Здравствуйте ! Спасибо за информацию ! Лайк! Прозьба снимите видео. как разделить простым рациональным методом коробку на одинаковые прямоугольники, что бы сделать органайзер под мелочёвку. Мутерно и долго получается делать это деление на одинаковые части..
@@saprblog На мой взгляд я делаю не рационально.Я делаю по оттдельность каждую ячейку и мне они нужны все одинаковые- это долго, хотелось разделить прямую на равные части, или копировать готовые ячейки , не знаю как это сделать. .
10:52 - у меня с первого раза не получилось. В принципе, понятно, почему не получается. В одной плоскости там лежат два полигона, ну то есть на одной Z-коорд. лежат две созданные плоскости. И при выборе мышкой случайным образом выбирается одна или другая плоскость. То же самое и с ребрами было чуть раньше. Теперь ясно, где тут ошибка в алгоритме построения. Ненужную плоскость нужно скрывать, чтобы она не мешала. Если бы вы, Роман, раньше работали в программах полигонального 3D-моделирования, таких как 3ds Max, вы бы знали о подобной ошибке.
@@saprblog а у меня тоже не получилось. При создании простого отверстия, при выборе поверхности снизу выбирается заплатка. И при указании "до объекта" выходит ошибка "не найдена граница". Чего только не пробовал, победить не получилось...
решил сделать матрицу для термопласт-пресса, создал деталь, запустил Пресс-формы 3Д, там задал линию разъема и сформировал 2 полуматрицы как 2 отдельных тела. в итоге когда преобразую одну полуматрицу из тела в деталь вторая полуматрица становится недоступной. и не могу это побороть никак
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, как на конусе сделать вырез переменной ширины и глубины? В начале выреза глубина 5 мм.на конце 0. В начале выреза ширина 5 мм, на конце 0,причем профиль выреза дуга с радиусом 5 м. Это вообще реально сделать?
Ок, спасибо конечно, но есть пару вопросов . Если Вы сможете их решить я думаю Вы станете самым востребованным youtubе-ром среди мебельщиков.! ) Смотрите в Базис-Мебельщике вы можете указать на сборке место метизу, а программа сама делает соответствующие отверстия в деталях , которые соединяет этот метиз. И когда мы делаем деталировку эти отверстия остаются причем размеры именно под тот метиз который мы используем. Как это сделать в Компасе? Правда я не уверен что вставляя стандартные решения они меняли детали в которые они вставляются.( А Вы могли бы моги записать видео со сборкой какой-нибудь простой мебели типа табурета?) Если Вы еще и покажете как создавать/пополнять "стандартные изделия " своими, был бы счастлив!)))
А есть какая то возможность сделать свой хоткей? Мне по работе часто нужно в эскизе крутить детали, приходится поворачивать на угол. В некоторых программах есть отдельная клавиша которая поворачивает на месте объект, как то в компасе это можно сделать?
@@saprblog не работает контрол со стелочками, курсор по детали бегает, но она не поворачивается, да и хотелось бы именно настраиваемый хот кей. выделил, нажал повернул
Слишком простой пример. Данную конструкцию проще нарисовать без всяких компоновочных геометрий. Можете показать на примере какого-нибудь шуруповерта или коробки передач, где есть детали, которые состоят в свою очередь из других деталей, а так же тех деталей, которые не учли при создании компоновочной геометрии (например добавление шпонки и пазов под нее на уже созданных деталях)?
Зачем нужно создание тел ? На мой взгляд это лишнее. На основе компоновочной геометрии можно без проблем сразу создавать компоненты (детали или сборки).
Все ролики ни чего нового не показывают.более того многое не просто давно всем известно. но и не рационально. а то и вообще не правильно по большому счёту....мда
Мдааа.. Не все йогурты одинаково полезны. То бишь, не все "учителя" правильно выполняют работу. Тыкать мышкой в две полностью совпадающие плоскости - это ахтунг! Нужная плоскость будет выбираться случайным образом, в зависимости от угла "взгляда". Чтобы этого не происходило, ненужные плоскости нужно скрывать. ...Ну и кагбе называть плоскость гранью - это ваще атас. Грань - это у физического тела, имеющего ненулевую толщину. А при нулевой толщине математической модели она называется плоскостью.
Так то спасибо научился конечно но надо время от времени обновлять уроки. Когда человек начинает учиться в этот момент ничего не понимает. По этой причине всё повторяешь за преподавательем, у тебя программа 2020 года а у препода 2010 и тут не стыковки и вопросы. Мы то платим золотом по этому не стоит много лет гребсти это золото ничего не меняя
@@FeliksOrumbaevf На странице описания курса написано в какой версии записаны ролики. По этим урокам можно учиться и в новых версиях. Базовый функционал и не только, практически не изменился. В ближайшее время будет обновление линейки.
Верно, верно! Не все йогурты одинаково полезны. То есть, далеко не все "учителя" не имеют собственных ошибок в работе. А когда еще и бабло на этом поднимают, так эт ваще атас. Щас вон афтар раскручивает видеокурс на старую 17-ю версию Компаса. Причем, нехило так бабла требует. Мы раньше обучались безо всяких видеокурсов. Я еще в далекой юности осваивал 3ds Max. Это было больше 15 лет назад уже. Тогда были свободные бесплатные интернет-форумы, где коллективно и БЕСПЛАТНО все делились опытом и знаниями. И работало это лучше, чем щас афтар пытается пропихивать за нехилое бабло какой-то древний материал. Тем более, что квалификацию ентава ""учителя" еще можно поставить под сомнение. Вон в этом видосе накосяпорил - 10:52 - пытается тыкать мышкой в две полностью совпадающие плоскости. Они будут выбираться случайным образом, в зависимости от угла "взгляда". Если бы афтырь имел более высокую квалификацию, он бы скрыл лишние плоскости.
*Новый Видеокурс «Эффективная Работа в КОМПАС-3D Часть 2»: **kurs2.kompas3d.saprblog.ru*
это не сверху вниз. Сверху вниз, это когда из сборки моделируется деталь.
Видос вышел прям в мой день рождения :) спасибо за такое поздравление
Спасибо за информацию!
Спасибо. Неожиданный подход.
Пожалуйста)
100%
- создание плоскостей
- выравнивание точек
как перемещать обьекты относительно друг друга?
Интересный метод
Чета я не понял смысла этих действий. Чето тут походу неправильно в алгоритмах. Не знаю, но помоему это чота черезжопное походу.
Здравствуйте ! Спасибо за информацию ! Лайк! Прозьба снимите видео. как разделить простым рациональным методом коробку на одинаковые прямоугольники, что бы сделать органайзер под мелочёвку. Мутерно и долго получается делать это деление на одинаковые части..
Здравствуйте! Каким методом вы это делаете?
@@saprblog На мой взгляд я делаю не рационально.Я делаю по оттдельность каждую ячейку и мне они нужны все одинаковые- это долго, хотелось разделить прямую на равные части, или копировать готовые ячейки , не знаю как это сделать. .
@@ra59m используйте массив, включите опцию распределить по всей длине. Расстояние будет одинаковое.
@@saprblog Спасибо подсказали!
А можете сделать что-то похожее в SolidWorks? Планируются по нему уроки?
10:52 - у меня с первого раза не получилось. В принципе, понятно, почему не получается. В одной плоскости там лежат два полигона, ну то есть на одной Z-коорд. лежат две созданные плоскости. И при выборе мышкой случайным образом выбирается одна или другая плоскость. То же самое и с ребрами было чуть раньше. Теперь ясно, где тут ошибка в алгоритме построения. Ненужную плоскость нужно скрывать, чтобы она не мешала.
Если бы вы, Роман, раньше работали в программах полигонального 3D-моделирования, таких как 3ds Max, вы бы знали о подобной ошибке.
У меня с первого раза получилось. Я указал нижнюю грань.
@@saprblog а у меня тоже не получилось. При создании простого отверстия, при выборе поверхности снизу выбирается заплатка. И при указании "до объекта" выходит ошибка "не найдена граница". Чего только не пробовал, победить не получилось...
А если нужна разделка под сварку... Можно её сделать в детали, но чтобы она в сборке не отражалась? Или какой то другой есть способ
Разделку под сварку можно скрывать через внешние переменные
@@I-0DjiNN89делать исполнения или как?
решил сделать матрицу для термопласт-пресса, создал деталь, запустил Пресс-формы 3Д, там задал линию разъема и сформировал 2 полуматрицы как 2 отдельных тела. в итоге когда преобразую одну полуматрицу из тела в деталь вторая полуматрица становится недоступной. и не могу это побороть никак
это можно очень легко побороть! Fusion 360 в помощь
Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, как на конусе сделать вырез переменной ширины и глубины?
В начале выреза глубина 5 мм.на конце 0. В начале выреза ширина 5 мм, на конце 0,причем профиль выреза дуга с радиусом 5 м. Это вообще реально сделать?
в каких случаях нужна компоновочная геометрия, если можно сразу без нее чертить нужные нам детали? не тратя время на эту комп.геометрию
Ок, спасибо конечно, но есть пару вопросов . Если Вы сможете их решить я думаю Вы станете самым востребованным youtubе-ром среди мебельщиков.! )
Смотрите в Базис-Мебельщике вы можете указать на сборке место метизу, а программа сама делает соответствующие отверстия в деталях , которые соединяет этот метиз. И когда мы делаем деталировку эти отверстия остаются причем размеры именно под тот метиз который мы используем. Как это сделать в Компасе?
Правда я не уверен что вставляя стандартные решения они меняли детали в которые они вставляются.(
А Вы могли бы моги записать видео со сборкой какой-нибудь простой мебели типа табурета?)
Если Вы еще и покажете как создавать/пополнять "стандартные изделия " своими, был бы счастлив!)))
А есть какая то возможность сделать свой хоткей? Мне по работе часто нужно в эскизе крутить детали, приходится поворачивать на угол. В некоторых программах есть отдельная клавиша которая поворачивает на месте объект, как то в компасе это можно сделать?
Нажмите Ctrl и стрелочки вверх, вниз и т.д. Это искали?
@@saprblog не работает контрол со стелочками, курсор по детали бегает, но она не поворачивается, да и хотелось бы именно настраиваемый хот кей. выделил, нажал повернул
Что если я захочу обработать сварную деталь? Как конструктор на производстве скажу, что практически все кронштейны потом обрабатываются.
Слишком простой пример. Данную конструкцию проще нарисовать без всяких компоновочных геометрий. Можете показать на примере какого-нибудь шуруповерта или коробки передач, где есть детали, которые состоят в свою очередь из других деталей, а так же тех деталей, которые не учли при создании компоновочной геометрии (например добавление шпонки и пазов под нее на уже созданных деталях)?
Зачем нужно создание тел ? На мой взгляд это лишнее. На основе компоновочной геометрии можно без проблем сразу создавать компоненты (детали или сборки).
Здравствуйте, почему в дереве сборки есть детали с + и с -?
+ нет степеней свободы у компонента и наоборот.
Мужыки, я до конца не понимаю зачем нужна вспомогательная геометрия, можно же и без неё, если есть пример где без неё ни как, скиньте, пожалуста
Все ролики ни чего нового не показывают.более того многое не просто давно всем известно. но и не рационально. а то и вообще не правильно по большому счёту....мда
Мдааа.. Не все йогурты одинаково полезны. То бишь, не все "учителя" правильно выполняют работу. Тыкать мышкой в две полностью совпадающие плоскости - это ахтунг! Нужная плоскость будет выбираться случайным образом, в зависимости от угла "взгляда". Чтобы этого не происходило, ненужные плоскости нужно скрывать. ...Ну и кагбе называть плоскость гранью - это ваще атас. Грань - это у физического тела, имеющего ненулевую толщину. А при нулевой толщине математической модели она называется плоскостью.
Тайм код укажите, что не понятно?
Покупал в 2020 году курс солидворкс а он оказался древний как мамонт. Автор только бабло гребет не обновляя уроки
Гребёт бабло?) Насмешили. Какой курс покупали?
@@saprblog солидворкс все три по-моему части. Там уроки наверное годов 2010
Так то спасибо научился конечно но надо время от времени обновлять уроки. Когда человек начинает учиться в этот момент ничего не понимает. По этой причине всё повторяешь за преподавательем, у тебя программа 2020 года а у препода 2010 и тут не стыковки и вопросы. Мы то платим золотом по этому не стоит много лет гребсти это золото ничего не меняя
@@FeliksOrumbaevf На странице описания курса написано в какой версии записаны ролики. По этим урокам можно учиться и в новых версиях. Базовый функционал и не только, практически не изменился. В ближайшее время будет обновление линейки.
Верно, верно! Не все йогурты одинаково полезны. То есть, далеко не все "учителя" не имеют собственных ошибок в работе. А когда еще и бабло на этом поднимают, так эт ваще атас. Щас вон афтар раскручивает видеокурс на старую 17-ю версию Компаса. Причем, нехило так бабла требует. Мы раньше обучались безо всяких видеокурсов. Я еще в далекой юности осваивал 3ds Max. Это было больше 15 лет назад уже. Тогда были свободные бесплатные интернет-форумы, где коллективно и БЕСПЛАТНО все делились опытом и знаниями. И работало это лучше, чем щас афтар пытается пропихивать за нехилое бабло какой-то древний материал. Тем более, что квалификацию ентава ""учителя" еще можно поставить под сомнение. Вон в этом видосе накосяпорил - 10:52 - пытается тыкать мышкой в две полностью совпадающие плоскости. Они будут выбираться случайным образом, в зависимости от угла "взгляда". Если бы афтырь имел более высокую квалификацию, он бы скрыл лишние плоскости.