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マジンガーはいつもマジンカイザーでしたね。性能云々よりも、やはりパワーアップ形態の新ユニットと言うロマンダンガイオーの例のように、武装か仲間かみたいな所では必ず仲間を取ってました。救えるなら救う。2:22 『特別ボーナスが付きます』なのに『資金を投入する事で』……って、特別ボーナスって言うくらいなんだからサービスして欲しいw
俺はIMPACTでシャザーラを仲間にしないから精神コマンドの再動はジンギマークⅡに頼ってた。キナ&コロンを再動を習得するまでレベルアップする必要はあるけど。
インパクトの真ゲッターとラインヴァイスリッターは忘れられない。
ダンガイオーのスパイラルナックル追加とアイザム・ザ・サード&シャザーラを仲間にするかも人によっては悩む。自分はスパイラルナックル入手にしているけど。
Impactの攻略本には真ゲッターになるとオープンゲットが無くなるから、マッハスペシャルとオープンゲットで脅威の回避率を誇るライガー活用も有りと書かれていたな。
大好きアルトアイゼンがラインヴァイスリッターとは合体出来ないの忘れてた😢
機体より、その仕様のせいで3周クリアしないとデモムービー登録100%にならないのが最高にウザい
インパクトの、真ゲッターとラインヴァイスリッターの選択も確かに悩むけど、そこに更に酷いなと思うのは、エンディングのムービーを全て見たければ、真ゲッターもラインヴァイスリッターも諦めなければならないのが、本当にインパクトは鬼畜w
スパロボJのグレートゼオライマーかその他全部を取るか迷ったけど、グレートゼオライマー取ったら作業ゲーになったのはいい思い出。
グレートゼオライマーは魅力的ですがゼオライマーの時点で十分すぎる強さなので一度取ったら別ルートにしましたね。
結構多い二者択一。レイズナーが参戦している場合はほぼ改良型かマーク2の二者択一が発生します。・・まあ、ほぼ間違いなくマーク2の方を選ぶかと思いますが。後は64のスーパー主人公機の強化かライバルの仲間入りの選択は悩ましいかも。
アイザム・ザ・サードって原作アニメでゲッターロボのオープンゲットみたいに分離回避をしていたみたいだから他にもパイロットがいるはずなのに一切ふれていない
ゴッドマーズ(マーグ)とV2アサルトバスター、カテジナ、クロノクル、ゴッドマーズ(マーグ)一択、スパロボDサブ主人公はグランキースを仲間にすると永久離脱するけど別れのシーンで哀愁なBGMが皮肉だよ😢グレートゼオライマーにするために色々諦めなければいけない要素があるスパロボF完結編がややこしい😂後半アレンビーと東方不敗仲間にするなら地上、ロザミア、ユルグを仲間にするなら宇宙、ポセイダルルートガンダムW(ヒイロ、カトル、トロワ)、ギャブレー、クェスを仲間にDCルートハマーン、ガトー仲間に、強力なユニットも手に入ることができるからよく考えて選らばないといけない😂
第四次はファンには申し訳ないけどコンバトラーV残し一択でした😢Sでダンクーガ超強化されてよかった😊
COMPACT2だと真ゲッター一択でしたね。コンパクト2やインパクトではまだアルトアイゼン・リーゼとライン・ヴァイスリッターの合体攻撃がなかったので。コンパクト2・第3部で通常のヴァイスリッターでも味方合流後に機体と武器の改造が5~7段階された状態で合流するので戦いやすかった印象があります。後SFC版の第4次の二択は見た目だけでダンクーガをいつも選んでました。愛さえあれば強化して戦うこともできたのにで。
Fの反撃大車輪ロケットパンチは確かに強いんだけど強化イベントが遅い上に10段階改造が終盤すぎてそこに行くまでにスタメン決まっていたらベンチ入りもありえるからなあ 後10段階改造の費用も考えるとまずゴットガンダムと真ゲッター先に強化だろうしマジンガー使うって意思がないと厳しい
『A』での長浜3部作の3択だな。まぁ、2大超電磁ロボには合体攻撃があるしマスターのフラグ込みでダイモス1択だがw
二択というかIMPACTはダンクーガを第一部で全項目を一段階以上改造しておくと第二部でアグレッシブビーストが使えるようになり第二部の難易度が下がる。グレンダイザーやダンガイオーが抜けた穴を埋めるためにもダンクーガはその後なるべく早く第二部でフル改造しておいたほうがいい。更に強化パーツのリリス王家の紋章もダンクーガに装備しておいたほうがいい。
初期のコンVとダンクーガだと、ダンクーガが冷遇されていたせいでコンVを選ぶ人が多かった感じかな?強化型マジンガーZとマジンカイザーも、実は改造引き継ぎとユニット運用方向の関係で、強化型マジンガーの方が便利だった印象。ゴーフラッシャーと同じ威力の武器がEN10で使えるのは反則だよ……。カイザーも武器をフル改造しないと碌に戦えないこと考えると、コスパという点では強化型Zの方が良いんだよね。α外伝の真・ゲッター1と強化型ゲッタードラゴンだと、実は燃費の関係から強化型ドラゴンの方が美味しい展開もある。援護攻撃乱発していると真・ゲッター1はすぐにENが尽きちゃうんだけど、強化型ドラゴンはシャインスパークの燃費が良好だから、最大火力こそ真・ゲッター1に劣るものの、ボスの連戦となる高難易度でこそ輝く機体。
BGMだけでマジンカイザーなんだよ
ニルファやサルファの主人公選びもある意味で究極の選択と言えるかも知れない。ニルファの一部の隠しキャラやサルファの前作主人公組みたいな特定の主人公限定の仲間キャラもいた訳だし。
Fのマジンカイザーは考察通りそもそもスタメンほとんど決まってて序盤から使ってたスーパーロボットなんて真ゲッターぐらいしか出番ないんだよね
撃墜してVUPパーツか説得して隠しキャラか、分岐ルートで参入キャラと追加武器を選ばせる無印Aも悩みどころ。
二者択一的な意味(どちらか諦めなきゃいけない)でも「涙のスパイラルナックル」でしたねw( >▽
ダンガイオーはランバが精神コマンドの狙撃を覚えてるからスパイラルナックルがあると更に射程が伸ばせる。
他に言えばAではフォウとロザミア、もといロザミィはどっちか一方のみ、第二次もプルツー仲間にするならプルは犠牲にってのはあったなぁ
SFC第4次、ダンクーガに地形適応にAがなかろうがそんなことは問題にしなかった。むしろ最強武器が近接1のスーパー系というのはありふれてたので、囲んでボコる戦法だと4体で十分。離れたところから撃てるダンクーガの方が使い勝手が良かった。燃費と攻撃系精神コマンド過多なメンツの恩恵もあり、スピンやダッシャーより余程累計ダメも多かったし( ˘ω˘ )
こういう選択方式は周回プレイ推奨って事なんだろうけど個人的には1度のプレイで済ませたいからフラグ回収方式の方が良いんだよな。その点では『BX』は全ての隠し要素を取得すると真のラスボスが出現するのは良い演出だなと思ったな。
BXは全ての隠し要素を達成しようとして失敗することがある。あれ?最終話が変わってないってなったことが何度かあった。
シャザーラがいい姉御すぎてスパイラルナックル取ってみたいけどそこまでが長いのもあって毎回説得してしまう
熟練度の兼合い無ければシャザーラ一択、それくらい有能
第4次スパロボと言えばサーバイン と ズワウスの二者択一も……
GP02かサザビーか、も
強化型のマジンガーのが強いのは解ってる、わかってるけど、あのズババン!ズババン!を聞きながらカイザーを使いたいんや!
第4次の場合、コンVもダンクーガも使わないユニットだったので、正直どっちでもよかった…😅
スバロボAのガイとマスターの二択もキツかった。結局周回した殆どでマスターを選んだけど、正直両方使いたかった…
正直他に優秀なユニットが多くいるImpactにおいて、元から強いダンガイオーのスパイラル・ナックル捨ててまでシャザーラ仲間にするメリットって言われると、そんなに…強化版マジンガーが優秀なのは分かるんですけど、マジンカイザーの方がやっぱりカッコいいし、ロマンですよね。
α外伝では継戦能力重視で強化型ゲッターGにしたな、必殺武器の気力が125で済むのは助かるし
スパロボAのGガンダム系は結構悩んだなあ
α外伝の真ゲッターor強化ゲッタードラゴンが特に印象的でした!強化ゲッタードラゴンはパワーでは負けるけど燃費が良くて使いやすかったです!
アイザムザサードは原作通り複数パイロットだったらもっと使い勝手良かったかもなぁ
ちょっとズレるかもだけど、F完のルート選択による『フルアーマー百式改』と『マスター』の二択も悩ましところだった。
IMPACTは熟練度を上げすぎるとフルアーマー百式改ではなく百式改という弱っちい機体になってしまう。
終盤DCルートを選ぶなら百式、ゲストポセイダルルートならマスター、てしてたな後者はサザビー、ヤクト、バッシュ、ゼロカスなど強力なユニット大量に入手できるけど前者はノイエ・ジールくらいだから
コンパクト2のプルかプルツー。プル取ったらプルツー取れないの知らなかったからめっちゃショックだった笑
DCシリーズの第2次のプルとプルツーもどっちかしか生存出来ないプルは普通に説得とかで加入するけど、プルツーはプルと戦闘させて撃墜させるのがフラグで、その際にプルは死亡する
5:20→第四次スパロボでのこの2択は、問答無用でダンクーガを選んでいました…。😊
4次のダンクーガは縁の下の力持ちでゲッターとかと同じ使い方求めること自体が間違いの上級者向けユニットなんだ
スパロボは2択ゲーである!!!コンバトラーとダンクーガは圧倒的にコンバトラー選ぶけどね
この二者択一システム面白かったな。当時はクリアボーナスとか無かったからこれによって2週目をやる楽しみがあった
マジンカイザー一択かな‼️
α外伝の強化型ゲッターは性能としては悪くはないけど真ゲッターのインパクトと前作の強化型マジンガーの性能が良すぎたから影が薄くなっている印象。
インパクトで真ゲッターもラインヴァイスリッターも取らない究極のムービーも見た😢辛かった、、、
でもあの当時はカイザーより強化マジンガーが使い勝手良いなんてわからないからどうしてもカイザー選んじゃうよな
スーファミ版第四次の容量についてだけど分離合体廃止する選択は無かったのか・・・スパロボの世界て多種多様のロボットが居るから分離して戦う意味が無いと思うが
スパロボαでは強化方マジンガーZを選んでいました。本当に使いやすくて良かったな~。q(^-^q)ただ、ガンダム系の出番を奪ってしまいました。
第四次が初スパロボで何も考えずダンクーガ残したら地獄を味わったから、2週目やった時はコンバトラー残すようにした。
使い方知らないんじゃしゃーない
課金ミッションを購入するか しないか…w
Aのキャラか強化パーツか
藤原忍「やぁってやるぜっ!」あ、結構です→無情のコン・バトラー選択
コンバトラーはボスキラー、ダンクーガは基礎ステータスこそゴミだけど中盤からは激励で味方の気力上げて熱血断空砲でHP高めの雑魚の始末が主な仕事だから運用法理解しないで比べること自体が馬鹿な話
インパクトのブルーガーのサブパイロット(笑)
ブルーガーのサブパイロットは麗のほうがいい。気力110以上で予知能力は発動するし精神コマンドが有用なものばかり。第一部ではマリに強制的に乗りかえにはならない。マリは精神コマンドが再動を覚えるけど再動は他のキャラクターで間に合ってるし。
@藏川克徳 これは、昔あったアンソロジーコミックのネタです(笑)。性能考えたら麗1択ですね。
マジンガーはいつもマジンカイザーでしたね。性能云々よりも、やはりパワーアップ形態の新ユニットと言うロマン
ダンガイオーの例のように、武装か仲間かみたいな所では必ず仲間を取ってました。救えるなら救う。
2:22 『特別ボーナスが付きます』なのに『資金を投入する事で』……って、特別ボーナスって言うくらいなんだからサービスして欲しいw
俺はIMPACTでシャザーラを仲間にしないから精神コマンドの再動はジンギマークⅡに頼ってた。
キナ&コロンを再動を習得するまでレベルアップする必要はあるけど。
インパクトの真ゲッターとラインヴァイスリッターは忘れられない。
ダンガイオーのスパイラルナックル追加とアイザム・ザ・サード&シャザーラを仲間にするかも人によっては悩む。
自分はスパイラルナックル入手にしているけど。
Impactの攻略本には真ゲッターになるとオープンゲットが無くなるから、マッハスペシャルとオープンゲットで脅威の回避率を誇るライガー活用も有りと書かれていたな。
大好きアルトアイゼンがラインヴァイスリッターとは合体出来ないの忘れてた😢
機体より、その仕様のせいで3周クリアしないとデモムービー登録100%にならないのが最高にウザい
インパクトの、真ゲッターとラインヴァイスリッターの選択も確かに悩むけど、
そこに更に酷いなと思うのは、
エンディングのムービーを全て見たければ、
真ゲッターもラインヴァイスリッターも諦めなければならないのが、本当にインパクトは鬼畜w
スパロボJのグレートゼオライマーかその他全部を取るか迷ったけど、グレートゼオライマー取ったら作業ゲーになったのはいい思い出。
グレートゼオライマーは魅力的ですがゼオライマーの時点で十分すぎる強さなので一度取ったら別ルートにしましたね。
結構多い二者択一。
レイズナーが参戦している場合はほぼ改良型かマーク2の二者択一が発生します。
・・まあ、ほぼ間違いなくマーク2の方を選ぶかと思いますが。
後は64のスーパー主人公機の強化かライバルの仲間入りの選択は悩ましいかも。
アイザム・ザ・サードって原作アニメでゲッターロボのオープンゲットみたいに分離回避をしていたみたいだから他にもパイロットがいるはずなのに一切ふれていない
ゴッドマーズ(マーグ)とV2アサルトバスター、カテジナ、クロノクル、ゴッドマーズ(マーグ)一択、スパロボDサブ主人公はグランキースを仲間にすると永久離脱するけど別れのシーンで哀愁なBGMが皮肉だよ😢
グレートゼオライマーにするために色々諦めなければいけない要素がある
スパロボF完結編がややこしい😂後半アレンビーと東方不敗仲間にするなら地上、ロザミア、ユルグを仲間にするなら宇宙、ポセイダルルートガンダムW(ヒイロ、カトル、トロワ)、ギャブレー、クェスを仲間にDCルートハマーン、ガトー仲間に、強力なユニットも手に入ることができるからよく考えて選らばないといけない😂
第四次はファンには申し訳ないけどコンバトラーV残し一択でした😢
Sでダンクーガ超強化されてよかった😊
COMPACT2だと真ゲッター一択でしたね。コンパクト2やインパクトではまだアルトアイゼン・リーゼとライン・ヴァイスリッターの合体攻撃がなかったので。
コンパクト2・第3部で通常のヴァイスリッターでも味方合流後に機体と武器の改造が5~7段階された状態で合流するので戦いやすかった印象があります。
後SFC版の第4次の二択は見た目だけでダンクーガをいつも選んでました。愛さえあれば強化して戦うこともできたのにで。
Fの反撃大車輪ロケットパンチは確かに強いんだけど強化イベントが遅い上に10段階改造が終盤すぎてそこに行くまでにスタメン決まっていたらベンチ入りもありえるからなあ 後10段階改造の費用も考えるとまずゴットガンダムと真ゲッター先に強化だろうしマジンガー使うって意思がないと厳しい
『A』での長浜3部作の3択だな。
まぁ、2大超電磁ロボには合体攻撃があるし
マスターのフラグ込みでダイモス1択だがw
二択というかIMPACTはダンクーガを第一部で全項目を一段階以上改造しておくと第二部でアグレッシブビーストが使えるようになり第二部の難易度が下がる。
グレンダイザーやダンガイオーが抜けた穴を埋めるためにもダンクーガはその後なるべく早く第二部でフル改造しておいたほうがいい。
更に強化パーツのリリス王家の紋章もダンクーガに装備しておいたほうがいい。
初期のコンVとダンクーガだと、ダンクーガが冷遇されていたせいでコンVを選ぶ人が多かった感じかな?
強化型マジンガーZとマジンカイザーも、実は改造引き継ぎとユニット運用方向の関係で、強化型マジンガーの方が便利だった印象。
ゴーフラッシャーと同じ威力の武器がEN10で使えるのは反則だよ……。
カイザーも武器をフル改造しないと碌に戦えないこと考えると、コスパという点では強化型Zの方が良いんだよね。
α外伝の真・ゲッター1と強化型ゲッタードラゴンだと、実は燃費の関係から強化型ドラゴンの方が美味しい展開もある。
援護攻撃乱発していると真・ゲッター1はすぐにENが尽きちゃうんだけど、強化型ドラゴンはシャインスパークの燃費が良好だから、最大火力こそ真・ゲッター1に劣るものの、ボスの連戦となる高難易度でこそ輝く機体。
BGMだけでマジンカイザーなんだよ
ニルファやサルファの主人公選びもある意味で究極の選択と言えるかも知れない。ニルファの一部の隠しキャラやサルファの前作主人公組みたいな特定の主人公限定の仲間キャラもいた訳だし。
Fのマジンカイザーは考察通り
そもそもスタメンほとんど決まってて序盤から使ってたスーパーロボットなんて真ゲッターぐらいしか出番ないんだよね
撃墜してVUPパーツか説得して隠しキャラか、分岐ルートで参入キャラと追加武器を選ばせる無印Aも悩みどころ。
二者択一的な意味(どちらか諦めなきゃいけない)でも
「涙のスパイラルナックル」でしたねw( >▽
ダンガイオーはランバが精神コマンドの狙撃を覚えてるからスパイラルナックルがあると更に射程が伸ばせる。
他に言えばAではフォウとロザミア、もといロザミィはどっちか一方のみ、第二次もプルツー仲間にするならプルは犠牲にってのはあったなぁ
SFC第4次、ダンクーガに地形適応にAがなかろうがそんなことは問題にしなかった。
むしろ最強武器が近接1のスーパー系というのはありふれてたので、囲んでボコる戦法だと4体で十分。
離れたところから撃てるダンクーガの方が使い勝手が良かった。
燃費と攻撃系精神コマンド過多なメンツの恩恵もあり、スピンやダッシャーより余程累計ダメも多かったし( ˘ω˘ )
こういう選択方式は周回プレイ推奨って事
なんだろうけど個人的には1度のプレイで
済ませたいからフラグ回収方式の方が良い
んだよな。その点では『BX』は全ての隠
し要素を取得すると真のラスボスが出現す
るのは良い演出だなと思ったな。
BXは全ての隠し要素を達成しようとして失敗することがある。
あれ?最終話が変わってないってなったことが何度かあった。
シャザーラがいい姉御すぎてスパイラルナックル取ってみたいけどそこまでが長いのもあって毎回説得してしまう
熟練度の兼合い無ければシャザーラ一択、それくらい有能
第4次スパロボと言えば
サーバイン と ズワウス
の二者択一も……
GP02かサザビーか、も
強化型のマジンガーのが強いのは解ってる、わかってるけど、あのズババン!ズババン!を聞きながらカイザーを使いたいんや!
第4次の場合、コンVもダンクーガも使わないユニットだったので、正直どっちでもよかった…😅
スバロボAのガイとマスターの二択もキツかった。結局周回した殆どでマスターを選んだけど、正直両方使いたかった…
正直他に優秀なユニットが多くいるImpactにおいて、元から強いダンガイオーのスパイラル・ナックル捨ててまでシャザーラ仲間にするメリットって言われると、そんなに…
強化版マジンガーが優秀なのは分かるんですけど、マジンカイザーの方がやっぱりカッコいいし、ロマンですよね。
α外伝では継戦能力重視で強化型ゲッターGにしたな、必殺武器の気力が125で済むのは助かるし
スパロボAのGガンダム系は結構悩んだなあ
α外伝の真ゲッターor強化ゲッタードラゴンが特に印象的でした!強化ゲッタードラゴンはパワーでは負けるけど燃費が良くて使いやすかったです!
アイザムザサードは原作通り複数パイロットだったらもっと使い勝手良かったかもなぁ
ちょっとズレるかもだけど、F完のルート選択による『フルアーマー百式改』と『マスター』の二択も悩ましところだった。
IMPACTは熟練度を上げすぎるとフルアーマー百式改ではなく百式改という弱っちい機体になってしまう。
終盤DCルートを選ぶなら百式、ゲストポセイダルルートならマスター、てしてたな
後者はサザビー、ヤクト、バッシュ、ゼロカスなど強力なユニット大量に入手できるけど前者はノイエ・ジールくらいだから
コンパクト2のプルかプルツー。プル取ったらプルツー取れないの知らなかったからめっちゃショックだった笑
DCシリーズの第2次のプルとプルツーもどっちかしか生存出来ない
プルは普通に説得とかで加入するけど、プルツーはプルと戦闘させて撃墜させるのがフラグで、その際にプルは死亡する
5:20→第四次スパロボでのこの2択は、問答無用でダンクーガを選んでいました…。😊
4次のダンクーガは縁の下の力持ちでゲッターとかと同じ使い方求めること自体が間違いの上級者向けユニットなんだ
スパロボは2択ゲーである!!!
コンバトラーとダンクーガは圧倒的にコンバトラー選ぶけどね
この二者択一システム面白かったな。当時はクリアボーナスとか無かったからこれによって2週目をやる楽しみがあった
マジンカイザー一択かな‼️
α外伝の強化型ゲッターは性能としては悪くはないけど真ゲッターのインパクトと前作の強化型マジンガーの性能が良すぎたから影が薄くなっている印象。
インパクトで真ゲッターもラインヴァイスリッターも取らない究極のムービーも見た😢辛かった、、、
でもあの当時はカイザーより強化マジンガーが使い勝手良いなんてわからないからどうしてもカイザー選んじゃうよな
スーファミ版第四次の容量についてだけど分離合体廃止する選択は無かったのか・・・
スパロボの世界て多種多様のロボットが居るから
分離して戦う意味が無いと思うが
スパロボαでは強化方マジンガーZを選んでいました。本当に使いやすくて良かったな~。q(^-^q)ただ、ガンダム系の出番を奪ってしまいました。
第四次が初スパロボで何も考えずダンクーガ残したら地獄を味わったから、2週目やった時はコンバトラー残すようにした。
使い方知らないんじゃしゃーない
課金ミッションを購入するか しないか…w
Aのキャラか強化パーツか
藤原忍「やぁってやるぜっ!」あ、結構です→無情のコン・バトラー選択
コンバトラーはボスキラー、ダンクーガは基礎ステータスこそゴミだけど中盤からは激励で味方の気力上げて熱血断空砲でHP高めの雑魚の始末が主な仕事だから運用法理解しないで比べること自体が馬鹿な話
インパクトのブルーガーのサブパイロット(笑)
ブルーガーのサブパイロットは麗のほうがいい。
気力110以上で予知能力は発動するし精神コマンドが有用なものばかり。
第一部ではマリに強制的に乗りかえにはならない。
マリは精神コマンドが再動を覚えるけど再動は他のキャラクターで間に合ってるし。
@藏川克徳 これは、昔あったアンソロジーコミックのネタです(笑)。性能考えたら麗1択ですね。