Ciao, grazie per il video ma volevo fare 2 appunti: 1) secondo me se il mago ha a disposizione l’incantesimo “coraggio” bisogna aumentare di altri 2 punti il valore della squadra e quindi anche gli avversari dovranno essere più forti. 2) hai lanciato l’incantesimo “coraggio” verso il barbaro che in quel momento era coperto e non poteva ricevere l’incantesimo 😉
C'è il nano nella linea di vista non credo che ostacoli l'incantesimo. Per quanto riguarda l'incantesimo coraggio non ci avevo pensato ma nelle regole questo non è specificato. Tant'è che nell'esempio nel questbook il mago riporta valore 6.
Fossi stato nel Guerriero del terrore mi sarei spostato dietro la colonna per togliermi dalla linea di vista del Barbaro e fargli perdere il bonus dato da Coraggio
Credo che sarebbe più equilibrato se nel calcolo del punteggio si mettessero anche i punti corpo. Il barbaro vale 4 con 8 punti corpo? Assurdo. In realtà si dovrebbe sommare tutto. Anche dadi difesa. Non so come hanno playtestato questa cosa, ma proverei un certo numero di sfide sommando tutto. Quindi i tre eroi sarebbero 14 barbaro, 12 nano. Per il mago userei un punteggio diverso, sempre punti difesa e corpo, quindi 6 di base, e poi un punto per ogni incantesimo almeno un po’ utile, per cui 14. Totale 41 punti. Ovviamente poi vanno conteggiati anche per i difensori. Se puoi prova così vediamo come va. Contando anche i punti corpo i mostri più piccoli costano molto meno in proporzione, un goblin fa 5 punti che è un ottavo, invece col sistema ufficiale vale 3 su 13 e ne puoi mettere la metà.
Mamma mia che noia questa modalità Arena. Tu non c’entri Gio, ma questa modalità che hanno introdotto la trovo al momento proprio noiosa. Praticamente non fai altro che tirare dadi senza un minimo di varietà. Ma grazie per il video!
A me piace molto l idea delle tessere che aggiungono teschi, contrattacco ecc... Sarebbero da ampliare le mosse che si possono fare, tipo aggiungendo altre capacità.. Esempio: doppio attacco, attacco non parabile, attacco circolare... Si potrebbe fare un sacchetto con dentro tutte tessere dove ognuna ha azioni e potenziamenti diversi che si possono pescare ogni volta che spendi un segnalino raccolto nell arena o utilizzando altre meccaniche inventate. Facendo così, gli scontri diventerebbero meno prevedibili e più strategici.
Ciao, grazie per il video ma volevo fare 2 appunti: 1) secondo me se il mago ha a disposizione l’incantesimo “coraggio” bisogna aumentare di altri 2 punti il valore della squadra e quindi anche gli avversari dovranno essere più forti. 2) hai lanciato l’incantesimo “coraggio” verso il barbaro che in quel momento era coperto e non poteva ricevere l’incantesimo 😉
C'è il nano nella linea di vista non credo che ostacoli l'incantesimo. Per quanto riguarda l'incantesimo coraggio non ci avevo pensato ma nelle regole questo non è specificato. Tant'è che nell'esempio nel questbook il mago riporta valore 6.
Quando uno rimane solo muove, o attacca con due soli dadi ad ogni turno o no?
Oh si hai ragione! Anche se qui siamo 1 contro 1 alla fine 🤔
Secondo Voi questa funzionalità sarà implementata nell’App e come seconda domanda quando pensate avrà l’aggiornamento hogre horde? 👋🏻
Lo speriamo ! Non abbiamo news al momento purtroppo
@@joalbo 🙏🏻
hanno aggiornato l'APP !!!!
@@battapitt lo so!
Fossi stato nel Guerriero del terrore mi sarei spostato dietro la colonna per togliermi dalla linea di vista del Barbaro e fargli perdere il bonus dato da Coraggio
Non ci avevo pensato! Per quello come ho detto nel video è meglio giocare tra due persone e non da solo
8:13 Ma che senso ha il contrattacco del nano, se poi lui salta il suo attacco per passare subito al gargoyle? 🤣
Si ho saltato il turno del Nano 🫣
Credo che sarebbe più equilibrato se nel calcolo del punteggio si mettessero anche i punti corpo. Il barbaro vale 4 con 8 punti corpo? Assurdo. In realtà si dovrebbe sommare tutto. Anche dadi difesa. Non so come hanno playtestato questa cosa, ma proverei un certo numero di sfide sommando tutto. Quindi i tre eroi sarebbero 14 barbaro, 12 nano. Per il mago userei un punteggio diverso, sempre punti difesa e corpo, quindi 6 di base, e poi un punto per ogni incantesimo almeno un po’ utile, per cui 14. Totale 41 punti. Ovviamente poi vanno conteggiati anche per i difensori. Se puoi prova così vediamo come va.
Contando anche i punti corpo i mostri più piccoli costano molto meno in proporzione, un goblin fa 5 punti che è un ottavo, invece col sistema ufficiale vale 3 su 13 e ne puoi mettere la metà.
Bisogna provare!
Mamma mia che noia questa modalità Arena. Tu non c’entri Gio, ma questa modalità che hanno introdotto la trovo al momento proprio noiosa. Praticamente non fai altro che tirare dadi senza un minimo di varietà.
Ma grazie per il video!
Tutti i torti non li hai.
@@joalbo Concordo
A me piace molto l idea delle tessere che aggiungono teschi, contrattacco ecc... Sarebbero da ampliare le mosse che si possono fare, tipo aggiungendo altre capacità.. Esempio: doppio attacco, attacco non parabile, attacco circolare... Si potrebbe fare un sacchetto con dentro tutte tessere dove ognuna ha azioni e potenziamenti diversi che si possono pescare ogni volta che spendi un segnalino raccolto nell arena o utilizzando altre meccaniche inventate. Facendo così, gli scontri diventerebbero meno prevedibili e più strategici.