Halo Infinite| ¿Por que el contenido nuevo que llegara a Infinite se sigue actualizando?
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- Опубліковано 16 гру 2024
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Hola amigos de la rebelión, yo soy su amigo blood en esta ocasión hablaremos sobre por que el contenido nuevo que llegara a infinite se sigue actualizando.
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Estaría chido que saquen un revenant desterrado en infinite por que ese vehículo era el más importante de todo Lore xd
Para mí todos los halo han sido muy buenos y perfectos, cada uno en su forma pero eso incluye hasta los halo wats 1 y 2, halo Spartan assault y strike, también la saga principal de halo 1 hasta infinite, todos si no que la mayoría de los juegos son cercana mente familiares en diseños, modelos y trama, cada uno están lejos dé cumplir las expectativas de los demás, Pero en fin para mí todos los halos son perfectos en sus formas
Ya no soportamos la demora de la carga de matchmaking y ya no soportamos los malos bugs y el lag infinite merece una oportunidad y también queremos que se recupere en este próximo año ya cuando el presidente estadounidense trump asuma la presidencia tomando posesión para que halo studios cambie de rumbo y de opinión y que decida arreglar halo infinite y que saquen halo ce remake recién bien hecha sin fracaso concebido o tal vez una secuela de infinite y también en un futuro la precuela de infinite conocido como halo 6 que siempre queríamos tener en el gaming halo 6 con un buen multijugador y forge más épico y futurizado xd
Hace más o menos 2 años me dió por intentar probar mods en la campaña por ejemplo uno que reemplaza al Jefe por tu Spartan, del tema es que ese motor le pillé el truco de porque es tan inestable, el tema es que les explico saben que Halo está creado desde épocas milenarias en Blam, el tema es que este es un Blam pero con esteroides, al ser un motor gráfico tan antiguo al querer modificar y mejorar el codigo fuente del mismo motor gráfico este obviamente va correr muy inestable, para no extenderme y hablar en árabe, lo que quiero decir es que si tú pones un enorme motor V8 en la carrocería de por así decirlo de un auto pequeño como un Twingo si no modificas el chasis y la carrocería, obviamente va ir fatal y muy mal, eso es lo que ocurre con este motor gráfico, cualquier cosita que medio lo toques se va ir al carajo, y vas a verlo más evidente si te pones a tratar de modificar en PC al segundo el juego se daña o tienes que volver a instalar todo o repararlo, 343 modificó algo que literal no tiene la capacidad para aguantar algo más reciente y más pesado.
Disculpen el mucho texto xd
Por eso me alegra muchísimo el cambio a Unreal Engine, al menos es mucho más estable.
Pues a ver, por pedir que no falte, si bien la personalización de vehículos es "correcta" (realmente el warthog es el vehículo realmente personalizable, tipos de ruedas, parachoques además de la pintura), la cantidad de vehículos me sigue pareciendo algo sosa, obviamente hay mas que en halo ce, pero, después de lo que tuvimos en 5 guardians, por lo menos quería algunos estándar tipo el Warthog Gauss, Spectre,(halo 2), Prowler(halo 3), por supuesto el Revenant o el Wraith Antiaéreo y de la UNSC, pues la Mantis fue un vehículo que me encanto tanto en 4 como en 5 y luegos sus variantes, que en infinite desaparecieron las variantes que eran algunos más veloces, otros mas resistentes(ONI) y otros con armamento mas poderoso (Covenant Ultra). No hablo de armas porque realmente se han quedado muy atrás en cuanto a diversidad y si que hecho de menos armas como la carabina covenant o el cañón de combustible entre otros.. la verdad que son demasiadas armas. Aunque actualmente lo que hay creo que está bien equilibrado, entiendo que sería dificil incorporar armas o vehículos nuevos y que mantenga todo equilibrado en el multijugador.