КОМПАС-3D Сборка Проектирование Сверху Вниз с Преобразованием Тел в Компоненты | Саляхутдинов Роман

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 46

  • @saprblog
    @saprblog  3 роки тому

    *Новый Видеокурс «Эффективная Работа в КОМПАС-3D Часть 2»: **kurs2.kompas3d.saprblog.ru*

  • @PSI_E30
    @PSI_E30 2 роки тому +5

    это не сверху вниз. Сверху вниз, это когда из сборки моделируется деталь.

  • @UmbertoFellinni
    @UmbertoFellinni 2 роки тому

    Видос вышел прям в мой день рождения :) спасибо за такое поздравление

  • @vladimirmartynov4747
    @vladimirmartynov4747 2 роки тому

    Спасибо за информацию!

  • @user-hr717
    @user-hr717 3 роки тому

    Спасибо. Неожиданный подход.

    • @saprblog
      @saprblog  3 роки тому

      Пожалуйста)

  • @ЧеловекРазумный-д6х

    100%
    - создание плоскостей
    - выравнивание точек

  • @xubabuba2934
    @xubabuba2934 2 роки тому +1

    как перемещать обьекты относительно друг друга?

  • @романзахаров-р3к

    Интересный метод

  • @UmbertoFellinni
    @UmbertoFellinni 2 роки тому +3

    Чета я не понял смысла этих действий. Чето тут походу неправильно в алгоритмах. Не знаю, но помоему это чота черезжопное походу.

  • @ra59m
    @ra59m 3 роки тому +1

    Здравствуйте ! Спасибо за информацию ! Лайк! Прозьба снимите видео. как разделить простым рациональным методом коробку на одинаковые прямоугольники, что бы сделать органайзер под мелочёвку. Мутерно и долго получается делать это деление на одинаковые части..

    • @saprblog
      @saprblog  3 роки тому

      Здравствуйте! Каким методом вы это делаете?

    • @ra59m
      @ra59m 3 роки тому

      @@saprblog На мой взгляд я делаю не рационально.Я делаю по оттдельность каждую ячейку и мне они нужны все одинаковые- это долго, хотелось разделить прямую на равные части, или копировать готовые ячейки , не знаю как это сделать. .

    • @saprblog
      @saprblog  3 роки тому

      @@ra59m используйте массив, включите опцию распределить по всей длине. Расстояние будет одинаковое.

    • @ra59m
      @ra59m 3 роки тому

      @@saprblog Спасибо подсказали!

  • @hobbypro11
    @hobbypro11 2 роки тому

    А можете сделать что-то похожее в SolidWorks? Планируются по нему уроки?

  • @UmbertoFellinni
    @UmbertoFellinni 2 роки тому +1

    10:52 - у меня с первого раза не получилось. В принципе, понятно, почему не получается. В одной плоскости там лежат два полигона, ну то есть на одной Z-коорд. лежат две созданные плоскости. И при выборе мышкой случайным образом выбирается одна или другая плоскость. То же самое и с ребрами было чуть раньше. Теперь ясно, где тут ошибка в алгоритме построения. Ненужную плоскость нужно скрывать, чтобы она не мешала.
    Если бы вы, Роман, раньше работали в программах полигонального 3D-моделирования, таких как 3ds Max, вы бы знали о подобной ошибке.

    • @saprblog
      @saprblog  2 роки тому

      У меня с первого раза получилось. Я указал нижнюю грань.

    • @egorentiy
      @egorentiy 2 роки тому

      @@saprblog а у меня тоже не получилось. При создании простого отверстия, при выборе поверхности снизу выбирается заплатка. И при указании "до объекта" выходит ошибка "не найдена граница". Чего только не пробовал, победить не получилось...

  • @mikhailsavinskii4006
    @mikhailsavinskii4006 2 роки тому +1

    А если нужна разделка под сварку... Можно её сделать в детали, но чтобы она в сборке не отражалась? Или какой то другой есть способ

    • @I-0DjiNN89
      @I-0DjiNN89 Рік тому

      Разделку под сварку можно скрывать через внешние переменные

    • @LegionUkraine
      @LegionUkraine 5 місяців тому

      ​@@I-0DjiNN89делать исполнения или как?

  • @MinaevNikolay
    @MinaevNikolay 2 роки тому

    решил сделать матрицу для термопласт-пресса, создал деталь, запустил Пресс-формы 3Д, там задал линию разъема и сформировал 2 полуматрицы как 2 отдельных тела. в итоге когда преобразую одну полуматрицу из тела в деталь вторая полуматрица становится недоступной. и не могу это побороть никак

    • @PSI_E30
      @PSI_E30 2 роки тому

      это можно очень легко побороть! Fusion 360 в помощь

  • @МаксимПетров-с1д
    @МаксимПетров-с1д 3 роки тому

    Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, как на конусе сделать вырез переменной ширины и глубины?
    В начале выреза глубина 5 мм.на конце 0. В начале выреза ширина 5 мм, на конце 0,причем профиль выреза дуга с радиусом 5 м. Это вообще реально сделать?

  • @koodinteodor7362
    @koodinteodor7362 Рік тому

    в каких случаях нужна компоновочная геометрия, если можно сразу без нее чертить нужные нам детали? не тратя время на эту комп.геометрию

  • @vladimirbekish6648
    @vladimirbekish6648 Рік тому

    Ок, спасибо конечно, но есть пару вопросов . Если Вы сможете их решить я думаю Вы станете самым востребованным youtubе-ром среди мебельщиков.! )
    Смотрите в Базис-Мебельщике вы можете указать на сборке место метизу, а программа сама делает соответствующие отверстия в деталях , которые соединяет этот метиз. И когда мы делаем деталировку эти отверстия остаются причем размеры именно под тот метиз который мы используем. Как это сделать в Компасе?
    Правда я не уверен что вставляя стандартные решения они меняли детали в которые они вставляются.(
    А Вы могли бы моги записать видео со сборкой какой-нибудь простой мебели типа табурета?)
    Если Вы еще и покажете как создавать/пополнять "стандартные изделия " своими, был бы счастлив!)))

  • @chipsik3468
    @chipsik3468 2 роки тому

    А есть какая то возможность сделать свой хоткей? Мне по работе часто нужно в эскизе крутить детали, приходится поворачивать на угол. В некоторых программах есть отдельная клавиша которая поворачивает на месте объект, как то в компасе это можно сделать?

    • @saprblog
      @saprblog  2 роки тому

      Нажмите Ctrl и стрелочки вверх, вниз и т.д. Это искали?

    • @chipsik3468
      @chipsik3468 2 роки тому

      @@saprblog не работает контрол со стелочками, курсор по детали бегает, но она не поворачивается, да и хотелось бы именно настраиваемый хот кей. выделил, нажал повернул

  • @Inquirro
    @Inquirro 2 роки тому

    Что если я захочу обработать сварную деталь? Как конструктор на производстве скажу, что практически все кронштейны потом обрабатываются.

  • @aristey1
    @aristey1 Рік тому

    Слишком простой пример. Данную конструкцию проще нарисовать без всяких компоновочных геометрий. Можете показать на примере какого-нибудь шуруповерта или коробки передач, где есть детали, которые состоят в свою очередь из других деталей, а так же тех деталей, которые не учли при создании компоновочной геометрии (например добавление шпонки и пазов под нее на уже созданных деталях)?

  • @ksv-w8n
    @ksv-w8n 2 роки тому

    Зачем нужно создание тел ? На мой взгляд это лишнее. На основе компоновочной геометрии можно без проблем сразу создавать компоненты (детали или сборки).

  • @jewelerasahobby1058
    @jewelerasahobby1058 3 роки тому

    Здравствуйте, почему в дереве сборки есть детали с + и с -?

    • @saprblog
      @saprblog  2 роки тому

      + нет степеней свободы у компонента и наоборот.

  • @РудольфРафиков
    @РудольфРафиков 2 роки тому

    Мужыки, я до конца не понимаю зачем нужна вспомогательная геометрия, можно же и без неё, если есть пример где без неё ни как, скиньте, пожалуста

  • @ЮрийОМ-ф7ь
    @ЮрийОМ-ф7ь 2 роки тому

    Все ролики ни чего нового не показывают.более того многое не просто давно всем известно. но и не рационально. а то и вообще не правильно по большому счёту....мда

  • @UmbertoFellinni
    @UmbertoFellinni 2 роки тому

    Мдааа.. Не все йогурты одинаково полезны. То бишь, не все "учителя" правильно выполняют работу. Тыкать мышкой в две полностью совпадающие плоскости - это ахтунг! Нужная плоскость будет выбираться случайным образом, в зависимости от угла "взгляда". Чтобы этого не происходило, ненужные плоскости нужно скрывать. ...Ну и кагбе называть плоскость гранью - это ваще атас. Грань - это у физического тела, имеющего ненулевую толщину. А при нулевой толщине математической модели она называется плоскостью.

    • @saprblog
      @saprblog  2 роки тому

      Тайм код укажите, что не понятно?

  • @FeliksOrumbaevf
    @FeliksOrumbaevf 3 роки тому +1

    Покупал в 2020 году курс солидворкс а он оказался древний как мамонт. Автор только бабло гребет не обновляя уроки

    • @saprblog
      @saprblog  3 роки тому

      Гребёт бабло?) Насмешили. Какой курс покупали?

    • @FeliksOrumbaevf
      @FeliksOrumbaevf 3 роки тому

      @@saprblog солидворкс все три по-моему части. Там уроки наверное годов 2010

    • @FeliksOrumbaevf
      @FeliksOrumbaevf 3 роки тому +1

      Так то спасибо научился конечно но надо время от времени обновлять уроки. Когда человек начинает учиться в этот момент ничего не понимает. По этой причине всё повторяешь за преподавательем, у тебя программа 2020 года а у препода 2010 и тут не стыковки и вопросы. Мы то платим золотом по этому не стоит много лет гребсти это золото ничего не меняя

    • @saprblog
      @saprblog  3 роки тому +1

      @@FeliksOrumbaevf На странице описания курса написано в какой версии записаны ролики. По этим урокам можно учиться и в новых версиях. Базовый функционал и не только, практически не изменился. В ближайшее время будет обновление линейки.

    • @UmbertoFellinni
      @UmbertoFellinni 2 роки тому

      Верно, верно! Не все йогурты одинаково полезны. То есть, далеко не все "учителя" не имеют собственных ошибок в работе. А когда еще и бабло на этом поднимают, так эт ваще атас. Щас вон афтар раскручивает видеокурс на старую 17-ю версию Компаса. Причем, нехило так бабла требует. Мы раньше обучались безо всяких видеокурсов. Я еще в далекой юности осваивал 3ds Max. Это было больше 15 лет назад уже. Тогда были свободные бесплатные интернет-форумы, где коллективно и БЕСПЛАТНО все делились опытом и знаниями. И работало это лучше, чем щас афтар пытается пропихивать за нехилое бабло какой-то древний материал. Тем более, что квалификацию ентава ""учителя" еще можно поставить под сомнение. Вон в этом видосе накосяпорил - 10:52 - пытается тыкать мышкой в две полностью совпадающие плоскости. Они будут выбираться случайным образом, в зависимости от угла "взгляда". Если бы афтырь имел более высокую квалификацию, он бы скрыл лишние плоскости.