RPGs só deram uma caída pqe pararam de lançar RPG bom, assim que voltaram com os RPGs de qualidade, o gênero voltou com tudo, RPG nunca ficou ultrapassado, as empresas é que não lançavam coisa boa mesmo kkkkk
Depois do sucesso de Skyrim e The Witcher, o mercado de games ficou nojento, principalmente com os "rpgs" da ubisoft. Foi só a partir de 2016 com o Persona 5 que o publico abriu o olho e percebeu o que é um rpg bom de verdade, desde então jogos FFVII remake (de aççao, mas é um bom jogo), YK: like a dragon, SMT V, BG 3 e varios outros titulos que mostraram como se fazem rpgs de respeito.
Concordo plenamente. Houve uma época em que deu uma decaída extrema na qualidade, mas atualmente estamos muito bem servidos e as tecnologias atuais só vão melhorar isso.
Eu não suportava RPG de turno até conhecer a Atlus. Lembro até hoje que comprei persona 4 pra play 2 por acaso, vi no camelô e a a capa me chamou atenção e comprei curioso. O estilo anime me pegou e mesmo não sendo fã, decidi dar uma chance e foi de longe a melhor experiência que tive com um jogo naquela época. Vi persona 3 FES e comprei, aí pensei "Essa Atlus faz jogos legais", e passei a comprar mais... Devil Digital Saga, Raidou Kuzunoha vs The Soulless army, Shin Megami Tensei Nocturne... E aí já era, quando vi eu já tava pegando Nintendo DS para jogar Devil Survivors e Strange Journey e aí comecei a dar chance para outros jogos de turno. Acho ótimo por exemplo a parada de poder sentar e pensar com calma, montar planos com buffs e debuffs, poder largar o jogo ali e ir fazer outra coisa sem ter problema de esquecer de pausar ou de um boss que derrotei ter outra fase surpresa. Tipo agora, tá o Louis ali, quase morrendo e eu tô de boassa digitando esse comentário. Kkkk Acho que muito do povo falar merda de RPG de turno é por: Cérebro já corrompido pela necessidade constante de estímulos (tipo efeito de vício que Tik Tok e coisas do tipo geram). Preguiça de pensar em estratégia (Aqui não é memorizar padrão, é tu montar planos e ter preparativos, não pode só Spammar ataques adoidado em jogos bons). Preconceito/pouco contato E não diria que esse ano foi da Atlus, mas sim da Sega em geral (Dessa forma dá pra englobar o Yakuza) e é uma maravilha ver essa empresa ganhando destaque, só espero que ela melhore seus pontos negativos, como preços absurdos em jogos remaster e a necessidade de revender jogos em versões "ultimate" que poderiam ser apenas uma expansão.
Exatamente o que postei no ultimo vídeo que comentei aqui no seu canal. Quando eu via alguém dizendo que RPG's de turno estavam ultrapassados, que eram apenas fruto de limitações, mesmo que na mesma época já tinham vários RPG's de ação. Se fosse assim RPG's de turno já não teriam porque existirem, essas pessoas não viam a contradição do que estavam dizendo... Foram anos tendo que engolir essas falácias só porque os RPG's de ação começaram a despontar no mercado, que várias pessoas passaram a saber o que significa jogar um RPG através deles, é claro, são muito mais parecidos com jogos de ação e aventura, portanto mais fácil para o jogador não fã de RPG entrar nesse mundo. Entretanto sempre que eu jogava um RPG de ação eu sentia um ar de jogo incompleto, de algo que não me satisfazia completamente, eu gosto de ter uma party, de controlar todos os personagens, de mais estratégia nos combates. Claro que também existem RPG's de ação que são lendários, Darksouls e seus irmãos que o digam, mas meu amor por RPG's de turno é eterno, é algo que está enraizado na história do videogame, sem RPG TODOS os estilos de jogos seriam piores... reparem, quase todo bom jogo de qualquer outro gênero incorpora elementos de RPG.
Sinto a mesma coisa com rpg de ação. Por mais que o jogo seja ótimo, parece que tem algo que eu não sei dizer oque é me fazendo sentir que o jogo é "incompleto" ou que algo esta errado nele
Concordo! A salvação principalmente da square que pra mim tá só indo ladeira a baixo seria voltar as raízes dos rpgs de turno! Imagina um Chrono Cross com gráficos e tecnologia da nova geração!! Duvido que alguém não iria gostar .
Não é só RPG de turno, hoje em dia qualquer jogo que tenha um sistema ou controles um pouco diferentes do "normal" são chamados de datados, que envelheceram mal, etc etc. Daqui a alguns anos vão falar que Dark Souls é ultrapassado também, pode anotar hahahaha.
Que video incrível ganhou mais um inscrito. Podia ter citado mais ou fazer um video sobre os CRPGs (Baldurs Gate, Fallout 1, Rogue trader, Disco Elysium, etc.), é um subgênero dos RPGs de turno, que merce um pouco mais de amor e visibilidade
to jogando Metaphor atualmente antes dele tava zerando Bg3 pela 4 vez e antes do Bg3 tava jogando o P3 Reload então, acho que eu curto so um pouquinho esse gênero
Fala Pixel bão demais? Mano você esqueceu de mencionar a franquia Pokémon. Desde o primeiro jogo até hoje continua a ser RPG de turno e sempre é um sucesso de vendas e carrega o gênero nas costas se parar pra pensar. No mais parabéns pelo canal sempre que material de qualidade.
Usando o Yakuza como exemplo, por os jogos anteriores ao Yakuza 7, serem um tipo de beat up "moderno", onde é necessário realizar certos combos. Nunca consegui usufruir tanto dos jogos assim. Porque nem sempre o Combo é simples de realizar e você perde a oportunidade de usar daquela habilidade. Já quando o Yakuza vem para o sistema de batalha por turno, as habilidades, estão lá para usar, com simples gatilhos para ativar. Como por exemplo, pressionar o botão no momento correto. Ironicamente, o sistema de batalha por turno, foi o que deixou o jogo mais simples e fluído pra mim, do que quando jogava o sistema tradicional. Única coisa que ainda acho um tipo de incômodo é, que pra entrar em qualquer batalha, passa por um tipo de carregamento. Ao menos no 7, isso era bem chatinho, principalmente quando aparecia mais de uma batalha.
Seria uma coroação ao gênero rpg por turnos se metaphor levasse esse ano, fazendo dobradinha com a obra prima Baldurs Gate 3. Um tapa na cara da maioria dos influencers que falavam que o gênero estava quase que morto (incluem brks edu e davy jones). Espero que Metaphor leve. Já zerei e o jogo - hoje na verdade - e é muito bom (tem lá seus defeitos, mas ainda assim é um baita jogo).
Ficou feliz que estamos nessa época, foi sofrido a geração ps3 Xbox 360, e até metade da PS4 só porcaria de jogo de tiro, no PS3 então cada 10 jogos 8 era isso
tinha lido que o like a dragon de turno foi uma piada de primeiro de abril, mas a aceitação foi tão boa que resolveram fazer de verdade e virou um sucesso
Meu primeiro contato foi com os jRPGs ( Chrono Cross, Final Fantasy, The Legend of Dragoon, Vagrant Story🖤) tive uma experiência incrível, mesmo sendo amante do action RPG{Diablo),Metaphor resgatou algo que estava perdido lá atrás.🧟
A gente tem que engrandecer muito a Atlus e dar muito dinheiro pra eles continuarem a fazer RPGs de turno e provarem que sim, os RPGs de turno ainda podem ser muito bons, como o Metaphor, os Personas e o Baldurs Gate que furaram muitas bolhas. A Atlus infelizmente é a única empresa que ainda produz RPG assim, a própria Square já fez com que Final Fantasy se tornasse um hack n' slash só pra venderem mais jogos.
A galera precisa entender que RPG de turno é um gênero/categoria e não algo datado. Essa falácia surgiu porque o sucesso de The Witcher 3 cresceu os olhos de outras publishers como a Square que desde então vem tentando fazer "do Final Fantasy um The Witcher" (alguém realmente acredita no discurso deles de visão criativa? Eles querem $). O mais irônico é que a própria Square fez o meu RPG de turno recente preferido , o Dragon Quest XI. E eu paro pra pensar, Dragon Quest XI com um orçamento muito, muito menor teve uma recepção muito melhor tanto pelo público quanto pela crítica que o Final Fantasy 16, ambos da Square.
Eu ja Discordo e doa a quem doer, mas final fantasy deveria ser sempre de turno. Pra mim a série morreu no 13... O que veio depois nao é mais final fantasy. E não tá tudo bem não 😎👍
Fatos! Acho os FFVII remakes legal e tudo mais, mas nem de longe acho legal como os de turno, aquele final fantasy 16 é nojento, nem tem uma party para controlar, virou um hack n slash com elementos de rpg, se os proximos forem continuar no estilo do 16, por mim essa franquia ode flopar até a Square voltar atrás ou que não tenham mais nenhum.
Eu cresci jogando JRPG, é muito satisfatório ver o ressurgimento do gênero desde a geração PS4, só esse ano consegui terminar o FVII Rebirth, P3 Reload (jogando o episódio Aigis atualmente) e Trails trough Daybreak (série que eu espero muito que comece a estourar no ocidente), to jogando Metaphor: ReFantazio e esperando sair Dragon Age ainda. Que ano pro fã de rpg!
Eu curto RPG de todas as formas, de diversos estilos e o que consagra um bom RPG é o combo game play + narrativa serem executados bem!! Aí me pegue bem!!
Recentemente joguei Steven Universe Save the Light e sua sequência, Unleash the Light, e esses jogos resgataram em mim o aprecio por combate de turno, porquê é pura estratégia como um RPG tático porém com a progressão de um RPG normal. Cada personagem tendo sua habilidade única que pode ter vantagem a certos inimigos ou a posição, certas combinações de habilidades ou desfrutar de coisas como, paralisar um inimigo para recuperar o time por completo abusando das mecânicas e se sentindo inteligente por ter achado uma solução pra batalha. Fora a combinação de medalhas que podem dar um efeito que pode ser vantajoso caso você aprenda a usar e a estratégia na forma como você progride as skills para fazer com que cada membro atua em uma função que ajudará no combate. A sua própria habilidade de apertar o botão na hora certa do ataque para dar mais dano ou defender, e a não necessidade de grind, caso esteja difícil demais, tente abusar dos itens, crie uma nova estratégia! Outro jogo com um combate delicia assim que eu joguei foi o Radiant História... 👌 Delicia RPG de ação perde muito nesse quesito, o controle que você tem sobre uma batalha em um RPG de turno é demais. Porém, eu não tenho saco pra todo RPG de turno, muitos deles eu apenas uso cheat e aproveito a história. (Golden Sun, Baten Kaitos, FFIX..., mas principalmente Baten Kaitos, eu me recuso a aprender jogar aquilo kkkkk, pelo menos a história valeu apena demais)
Muita gente aqui no Brasil (principalmente o pessoal mais novo que é meu caso) que cresceu na geração ps2 com GOW, RE 4 e GTA SA, e os unicos contatos foram com pokemon (quase sempre o fire red) e acham que todo jogo de turno hoje é aquele grind chato ou batalhas muito travadas e sem ação, isso faz com que a pessoa fique com essa primeira impressão que os jogos são chatos e sem ação. O que eu não aguento ver é o pessoal que cresceu jogando rpg de turno como pokemon e Final fantasy hoje criticando jogos por turno.
Antes dos Jrpg's sempre gostei e ainda gosto muito de livros . Então meu ponto de vista é que os RPG no geral são como livros poligonais / pixelados com narrativas interativas o que de fato é . E assim como livros eu gosto de desbravar esses mundos aos poucos , nunca fui de ter pressa . Pra se ter uma ideia, eu levo uns meses e às vezes quase um ano para zerar os jogos . Mas meses bem aproveitados onde busco ir a fundo nas mecânicas e segredos e uma série que recompensa com muitos extras quem é complecionista como eu é a série Xenoblade Chronicles. Cheguei a jogar ele por quase um ano . Não vejo outro gênero que me faz valer o jogo como este . Rende muitas horas de diversão e descobertas .
Eu gosto de action e por turno, tudo depende da mecânica ser implementada bem, particularmente os ultimos RPGs que eu joguei que são mais recentes eu curti mais os de turno, como o Like a dragon, persona 3, BG3, tem o Metaphor na fila, é uma época excelente para esse gênero, pra mim a adrenalina é a mesma no action e em turno, a tensão em um confronto difícil, momento mais tenso que eu tive em um jogo foi justamente em um de turno e com rolagem de dado no Disco Elysium, dos action tenho achado melhor ultimamente os soulslike ou com elemento de souls, RPG é bem vasto e criou varias vertentes com diferentes abordagens e eu amo todas kkkkkkkkk.
Viva o RPG de turno! Meu gênero preferido na infância, talvez por eu ter vivido justamente essa era de ouro deles na década de 90. Acho a oportunidade de pensar nas minhas estratégias e considerações muito mais atrativa do que sair metendo porrada nos bichinhos. Não que não tenha estratégia nos rpgs de ação, mas eu não consigo me adequar muito bem a elas geralmente.
Nunca entendi porque falam que RPG de turno é ultrapassado. Ser turno não é ser ultrapassado, é apenas uma maneira de jogar um jogo. Xadrez é turno, boliche é turno, card games são turnos, muita coisa é em turno. Sim, existe alguns RPGs de turnos antigos que realmente são meio ultrapassados, mas aí não é um problema do gênero turno, e sim desses jogos em especifico.
os action rpgs vieram até antes dos rpgs de turno, com corageous perseus, dragon slayer 2 xanadu, hydlide, e mais tarde com zelda e y's, pra comprovar que eles evoluiram quase juntos, e é sim uma escolha artistica
É um ótimo jogo mas não acho que todos devam se basear nele pq ele msm é uma melhoria do sistema de persona, acredito que muitos vão se inspirar mais em baldurs gate
Bg3 é mais puxado pro D&D mesmo os dois sendo do mesmo gênero um é completamente diferente do outro. Eu acho q o goty desse ano é do metaphor sinceramente, e eu ficaria feliz em ver novamente um jrpg ganhando.
@@laranja07 aí que tá meu rei , persona usa uma versão simplificada do sistema de SMT pois foi removido o press turn deixando apenas o 1+/Once more e fraquezas elementais
Conheci RPG de turno através de pokémon. Apesar de gostar, me cansava logo da jogabilidade. Mais recentemente eu joguei Child of Life e Sparks of Hope e comecei a entender melhor a ideia do gênero, associando com RPG de mesa que jogava antigamente. Existe uma ideia de abstração da batalha e também o que tem feito eu jogar Breath of Fire atualmente, que é entender que em parte é um jogo de administração de recursos. Vc tem um caminho para completar e precisa de força e bagagem. Será que tem o suficiente? Lembrando que parte desses recursos vc vai ganhar durante a missão.
Boa noite. Otimo vídeo, parabéns Sobre final fantasy não gostei de ter virado de ação É tantos ataques ao msm tempo que tu não entende nada. Sou mãos do rpg por turnos antigo.
E que venham mais OTIMOS RPG's de turno para nozes! Aos que amam RPG de turno e RPG em geral, estou lançando uma série de vídeos sobre o novo Metaphor ReFantazio no meu canal! Tem tutorial dos bosses, Guia para colecionáveis, farm para iniciante e tenho muito mais conteúdo planejado! Quem tiver interesse: youtube.com/@cyclickorpgs?si=IhhIdRx-9Zd-UQEs
falar que o RPG de turno esta ultrapassado porque agora temos RPG's de ação é como dizer que o radio ta ultrapassado porque temos a TV, ou que o livro ta ultrapassado porque temos as graphic novels.
O maior erro dos jogadores que tentam jogar um rpg de turno é jogar ele em um dia de semana, após o serviço. RPGs de Turno, assim como Soulslike são jogos que exigem paciencia e atenção ao jogador. Sendo mais aconselhável jogar esses em um final de semana ou nas ferias. Durante a semana, joga um FPS, Corrida, luta ou Hack'n slash.
Quem não tiver preguiça de ler/pensar será brindado com um jogo ABSURDO! A narrativa é fora da curva. Eu NUNCA vi personagens tão carismáticos. É surreal oq uma arte visual bonita + OST absurda + história foda é capaz de fazer. O Bostileiro médio jogador de Cod/Fifa vai julgar por ser de turno mas isso aqui é muito diferente! A trama política e a gameplay viciante torna a experiência ABSOLUTE VIDEOGAME. Não tenho 500.000 caracteres pra explicar o quão bom esse jogo é. GOTY
RPG de turno não é algo ultrapassado, mas executivos e acionistas mal-entendidos podem achar isso, então é possível que projetos de grandes orçamentos sejam mais fáceis de vender a eles se forem de ação. Executivos corporativos, em particular, se acham muito inteligentes e entendedores, mas isto está longe da verdade. Eu acredito que os combates por turno ainda têm muito chão pela frente, e estão longe de serem limitados ou terem "esgotado". Além disso, eu, sendo fã de longa data de Final Fantasy, não tenho muito interesse nas novas entradas de ação. Admito que é gosto pessoal, e não fico choramingando nas redes sociais como alguns fazem 🤭 Se trata basicamente de achar a franquia e empresa que mais te atende no momento, e bola pra frente, que quem vive de passado é museu.
Basicamente turnos são para pessoas mais inteligentes, estratégicas e pacientes, por isso muita gente pensa este absurdo, hoje todo mundo está ansioso demais, não suporta dificuldade, querem esmagar botão e já terminar o jogo, mal se lembrando da história depois (isso se importar), por isso usam a pouca ou nenhuma inteligência que tenham, fazem ligeirinho ali e… próximo!
Exemplo também do porque roguelikes ou jogos competitivos fazem tanto sucesso hoje, a maioria dos gamers não enxergam um jogo pelo lado artistico, pela proposta, historia, gameplay, level design ou trilha sonora, na realidade muitos nem enxergam os jogos assim, só querem um entretenimento barato e rapido.
BrksEdu foi um dos que falou essa burrice de que rpg de turno era ultrapassado, pra defendedr aquele medíocre final fantasy xvi, que ele achava o jogo do ano passado...
O problema na época do PS3 era o desenvolvimento de jogo para ele. O PS3 é difícil de trabalhar e desenvolver jogos para ele. Some essa dificuldade com a popularidade de jogos de ação na época devido ao Xbox 360 fazer sucesso com jogos de tiro, ai deu uma apagada em vários gêneros até 2010.
Mas tbm era porque não tinham tanta tecnologia para fazer um combate action ou hack'n Slash, dava muito mais trabalho fazer um boneco com combate livre adaptável para todas as situações do jogo. Combate de turno era mais fácil, e mais barato para fazer. Combate de turno nos dias de hoje é coisa preguiçosa. Um jogo a nível Elden ring, Skyrim, shadow of War, e entro outros é muito mais receptivel hoje que um Baldur s gate 3. É só olha as vendas. Por mais que BD 3 seja legal, questão de história e escolhas, progresso, ele não entrou nem entro os 5 jogos mais vendidos dos dois últimos anos. Com a tecnologia de hoje combate de turno é do passado.
Incorreto! Jogos como Baldurs gate foram feitos justamente pensando ser o mais próximo possivel de rpgs de mesa, que por sua vez são por turno, até a rolagem de dados que tem nos rpgs de mesa como dungeons and dragons, tem no baldurs gate 3, sem mencionar que desde o ps1 já tinham muitos rpgs de ação, e mesmo assim varias empresas grandes como a square manteram o rpg por turno por varios anos. Combate por turno não é algo ultrapassado, é um genero de games como qualquer outro
@@ConanCimerio-y7l É, mais os ultimos Final fantasy foram combates hack'n Slash, depois do FF11, so deu hack'n Slash. Tirando o mmo FF14 que é combate tabtagert. Mas é um debate interessante...
Não foi. A série a mais de vinte anos já não faz RPGs de turnos tradicionais. Desde que veio com o XI. Logo depois tivemos o XII e o XIII que fogem muito disso e logo após, outro MMO. O XV nasce de um jogo que quase existiu (E era Action RPG) e estava sendo desenvolvido ao menos desde 2005. Se A Square-Enix julgou que teria mais popularidade assim, é outra história, mas foram decisões criativas sim.
TOMARA QUE NÃO, deus me livre a indústria regredir pra mecânicas ultrapassadas e muito mais faceis de fazer como essas, se continuar assim daqui a pouco empresas bilionárias vão querer cobrar preço cheio por jogo em pixel art.
Oi, meu povo! Segue algumas infos caso queiram apoiar o meu trabalho
RPGs só deram uma caída pqe pararam de lançar RPG bom, assim que voltaram com os RPGs de qualidade, o gênero voltou com tudo, RPG nunca ficou ultrapassado, as empresas é que não lançavam coisa boa mesmo kkkkk
Depois do sucesso de Skyrim e The Witcher, o mercado de games ficou nojento, principalmente com os "rpgs" da ubisoft.
Foi só a partir de 2016 com o Persona 5 que o publico abriu o olho e percebeu o que é um rpg bom de verdade, desde então jogos FFVII remake (de aççao, mas é um bom jogo), YK: like a dragon, SMT V, BG 3 e varios outros titulos que mostraram como se fazem rpgs de respeito.
Tentaram copiar a fórmula the witcher e skyrim em RPG de mundo aberto, mas completamente vazios, nesses casos não tem RPG bom mesmo não kkkk
@@mateusgoncalvesdesouza9867Nem mesmo a Bethesda conseguiu replicar o que eles fizeram no Skyrim, quando criaram o Starfield 😂
Nunca vi palavras mais verdadeiras kkkkkkkkk
Concordo plenamente. Houve uma época em que deu uma decaída extrema na qualidade, mas atualmente estamos muito bem servidos e as tecnologias atuais só vão melhorar isso.
Eu não suportava RPG de turno até conhecer a Atlus. Lembro até hoje que comprei persona 4 pra play 2 por acaso, vi no camelô e a a capa me chamou atenção e comprei curioso. O estilo anime me pegou e mesmo não sendo fã, decidi dar uma chance e foi de longe a melhor experiência que tive com um jogo naquela época. Vi persona 3 FES e comprei, aí pensei "Essa Atlus faz jogos legais", e passei a comprar mais... Devil Digital Saga, Raidou Kuzunoha vs The Soulless army, Shin Megami Tensei Nocturne... E aí já era, quando vi eu já tava pegando Nintendo DS para jogar Devil Survivors e Strange Journey e aí comecei a dar chance para outros jogos de turno. Acho ótimo por exemplo a parada de poder sentar e pensar com calma, montar planos com buffs e debuffs, poder largar o jogo ali e ir fazer outra coisa sem ter problema de esquecer de pausar ou de um boss que derrotei ter outra fase surpresa. Tipo agora, tá o Louis ali, quase morrendo e eu tô de boassa digitando esse comentário. Kkkk
Acho que muito do povo falar merda de RPG de turno é por:
Cérebro já corrompido pela necessidade constante de estímulos (tipo efeito de vício que Tik Tok e coisas do tipo geram).
Preguiça de pensar em estratégia (Aqui não é memorizar padrão, é tu montar planos e ter preparativos, não pode só Spammar ataques adoidado em jogos bons).
Preconceito/pouco contato
E não diria que esse ano foi da Atlus, mas sim da Sega em geral (Dessa forma dá pra englobar o Yakuza) e é uma maravilha ver essa empresa ganhando destaque, só espero que ela melhore seus pontos negativos, como preços absurdos em jogos remaster e a necessidade de revender jogos em versões "ultimate" que poderiam ser apenas uma expansão.
melhor comentário q já li esse ano, falou tudo q eu gostaria de falar pros amigos q acham chatos os RPGs de turno.
Exatamente o que postei no ultimo vídeo que comentei aqui no seu canal.
Quando eu via alguém dizendo que RPG's de turno estavam ultrapassados, que eram apenas fruto de limitações, mesmo que na mesma época já tinham vários RPG's de ação.
Se fosse assim RPG's de turno já não teriam porque existirem, essas pessoas não viam a contradição do que estavam dizendo...
Foram anos tendo que engolir essas falácias só porque os RPG's de ação começaram a despontar no mercado, que várias pessoas passaram a saber o que significa jogar um RPG através deles, é claro, são muito mais parecidos com jogos de ação e aventura, portanto mais fácil para o jogador não fã de RPG entrar nesse mundo.
Entretanto sempre que eu jogava um RPG de ação eu sentia um ar de jogo incompleto, de algo que não me satisfazia completamente, eu gosto de ter uma party, de controlar todos os personagens, de mais estratégia nos combates.
Claro que também existem RPG's de ação que são lendários, Darksouls e seus irmãos que o digam, mas meu amor por RPG's de turno é eterno, é algo que está enraizado na história do videogame, sem RPG TODOS os estilos de jogos seriam piores... reparem, quase todo bom jogo de qualquer outro gênero incorpora elementos de RPG.
Sinto a mesma coisa com rpg de ação. Por mais que o jogo seja ótimo, parece que tem algo que eu não sei dizer oque é me fazendo sentir que o jogo é "incompleto" ou que algo esta errado nele
Concordo! A salvação principalmente da square que pra mim tá só indo ladeira a baixo seria voltar as raízes dos rpgs de turno! Imagina um Chrono Cross com gráficos e tecnologia da nova geração!! Duvido que alguém não iria gostar .
@@eliasrdesouza5892 Seria lindo, eu adoro CC, é um dos meus RPG's favoritos de todos os tempos, TOP3.
Não é só RPG de turno, hoje em dia qualquer jogo que tenha um sistema ou controles um pouco diferentes do "normal" são chamados de datados, que envelheceram mal, etc etc. Daqui a alguns anos vão falar que Dark Souls é ultrapassado também, pode anotar hahahaha.
Que video incrível ganhou mais um inscrito. Podia ter citado mais ou fazer um video sobre os CRPGs (Baldurs Gate, Fallout 1, Rogue trader, Disco Elysium, etc.), é um subgênero dos RPGs de turno, que merce um pouco mais de amor e visibilidade
to jogando Metaphor atualmente
antes dele tava zerando Bg3 pela 4 vez
e antes do Bg3 tava jogando o P3 Reload
então, acho que eu curto so um pouquinho esse gênero
Fala Pixel bão demais? Mano você esqueceu de mencionar a franquia Pokémon. Desde o primeiro jogo até hoje continua a ser RPG de turno e sempre é um sucesso de vendas e carrega o gênero nas costas se parar pra pensar. No mais parabéns pelo canal sempre que material de qualidade.
Usando o Yakuza como exemplo, por os jogos anteriores ao Yakuza 7, serem um tipo de beat up "moderno", onde é necessário realizar certos combos. Nunca consegui usufruir tanto dos jogos assim. Porque nem sempre o Combo é simples de realizar e você perde a oportunidade de usar daquela habilidade. Já quando o Yakuza vem para o sistema de batalha por turno, as habilidades, estão lá para usar, com simples gatilhos para ativar. Como por exemplo, pressionar o botão no momento correto. Ironicamente, o sistema de batalha por turno, foi o que deixou o jogo mais simples e fluído pra mim, do que quando jogava o sistema tradicional.
Única coisa que ainda acho um tipo de incômodo é, que pra entrar em qualquer batalha, passa por um tipo de carregamento. Ao menos no 7, isso era bem chatinho, principalmente quando aparecia mais de uma batalha.
Seria uma coroação ao gênero rpg por turnos se metaphor levasse esse ano, fazendo dobradinha com a obra prima Baldurs Gate 3. Um tapa na cara da maioria dos influencers que falavam que o gênero estava quase que morto (incluem brks edu e davy jones). Espero que Metaphor leve. Já zerei e o jogo - hoje na verdade - e é muito bom (tem lá seus defeitos, mas ainda assim é um baita jogo).
Ficou feliz que estamos nessa época, foi sofrido a geração ps3 Xbox 360, e até metade da PS4 só porcaria de jogo de tiro, no PS3 então cada 10 jogos 8 era isso
tinha lido que o like a dragon de turno foi uma piada de primeiro de abril, mas a aceitação foi tão boa que resolveram fazer de verdade e virou um sucesso
Curto muito rpg de turno pq tem um quesito estratégia muito interessante, bg3 e metaphor são jogos incríveis
Feliz que rpg's de turnos estão retornando
Muito obrigado, minha querida! Fico feliz que tenha curtido o vídeo. E eu tenho certeza que mais e mais RPGs de turnos vão aparecer no futuro 😊
Meu primeiro contato foi com os jRPGs ( Chrono Cross, Final Fantasy, The Legend of Dragoon, Vagrant Story🖤) tive uma experiência incrível, mesmo sendo amante do action RPG{Diablo),Metaphor resgatou algo que estava perdido lá atrás.🧟
Clair Obscur: Expedition 33 que jogo, não fiquei hypado assim por um jogo AAA desde Hoghwarts Legacy.
Sabe o nome do jogo que aparece aos 17segundos do vídeo?
Octopath Traveler
A gente tem que engrandecer muito a Atlus e dar muito dinheiro pra eles continuarem a fazer RPGs de turno e provarem que sim, os RPGs de turno ainda podem ser muito bons, como o Metaphor, os Personas e o Baldurs Gate que furaram muitas bolhas. A Atlus infelizmente é a única empresa que ainda produz RPG assim, a própria Square já fez com que Final Fantasy se tornasse um hack n' slash só pra venderem mais jogos.
Ansioso pra sua review do Methapor
A galera precisa entender que RPG de turno é um gênero/categoria e não algo datado. Essa falácia surgiu porque o sucesso de The Witcher 3 cresceu os olhos de outras publishers como a Square que desde então vem tentando fazer "do Final Fantasy um The Witcher" (alguém realmente acredita no discurso deles de visão criativa? Eles querem $). O mais irônico é que a própria Square fez o meu RPG de turno recente preferido , o Dragon Quest XI. E eu paro pra pensar, Dragon Quest XI com um orçamento muito, muito menor teve uma recepção muito melhor tanto pelo público quanto pela crítica que o Final Fantasy 16, ambos da Square.
A square está dando um tiro no pé com FF. Se o 17 e os próximos continuarem sendo hack n slash, vamos ver Persona e smt vendendo mais que FF
Eu ja Discordo e doa a quem doer, mas final fantasy deveria ser sempre de turno. Pra mim a série morreu no 13... O que veio depois nao é mais final fantasy. E não tá tudo bem não 😎👍
Fatos! Acho os FFVII remakes legal e tudo mais, mas nem de longe acho legal como os de turno, aquele final fantasy 16 é nojento, nem tem uma party para controlar, virou um hack n slash com elementos de rpg, se os proximos forem continuar no estilo do 16, por mim essa franquia ode flopar até a Square voltar atrás ou que não tenham mais nenhum.
Eu cresci jogando JRPG, é muito satisfatório ver o ressurgimento do gênero desde a geração PS4, só esse ano consegui terminar o FVII Rebirth, P3 Reload (jogando o episódio Aigis atualmente) e Trails trough Daybreak (série que eu espero muito que comece a estourar no ocidente), to jogando Metaphor: ReFantazio e esperando sair Dragon Age ainda. Que ano pro fã de rpg!
Metaphor é o goty ein, só tô puto com a conquista do sétimo livro ser perdivel isso n se faz.
Sim, realmente voltaram, Metaphor Refantazio, Like a Dragon: Infinite Wealth, Baldur's Gate III
Nunca foram. Se fazer direitinho sai coisa épica como Metaphor, Legend of Heroes e por aí vai.
Octopath traveler 2
Yakuza like a dragon..
Continuem a lista aí pessoal pra engajamento 🤗
Persona 5 Royal
Persona 3 Reload
Dragon Quest 11
Eiyuden Chronicle
Eu curto RPG de todas as formas, de diversos estilos e o que consagra um bom RPG é o combo game play + narrativa serem executados bem!! Aí me pegue bem!!
Meu gênero favorito é RPG de um modo em geral, e os de turno são os que eu sempre fico mais hypado pra jogar!!!
Recentemente joguei Steven Universe Save the Light e sua sequência, Unleash the Light, e esses jogos resgataram em mim o aprecio por combate de turno, porquê é pura estratégia como um RPG tático porém com a progressão de um RPG normal. Cada personagem tendo sua habilidade única que pode ter vantagem a certos inimigos ou a posição, certas combinações de habilidades ou desfrutar de coisas como, paralisar um inimigo para recuperar o time por completo abusando das mecânicas e se sentindo inteligente por ter achado uma solução pra batalha. Fora a combinação de medalhas que podem dar um efeito que pode ser vantajoso caso você aprenda a usar e a estratégia na forma como você progride as skills para fazer com que cada membro atua em uma função que ajudará no combate. A sua própria habilidade de apertar o botão na hora certa do ataque para dar mais dano ou defender, e a não necessidade de grind, caso esteja difícil demais, tente abusar dos itens, crie uma nova estratégia!
Outro jogo com um combate delicia assim que eu joguei foi o Radiant História... 👌 Delicia
RPG de ação perde muito nesse quesito, o controle que você tem sobre uma batalha em um RPG de turno é demais.
Porém, eu não tenho saco pra todo RPG de turno, muitos deles eu apenas uso cheat e aproveito a história. (Golden Sun, Baten Kaitos, FFIX..., mas principalmente Baten Kaitos, eu me recuso a aprender jogar aquilo kkkkk, pelo menos a história valeu apena demais)
FFIX não é de turno.
@@paulodelima5705 Acho que você se confundiu, estamos falando do mesmo FFIX?
@@paulodelima5705 FFIX é turno sim, e depois veio o FFX que também é de turno
Canal bom, videos muito bem feitos.
Não é todo jogo de turno q envelhece bem, o cara pega um RPG obscuro de 1200 e acha q todo RPG de turno é igual
Muita gente aqui no Brasil (principalmente o pessoal mais novo que é meu caso) que cresceu na geração ps2 com GOW, RE 4 e GTA SA, e os unicos contatos foram com pokemon (quase sempre o fire red) e acham que todo jogo de turno hoje é aquele grind chato ou batalhas muito travadas e sem ação, isso faz com que a pessoa fique com essa primeira impressão que os jogos são chatos e sem ação.
O que eu não aguento ver é o pessoal que cresceu jogando rpg de turno como pokemon e Final fantasy hoje criticando jogos por turno.
Antes dos Jrpg's sempre gostei e ainda gosto muito de livros . Então meu ponto de vista é que os RPG no geral são como livros poligonais / pixelados com narrativas interativas o que de fato é . E assim como livros eu gosto de desbravar esses mundos aos poucos , nunca fui de ter pressa . Pra se ter uma ideia, eu levo uns meses e às vezes quase um ano para zerar os jogos . Mas meses bem aproveitados onde busco ir a fundo nas mecânicas e segredos e uma série que recompensa com muitos extras quem é complecionista como eu é a série Xenoblade Chronicles. Cheguei a jogar ele por quase um ano . Não vejo outro gênero que me faz valer o jogo como este . Rende muitas horas de diversão e descobertas .
Voltaram com tudo e agora temos mais um jogo do gênero para hypar; Clair OBSCUR: Expedition 33! Tá com cara de ser um jogo excelente!
Eu gosto de action e por turno, tudo depende da mecânica ser implementada bem, particularmente os ultimos RPGs que eu joguei que são mais recentes eu curti mais os de turno, como o Like a dragon, persona 3, BG3, tem o Metaphor na fila, é uma época excelente para esse gênero, pra mim a adrenalina é a mesma no action e em turno, a tensão em um confronto difícil, momento mais tenso que eu tive em um jogo foi justamente em um de turno e com rolagem de dado no Disco Elysium, dos action tenho achado melhor ultimamente os soulslike ou com elemento de souls, RPG é bem vasto e criou varias vertentes com diferentes abordagens e eu amo todas kkkkkkkkk.
Viva o RPG de turno! Meu gênero preferido na infância, talvez por eu ter vivido justamente essa era de ouro deles na década de 90. Acho a oportunidade de pensar nas minhas estratégias e considerações muito mais atrativa do que sair metendo porrada nos bichinhos. Não que não tenha estratégia nos rpgs de ação, mas eu não consigo me adequar muito bem a elas geralmente.
Nunca entendi porque falam que RPG de turno é ultrapassado.
Ser turno não é ser ultrapassado, é apenas uma maneira de jogar um jogo. Xadrez é turno, boliche é turno, card games são turnos, muita coisa é em turno.
Sim, existe alguns RPGs de turnos antigos que realmente são meio ultrapassados, mas aí não é um problema do gênero turno, e sim desses jogos em especifico.
Rpg de turno ontem , rpg de turno hoje , rpg de turno amanhã, rpg de turno sempre 😍👏👏👏👏👏👏👏👏👏
os action rpgs vieram até antes dos rpgs de turno, com corageous perseus, dragon slayer 2 xanadu, hydlide, e mais tarde com zelda e y's, pra comprovar que eles evoluiram quase juntos, e é sim uma escolha artistica
Meu gênero de jogos preferido, graças ao FF Tactics. Top!
Metaphor e um caminho que os rpgs de turno tem que seguir. E tipo uma evolução
É um ótimo jogo mas não acho que todos devam se basear nele pq ele msm é uma melhoria do sistema de persona, acredito que muitos vão se inspirar mais em baldurs gate
Bg3 é mais puxado pro D&D mesmo os dois sendo do mesmo gênero um é completamente diferente do outro. Eu acho q o goty desse ano é do metaphor sinceramente, e eu ficaria feliz em ver novamente um jrpg ganhando.
@@laranja07mas metaphor usa o sistema de batalha de SMT não persona😅
@@ShyGuy2902 olha eu nunca joguei smt mas joguei persona 5 e o sistema é igual, então acho que faz sentido
@@laranja07 aí que tá meu rei , persona usa uma versão simplificada do sistema de SMT pois foi removido o press turn deixando apenas o 1+/Once more e fraquezas elementais
Conheci RPG de turno através de pokémon. Apesar de gostar, me cansava logo da jogabilidade.
Mais recentemente eu joguei Child of Life e Sparks of Hope e comecei a entender melhor a ideia do gênero, associando com RPG de mesa que jogava antigamente.
Existe uma ideia de abstração da batalha e também o que tem feito eu jogar Breath of Fire atualmente, que é entender que em parte é um jogo de administração de recursos. Vc tem um caminho para completar e precisa de força e bagagem. Será que tem o suficiente? Lembrando que parte desses recursos vc vai ganhar durante a missão.
O problema é que muitas empresas acham que rpg de turno não trará retorno financeiro positivo.
A própria square fez essas escolhas a partir do FF XV.
Foram os primeiros jogos de game do mundo ( RPGs ) eles ficaram até o fim do mundo ❤
Faltou uma menção honrosa ao excelente Triangle Strategy da Square. Ótimo vídeo!
Que video maravilhoso. Parabéns
Boa noite.
Otimo vídeo, parabéns
Sobre final fantasy não gostei de ter virado de ação
É tantos ataques ao msm tempo que tu não entende nada.
Sou mãos do rpg por turnos antigo.
Se for de turno com um diferencial tipo metaphor é tranquilo
E que venham mais OTIMOS RPG's de turno para nozes!
Aos que amam RPG de turno e RPG em geral, estou lançando uma série de vídeos sobre o novo Metaphor ReFantazio no meu canal! Tem tutorial dos bosses, Guia para colecionáveis, farm para iniciante e tenho muito mais conteúdo planejado! Quem tiver interesse: youtube.com/@cyclickorpgs?si=IhhIdRx-9Zd-UQEs
falar que o RPG de turno esta ultrapassado porque agora temos RPG's de ação é como dizer que o radio ta ultrapassado porque temos a TV, ou que o livro ta ultrapassado porque temos as graphic novels.
EXATAMENTE.
Fala sobre valkyria chronicles tbm é um RPG ótimo que sai jogos até hoje
O gacha mais lucrativo da atualidade é um RPG de turnos.
MEU GÊNERO FAVORITO!
rpg de turno eh o passado e o futuro
O maior erro dos jogadores que tentam jogar um rpg de turno é jogar ele em um dia de semana, após o serviço. RPGs de Turno, assim como Soulslike são jogos que exigem paciencia e atenção ao jogador. Sendo mais aconselhável jogar esses em um final de semana ou nas ferias. Durante a semana, joga um FPS, Corrida, luta ou Hack'n slash.
É uma pena a capcom esquecer bof, fico imaginando jogar bof com graficos atuais, seria demais.
Fala gusta, parece que tu ta meio pra baixo ensse video, melhoras ai meu bom seja la oque estiver passando!
Quem não tiver preguiça de ler/pensar será brindado com um jogo ABSURDO! A narrativa é fora da curva. Eu NUNCA vi personagens tão carismáticos. É surreal oq uma arte visual bonita + OST absurda + história foda é capaz de fazer. O Bostileiro médio jogador de Cod/Fifa vai julgar por ser de turno mas isso aqui é muito diferente! A trama política e a gameplay viciante torna a experiência ABSOLUTE VIDEOGAME.
Não tenho 500.000 caracteres pra explicar o quão bom esse jogo é.
GOTY
nunca foram embora so furaram a bolha
Que RPG é esse que aparece no momento 5 min do video ?
RPG de turno não é algo ultrapassado, mas executivos e acionistas mal-entendidos podem achar isso, então é possível que projetos de grandes orçamentos sejam mais fáceis de vender a eles se forem de ação. Executivos corporativos, em particular, se acham muito inteligentes e entendedores, mas isto está longe da verdade.
Eu acredito que os combates por turno ainda têm muito chão pela frente, e estão longe de serem limitados ou terem "esgotado".
Além disso, eu, sendo fã de longa data de Final Fantasy, não tenho muito interesse nas novas entradas de ação. Admito que é gosto pessoal, e não fico choramingando nas redes sociais como alguns fazem 🤭 Se trata basicamente de achar a franquia e empresa que mais te atende no momento, e bola pra frente, que quem vive de passado é museu.
e amanha lança o romancingSaga 2
Para mim, os melhores RPGs de turno são The Lord of Rings: The Third Era (PSX2), e Legaia 2: Duel Saga (PSX2)
Esse de Senhor Dos Anéis é BRABO.
Final Fantasy Tactics tem com certeza o top 3 história dos games.
So nao concordo em dizer que esta na melhor fase agora, mas de resto concordo com tudo
Curte mais qual época? Pra mim a geração do ps1 talvez seja o auge dos jrpgs, a do ps2 também é forte.
Basicamente turnos são para pessoas mais inteligentes, estratégicas e pacientes, por isso muita gente pensa este absurdo, hoje todo mundo está ansioso demais, não suporta dificuldade, querem esmagar botão e já terminar o jogo, mal se lembrando da história depois (isso se importar), por isso usam a pouca ou nenhuma inteligência que tenham, fazem ligeirinho ali e… próximo!
Exemplo também do porque roguelikes ou jogos competitivos fazem tanto sucesso hoje, a maioria dos gamers não enxergam um jogo pelo lado artistico, pela proposta, historia, gameplay, level design ou trilha sonora, na realidade muitos nem enxergam os jogos assim, só querem um entretenimento barato e rapido.
Eu amo RPG de turno
So tenho uma coisa dizer "Threads of Time" isso é jogo de turno de verdade
e eu refuto com chained echoes , isso sim é um rpg de turno de verdade .
BrksEdu foi um dos que falou essa burrice de que rpg de turno era ultrapassado, pra defendedr aquele medíocre final fantasy xvi, que ele achava o jogo do ano passado...
Eu gosto de FF XVI, mas uma coisa não anula a outra. RPG hoje é amplo, tem espaço pra todo tipo de RPGs
O problema na época do PS3 era o desenvolvimento de jogo para ele. O PS3 é difícil de trabalhar e desenvolver jogos para ele. Some essa dificuldade com a popularidade de jogos de ação na época devido ao Xbox 360 fazer sucesso com jogos de tiro, ai deu uma apagada em vários gêneros até 2010.
Exatamente na época do PS3 era sofrido só essas merdas de tiro enfim passou agora aproveitar o momento
Mas tbm era porque não tinham tanta tecnologia para fazer um combate action ou hack'n Slash, dava muito mais trabalho fazer um boneco com combate livre adaptável para todas as situações do jogo. Combate de turno era mais fácil, e mais barato para fazer. Combate de turno nos dias de hoje é coisa preguiçosa. Um jogo a nível Elden ring, Skyrim, shadow of War, e entro outros é muito mais receptivel hoje que um Baldur s gate 3. É só olha as vendas.
Por mais que BD 3 seja legal, questão de história e escolhas, progresso, ele não entrou nem entro os 5 jogos mais vendidos dos dois últimos anos. Com a tecnologia de hoje combate de turno é do passado.
Incorreto! Jogos como Baldurs gate foram feitos justamente pensando ser o mais próximo possivel de rpgs de mesa, que por sua vez são por turno, até a rolagem de dados que tem nos rpgs de mesa como dungeons and dragons, tem no baldurs gate 3, sem mencionar que desde o ps1 já tinham muitos rpgs de ação, e mesmo assim varias empresas grandes como a square manteram o rpg por turno por varios anos. Combate por turno não é algo ultrapassado, é um genero de games como qualquer outro
@@ConanCimerio-y7l É, mais os ultimos Final fantasy foram combates hack'n Slash, depois do FF11, so deu hack'n Slash. Tirando o mmo FF14 que é combate tabtagert. Mas é um debate interessante...
Não são ultrapassados. Só sai muito jogo genérico/ruins e os bons ficam ofuscados.
São jogos chatos na verdade. Ainda bem que hoje existe coisas melhores. Sempre joguei e ainda jogo rpg de turno.
❤
Sai dae, o ff 16 foi feito para atender a demanda sim. O que eles dizem não é o que a realidade mostra
Não foi. A série a mais de vinte anos já não faz RPGs de turnos tradicionais. Desde que veio com o XI.
Logo depois tivemos o XII e o XIII que fogem muito disso e logo após, outro MMO. O XV nasce de um jogo que quase existiu (E era Action RPG) e estava sendo desenvolvido ao menos desde 2005. Se A Square-Enix julgou que teria mais popularidade assim, é outra história, mas foram decisões criativas sim.
Eu odeio RPG de ação!
Gusta desculpa mas RPG de turno é mto chato
Você acha zé?
@@pixeldogusta tenho certeza
@@renanxavier6114é como um livro(ou qualquer grande amontoado de informações), só que melhor.
Você não lê muito né?
Prr, falar que Jrpg é RPG chega a ser um cúmulo. Olha que meu gênero favorito é RPG.
Jrpg não é simplesmente um rpg feito no Japão, é um subgenero diferente, é muito mais focado na parte de visual novel do que no role play.
Turno é um saco
São ultrapassados sim
Ok, vai lá jogar seu COD
Vai lá jogar seu Fotnite, Enzo.
TOMARA QUE NÃO, deus me livre a indústria regredir pra mecânicas ultrapassadas e muito mais faceis de fazer como essas, se continuar assim daqui a pouco empresas bilionárias vão querer cobrar preço cheio por jogo em pixel art.