañones, ya que con las 2 fábricas generando madera y los bancos generando oro, ya no me preocupo por buscar un poquito más en madera y dedico todo a sacar cañones.
Primer video del age que me gusta
Me encanta tener un Spirit of the Law para AOE3, suscrito
jajajajaja vaya honor loco , muchas gracias !! trataré que vengan más vídeos de estos
Muy bien video!, algo a tomar en cuenta con los Indios es que no tienen envíos de aldeanos ya que cada envío da un aldeano por si mismo, entonces distributivismo y la tala extranjera son especialmente buenas para esa civilización.
sii son super buenas cartas para india porque además obviamente sus aldeanos cuestan madera
tome su like buen hombre, bien merecido
gracias !!
Nos encanta las matemática Roberto ❤bien hecho
gracias ragnar ! vendrán más vídeos así
Buen video. ¿Harías un video hablando hablando de que tarjetas, mejoras y unidades necesitarían un bufeo o reelaboración para darles viabilidad? Por ejemplo la carta de conocimiento popular nativo.
Buen videos Don Roberto, cuando revive Feudal? O ya es leyenda
no se si feudal volverá algún día 😢
buen video, buen like
Excelente vídeo
SIMPLEMENTE EPICO TU VIDEO
muchas gracias !
Eres un capo Roberto! mil gracias! Factoria con todo
muchas gracias amigo ! feitoria es top sí
Épico el video don Roberto solo falto el de exportación de te pero al dar exportación dudo que pueda compararse con otras vivís excepto asiaticas
esa carta es buenísima, te da un consulado que son 200 de madera y además 100 de exportación. De base son 300 de recursos( y te ahorras tiempo de construcción por parte del aldeano, así que es un poco más en realidad). Además del goteo, que son más de 10 aldeanos generando exportación. Una pasada
@@roberto_aoe es verdad y antes era mejor con un goteo de 0,40 también me acorde de la carta de 2da de equipo de Francia de un goteo de 1,80 de comida por segundo llamado equipo quiche
@@svenkuechler1930 sí ahí en el comentario fijado lo comenté, se me olvidaron esas dos cartas jaja
Increible video❤
gracias !!
Que laburo hacer esto. Te felicito
muchas gracias !!!!
Guarroberto, mi inka favorito
Muy bueno, gracias, tus videos son de calidad
muchas gracias, vendrán más seguro !
Siempre quise saber cuantos aldeanos equivale el aldeano con carreta aleman :v
creo que 2 y algo, es un poco más, osea el envió de 2da está re op jajaja
@@claudio2895 Sí, cada carretón equivale a 2 aldeanos recogiendo recursos. A la hora de construir son aún más eficientes. Y exactamente el envío de 3 carretones de segunda edad es uno de los mejores del juego pues son 6 aldeanos mas 2 ulanos
Gracias
Los goteos de recursos son cartas que debes llevar siempre, salvo quizás las leyes suntuarias de India que al ser de equipo dan muy poco y tardas demasiado en sacarle rentabilidad. Tened en cuenta que se tiende a intentar crear el máximo de aldeanos en partida y los goteos son un extra para tu economía.
Esto claro lo digo si jugáis partidas que vayan a ser largas de varios jugadores, tratados, supervivencia, selva negra solo bosque....
exacto, en partidas de tratado los goteos son buenos, pues si el máximo son 99 aldeanos, con los goteos puedes ganar 5 o 6 aldeanos extra que eso viene muy bien. Para partidas que no se vayan a alargar, pues hay veces que no son muy rentables
Buen video Robertou, pero creo que depronto faltó la del goteo de madera de los Hausa.
Qué goteo? no caigo
@@roberto_aoe En 4ta hay una carta que te da generacion de madera en los campos, el nombe es algo como "Cultivo de la nuez de cola" (por lo menos en mi traduccion del juego).
@@isaakr.7485 ah la acabo de ver, hace que los aldeanos recojan madera también al trabajar en los campos no? 0.02 o 0.03 por aldeano..... parece poquísimo jajajaja. con 100 aldeanos son 2 de madera por segundo, lo que son 4 aldeanos sin mejora. Muy malísima carta, aunque entiendo que es la única forma que tiene el hausa de talar?
@@roberto_aoe jejej por eso lo dije a ver que tan bueno era, igual Hausa no depende tanto de farmear madera teniendo el mercado y algunas cartas como la de primera que te permite hacer campos sin costo
esa es
A mi me gusta usar la carta de los portugueses en un decks con envio de varios TC, asi es casi como tener una fabrica más. El tener varios TC boomeas mas rapido y puedes reemplazar perdidas
y con la revolución de brasil que? tienes tc infinitos todos produciendo recursos bof
Justo estaba pensando cuantos aldeanos es rentable poner en las plazas comunitarias de los nativos hasta que el beneficio deja de ser considerable y si este número cambia dependiendo la pasiva que se elige. Estaría bueno un video de esto.
guau. nunca lo había pensado, parece realmente interesante, pero difícil de hacer no? a ver cómo se enfoca eso...
Si la cantidad de tiempo que se demora un aldeano en llegar a la fuente del recurso lo tenemos en cuenta, eso hace que casi todas las cartas sean mas rentables o no?
claro los aldeanos no siempre están recogiendo, gran parte del tiempo están caminando, por eso las cartas de goteo tienen un valor menor, porque el goteo es constante desde que te lo mandas para toda la partida, por eso a veces aunque no tengan la misma recolección, los goteos son rentables igualmente
habia visto el video ayer, pero olvidé comentar, ¿entonces el goteo de india seria muy util si tu team es de japoneses y chinos no? por que ellos tendrian su propio goteo con el goteo adicional hacen una buena mezcla, ahora bien, esta mezcla será tan buena como los 30 aldeanos que se pueden enviar con las cartas de aldeano en equipo? o ya nerfearon esa cosa? por que por ejemplo hubo un momento en que el etiope y el azteca se podian enviar sus respectivas cartas de aldeanos en equipo y diablos si eran 4 en un equipo hacian muchos aldeanos en total y hay otra civi que no recuerdo cual era tambien enviaba aldeanos de equipo y quedaba todo wooow
Los aldeanos de equipo se pueden enviar más de 1 vez si estás en un equipo con esas civs.
jajajaj sii, lo del envio de 3 aldeanos de equipo, tanto aztecas como hadenosaunee y etiopes pueden mandarselos y tienen 27 aldeanos extra, 36 si es 4v4 está re roto eso de que se puedan acumular ajajaj. y no creo que llegue a ser rentable el envio del goteo de india de equipo, por mucho que sus aliados ttengan esa carta tambien, nose
@@roberto_aoe y los carretones de los alemanes , dios bendito, sin embargo no he visto equipos hacer esa jugada
Esto solo en estandar
En tratado el analisis no es lineal y es mucho mas complejo
Aunque se resume a que todos menos los de hacienda o molino son inutiles
Es curioso porque conozco mucha gente que pone goteos no se para que
A largo plazo el goteo pasa de valer 2.5 aldeanos a incluso un solo aldeano o 1.2 aldeanos en imperial
El tratado los goteos son más potentes aún porque no tienen población.
El Goteo de India que te da ciertos recursos dependiendo de si tienes vacas, elefantes, camellos, etc no está en el vídeo pero solamente sirve en tratado si tienes todas las vacas en el edificio sagrado.
Cuando Roberto hizo el goteo ya tuvo en cuenta que los aldeanos mejoraban su recolección, pero el goteo no se puede raidear ni se queda inactivo, por lo que se le da el valor base aproximado ajustado para supremacía.
@@Adribird no
Son peores aún
No llegan ni al 30% de una fábrica, más que es una carta en si
Por otro lado no es que sobren cartas en tratado como para malgastar y no es que exista raideo en tratado como para hacer válida la otra justificación
Son pésimos y cartas infinitas comunes cumplen un mejor rol asumiendo que en general una partida decente de tratado equivale a más de hora y veinte
Solo cosas como feitorias o cosas con mejoras donde lo importante sea la mejora hace que valgan la pena, no por el goteo, si no por el mix o por la otra razón estilo la de malta de mejora de molino
Para tener 1.5 aldeanos gratis mucha gente deja cartas muy buenas como los trades de comida u oro por madera que son en general 15k extra , un goteo en 40 no ofrece más de 5k que aún así es insignificante
Hay gente que con otomano por usar esa vaina dejan de usar cartas buenísimas como akanjis, el trade de madera, la bombarda infinita, todas las mejoras militares, cosas muy potentes
O con suecos, ponen el goteo y el que los árboles duren más sabiendo que stursttoming es vital a largo plazo porque ajá, madera
O el goteo de comida francés, ambos, inútiles en tratado a saber que Francia tiene que sacrificar cartas, a veces sacrifican nativos o plantaciones por meter goteos inútiles
El goteo de india es buenísimo, pero no sé si sea buena idea compararlo con un goteo
Cuesta población y recursos(elefantes o camellos)
Es más activo que pasivo
Conozco muy pocos pros de tratado que usen goteos y algunos lo usan ya porque no le hacen bien el calculo o subestiman otras cartas
Distributivismo es la mejor con india por el envío del aldeano gratis ya que ellos no tienen envíos de aldeanos
bueno todas las cartas de India te llegan con un aldeano extra
Las cartas de India, no seria mejor comparar con un aldeano menos, ya que es el bonus por envíar la carta. Dejando las pasivas de madera rentables
bueno todas las cartas te dan un aldeano, así que juegan todas por igual. Es un bonus de la civilización, y la penalización ya viene en que les cuesta más experiencia los envíos, así que las cartas hay que comprarlas con su valor por edad, independientemente de la civilización. Un ejemplo es que los cajones de recursos son los mismos que para el resto de las civis, el aldeano extra es un bonus de la civ
interesante, talves faltaria que cuando algo es rentable el numero se pusiera verde o parpadeara. Ya el rojo y el negro comunican la idea. Pero al final no todo mundo le pondra a toda la matematica involucrada, solo le interesa el numero final para saber si es bueno o no
sí tienes razón. quizá debería haberlos puestos en verde para resaltarlos y no en negro, ya que en negro está la mitad del video jajajaja. fallo mio
@@roberto_aoe ojala siga esta saga de videos que esta muy chido. Me hiciste recordar porque en su momento me encantaba mas el aoe 3 que el resto
@@ricardocanopliego7142 jajajajaj muchas gracias tio. mi idea es hacer mas videos de estos, porque soy el primero que los consume, pero entre que me da pereza y a veces no tengo tiempo se hace complicado. Lo bueno que ahora estoy de vacaciones y si tengo pensado un par de videos mas por el momento
roberto, la carta de picapedreros valdrá la pena?
pues no creo, en qué ocasiones te interesa construir edificios más rápido? salvo que vayas a ser super defensivo no lo veo
cuanto tiempo tarda en desarrollar el subir de edad?
@@TheBruno354 un minuto y medio si no recuerdo mal, el pase rápido son en 30 segundos creo
Comparar una carta que aumenta la produccion maxima de recursos, contra una carta de aldeanos genera problemas.
Las cartas de aldeanos son las mas eficientes para crecer, pero tarde o temprano llegas al limite de aldeanos.
Esas cartas te permiten generar mas con la misma poblacion. No seran rentables sacarlas en primer lugar en una partida tipica 1vs1, pero si en partidas de equipo y tratado.
@@nihilista5101 claro, aquí miramos la rentabilidad a corto plazo siempre, habitualmente lo que vas a necesitar en 1v1 y en equipos, para partidas de tratado es diferente
feitorias con brasil god 10 centros urbanos XD
jajaj eso es top
quiero ver las partidas del torneo resubidas no un video de goteo manooo
cállate tonto lo tienes en el apartado de en directo que aprendiste a leer ayer?