Bel video e molto chiaro. Lo ritengo un timido tentativo di introdurre un set-up skirmish nel mondo di Heroquest, vista l'abbondanza e il successo di questa modalità di scontro a squadra in molti giochi. Personalmente, abbiamo da tempo introdotto scenari 3d in campo aperto ben più complessi e articolati, ma come primo passo va apprezzato. Utili i segnalini clessidra, da utilizzare anche in partite standard. Sono molto scettico sul sistema di formazione delle squadre fortemente sbilanciato a favore degli eroi, in primis perché non vengono conteggiati nel calcolo i punti corpo che sono a mio giudizio determinanti, soprattutto se si considera che i mostri in Heroquest partono già svantaggiati nella difesa, avendo nello scudo nero un solo risultato utile su 6.
@@joalbo modalità con molte potenzialità, soprattutto se integrata con qualche home rule che modifichi il calcolo per la composizione della squadra dei difensori. Complimenti per il video
Giovanni grazie per portare sempre contenuti nuovi al canale. Riguardo il calcolo dei valori, non credi che per il monaco debba essere utilizzato lo stesso meccanismo usato per il mago? Utilizzando forza della montagna, il Monaco ha la possibilità di attaccare con 4 e quindi il suo valore complessivo dovrebbe essere 5. Parere sulla modalità arena: carina se devi fare affrontare i mostri tra loro, su Eroi Vs mostri vedo sempre uno squilibrio. Trovo ridicolo che non abbiano pensato di inserire nel calcolo della forza anche dadi da difesa e punti corpo. La cosa è preoccupante
Si forse il Monaco effettivamente non vale ma molto di più grazie a Forza della Montagna. Il ragionamento è logico e ci sta tutto. Si cmq resta squilibrato a favore degli Eroi. Anche con un goblin in più arebbe cambiato poco. Ho visto in un'altra partita che ho fatto che con i mostri con più punti corpo c'è maggiore equilibrio. Poi possiamo metterci delle home rule a piacimento
Una volta tanto mi piacerebbe che ci dessero un qualcosa di già bilanciato senza che dobbiamo inventarci le home rules. A mio avviso gli eroi dovrebbero partire SEMPRE con equipaggiamento base ed avere un punteggio di forza fisso che tenga conto anche di dadi da difesa, punti corpo e abilità. Per avere una parvenza di scontro alla pari, le probabilità di difendere devono essere le stesse tra eroi e mostri (o tutti scudi bianchi o tutti scudi neri) A me non sembra che la hasbro si sia sforzata più di tanto nell'implementazione di questa modalità, mi sembra più che ci voglia vendere set di "pupazzetti". Va bene, sono 40 anni che mi piacciono i pupazzetti, ma vorrei anche qualcosa in più
allora, grazie per il video, molto gradito e ottima aggiunta al gioco. Penso che ci sia un piccolo errore... Io ho capito che i token bonus all'attacco o alla difesa non aggiungano un dado attacco o difesa, ma direttamente un successo "flat", quindi un teschio o uno scudo e così via... devo ricontrollare. Quanto alla meccanica in sé, da giocatore accanito di Skirmish, la accolgo con piacere ma è stata ottimizzata in modo molto sbrigativo... il cavaliere è sicuramente molto più forte di un orco, considerando che gli eroi difendono con gli scudi bianchi contro quelli neri, oltre ad avere molti più punti corpo... capisco la necessità di mantenere il calcolo semplice, ma si potevano anche sforzare a mettere una lista dei mostri, con relativo costo... alla fine va bene così
Sono d'accordo, gli eroi sono di gran lunga più forti. Hai ragione sul token, ti da un danno in più e non un dado in più (ma non avrebbe minimamente cambiato le sorti della battaglia). Nel prossimo video con l'Arena correggo questa cosa. Grazie per la segnalazione!
@@joalbo no, ma infatti condivido... comunque rinnovo i complimenti per il video e la copertura di questi contenuti... e anche ad Avalon Hill per provare ad arricchire l'offerta, per quanto si possa anche fare di più
Io proporrei di aumentare i punti corpo dei mostri in questa modalità portandoli al livello dei dadi di attacco: ad esempio il goblin 2 attacco e 2 punti corpo, l' orco 3 attacco e 3 punti corpo. In più potremmo mettere trappole che funzionano solo sugli eroi visto che i difensori sono i mostri.
Secondo me hai fatto un errore nel conteggio del punteggio squadra degli orchi e goblin: quando calcoli il valore degli eroi devi tenere conto del potenziale massimo ottenibile comprentendo magie e in questo caso stili elementali; io non ricordo bene tutte le carte del monaco ma sicuramente con il prete della montagna il monaco usa 4 dadi in attacco..
Si l'ho scritto su, il Monaco aveva 2 punti in più quindi 5. Ma non avrebbe minimamente cambiato le sorti della battaglia, decisamente a favore degli Eroi. Ne farò un'altra con diversi mostri con più punti ferita.
Bel video peccato sia troppo sbilanciato a favore degli eroi, non si può calcolare solo il valore di attacco, i mostri si difendono più difficilmente e più che altro hanno molti meno punti corpo 🤔
Secondo me è sbilanciato perché il valore del monaco è almeno 4. Difatti il valore del personaggio va calcolato sommando 1 + il valore del suo "attacco più forte" (non dei dadi di attacco). Ad esempio per un mago standard il valore non è 1+1 ma 1+5 perché ha l'incantesimo del Genio come attacco più forte. Il monaco ha le due tecniche del Fuoco e una di Terra che sono da considerarsi come l'attacco più forte anche se con quelle del fuoco il valore non è definibile in numeri. Come sistema resta però molto "forfettario" perché non tiene conto della difesa e delle abilità e dei punti corpo di ciascun personaggio. Con questo sistema, se ad esempio avessi un mostro che attacca con 3 dadi e con 1 solo Punto Corpo e nell'altra squadra un mostro che attacca con 3 dadi ma ha invece 50 Punti Corpo, per il gioco avrebbero entrambi lo stesso valore di 4. E' un metodo troppo blando che necessita di una rivisitazione.
Si lo avevo scritto in un commento il Monaco ha un valore più alto ma credimi non avrebbe cambiato le sorti di questa sfida. Però ne ho fatta un'altra ed ho tratto delle conclusioni, nei prossimi giorni pubblico il video.
Secondo me è uno sballo questa modalità anche perché permette anche la tattica, l' unica cosa è che aumenterei di almeno 1 ferita i mostri, in ogni caso ripeto divertentissima e si può giocare anche quando si è solo in 2
Bel video e molto chiaro. Lo ritengo un timido tentativo di introdurre un set-up skirmish nel mondo di Heroquest, vista l'abbondanza e il successo di questa modalità di scontro a squadra in molti giochi. Personalmente, abbiamo da tempo introdotto scenari 3d in campo aperto ben più complessi e articolati, ma come primo passo va apprezzato. Utili i segnalini clessidra, da utilizzare anche in partite standard. Sono molto scettico sul sistema di formazione delle squadre fortemente sbilanciato a favore degli eroi, in primis perché non vengono conteggiati nel calcolo i punti corpo che sono a mio giudizio determinanti, soprattutto se si considera che i mostri in Heroquest partono già svantaggiati nella difesa, avendo nello scudo nero un solo risultato utile su 6.
Sono d'accordo!
grande avevi detto che l’avresti fatta. 👏🏻me lo guardo subito!!!
Detto - Fatto!
Complimenti, video molto interessante ed esaustivo. "Cavaliera" non si può proprio sentire 😄meglio "Donna Cavaliere"
Credo sia ammesso dell'enciclopedia Treccani visto che ha la stessa desinenza di infermiere/infermiera
Non vedo l'ora di guardarlo, ma già mi piace!
Fammi sapere!
@@joalbo modalità con molte potenzialità, soprattutto se integrata con qualche home rule che modifichi il calcolo per la composizione della squadra dei difensori. Complimenti per il video
@@paologabrielli7337 esatto andrebbe implementata qualche home rule
Grazie del video
Grazie a te!
Giovanni grazie per portare sempre contenuti nuovi al canale.
Riguardo il calcolo dei valori, non credi che per il monaco debba essere utilizzato lo stesso meccanismo usato per il mago?
Utilizzando forza della montagna, il Monaco ha la possibilità di attaccare con 4 e quindi il suo valore complessivo dovrebbe essere 5.
Parere sulla modalità arena: carina se devi fare affrontare i mostri tra loro, su Eroi Vs mostri vedo sempre uno squilibrio.
Trovo ridicolo che non abbiano pensato di inserire nel calcolo della forza anche dadi da difesa e punti corpo.
La cosa è preoccupante
Si forse il Monaco effettivamente non vale ma molto di più grazie a Forza della Montagna. Il ragionamento è logico e ci sta tutto. Si cmq resta squilibrato a favore degli Eroi. Anche con un goblin in più arebbe cambiato poco. Ho visto in un'altra partita che ho fatto che con i mostri con più punti corpo c'è maggiore equilibrio. Poi possiamo metterci delle home rule a piacimento
Una volta tanto mi piacerebbe che ci dessero un qualcosa di già bilanciato senza che dobbiamo inventarci le home rules. A mio avviso gli eroi dovrebbero partire SEMPRE con equipaggiamento base ed avere un punteggio di forza fisso che tenga conto anche di dadi da difesa, punti corpo e abilità.
Per avere una parvenza di scontro alla pari, le probabilità di difendere devono essere le stesse tra eroi e mostri (o tutti scudi bianchi o tutti scudi neri)
A me non sembra che la hasbro si sia sforzata più di tanto nell'implementazione di questa modalità, mi sembra più che ci voglia vendere set di "pupazzetti".
Va bene, sono 40 anni che mi piacciono i pupazzetti, ma vorrei anche qualcosa in più
@@luigimarino2614 capisco perfettamente il tuo discorso. 😔
allora, grazie per il video, molto gradito e ottima aggiunta al gioco. Penso che ci sia un piccolo errore... Io ho capito che i token bonus all'attacco o alla difesa non aggiungano un dado attacco o difesa, ma direttamente un successo "flat", quindi un teschio o uno scudo e così via... devo ricontrollare. Quanto alla meccanica in sé, da giocatore accanito di Skirmish, la accolgo con piacere ma è stata ottimizzata in modo molto sbrigativo... il cavaliere è sicuramente molto più forte di un orco, considerando che gli eroi difendono con gli scudi bianchi contro quelli neri, oltre ad avere molti più punti corpo... capisco la necessità di mantenere il calcolo semplice, ma si potevano anche sforzare a mettere una lista dei mostri, con relativo costo... alla fine va bene così
Sono d'accordo, gli eroi sono di gran lunga più forti. Hai ragione sul token, ti da un danno in più e non un dado in più (ma non avrebbe minimamente cambiato le sorti della battaglia). Nel prossimo video con l'Arena correggo questa cosa. Grazie per la segnalazione!
@@joalbo no, ma infatti condivido... comunque rinnovo i complimenti per il video e la copertura di questi contenuti... e anche ad Avalon Hill per provare ad arricchire l'offerta, per quanto si possa anche fare di più
Spiegazione molto chiara, grazie. Comunque troppo sbilanciata la sfida a favore degli eroi, ci voleva almeno il doppio dei mostri
Grazie, sono d'accordo! Ci riprovo con altri mostri
Io proporrei di aumentare i punti corpo dei mostri in questa modalità portandoli al livello dei dadi di attacco: ad esempio il goblin 2 attacco e 2 punti corpo, l' orco 3 attacco e 3 punti corpo. In più potremmo mettere trappole che funzionano solo sugli eroi visto che i difensori sono i mostri.
Bisogna testarlo. Oggi ho provato un'altra partita appena pronto posto il video
Secondo me hai fatto un errore nel conteggio del punteggio squadra degli orchi e goblin: quando calcoli il valore degli eroi devi tenere conto del potenziale massimo ottenibile comprentendo magie e in questo caso stili elementali; io non ricordo bene tutte le carte del monaco ma sicuramente con il prete della montagna il monaco usa 4 dadi in attacco..
Si l'ho scritto su, il Monaco aveva 2 punti in più quindi 5. Ma non avrebbe minimamente cambiato le sorti della battaglia, decisamente a favore degli Eroi. Ne farò un'altra con diversi mostri con più punti ferita.
Bel video peccato sia troppo sbilanciato a favore degli eroi, non si può calcolare solo il valore di attacco, i mostri si difendono più difficilmente e più che altro hanno molti meno punti corpo 🤔
Si infatti l'ho detto.
13:37: È sparito l'audio😂....per fortuna che r capitato solo alla fine del video 😂... 13:52...Ah, per fortuna è tornato.
Non so che dire nel video originale c'è. Ho comunque tagliato la parte silenziata.
Secondo me è sbilanciato perché il valore del monaco è almeno 4. Difatti il valore del personaggio va calcolato sommando 1 + il valore del suo "attacco più forte" (non dei dadi di attacco). Ad esempio per un mago standard il valore non è 1+1 ma 1+5 perché ha l'incantesimo del Genio come attacco più forte. Il monaco ha le due tecniche del Fuoco e una di Terra che sono da considerarsi come l'attacco più forte anche se con quelle del fuoco il valore non è definibile in numeri. Come sistema resta però molto "forfettario" perché non tiene conto della difesa e delle abilità e dei punti corpo di ciascun personaggio. Con questo sistema, se ad esempio avessi un mostro che attacca con 3 dadi e con 1 solo Punto Corpo e nell'altra squadra un mostro che attacca con 3 dadi ma ha invece 50 Punti Corpo, per il gioco avrebbero entrambi lo stesso valore di 4. E' un metodo troppo blando che necessita di una rivisitazione.
Si lo avevo scritto in un commento il Monaco ha un valore più alto ma credimi non avrebbe cambiato le sorti di questa sfida. Però ne ho fatta un'altra ed ho tratto delle conclusioni, nei prossimi giorni pubblico il video.
Non mi sembra molto bilanciato
No è molto a favore degli Eroi
Secondo me è uno sballo questa modalità anche perché permette anche la tattica, l' unica cosa è che aumenterei di almeno 1 ferita i mostri, in ogni caso ripeto divertentissima e si può giocare anche quando si è solo in 2
Anche a me non dispiace