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0:00 動画の概要OPスキル1:02 ①Ex-sガンダム胴:Iフィールド1:25 ②Ex-sガンダム足:リフレクター・インコム1:46 ③オオワシアカツキ胴:ヤタノカガミ1:58 ④ガンダムEz8バックパック:パラシュートパック2:15 ⑤ガンダムNT-1胴:チョバムアーマー2:28 ⑥ガンダムヘリオス頭:17.5mCIWS2:40 ⑦ガンダムヘリオス胴:ブレストビームバルカン2:51 ⑧キャプテンガンダム頭:ヘッドバルカン3:01 ⑨キャプテンガンダム腕:ロケットランチャー3:11 ⑩Ξガンダム足:ミサイル3:25 ⑪Ξガンダム頭:バルカン砲 ⑫グスタフカール頭:バルカン砲 ⑬ブレイジングガンダム頭:バルカン砲3:37 ⑭グリモアレッドベレー左腕:ワイヤー・フック3:53 ⑮クロスボーン・ガンダムX1胴:ビームガン4:04 ⑯ジムIIセミストライカー頭:60mmバルカン砲4:14 ⑰セイバーガンダム頭:20mmCIWS4:25 ⑱ティエレンタオツー胴:30mm機銃 4:37 ⑲ドーベン・ウルフ胴:グレネードランチャー4:47 ⑳トールギスIIIEW左腕:ビームサーベル+ヒートロッド5:06 ㉑ハイペリオンガンダム背:アルミューレ・リュミエール5:17 ㉒バウンドドック右腕:クロー5:27 ㉓バウンド・ドッグ足:大型クロー・アーム5:38 ㉔ブルーディスティニー2号機胴:腹部有線ミサイル5:49 ㉕モビルジン足:MA-M3連斬刀EXスキル6:45 ㉖ガンダムキマリスヴィダール背:ダブルシールド6:56 ㉗Ξガンダム腕:メガ粒子砲7:12 ㉘Ξガンダム足:ファンネルミサイル7:22 ㉙バンシィユニコーン胴:NT-D(ハイパートランス)バーストアクション7:58 ㉚ブレイジングガンダム両腕 :ブレイジングショット8:19 まとめ
セイバーバックパックのEX2種も変化しなかったです
「自分が組んだガンプラの見た目が変わるのが嫌」って言われてたNEWから何を学んだんだか
あれは勝手にパーツ構成が変わるってひどい仕様だったそうですね
仕様なんだろうけど組んだ機体の見た目変わるの嫌だからこのホログラム化マジで無くしてほしい後マイクロミサイルポットとか一部のビルダーズパーツが使うときに装備位置変わるのとマスタースキル使った後にサイズが変わったりビルダーズパーツが消えるのもやめてほしい
戦闘が単調なのは我慢するから、見た目に関わる部分はしっかりやってほしいよね。
ホロ化に関しては仕様ですねー。(なのでホロ化して無い方がバグや不具合な可能性が…www)発売前にやっていた開発者の方々の生放送でマスタースキルの解説の時にホロ化する事を話しておられた気がするので、システム的な仕様…というよりかは、両手持ちや両腕別パーツに出来るなどの部分と同じで押し出したい要素なのかもしれませんね。ただ、ホロ化で強制的に組んでないパーツを意識させてしまう部分はある意味でNewのキメラ化している時みたいな感覚を与えてしまっているのも事実ですし、アンケなどでホロ化に対する意見がそこそこ言っていれば当初は共通クールタイム制だったOP武装が個別クールタイムに仕様変更されたみたいに何かしらホロ化にも変更が入るかもですねー。まあ、個人的にはホロ化を完全に無くす必要は無くて、コンフィグの方にパーツ用のタグなどを新たに追加してもらって、そこでホロ化のONOFFをユーザーがそれぞれ自由に設定出来るみたいにしてくれたら嬉しいなぁ…とは思ったりしますがね~。
マスター化は使いたくないけど巣組みだと技が少なすぎるのに悩んでたのでめっちゃめちゃ助かります!形変えずに技を広げたいとき、3の武器依存汎用EXは偉大だったなあ。
発売前公式配信のマスタースキルの説明で、マスタースキルを使うとホロ化する的な話があったので仕様だと思います。なのでホロ化しないのがバグだとは思いますが、見た目的にしない方が嬉しいですよね。
デスサイズの左腕で可能なハイパージャマーは使用してもホロ化しませんね。ブリッツ(と、天と天ミナ)右腕で行うミラージュコロイドはホロ化に加えて透明化のシルエットでもブリッツの盾が目立ってしまいます。マスターガンダムとゴッドガンダムが持つ超級覇王電影弾は一瞬ホロ化→エフェクト発生で体が見えなくなる→終了時に一瞬ホロ化した体が見えるという仕様なのでグレーゾーンですね
武器とシールドに紐づけされてるオプションとEXはマスタースキル化しないのは何なんだマジで・・・
武器・シールドの固有だからじゃね?
今作の仕様は3の時みたいに汎用エフェクトにするんじゃなくて、モーションをそのまま投影できるようにする為の試みだと解釈してるけど、これなら3の仕様の方が機体の見栄え変わらない分マシだった
ありがとう、本当にありがとう…それ以外言葉が見つからない
3の時に発射位置がバグってたりしたんでホロ化して同じにした方がプログラマー側は楽なのかもしれませんね
超有能動画助かるホロ化活かしてバックパックの変わるインパルス組んでるけどそれはそれとしてあんまりこの仕様好きじゃないんですよね特にパーツの接続部が見えちゃうのが気になるので不透明にするなり元のパーツも表示したままにするなりの修正がきたら個人的に嬉しいですね
神動画ありがとうございます!見た目ガン振りの機体でも、ハイパートランスや強力なバーストスキルが見た目変わることなく使えるの知れてほんと助かります!
パーツを召喚して装着してるって考えれば戦闘中換装の表現として美味しいのだが、だとしてもONOFF切り替えは欲しいな……というか現状のパーツに透過した該当パーツを重ねて、エフェクトとか出したいとこだけ描画するってできないのだろうか。
プレイヤーが作った俺ガンプラを絶対に改変してやるという強い意志を感じる
ホロ化に加えてビルパも外れるから嫌なんよ...しかもハイパートランス系使用中はずっとホロだしクソすぎ
助かります!ホロ化しないとビルドパーツが消えない辺りこの仕様が悪さしているようですね…アプデでホロ化無くしてくれればビルドパーツ消失バグにも悩まされずにすみそう
今更皆知ってそうだけど追記ホロ化するのはスキルを使った際のパーツではなく部位そのもの(例 パックパックのifsユニットを使ってもホロ化するのは右腕)なのでホロ化が起きないのではなく見た目に影響しない部分がホロ化しているみたいですねなんでこんな面倒くさいことにしたのか解らないけど各スキル単位で設定されてる辺り一律削除でもしない限り今後のアプデで修正されることはなさそうですな…😢
ホロ化しないパーツがあるんだ、助かる!そのホロ化は一体どんな発想で作ったんだろ、それNEWではすでにやらかしたじゃないか(勝手にパーツ交換して俺ガンじゃなくなるやつ)
たまたまNT-D欲しさでバンシィマスター化してたから気にしてなかったけど他のだとホロ化してたのか。良かった〜笑
ホログラム化の何が嫌って作った機体と元の機体の乖離がエグいことよね例えばノーベルガンダムのゴッドフィンガーなんかはその典型例でゴツい見た目なのにゴットフィンガーするときだけはノーベルガンダムになるせいで身体がアンバランスになって見ばえが物凄く悪くなる
マスター化してもホロ化するスキル積まなければと思ってましたが、NT-Dとか確かに便利なので参考になりますね、助かります。格闘機作っていたのでブレイジングショット付けるの良さそうだしやってみます。
出るなら出るでホロなのが困るまであるいっそそのままのパーツを出してくれればAGEとかインパルスとかで遊ぶんだけど
ハイパースターバーニングナックルは、RGシステムを使っている感があってホログラム化しても好き
今一番有用な情報ですな
ホロ化さえしなければインパルスの換装ロールプレイとか出来そうなんだけどというか、見た目が変わるかどうか選択させて欲しいな
NT-Dは見た目は変わらないけどスキルが使えない発動中は胴体由来のスキルが使えなくなるね
このホログラム化、本当に心の底から要らない、マジで要らない、これ考えた奴マジで×××したいおそらく攻撃エフェクトとパーツの整合性が取れなくなるから、ホログラム化してるんだろうけどハッキリ言おう「その整合性をなんとかするのがビルダーとしての腕の見せ所なんだ」とお前らが余計な事をしなくても、こっちで試行錯誤して何とかするし、それがガンプラカスタマイズしてる感じがあって楽しいんだよプレイヤー、いや、ビルダーの自由度を蔑ろにするのは本当に止めて欲しい
これ参考にしたいけどホロ化しないのがバグで修正されたら嫌だなぁ…
どっちかというとホロ化が嫌なのではなくて、ホロ化によって変更したサイズが戻るバグがある臭いのが嫌
それ直ったそうですよ。ただ、今度はその部位についてるビルダーズパーツが消えるらしいですけど。
@@AOMEGANEblueビルパ消える方が致命的だなぁ...せっかくオリ機や再現機体作ってもビルパ消えるわホロ化するわで萎えるまぁホロ化は仕様だからまだ良いけど
@@AOMEGANEblue やっぱり見た目のために、マスター化したスキルは使わないようにしようと悟りました。まあ、縛りがある中で好みのMSを作る、という楽しみができたと前向きに考えようw
NTDたすかります
ガンブレ3の時はホロ化することもなく普通に使用できたことを考えると、余計な機能としか言いようがない。むしろ、アクション中のキャラが構成部品を切り替えることで無駄に演算機能を圧迫してるのでは?とさえ思う。
表示モデルはそのままにしてモーションだけ合わせれば充分ですよね
超級覇王電影弾はほとんどオーラ纏ってるから事実上の変化しないパーツって事で…(ビルパは消える)
EXスキルでセイバーガンダムのバックパックのアムフォルタスとスーパーフォルテスもホロ化しなかったですねアプデ前での確認なのでもしかしたら修正されたかもですが
ホロ化しないスキル一貫性が無いですねというかEx-sガンダム足のリフレクター・インコムがホロ化しないなら、ファンネルインコム系はホロ化しないでほしいです
6:27これが怖くて結局マスター化慎重になる最悪アプデで一括ホロ化される恐れもあるし
仕様なのかバグなのか公式が発表すべきだと思うバグであってほしいが・・・ホロ化しないのがバグで全パーツホロ化とかいう修正が来そうな気がしなくもない・・・
すげぇ助かる動画ー!
ホロ化は仕様らしいけどそれを良しとした人の頭がバグってるのでバグです(謎理論)しかしなぜ俺ガンを作るゲームで頑なに俺ガンを崩したがるんだ?簡単に俺ガンを完成されたら悔しい…のか?
コンセプトと開発が噛み合ってないのそもそもバグでおもろい
Newが「プロデューサーの作りたかったガンダムブレイカー」らしいので…
ホロ化はしないけど発動中、同一部位の別パーツのスキルはやっぱり使えなくなるのかな?
チョバムアーマーやエンドレスワルツの読みが気になる
発売当初「エヴァ初号機ぽい機体にしてEXAMのマスタースキルで暴走状態再現するぞ!」と意気込んでショックだったのは最近の記憶w
元々公式がマスター化すればホログラムが表れて云々言ってたから間違いなく仕様だけど、それはそれとしてバグだらけなの何とかして欲しい。オープンテスト段階でマスター化までやってないからバグに気づかなかったんだろうか?
マスター化までやってないというよりベータの段階の時間でマスター化させることがそもそも不可能なのでやっぱりそこら辺も含めてテスト不足だったと思う
やりたいことがスムーズにできるか検証するほど、やりたいこと自体があるスタッフがいなかったんじゃないかと・・・形にさえなってればユーザビリティとか気にしてないんじゃないかな
ホロ化仕様は本当誰得なんだろうね
プログラマー得
自分の分からない/納得できない所: ダブルオーライザーでトランサムしてバックパックホロ化 → ダブルオーライザーバックパックの他の機能使いえないなんてやねん
グスタフカールの左腕のグレネードランチャーがホロ化しなかったですね。
トランザムさせたいならビルパの太陽炉一つ乗せればトランザムは可能です作り込み機体を作ってる人なら8枠全てにミサイルやショットガンを仕込む様な人は居ないと思うので如何ですかね?アームドアーマーXCもNT-D発動可能ですし
この動画は何度か見させていただきましたが、よく見たらキャプテンガンダムのダッシュローラーが無いですね。アレもホログラム化しませんでした(・ω・)ノ
バンシィユニコーン胴ってホロ化しないのか!NT-Dは色付き発光しないからマジでありがたい
どの道、公式が直す的な事、言っているので今は我慢しましょう
すみませんその情報どこにありました?
その情報、自分も確認したいです。教えてください!
公式が情報発信する所Twitterくらいしかないのに何処で言ってたんや…?
この間のアプデ内容が書いてあった所と同じようなところ(はっきり覚えてない)
だいぶ変わりそうな仕様変更だけど本当に実現すんのかな?マジでどこで聞いた話なんだろ
チョパムアーマーじゃなくてチョバムアーマーですぞ
FAユニコーンの両腕のIフィールドマスター化してダリルバルデのアンビカー使ったら、発生装置が腕のシールドにあるせいかパーツの肘から手首が常時消えたんだが・・・ホロ化はしてないけど
こういうのが欲しかったw
そういえば最近ぶっ壊れ以外でそこそこいい武器見つけましたミサイル・ランチャー〈散弾〉至近距離で打つと火力もそこそこでヒット数も稼げるのでなかなかいいと思いますた
マスター化スキル青覚醒使いながらすると少し気にならなくなるよ。ほんとに多少
ホロ化3の時なかったのになぁ
なんだかんだ言って3が一番神作じゃない?
3の初期も案外アレだったからアプデで今後どうなるかに期待しよう
腕飛ばしや腕伸ばし系のスキルのホロ化は、直らなさそう……(例) 腕飛ばし:ジオング、ダリルバルデ 腕伸ばし:ドラゴンハング、ヴァサーゴ
チョパムアーマーじゃなくてチョバムアーマー
いや発動してる時の動画ないんかい笑別枠であげるつもりなのかね。
0:00 動画の概要
OPスキル
1:02 ①Ex-sガンダム胴:Iフィールド
1:25 ②Ex-sガンダム足:リフレクター・インコム
1:46 ③オオワシアカツキ胴:ヤタノカガミ
1:58 ④ガンダムEz8バックパック:パラシュートパック
2:15 ⑤ガンダムNT-1胴:チョバムアーマー
2:28 ⑥ガンダムヘリオス頭:17.5mCIWS
2:40 ⑦ガンダムヘリオス胴:ブレストビームバルカン
2:51 ⑧キャプテンガンダム頭:ヘッドバルカン
3:01 ⑨キャプテンガンダム腕:ロケットランチャー
3:11 ⑩Ξガンダム足:ミサイル
3:25 ⑪Ξガンダム頭:バルカン砲
⑫グスタフカール頭:バルカン砲
⑬ブレイジングガンダム頭:バルカン砲
3:37 ⑭グリモアレッドベレー左腕:ワイヤー・フック
3:53 ⑮クロスボーン・ガンダムX1胴:ビームガン
4:04 ⑯ジムIIセミストライカー頭:60mmバルカン砲
4:14 ⑰セイバーガンダム頭:20mmCIWS
4:25 ⑱ティエレンタオツー胴:30mm機銃
4:37 ⑲ドーベン・ウルフ胴:グレネードランチャー
4:47 ⑳トールギスIIIEW左腕:ビームサーベル+ヒートロッド
5:06 ㉑ハイペリオンガンダム背:アルミューレ・リュミエール
5:17 ㉒バウンドドック右腕:クロー
5:27 ㉓バウンド・ドッグ足:大型クロー・アーム
5:38 ㉔ブルーディスティニー2号機胴:腹部有線ミサイル
5:49 ㉕モビルジン足:MA-M3連斬刀
EXスキル
6:45 ㉖ガンダムキマリスヴィダール背:ダブルシールド
6:56 ㉗Ξガンダム腕:メガ粒子砲
7:12 ㉘Ξガンダム足:ファンネルミサイル
7:22 ㉙バンシィユニコーン胴:NT-D(ハイパートランス)
バーストアクション
7:58 ㉚ブレイジングガンダム両腕 :ブレイジングショット
8:19 まとめ
セイバーバックパックのEX2種も変化しなかったです
「自分が組んだガンプラの見た目が変わるのが嫌」って言われてたNEWから何を学んだんだか
あれは勝手にパーツ構成が変わるってひどい仕様だったそうですね
仕様なんだろうけど組んだ機体の見た目変わるの嫌だからこのホログラム化マジで無くしてほしい
後マイクロミサイルポットとか一部のビルダーズパーツが使うときに装備位置変わるのとマスタースキル使った後にサイズが変わったりビルダーズパーツが消えるのもやめてほしい
戦闘が単調なのは我慢するから、見た目に関わる部分はしっかりやってほしいよね。
ホロ化に関しては仕様ですねー。
(なのでホロ化して無い方がバグや不具合な可能性が…www)
発売前にやっていた開発者の方々の生放送でマスタースキルの解説の時にホロ化する事を話しておられた気がするので、システム的な仕様…というよりかは、両手持ちや両腕別パーツに出来るなどの部分と同じで押し出したい要素なのかもしれませんね。
ただ、ホロ化で強制的に組んでないパーツを意識させてしまう部分はある意味でNewのキメラ化している時みたいな感覚を与えてしまっているのも事実ですし、アンケなどでホロ化に対する意見がそこそこ言っていれば当初は共通クールタイム制だったOP武装が個別クールタイムに仕様変更されたみたいに何かしらホロ化にも変更が入るかもですねー。
まあ、個人的にはホロ化を完全に無くす必要は無くて、コンフィグの方にパーツ用のタグなどを新たに追加してもらって、そこでホロ化のONOFFをユーザーがそれぞれ自由に設定出来るみたいにしてくれたら嬉しいなぁ…とは思ったりしますがね~。
マスター化は使いたくないけど巣組みだと技が少なすぎるのに悩んでたのでめっちゃめちゃ助かります!
形変えずに技を広げたいとき、3の武器依存汎用EXは偉大だったなあ。
発売前公式配信のマスタースキルの説明で、マスタースキルを使うとホロ化する的な話があったので仕様だと思います。なのでホロ化しないのがバグだとは思いますが、見た目的にしない方が嬉しいですよね。
デスサイズの左腕で可能なハイパージャマーは使用してもホロ化しませんね。ブリッツ(と、天と天ミナ)右腕で行うミラージュコロイドはホロ化に加えて透明化のシルエットでもブリッツの盾が目立ってしまいます。
マスターガンダムとゴッドガンダムが持つ超級覇王電影弾は一瞬ホロ化→エフェクト発生で体が見えなくなる→終了時に一瞬ホロ化した体が見えるという仕様なのでグレーゾーンですね
武器とシールドに紐づけされてるオプションとEXはマスタースキル化しないのは何なんだマジで・・・
武器・シールドの固有だからじゃね?
今作の仕様は3の時みたいに汎用エフェクトにするんじゃなくて、モーションをそのまま投影できるようにする為の試みだと解釈してるけど、これなら3の仕様の方が機体の見栄え変わらない分マシだった
ありがとう、本当にありがとう…それ以外言葉が見つからない
3の時に発射位置がバグってたりしたんでホロ化して同じにした方がプログラマー側は楽なのかもしれませんね
超有能動画助かる
ホロ化活かしてバックパックの変わるインパルス組んでるけどそれはそれとしてあんまりこの仕様好きじゃないんですよね
特にパーツの接続部が見えちゃうのが気になるので不透明にするなり元のパーツも表示したままにするなりの修正がきたら個人的に嬉しいですね
神動画ありがとうございます!見た目ガン振りの機体でも、ハイパートランスや強力なバーストスキルが見た目変わることなく使えるの知れてほんと助かります!
パーツを召喚して装着してるって考えれば戦闘中換装の表現として美味しいのだが、だとしてもONOFF切り替えは欲しいな……
というか現状のパーツに透過した該当パーツを重ねて、エフェクトとか出したいとこだけ描画するってできないのだろうか。
プレイヤーが作った俺ガンプラを絶対に改変してやるという強い意志を感じる
ホロ化に加えてビルパも外れるから嫌なんよ...
しかもハイパートランス系使用中はずっとホロだしクソすぎ
助かります!ホロ化しないとビルドパーツが消えない辺りこの仕様が悪さしているようですね…アプデでホロ化無くしてくれればビルドパーツ消失バグにも悩まされずにすみそう
今更皆知ってそうだけど追記
ホロ化するのはスキルを使った際のパーツではなく部位そのもの(例 パックパックのifsユニットを使ってもホロ化するのは右腕)なのでホロ化が起きないのではなく見た目に影響しない部分がホロ化しているみたいですね
なんでこんな面倒くさいことにしたのか解らないけど各スキル単位で設定されてる辺り一律削除でもしない限り今後のアプデで修正されることはなさそうですな…😢
ホロ化しないパーツがあるんだ、助かる!
そのホロ化は一体どんな発想で作ったんだろ、それNEWではすでにやらかしたじゃないか(勝手にパーツ交換して俺ガンじゃなくなるやつ)
たまたまNT-D欲しさでバンシィマスター化してたから気にしてなかったけど他のだとホロ化してたのか。良かった〜笑
ホログラム化の何が嫌って作った機体と元の機体の乖離がエグいことよね
例えばノーベルガンダムのゴッドフィンガーなんかはその典型例でゴツい見た目なのにゴットフィンガーするときだけはノーベルガンダムになるせいで身体がアンバランスになって見ばえが物凄く悪くなる
マスター化してもホロ化するスキル積まなければと思ってましたが、NT-Dとか確かに便利なので参考になりますね、助かります。
格闘機作っていたのでブレイジングショット付けるの良さそうだしやってみます。
出るなら出るでホロなのが困るまである
いっそそのままのパーツを出してくれればAGEとかインパルスとかで遊ぶんだけど
ハイパースターバーニングナックルは、RGシステムを使っている感があってホログラム化しても好き
今一番有用な情報ですな
ホロ化さえしなければインパルスの換装ロールプレイとか出来そうなんだけど
というか、見た目が変わるかどうか選択させて欲しいな
NT-Dは見た目は変わらないけどスキルが使えない発動中は胴体由来のスキルが使えなくなるね
このホログラム化、本当に心の底から要らない、マジで要らない、これ考えた奴マジで×××したい
おそらく攻撃エフェクトとパーツの整合性が取れなくなるから、ホログラム化してるんだろうけど
ハッキリ言おう「その整合性をなんとかするのがビルダーとしての腕の見せ所なんだ」と
お前らが余計な事をしなくても、こっちで試行錯誤して何とかするし、それがガンプラカスタマイズしてる感じがあって楽しいんだよ
プレイヤー、いや、ビルダーの自由度を蔑ろにするのは本当に止めて欲しい
これ参考にしたいけどホロ化しないのがバグで修正されたら嫌だなぁ…
どっちかというとホロ化が嫌なのではなくて、ホロ化によって変更したサイズが戻るバグがある臭いのが嫌
それ直ったそうですよ。
ただ、今度はその部位についてるビルダーズパーツが消えるらしいですけど。
@@AOMEGANEblue
ビルパ消える方が致命的だなぁ...せっかくオリ機や再現機体作ってもビルパ消えるわホロ化するわで萎える
まぁホロ化は仕様だからまだ良いけど
@@AOMEGANEblue やっぱり見た目のために、マスター化したスキルは使わないようにしようと悟りました。
まあ、縛りがある中で好みのMSを作る、という楽しみができたと前向きに考えようw
NTDたすかります
ガンブレ3の時はホロ化することもなく普通に使用できたことを考えると、余計な機能としか言いようがない。むしろ、アクション中のキャラが構成部品を切り替えることで無駄に演算機能を圧迫してるのでは?とさえ思う。
表示モデルはそのままにしてモーションだけ合わせれば充分ですよね
超級覇王電影弾はほとんどオーラ纏ってるから事実上の変化しないパーツって事で…(ビルパは消える)
EXスキルでセイバーガンダムのバックパックのアムフォルタスとスーパーフォルテスもホロ化しなかったですね
アプデ前での確認なのでもしかしたら修正されたかもですが
ホロ化しないスキル一貫性が無いですね
というかEx-sガンダム足のリフレクター・インコムがホロ化しないなら、ファンネルインコム系はホロ化しないでほしいです
6:27
これが怖くて結局マスター化慎重になる
最悪アプデで一括ホロ化される恐れもあるし
仕様なのかバグなのか公式が発表すべきだと思う
バグであってほしいが・・・
ホロ化しないのがバグで全パーツホロ化とかいう修正が来そうな気がしなくもない・・・
すげぇ助かる動画ー!
ホロ化は仕様らしいけどそれを良しとした人の頭がバグってるのでバグです(謎理論)
しかしなぜ俺ガンを作るゲームで頑なに俺ガンを崩したがるんだ?
簡単に俺ガンを完成されたら悔しい…のか?
コンセプトと開発が噛み合ってないのそもそもバグでおもろい
Newが「プロデューサーの作りたかったガンダムブレイカー」らしいので…
ホロ化はしないけど発動中、同一部位の別パーツのスキルはやっぱり使えなくなるのかな?
チョバムアーマーやエンドレスワルツの読みが気になる
発売当初「エヴァ初号機ぽい機体にしてEXAMのマスタースキルで暴走状態再現するぞ!」と意気込んでショックだったのは最近の記憶w
元々公式がマスター化すればホログラムが表れて云々言ってたから間違いなく仕様だけど、それはそれとしてバグだらけなの何とかして欲しい。
オープンテスト段階でマスター化までやってないからバグに気づかなかったんだろうか?
マスター化までやってないというより
ベータの段階の時間でマスター化させることがそもそも不可能なので
やっぱりそこら辺も含めてテスト不足だったと思う
やりたいことがスムーズにできるか検証するほど、やりたいこと自体があるスタッフがいなかったんじゃないかと・・・
形にさえなってればユーザビリティとか気にしてないんじゃないかな
ホロ化仕様は本当誰得なんだろうね
プログラマー得
自分の分からない/納得できない所:
ダブルオーライザーでトランサムしてバックパックホロ化 → ダブルオーライザーバックパックの他の機能使いえない
なんてやねん
グスタフカールの左腕のグレネードランチャーがホロ化しなかったですね。
トランザムさせたいならビルパの太陽炉一つ乗せればトランザムは可能です
作り込み機体を作ってる人なら8枠全てにミサイルやショットガンを仕込む様な人は居ないと思うので如何ですかね?
アームドアーマーXCもNT-D発動可能ですし
この動画は何度か見させていただきましたが、よく見たらキャプテンガンダムのダッシュローラーが無いですね。アレもホログラム化しませんでした(・ω・)ノ
バンシィユニコーン胴ってホロ化しないのか!NT-Dは色付き発光しないからマジでありがたい
どの道、公式が直す的な事、言っているので今は我慢しましょう
すみません
その情報どこにありました?
その情報、自分も確認したいです。教えてください!
公式が情報発信する所Twitterくらいしかないのに何処で言ってたんや…?
この間のアプデ内容が書いてあった所と同じようなところ(はっきり覚えてない)
だいぶ変わりそうな仕様変更だけど本当に実現すんのかな?マジでどこで聞いた話なんだろ
チョパムアーマーじゃなくてチョバムアーマーですぞ
FAユニコーンの両腕のIフィールドマスター化してダリルバルデのアンビカー使ったら、発生装置が腕のシールドにあるせいかパーツの肘から手首が常時消えたんだが・・・ホロ化はしてないけど
こういうのが欲しかったw
そういえば最近ぶっ壊れ以外でそこそこいい武器見つけました
ミサイル・ランチャー〈散弾〉至近距離で打つと火力もそこそこでヒット数も稼げるのでなかなかいいと思いますた
マスター化スキル青覚醒使いながらすると少し気にならなくなるよ。ほんとに多少
ホロ化3の時なかったのになぁ
なんだかんだ言って3が一番神作じゃない?
3の初期も案外アレだったからアプデで今後どうなるかに期待しよう
腕飛ばしや腕伸ばし系のスキルのホロ化は、直らなさそう……
(例) 腕飛ばし:ジオング、ダリルバルデ 腕伸ばし:ドラゴンハング、ヴァサーゴ
チョパムアーマーじゃなくてチョバムアーマー
いや発動してる時の動画ないんかい笑
別枠であげるつもりなのかね。