alors proposer une variante solo/coop pour Takenoko, c'est clairement une super initiative.... par contre, la fin (de partie) me laisse vraiment sur ma faim. On calcule son score et puis? ça tombe franchement à plat. L'idée de comparer avec son score précédent fait qu'au bout de quelques parties il sera quasiment impossible de "gagner" si tant est qu'on puisse appeler cela gagner. Pour moi il manque un véritable système de condition de victoire dans cette proposition: un score minimum à atteindre (avec pourquoi pas différents niveaux de difficulté)... une partie perdue à partir de N objectifs ratés... ou une autre mécanique du genre... bref qu'à chaque partie quel que soit le groupe de joueur on ait une vraie chance de gagner ou de perdre.
Bonjour, ces variantes solo et coopératives sont géniales merci. Question : la fin de partie intervient de la même façon que dans le jeu de base ? Donc dès que l'on valide notre 9/8 ou 7ème objectif ?
Dans les règles .pdf disponibles sur notre site, il est stipulé : La fin de partie est déclenchée quand le dernier objectif est ajouté sur le plateau en jeu. Le joueur actif termine son tour puis tous les autres joueurs disposent d’un dernier tour de jeu. Pour plus de détails, voici le lien du .pdf des règles : studiobombyx.com/assets/TAKENOKOOP.pdf
N'hésitez pas à nous donner votre avis et à nous poser vos questions en commentaires (FR ou EN) ! :)
sympa cette variante surtout pour jouer avec des enfants!
alors proposer une variante solo/coop pour Takenoko, c'est clairement une super initiative.... par contre, la fin (de partie) me laisse vraiment sur ma faim. On calcule son score et puis? ça tombe franchement à plat. L'idée de comparer avec son score précédent fait qu'au bout de quelques parties il sera quasiment impossible de "gagner" si tant est qu'on puisse appeler cela gagner. Pour moi il manque un véritable système de condition de victoire dans cette proposition: un score minimum à atteindre (avec pourquoi pas différents niveaux de difficulté)... une partie perdue à partir de N objectifs ratés... ou une autre mécanique du genre... bref qu'à chaque partie quel que soit le groupe de joueur on ait une vraie chance de gagner ou de perdre.
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Bonjour, ces variantes solo et coopératives sont géniales merci. Question : la fin de partie intervient de la même façon que dans le jeu de base ? Donc dès que l'on valide notre 9/8 ou 7ème objectif ?
Dans les règles .pdf disponibles sur notre site, il est stipulé : La fin de partie est déclenchée quand le dernier objectif est ajouté
sur le plateau en jeu. Le joueur actif termine son tour puis tous les
autres joueurs disposent d’un dernier tour de jeu. Pour plus de détails, voici le lien du .pdf des règles : studiobombyx.com/assets/TAKENOKOOP.pdf
Existe-t-il une charte afin de comparer notre pointage d'équipe en fonction du nombre de joueurs?
Non : à vous de faire mieux, partie après partie :)
Est-ce qu'il aura d'autres éléments au règles du jeu coop avec l'extension Chibi?
Non, ce n'est pas prévu. Mais à quelques ajustements près, ça doit fonctionner. Il faudrait retirer la tuile Cabane du Jardinier par ex