Molto bella questa serie sul Chierico, mi hai sbloccato molte idee carine. Io gradirei una serie sul monaco come prossima classe, ma non so perché la vedo dura.
Bello il video e bello il chierico. Quanto alla prossima classe io consiglio il warlock o il paladino, giusto per sottolineare la differenza di concept con questa classe perché a volte non viene compresa del tutto
Ad un mio giocatore (per motivi soprattutto di background e ruolo) gli ho suggerito di multiclassare il monaco con il chierico (anche se poi vuole andare avanti solo con il chierico). Ha un personaggio che se la cava anche in mischia e beneficia della difesa senza armatura. Il dominio scelto è uno che ho creato io homebrew per fare il chierico di Kossuth per i forgotten realms (fa parte dell'ordine delle salamandre). Per la prossima classe suggerirei warlock
Bel video, come sempre. A proposito di multiclasse io ho per l'appunto usato un livello da chierico della vita per potenziare le cure del mio bardo support (ma anche per avere guida come trucchetto). A tal proposito non vedo l'ora tu ci parli in un video del bardo collegio della sapienza!
Io sto per giocare un Chierico della Tomba legato alla Divinità Romana chiamata Libitina. Come peculiarità gli ho dato il talento iniziato alla Magia per espandere ancora di più i trucchetti ed avere un incantesimo Extra di livello 1, che torna sempre utile. (Nel mio caso ho scelto la lista da Stregone per prendere come trucchetti il Fiotto Acido per sciogliere a livello di Roleplay eventuali catenacci o sciogliere le serrature, poi la Stretta Folgorante. Se si casta prima Generare o Distruggere Acqua diventa pericolosissimo come trucchetto. Come incantesimo di livello 1 ho scelto comprendere linguaggi: il nano delle colline che ho creato parla il comune, il nanico, l'Elfico e l'Orchesco, ma con questo incantesimo si può comprendere quelle creature che non parlano in comune.) Come altri talenti ho preso Crusher (utile perché combatte con il martello da guerra) e Robustezza (Pf Extra che non fanno mai male), il livello 16 e 19 penso che lo utilizzerò per pompare in fine la costituzione (dal 16) o portare al 20 la saggezza. (Il mio parte dal livello 9 ed ha 18 a Saggezza) ed ho preso diversi trucchetti utili come Guida o Taumaturgia. Per il resto... Il Chierico della Tomba sarà una spina nel fianco per i nemici, se Oltretutto viene buildato nella maniera giusta può essere un ottimo combattente in prima linea o un ottimo support versatile: Cura, Boost agli alleati e per sé stessi e volendo anche un ammazza Minion con qualche incantesimo ad area! Nel mio caso il mio chierico al livello 9 ha come incantesimo di quinto livello Fire Strike: nei cunicoli stretti di tre metri è un incantesimo bestiale, che contro un orda di nemici è il Top. 12 metri di lunghezza, inoltre i nemici vista la scarsità di spazio per evitare l'incantesimo hanno anche svantaggio ad una prova di destrezza. È esperto negli strumenti da fabbro per riparare le armi e armature dei compagni, grazie al suo Giuramento della Tomba può annullare gli attacchi critici, può dare vulnerabilità ai nemici... Insomma: il Chierico se fatto bene oltre che a competere in molti ruoli, può anche fare le Voragini, altro che i Buchi!
Molti confondono il chierico con l'accolito, ma il manuale del giocatore specifica chiaramente che sono due figure diverse: possono combaciare oppure no. Comunque vorrei che portassi il warlock😉
Come giocare il Chierico?bhe semplice x noi vecchi giocatori: Martello da Guerra in una mano e simbolo sacro (di Thor/Crom)dall altro e fatevi sotto o creature dell oscurità 😊😂😂
Felice ora non vorrei dire baggianate, ma l'incantesimo è uno per turno, per cui anche avendo azione impetuosa, non si può castare un altro incantesimo perché la seconda azione rientra comunque nello stesso turno di gioco. Se non erro l'unico che potrebbe castare due incantesimi è il ladro a lv alti perché prende proprio una capacità che gli permette di giocare due turni di fila.
Non proprio: puoi lanciare un incantesimo e la reazione per lanciare una contromagia per evitare che ti venga negata. È una cosa strana, ma secondo le regole del sito ufficiale è possibile. Inoltre, se hai l'Azione Impetuosa, puoi lanciare due incantesimi perché fai due volte l'Azione principale.
@@stefanobaroncello450 sulla reazione si, ma con azione impetuosa hai un azione in più, non un turno in più, sul regolamento parla di una magia per turno, non di una magia per azione. Gli incantesimi su reazione fanno eccezione perchè la reazione viene considerata parte del turno del proprio avversario. Ovviamente quando dico incantesimo, mi riferisco alle magie che consumano slot, non ai trucchetti.
@@stefanobaroncello450 con questa logica basta castarsi velocità (haste) e di colpo si lanciano due incantesimi a turno quindi. La felicità di ogni incantatore raggiungibile con un incantesimo di 3 lv XD A parte gli scherzi, sono abbastanza convinto che azione impetuosa non consenta il lancio di due incantesimi nello stesso turno, tuttalpiù un incantesimo e più trucchetti.
Volendo continuare ad alternare le classi melee/caster/melee/caster, come prossima ci vedrei bene il barbaro
Ciao Felice, mi piacerebbe molto saperne di più sul bardo, molto belli e chiari questi tuoi video
Molto bella questa serie sul Chierico, mi hai sbloccato molte idee carine.
Io gradirei una serie sul monaco come prossima classe, ma non so perché la vedo dura.
Bello il video e bello il chierico.
Quanto alla prossima classe io consiglio il warlock o il paladino, giusto per sottolineare la differenza di concept con questa classe perché a volte non viene compresa del tutto
Ad un mio giocatore (per motivi soprattutto di background e ruolo) gli ho suggerito di multiclassare il monaco con il chierico (anche se poi vuole andare avanti solo con il chierico). Ha un personaggio che se la cava anche in mischia e beneficia della difesa senza armatura. Il dominio scelto è uno che ho creato io homebrew per fare il chierico di Kossuth per i forgotten realms (fa parte dell'ordine delle salamandre). Per la prossima classe suggerirei warlock
Bel video, come sempre. A proposito di multiclasse io ho per l'appunto usato un livello da chierico della vita per potenziare le cure del mio bardo support (ma anche per avere guida come trucchetto). A tal proposito non vedo l'ora tu ci parli in un video del bardo collegio della sapienza!
Io sto per giocare un Chierico della Tomba legato alla Divinità Romana chiamata Libitina. Come peculiarità gli ho dato il talento iniziato alla Magia per espandere ancora di più i trucchetti ed avere un incantesimo Extra di livello 1, che torna sempre utile. (Nel mio caso ho scelto la lista da Stregone per prendere come trucchetti il Fiotto Acido per sciogliere a livello di Roleplay eventuali catenacci o sciogliere le serrature, poi la Stretta Folgorante. Se si casta prima Generare o Distruggere Acqua diventa pericolosissimo come trucchetto. Come incantesimo di livello 1 ho scelto comprendere linguaggi: il nano delle colline che ho creato parla il comune, il nanico, l'Elfico e l'Orchesco, ma con questo incantesimo si può comprendere quelle creature che non parlano in comune.) Come altri talenti ho preso Crusher (utile perché combatte con il martello da guerra) e Robustezza (Pf Extra che non fanno mai male), il livello 16 e 19 penso che lo utilizzerò per pompare in fine la costituzione (dal 16) o portare al 20 la saggezza. (Il mio parte dal livello 9 ed ha 18 a Saggezza) ed ho preso diversi trucchetti utili come Guida o Taumaturgia. Per il resto... Il Chierico della Tomba sarà una spina nel fianco per i nemici, se Oltretutto viene buildato nella maniera giusta può essere un ottimo combattente in prima linea o un ottimo support versatile: Cura, Boost agli alleati e per sé stessi e volendo anche un ammazza Minion con qualche incantesimo ad area! Nel mio caso il mio chierico al livello 9 ha come incantesimo di quinto livello Fire Strike: nei cunicoli stretti di tre metri è un incantesimo bestiale, che contro un orda di nemici è il Top. 12 metri di lunghezza, inoltre i nemici vista la scarsità di spazio per evitare l'incantesimo hanno anche svantaggio ad una prova di destrezza. È esperto negli strumenti da fabbro per riparare le armi e armature dei compagni, grazie al suo Giuramento della Tomba può annullare gli attacchi critici, può dare vulnerabilità ai nemici... Insomma: il Chierico se fatto bene oltre che a competere in molti ruoli, può anche fare le Voragini, altro che i Buchi!
Per il mio ultimo chierico giocato mi sono ispirato a padre Maronno
Ho appena finito di fare la scheda per un chierico che tempismo!
Vorrei vedere il barbaro come prossima classe!
Bel video, sempre ottimi i tuoi consigli finali. Esploriamo un bel paladino?
Molti confondono il chierico con l'accolito, ma il manuale del giocatore specifica chiaramente che sono due figure diverse: possono combaciare oppure no. Comunque vorrei che portassi il warlock😉
Prossimo paladino!!
Come giocare il Chierico?bhe semplice x noi vecchi giocatori: Martello da Guerra in una mano e simbolo sacro (di Thor/Crom)dall altro e fatevi sotto o creature dell oscurità 😊😂😂
Nel video del chierico della tempesta, ho parlato del mio chierico in conflitto con la sua divinità, tutti contrari. Menomale mi capisci Felice ✌️
Druido come prossima classe
Voto: Ranger e Druido per i prossimi video
Il chierico è la mia classe preferita....
Porco Giuda...Gesù gioca ai GDR...JDR? Bella, like it.
Ciao felice , mica puoi spiegare lama di fiamma verde?
Artefice
Felice ora non vorrei dire baggianate, ma l'incantesimo è uno per turno, per cui anche avendo azione impetuosa, non si può castare un altro incantesimo perché la seconda azione rientra comunque nello stesso turno di gioco. Se non erro l'unico che potrebbe castare due incantesimi è il ladro a lv alti perché prende proprio una capacità che gli permette di giocare due turni di fila.
Non proprio: puoi lanciare un incantesimo e la reazione per lanciare una contromagia per evitare che ti venga negata. È una cosa strana, ma secondo le regole del sito ufficiale è possibile. Inoltre, se hai l'Azione Impetuosa, puoi lanciare due incantesimi perché fai due volte l'Azione principale.
@@stefanobaroncello450 sulla reazione si, ma con azione impetuosa hai un azione in più, non un turno in più, sul regolamento parla di una magia per turno, non di una magia per azione. Gli incantesimi su reazione fanno eccezione perchè la reazione viene considerata parte del turno del proprio avversario. Ovviamente quando dico incantesimo, mi riferisco alle magie che consumano slot, non ai trucchetti.
Infatti puoi utilizzare un incantesimo perché non fai due attacchi ma due azioni principali. Lo fai una volta a riposo lungo.
@@stefanobaroncello450 con questa logica basta castarsi velocità (haste) e di colpo si lanciano due incantesimi a turno quindi. La felicità di ogni incantatore raggiungibile con un incantesimo di 3 lv XD
A parte gli scherzi, sono abbastanza convinto che azione impetuosa non consenta il lancio di due incantesimi nello stesso turno, tuttalpiù un incantesimo e più trucchetti.
No, velocità ti dà un attacco in più, non ti dà un'altra azione completa di attacco.