So here we have Rayman 2. It's an excellent 3D platformer with great control, fun gameplay, catchy music and gorgeous art direction which shines despite the game being somewhat origami-ish. Unlike allot of platformers from 1998 (I'm counting from the initial version) it aged really well and doesn't share many of the gripes generally associated with the early 3D titles. Plus the Dreamcast version was redone fantastically giving us crispy textures clear image in 480p and smooth 60 frames a second (some cutscenes suffered from the framerate change but you don't play Rayman 2 for the storytelling) and even Widescreen (which is somewhat misleading for the set up but oh well). I enjoyed this game allot despite 3D platformers not really being my forte, I feel anybody can enjoy this game even if they're not very good at the genre.
Rayman 2's story was actually very immersive, at least where my 12-year-old mind was concerned. I felt for Globox and his family and the semi-serious tone that the game took at times really drove home the point that not everything, even in Rayman's world was hunky-dory 24/7. Then again it could be just me.
@@KasbashPlays Rayman 2 basically had the darkest plot in the series. All the other game's plots were very light hearted, comedic, colorful and didn't really feel like taking it seriously. This game? Dark gloomy setting, mass world slavery(children included), world's heart getting smashed destroying all balance, Rayman gets captured even before the game starts, Razorbeard eats one of the very pieces of the world's heart and there's a big usage of industrialisation and pollution with the pirates settlement. What makes this even more dark is that unlike other Rayman villains the Robo Pirates are not naturally from Rayman's world and they're from outer space who have destroyed over 100 other planets and we don't know where they originated from. Also they're robots and not organic like every other villain in the series. So they're very out of place for a Rayman game but unlike the stupid aliens from Shadow The Hedgehog or the crappy zeti from Sonic Lost World, Razorbeard and the pirates are a good example of 'out of place' characters. In fact i'd say the pirates are more on level with the Shroobs from M&L Partners In Time. Though I will say the Shroobs were much darker then the pirates
I played this sooo much on N64. I have such fond memories. The music especially! It always gave an air of mystery or something idk lol. It was such a unique game to me back then. Instantly subscribed btw this channel is fantastic~
Oh yeah the artistic direction works really well with low detail of that generation. Besides they did put considerable effort into making this version of the game up to snuff with other Dreamcast games
@@maximoperez4750 idk, the n64 version doesn't look quite as good and has an inferior soundtrack in my opinion, and the Ps1 version has missing levels with pretty chunky graphics. The Dreamcast version is the complete game with better visuals and the CD audio soundtrack, along with bonuses like minigames. The only negative I can see is that they replaced the hall of doors from the other versions with the (imo inferior) island doors in this version. The PC version could also be a contender for best version, but in terms of consoles, I prefer DC.
@glenlocks4033 I've played it and it's my least favourite version of Rayman 2. The extra content of the Ps2 version can be cool the first time if you've played the other versions, but in my experience it just makes the game feel bloated. There's hardly anything to do in the hubworlds, the new areas feel undercooked, I don't like how you need to buy abilities and upgrades (like the ricochet) that you already had from the beginning in the other versions, the framerate is only 30fps compared to the Dreamcast's 60fps and there's loading screens at almost every transition. I actually started replaying the Ps2 version months ago, but later tried the Ps1 version and honestly had a lot more fun with it. It wasn't as good as the dreamcast version, but the pacing and gameplay was better than the Ps2 version in my opinion.
Thanks for this I had the crummy PS1 version that wasn't very good and cut alot of content, but I remember loving this game for its unique atmosphere and design. Great stuff.
True, true! I own both. But I still wonder how a 3d Rayman would look like in the year 2018+ ,especially with todays technology. I guess its still better than running the franchise into the ground.
Looks almost exactly like the pc version as I remember playing it in 1999 Pc's now cant run it like this there are resolution probs I haven't seen a solution for even the gog version.
Dark Teensy! Go to Jurassic Prison and tell them to double the guards! Double their weapons! And double everything! Rayman will not leave in that prison!
Capitolo 1: Introduzione a Rayman 2 Rayman non poteva credere ai suoi occhi. Questo non assomiglia al mondo in cui ha vissuto, amato e ricordato. "Rayman... apri gli occhi... guarda cosa hanno fatto i Pirati Robo al nostro mondo." Quella voce... Rayman non l'aveva mai sentita prima, ma suonava così... familiare. "Un mondo ridotto a nient'altro che dolore e sofferenza. Hanno spezzato il cuore del mondo in mille pezzi. Hanno preso tutto e hanno ridotto la nostra gente in schiavitù. Hanno preso la nostra luce e non la restituiranno mai. Niente può fermarsi loro ora che ti hanno catturato. Stiamo diventando deboli. Presto sarà troppo tardi..." Chi è che gli parla? Rayman è troppo debole. Non poteva pensare... "Hanno portato gli schiavi sulla Buccaneer, la nave prigione dei pirati. L'ammiraglio Razorbeard è il capo dei pirati robot." Ammiraglio Razorbead. Quindi è lui il grande capo di tutti loro? "Devi scappare, Rayman! Sei la nostra UNICA speranza!" Globox è stato gettato nella stessa cella di Rayman. Potevano sentire le grida disperate degli altri prigionieri sulla nave, che imploravano la libertà, di essere risparmiati o semplicemente una goccia d'acqua. Globox guardò il suo migliore amico. Sembrava molto debole e depresso, per niente simile all'eroe allegro e raggiante che conosceva. "Rayman...," incitò il suo amico. "Sono io, Globox. Guarda, Globox ha portato un regalo." Rayman guardò la rana. "GLOBOX!" La luce tornò nei suoi occhi e abbracciò il suo migliore amico per pura gioia. Rimasero così per qualche istante. Globox era quasi in lacrime, riunito con la persona che gli mancava di più. "Come va?" "Non va bene," rispose cupamente Rayman. "I pirati mi hanno catturato e ho perso tutti i miei poteri. Globox, penso che questa potrebbe essere la fine." Rayman scosse la testa pesante. "No. No. Non la fine. Globox ha portato un regalo. Da Ly." "Ah? Ly la Fata!" esclamò Rayman. Come poteva dimenticare la sua potente amica fata in un momento come questo? "Qui." Globox aprì la bocca e tirò fuori un lum d'argento. Lo diede a Rayman e Rayman sentì immediatamente che i suoi poteri tornavano in lui. "YAHOOOOO!" esultò mentre assorbiva il lum d'argento. Rayman poi si guardò intorno in cerca di una via di fuga. L'ingresso della sua cella di prigione è stato bloccato con i laser. Ma di lato c'era una piccola apertura bloccata con delle bende. Lanciò un colpo di pugno contro le bende non appena il sentiero fu sgombrato. Lui e Globox entrarono nel passaggio, scivolarono lungo il tubo scivoloso e uscirono dalla nave pirata. Sono scappati. Sfortunatamente, durante la discesa, Rayman si era separato da Globox. Rayman era caduto nel Bosco della Luce, mentre Globox era caduto... da qualche altra parte.
Capitolo 2: I boschi di luce Rayman aveva le vertigini per aver sbattuto la testa a terra dopo la caduta, ma doveva scoprire dove fosse il suo amico. "GLOBOOOOOOX!" gridò. Ma non ottenne risposta. Globox deve essere caduto in qualche altra parte del loro grande, grande mondo. Dopotutto, la nave prigione era piuttosto alta da terra. Rayman si grattò la testa pulsante. Doveva trovare Ly la Fata, che gli restituirà tutti i suoi poteri. Per prima cosa fece una breve doccia alla cascata proprio vicino al punto in cui era caduto. Ahhh, molto meglio. Poi si avvicinò a una strana pietra quadrata, color sabbia, posata sul terreno. Era un quadrato perfetto, sembrava scintillare e su di esso era incisa l'immagine di... una mosca verde? Si avvicinò alla pietra e un ronzio gli riempì le orecchie. "Ciao, Rayman. Sono felice di vedere che sei scappato!" Era Murfy, l'enciclopedia in un solo volume. E anche una mosca bottiglia verde con un grande sorriso che indossa abiti magici verdi, dorati e viola. Rayman salutò Murfy di rimando. "Sarò la tua guida durante tutta la tua avventura", disse la mosca. "Vedi quella pietra laggiù? È una pietra magica che può leggere i tuoi pensieri. Se hai bisogno di aiuto, mettiti su quella pietra e io apparirò nella tua mente per aiutarti. Se il mio consiglio sembra confuso, mettiti accanto a e tieni premuto F1, riapparirò e ripeterò le istruzioni." "Grazie per il consiglio!" Rayman si inchinò. "Prego," e Murfy volò via. Rayman poi saltò sulla pietra e imparò alcuni nuovi comandi. A per saltare, Spazio per sparare e F1 per far tornare Murfy. Rayman poi proseguì. Vide una gabbia di pirati sospesa sopra una mini cascata. Qualcuno era intrappolato lì dentro. Gli ha sparato due volte e si è rotto. Murfy ricomparve. "Congratulazioni! Hai appena rotto una gabbia di pirati! Distruggine tanti, sono pieni di energia. E vedi quella sfera luminosa laggiù?" Rayman si voltò a guardare. "Quello è un lum giallo. Raccoglili e potrai accedere a luoghi segreti, e ti insegneranno anche tutti i segreti del mondo. Tieni premuto J, vedrai." E Murfy volò via. Rayman raccolse il lum e proseguì. Premette J e vide che aveva rotto 1 gabbia su 2 e raccolto 1 lum su 5 in questo livello. Si lasciò cadere dalla mini cascata e si imbatté in un'altra pietra magica. La pietra gli dice che può puntare la telecamera con Q, O, Fine e W. Rayman si ritrovò davanti ad una cascata. Si imbatté in una terza pietra magica che gli diceva di aggrapparsi alle sporgenze quando possibile. Si avvicinò a una sporgenza, saltò su e scoprì che poteva aggrapparsi ad essa e arrampicarsi. Sulla sporgenza c'era una quarta pietra magica che gli spiegava come usare il suo elicottero. Doveva saltare in piedi una volta premendo A una volta, e poi premendo nuovamente A per scatenare il suo "elicottero per capelli", come amava chiamarlo. Per fermare il suo elicottero gli basterà premere di nuovo A e cadrà. Rayman usò il suo elicottero per saltare da una sporgenza all'altra molto lontana, abbastanza lontano che un solo salto non poteva coprirla. Su quella sporgenza, Rayman si è imbattuto in alcuni degli oltre 600 bambini di Globox. Le rane gridavano avidamente per il loro papà. Rayman spiegò goffamente che si erano separati e che i bambini scoppiavano a piangere all'idea di non potersi ricongiungere presto con il padre. "EHI!" Rayman ha risposto scioccato alle loro lacrime. Ha cercato di consolarli. "Riporterò indietro tuo padre, lo prometto. Ma prima devo trovare Ly. Sai dov'è? Ehi!" I bambini non smettevano di piangere. Indicarono una via fuori dalla sporgenza. "I vecchi pirati cattivi hanno preso Ly in quel modo," si lamentarono. E Rayman è andato a salvare un altro suo caro amico. Poco lontano si imbatté nella sua quinta pietra magica. Murfy sussurrò: "Vedi quelle due grandi colonne di pietra lassù?" Rayman guardò. "Puoi arrampicarti su di essi, sai. Mettiti in mezzo, premi A per saltare e premi di nuovo A per aggrapparti ai muri. Ripeti questa azione finché non raggiungi la cima." Rayman ha fatto proprio questo e si è arrampicato a circa 20 piedi da terra. La prima cosa che vide in cima fu la sua seconda gabbia da pirata. Lo ruppe e ne uscirono quattro Teens. I Teens sono piccole creature di colore grigio-blu con occhi neri e piccoli e nasi allungati. Indossano le stesse vesti viola, verdi e dorate di Murfy. Uno di loro indossava un'alta corona d'oro. Deve essere il re dei Teens. "Congratulazioni. Ci hai liberati. Io sono il Re dei Teens e non potrò mai ringraziarti abbastanza." Un secondo Teensie si avvicinò di soppiatto dietro il "re" e gli tolse la corona dalla testa. "Non ascoltarlo. IO SONO il Re dei Teens," disse il secondo e si mise la corona in testa. "No, io!" disse il terzo che fece la stessa cosa. "Me!" disse anche il quarto che prese la corona. "Me." "Me." "Me." "No, io." "FERMARE!" Rayman urlò all'improvviso. "Devo trovare Ly. Sai dov'è?" Fu allora che tutti i Teens abbassarono lo sguardo, misero le mani dietro la schiena e non risposero. Il quarto Teensie si tolse la corona e la rimise sulla testa del secondo Teensie. "Uh, non è facile a dirsi, ma... i pirati hanno portato Ly alla Radura Fatata e l'hanno rinchiusa in una delle loro roccaforti. Per arrivarci, devi attraversare la Sala delle Porte." "Il Corridoio delle Porte?" ripeté Rayman. "La Sala delle Porte è un passaggio che collega insieme molti luoghi magici. Contiene portali verso altri mondi", spiegò il Teensie. "Il passaggio richiede 5 lum per entrare, e vedo che ne hai raccolti abbastanza per arrivarci." Rayman annuì. Il Teensie si avvicinò ad una piccola pozza scura di stelle e batté le mani. Un portale somigliava ad un vortice e appariva nella pozza oscura. "Preparati per un viaggio magico!" esclamò il Teensie. Rayman fece qualche passo indietro, iniziò a correre e saltò in piscina. Era preparato da tempo. Doveva trovare il suo amico! Finora il Giocatore si è divertito con questo gioco. Sapeva di aver fatto una bella scoperta in quella libreria quando l'aveva vista. Gameplay decente, personaggi carini e simpatici e una colonna sonora accattivante. Era TUTTO ciò che amava in un videogioco classico. La coraggiosa scrittrice ha ringraziato nuovamente il suo ragazzo per averla aiutata a caricare questa cosa. Adesso sapeva che si sarebbe divertita molto con Rayman.
Capitolo 3A: La Radura Fatata Nella Sala delle Porte, Rayman centrò il suo lum sul livello successivo e saltò dentro. Riapparve in una specie di zona paludosa. Con acqua dappertutto e alberi e viti su cui arrampicarsi. Rayman individuò un grosso fungo viola al centro dell'erba e ci saltò sopra. Emetteva un forte suono "SPROING" come se stesse saltando in primavera. Scoprì che poteva afferrare i rampicanti sul lato inferiore del ramo sopra il fungo. Ma lasciò andare e decise di esplorare prima l'acqua attorno al fungo. Si tuffò. Era bello e fresco dopo tutto quel correre e arrampicarsi. Fortunatamente sapeva nuotare e manovrarsi sott'acqua. Nuotò intorno al fungo finché non si imbatté in un piccolo tunnel che portava in una grotta sottomarina. Trattenne il respiro e si tuffò. Alcuni lum blu fluttuavano davanti a lui. Nuotando verso di loro, si rese conto che erano aria e li risucchiò. Si ritrovò in una camera sottomarina senza uscita con molti lum blu che riapparivano dove li aveva portati l'ultima volta. Nella camera c'era una gabbia da pirata. Aprendolo, Rayman fu sollevato nel vedere nessun Teens, che non può respirare sott'acqua, intrappolato all'interno. Nuotò fuori dalla grotta e tornò in superficie. Bagnato ma felice di non essere annegato, rimbalzò di nuovo sul fungo e iniziò ad arrampicarsi sulle viti verso una sporgenza. Poi si imbatté in uno stagno dall'aspetto molto torbido da cui saltavano fuori i piranha. "Nuoto sconsigliato", diceva il cartello vicino allo stagno. Saltò sulle ninfee e raggiunse l'altro lato. Una pietra magica gli consigliava di raccogliere lum rossi quando aveva bisogno di energia. Proseguì per la sua strada finché non vide un grande interruttore. Gli sparò e un cancello vicino al fungo viola si aprì. Prima di varcare il cancello, ha sentito una piccola richiesta di aiuto. Seguì il suono finché non si imbatté in un'altra gabbia pirata all'estremità superiore del ramo, quella con i rampicanti sul lato inferiore sopra il fungo. Ruppe la gabbia e saltò giù sulla sporgenza con il cancello. I giovani Globox saltellando vicino al cancello lo hanno incoraggiato e lo hanno esortato a riportare a casa il loro papà. Rayman poi andò avanti e i suoi progressi furono salvati da un lum verde. Una pietra magica vicina gli disse di afferrare i lum verdi. Quando morirà, riapparirà dove ne ha preso uno l'ultima volta. Rayman scivolò giù dalla cascata e si imbatté in un altro stagno di piranha. Una macchina gigante stava riversando rifiuti tossici nello stagno, probabilmente proprio il motivo per cui lo stagno è così pericoloso e i piranha così aggressivi. Rayman salì sulla macchina e saltò su una piattaforma galleggiante nello stagno. Lo portò verso i lum rossi e gialli sotto il ponte che attraversò. Quindi è risalito sulla macchina e ha continuato fino in cima. Poi saltò il grande buco sopra. Atterrò in una zona ombreggiata della Radura Fatata. Si arrampicò sui rampicanti del grande tronco d'albero al centro ed evitò le inquietanti creature striscianti sottostanti. In cima all'albero c'era un'altra sporgenza. Continuò il suo viaggio e scivolò giù per un'altra cascata e si imbatté - ugh - in un altro stagno di piranha. Trovò una gabbia da pirata che non poteva ancora rompere, ma le promise silenziosamente che l'avrebbe rotta in qualche modo. Rayman cominciò ad arrampicarsi sui rampicanti ai lati dello stagno. Fece attenzione a non farsi mordere dal piranha che ne saltò fuori e morse in un punto della vite. Proseguì e incontrò una nave pirata, con un robot-pirata di guardia sul balcone. Il pirata robot lo stava cercando. Alla sua vista, iniziò a raccogliere alcuni barili in fiamme e a lanciarli contro Rayman. Vedendo una piccola grotta erbosa nell'angolo, Rayman corse lì per ripararsi. Poi raccolse tutti i lum lì, sparò a un altro piranha rompendogli i denti e ruppe un'altra gabbia pirata. Di fronte alla nave pirata, Rayman notò un buco nel terreno coperto di bende. Aveva un'idea. Rimase in cima al buco e aspettò che il pirata gli lanciasse un barile. Quando la canna quasi lo raggiunse, saltò via, e ciao, buco! Rayman saltò giù dal buco e un altro lum verde salvò i suoi progressi. Si è imbattuto in un'altra pietra magica. Gli consigliò di usare il suo elicottero e la sua ombra per saltare sulle scatole e attraversare la palude verde, appiccicosa e tossica. Lo fece e si imbatté in un'altra pietra magica e in alcune ragnatele che si estendevano verso l'alto. Rayman apprese che poteva arrampicarsi sulla rete come gli aveva detto la pietra. Si arrampicò ed evitò le botti che cadevano verso di lui. Poi vide una porta coperta di bende nella parte superiore e la sgomberò sparandovi contro, proprio come nella cella della prigione a bordo della nave pirata. Rayman ha deciso che questi pirati robotici sono pessimi nel tenere le porte sigillate.
Rayman si ritrovò all'interno della nave pirata. La strada alla sua destra era bloccata dai laser, come la sua cella di prigione sul Buccaneer (ugh). Sentì un russare sommesso. Al piano sopra di lui, vide la guardia Robo-Pirata che dormiva pacificamente accanto a un interruttore. I pirati robot russano? Va bene. Rayman andò a sinistra e si ritrovò in una radura erbosa. Entrò in un lum verde e vide un'altra pietra magica. Murfy arrivò di corsa. "Ciao, Rayman. Ci sono molti pirati nella zona. Ci sono buone probabilità che tu debba imparare a combatterne uno! Quando sei in combattimento, tieni premuto Control per tenere il nemico preso di mira. Lo farà. rendere più facile evitare i suoi colpi." "Grazie per il consiglio!" Rayman si inchinò e salutò la bottiglia verde. Infatti apparve un pirata viola. Rayman si ricordò del consiglio di Murfy e affrontò il suo nemico. Mentre il pirata gli sparava, Rayman si muoveva da un lato all'altro, schivando i suoi proiettili e sparando ai suoi finché il pirata non rimase senza energia. Il pirata esplose e alcuni lum rossi volarono verso Rayman. Aveva vinto! A sinistra dello spiazzo c'era una porta bloccata alla quale Rayman non poteva sparare per entrare. Quelle bende devono essere rinforzate, pensò Rayman. Proseguì davanti a sé e vide un altro pirata addormentato in una nuova stanza. Di nascosto, ha sparato a questo pirata e lo ha svegliato. Ha sconfitto anche questo e si è schiantato. Yum, lum rossi. In questa nuova stanza Rayman prese un barile di polvere - un barile pieno di materiale esplosivo - accanto a un'altra pietra magica e se ne andò con esso. Gettò il barile contro la porta fasciata e aprì la strada. Lì ruppe la gabbia dei pirati numero 6 e vi raccolse i lum gialli. Tornò nella stanza dove aveva sconfitto il pirata addormentato e si arrampicò sulle sbarre sul muro e sulle corde sul soffitto. Cadde in una stanza con uno strato di rete sopra l'acqua verde e viscida e scoprì che poteva rimbalzare sulla rete. Evitando il laser in movimento, premette l'interruttore nella stanza, si afferrò a una sporgenza sopra di esso e proseguì per la sua strada. Era un piano fuori terra nella nave pirata. Ha combattuto il pirata addormentato vicino all'interruttore, lo ha distrutto e ha colpito l'interruttore, i laser sono scomparsi dal basso e lui era libero di andare. Poco più in là trovò Ly la Fata intrappolata in una roccaforte dei pirati. Sembrava calma in una posa meditativa anche quando era chiusa in un piccolo spazio. "Salvami, Rayman!" lei pianse. "Trova la macchina e rompila!" Rayman entrò in un piccolo buco e si trovò di fronte una macchina dall'aspetto primitivo con tre aree di attacco o bersagli tutti coperti di bende. Un barile di polvere e un distributore di barili giacevano nelle vicinanze. Rayman prese un barile pesante e cominciò a camminare verso la macchina. Una grande bomba nera e rotonda con il simbolo del pirata sopra si è avvicinata, ha lanciato il barile in aria, ha sparato alla bomba prima che lo colpisse, ha ripreso il barile e si è fatta strada in avanti. Lo ripeté per tutte le bombe che gli si avvicinarono e lanciò il suo barile nel primo punto colpito dalla macchina. Poi lo ha ripetuto altre due volte e ha rotto la macchina. La roccaforte dei pirati esplose e Ly fu libera! "Rayman, finalmente! Avevo tanta paura che Globox avesse fallito." Fortunatamente non lo fece. Ly era troppo debole per restituire a Rayman tutti i suoi poteri. Unire le energie è diventato molto difficile da quando i pirati hanno spezzato in mille piccoli frammenti il cuore o il nucleo primordiale del mondo. Disse a Rayman che c'era un modo per sconfiggere i pirati risvegliando Polokus, lo spirito del mondo. Ha un potere immenso e dorme da molti anni. Per risvegliarlo, Rayman deve trovare e unire le Quattro Maschere di Polokus che sono nascoste in molti luoghi segreti del mondo. Prima di andarsene, diede a Rayman un lum d'argento che proveniva da tutta l'energia che era riuscita a raccogliere. Il lum d'argento gli ha dato la capacità di oscillare dai lum viola. "Buona fortuna, Rayman!" Ly lo augurò mentre spariva magicamente dalla roccaforte. Rayman si prese un momento per elaborare questa nuova conoscenza. Quindi mise in azione la sua nuova abilità. Si lanciò da un lum viola che fluttuava nell'aria e atterrò dall'altra parte. Si arrampicò su due tubi di metallo e saltò giù da un buco. Si è ritrovato in uno smaltimento di rifiuti tossici. Che schifo! Odiava quell'odore. Delicatamente, volò verso il basso in elicottero e si tenne lontano dai flussi di liquido nero che uscivano dai tubi metallici. Su un grande tubo a metà strada, Rayman sconfisse un altro pirata addormentato e ruppe la sua settima gabbia. Rayman notò che ora i suoi colpi erano leggermente più forti grazie al secondo lum d'argento di Ly. Oh, lei e le sue amiche fate, dopo Polokus, sono sicuramente gli esseri più potenti su questo pianeta. Rayman scese in elicottero e accolse un lum verde che gli salvò i progressi. Arrivò ad un'altra radura nella foresta con correnti d'aria sul terreno e nell'aria. Vide un'altra pietra magica nel terreno. La pietra gli ha detto di attivare il suo elicottero nelle correnti e potrà volare verso l'alto. Lo fece e attraversò almeno 10 correnti d'aria, raccogliendo tutti i lum gialli lungo il percorso, e raggiunse la cima. Lì, ha rotto la sua ottava gabbia da pirata e ne è uscito un Teensie che indossava una grande corona di fiori. Lui e il Teensie fecero una piccola danza e apparve un portale, e Rayman fu risucchiato nella Sala delle Porte. Rayman poi notò che non aveva raccolto tutti i lum di questo livello e che, si ricordò, c'era ancora una gabbia rimasta da rompere. Di conseguenza, l'accesso al livello bonus è stato negato. Rayman ha promesso alla gabbia che sarebbe tornato per questo, e lo farà, perché una promessa è una promessa nel suo mondo
Capitolo 4A: Le Paludi del Risveglio Rayman è apparso in un'area paludosa nel livello successivo. La prima cosa che vide fu un grande cartello "vietato nuotare". Vide anche alcuni piccoli ma feroci piranha saltare fuori dall'acqua verde e paludosa di fronte a lui. Saltò su alcune ninfee e vi raccolse sopra i lum rossi e gialli. Poi vide il ramo di un albero e ci saltò sopra. Si è arrampicato sul ramo dell'albero e ha sparato ad alcuni fastidiosi piranha saltatori e polli zombi. Era un posto inquietante, anche con quelle graziose ninfee. Rayman si è imbattuto in un cartello che diceva "Attenzione! Questo è un territorio sconosciuto. Il turismo può essere pericoloso". Vide anche alcuni bulbi oculari molto grandi che rimbalzavano su e giù e lo fissavano. Ha sparato anche a loro. Ha camminato più in alto sul ramo, gli gridò una voce. "Voi!" urlò. "Tu non puoi passere." Era una specie di guardiano. Indossava un alto cappello viola con stelle gialle sopra, portava un bastone a forma di teschio e aveva un solo occhio. "Solo chi conosce il nome di questo posto può entrare. Torna quando conoscerai il nome." E ha cacciato via Rayman. Rayman scese dal ramo e saltò nuovamente sulle ninfee. Si arrampicò su una rete vicina e saltò su uno stretto ponte di legno dall'altra parte. Un lum verde ha salvato i suoi progressi. Ha sparato alla grande gabbia dei pirati davanti a lui e un altro suo amico, Ssssam il Serpente, era libero! "Ahhhh. È bello distendersi di nuovo", esclamò Ssssam. "Ssssensazionale! Come potrò mai ringraziarti." "Lascia perdere, Ssssam," rispose Rayman. "Dimmi, sai dove posso trovare le Quattro Maschere di Polokus?" "Ssssscusate, Rayman. Ma non so di cosa stai parlando." Rayman sospirò. "Ma HO visto Globox essere catturato da due pirati. Lo hanno portato da qualche parte al di là delle paludi. Posso farti aiutare a portarti lì, se vuoi." Rayman annuì vigorosamente. "Puoi afferrare la mia sciarpa sparandole e ti porterò a fare un giro sugli sci nella palude. Premi A per saltare e Control per accelerare. Forza, andiamo!" Ssssam fece un gesto con la coda. La corsa è stata veloce e divertente ma piena di ostacoli, come un percorso a ostacoli paludoso. Rayman ha dovuto saltare via, mentre si aggrappava alla sciarpa di Ssssam, molte volte per schivare pietre, pali di legno, asce oscillanti, piranha che mordono, altri polli zombie (brrrrr), alcune piattaforme, interruttori da colpire, grandi bombe e pirati che sparano da piccole imbarcazioni. Lungo la strada Rayman raccolse tutti i 50 lum e riuscì a distruggere tre gabbie dei pirati. Una di queste era la sua decima gabbia e Rayman sentì la sua barra di energia raggiungere il massimo. Alla fine della corsa, Rayman atterrò su un terreno dove una barca si era ribaltata. Lasciò andare la sciarpa di Ssssam e il serpente lo chiamò. "Addio... torna a trovarmi se puoi." Una lacrima scese dagli occhi di Ssssam mentre agitava la coda. Stava salutando il suo amico. "Prometto che lo farò." Una promessa è una promessa nel mondo di Rayman. "Mi mancherai mio amico." E Ssssam scivolò di nuovo nella palude. "Anche io." Rayman guardò in avanti. "Non c'è tempo da perdere!" Rayman ha rotto l'ultima gabbia dei pirati del livello di fronte a lui e ne è caduto un Teensie. Insieme, eseguirono nuovamente il loro rituale di danza e apparve un portale. E Rayman ritornò nella Sala delle Porte.
Nel frattempo… Il Bucaniere. La nave pirata. Schiavi ora a bordo: 22.730 L'ammiraglio Razorbeard siede sul suo trono, il suo posto da capitano. Sente un rumore metallico fuori dalla sua cabina privata. Il suo robot di destra si stava avvicinando ed era stato inciampato da una delle due guardie pirata in piedi fuori dalla sua cabina. "La pagherai, soldato!" L'assistente ruggì alla guardia. "Chi osa disturbarmi?!" Razorbeard ruggì più forte. Si voltò verso il robot incriminato. Il robot di destra si trovava al centro della cabina. "La tua... la tua orrore. Rayman è scappato ed è riuscito a raggiungere la palude..." Razorbeard si arrabbiò. Sbatté un pugno di metallo sul bracciolo della sedia. "Imbecille incompetente! AAAAAAAARGH!" urlò al suo robot di destra, che si limitò a chinare la testa di latta per la vergogna. "Mandate a prendere la nave da guerra e distruggetelo!" Egli ordinò. "Non deve prendere le Quattro Maschere di Polokus!" Quando il robot di destra lasciò la cabina, l'Ammiraglio divorò un frammento del mondo del Cuore di Rayman - un lum giallo - per pura soddisfazione. Sono state viste navi da guerra uscire dalla monumentale nave pirata dal fondo, all'inseguimento di Rayman per fermarlo sul suo cammino...
Because it was a launch title for the PS1for starters. The developers were getting an idea on what they could throw at this game to make it work. Plus, the industry was on the edge of a 3D revolution at around the same time.
So here we have Rayman 2. It's an excellent 3D platformer with great control, fun gameplay, catchy music and gorgeous art direction which shines despite the game being somewhat origami-ish.
Unlike allot of platformers from 1998 (I'm counting from the initial version) it aged really well and doesn't share many of the gripes generally associated with the early 3D titles. Plus the Dreamcast version was redone fantastically giving us crispy textures clear image in 480p and smooth 60 frames a second (some cutscenes suffered from the framerate change but you don't play Rayman 2 for the storytelling) and even Widescreen (which is somewhat misleading for the set up but oh well).
I enjoyed this game allot despite 3D platformers not really being my forte, I feel anybody can enjoy this game even if they're not very good at the genre.
Rayman 2's story was actually very immersive, at least where my 12-year-old mind was concerned. I felt for Globox and his family and the semi-serious tone that the game took at times really drove home the point that not everything, even in Rayman's world was hunky-dory 24/7.
Then again it could be just me.
@@KasbashPlays Rayman 2 basically had the darkest plot in the series. All the other game's plots were very light hearted, comedic, colorful and didn't really feel like taking it seriously. This game? Dark gloomy setting, mass world slavery(children included), world's heart getting smashed destroying all balance, Rayman gets captured even before the game starts, Razorbeard eats one of the very pieces of the world's heart and there's a big usage of industrialisation and pollution with the pirates settlement. What makes this even more dark is that unlike other Rayman villains the Robo Pirates are not naturally from Rayman's world and they're from outer space who have destroyed over 100 other planets and we don't know where they originated from. Also they're robots and not organic like every other villain in the series. So they're very out of place for a Rayman game but unlike the stupid aliens from Shadow The Hedgehog or the crappy zeti from Sonic Lost World, Razorbeard and the pirates are a good example of 'out of place' characters. In fact i'd say the pirates are more on level with the Shroobs from M&L Partners In Time. Though I will say the Shroobs were much darker then the pirates
"but you don't play Rayman 2 for the storytelling"
One of the things that caught me the most about this game as a child was that it had a narrative.
@@spyroG3 yeah and it was interesting enough on its own.
@@nikodem123asdf I think this video in the 16:9 because you forgot to switch your monitor on 4:3 mode.
This game and DKC2 are the 90s platformers that made you feel like you were playing through an animated feature film from the era.
RIP Dreamcast home screen with music, settings, storage menu, 20 years later everyone does that
Yeah, that's right.
Deeamcast 2 would have Gave Sony, Xbox and Nintendo more Competition
I used to play this as a kid, the music brings back memories!
I played this sooo much on N64. I have such fond memories. The music especially! It always gave an air of mystery or something idk lol. It was such a unique game to me back then. Instantly subscribed btw this channel is fantastic~
For such an old game, the graphics look pretty good.
Oh yeah the artistic direction works really well with low detail of that generation. Besides they did put considerable effort into making this version of the game up to snuff with other Dreamcast games
the native 480p of the Dreamcast looks right at home on modern streaming players. It's like they could predict the future
Especially for Rayman revolution
It’s Dreamcast....
The definitive version of Rayman 2
A Bad one
@@maximoperez4750 idk, the n64 version doesn't look quite as good and has an inferior soundtrack in my opinion, and the Ps1 version has missing levels with pretty chunky graphics. The Dreamcast version is the complete game with better visuals and the CD audio soundtrack, along with bonuses like minigames.
The only negative I can see is that they replaced the hall of doors from the other versions with the (imo inferior) island doors in this version. The PC version could also be a contender for best version, but in terms of consoles, I prefer DC.
@glenlocks4033 I've played it and it's my least favourite version of Rayman 2. The extra content of the Ps2 version can be cool the first time if you've played the other versions, but in my experience it just makes the game feel bloated. There's hardly anything to do in the hubworlds, the new areas feel undercooked, I don't like how you need to buy abilities and upgrades (like the ricochet) that you already had from the beginning in the other versions, the framerate is only 30fps compared to the Dreamcast's 60fps and there's loading screens at almost every transition.
I actually started replaying the Ps2 version months ago, but later tried the Ps1 version and honestly had a lot more fun with it. It wasn't as good as the dreamcast version, but the pacing and gameplay was better than the Ps2 version in my opinion.
No the ps2 is Better dreamcast the worst port with boring widescreen and Bad controls
@@maximoperez4750 Widescreen is good but yeah the controls are really messed up on Dreamcast, Rayman feels stiff af to control.
I wish they would have made Rayman 4 instead of shitting out the Rabbids series. They made a big step in the wrong direction with that one.
I remember my mom throwing out my Dreamcast, once I got the PlayStation 2. Brings back memories
this game was also on ps2
why am I even attempting this game on the N64 after seeing this..... 60fps on DC I'm sold.
This is the best version of Rayman 2: The Great Escape. It’s the Sega Dreamcast version.
nope the best rayman 2 version is the PC version is far smooth it can run even at 240 fps on my monitor
4:56 voices are like the N64 version
Yes only the PSX version and the PS2 remake feature voice acting, all other versions including PC have Banjo Kazooie style gibberish
@@nikodem123asdf or raymanese if you want to be posh
@@nikodem123asdf or raymanese, if you will
I love this game
I’m doing the N64 version
Wow the Dreamcast intro is so good
Sigh... I just love this game.
Thanks for this I had the crummy PS1 version that wasn't very good and cut alot of content, but I remember loving this game for its unique atmosphere and design. Great stuff.
That sound he make when he is squashed lol 3:47:31
Thanks so much you guy is great.
I still own this game.
Same here :) playing once in a while. Just for nostalgic sake :p memories!!! ;)
Great stuff! Hopefully there will be a Rayman 4 someday...
we have legends and origins
True, true! I own both. But I still wonder how a 3d Rayman would look like in the year 2018+ ,especially with todays technology.
I guess its still better than running the franchise into the ground.
who knows, with how popular hat in time was and with recent Mario odyssey Ubisoft may reconsider making another 3D rayman.
Thats what I was thinking too, with all the new platformers released, a new Rayman game maybe wouldn't be that bad ...
or another Assassins Creed fml.
Five years and still waiting ;-;
5:27-6:36-6:47-6:55-1:08:18
actually shocked they stopped making these games and instead focused on the rabbids. what a memorable game this was
Looks almost exactly like the pc version as I remember playing it in 1999
Pc's now cant run it like this there are resolution probs I haven't seen a solution for even the gog version.
What a fantastic game. Though i do wonder how the original 2D version would have been like
How is this in good quality?! The video looks like it’s in HD!
Nikodem is an expert at upscaling the quality as much as possible from original hardware
Dreamcast has very sharp video output, makes it easy to work with.
This is because this player was playing on a vga cable and this game supported himif I did not say correctly, I will be happy with the correct answer.
@@longplayarchive it’s supposed to be fullscreen, not widescreen
Dark Teensy! Go to Jurassic Prison and tell them to double the guards! Double their weapons! And double everything! Rayman will not leave in that prison!
I actually have this game for dreamcast.
Honestly pretty good.
4:15:52 The Lu Apparition
Personally I love the Dreamcast version especially if it’s 4k
This version, along with the 3DS version are probably the best versions of Rayman 2, the worst probably being the DS version
I never got past 27:14 as a kid lmao.
So eaten at 1:10:53
Still weird that the PS1 and PS2 versions were the only 2 that had proper voice acting in them, as far as i know
I'm glad I picked this one up! Are you using an emulator for the widescreen setting? I'll play on a 4:3 VGA monitor at 480p.
Nice
1:10:53
Capitolo 1: Introduzione a Rayman 2
Rayman non poteva credere ai suoi occhi. Questo non assomiglia al mondo in cui ha vissuto, amato e ricordato.
"Rayman... apri gli occhi... guarda cosa hanno fatto i Pirati Robo al nostro mondo."
Quella voce... Rayman non l'aveva mai sentita prima, ma suonava così... familiare.
"Un mondo ridotto a nient'altro che dolore e sofferenza. Hanno spezzato il cuore del mondo in mille pezzi. Hanno preso tutto e hanno ridotto la nostra gente in schiavitù. Hanno preso la nostra luce e non la restituiranno mai. Niente può fermarsi loro ora che ti hanno catturato. Stiamo diventando deboli. Presto sarà troppo tardi..."
Chi è che gli parla? Rayman è troppo debole. Non poteva pensare...
"Hanno portato gli schiavi sulla Buccaneer, la nave prigione dei pirati. L'ammiraglio Razorbeard è il capo dei pirati robot."
Ammiraglio Razorbead. Quindi è lui il grande capo di tutti loro?
"Devi scappare, Rayman! Sei la nostra UNICA speranza!"
Globox è stato gettato nella stessa cella di Rayman. Potevano sentire le grida disperate degli altri prigionieri sulla nave, che imploravano la libertà, di essere risparmiati o semplicemente una goccia d'acqua. Globox guardò il suo migliore amico. Sembrava molto debole e depresso, per niente simile all'eroe allegro e raggiante che conosceva.
"Rayman...," incitò il suo amico. "Sono io, Globox. Guarda, Globox ha portato un regalo."
Rayman guardò la rana. "GLOBOX!" La luce tornò nei suoi occhi e abbracciò il suo migliore amico per pura gioia. Rimasero così per qualche istante.
Globox era quasi in lacrime, riunito con la persona che gli mancava di più. "Come va?"
"Non va bene," rispose cupamente Rayman. "I pirati mi hanno catturato e ho perso tutti i miei poteri. Globox, penso che questa potrebbe essere la fine." Rayman scosse la testa pesante.
"No. No. Non la fine. Globox ha portato un regalo. Da Ly."
"Ah? Ly la Fata!" esclamò Rayman. Come poteva dimenticare la sua potente amica fata in un momento come questo?
"Qui." Globox aprì la bocca e tirò fuori un lum d'argento. Lo diede a Rayman e Rayman sentì immediatamente che i suoi poteri tornavano in lui. "YAHOOOOO!" esultò mentre assorbiva il lum d'argento.
Rayman poi si guardò intorno in cerca di una via di fuga. L'ingresso della sua cella di prigione è stato bloccato con i laser. Ma di lato c'era una piccola apertura bloccata con delle bende. Lanciò un colpo di pugno contro le bende non appena il sentiero fu sgombrato. Lui e Globox entrarono nel passaggio, scivolarono lungo il tubo scivoloso e uscirono dalla nave pirata. Sono scappati.
Sfortunatamente, durante la discesa, Rayman si era separato da Globox. Rayman era caduto nel Bosco della Luce, mentre Globox era caduto... da qualche altra parte.
Capitolo 2: I boschi di luce
Rayman aveva le vertigini per aver sbattuto la testa a terra dopo la caduta, ma doveva scoprire dove fosse il suo amico.
"GLOBOOOOOOX!" gridò. Ma non ottenne risposta. Globox deve essere caduto in qualche altra parte del loro grande, grande mondo. Dopotutto, la nave prigione era piuttosto alta da terra.
Rayman si grattò la testa pulsante. Doveva trovare Ly la Fata, che gli restituirà tutti i suoi poteri. Per prima cosa fece una breve doccia alla cascata proprio vicino al punto in cui era caduto. Ahhh, molto meglio.
Poi si avvicinò a una strana pietra quadrata, color sabbia, posata sul terreno. Era un quadrato perfetto, sembrava scintillare e su di esso era incisa l'immagine di... una mosca verde?
Si avvicinò alla pietra e un ronzio gli riempì le orecchie.
"Ciao, Rayman. Sono felice di vedere che sei scappato!" Era Murfy, l'enciclopedia in un solo volume. E anche una mosca bottiglia verde con un grande sorriso che indossa abiti magici verdi, dorati e viola.
Rayman salutò Murfy di rimando. "Sarò la tua guida durante tutta la tua avventura", disse la mosca. "Vedi quella pietra laggiù? È una pietra magica che può leggere i tuoi pensieri. Se hai bisogno di aiuto, mettiti su quella pietra e io apparirò nella tua mente per aiutarti. Se il mio consiglio sembra confuso, mettiti accanto a e tieni premuto F1, riapparirò e ripeterò le istruzioni."
"Grazie per il consiglio!" Rayman si inchinò.
"Prego," e Murfy volò via.
Rayman poi saltò sulla pietra e imparò alcuni nuovi comandi. A per saltare, Spazio per sparare e F1 per far tornare Murfy.
Rayman poi proseguì. Vide una gabbia di pirati sospesa sopra una mini cascata. Qualcuno era intrappolato lì dentro. Gli ha sparato due volte e si è rotto. Murfy ricomparve. "Congratulazioni! Hai appena rotto una gabbia di pirati! Distruggine tanti, sono pieni di energia. E vedi quella sfera luminosa laggiù?" Rayman si voltò a guardare. "Quello è un lum giallo. Raccoglili e potrai accedere a luoghi segreti, e ti insegneranno anche tutti i segreti del mondo. Tieni premuto J, vedrai." E Murfy volò via.
Rayman raccolse il lum e proseguì. Premette J e vide che aveva rotto 1 gabbia su 2 e raccolto 1 lum su 5 in questo livello.
Si lasciò cadere dalla mini cascata e si imbatté in un'altra pietra magica. La pietra gli dice che può puntare la telecamera con Q, O, Fine e W.
Rayman si ritrovò davanti ad una cascata. Si imbatté in una terza pietra magica che gli diceva di aggrapparsi alle sporgenze quando possibile. Si avvicinò a una sporgenza, saltò su e scoprì che poteva aggrapparsi ad essa e arrampicarsi.
Sulla sporgenza c'era una quarta pietra magica che gli spiegava come usare il suo elicottero. Doveva saltare in piedi una volta premendo A una volta, e poi premendo nuovamente A per scatenare il suo "elicottero per capelli", come amava chiamarlo. Per fermare il suo elicottero gli basterà premere di nuovo A e cadrà. Rayman usò il suo elicottero per saltare da una sporgenza all'altra molto lontana, abbastanza lontano che un solo salto non poteva coprirla.
Su quella sporgenza, Rayman si è imbattuto in alcuni degli oltre 600 bambini di Globox. Le rane gridavano avidamente per il loro papà. Rayman spiegò goffamente che si erano separati e che i bambini scoppiavano a piangere all'idea di non potersi ricongiungere presto con il padre.
"EHI!" Rayman ha risposto scioccato alle loro lacrime. Ha cercato di consolarli. "Riporterò indietro tuo padre, lo prometto. Ma prima devo trovare Ly. Sai dov'è? Ehi!"
I bambini non smettevano di piangere. Indicarono una via fuori dalla sporgenza. "I vecchi pirati cattivi hanno preso Ly in quel modo," si lamentarono. E Rayman è andato a salvare un altro suo caro amico.
Poco lontano si imbatté nella sua quinta pietra magica. Murfy sussurrò: "Vedi quelle due grandi colonne di pietra lassù?" Rayman guardò. "Puoi arrampicarti su di essi, sai. Mettiti in mezzo, premi A per saltare e premi di nuovo A per aggrapparti ai muri. Ripeti questa azione finché non raggiungi la cima."
Rayman ha fatto proprio questo e si è arrampicato a circa 20 piedi da terra. La prima cosa che vide in cima fu la sua seconda gabbia da pirata. Lo ruppe e ne uscirono quattro Teens.
I Teens sono piccole creature di colore grigio-blu con occhi neri e piccoli e nasi allungati. Indossano le stesse vesti viola, verdi e dorate di Murfy. Uno di loro indossava un'alta corona d'oro. Deve essere il re dei Teens.
"Congratulazioni. Ci hai liberati. Io sono il Re dei Teens e non potrò mai ringraziarti abbastanza."
Un secondo Teensie si avvicinò di soppiatto dietro il "re" e gli tolse la corona dalla testa. "Non ascoltarlo. IO SONO il Re dei Teens," disse il secondo e si mise la corona in testa.
"No, io!" disse il terzo che fece la stessa cosa.
"Me!" disse anche il quarto che prese la corona.
"Me."
"Me."
"Me."
"No, io."
"FERMARE!" Rayman urlò all'improvviso. "Devo trovare Ly. Sai dov'è?"
Fu allora che tutti i Teens abbassarono lo sguardo, misero le mani dietro la schiena e non risposero. Il quarto Teensie si tolse la corona e la rimise sulla testa del secondo Teensie.
"Uh, non è facile a dirsi, ma... i pirati hanno portato Ly alla Radura Fatata e l'hanno rinchiusa in una delle loro roccaforti. Per arrivarci, devi attraversare la Sala delle Porte."
"Il Corridoio delle Porte?" ripeté Rayman.
"La Sala delle Porte è un passaggio che collega insieme molti luoghi magici. Contiene portali verso altri mondi", spiegò il Teensie. "Il passaggio richiede 5 lum per entrare, e vedo che ne hai raccolti abbastanza per arrivarci." Rayman annuì.
Il Teensie si avvicinò ad una piccola pozza scura di stelle e batté le mani. Un portale somigliava ad un vortice e appariva nella pozza oscura. "Preparati per un viaggio magico!" esclamò il Teensie.
Rayman fece qualche passo indietro, iniziò a correre e saltò in piscina. Era preparato da tempo. Doveva trovare il suo amico!
Finora il Giocatore si è divertito con questo gioco. Sapeva di aver fatto una bella scoperta in quella libreria quando l'aveva vista. Gameplay decente, personaggi carini e simpatici e una colonna sonora accattivante. Era TUTTO ciò che amava in un videogioco classico. La coraggiosa scrittrice ha ringraziato nuovamente il suo ragazzo per averla aiutata a caricare questa cosa. Adesso sapeva che si sarebbe divertita molto con Rayman.
Capitolo 3A: La Radura Fatata
Nella Sala delle Porte, Rayman centrò il suo lum sul livello successivo e saltò dentro.
Riapparve in una specie di zona paludosa. Con acqua dappertutto e alberi e viti su cui arrampicarsi. Rayman individuò un grosso fungo viola al centro dell'erba e ci saltò sopra. Emetteva un forte suono "SPROING" come se stesse saltando in primavera. Scoprì che poteva afferrare i rampicanti sul lato inferiore del ramo sopra il fungo. Ma lasciò andare e decise di esplorare prima l'acqua attorno al fungo.
Si tuffò. Era bello e fresco dopo tutto quel correre e arrampicarsi. Fortunatamente sapeva nuotare e manovrarsi sott'acqua. Nuotò intorno al fungo finché non si imbatté in un piccolo tunnel che portava in una grotta sottomarina. Trattenne il respiro e si tuffò.
Alcuni lum blu fluttuavano davanti a lui. Nuotando verso di loro, si rese conto che erano aria e li risucchiò. Si ritrovò in una camera sottomarina senza uscita con molti lum blu che riapparivano dove li aveva portati l'ultima volta. Nella camera c'era una gabbia da pirata. Aprendolo, Rayman fu sollevato nel vedere nessun Teens, che non può respirare sott'acqua, intrappolato all'interno.
Nuotò fuori dalla grotta e tornò in superficie. Bagnato ma felice di non essere annegato, rimbalzò di nuovo sul fungo e iniziò ad arrampicarsi sulle viti verso una sporgenza. Poi si imbatté in uno stagno dall'aspetto molto torbido da cui saltavano fuori i piranha. "Nuoto sconsigliato", diceva il cartello vicino allo stagno.
Saltò sulle ninfee e raggiunse l'altro lato. Una pietra magica gli consigliava di raccogliere lum rossi quando aveva bisogno di energia. Proseguì per la sua strada finché non vide un grande interruttore. Gli sparò e un cancello vicino al fungo viola si aprì.
Prima di varcare il cancello, ha sentito una piccola richiesta di aiuto. Seguì il suono finché non si imbatté in un'altra gabbia pirata all'estremità superiore del ramo, quella con i rampicanti sul lato inferiore sopra il fungo. Ruppe la gabbia e saltò giù sulla sporgenza con il cancello. I giovani Globox saltellando vicino al cancello lo hanno incoraggiato e lo hanno esortato a riportare a casa il loro papà. Rayman poi andò avanti e i suoi progressi furono salvati da un lum verde. Una pietra magica vicina gli disse di afferrare i lum verdi. Quando morirà, riapparirà dove ne ha preso uno l'ultima volta.
Rayman scivolò giù dalla cascata e si imbatté in un altro stagno di piranha. Una macchina gigante stava riversando rifiuti tossici nello stagno, probabilmente proprio il motivo per cui lo stagno è così pericoloso e i piranha così aggressivi. Rayman salì sulla macchina e saltò su una piattaforma galleggiante nello stagno. Lo portò verso i lum rossi e gialli sotto il ponte che attraversò. Quindi è risalito sulla macchina e ha continuato fino in cima. Poi saltò il grande buco sopra.
Atterrò in una zona ombreggiata della Radura Fatata. Si arrampicò sui rampicanti del grande tronco d'albero al centro ed evitò le inquietanti creature striscianti sottostanti. In cima all'albero c'era un'altra sporgenza. Continuò il suo viaggio e scivolò giù per un'altra cascata e si imbatté - ugh - in un altro stagno di piranha.
Trovò una gabbia da pirata che non poteva ancora rompere, ma le promise silenziosamente che l'avrebbe rotta in qualche modo. Rayman cominciò ad arrampicarsi sui rampicanti ai lati dello stagno. Fece attenzione a non farsi mordere dal piranha che ne saltò fuori e morse in un punto della vite. Proseguì e incontrò una nave pirata, con un robot-pirata di guardia sul balcone.
Il pirata robot lo stava cercando. Alla sua vista, iniziò a raccogliere alcuni barili in fiamme e a lanciarli contro Rayman. Vedendo una piccola grotta erbosa nell'angolo, Rayman corse lì per ripararsi. Poi raccolse tutti i lum lì, sparò a un altro piranha rompendogli i denti e ruppe un'altra gabbia pirata.
Di fronte alla nave pirata, Rayman notò un buco nel terreno coperto di bende. Aveva un'idea. Rimase in cima al buco e aspettò che il pirata gli lanciasse un barile. Quando la canna quasi lo raggiunse, saltò via, e ciao, buco!
Rayman saltò giù dal buco e un altro lum verde salvò i suoi progressi. Si è imbattuto in un'altra pietra magica. Gli consigliò di usare il suo elicottero e la sua ombra per saltare sulle scatole e attraversare la palude verde, appiccicosa e tossica. Lo fece e si imbatté in un'altra pietra magica e in alcune ragnatele che si estendevano verso l'alto. Rayman apprese che poteva arrampicarsi sulla rete come gli aveva detto la pietra. Si arrampicò ed evitò le botti che cadevano verso di lui. Poi vide una porta coperta di bende nella parte superiore e la sgomberò sparandovi contro, proprio come nella cella della prigione a bordo della nave pirata. Rayman ha deciso che questi pirati robotici sono pessimi nel tenere le porte sigillate.
Rayman si ritrovò all'interno della nave pirata. La strada alla sua destra era bloccata dai laser, come la sua cella di prigione sul Buccaneer (ugh). Sentì un russare sommesso. Al piano sopra di lui, vide la guardia Robo-Pirata che dormiva pacificamente accanto a un interruttore. I pirati robot russano? Va bene.
Rayman andò a sinistra e si ritrovò in una radura erbosa. Entrò in un lum verde e vide un'altra pietra magica. Murfy arrivò di corsa. "Ciao, Rayman. Ci sono molti pirati nella zona. Ci sono buone probabilità che tu debba imparare a combatterne uno! Quando sei in combattimento, tieni premuto Control per tenere il nemico preso di mira. Lo farà. rendere più facile evitare i suoi colpi."
"Grazie per il consiglio!" Rayman si inchinò e salutò la bottiglia verde.
Infatti apparve un pirata viola. Rayman si ricordò del consiglio di Murfy e affrontò il suo nemico. Mentre il pirata gli sparava, Rayman si muoveva da un lato all'altro, schivando i suoi proiettili e sparando ai suoi finché il pirata non rimase senza energia. Il pirata esplose e alcuni lum rossi volarono verso Rayman. Aveva vinto!
A sinistra dello spiazzo c'era una porta bloccata alla quale Rayman non poteva sparare per entrare. Quelle bende devono essere rinforzate, pensò Rayman. Proseguì davanti a sé e vide un altro pirata addormentato in una nuova stanza. Di nascosto, ha sparato a questo pirata e lo ha svegliato. Ha sconfitto anche questo e si è schiantato. Yum, lum rossi.
In questa nuova stanza Rayman prese un barile di polvere - un barile pieno di materiale esplosivo - accanto a un'altra pietra magica e se ne andò con esso. Gettò il barile contro la porta fasciata e aprì la strada. Lì ruppe la gabbia dei pirati numero 6 e vi raccolse i lum gialli.
Tornò nella stanza dove aveva sconfitto il pirata addormentato e si arrampicò sulle sbarre sul muro e sulle corde sul soffitto. Cadde in una stanza con uno strato di rete sopra l'acqua verde e viscida e scoprì che poteva rimbalzare sulla rete. Evitando il laser in movimento, premette l'interruttore nella stanza, si afferrò a una sporgenza sopra di esso e proseguì per la sua strada.
Era un piano fuori terra nella nave pirata. Ha combattuto il pirata addormentato vicino all'interruttore, lo ha distrutto e ha colpito l'interruttore, i laser sono scomparsi dal basso e lui era libero di andare.
Poco più in là trovò Ly la Fata intrappolata in una roccaforte dei pirati. Sembrava calma in una posa meditativa anche quando era chiusa in un piccolo spazio. "Salvami, Rayman!" lei pianse. "Trova la macchina e rompila!" Rayman entrò in un piccolo buco e si trovò di fronte una macchina dall'aspetto primitivo con tre aree di attacco o bersagli tutti coperti di bende. Un barile di polvere e un distributore di barili giacevano nelle vicinanze. Rayman prese un barile pesante e cominciò a camminare verso la macchina. Una grande bomba nera e rotonda con il simbolo del pirata sopra si è avvicinata, ha lanciato il barile in aria, ha sparato alla bomba prima che lo colpisse, ha ripreso il barile e si è fatta strada in avanti. Lo ripeté per tutte le bombe che gli si avvicinarono e lanciò il suo barile nel primo punto colpito dalla macchina.
Poi lo ha ripetuto altre due volte e ha rotto la macchina. La roccaforte dei pirati esplose e Ly fu libera!
"Rayman, finalmente! Avevo tanta paura che Globox avesse fallito." Fortunatamente non lo fece.
Ly era troppo debole per restituire a Rayman tutti i suoi poteri. Unire le energie è diventato molto difficile da quando i pirati hanno spezzato in mille piccoli frammenti il cuore o il nucleo primordiale del mondo. Disse a Rayman che c'era un modo per sconfiggere i pirati risvegliando Polokus, lo spirito del mondo. Ha un potere immenso e dorme da molti anni. Per risvegliarlo, Rayman deve trovare e unire le Quattro Maschere di Polokus che sono nascoste in molti luoghi segreti del mondo. Prima di andarsene, diede a Rayman un lum d'argento che proveniva da tutta l'energia che era riuscita a raccogliere. Il lum d'argento gli ha dato la capacità di oscillare dai lum viola. "Buona fortuna, Rayman!" Ly lo augurò mentre spariva magicamente dalla roccaforte.
Rayman si prese un momento per elaborare questa nuova conoscenza. Quindi mise in azione la sua nuova abilità. Si lanciò da un lum viola che fluttuava nell'aria e atterrò dall'altra parte. Si arrampicò su due tubi di metallo e saltò giù da un buco.
Si è ritrovato in uno smaltimento di rifiuti tossici. Che schifo! Odiava quell'odore. Delicatamente, volò verso il basso in elicottero e si tenne lontano dai flussi di liquido nero che uscivano dai tubi metallici. Su un grande tubo a metà strada, Rayman sconfisse un altro pirata addormentato e ruppe la sua settima gabbia. Rayman notò che ora i suoi colpi erano leggermente più forti grazie al secondo lum d'argento di Ly. Oh, lei e le sue amiche fate, dopo Polokus, sono sicuramente gli esseri più potenti su questo pianeta.
Rayman scese in elicottero e accolse un lum verde che gli salvò i progressi. Arrivò ad un'altra radura nella foresta con correnti d'aria sul terreno e nell'aria. Vide un'altra pietra magica nel terreno. La pietra gli ha detto di attivare il suo elicottero nelle correnti e potrà volare verso l'alto. Lo fece e attraversò almeno 10 correnti d'aria, raccogliendo tutti i lum gialli lungo il percorso, e raggiunse la cima. Lì, ha rotto la sua ottava gabbia da pirata e ne è uscito un Teensie che indossava una grande corona di fiori. Lui e il Teensie fecero una piccola danza e apparve un portale, e Rayman fu risucchiato nella Sala delle Porte.
Rayman poi notò che non aveva raccolto tutti i lum di questo livello e che, si ricordò, c'era ancora una gabbia rimasta da rompere. Di conseguenza, l'accesso al livello bonus è stato negato. Rayman ha promesso alla gabbia che sarebbe tornato per questo, e lo farà, perché una promessa è una promessa nel suo mondo
Capitolo 4A: Le Paludi del Risveglio
Rayman è apparso in un'area paludosa nel livello successivo. La prima cosa che vide fu un grande cartello "vietato nuotare". Vide anche alcuni piccoli ma feroci piranha saltare fuori dall'acqua verde e paludosa di fronte a lui.
Saltò su alcune ninfee e vi raccolse sopra i lum rossi e gialli. Poi vide il ramo di un albero e ci saltò sopra. Si è arrampicato sul ramo dell'albero e ha sparato ad alcuni fastidiosi piranha saltatori e polli zombi.
Era un posto inquietante, anche con quelle graziose ninfee. Rayman si è imbattuto in un cartello che diceva "Attenzione! Questo è un territorio sconosciuto. Il turismo può essere pericoloso". Vide anche alcuni bulbi oculari molto grandi che rimbalzavano su e giù e lo fissavano. Ha sparato anche a loro.
Ha camminato più in alto sul ramo, gli gridò una voce. "Voi!" urlò. "Tu non puoi passere." Era una specie di guardiano. Indossava un alto cappello viola con stelle gialle sopra, portava un bastone a forma di teschio e aveva un solo occhio. "Solo chi conosce il nome di questo posto può entrare. Torna quando conoscerai il nome." E ha cacciato via Rayman.
Rayman scese dal ramo e saltò nuovamente sulle ninfee. Si arrampicò su una rete vicina e saltò su uno stretto ponte di legno dall'altra parte. Un lum verde ha salvato i suoi progressi. Ha sparato alla grande gabbia dei pirati davanti a lui e un altro suo amico, Ssssam il Serpente, era libero!
"Ahhhh. È bello distendersi di nuovo", esclamò Ssssam. "Ssssensazionale! Come potrò mai ringraziarti."
"Lascia perdere, Ssssam," rispose Rayman. "Dimmi, sai dove posso trovare le Quattro Maschere di Polokus?"
"Ssssscusate, Rayman. Ma non so di cosa stai parlando." Rayman sospirò. "Ma HO visto Globox essere catturato da due pirati. Lo hanno portato da qualche parte al di là delle paludi. Posso farti aiutare a portarti lì, se vuoi." Rayman annuì vigorosamente. "Puoi afferrare la mia sciarpa sparandole e ti porterò a fare un giro sugli sci nella palude. Premi A per saltare e Control per accelerare. Forza, andiamo!" Ssssam fece un gesto con la coda.
La corsa è stata veloce e divertente ma piena di ostacoli, come un percorso a ostacoli paludoso. Rayman ha dovuto saltare via, mentre si aggrappava alla sciarpa di Ssssam, molte volte per schivare pietre, pali di legno, asce oscillanti, piranha che mordono, altri polli zombie (brrrrr), alcune piattaforme, interruttori da colpire, grandi bombe e pirati che sparano da piccole imbarcazioni. Lungo la strada Rayman raccolse tutti i 50 lum e riuscì a distruggere tre gabbie dei pirati. Una di queste era la sua decima gabbia e Rayman sentì la sua barra di energia raggiungere il massimo.
Alla fine della corsa, Rayman atterrò su un terreno dove una barca si era ribaltata. Lasciò andare la sciarpa di Ssssam e il serpente lo chiamò.
"Addio... torna a trovarmi se puoi." Una lacrima scese dagli occhi di Ssssam mentre agitava la coda. Stava salutando il suo amico.
"Prometto che lo farò." Una promessa è una promessa nel mondo di Rayman.
"Mi mancherai mio amico." E Ssssam scivolò di nuovo nella palude.
"Anche io." Rayman guardò in avanti. "Non c'è tempo da perdere!"
Rayman ha rotto l'ultima gabbia dei pirati del livello di fronte a lui e ne è caduto un Teensie. Insieme, eseguirono nuovamente il loro rituale di danza e apparve un portale. E Rayman ritornò nella Sala delle Porte.
Nel frattempo…
Il Bucaniere. La nave pirata. Schiavi ora a bordo: 22.730
L'ammiraglio Razorbeard siede sul suo trono, il suo posto da capitano. Sente un rumore metallico fuori dalla sua cabina privata. Il suo robot di destra si stava avvicinando ed era stato inciampato da una delle due guardie pirata in piedi fuori dalla sua cabina. "La pagherai, soldato!" L'assistente ruggì alla guardia.
"Chi osa disturbarmi?!" Razorbeard ruggì più forte. Si voltò verso il robot incriminato.
Il robot di destra si trovava al centro della cabina. "La tua... la tua orrore. Rayman è scappato ed è riuscito a raggiungere la palude..."
Razorbeard si arrabbiò. Sbatté un pugno di metallo sul bracciolo della sedia. "Imbecille incompetente! AAAAAAAARGH!" urlò al suo robot di destra, che si limitò a chinare la testa di latta per la vergogna. "Mandate a prendere la nave da guerra e distruggetelo!" Egli ordinò. "Non deve prendere le Quattro Maschere di Polokus!"
Quando il robot di destra lasciò la cabina, l'Ammiraglio divorò un frammento del mondo del Cuore di Rayman - un lum giallo - per pura soddisfazione. Sono state viste navi da guerra uscire dalla monumentale nave pirata dal fondo, all'inseguimento di Rayman per fermarlo sul suo cammino...
I loved this game on the computer when I was a kid but I just didn’t have the skill to beat it
it's not exactly a game that's easy to play with a keyboard, it's very easy with a controller however
Me too
4:21:17
Some of this music is similar to DK64 & Banjo Kazzoie/Tooie.
04:29:50
Why is the first Rayman side scrolling?
Because it was a launch title for the PS1for starters. The developers were getting an idea on what they could throw at this game to make it work. Plus, the industry was on the edge of a 3D revolution at around the same time.
Widescreen? How is that even possible?
4:30:00 God!Rayman 3
Didnt this game was for the n64?
Yes same
I hope that this player will definitely get to this version of the game.
I Have this game
Why is it still 1998?
Because they are originally in 1998😂
The clock battery is dead on most dreamcasts. so it will default to its launch date each time it is powered on
1:7:41
Trevor !!!!!!
+rayman
❤️
Ah this game brings back so many memories. Why do you play it this recklessly though?
What do you mean?
Scery
1:
1:7:
15:35 noob
Ubisoft
------------------------------------------kwsans mansma nm ,.