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看得出來是積極推進攻擊路線雖然有人說攻擊是最好的防禦,但輸出貓是不是最強角,我自己是保持觀望態度(也可能是P社塑造那樣的生態環境,玩家不得不正視這個問題)。
@@yen2038控埸角被生態搞死 坦角被倍率搞死 😓
認同,不過貓戰有個耐人尋味的地方,一方面拉高關卡倍率跟我方強度能力,另一方面設計出特殊的挑戰機制(魔界篇等級、異次元競技場、12周年軍資金)。不像有些塔防遊戲倍率一拉高,生態崩壞讓玩家陸續退坑一去不返。
@@yen2038 貓戰的平衡真的做得很好👍
再補充一點這是小帳(超激,傳稀應該比大帳少吧)
星穹鐵道玩太多
你好像忘了伊邪不是超激
好 我去改標題
看得出來是積極推進攻擊路線
雖然有人說攻擊是最好的防禦,但輸出貓是不是最強角,我自己是保持觀望態度(也可能是P社塑造那樣的生態環境,玩家不得不正視這個問題)。
@@yen2038控埸角被生態搞死 坦角被倍率搞死 😓
認同,不過貓戰有個耐人尋味的地方,一方面拉高關卡倍率跟我方強度能力,另一方面設計出特殊的挑戰機制(魔界篇等級、異次元競技場、12周年軍資金)。不像有些塔防遊戲倍率一拉高,生態崩壞讓玩家陸續退坑一去不返。
@@yen2038 貓戰的平衡真的做得很好👍
再補充一點這是小帳(超激,傳稀應該比大帳少吧)
星穹鐵道玩太多
你好像忘了伊邪不是超激
好 我去改標題