оптимiзацiя творить чудеса на консолях це прекрасно видно 720р 900р 30 40 fps якiсть дальнiсть текстур порiзана в пару раз а на pс це 1080р 60+ fps ультра текстури максимальна дальнiст нагрузка на pс в пару раз бiльша чим на консоль грубо говорячи поки пк gpu cpu переварюэ 2Гб текстур консоль 500 мегабайт .........це i э оптимiзацiя
Игру изначально убивали чтобы она залезла на консоли. Пытались даже на PlayStation 2 залезть. Кармак просто прочухал что пришло время единой версии на все платформы, но сделал слишком рано.
Шутеры кончено не в новичночку были, от первого лица на и на PS1 существовали. Но массовое развитие и окончательное принятие жанра шутер на консолях как по мне произошло только на Xbox 360, когда людям дали удобный геймпад и возможности для того же киберспорта. Call of Duty воистину засияла, самые ламповые MLG видео с тех времён. А вот массовое принятие обычными людишками шутеров наверно всё таки пришлось на эру бесплатных баттл роялей, практически каждый кто обходил геймпад стороной попробовал его
@@wildcat5498 И снова Пкашник пытается рассуждать про консоли, Управление в HALO скопировано с Alien Resurrection с PS1 по удобству, буквально, но тогда критики это не оценили
@@user-hi4er9ko5n Причём тут вообще обозначения "ПКашник" (коим я не являюсь) и "рассуждения про консоли" в просто вопросе про историю управления шутеров на консоли? Даже если Alien Resurrection сделали тоже управление раньше, Halo явно задал тренд что потом остальные подхватили. Может немного неправильно выразился, но суть понятна.
Отличная подборка портов) Думаю,что действительно было бы желание. Resident Evil 2 как-то в картридж N64 засунули и норм,а сейчас с чего-то xbox "тормозит индустрию,неудобно работать"..ну-ну.
@@KirikkSiSq потому что в мире, особенно в Японии, где во все времена делали крутые игры, популярнее PlayStation и Nintendo. Плюсом пс4 мощнее, чем xbox one (в некоторых играх пс4 имеет 1080p, хуан 900p, 1.8 терафлопс против 1.3 терафлопс). Ну и представь, это всё нужно оптимизировать под One(S), One X, Series S, Series X, а продажи могут быть со всех иксбоксов меньше, чем у одного свитча, что с финансовой точки зрения невыгодно. Думаю я ответил на твой вопрос
Ролик хороший, но стоило бы также упомянуть версию Titanfall на Xbox 360. Игру буквально переделывали с нуля, дабы ее нормально оптимизировать. Разрешение у нее было где-то 500p. Ее также нельзя было скачать с диска, вместо этого она подгружала HD-текстуры в игре и всё. Даже сами разрабы порта вроде бы говорили, что этот порт по факту невозможный! Им пришлось использовать куча костылей, дабы игра более-менее стабильно работала.
Спасибо! Всегда оставляю простора для комментариев, если всё засовывать в видео то хронометраж будет огромный. У меня есть еще куча портов которые можно запихнуть в следующее видео 🙃
3:40 проблема Hl2 на оригинальном боксе была не в оперативке, Hl2 в целом на релизе работала и и на 32мб ОЗу, проблема бокса того была в слабом процессоре, а физика Hl2 оперлась на процессор а не на видяху, сами Valve говорили что им пришлось с нуля переписывать код под версию Xbox так как проц xbox не справлялся, пока видеокарта которая была довольно мощной (по сути разогнанная Джифорс 3) простаивала,отсюда и уменьшение локаций и предметов на уровней. Ну и понятно для экономии ОЗу,ОЗу на консолях в целом ценная вещь. 4:40 Я вообще не понял что тут делает кс 1.6, игра работала и на более нищем ПК железе чем Xbox original а на боксе еще и графон прокачали, что в порте невозможного? (Бтв, я играю на консолях в шутеры без автоаима) 7:05 Так что невозможного в порте Кс го на пс3/xbox 360? ну управление тормазнутное но это проблема Valve а не консолей 7:10 Всмысле XBOX не справился бы с открытыми локациями? а как же GUN,Fable, GTA, Destroy All Humans ,Morrowind и еще 30 десятка игр с открытым миром, утверждение изначально не верное, не каждый пк в 2004 году справлялся с графоном Far cry, да и в far cry instincts был тот самый открытый мир пускай и меньше чем в 1 части. (Если ты имел в виду что в версии на XBOX больше загрузок между локациями, то и в оригинале они были,ты забываешь что тогда SSD у игроков не было,разрабы выкручивались как могли) Инстинкты (там 2 игры) прямое продолжение оригинальной Far cry так то, так что это даже не порт. 11:50 Проблема текстур и прорисовки это проблема целого поколения тогдашних консолей, просто потому что 3D стало инновацией, а железо не было достаточно мощным,ты говоришь что остальные гонки на пс1 шли плохо, но это буквально не так, Crash Team Racing,Gran Turismo1-2,Driver,Moto Racer1-2, и многие другие шли в те же 30 фпс и той же плавностью. И да про 2 мегабайта, это не правда, в играх ps1 юзала до 3 мб памяти, 2 на процессоре еще 1 на видеокарте (Да да видеоядро было в соньке), большинство компов 90тых имели 1мегавые видеокарты вообще, я уже молчу о том что у Соньки был проприетарный чип для работы с звуком и отдельная память для этого, из за чего разгружала систему и упрощала создание игр для нее, так что в wipeout 2097 вообще нет ничего удивительного в плане графона, ты бы лучше Alien ressurection(Ну раз ты уже упоминал в видео об отдельных играх вот тоже пример) вставил в видос на ту же Ps1, которая буквально выжимала все соки из пс1. Основное ОЗУ: 2 МБ (16 Мегабит) Видеоядро ОЗУ: 1 МБ (8 Мегабит) Звуковое ОЗУ: 512 КБ Буфер чтения CD-ROM: 32 КБ BIOS: 512 КБ 15:50 Ну не знаю где автор увидел крутой порт, кривой и полу рабочий порт который без доп мощностей не работает так и выглядит хуже чем Star fox на той же платформе, энтузиасты умудрились запускать DOOM на sega mega drive без аддона 32x быстрее чем Snes, что говорит о том что ренди был рукожопым программистом, просто потому что snes почти в 2.5 раза быстрее сеги. Название видоса и его содержание немного противоречат друг другу, но я думаю если автор возьмется за голову то контент будет лучше.
Про Xbox original - умельцы отпаивают родной пень 3 733MHz, запаивают переходную пластину (предварительно напаяв на неё гору smd-элементов в т.ч. и для выставления напряжения) на контакты 370 сокета, а затем припаивают pentium 3 tualatin 1,4 GHz (а ещё иногда его гонят до 1,6 GHz). В халфе 2 результат ошеломительный - прирост ФПС в два и даже более раз. Хотя и геморно +обязательный охлад вентилятором непосредственно радиатора ЦПУ.) Всё же порт дум3 на xbox original, на мой взгляд, более приятен для игры (хотя и приличная часть локаций порезана с целью оптимизации, но вспомним quake 2 на PS1 - там вообще пол-игры, если не больше, относительно PC-версии отсутствовало, и то норм было), да и с оптимизацией там получше (видимо на третий пень игра так сильно не налегает, как халфа2).
@@lootenduke Майки изначально допустили ошибку поставив в бокс пентиум 3 1999 года, когда в 2000 вышел 4 пенек который стал практически народным на ПК и был ощутимо мощнее 3 версии, при том что сама консоль релизнулась в 2001,самое интересное вышло с видеокартой а именно GeForce 3, которая на боксе была разогнана настолько, что выходила на уровень GeForce 4 и не уступала ей в производительности а GeForce 4 вышел только через ГОд после xbox, по этому да, графическая часть и оперативки хватало с головой а вот процессор очень сильно тогда тянул XBOX вниз.
"snes был почти в 2,5 раза мощнее сеги", чивоблять? В SNES процессор вдвое слабее Мегадрайвовского. Да, видеоядро производительнее, и даже позволяет выводить на экран 256 цветов одновременно из палитры в 512. У снеса лучше звук. Но частота ядра у него - 3 МГц против 7 у Мегадрайва. А в те времена картинка обрабатывалась на ЦПУ, отдавая на откуп графическому процессору только сложные вещи типа масштабирования и вращения спрайтов. Энтузиастам поэтому и удалось запустить Дум на Мегадрайв, что на "голом" СНЕС он не заработал бы от слова "совсем". Для этого в картридже Дум для СНЕС был встроенный FX - чип, по сути, расширение, помогавшее ворочать полигоны, как в случае Star Fox и масштабировать спрайты, как в Doom(поскольку Дум ни на СНЕСе, ни на ПК не был честно трёхмерной игрой, не использовал полигоны). Ты когда в следующий раз захочешь поумничать, хоть проведи минимальный фактчекинг.
@@more7642 "В SNES процессор вдвое слабее Мегадрайвовского. " Шиз? в проце SNES на 48 спрайтовых блоков больше,проц может выводить в 65 РАЗ больше цветов на экран чем проц Сеги то есть в место 512 сегавских это 32 тысячи цветов, при этом одновременно при 60 фпс Сега может выводить лишь 64 цвета а Снес более 500, общее выводимое разрешение ЦПУ у снес тоже больше 512x448 против 320x224 у сеги,я это уже молчу про кучу технологий типо верстки изображения, сужение спрайтов,расширение спрайтов по осям Y/X, а так же масштабирование спрайтов в реальном времени,а так же более лучшую архитектуру в следствии чего КПД процессора существенно больше чем старого удушенного проца СЕГИ, ЦПУ снес справлялось с 99% задач который давал DOOM, единственное что не мог СНЕС это вырисовывать полигоны для этого и нужен был FX чип,он не был полноценным графическим процессором а только костылем дешевым для обработки полигонов по Y/X/Z осям,так как проц снес не мог в Z оси. Ну ладно справедливости ради FX 2.0 который юзается в DOOM SNES версии еще отвечает за фильтрацию текстур (Хотя я не замечал её). Кривой код DOOM версии SNES это ключевая проблема этого порта, так как через Хаки энтузиасты запускали DOOM без FX чипа (Правда с глюками) и тот выдавал тот же фпс что с FX чипом,запускали на 1 версии FX чипа и всё равно фпс был таким же как на более совершенной 2 версии FX чипа, сейчас ХАки для Snes версии есть которые слегка улучшают ситуацию с ФПС но не глобально,работы там куча. Вот минимальная инфа о проце Снес: Входные: 24,576 МГц SPC700: 1,024 МГц DSP: 2,048 МГц А проц у сеги: по факту не смотря на 32 битную архитектуру урезана в ЩИ так как по сути из за урезания это 16 битный проц с шиной 24 в место 32,более того 7 МГЦ для маторолы 68000 очень мало, средняя частота рабочая вообще 12 мгц а в идеале все 16, сега тупо урезала проц в 2 раза что бы сэкономить на охладе. Энтузиасты запускали DOOM на мегадрайве поднимая тактовую частоту до 20 мгц практически ставя кристалл в критические положение правда и DOOM работал там лучше чем на SNES.
Очень удивлëн, что здесь не были упомянуты выходы gtav и rdr2. Как по мне, это прям эталон проектов, выжимающих все соки из уходящих поколений консолей, на которые они выходили
Из такого вспомнил metal gear rising revengance. Эта игра работала в фулхд в 60 фпс НА ПС3 И 360! Это был буквально шок для меня когда игра с нихуёвым графоном для этой консоли запустилась в СТАБИЛЬНЫХ 60 фпс (тот же самый mgs4 работал только в 30 фпс)
Их были легко портировать. HL так и не вышел, а Quake вполне себе легко портировался, ТК на свое время там железо было от хорошего такого игрового ПК. Да и истории об их портровании нет
Вторичный ролик, про всё это уже было отснято множество материала. И название "не возможные порты" уже было использовано, когда Ведьмак 3 на nintendo switch вышел.
Можно ещё вспомнить порт Call of Duty Black Ops III на Xbox 360 и PS3. Там игру перепилили на более старую версию IW (вроде как, тут могу ошибаться), переделав даже строение карт. Но там были вырезаны кампания с кошмарами.
@@DrAnichek85 это то ладно,но фанаты пс в этом плане немного лицемеры(к автору видео не имеет отношения).Если у тебя блок питания вынесен из консоли,то это плохо но в их ps2 slim это норм. Xbox у тебя тяжёлый начиная с оригинального,а их ps2 fat,ps3 fat и ps5 не тяжёлые. Ну и графика не главное в случае с Ps3 и Ps2,зато на Хуане графика хуже))
Чего удивительного в этих портах? На Xbox всегда были GPU такие же как на ПК, а у Sony начиная c PS3. Всё что делали разрабы, это урезание графики и кастрирование уровней. При этом на ПК игроки наслаждались оригинальной игрой с плавными 60fps, а у консольщики всегда получали огрызок с максимальными 30fps и постоянными просадками. Только с последними консолями игры стали одинаковыми с ПК версиями По сути Киберпанк стал жертвой отсталости PS4, потому что игру пришлось на столько порезать, что в неё не возможно было играть, а количество владельцев PS4 было слишком большим, чтоб отказываться от них -разрабы сделали ставку на PS4 и получили тонны негатива
Шизу насрал чел, 60 Фпс ? Тогда? Это в каких играх и какой ПК стоил? Doom3 адекватно не работал и на geforce 3 ti200, которая стоила больше чем Xbox original, при этом не тянула дуум3 адекватно в 10 кадров. Xbox 360 вообще революционное железо было в 2005 году, на ПК аналог появится только в конце 2006 года и начале 2007 года, я уже молчу о том что в боксе стоял супер мощный 3 ядерник, когда у ПК пользователей было а лучше случае 2 ядра нищих от кор два дуо.
"По сути Киберпанк стал жертвой отсталости PS4" НУ да,это видимо PS4 виновата в том что Киберпанк и на пк был жутко забагованный,не доделанный,умудрялся ставить раком RTX 2080 при кривом то графоне релизном,это PS4 в обманчивых трейлерах и обещаниях разработчиков ну да да да верим, шизоид)
По поводу HL2 автор не прав. Игра была очень хорошо оптимизирована. И даже на моём тогдашнем компе 2002 года: Celeron 1700 MHz, 128 Mb RAM, GeForce 4 MX 420, игра шла оч хорошо и я смог её пройти. Да, без красивой водички. Но сам факт. Дело в том, что в то время почти все игры стали требовать обязательную поддержку шейдеров на видюхе и я пролетал с большинством игр. Помню, первой игрой с которой я так обломался была Silent Hill 3, которую я очень ждал после второй части, но из-за шейдеров не смог её даже запустить
Чел, так процессор в ориг. иксбоксе был на 1000 МГц слабее, чем твой, конечно на 1,7 ГГц игра летала. Но у xbox было всего 733 МГц, в этом была проблема порта на иксбокс.
Мультиплеера на HL2 xbox НЕ БЫЛО! На официальной обложке нету приписки XBOX LIVE. Да и в первой версии на пк хл мультиплеера не было, его потом добавили с deathmatch
Wipeout XL то автор каким боком к теме ролика прицепил? Она изначально под ps1 делалась, а на ПК её с плойки только спустя почти год портанули. Затем автора вообще в дебри оффтопа понесло, Бэтмен и Робин вспомнил, с каких-то щей нарёк её первой игрой в открытом мире, что чушь очевиднейшая, на той же плойке куча игр, вышедших ранее, имеет открытую большую локацию с маскировкой подгрузки сегментов. Впрочем, если у автора критерии опенворлда, это что бы как в гта всё было, чтобы машинка в городе и из неё вылазить можно, то да, улыбаюсь и отхожу в сторонку... Автор, ты не думал, что с технической точки зрения бэтмобиль в Бэтмане и Робине, просто подмена картинки персонажа с иными настройками передвижения? ;)
Я автора знаю. Работал с ним в магазине по продаже игр, так что в играх он мало разбирается. Тем более в ролике про худшие игры десятилетия он зачем-то указал Человека-паука для PS4. С учётом существования всяких Umbrella Corps(а он мне заявлял, что фанат серии RE) и MGS Survive, странно, что он выбрал именно Паучка. Видимо, игра вышла не на его любимой платформе
Плюсом автор заявил, что последующие игры Wipeout "не смогли повторить такого же технического чуда", как XL, хотя после XL на PS1 выходила только Wipeout 3, которая отличалась прорывной графикой и оптимизацией для консолей 5 поколения, так еще была одной из единичных игр на первую плойку, которые из коробки поддерживали широкоформатное разрешение.
В число невозможных портов также можно добавить: DOOM (2016) и DOOM Eternal для Switch; "Ведьмак 3" для того же Switch; Resident Evil 2 для Nintendo 64; Dying Light для Switch; Doom 3 для Xbox; BioShock для IOS, который, насколько я в курсе, планировался как порт для PS Vita, но как-то не сложилось; Обновленная версия ARK: Survival Evolved для Switch, который выглядит и работает гораздо лучше предыдущего порта, хоть и не прям идеально; Crysis для PS3 и Xbox 360
...и да я знаю что самый большой открытый мир во fuel 2009 года... но всё же если сделать огромный мир на условную ps5 то как ты её переделаешь на пс3... дело не в урезании а скорее в невозможности портировать фундаментальные вещи текстуры и объекты
Кстати на айфон недавно вышел и ассассин мираж, но он так-же вышел и на пс4. В Driver 2 тоже персонаж по 3 городам бегал, но там скорее из разряда технических прорывов до гта 3.
14:20 и далее. WAD это аббревиатура «where all data». Они были просто zip архивом, и там не надо было никаких официальных спецификаций. Буквально открываешь и смотришь. Далее по тексту про невозможность работы с 3Д графикой. Doom 1993 не был 3Д игрой. Он создавал иллюзию 3Д пространства используя обычный программный рендер. Скорее всего проблема тут и была что по-сути ты говоришь об аппаратном рендере, где рендер выполняет отдельный аппаратный юнит, что движок дума научился делать после открытия сурсов и начала работы фанатов над ним.
Xbox one самый первый конечно тот ещё шкаф (хотя меньше чем PS5). Но мы с другом на работе годами эксплуатировали его в таких дерьмовых грязных условиях. Тупо лежал на полу вертикально. Собирал всю грязь. Но при этом никогда не перегревался, не шумел, хотя внутри наверное было не мало грязи. Никогда не вскрывали для чистки и замены термопасты. Он просто работал и его практически не было слышно. Боюсь представить что было бы с PS4 в таких же условиях
Far Cry 1 имба патча, миллиард раз переигран уровень с песочницей, где все оружия и все машины на пляжу стоят, каждый раз заходил и просто страдал фигнёй, ещё пещера там была страшная, в которой зеркало, вроде
@@gimmy2.070 ну так то сюда можно писать всё что выходило на закате 7 поколения,и Gta 5 хоть и не порт и Rise Of The Tomb Raider на 360..ну и к теме о слабости железа,God Of War 2 как то заработал на ps2 в 2007
У меня одного от конвульсий "куриных крыльев" в кадре, рябило в глазах ? Ну и перл про 120 fps на x-box series S вообще нечто. Да 120. в 360i каком-нибудь и настройках схожих с минималками на ПК. Вот это победа.
@@gametheory43 Действительно, хомячьё и ракушки всегда без претензий. А на обед в KFC всё же зайди. Поднаберёшь массы, вот тогда и научишься волшебным жестам Михуила из дуплета IXBT.
Йоу, самый топовый порт как по мне. Разрабы реально красавцы. В этом видео я больше прощупывал почву и вставил не всё что можно, иначе хронометраж бы вышел на час. Во второй части добавлю всё из коментов 🫡
Ролик на 5/10 ,автор много где обосрался как будто знает об всем этом с Википедии и из роликов чужих. Как по мне по этой теме есть на много лучше и качественные ролики.
Если ФПС меньше 24-30 то я лучше графику убью в картошку для графики и визуала у меня есть фильмы и мультфильмы я как и многие играю в игры а не в графику я играю в игры ради Геймплея понимаешь? Если игра работает как какое-то лагучее месиво то она не нужна на платформе на которой она виснет. Игра должна идеально работать на устройстве без возможности апгрейда на котором она поддерживается. Я начал свой игровой путь с папиной денди и там графика была не очень но зато управление отзывчивое.
Ты хотел ps3+ps5 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣К сожалению нет ⚠️скоро будет ps5+ps3 ладно следующий раз ps5 новый игры 1 or 3 Month Spider-Gwen or Wonder Woman or MGS 6 а потом ps5 pro 2025 следующий вопрос psp2 2026 😎⚠️⭕❌🔳❤️🩹👍
Doom3 на оригинальном боксе тоже удивительный порт
оптимiзацiя творить чудеса на консолях це прекрасно видно 720р 900р 30 40 fps якiсть дальнiсть текстур порiзана в пару раз а на pс це 1080р 60+ fps ультра текстури максимальна дальнiст нагрузка на pс в пару раз бiльша чим на консоль грубо говорячи поки пк gpu cpu переварюэ 2Гб текстур консоль 500 мегабайт .........це i э оптимiзацiя
Игру изначально убивали чтобы она залезла на консоли. Пытались даже на PlayStation 2 залезть. Кармак просто прочухал что пришло время единой версии на все платформы, но сделал слишком рано.
На Xbox в 2004-м уже вышли первые две части Halo, как минимум, так что шутеры на консолях были далеко не в новиночку)
К 2004 шутеры на консолях вообще долго жили
Шутеры кончено не в новичночку были, от первого лица на и на PS1 существовали. Но массовое развитие и окончательное принятие жанра шутер на консолях как по мне произошло только на Xbox 360, когда людям дали удобный геймпад и возможности для того же киберспорта. Call of Duty воистину засияла, самые ламповые MLG видео с тех времён. А вот массовое принятие обычными людишками шутеров наверно всё таки пришлось на эру бесплатных баттл роялей, практически каждый кто обходил геймпад стороной попробовал его
@@gametheory43 Принятие шутеров на консолях во многом произошло из-за Halo на Xbox поскольку тогда сделали наконец адекватное управление на геймпаде.
@@wildcat5498 И снова Пкашник пытается рассуждать про консоли, Управление в HALO скопировано с Alien Resurrection с PS1 по удобству, буквально, но тогда критики это не оценили
@@user-hi4er9ko5n Причём тут вообще обозначения "ПКашник" (коим я не являюсь) и "рассуждения про консоли" в просто вопросе про историю управления шутеров на консоли?
Даже если Alien Resurrection сделали тоже управление раньше, Halo явно задал тренд что потом остальные подхватили. Может немного неправильно выразился, но суть понятна.
забыл 2 резидент на н64 и ведьмак на свитч
ведьмак то ладно, но вот резик, это не игра, это целая история..
ибо история порта резика она очень большая
Тот же дум 2016 года и Wolfenstein II на свич
@@hushichek doom eternal на свитч)))
Doom на super Nintendo
Отличная подборка портов)
Думаю,что действительно было бы желание. Resident Evil 2 как-то в картридж N64 засунули и норм,а сейчас с чего-то xbox "тормозит индустрию,неудобно работать"..ну-ну.
И игры по 200 гигов весят.
У меня вообще Xbox One S и я не понимаю, какого хера игры выходят на пс4 + свиче, но скипают либо Xbox One, либо Xbox в целом
Так в случае Н64 была своеобразная ужимка, сама то консоль была мощнее ПС1, просто носитель для игр был гораздо меньше
@@KirikkSiSq потому что в мире, особенно в Японии, где во все времена делали крутые игры, популярнее PlayStation и Nintendo. Плюсом пс4 мощнее, чем xbox one (в некоторых играх пс4 имеет 1080p, хуан 900p, 1.8 терафлопс против 1.3 терафлопс). Ну и представь, это всё нужно оптимизировать под One(S), One X, Series S, Series X, а продажи могут быть со всех иксбоксов меньше, чем у одного свитча, что с финансовой точки зрения невыгодно. Думаю я ответил на твой вопрос
@@shoma8427 Ха, а так вообще никаких продаж нет, тупо из-за того, что не выпускают игры на Xbox.
Ролик хороший, но стоило бы также упомянуть версию Titanfall на Xbox 360. Игру буквально переделывали с нуля, дабы ее нормально оптимизировать. Разрешение у нее было где-то 500p. Ее также нельзя было скачать с диска, вместо этого она подгружала HD-текстуры в игре и всё.
Даже сами разрабы порта вроде бы говорили, что этот порт по факту невозможный! Им пришлось использовать куча костылей, дабы игра более-менее стабильно работала.
Спасибо! Всегда оставляю простора для комментариев, если всё засовывать в видео то хронометраж будет огромный. У меня есть еще куча портов которые можно запихнуть в следующее видео 🙃
Там движок сорс использовался)
@@user-xt1zf4zv4h Да, там был движок сорс. И вроде из-за него и были некоторые проблемы при разработке порта.
3:40 проблема Hl2 на оригинальном боксе была не в оперативке, Hl2 в целом на релизе работала и и на 32мб ОЗу, проблема бокса того была в слабом процессоре, а физика Hl2 оперлась на процессор а не на видяху, сами Valve говорили что им пришлось с нуля переписывать код под версию Xbox так как проц xbox не справлялся, пока видеокарта которая была довольно мощной (по сути разогнанная Джифорс 3) простаивала,отсюда и уменьшение локаций и предметов на уровней. Ну и понятно для экономии ОЗу,ОЗу на консолях в целом ценная вещь.
4:40 Я вообще не понял что тут делает кс 1.6, игра работала и на более нищем ПК железе чем Xbox original а на боксе еще и графон прокачали, что в порте невозможного? (Бтв, я играю на консолях в шутеры без автоаима)
7:05 Так что невозможного в порте Кс го на пс3/xbox 360? ну управление тормазнутное но это проблема Valve а не консолей
7:10 Всмысле XBOX не справился бы с открытыми локациями? а как же GUN,Fable, GTA, Destroy All Humans ,Morrowind и еще 30 десятка игр с открытым миром, утверждение изначально не верное, не каждый пк в 2004 году справлялся с графоном Far cry, да и в far cry instincts был тот самый открытый мир пускай и меньше чем в 1 части.
(Если ты имел в виду что в версии на XBOX больше загрузок между локациями, то и в оригинале они были,ты забываешь что тогда SSD у игроков не было,разрабы выкручивались как могли)
Инстинкты (там 2 игры) прямое продолжение оригинальной Far cry так то, так что это даже не порт.
11:50 Проблема текстур и прорисовки это проблема целого поколения тогдашних консолей, просто потому что 3D стало инновацией, а железо не было достаточно мощным,ты говоришь что остальные гонки на пс1 шли плохо, но это буквально не так, Crash Team Racing,Gran Turismo1-2,Driver,Moto Racer1-2, и многие другие шли в те же 30 фпс и той же плавностью.
И да про 2 мегабайта, это не правда, в играх ps1 юзала до 3 мб памяти, 2 на процессоре еще 1 на видеокарте (Да да видеоядро было в соньке), большинство компов 90тых имели 1мегавые видеокарты вообще, я уже молчу о том что у Соньки был проприетарный чип для работы с звуком и отдельная память для этого, из за чего разгружала систему и упрощала создание игр для нее, так что в wipeout 2097 вообще нет ничего удивительного в плане графона, ты бы лучше Alien ressurection(Ну раз ты уже упоминал в видео об отдельных играх вот тоже пример) вставил в видос на ту же Ps1, которая буквально выжимала все соки из пс1.
Основное ОЗУ: 2 МБ (16 Мегабит)
Видеоядро ОЗУ: 1 МБ (8 Мегабит)
Звуковое ОЗУ: 512 КБ
Буфер чтения CD-ROM: 32 КБ
BIOS: 512 КБ
15:50 Ну не знаю где автор увидел крутой порт, кривой и полу рабочий порт который без доп мощностей не работает так и выглядит хуже чем Star fox на той же платформе, энтузиасты умудрились запускать DOOM на sega mega drive без аддона 32x быстрее чем Snes, что говорит о том что ренди был рукожопым программистом, просто потому что snes почти в 2.5 раза быстрее сеги.
Название видоса и его содержание немного противоречат друг другу, но я думаю если автор возьмется за голову то контент будет лучше.
Про Xbox original - умельцы отпаивают родной пень 3 733MHz, запаивают переходную пластину (предварительно напаяв на неё гору smd-элементов в т.ч. и для выставления напряжения) на контакты 370 сокета, а затем припаивают pentium 3 tualatin 1,4 GHz (а ещё иногда его гонят до 1,6 GHz). В халфе 2 результат ошеломительный - прирост ФПС в два и даже более раз. Хотя и геморно +обязательный охлад вентилятором непосредственно радиатора ЦПУ.) Всё же порт дум3 на xbox original, на мой взгляд, более приятен для игры (хотя и приличная часть локаций порезана с целью оптимизации, но вспомним quake 2 на PS1 - там вообще пол-игры, если не больше, относительно PC-версии отсутствовало, и то норм было), да и с оптимизацией там получше (видимо на третий пень игра так сильно не налегает, как халфа2).
@@lootenduke Майки изначально допустили ошибку поставив в бокс пентиум 3 1999 года, когда в 2000 вышел 4 пенек который стал практически народным на ПК и был ощутимо мощнее 3 версии, при том что сама консоль релизнулась в 2001,самое интересное вышло с видеокартой а именно GeForce 3, которая на боксе была разогнана настолько, что выходила на уровень GeForce 4 и не уступала ей в производительности а GeForce 4 вышел только через ГОд после xbox, по этому да, графическая часть и оперативки хватало с головой а вот процессор очень сильно тогда тянул XBOX вниз.
Фар Краи на икс бокс не продолжают историю оригинала. Это скорее чё-то типа ремейка/переосмысления
"snes был почти в 2,5 раза мощнее сеги", чивоблять? В SNES процессор вдвое слабее Мегадрайвовского. Да, видеоядро производительнее, и даже позволяет выводить на экран 256 цветов одновременно из палитры в 512. У снеса лучше звук. Но частота ядра у него - 3 МГц против 7 у Мегадрайва. А в те времена картинка обрабатывалась на ЦПУ, отдавая на откуп графическому процессору только сложные вещи типа масштабирования и вращения спрайтов. Энтузиастам поэтому и удалось запустить Дум на Мегадрайв, что на "голом" СНЕС он не заработал бы от слова "совсем". Для этого в картридже Дум для СНЕС был встроенный FX - чип, по сути, расширение, помогавшее ворочать полигоны, как в случае Star Fox и масштабировать спрайты, как в Doom(поскольку Дум ни на СНЕСе, ни на ПК не был честно трёхмерной игрой, не использовал полигоны). Ты когда в следующий раз захочешь поумничать, хоть проведи минимальный фактчекинг.
@@more7642 "В SNES процессор вдвое слабее Мегадрайвовского. "
Шиз? в проце SNES на 48 спрайтовых блоков больше,проц может выводить в 65 РАЗ больше цветов на экран чем проц Сеги то есть в место 512 сегавских это 32 тысячи цветов, при этом одновременно при 60 фпс Сега может выводить лишь 64 цвета а Снес более 500, общее выводимое разрешение ЦПУ у снес тоже больше 512x448 против 320x224 у сеги,я это уже молчу про кучу технологий типо верстки изображения, сужение спрайтов,расширение спрайтов по осям Y/X, а так же масштабирование спрайтов в реальном времени,а так же более лучшую архитектуру в следствии чего КПД процессора существенно больше чем старого удушенного проца СЕГИ, ЦПУ снес справлялось с 99% задач который давал DOOM, единственное что не мог СНЕС это вырисовывать полигоны для этого и нужен был FX чип,он не был полноценным графическим процессором а только костылем дешевым для обработки полигонов по Y/X/Z осям,так как проц снес не мог в Z оси. Ну ладно справедливости ради FX 2.0 который юзается в DOOM SNES версии еще отвечает за фильтрацию текстур (Хотя я не замечал её). Кривой код DOOM версии SNES это ключевая проблема этого порта, так как через Хаки энтузиасты запускали DOOM без FX чипа (Правда с глюками) и тот выдавал тот же фпс что с FX чипом,запускали на 1 версии FX чипа и всё равно фпс был таким же как на более совершенной 2 версии FX чипа, сейчас ХАки для Snes версии есть которые слегка улучшают ситуацию с ФПС но не глобально,работы там куча.
Вот минимальная инфа о проце Снес:
Входные: 24,576 МГц
SPC700: 1,024 МГц
DSP: 2,048 МГц
А проц у сеги: по факту не смотря на 32 битную архитектуру урезана в ЩИ так как по сути из за урезания это 16 битный проц с шиной 24 в место 32,более того 7 МГЦ для маторолы 68000 очень мало, средняя частота рабочая вообще 12 мгц а в идеале все 16, сега тупо урезала проц в 2 раза что бы сэкономить на охладе.
Энтузиасты запускали DOOM на мегадрайве поднимая тактовую частоту до 20 мгц практически ставя кристалл в критические положение правда и DOOM работал там лучше чем на SNES.
Очень удивлëн, что здесь не были упомянуты выходы gtav и rdr2. Как по мне, это прям эталон проектов, выжимающих все соки из уходящих поколений консолей, на которые они выходили
Я слышал ещё про Dante's Inferno на PSP, вроде как геймплейно ничего не вырезали даже. Rise Of The Tomb Raider на Xbox 360 достойна уважения.
Far cry 1 никогда и нигде не был в открытом мире!!!
Условно если я помню.
Он ещё сказал что Юбики тогда были другими, но Юбики первую часть вообще не делали) Они потом получили просто права на франшизу.
"SNES не умела в 3D" - но ведь DOOM никогда и не был в 3D. Это 2D игра на 2D движке, так-то)
Из такого вспомнил metal gear rising revengance. Эта игра работала в фулхд в 60 фпс НА ПС3 И 360! Это был буквально шок для меня когда игра с нихуёвым графоном для этой консоли запустилась в СТАБИЛЬНЫХ 60 фпс (тот же самый mgs4 работал только в 30 фпс)
Спасибо за комент!
MGR хорошо оптимизировали, отлично даже
А как же "Инквизиция" на PS3? Я в неё даже играл и почти прошёл. Вполне себе бодро играется.
Хотелось бы чтобы бимку на Иксбокс портировали , мне кажется Димка бы хорошо продавалась бы
Пару дней назад энтузиасты портировали Hl2 HD на Xbox Original , с разрешением 1280 на 720
Чувак, ты забыл Half Life 1 на Dreamcast))
И quake 3
Их были легко портировать. HL так и не вышел, а Quake вполне себе легко портировался, ТК на свое время там железо было от хорошего такого игрового ПК. Да и истории об их портровании нет
Вторичный ролик, про всё это уже было отснято множество материала. И название "не возможные порты" уже было использовано, когда Ведьмак 3 на nintendo switch вышел.
Можно ещё вспомнить порт Call of Duty Black Ops III на Xbox 360 и PS3. Там игру перепилили на более старую версию IW (вроде как, тут могу ошибаться), переделав даже строение карт. Но там были вырезаны кампания с кошмарами.
А где же дум 3 на оригинальный бокс? Где резедент ивел 2 на н64? Где ведьмак и дум на нинтендо свич? Надо вторую часть!
Будет))
Скорее маркетологи хотят чтобы новые консоли покупали.
Хах, отсылки на здоровый xуан, когда пятая плойка больше.
@@DrAnichek85 это то ладно,но фанаты пс в этом плане немного лицемеры(к автору видео не имеет отношения).Если у тебя блок питания вынесен из консоли,то это плохо но в их ps2 slim это норм. Xbox у тебя тяжёлый начиная с оригинального,а их ps2 fat,ps3 fat и ps5 не тяжёлые. Ну и графика не главное в случае с Ps3 и Ps2,зато на Хуане графика хуже))
Ну хуан ведь реально ящик такой несуразный, как dvd проигрыватель выглядит 😁
@@slimbob777 ps3 fat ещё какой тяжелый, 5 кило весит зараза
@@gametheory43 а пс5 скорее смахивает на wifi-роутер или напольный обогреватель, ну уж явно не на игровую консоль.
Зато Xbox one большой очень стабилен и не греется
Re 2 на nintendo 64
Блин забыл resident evil revelations 2 на ps vita а и borderlands 2 еще на виту выходил
Чего удивительного в этих портах? На Xbox всегда были GPU такие же как на ПК, а у Sony начиная c PS3. Всё что делали разрабы, это урезание графики и кастрирование уровней. При этом на ПК игроки наслаждались оригинальной игрой с плавными 60fps, а у консольщики всегда получали огрызок с максимальными 30fps и постоянными просадками. Только с последними консолями игры стали одинаковыми с ПК версиями
По сути Киберпанк стал жертвой отсталости PS4, потому что игру пришлось на столько порезать, что в неё не возможно было играть, а количество владельцев PS4 было слишком большим, чтоб отказываться от них -разрабы сделали ставку на PS4 и получили тонны негатива
Шизу насрал чел, 60 Фпс ? Тогда? Это в каких играх и какой ПК стоил? Doom3 адекватно не работал и на geforce 3 ti200, которая стоила больше чем Xbox original, при этом не тянула дуум3 адекватно в 10 кадров.
Xbox 360 вообще революционное железо было в 2005 году, на ПК аналог появится только в конце 2006 года и начале 2007 года, я уже молчу о том что в боксе стоял супер мощный 3 ядерник, когда у ПК пользователей было а лучше случае 2 ядра нищих от кор два дуо.
"По сути Киберпанк стал жертвой отсталости PS4"
НУ да,это видимо PS4 виновата в том что Киберпанк и на пк был жутко забагованный,не доделанный,умудрялся ставить раком RTX 2080 при кривом то графоне релизном,это PS4 в обманчивых трейлерах и обещаниях разработчиков ну да да да верим, шизоид)
Блин, взглянул на превью, и захотел порт Call of duty MWIII на PS3
На ps3 есть эта игра , только в лучшей ее вариации
По поводу HL2 автор не прав. Игра была очень хорошо оптимизирована. И даже на моём тогдашнем компе 2002 года: Celeron 1700 MHz, 128 Mb RAM, GeForce 4 MX 420, игра шла оч хорошо и я смог её пройти. Да, без красивой водички. Но сам факт. Дело в том, что в то время почти все игры стали требовать обязательную поддержку шейдеров на видюхе и я пролетал с большинством игр. Помню, первой игрой с которой я так обломался была Silent Hill 3, которую я очень ждал после второй части, но из-за шейдеров не смог её даже запустить
Чел, так процессор в ориг. иксбоксе был на 1000 МГц слабее, чем твой, конечно на 1,7 ГГц игра летала. Но у xbox было всего 733 МГц, в этом была проблема порта на иксбокс.
пад бокса удобен в шутанах, это да. а вот в остальном... это не лучший вариант (лично я ненавижу у бокса бамперы и крестовину)
Я бы вспомнил ещё первый Quake на Sega Saturn и Quake 2 на PSOne. Тоже очень непростые порты были.
Мультиплеера на HL2 xbox НЕ БЫЛО! На официальной обложке нету приписки XBOX LIVE. Да и в первой версии на пк хл мультиплеера не было, его потом добавили с deathmatch
странно что horwarts legacy на ps4 портануть смогли, а baldur's gate 3 - нет. мне кажется что хогвартс технически гораздо тяжелее и сложнее чем балдур
Всё просто - лень разработчиков
Wipeout XL то автор каким боком к теме ролика прицепил? Она изначально под ps1 делалась, а на ПК её с плойки только спустя почти год портанули. Затем автора вообще в дебри оффтопа понесло, Бэтмен и Робин вспомнил, с каких-то щей нарёк её первой игрой в открытом мире, что чушь очевиднейшая, на той же плойке куча игр, вышедших ранее, имеет открытую большую локацию с маскировкой подгрузки сегментов. Впрочем, если у автора критерии опенворлда, это что бы как в гта всё было, чтобы машинка в городе и из неё вылазить можно, то да, улыбаюсь и отхожу в сторонку... Автор, ты не думал, что с технической точки зрения бэтмобиль в Бэтмане и Робине, просто подмена картинки персонажа с иными настройками передвижения? ;)
Я автора знаю. Работал с ним в магазине по продаже игр, так что в играх он мало разбирается. Тем более в ролике про худшие игры десятилетия он зачем-то указал Человека-паука для PS4. С учётом существования всяких Umbrella Corps(а он мне заявлял, что фанат серии RE) и MGS Survive, странно, что он выбрал именно Паучка. Видимо, игра вышла не на его любимой платформе
Плюсом автор заявил, что последующие игры Wipeout "не смогли повторить такого же технического чуда", как XL, хотя после XL на PS1 выходила только Wipeout 3, которая отличалась прорывной графикой и оптимизацией для консолей 5 поколения, так еще была одной из единичных игр на первую плойку, которые из коробки поддерживали широкоформатное разрешение.
В число невозможных портов также можно добавить:
DOOM (2016) и DOOM Eternal для Switch;
"Ведьмак 3" для того же Switch;
Resident Evil 2 для Nintendo 64;
Dying Light для Switch;
Doom 3 для Xbox;
BioShock для IOS, который, насколько я в курсе, планировался как порт для PS Vita, но как-то не сложилось;
Обновленная версия ARK: Survival Evolved для Switch, который выглядит и работает гораздо лучше предыдущего порта, хоть и не прям идеально;
Crysis для PS3 и Xbox 360
...и да я знаю что самый большой открытый мир во fuel 2009 года... но всё же если сделать огромный мир на условную ps5 то как ты её переделаешь на пс3... дело не в урезании а скорее в невозможности портировать фундаментальные вещи текстуры и объекты
Sonic Unleashed на Ps2...
Кстати на айфон недавно вышел и ассассин мираж, но он так-же вышел и на пс4. В Driver 2 тоже персонаж по 3 городам бегал, но там скорее из разряда технических прорывов до гта 3.
14:20 и далее. WAD это аббревиатура «where all data». Они были просто zip архивом, и там не надо было никаких официальных спецификаций. Буквально открываешь и смотришь.
Далее по тексту про невозможность работы с 3Д графикой. Doom 1993 не был 3Д игрой. Он создавал иллюзию 3Д пространства используя обычный программный рендер. Скорее всего проблема тут и была что по-сути ты говоришь об аппаратном рендере, где рендер выполняет отдельный аппаратный юнит, что движок дума научился делать после открытия сурсов и начала работы фанатов над ним.
благодарю 🙏🏻
Xbox one самый первый конечно тот ещё шкаф (хотя меньше чем PS5). Но мы с другом на работе годами эксплуатировали его в таких дерьмовых грязных условиях. Тупо лежал на полу вертикально. Собирал всю грязь. Но при этом никогда не перегревался, не шумел, хотя внутри наверное было не мало грязи. Никогда не вскрывали для чистки и замены термопасты. Он просто работал и его практически не было слышно. Боюсь представить что было бы с PS4 в таких же условиях
Far Cry 1 имба патча, миллиард раз переигран уровень с песочницей, где все оружия и все машины на пляжу стоят, каждый раз заходил и просто страдал фигнёй, ещё пещера там была страшная, в которой зеркало, вроде
Я не за это плачу тебе деньги
@@gametheory43 Денег.нет( Продам кресло zone51 invader, цена договорная
Забыл Wolfenstein II на свитч
Assassin Creed тоже хорошо шли на xbox 360
А в чём заключается сложность портирования Хогвартс Легаси на пс4, если на нее вышли десятки игр с открытым миром и с лучшей графикой чем в хл?
Ждём гта 3 на nintendo 64
Разве не Silent Hill 1 была первой на ps1 игрой в открытом мире?
А зеро толерантс ? На сеге. Она как дум же
Обидно что разработчики Hogwarts не оптимизировали нормально игру для Xbox One X
Call of Duty для Wii. 5 частей.
спасибо что прошерстил википедию за меня 🙄
Резик на н64
2гб в 32мб
У CS:GO на PS3 есть поддержка клавиатуры и мыши вместе с мув контроллером, на Xbox только контроллер (на официальных версиях)
Я бы хотел бы Heavy Rain PS4 версию перенести на PS3 и на оборот
Ещё мгс 5 на консоли пс 3 и хбокс 360
@@gimmy2.070 ну так то сюда можно писать всё что выходило на закате 7 поколения,и Gta 5 хоть и не порт и Rise Of The Tomb Raider на 360..ну и к теме о слабости железа,God Of War 2 как то заработал на ps2 в 2007
@@slimbob777 Жаль, что МК 10 решили не выпускать, хотя можно было бы урезать графу
мог бьі упомянуть resident evil 2 на нинтендо 64
Я хотел, но уже очень заезженная тема. В своём тг пост про него сделал отдельный. Порт очень замечательный, наверно даже самый лучший ☺️
Хорошее видео, молодец !!!
В CS играл на боксе,пусть и не в онлайне,была пираточка)
Не чувствовал себя ущемлённым и кайфовал,пусть и не как в компьютерном клубе
Это здорово! Я хоть и с геймпадом на ТЫ, но кс явно игра не для консолей :))
11:33 Sonic unleashed на пс3
Это скорость)
Графика в far cry instincts очень даже ничего, даже похоже на far cry 3 на низких настройках
Фпр Край 4 на ПС3
Любая колда на вии
У меня одного от конвульсий "куриных крыльев" в кадре, рябило в глазах ? Ну и перл про 120 fps на x-box series S вообще нечто. Да 120. в 360i каком-нибудь и настройках схожих с минималками на ПК. Вот это победа.
У тебя одного 🫡
@@gametheory43 Действительно, хомячьё и ракушки всегда без претензий. А на обед в KFC всё же зайди. Поднаберёшь массы, вот тогда и научишься волшебным жестам Михуила из дуплета IXBT.
Kingdom come на сыч удивляет.
Чел.. Пс5 больше xbox one
restart 2.0
Psvita...
Watch dogs на wii u
Про xbox one не смей говорить плохое про него
особенно про TV?
@@PRIV..какой тв ещё я про обычный иксбокс Ван лол и то про версию Х
@@Ma-fioznik1951 чего? ты презентацию и начало продаж иксбокс не знаешь?
@@PRIV.. ну конечно как же фанату xbox не знать призентацию xbox one
@@Ma-fioznik1951 вот и я о том же
Го 2 часть
а как же порт resident evil 2 на консоль N64? на ютубе есть видео с какими проблемами столкнулись разработчики
Йоу, самый топовый порт как по мне. Разрабы реально красавцы. В этом видео я больше прощупывал почву и вставил не всё что можно, иначе хронометраж бы вышел на час. Во второй части добавлю всё из коментов 🫡
12:36 а гта 1 где 6 неоев
15:40 Taк это у пс2 был самый низкий фпс и самая худшая граафика но самя продаваемaя приставка 7 поколения
А где порт на nintendo switch игры Kingdom come Delivernce?
С каких пор Хбох One S мощнее ПС4?
Он действительно мощнее пс4
@@user-ys8ex5eh6p xbox one s? Нет. Xbox one x да.
На пс 3 выходил гта 5
Gta 5 изначально выходила и создавалась для ps3 и xbox 360
Она выходила перед закатом 7 поколения консолей
И причем тут она 🤦🤦🤦
Помойный донатов
Плюсую
Ролик на 5/10 ,автор много где обосрался как будто знает об всем этом с Википедии и из роликов чужих. Как по мне по этой теме есть на много лучше и качественные ролики.
Дизлкйк за то что гонишься за фпс, оно не самoe важнoe в игpax, грaфика важнее
Если ФПС меньше 24-30 то я лучше графику убью в картошку для графики и визуала у меня есть фильмы и мультфильмы я как и многие играю в игры а не в графику я играю в игры ради Геймплея понимаешь? Если игра работает как какое-то лагучее месиво то она не нужна на платформе на которой она виснет. Игра должна идеально работать на устройстве без возможности апгрейда на котором она поддерживается. Я начал свой игровой путь с папиной денди и там графика была не очень но зато управление отзывчивое.
Где порты то?
Ты хотел ps3+ps5 🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣🤣К сожалению нет ⚠️скоро будет ps5+ps3 ладно следующий раз ps5 новый игры 1 or 3 Month Spider-Gwen or Wonder Woman or MGS 6 а потом ps5 pro 2025 следующий вопрос psp2 2026 😎⚠️⭕❌🔳❤️🩹👍
Привет инженерам PS5,которые создали огромный гроб
Им тоже огромный салют, пс5 по дизайну вообще похожа на увлажнитель воздуха Vitek, помню мемы ходили на презентаций пс5
Можешь в следующем видео порычать ?