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0:00 動画の概要2:41 覚醒ゲージ増加覚醒ゲージの増加率が増す・覚醒ゲージ増加:性能・覚醒ゲージ増加:被ダメージ・覚醒ゲージ増加:ヒット数・覚醒ゲージ増加:時間経過・覚醒ゲージ増加:パーツ外し4:01 時間延長持続時間が延びる・時間延長:覚醒・時間延長:ハイパートランスEX4:53 耐久値:容量最大HPが増える5:38 耐久値回復HPが回復する・耐久値回復:攻撃ヒット時・耐久値回復:毎秒・耐久値回復:敵撃破時・耐久値回復:パーツアウト時6:51 回復速度:レスキュー味方を起こすのが早くなる7:32 瀕死条件:残耐久値率瀕死のHPラインが引き上がる(初期は30%)9:04 アイテムドロップ系ドロップ率が増えたり豪華になったり・アイテムドロップ:確率、品質・アイテムドロップ:確率・アイテムドロップ:品質10:26 反応速度:性能モーションが速くなる(近接・射撃両方とも)11:57 ひるみゲージひるみづらくなる?・ひるみゲージ:容量・ひるみゲージ:回復速度・ひるみダメージ:防御13:15 パーツアウト:防御パーツアウトしづらくなる14:09 時間短縮:チャージチャージ時間が短くなる14:51 最大継続時間コンボゲージの減りが遅くなる・最大継続時間:ヒットコンボ・最大継続時間:ブレイクコンボ15:57 無敵時間無敵時間が延びる・無敵時間:ステップ・無敵時間:(地上/空中)回避17:55 移動速度スピードが速くなる・移動速度:性能・移動速度:走り 足・移動速度:ステップ・移動速度:ブースト・移動速度:地上回避・移動速度:空中回避 19:35 スラスターゲージスラスターゲージが増えたり消費量が減ったり・スラスターゲージ:容量・スラスターゲージ:回復速度・スラスターゲージ消費量:性能・スラスターゲージ消費量:ブースト・スラスターゲージ消費量:ステップ ・スラスターゲージ消費量:地上回避・スラスターゲージ消費量:空中回避21:15 ガードゲージガード時のゲージが増えたり回復が速くなったり・ガードゲージ:回復速度・ガードゲージ;容量21:46 ダメージカット被ダメージが減る・ダメージカット:瀕死時・ダメージカット:自分を狙う敵1体毎・ガード時ダメージカット:物理・ガード時ダメージカット:ビーム・ガード時ダメージカット:物理、ビーム23:23 リサーキュレート&リユースリサーキュレートはゲージ消費軽減リユースは回復系部位によって効果が異なる25:51 ヘイト:アップ敵に狙われやすくなる26:40 射撃ゲージ射撃ゲージが増えたり消費量が減ったり・射撃ゲージコスト・射撃ゲージ容量・射撃ゲージ回復速度28:47 追尾性能敵への追尾性能が上がる29:24 集弾性能弾が散らばりづらくなる29:56 爆発範囲爆発系の範囲が広がる30:42 弾速弾の速さが上がる31:13 EXゲージ増加EXゲージの増加率が増す・EXゲージ増加:敵撃破・EXゲージ増加:EXスキルで敵撃破・EXゲージ増加:グラウンドブレイク属性で敵撃破・EXゲージ増加:パーツ外し32:33 クールタイム短縮OPスキルのクールタイムが短くなる・クールタイム短縮:OP・クールタイム短縮:敵撃破・クールタイム短縮:パーツ外し・クールタイム短縮:〇〇系34:52 攻撃力攻撃力が上がる35:47 攻撃力:キャンセルコンボ&キャンセルEX通常攻撃中にスキルを発動すると攻撃力が上がる(コンボとEXの効果は重複する)36:57 攻撃力:瀕死時瀕死時に攻撃力が上がる37:07 攻撃力:ひるみゲージ敵をひるませやすくなる※火力は伸びない37:25 攻撃力:ガードゲージ敵のガードを崩しやすくなる※火力は伸びない37:35 攻撃力:パーツアウト敵をパーツアウトさせやすくなる※火力は伸びない39:03 武器カテゴリについて・近接武器・射撃武器・右腕〇〇・左腕〇〇41:01 両手武器に右腕・左腕アビリティは乗る?乗らない41:39 スキルカテゴリについてほぼ分からなかったです。情報提供求む・バルカン系・投擲系・単射系・弾幕系・照射系・誘導ミサイル系・射撃系・ファンネル系・自動射撃系・補助系・トラップ系・バフ系・乱舞系・近接系・特殊系・引き寄せ系・移動系・固有系機能拡張48:34 シューティングモードシューティングモード時の威力上昇48:54 起き上がり起き上がり時の無敵時間延長49:07 受け身受け身時の無敵時間延長49:24 地上回避ステップ時の無敵時間延長49:36 空中回避空中でステップできるようになる51:49 回避系受け身・地上回避・空中回避が使える50:00 シールドバッシュ盾の突進攻撃ができるようになる50:27 ジャストガードタイミング良くガードするとジャスガ発生51:02 オートガード自動でガードするようになる51:27 ガード系シールドバッシュ・ジャストガード・オートガードが使える52:05 瀕死時ひるみ無効瀕死状態の時にひるまなくなる52:19 即死回避瀕死じゃない時に一撃で死ななくなる52:57 防御系シューティングモードと起き上がり以外の機能拡張が使える54:19 おすすめアビリティまとめ
アビリティの表現がわかりづらい、数が多すぎるせいで「最強の俺ガンを作ろう」よりも先に「めんどくせぇからもうこんなもんでいいや」が来ちゃう
特に武器がしんどいですよね細分化しすぎなんすよ
合成する時に探すのに時間使うから、合成時に雑に30固位入れてる
ですねーせめて、ソートを細かくしてくれればいいのにね
@@yokokaku 自分も、食わせるパーツのアビリティは確認しないで、とにかくレア度3以下を上からひたすら食べさせて、減った分はまた拾ってくればいいやというスタンスになりました。むしろ最近は、パーツ数オーバーで出撃できないのを解消するために合成してるけど…。
@@yokokaku仲間おった(笑)
長文失礼します。あくまでカテゴリの個人的な認識ですがバルカン系→バルカン、CIWS投擲系→投げ物(クラッカー、サーベル投擲等々)単射系→電磁砲みたいな連射の効かないもの弾幕系→ヘビーアームズのバックパックについてるようなガトリングもの照射系→サテライトキャノンみたいな類のもの誘導ミサイル→文字通りミサイル某射撃系→長押しで連射できるものファンネル→文字通りファンネル自動射撃系→ビットとかファング補助系→Iフィールドのような自動発動するものトラップ系→アッザムリーダーのような設置するものバフ系→GNフィールドのような自分で使うバリア乱舞系→クローで突進するあれ(多分)近接系→ビームサーベル、フィンガー系引き寄せ系→アンカースキル技移動系→GNフルバーニアのような距離を詰めるスキル技(大体行き過ぎる)固有系→SDガンダムのスキル技(多分)こんな感じです。
サバーニャ足のGNライフルビットに攻撃力:ファンネル系EX乗ってました。自動射撃系EXの方も乗ってるので違いがわかんないスっね。公式が説明してくれたら楽なんすがそんな日は来るのか。
乱舞系はビームサーベルの連続攻撃の事でした
ジェガンのシールドに付いてるような物ロックオンマーク無しのミサイルマークは単射っぽいです。バスターガンダムにジェガンシールド装備で検証してるとわかりやすいかも
自動射撃はサイコザクのバックパックみたいなサブアームで勝手に攻撃してくれるのがそうじゃないかと思っています。
アビリティがわかりずらいのは3から言われててアプデで修正した過去があるのに同じ轍を踏むのは愚かとしか
3ではパーツをバーッと見てったら重複強化される数値が青く見れたりしたけど、今作それもないから、同じ名称のアビリティがないか目を皿にして見ていかなきゃならんのマジで苦行。時間溶けるwwwとか言ってんの決して誉め言葉じゃなくて無駄な時間が多すぎるって意味だからな。
強いて言えばガンプラ作ってレベル上げて適当にアビリティパーツ盛れば普通に戦えるし何より「強い」より「好きな」ガンプラを作るのがメインのゲームだから他ゲーよりマシ
面倒だけど残したいパーツにラベル付けて、合成する時にソートからラベル付きを外して表示パーツ全チェックでテキトーに混ぜちゃってる。あとソートする時条件から外れてるパーツでもNEWが付いてたら問答無用で表示されるのダルっちぃ。フィルタからNEW外しても表示されるし何なんだこれ。
自分、今作初めてガンブレシリーズ買ったんですが、もしかして3の方がUI良いんですか?
@@Chiken_spicyラベルつけるのも3では1タッチだったのが4では一回ダイアログ開いて一個ずつですからねえ。本当は自分も各パーツHG,MG一個ずつは残して置きたいですが、今作上位のを入手したときのラベル貼り替えがやりづらくて・・・結果目視でやってますね
@@KOBASHIRIYA そのくらいが気楽でよろしいですね。稼ぎ用の一機だけこだわってアビリティ揃えたら、ほかは歩いていどアビリティ揃えてあとは中身見ずに片っ端から合成して減れば御の字としました。とはいえ、「鍛える」も「造る」の内として楽しくあってほしいもんです。
別ゲーのAC6だとヘルプ開けば各ステータスの効果見れたしあんな感じの機能ほしいですよね…
他社だと変な所で特許が絡むから😂
「通常射撃/近接系」から「どの項目に関するものか」「どちらの腕か」「どの武器種か」をごったになってる中で探さないといけないのダルいのだ。新しい構成で1番時間かかるのここ😊
ワイ「いらんパーツ一括で突っ込んでなんか強そうなのつければええやろ!」
よう俺
自分が分からんスキルは他の人も分からんってことがよく分かった
アビリティの効果で細かくソート出来るようにしてほしい…。1個1個にらめっこしながら合成するの目が疲れるんじゃ…
コレ。特に武器のアビリティが細かすぎてアビリティレベル上げるのめんどくさい。
並びもランダムだから探すのに時間かかる+最悪の場合だと操作ミスで前のがめに戻って、今まで選択してたものが全部パーになるこれが本当にきついですね…もっと細かく絞れて、かつ一括選択で楽に合成できるようになればだいぶありがたいんですけどねぇ…
諦めてタッチパッドの全パーツ選択使ってる(星4、5と2つ分経験値入るやつは選択してくれないクソ仕様
@@凶暴なリス-f9u一括で出来る範囲も切り替えられるようにして欲しいよね
めんどくさいから耐久値と覚醒ケージと耐久値回復を積んどけばなんとかなると思い込むことにしてる
一番苦痛なのが武器種&左右で分かれてる系絞り込みしても全部出されるから合成面倒くさい…
もっと細かく絞り込ませて欲しいですよね
瀕死条件めっちゃ盛りまくってましたw情報ありがとうございます。
わけわからないの多かったので助かります。
この機能解放の防御系のやっつけ感よ…って見た時はなりましたねwww
これだからバンナムは……必要な部分をすーぐほったらかしにするんだ
遊戯王からして不親切の極みみたいなものなので……見切り発車大好きすぎる。
@@アマタニコウイチ遊戯王ってKONAMIじゃなかった?
公式がえらく分かりにくいからまとめ助かります自分は各パーツの1枠はリサーキュレート系付けてるから常に合成用のリサーキュレーションカラーおじきをストックしてます
とりあえずアイテムドロップ確率品質付けときゃいいかなって感覚
3の時のアビリティーはわかりやすかった…
レア度高いパーツでも警告無しで一括合成出来たり付けたり数値を上げたいアビリティを並べられるように出来れば大分マシになると思います
今回は久しぶりの新作で話題になってる分、こういった細かい部分が気になりますよね。自分も曖昧なままでよく分からなかった部分があったので動画化してくれて助かりました
こういうの本当に助かります。
固有系は検証したらゴッドフィンガーとかの格闘系にだけ乗りました。
キャンセル系は実際使わないとイメージわかないけど使いこなしたら恩恵バカでかいから好き
追尾性能、自機の向いている方向から敵機が離れていても当たるようになる集弾性能、文字通りでマシンガンは元々弾がばらけるようになっているから集弾性能が分かりやすい爆発範囲、普通のマシンガン、バズーカで検証すると爆発範囲(爆発攻撃判定)が拡大するスキルカテゴリ、2つ以上ある場合アリ、詳しく書くのは気がひけるので「るかゲームズ」さんの動画が詳しくやってるのでそれを見て下さい(ガンダム知識必要)長文失礼しました
パーツスキル付ける指針になりました。解説ありがとうございます😊
爆発範囲は3でも核バズーカには適用されなかったので今回も比較映像を見る限り適用されてないと思います。マシンガン(超小型榴弾)やレールガンの爆発エフェクトは大きくなってました。ただ元の爆発が小さすぎて範囲が広くなっても有用性はないと思います。
機能開放(シューティングモードや〇〇系)とかのチュートリアルも一切ないですしねアビリティ類どれも解りづらすぎて単純な攻撃力アップとかクールタイムダウンあたりしか選択肢に入れづらいのが難点
これ、アビリティの設定をしたスタッフとP/Dはゲームしたことないんじゃないのかと疑いたくなります。
とりあえず新規に優しくない。それ故に新規で始めて、システムがよく分からない配信者(苦言を呈す側)VSシリーズ経験者(苦言を呈す側を批判)みたいな構図を、Xでもコメ欄でもチラホラ見かける。
武器カテゴリはアイコンでもいいですが、一覧のLVの横に書かれてるところで(LARGE SABERとか)見るのもいいかも
パーツアウト防御、ひるみ系はシールドに全部背負わせたら何とかなるってガンブレ3で習ったので、とりあえず広まって欲しい。
「パーツアウト」と「パーツ外し」とか効果は同じだけど名前微妙な違いが多くて混乱します...
まるでコンマイ語だなぁ。対象に選択すると、対象を選ぶで裁定が全くちがう。わかる人にしかわからんけど(^_^;)
雰囲気でゲームして、雰囲気で俺ガン作るの楽しいぜ!
ガンプラ組むならこの動画必須😊
名前だけでどういう効果なのか説明無いからよく分からん。早くアプデして欲しいですわ。
バンナムだし不親切なのはいつも通りでしょ
3の時も最初説明なくてあとで見られるようにしてたのに何も学習してない…
とても助かりましたありがとうございます
アイテムドロップ:確率.品質と確率と品質 ブレイカーブーストは全て効果乗りました
3の時はステップ系は照射に対してステップ回避で直ぐ一方的に照射の的に出来たり、拳法でブレイクアウトを取りに行くときには必須だったのに今作の拳法は真のコンボが消えたっぽいから···。ブーストでは△の範囲外にでてしまいやすい。(検証は面倒なので4では検証していませんが)アビの表記はシリーズをやっていても使用が変更になっているかもしれないから本当に不親切だと思う。
効果の説明助かります。シリーズ初プレイですが楽しんでます。アビリティについては中盤まで説明がないので、なんとなく字面でアビリティの意味を感じ取っていましたが、アビリティカートリッジが出てきて初めて説明らしい説明を目にした気がします。しっかりした説明をプレイガイド等に追加してほしいですね。
〇〇系のいい判断方法:片方のアビリティを付けてそもテストしてダメージが増えたらその系、増えないなら逆の方の系
機体パーツの耐久値の重要度は結構高いと思います。一パーツ最大3万×6=18万パーツアビリティ最大70%18万の1.7倍で30万6千(以後a)カートリッジ装着後の計算はaにカートリッジの倍率を掛けてその数値とaを合計した値になります。例えば250%のカートリッジがあったらa×2.5=765000(以後b)a +b=1071000でカンスト手前まで持っていくことができます。パーツアビリティなしだとカートリッジで600%まで盛らないといけないので他の有用なカートリッジの枠を潰すことなく行けると思います。つまりカートリッジなしで耐久値が30万6千あればカートリッジの耐久値+260%前後が一つあればいいのです。
マジで右手左手でバフ効果分けた理由がわからん...探すのホントダルい上に武器カテゴリは腕と違って左右共通だからまとめ合成も勿体ないっていうレアリティ保護はありがたいけど、星4以下までまとめて合成させて欲しいなぁ
ツインブレードは強攻撃の振り回し使ってる間ブーストゲージ消費するからツインブレードを使うガンプラ以外にはブーストゲージ類は不要かもしれないね
14:10 射撃武器のチャージ確かに早くなるんですが、ザンバスターという2段階目チャージで核が撃てるビームライフルですがこれ付けても約30秒くらい溜めないといけないので人によってはいらないスキルですね…
チャージ短縮付いてて30秒もかかるのか(^_^;)使ってみた時に全然チャージされないから不具合かと思ってた。
ニュータイプ周回出来るようになったくらいはやったけど、回避もガードもマジで1回も使ってないかもしれん
「防御系」はアビリティの取捨選択と言うカードリッジの存在意義を否定してるなんでこんなに全部盛りなのか
アビリティの性能と言うのが関係項目全部ひっくるめた便利な略語的な使い方なので混乱しますね。自動射撃系はサイコザクやサンボルPガンダムみたいなサブアームが勝手に攻撃してくれる系も入るはずです。 サブアームで防御する系?(ジムカーディガンBP)とかが自動防御系と適合するのか、どうなのかか不明ですが・・・。トラップ系はザクマインレイヤーの地雷がそれですね、あとはアッザムリーダーとかの阻害系かな。とにかく製作側は知っている、だからプレイヤーも知っている!って感じで置き去りの説明不足や省略多めで、単発CSってナニ?って思ったらCSがチャージショットの略とか新規プレイヤーは疑問符だらけですよね。
固有系は武器とかシールドについててマスター化できないEXスキルとかじゃないかと勝手に思ってる
固有系EXはSDガンダム系やGガンダム系やビルドバーニングみたいな奴についてる必殺技みたいなEXですね。武器につけられる右腕/左腕のスキルはどっちの腕の装備につけても対応した腕の武器に適応されるのでたとえば左右のアトミックバズーカに2枠ずつ使ってそれぞれに攻撃力 右腕/左腕バズーカ Lv30(10%)をつければ左右相互にバフしあって20%火力の上がった核を撃てるので強力です。検証してないのですが射撃ゲージコスト系も同じ仕様であればリサーキュレイト含めてそれぞれ3枠ずつ使うことにはなってしまいますがカートリッジなしで30%軽減できるのかもしれませんカートリッジ1個分をコスト軽減以外の別のカートリッジに割けると思えば悪くないかもしれませんね。
まぁ基本見た目で組んでいい後から付け替えれるし、大事なのは反応とアイテムドロップ、この二つだけは他のアビリティでは換えが効かない
アビリティ強化するたびに思うけどアビリティのレベル上げるマテリアルが無いからスッゲェめんどいのよな
自動射撃はサイコザクの背中がそれっぽいですね
EXスキルのガンビット?は、どのカテゴリーに入るんですかね…
メイスの〇腕は後ほど外しますw 両手持ちなので、左右付けてたら上がると思ってました。拡張の項目で、種類によって+が良いのか-が良いのかを迷います。
右腕に装備した武器に左腕攻撃力系アビリティついてたら左腕の攻撃力は上がるんですか?
上がらなかった、と思う。
不確定だけど武器別でなくトータルの方だと上がるみたいな話は聞いたかな無論、武器種の左右ならその種別をその場所に付けたら上がるらしいが(右腕に左サーベルと左武器攻撃増加乗せると左にサーベル装備してたらちゃんと加算されるしかも右左で重複するらしいから左右に右攻撃力10%増加のスキル付けると合計20%増加して右腕だけムキムキのビルドも出来るとか
一応上がりますが、パーツアウト中効果消えてる気がする。(未検証)
@@三角すこや いや、そりゃ普通にアビリティ付けてるパーツ外れたら紐付いてる武器やアビリティが一時的に使用不可になるよ?
@@SCP-vu6qc やっぱり気のせいじゃなかったんですね。射撃武器あんまり使わないからわからんのよね
3の時即死回避使で無限自爆システム懐かしいねwww自爆後回復OP連打だけいい。。因みに3の時自爆わ敵必ずパーツ全パチのて。。パーツ集めけこ使えるよねえ。。
アビリティ効果分かりづらかったので助かります。個人的に武器コンボも分かりづらいのでコンボ表なんかも公式で見れるようにしてほしいです
ニュートラル、レバー入力、長押し、長押し派生後連打とかなかなかわかりにくいよね。レバー入力は敵方向に入れないと認識されないみたいで、状況によっては不発する。
トラップ系はザクマインレイヤーのバックパックの「地雷」とかですね
右腕攻撃力スキルが着いた武器を左手に持った時って右腕武器の攻撃力は上がるんですか…?
上がりました。ただし、メイスの様な両手武器の場合に効果が乗るかは不明です。😢
各アビリティを説明、ありがとうございます。これで、自分なりにどのアビリティを付けるか、思案しやすくなりました。本当にありがとうございます。
ファンネル系の海老っぽいアイコンは、ニューガンダムのフィンファンネルですね。自動射撃系はサイコザクBPの様な、勝手に援護射撃してくれるパッシブOP関連のものではないでしょうか。名前だけで「察しろ」な感じがガンブレらしいというかなんというか…。
クリア済ミッションで僚機を自作のガンプラにするときは、瀕死系やらレスキュー系やらは仕事するかもと思って、味方CPU用のを組む時にワンチャン仕事してくれと思って使ったりしてますね。
わかりやすくまとめられてすごく助かりました!
ステップと回避の違いですが、素の状態がステップで回避の機能拡張をつけた状態を回避と呼ぶ説があります(未検証)
ゲーム内で説明欲しいですよね組んでて本当に不便
サイコザクのバックパックに自動射撃っぽいOPがありました。もしかしたら、そういうのかも。
アビリティ武器ごとにも多すぎてほんとにどれを優先したらいいかわかりません
助かった!ありがとうございます!
カートリッジオール白のガード系、防御系、回避系の3つ入ってるやつが一つあればいいのかな?
防御系があれば回避系、ガード系も入ってるっていう説明が詳細開いたら書いてある
効果が分かり易いモノで無難に固めてる。てか、せめて公式サイトには明記しておいて欲しい……
検証してへんけど固有系はマスターとかビルダーズパーツじゃない付けてるパーツ固有って意味じゃないかなーと思ってる
フェイロンフラッグ設置がトラップ系ですかね...?
バトオペのカスパとかを見習ってほしい
チャージ上げて同名の遠距離武器で二丁ともチャージ可能、かつ同時にチャージしたりずらしチャージしたりすると、時々すぐにチャージが完了することがある。もう一回チャージしたときは少し時間が掛かったんで何かのバグかと思ったんだが。コンボの一環でダブルチャージショットで吹っ飛ばすとかできるのは良かった。今回、空中攻撃での威力上昇スキルとか続投でもよかったと思うんだけど消えてたり、もっと必要な物があった気がするんだが消えてる。…いやもうほんとぶっ飛び防止とか、よろめき防止とか、OPの威力上昇が全部に付けられるとかはそのままでもよかったと思うんだが…。今作はもっと必要なスキル枠がある気がするぜ…。
特に武器のスキルの種類がこの世の終わりみたいに多いのがきつい
自動射撃はサイコザクのサブアームとかだと思う
(空中/地上)回避はカートリッジで解放される追加アクションですかね
アビリティも後からガンガン+して全てカンストした俺ガンダム作りたいのにだるい!
アビリティは基本的に時間延長、容量、攻撃力は重複しますか?
ひるみ系がとにかく分かりづらい。攻撃力ひるみはHG、MGにはほとんど意味ないけどPG相手にするとバタンと倒れやすいかな?みたいなイメージ。ひるみ防御系は気休めにボディだけに付けてる。パーツアウト防御は個人的には割と実感出来てて結構付けてる。
マジでアビリティ効果意味わかんないの多すぎる。せめてゲーム内で解説くらいして欲しい
EX技やOP技が乱舞、固有、単発、連射どれがどの属性を持ってるかは次のアプデで明記して欲しい
空中回避が単体で付与されるアビリティの説明を見ると空中でステップ出来る機能を開放する作用があるらしい逆に地上回避とステップの違いとは一体?
4なってから操作難しい
最終的には厳選するにしても過程で取り敢えず付ける時に判断に迷うのがストレスステップと回避の違いぐらいはっきりさせてほしいゲーム的には雑な方だからストーリーやるだけならレベルだけ上げて拘らないのが正解なんだろうけど面白味も無い
アイテムドロップ系とブレイカーブースターと重複させられると思いますよ。 理由としては、ブレイカーブースターだけだとレア1にもブレイカーブースターのマークが付いてるドロップが出るんですが、アイテムドロップ系積んでるとソレが無くなったので、、、試したと言ってもたかだか100回なので101回目に違う結果が出た可能性もw
使えないスキル多くないですか😢
ひるみゲージって言葉不親切過ぎる...ひるみ耐性じゃだめなの?
ひるみ系は他アビリティ等と照らし合わせるとおそらく、HPと同じような考え方の内部数値としてひるみゲージがあって、HPがゼロになると撃破されるがひるみゲージがゼロになるとひるむひるみゲージ容量はその最大値を増やして、ひるみゲージ回復速度は減ったゲージの自動回復量、ひるみダメージ防御は敵の攻撃でひるみゲージを削られる量を減らす…ということだとは思いますがそれほど体感できないですね
なんとか納期に間に合わせただけでバグ多数、圧倒的な説明不足で欠陥だらけになったと思ってるw
ユーザビリティは土返し、ユーザーはデバッグのための道具でしかないと思っている
新しいバトルシステム追求してやり難くなるのはバンナムの悪いとこなのかな?何で真っ当に3のシステム引き継がないんだよ…
攻撃力:固有EX は少し調べましたがアイコンが同じでも効果対象になるEXとそうでないEXがあったりで基準がわかり難いんですが調べた感じ、2連ビームライフル切り上げ、ifsユニット、超級覇王電影弾、次元覇王流疾風突き、各種フィンガー系は効果が乗りました逆にビームサーベルやGNソードなどの近接系アイコンのEX技はいくつか試してみましたが効果が乗らなかったです高エネルギービーム砲、ビームランチャー、メガビームキャノン、メガ粒子砲などの系統も技により元々のダメージ量の差はあれど効果は乗らなかったです(近接とビーム系をすべては試してませんが)二連ビームライフル切り上げやifsユニットと同じアイコンの海嘯斬り(二代目頑駄無大将軍)とダブルソード(騎士スペリオルドラゴン)が効果が乗らなかったり、いかにも固有に該当しそうな高トルクパンチ(ガンダムGセルフ)やビームラリアット+ビームショルダータックル(ガンダムAGE-1タイタス)が効果乗らなかったりで…均一な基準があるスキルではなくて特定のEXが対象ってことなのかもしれません雑な検証情報でスイマセン
固有系はそのパーツ以外で使えないスキルの事じゃないかと思う。ローリングツインバスターとか使う際に要求パーツ(requestparts)があるもの
アビリティ追加するとき毎回効果の条件が解らなくてゲーム中断して調べるのダルかったから助かる。
回避系機能解放に空中回避あったからそれの無敵時間も増えるって事なんですかねえ…… 15:59
アトミックバズーカの爆発範囲はガンブレ3でも適用外だったはずだから、今作もアトミックバズーカは爆発範囲増加無効っぽい?
キャンセル系は効果が分からなくて真っ先に候補から外していたし両手武器に右腕(左腕)〇〇つけてました
せめてガンブレ3の表記なら感覚でわかるんだけどなぁ
0:00 動画の概要
2:41 覚醒ゲージ増加
覚醒ゲージの増加率が増す
・覚醒ゲージ増加:性能
・覚醒ゲージ増加:被ダメージ
・覚醒ゲージ増加:ヒット数
・覚醒ゲージ増加:時間経過
・覚醒ゲージ増加:パーツ外し
4:01 時間延長
持続時間が延びる
・時間延長:覚醒
・時間延長:ハイパートランスEX
4:53 耐久値:容量
最大HPが増える
5:38 耐久値回復
HPが回復する
・耐久値回復:攻撃ヒット時
・耐久値回復:毎秒
・耐久値回復:敵撃破時
・耐久値回復:パーツアウト時
6:51 回復速度:レスキュー
味方を起こすのが早くなる
7:32 瀕死条件:残耐久値率
瀕死のHPラインが引き上がる(初期は30%)
9:04 アイテムドロップ系
ドロップ率が増えたり豪華になったり
・アイテムドロップ:確率、品質
・アイテムドロップ:確率
・アイテムドロップ:品質
10:26 反応速度:性能
モーションが速くなる(近接・射撃両方とも)
11:57 ひるみゲージ
ひるみづらくなる?
・ひるみゲージ:容量
・ひるみゲージ:回復速度
・ひるみダメージ:防御
13:15 パーツアウト:防御
パーツアウトしづらくなる
14:09 時間短縮:チャージ
チャージ時間が短くなる
14:51 最大継続時間
コンボゲージの減りが遅くなる
・最大継続時間:ヒットコンボ
・最大継続時間:ブレイクコンボ
15:57 無敵時間
無敵時間が延びる
・無敵時間:ステップ
・無敵時間:(地上/空中)回避
17:55 移動速度
スピードが速くなる
・移動速度:性能
・移動速度:走り 足
・移動速度:ステップ
・移動速度:ブースト
・移動速度:地上回避
・移動速度:空中回避
19:35 スラスターゲージ
スラスターゲージが増えたり消費量が減ったり
・スラスターゲージ:容量
・スラスターゲージ:回復速度
・スラスターゲージ消費量:性能
・スラスターゲージ消費量:ブースト
・スラスターゲージ消費量:ステップ
・スラスターゲージ消費量:地上回避
・スラスターゲージ消費量:空中回避
21:15 ガードゲージ
ガード時のゲージが増えたり回復が速くなったり
・ガードゲージ:回復速度
・ガードゲージ;容量
21:46 ダメージカット
被ダメージが減る
・ダメージカット:瀕死時
・ダメージカット:自分を狙う敵1体毎
・ガード時ダメージカット:物理
・ガード時ダメージカット:ビーム
・ガード時ダメージカット:物理、ビーム
23:23 リサーキュレート&リユース
リサーキュレートはゲージ消費軽減
リユースは回復系
部位によって効果が異なる
25:51 ヘイト:アップ
敵に狙われやすくなる
26:40 射撃ゲージ
射撃ゲージが増えたり消費量が減ったり
・射撃ゲージコスト
・射撃ゲージ容量
・射撃ゲージ回復速度
28:47 追尾性能
敵への追尾性能が上がる
29:24 集弾性能
弾が散らばりづらくなる
29:56 爆発範囲
爆発系の範囲が広がる
30:42 弾速
弾の速さが上がる
31:13 EXゲージ増加
EXゲージの増加率が増す
・EXゲージ増加:敵撃破
・EXゲージ増加:EXスキルで敵撃破
・EXゲージ増加:グラウンドブレイク属性で敵撃破
・EXゲージ増加:パーツ外し
32:33 クールタイム短縮
OPスキルのクールタイムが短くなる
・クールタイム短縮:OP
・クールタイム短縮:敵撃破
・クールタイム短縮:パーツ外し
・クールタイム短縮:〇〇系
34:52 攻撃力
攻撃力が上がる
35:47 攻撃力:キャンセルコンボ&キャンセルEX
通常攻撃中にスキルを発動すると攻撃力が上がる
(コンボとEXの効果は重複する)
36:57 攻撃力:瀕死時
瀕死時に攻撃力が上がる
37:07 攻撃力:ひるみゲージ
敵をひるませやすくなる※火力は伸びない
37:25 攻撃力:ガードゲージ
敵のガードを崩しやすくなる※火力は伸びない
37:35 攻撃力:パーツアウト
敵をパーツアウトさせやすくなる※火力は伸びない
39:03 武器カテゴリについて
・近接武器
・射撃武器
・右腕〇〇
・左腕〇〇
41:01 両手武器に右腕・左腕アビリティは乗る?
乗らない
41:39 スキルカテゴリについて
ほぼ分からなかったです。情報提供求む
・バルカン系
・投擲系
・単射系
・弾幕系
・照射系
・誘導ミサイル系
・射撃系
・ファンネル系
・自動射撃系
・補助系
・トラップ系
・バフ系
・乱舞系
・近接系
・特殊系
・引き寄せ系
・移動系
・固有系
機能拡張
48:34 シューティングモード
シューティングモード時の威力上昇
48:54 起き上がり
起き上がり時の無敵時間延長
49:07 受け身
受け身時の無敵時間延長
49:24 地上回避
ステップ時の無敵時間延長
49:36 空中回避
空中でステップできるようになる
51:49 回避系
受け身・地上回避・空中回避が使える
50:00 シールドバッシュ
盾の突進攻撃ができるようになる
50:27 ジャストガード
タイミング良くガードするとジャスガ発生
51:02 オートガード
自動でガードするようになる
51:27 ガード系
シールドバッシュ・ジャストガード・オートガードが使える
52:05 瀕死時ひるみ無効
瀕死状態の時にひるまなくなる
52:19 即死回避
瀕死じゃない時に一撃で死ななくなる
52:57 防御系
シューティングモードと起き上がり以外の機能拡張が使える
54:19 おすすめアビリティまとめ
アビリティの表現がわかりづらい、数が多すぎるせいで「最強の俺ガンを作ろう」よりも先に「めんどくせぇからもうこんなもんでいいや」が来ちゃう
特に武器がしんどいですよね
細分化しすぎなんすよ
合成する時に探すのに時間使うから、合成時に雑に30固位入れてる
ですねー
せめて、ソートを細かくしてくれればいいのにね
@@yokokaku 自分も、食わせるパーツのアビリティは確認しないで、とにかくレア度3以下を上からひたすら食べさせて、減った分はまた拾ってくればいいやというスタンスになりました。
むしろ最近は、パーツ数オーバーで出撃できないのを解消するために合成してるけど…。
@@yokokaku仲間おった(笑)
長文失礼します。
あくまでカテゴリの個人的な認識ですが
バルカン系→バルカン、CIWS
投擲系→投げ物(クラッカー、サーベル投擲等々)
単射系→電磁砲みたいな連射の効かないもの
弾幕系→ヘビーアームズのバックパックについてるようなガトリングもの
照射系→サテライトキャノンみたいな類のもの
誘導ミサイル→文字通りミサイル某
射撃系→長押しで連射できるもの
ファンネル→文字通りファンネル
自動射撃系→ビットとかファング
補助系→Iフィールドのような自動発動するもの
トラップ系→アッザムリーダーのような設置するもの
バフ系→GNフィールドのような自分で使うバリア
乱舞系→クローで突進するあれ(多分)
近接系→ビームサーベル、フィンガー系
引き寄せ系→アンカースキル技
移動系→GNフルバーニアのような距離を詰めるスキル技(大体行き過ぎる)
固有系→SDガンダムのスキル技(多分)
こんな感じです。
サバーニャ足のGNライフルビットに攻撃力:ファンネル系EX乗ってました。
自動射撃系EXの方も乗ってるので違いがわかんないスっね。
公式が説明してくれたら楽なんすがそんな日は来るのか。
乱舞系はビームサーベルの連続攻撃の事でした
ジェガンのシールドに付いてるような物ロックオンマーク無しのミサイルマークは単射っぽいです。
バスターガンダムにジェガンシールド装備で検証してるとわかりやすいかも
自動射撃はサイコザクのバックパックみたいなサブアームで勝手に攻撃してくれるのがそうじゃないかと思っています。
アビリティがわかりずらいのは3から言われてて
アプデで修正した過去があるのに同じ轍を踏むのは愚かとしか
3ではパーツをバーッと見てったら重複強化される数値が青く見れたりしたけど、今作それもないから、同じ名称のアビリティがないか目を皿にして見ていかなきゃならんのマジで苦行。
時間溶けるwwwとか言ってんの決して誉め言葉じゃなくて無駄な時間が多すぎるって意味だからな。
強いて言えばガンプラ作ってレベル上げて適当にアビリティパーツ盛れば普通に戦えるし
何より「強い」より「好きな」ガンプラを作るのがメインのゲームだから他ゲーよりマシ
面倒だけど残したいパーツにラベル付けて、合成する時にソートからラベル付きを外して表示パーツ全チェックでテキトーに混ぜちゃってる。
あとソートする時条件から外れてるパーツでもNEWが付いてたら問答無用で表示されるのダルっちぃ。フィルタからNEW外しても表示されるし何なんだこれ。
自分、今作初めてガンブレシリーズ買ったんですが、もしかして3の方がUI良いんですか?
@@Chiken_spicyラベルつけるのも3では1タッチだったのが4では一回ダイアログ開いて一個ずつですからねえ。
本当は自分も各パーツHG,MG一個ずつは残して置きたいですが、今作上位のを入手したときのラベル貼り替えがやりづらくて・・・
結果目視でやってますね
@@KOBASHIRIYA そのくらいが気楽でよろしいですね。
稼ぎ用の一機だけこだわってアビリティ揃えたら、ほかは歩いていどアビリティ揃えてあとは中身見ずに片っ端から合成して減れば御の字としました。
とはいえ、「鍛える」も「造る」の内として楽しくあってほしいもんです。
別ゲーのAC6だとヘルプ開けば各ステータスの効果見れたしあんな感じの機能ほしいですよね…
他社だと変な所で特許が絡むから😂
「通常射撃/近接系」から「どの項目に関するものか」「どちらの腕か」「どの武器種か」をごったになってる中で探さないといけないのダルいのだ。
新しい構成で1番時間かかるのここ😊
ワイ「いらんパーツ一括で突っ込んでなんか強そうなのつければええやろ!」
よう俺
自分が分からんスキルは他の人も分からんってことがよく分かった
アビリティの効果で細かくソート出来るようにしてほしい…。
1個1個にらめっこしながら合成するの目が疲れるんじゃ…
コレ。特に武器のアビリティが細かすぎてアビリティレベル上げるのめんどくさい。
並びもランダムだから探すのに時間かかる+最悪の場合だと操作ミスで前のがめに戻って、今まで選択してたものが全部パーになる
これが本当にきついですね…
もっと細かく絞れて、かつ一括選択で楽に合成できるようになればだいぶありがたいんですけどねぇ…
諦めてタッチパッドの全パーツ選択使ってる(星4、5と2つ分経験値入るやつは選択してくれないクソ仕様
@@凶暴なリス-f9u一括で出来る範囲も切り替えられるようにして欲しいよね
めんどくさいから耐久値と覚醒ケージと耐久値回復を積んどけばなんとかなると思い込むことにしてる
一番苦痛なのが武器種&左右で分かれてる系
絞り込みしても全部出されるから合成面倒くさい…
もっと細かく絞り込ませて欲しいですよね
瀕死条件めっちゃ盛りまくってましたw
情報ありがとうございます。
わけわからないの多かったので助かります。
この機能解放の防御系のやっつけ感よ…って見た時はなりましたねwww
これだからバンナムは……必要な部分をすーぐほったらかしにするんだ
遊戯王からして不親切の極みみたいなものなので……見切り発車大好きすぎる。
@@アマタニコウイチ
遊戯王ってKONAMIじゃなかった?
公式がえらく分かりにくいからまとめ助かります
自分は各パーツの1枠はリサーキュレート系付けてるから常に合成用のリサーキュレーションカラーおじきをストックしてます
とりあえずアイテムドロップ確率品質付けときゃいいかなって感覚
3の時のアビリティーはわかりやすかった…
レア度高いパーツでも警告無しで一括合成出来たり付けたり数値を上げたいアビリティを並べられるように出来れば大分マシになると思います
今回は久しぶりの新作で話題になってる分、こういった細かい部分が気になりますよね。自分も曖昧なままでよく分からなかった部分があったので動画化してくれて助かりました
こういうの本当に助かります。
固有系は検証したらゴッドフィンガーとかの格闘系にだけ乗りました。
キャンセル系は実際使わないとイメージわかないけど使いこなしたら恩恵バカでかいから好き
追尾性能、自機の向いている方向から敵機が離れていても当たるようになる
集弾性能、文字通りでマシンガンは元々弾がばらけるようになっているから集弾性能が分かりやすい
爆発範囲、普通のマシンガン、バズーカで検証すると爆発範囲(爆発攻撃判定)が拡大する
スキルカテゴリ、2つ以上ある場合アリ、詳しく書くのは気がひけるので「るかゲームズ」さんの動画が詳しくやってるのでそれを見て下さい(ガンダム知識必要)
長文失礼しました
パーツスキル付ける指針になりました。
解説ありがとうございます😊
爆発範囲は3でも核バズーカには適用されなかったので今回も比較映像を見る限り適用されてないと思います。
マシンガン(超小型榴弾)やレールガンの爆発エフェクトは大きくなってました。
ただ元の爆発が小さすぎて範囲が広くなっても有用性はないと思います。
機能開放(シューティングモードや〇〇系)とかのチュートリアルも一切ないですしね
アビリティ類どれも解りづらすぎて単純な攻撃力アップとかクールタイムダウンあたりしか選択肢に入れづらいのが難点
これ、アビリティの設定をしたスタッフとP/Dはゲームしたことないんじゃないのかと疑いたくなります。
とりあえず新規に優しくない。
それ故に新規で始めて、システムがよく分からない配信者(苦言を呈す側)VSシリーズ経験者(苦言を呈す側を批判)みたいな構図を、Xでもコメ欄でもチラホラ見かける。
武器カテゴリはアイコンでもいいですが、一覧のLVの横に書かれてるところで(LARGE SABERとか)見るのもいいかも
パーツアウト防御、ひるみ系はシールドに全部背負わせたら何とかなるってガンブレ3で習ったので、とりあえず広まって欲しい。
「パーツアウト」と「パーツ外し」とか
効果は同じだけど名前微妙な違いが多くて混乱します...
まるでコンマイ語だなぁ。対象に選択すると、対象を選ぶで裁定が全くちがう。
わかる人にしかわからんけど(^_^;)
雰囲気でゲームして、雰囲気で俺ガン作るの楽しいぜ!
ガンプラ組むならこの動画必須😊
名前だけでどういう効果なのか説明無いからよく分からん。早くアプデして欲しいですわ。
バンナムだし不親切なのはいつも通りでしょ
3の時も最初説明なくてあとで見られるようにしてたのに何も学習してない…
とても助かりましたありがとうございます
アイテムドロップ:確率.品質と確率と品質 ブレイカーブーストは全て効果乗りました
3の時はステップ系は照射に対してステップ回避で直ぐ一方的に照射の的に出来たり、拳法でブレイクアウトを取りに行くときには必須だったのに今作の拳法は真のコンボが消えたっぽいから···。ブーストでは△の範囲外にでてしまいやすい。(検証は面倒なので4では検証していませんが)アビの表記はシリーズをやっていても使用が変更になっているかもしれないから本当に不親切だと思う。
効果の説明助かります。
シリーズ初プレイですが楽しんでます。アビリティについては中盤まで説明がないので、なんとなく字面でアビリティの意味を感じ取っていましたが、アビリティカートリッジが出てきて初めて説明らしい説明を目にした気がします。しっかりした説明をプレイガイド等に追加してほしいですね。
〇〇系のいい判断方法:片方のアビリティを付けてそもテストしてダメージが増えたらその系、増えないなら逆の方の系
機体パーツの耐久値の重要度は結構高いと思います。
一パーツ最大3万×6=18万
パーツアビリティ最大70%
18万の1.7倍で30万6千(以後a)
カートリッジ装着後の計算はaにカートリッジの倍率を掛けてその数値とaを合計した値になります。
例えば250%のカートリッジがあったらa×2.5=765000(以後b)
a +b=1071000でカンスト手前まで持っていくことができます。
パーツアビリティなしだとカートリッジで600%まで盛らないといけないので他の有用なカートリッジの枠を潰すことなく行けると思います。
つまりカートリッジなしで耐久値が30万6千あればカートリッジの耐久値+260%前後が一つあればいいのです。
マジで右手左手でバフ効果分けた理由がわからん...探すのホントダルい上に武器カテゴリは腕と違って左右共通だからまとめ合成も勿体ないっていう
レアリティ保護はありがたいけど、星4以下までまとめて合成させて欲しいなぁ
ツインブレードは強攻撃の振り回し使ってる間ブーストゲージ消費するからツインブレードを使うガンプラ以外にはブーストゲージ類は不要かもしれないね
14:10 射撃武器のチャージ確かに早くなるんですが、ザンバスターという2段階目チャージで核が撃てるビームライフルですがこれ付けても約30秒くらい溜めないといけないので人によってはいらないスキルですね…
チャージ短縮付いてて30秒もかかるのか(^_^;)
使ってみた時に全然チャージされないから不具合かと思ってた。
ニュータイプ周回出来るようになったくらいはやったけど、回避もガードもマジで1回も使ってないかもしれん
「防御系」はアビリティの取捨選択と言うカードリッジの存在意義を否定してる
なんでこんなに全部盛りなのか
アビリティの性能と言うのが関係項目全部ひっくるめた便利な略語的な使い方なので混乱しますね。
自動射撃系はサイコザクやサンボルPガンダムみたいなサブアームが勝手に攻撃してくれる系も入るはずです。 サブアームで防御する系?(ジムカーディガンBP)とかが自動防御系と適合するのか、どうなのかか不明ですが・・・。
トラップ系はザクマインレイヤーの地雷がそれですね、あとはアッザムリーダーとかの阻害系かな。
とにかく製作側は知っている、だからプレイヤーも知っている!って感じで置き去りの説明不足や省略多めで、単発CSってナニ?って思ったらCSがチャージショットの略とか新規プレイヤーは疑問符だらけですよね。
固有系は武器とかシールドについててマスター化できないEXスキルとかじゃないかと勝手に思ってる
固有系EXはSDガンダム系やGガンダム系やビルドバーニングみたいな奴についてる必殺技みたいなEXですね。
武器につけられる右腕/左腕のスキルはどっちの腕の装備につけても対応した腕の武器に適応されるので
たとえば左右のアトミックバズーカに2枠ずつ使ってそれぞれに
攻撃力 右腕/左腕バズーカ Lv30(10%)をつければ
左右相互にバフしあって20%火力の上がった核を撃てるので強力です。
検証してないのですが射撃ゲージコスト系も同じ仕様であればリサーキュレイト含めて
それぞれ3枠ずつ使うことにはなってしまいますがカートリッジなしで30%軽減できるのかもしれません
カートリッジ1個分をコスト軽減以外の別のカートリッジに割けると思えば悪くないかもしれませんね。
まぁ基本見た目で組んでいい後から付け替えれるし、大事なのは反応とアイテムドロップ、この二つだけは他のアビリティでは換えが効かない
アビリティ強化するたびに思うけどアビリティのレベル上げるマテリアルが無いからスッゲェめんどいのよな
自動射撃はサイコザクの背中がそれっぽいですね
EXスキルのガンビット?は、どのカテゴリーに入るんですかね…
メイスの〇腕は後ほど外しますw 両手持ちなので、左右付けてたら上がると思ってました。
拡張の項目で、種類によって+が良いのか-が良いのかを迷います。
右腕に装備した武器に左腕攻撃力系アビリティついてたら左腕の攻撃力は上がるんですか?
上がらなかった、と思う。
不確定だけど武器別でなくトータルの方だと上がるみたいな話は聞いたかな
無論、武器種の左右ならその種別をその場所に付けたら上がるらしいが(右腕に左サーベルと左武器攻撃増加乗せると左にサーベル装備してたらちゃんと加算される
しかも右左で重複するらしいから左右に右攻撃力10%増加のスキル付けると合計20%増加して右腕だけムキムキのビルドも出来るとか
一応上がりますが、パーツアウト中効果消えてる気がする。(未検証)
@@三角すこや いや、そりゃ普通にアビリティ付けてるパーツ外れたら紐付いてる武器やアビリティが一時的に使用不可になるよ?
@@SCP-vu6qc
やっぱり気のせいじゃなかったんですね。
射撃武器あんまり使わないからわからんのよね
3の時即死回避使で無限自爆システム懐かしいねwww
自爆後回復OP連打だけいい。。因みに3の時自爆わ敵必ずパーツ全パチのて。。パーツ集めけこ使えるよねえ。。
アビリティ効果分かりづらかったので助かります。
個人的に武器コンボも分かりづらいのでコンボ表なんかも公式で見れるようにしてほしいです
ニュートラル、レバー入力、長押し、長押し派生後連打とかなかなかわかりにくいよね。
レバー入力は敵方向に入れないと認識されないみたいで、状況によっては不発する。
トラップ系はザクマインレイヤーのバックパックの「地雷」とかですね
右腕攻撃力スキルが着いた武器を左手に持った時って右腕武器の攻撃力は上がるんですか…?
上がりました。
ただし、メイスの様な両手武器の場合に効果が乗るかは不明です。😢
各アビリティを説明、ありがとうございます。
これで、自分なりにどのアビリティを付けるか、思案しやすくなりました。
本当にありがとうございます。
ファンネル系の海老っぽいアイコンは、ニューガンダムのフィンファンネルですね。
自動射撃系はサイコザクBPの様な、勝手に援護射撃してくれるパッシブOP関連のものではないでしょうか。
名前だけで「察しろ」な感じがガンブレらしいというかなんというか…。
クリア済ミッションで僚機を自作のガンプラにするときは、
瀕死系やらレスキュー系やらは仕事するかもと思って、
味方CPU用のを組む時にワンチャン仕事してくれと思って使ったりしてますね。
わかりやすくまとめられてすごく助かりました!
ステップと回避の違いですが、素の状態がステップで回避の機能拡張をつけた状態を回避と呼ぶ説があります(未検証)
ゲーム内で説明欲しいですよね
組んでて本当に不便
サイコザクのバックパックに自動射撃っぽいOPがありました。
もしかしたら、そういうのかも。
アビリティ武器ごとにも多すぎてほんとにどれを優先したらいいかわかりません
助かった!ありがとうございます!
カートリッジオール白のガード系、防御系、回避系の3つ入ってるやつが一つあればいいのかな?
防御系があれば回避系、ガード系も入ってるっていう説明が詳細開いたら書いてある
効果が分かり易いモノで無難に固めてる。
てか、せめて公式サイトには明記しておいて欲しい……
検証してへんけど固有系はマスターとかビルダーズパーツじゃない付けてるパーツ固有って意味じゃないかなーと思ってる
フェイロンフラッグ設置がトラップ系ですかね...?
バトオペのカスパとかを見習ってほしい
チャージ上げて同名の遠距離武器で二丁ともチャージ可能、かつ同時にチャージしたりずらしチャージしたりすると、時々すぐにチャージが完了することがある。もう一回チャージしたときは少し時間が掛かったんで何かのバグかと思ったんだが。コンボの一環でダブルチャージショットで吹っ飛ばすとかできるのは良かった。
今回、空中攻撃での威力上昇スキルとか続投でもよかったと思うんだけど消えてたり、もっと必要な物があった気がするんだが消えてる。…いやもうほんとぶっ飛び防止とか、よろめき防止とか、OPの威力上昇が全部に付けられるとかはそのままでもよかったと思うんだが…。今作はもっと必要なスキル枠がある気がするぜ…。
特に武器のスキルの種類がこの世の終わりみたいに多いのがきつい
自動射撃はサイコザクのサブアームとかだと思う
(空中/地上)回避はカートリッジで解放される追加アクションですかね
アビリティも後からガンガン+して全てカンストした俺ガンダム作りたいのにだるい!
アビリティは基本的に時間延長、容量、攻撃力は重複しますか?
ひるみ系がとにかく分かりづらい。
攻撃力ひるみはHG、MGにはほとんど意味ないけどPG相手にするとバタンと倒れやすいかな?みたいなイメージ。
ひるみ防御系は気休めにボディだけに付けてる。
パーツアウト防御は個人的には割と実感出来てて結構付けてる。
マジでアビリティ効果意味わかんないの多すぎる。せめてゲーム内で解説くらいして欲しい
EX技やOP技が乱舞、固有、単発、連射どれがどの属性を持ってるかは次のアプデで明記して欲しい
空中回避が単体で付与されるアビリティの説明を見ると空中でステップ出来る機能を開放する作用があるらしい
逆に地上回避とステップの違いとは一体?
4なってから操作難しい
最終的には厳選するにしても過程で取り敢えず付ける時に判断に迷うのがストレス
ステップと回避の違いぐらいはっきりさせてほしい
ゲーム的には雑な方だからストーリーやるだけならレベルだけ上げて拘らないのが正解なんだろうけど面白味も無い
アイテムドロップ系とブレイカーブースターと重複させられると思いますよ。 理由としては、ブレイカーブースターだけだとレア1にもブレイカーブースターのマークが付いてるドロップが出るんですが、アイテムドロップ系積んでるとソレが無くなったので、、、試したと言ってもたかだか100回なので101回目に違う結果が出た可能性もw
使えないスキル多くないですか😢
ひるみゲージって言葉不親切過ぎる...ひるみ耐性じゃだめなの?
ひるみ系は他アビリティ等と照らし合わせるとおそらく、HPと同じような考え方の内部数値としてひるみゲージがあって、HPがゼロになると撃破されるがひるみゲージがゼロになるとひるむ
ひるみゲージ容量はその最大値を増やして、ひるみゲージ回復速度は減ったゲージの自動回復量、ひるみダメージ防御は敵の攻撃でひるみゲージを削られる量を減らす…ということだとは思いますがそれほど体感できないですね
なんとか納期に間に合わせただけでバグ多数、圧倒的な説明不足で欠陥だらけになったと思ってるw
ユーザビリティは土返し、ユーザーはデバッグのための道具でしかないと思っている
新しいバトルシステム追求してやり難くなるのはバンナムの悪いとこなのかな?
何で真っ当に3のシステム引き継がないんだよ…
攻撃力:固有EX は少し調べましたがアイコンが同じでも効果対象になるEXとそうでないEXがあったりで基準がわかり難いんですが調べた感じ、
2連ビームライフル切り上げ、ifsユニット、超級覇王電影弾、次元覇王流疾風突き、各種フィンガー系は効果が乗りました
逆にビームサーベルやGNソードなどの近接系アイコンのEX技はいくつか試してみましたが効果が乗らなかったです
高エネルギービーム砲、ビームランチャー、メガビームキャノン、メガ粒子砲などの系統も技により元々のダメージ量の差はあれど効果は乗らなかったです(近接とビーム系をすべては試してませんが)
二連ビームライフル切り上げやifsユニットと同じアイコンの海嘯斬り(二代目頑駄無大将軍)とダブルソード(騎士スペリオルドラゴン)が効果が乗らなかったり、いかにも固有に該当しそうな高トルクパンチ(ガンダムGセルフ)やビームラリアット+ビームショルダータックル(ガンダムAGE-1タイタス)が効果乗らなかったりで…均一な基準があるスキルではなくて特定のEXが対象ってことなのかもしれません
雑な検証情報でスイマセン
固有系はそのパーツ以外で使えないスキルの事じゃないかと思う。
ローリングツインバスターとか使う際に要求パーツ(requestparts)があるもの
アビリティ追加するとき毎回効果の条件が解らなくてゲーム中断して調べるのダルかったから助かる。
回避系機能解放に空中回避あったからそれの無敵時間も増えるって事なんですかねえ…… 15:59
アトミックバズーカの爆発範囲はガンブレ3でも適用外だったはずだから、今作もアトミックバズーカは爆発範囲増加無効っぽい?
キャンセル系は効果が分からなくて真っ先に候補から外していたし両手武器に右腕(左腕)〇〇つけてました
せめてガンブレ3の表記なら感覚でわかるんだけどなぁ