"Спасибо за ваши предложения, мы очень ценим, что вы так активно ратуете за развитие игры, но у нас есть дорожная карта и нет лишених сил на рассмотрение этих предложений, купите пакетик"
Я бы добавил, что нужно сделать нормальную карту для самолётов и вертолётов в трб (возможность нормально приблизить определённый участок карты и поставить на него GPS метку, аналог вейпоинта в нормальных авиосимах), это даст возможность отмечать точки для GPS бомб по разведке и кидать их из-за рельефа будет ещё комфортнее, и ещё на аэродроме отмечать к примеру респ , что бы на рандом закинуть бомбы по зрк из-за гор (вообще не появляясь у них на радаре), разогнался до маха и кинул с 20ти км бомбу с крыльями с кабрирования из-за гор и полетел обратно на аэродром) в комплекте с наградами за перехват боеприпаса, это и не станет дисбалансным и приблизит тундру к так называемому реализму, ведь в реале зрк чаще всего сбивают боеприпасы, а не их носителей, принудительным возвращением носителей на землю занимается истребительная авиация (почему я так сильно проработал этот вопрос, мне очень хочется, что бы на ф15 мсип, можно было применять ждамы в трб, ведь контейнера на нём нет) А ну и для лазерок/тв вооружения это тоже даст буст, ведь ты не временным маркиром помечаешь примерное положение разведованной цели или респа, а конкретной GPS точкой на местности и как только войдёшь в контейнер, можешь одной кнопкой переключаться между этими отмеченными точками и оказываться сразу на цели, а не просто где-то в её направление
Зачем менять то, что работает? В игре куча проблем, главные из них геймплейные. А вот проблему инвула, новых режимов игры, кривой механики пробития, антипода, отрисовки техники - надо решать в первую очередь!
@@vvbb6812 Во первых, за геймплей и визуал отвечают разные команды, так что обновление визуальных эффектов не будет высасывать ресурсы у тех кто отвечает за игровой процесс. Во вторых, как я уже сказал, 2D спрайты на эффекте, который фактически находится у игрока перед носом - это позор, у нас тут не 93 год. Тем более, что улитка умеет делать волюметрические эффекты вроде туманного конуса.
Хотите предложение,без проблем,спросите у улиток когда уже перейдут с движка скайрима 5 на что то более оптимальное для нынешних потребностей игроков и когда уже поменяют картожелов,одна только фландрия чего стоит,а про кусты на дорогах молчу,вот когда что то из этого сделают тогда можно будет поговорить уже и о таких вещах что были затронуты в видео
По поводу команды "воздух" я бы ее поднерфил, потому что уж слишком много волшебства в том, что человек одной командой за секунду дает высоту, а главное азимут на цель для ВСЕХ игроков относительно ИХ положения, а не СВОЕГО. Азимут должен даваться от себя, в момент дачи команды игрок просто должен подсветиться отдельным значком на карте как булзай, можно, допустим, с индицируемым конусом по азимуту в сторону цели. По поводу защиты аэродромов, большая часть проблем решилась бы растягиванеим их в совместных режимах на 30 км от танковой карты, с полной защитой при помощи ЗРК. Кемпервство и побеги решились бы, как и куча других сопутствующих авиационной части совместного режима проблем. Спавн вертолетов оставить только на дальнем вертолетном филде, сделав ближний исключительно для пополнения и ремонта. По поводу инвула, год назад отправлял предложение и нескромно считаю его самым компромисным - [сохранить время инвула, но сделать запрет стрельбы в первые 10 секунд]. Это даст возможность оценить угрозу и человеку который только появился и тому, кто оказался рядом со спавном, но сохраняет право выгодной атаки за отреспившимся, а не за кемпером. Проблема дефолтного инвула - возможность атаковать внезапно и совершенно безнаказанно. Проблема отсутствия инвула - твоя позиция известна заранее и, у того кто пасет спавн инициатива в атаке. Такое предложение решит их обе. Сброс инвула после стрельбы не очень удачная вещь, потому как в случае с ЗРК позволяет вертолету с быстрым вооружением просто быстрее довести ракету, поразить ЗРК быстрее чем она его, и продолжить кемперить. По поводу метки, я бы сделал возможность наводки для любого союзного танка, так же с возможность получить танкисту награду в виде полноценного фрага (самолету ассист), за успешную атаку самолетом цели по выбранной метке (в случае его подтверждения приемом координат). Взаимодействие авиации и наземки должно быть в духе товарищества, плюс это просто стимулировало бы танкистов использовать эту функцию и уменьшило бы желание чизить давая ложные координаты. Да и в целом было бы круто заработать фраг, повзавимодействовав с союзником на другом классе техники. По поводу интерфейса ЗРК - его нужно капитально переработать. Я не играл ни разу на них, но я смотрел стримы и я вижу кучу проблем с индикацией всего. Метки не сегрегируются по скорости, цвет меток совпадает с цветом радарной сетки и теряется с ровных азимутов, закрываясь сеткой, отсутствует фильтр целей по скорости/ ЭПР цели, угол возвышеия на цель не выдается меткой на азимуте и тебе самом нужно крутить и искать где оно там - вверху или внизу. Игру на ЗРК можно сделать ОЧЕНЬ интересной, а главное удобной. То что я вижу на видосах работает адекватно только против одной цели, когда их больше трех с каждой стороны это какой-то кластерфак. По большей части зенитки однокнопочные, потому что им не дали нормальных инструментов, а не потому что ыыы, нажал сбил, панцырь имба. Со всем остальным без дополнений согласен. Главное что большая часть сказанного не требует работы и повысит желание позвать друзей пойти погонять в такую интересную игру.
Ну кстати давать реальную высоту работы Зуров опасно для баланса тк получается что любой самолёт с контейнером и лазерной бомбой на высоте 5км+ способен будет безнаказанно уничтожить сначала ЗРК, а потом и танки. В ирл для борьбы с высотной авиацией используют батареи ЗРК типа патриота или с400 или кубов с квадратами, а в игре у нас такого ещё нет, а значит и матчасти для борьбы нет
@@АлександрГрин-и5г Ну да, у нас же в игре нет истребителей, которые по ОВ гораздо дешевле штурмовиков. Особенно после того, как истребителям с ПАРЛами снизили БР в совместных боях)
@@leonideesee ну переложить уничтожение штурмовиков на плечи истребителей идея хорошая, но в таком случае игроки, которые воняли из-за наличия авиации в ТАНКОВЫХ боях завоняют с новой силой, а в бою будем видеть как какой нибудь а6 заберёт 4-5 танка прежде чем умрёт от 23мл
@@CYBER-KOMMUNIST вы думаете что противорадарные ракеты это отличный способ борьбы с ЗРК? Зенитки просто будут отключать радары через 5 секунд после поиска цели, будут искать цель с помощью теплака( полностью выключив РЛС), а всякие оцелоты и так ищут цель с помощью олс, которая к тому же бешено крутится. Да и всякие х31 созданы чтобы уничтожать крупные РЛС всяких патриотов и с400, а не радары роландов
У меня есть тема на форуме про лазерное целеуказание с ЛТ. Вот там абсолютно балансно. Давать целеуказание дронам - ужасно. А вот лёгким танкам - отлично. Почему? Потому что дрон враг не собьёт и, может, даже не увидит. А подсвечивающий врага ЛТ - может и заметить. Зачем это ЛТ? а) Не может пробить ОБТ, б) На метке подсветки стоит толпа врагов, в) Получает награду за помощь в уничтожении и за разведку) Также, у меня там где-то было предложение про метку для навигационного бомбометания с БПЛА... Оба предложения были переданы разработчикам, но пока тишина) Вообще рад что хоть кто-то из ютуберов начал затрагивать тему кооперации в игре. Наконец! А то все бои превратились в одиночную игру... И максимум кооперации что я видел - я вылетаю на дроне, помогаю команде победить и получаю в чате слова благодарности, но не опыт и не серебро... (про это у меня тоже есть темка на форуме, но её уже на рассмотрение отправили))
Из приятных и несложных в реализации предложений в карточке самолета - меню самолета в ангаре: 1) отображать количество ступеней в компрессоре и высоту их переключения (можно и рентгене на модуле двигателя); 2) максимальную скорость самолета отображать ползунком в зависимости от выбранной высоты. (От знания, что на 10 км максималка 750 км/ч как-то прохладно, а узнать реальную на 5 км можно только на опыте) 3) скорость разрушения конструкции.
Вот мои улучшения для вартандер: 1) Канал рядом с аэродромами для гидросамолетов. 2) Ведомые боты для штурмовиков. С одинаковым обозначением чтоб небыло понятно где среди ботов игрок. 3) Воздушный старт в арб. Это позволит не лететь долго до поля боя но сохранит аэродром далеко от поля боя. Карты в рб как в аб. 4) Нормальные награды за аварийную посадку. 5) Вернуть старую модель карт в арб с 3 базами и аэродромом для уничтожения. 6) Нормальная награда за уничтожение кораблей как баз. 7) Переключение на автопилот в режиме стрелка на одну кнопку. 8) Поезда, жд станции в асб. Порты, терминалы. Мосты. Разнообразие целей. 9) Миссия или механика дозаправки в воздухе. 10) цветные дымы над полем боя в сб. Особенно а смешанных сб и асб. 11) противорадарные ракеты сделают игру зенитчиков интересней. 12) Возможность с другом играть на одном самолете или танке. Один рулит другой ст реляет. 13) возможность переключения на второго пилота. 14) кокпиты для бобров и кораблей. Возможность загружать кокпиты только для выбранной техники. 15) более заметные цели для асб. 16) Убрать название техники собственной команды в тсб чтоб можно было реализовать трофейную технику. А также отображать только имя игрока при уничтожении а не тип техники. 17) Убрать инвул танков по отношению к летке. 18) Отображать высоту цели на РЛС. 19) Сделать модель управления всеми самолётами в сб нормальной, приятной для управления. На и-16 и спитфаерах невозможно летать их колбасит вверх вниз. 20) Поднять хп бобрам и броневертолетам. У них дублированные сичтемы живучести и броня. 21) Выбор карт для игры. Неинтересные карты отсеятся сами собоц. Убрать все поля полей. 22) Четкость картинки в тепловизорах и ПНВ сделает ночные бои популярными. Сейчас играть с ПНВ невозможно и неинтересно. Хотя сама механика интересная но нераскрытая из-за плохого качества ПНВ.
Также надо сделать класс танков амфибий играбельным для этого они должны ездить по воде как по суше. А реки недолжны быть проходимыми для обычных танков. И для амфибий надо адаптировать все карты с водоемами чтоб амфибийность давала преимущество такому танку. Сейчас только на карте мегаполис можно частично использовать амфибийность для тактического преимущества.
было бы неплохо еще увидеть в игре переработку навигации самолетов. буквально все современные самолеты могут получать данные о ближайшем рельефе, если я правильно помню, через рлс. добавление такой возможности в игру сильно бы улучшило ситуацию на картах с низкой облачностью, особенно в гористой местности
ПКР, и более менее современные боты корабли в противостоянии было бы круто. И да, смена подвесов на филде без покидания целого, заправленного вооруженного самолёта!!!! Тем более на филдах есть склады БК , сделать КД 40-90 секунд от навыков пилота
(про отключение инвула зениток) Идея хорошая, НО, но, улитки на это не пойдут, ибо Большинство игроков танкисты, и улиткам выгодней угнетать лётку в ТРБ, их позиция -" любой игрок должен иметь возможность взять зенитку и уничтожить все самолёты без особых усилий", от чего нерфить зенитки они не будут, разве если половина всех танкистов резко пойдут покупать МиГ-23МЛ чтоб выкачивать топ лётку для штурмовки, тогда МОЖЕТ зенитки понерфят:)
@@stigkoti4ka672 Да? Откуда знаешь? Сам бог наверно подсказал? Я говорю так ибо когда я захожу в бой в ТРБ(хоть ночью хоть утром) меня моментально кидает в бой, с авиа боями такого нет. 8-9/10 тундроблогеров танкисты, самые популярные из них опять же танкисты, тот же крюга и ЧСВ. В сот сетях тоже много танкистов))) Не ну если сидеть на ДС-е кумарика тоже можно сделать вывод что большинство игроков это скиловик с 100 лвлом, но это не так... Кароче я не знаю откуда ты взял "танкистов меньшенство", ну даже если б было, с чего им бомбить о имбовости вертолётов и вцелом лётки? Зачем улиткам душить авиацию если большинство лётчики? Вопросы которые останутся без ответа если считать что большинство это лётчики...
@@_Deshka Тогда к тебе встречный вопрос, откуда ты знаешь? В ру комьюнити большинство танкисты, что видно по контенту, но не в СНГ по тому же ютубу большинство летка, хоть они так часто и не играют в ТРБ как я понимаю.
Есть ещё одна сложная в реализации идея. Добавить в игру противорадиолокационные ракеты. В купе с идеей о награде за сбитые снаряды я не думаю что это как-то сильно сломает баланс (которого и так нет).
было бы неплохо сделать механику лазерного целеуказания совзводному, так это могло бы возродить геймплей самолётов с лгсн бомбами на топах (тот же торнадо стал бы хотя бы полезным)
Классное улучшение для баланса бр это чередование попадания на свой бр и бр выше. Если активность игрока 70%. Например отыграл на бр выше с активностью 70%, значит следущий бой 100% на своем бр. так игроки не смогут пропустить игру на бр выше и будет баланс между игрой на своем бр и бр выше а не рандом. И давно пора сделать выбор карт для игры игроки сами решат какие карты интересные там и будет онлайн.
Со всеми пунктами кроме 12 согласен, мне кажется стоит оставить возможность затаскивать под свой филд противников. Пусть истребители летают около центра. Также у штурмовиков и бобров с корректированным вооружением, появится смысл его брать в арб, чтобы уничтожать зрк, пока истребители будут их прикрывать, и потом уже добирать последнего, который около филда летает.
Со всем согласен, но "не ошибка" У Кейт аттак вышло подобное видео (вы сговорились или комьюнити менеджеры выдали задание блоггерам гоев прогреть?). Там я писал про инвул зениток, но повторюсь тут. Суть в том, что если ты на Вильбе реснулся, над тобой 4 самолета, у тебя открытая рубка и ты дохнешь от любого взрыва в радиусе 30м, кружка упреждения нет, то 20 сек это норм инвул. Ну собьешь одного, потом все равно в ангар отлетишь. Но если в похожей ситуации окажется стрела, то за 20 секунд она переебашит всю вражескую летку, которая появится в её поле видимости. И вот таким зениткам нужно давать 5 секунд инвула. Т.е. все ЗРК с ИК ракетами + опционально всем ЗРК на 11.7 Панцирь вполне уверенно сбивает самолеты и летящие в него боеприпасы, инвул в 20 сек ему не нужен.
Добавить возможность сменить подвесы, например я вижу по карте врага на нашем вертолётном филде беру UH-1D и меняю подвесы на пулемёты, спавнюсь, сбриваю его, и выхожу чтоб фраг никому не достался т.к. сменить подвесы нельзя
Неужели нельзя наконец доработать режим Мировая война до играбельного? Ну как пример сделать как в Картошке когда то с высадками и провинциями. Только первые провинции для первых рангов и далее самые продвинутые для топов. Ну класно ж ведь!
А если игрок сбил много боеприпасов панциря, летая на самолёте, самолёту дадут большую награду или это только для однокнопочных за 70 ОВ? Предлагаю 10ти кратную награду, кста, всё-таки 700+ ОВ самолёт стоит. Не хотят сбивать УРВП, пусть не сбивают, их проблемы, какая нафиг ещё награда и так получили такую дикую возможность с зенитки 2012 года отслеживать всё подряд в воздухе, теперь ещё и награду за прокликивание мишеней хотят, сейчас ещё и 10.3 сетапы на 10.7 переехали. Т-80БВМ будут по 10 панцирей в команде выкачивать. А никого не смущает, что у летки доходность в совместке оч донная или мне показалось? Ни за самолёты, ни за наземку награды, вроде, особо нет. Апачем лонгбоу они баланс боятся сломать, бл. А Панцирь это другое, тут можно Голосуем за награду за сбитие птуров с помощью КОЭП. Можно давать награду за преграждение пути танку, считать его за интеллектуальное оружие, которому не дали добраться до цели, 500 опыта за каждый потенциально не сделанный выстрел. Типо за активные действия опыт не начисляют Хочу награду на самолёте за уничтожение самолёта носителя 6+ УРВП, 8 УРВВ и т.п. - за каждый боеприпас бонус, полностью загруженный фантом превратится в бочонок с золотом. + Мертвая штурмовка Интересно, панцирям вообще будет смысл летку сбивать или за 6 УРВП будут давать больше, чем за самолёт? Будут фармить круче танков?
Еще считаю необходимо переработать механику дронов-разведчиков, штука безусловно очень полезная для команды (если те вообще хоть на что то обращают внимание), но абсолютно бесполезна для использующего, благодаря тебе команда может выиграть бой, а ты будешь сидеть с 0 по всем пунктам. Нужна какая-то система поощрений, активная разведка или т.п.
Раньше на аэродромах в тундре включалась сирена, когда рядом противник. Сейчас хз зачем выключили. И еще черные разрывы снарядов ПВО времен ВОВ вырезали. Хз почему.
Зелёный и красный фонарь на авиации не думаю что прошел бы на форуме,ночью это конечно красиво,но всё таки тундра это не дкс где карты размером с континент и времени на это вряд-ли будут тратить перед посадкой и после взлета
Ох, это конечно всё круто, реально. Но есть куча проблем, которые давно пора исправить, а на них клали. Как пример, кустики, которые не падают или падают и встают, хоть весь пулемётный бк потрать😂
@@mashagatov ага, обязательно, сидишь и отстреливаешь тех кто чесно отымел твою команду настолько, что доехал до твоего респа, очень нужно, но если ты после моих слов всё ещё хочешь этого, советую удалить игру
это будет слишком имбово и токсично, обычный танк тебе на самолете все равно ничего не сделает, так что его инвул оправдан, а вот с зенитками надо делать что-то
Это всё надо было сделать ещё два года назад🤣 без бунта ничего делать не хотят, старые баги не фиксят. Создают новые пакетики, трясущиеся деревья,и туман. То о чём особо не просили. А ещё ковши и ком прицелы полуночные
И ещё: 1. Пофиксить баги. 2. Убрать половину "клонов", по типу зсу-23-4м2(вот зачем она?), миллион магахов или совков в дереве Италии и т.д. 3. Добавить раздельное управление вооружением на технике с 2+ орудиями, типа магах гидра, калиопа и т.п. 4. Убрать красный маркер, когда в ТРБ пулемётом стреляешь в противника и пули где-то рядом проходят, а маркер всё равно появляется. 5. Добавить хотя бы одну зенитку в сша на промежуток БР 4.0-7.7 6. Вернуть, давно забытый, класс тяжёлых бомберов типа Ту-4, В-17, В-29, которые вообще никак не играются, т.к. ломаются даже если на него просто посмотреть. а Петровичи даже не могут вплотную попасть по прямо летящим самолётам. Вернуть их до состояния когда их жёстко понерфили и они превратились в хрусталь. 7. В АСБ режим добавить больше наземных целей и других активностей, а то щас там кроме баз и филдов почти нет ничего.
Пункт 1 - Исправить баги? Да не, хуйня какая-то, купи пакетик лучше Пункт 2 - они никогда не уберут, к сожалению Пункт 3 - не совсем понял, там же и так можно раздельно управлять или ты имеешь ввиду возможность как с пулеметом обычным мол переключился на него и кроме этого вооружения у тебя остальное не работает? Тогда да, можно было бы Пункт 4 - ну вообще он реже появляться стал, но да, лучше полностью убрать Пункт 5 - если бы следил, то знал бы, что они обещали начиная со следующего обновления выдавать чуть ли не каждую обнову зеню/зени (1-2 минимум) для США Пункт 6 - согласен, но главное не делать Петровичей и живучесть бобра, как было при выходе игры, когда бобры были самой опасной угрозой, ты им почти ничего не мог сделать буквально и умирал Пункт 7 - Да
Человек не смог разобраться в управлении игры и переключением орудий, но уже полез вносить предложения Живое доказательство вреда демократии - при любой возможности реально влиять на изменения почему-то влиять на них начинают только болваны, как топикстартер, которые лезут, будучи некомпетентными, туда, где даже не понимают свою некомпетентность
@@deus3xmachina Ты чё умник что ли? ты даже ни разу не играл в тундру, куда ты лезешь? Иди и найди клавишу в настройках чтобы выбрать "Левый блок наров" или "Правый блок наров" на магах гидра и тогда кудахтай тут. Что не можешь ? А знаешь почему? да потому что эти блоки идут как одно орудие бл!!! И пока у тебя не закончатся нары в левом блоке, из правого ты не будешь стрелять! Ты слит за свою некомпетентность.
Ограничить бы количество летки, которая одновременно может находиться в воздухе. На лоу и средних рангах бывает так, что в небе по 8 самолетов с каждой стороны, на земле вообще ничего не происходит, только и слышно жужжание в небе. Да и главная проблема сейчас в тундре - это карты. Нужно переработать респы так, чтобы убрать возможность простреливать их, и тем самым убрать спавнкемперов. Почти каждый бой одна из команд зажимает другую и не дает выехать с респа, в итоге зажатая команда пытается отстреливаться с респа, но ее тут же сносит авиация, а зенитки на ситуацию сильно не могут повлиять. На топ брах еще проще уничтожать зенитки, которые стоят на респе, будучи на самолете, т.к там можно за 20 км залочить ее с помощью прицельного контейнера и пролетом на низах кинуть КАБ. Это и приводит к тому, что многие на топах играют в один респ, т.к нет смысла брать больше респов, когда ваша команда зажата и в небе самолеты. В тундре 2 вида респов, и все они идеально подходят для спавнкемпинга: 1 вид респа - это так называемая «яма», когда респ находится в низине, а вокруг него(или по близости)идеальная возвышенность, с которой очень удобно стрелять по этому респу спавнкемперам, т.к они вас видят, а вы их нет(Моздок, второе сражение за Эль-Аламейн, Карпаты и т.д). 2 вид респов - это просто прямой прострел с центра карты на респ, который не дает никаких шансов выехать с респа(заброшенный завод, 38-я параллель, ближний восток, американская пустыня и т.д), при чем это сопровождается еще и поддержкой вражеской авиации. Сам давненько беру после первого респа летку, а потом просто выхожу из боя, т.к смерть на респе без каких либо шансов не приносит удовольствие. Порой одновременно и смешно, и грустно наблюдать за одним и тем же танкистом, который берет очередной танк и умирает на респе от моих Кабов, очевидно, что это полный бред и так не должно быть. Самое удивительное, что столько лет идет нытье летчиков в тундре, хотя последнее время летку все апают и апают, улучшают радары, дают новое вооружение,при этом зенитки нерфят. Посадить их всех на адатса, желательно британского, и дать «поимбовать» против летки, с дальностью ракет 20км+ и кабами на большой высоте.
Добавил бы на самом деле не только зону работы СПО для авиации, но и зоны работы СПО для наземки а так же зоны работы РЛС от КАЗ. Играю на Меркаве и не понимаю как иногда это чудо отбивает фугасы летящие в крышу, но не сбивает птур от бмп2
К сожелению сколько бы наше коммунити не просило бы хороших изменений , улитка как будто специльно решила для себя , что это будет как то вредить игре.
Этой конторе надо хотя бы добавить в карточку самолёта в ангаре взлётный вес самолёта, точно так же как показан пробой снаряда у танка. То есть вес пустого/вес с боеприпасами, пилотом и минималкой топлива/максимальный взлётный вес. Казалось бы это что такая секретная информация?! Но игре скоро 12 лет, а эти цифры нужно искать где-то в датамайнах.... Качество.... Ну и о переработки физики столконовений танков уже и говорить стыдно, на дворе 2024 год.
Про осветительные огни, а как быть на летке у которой нет тпв, как на су 25 т, а как быть на летке у которой даже пнв нет, как на миг 27 к, я не точно не помню, но по-моему там даже пнв нет
@@ThunderWT я думал об этом, но что если кроме кайры нет ничего или хочешь только на этом бр сидеть есть же такие, а в ночник ходить для выполнения достижения или декора кокого нибудь
Учусь у профи! У тебя ведь я сказал: которые кстати я и увидел, когда предложил своему коммьюнити высказаться, на уровне «сделайте игру лучше» или «сделайте как мне хочется, а как мне не нравится не делайте», в этом видео я буду выдвигать предложение и обосновывать его, а иногда говорить и минусы, чтобы была верная картина Где тут все?)))
@@ThunderWT "Здесь не будет эфемерных фраз которые, кстати, я и увидел когда предложил своему коммьюнити высказаться". Я могу ошибаться но это выглядит так, будто речь про всё комьюнити
Мое предложения: Я исключительно против существования топовых зениток в той форме, в которой они существуют сейчас. Цена всего 70 СП, это буквально последний аргумент для анскильных подпивасников, которых очень много за СССР. Я считаю что, зенитки или должны стать дороже, что бы их было меньше, и что бы игроки на них были более опытные, или что их всех нужно занерфить в каменный век, раз они стоят так мало. Пускай у всех зениток будет радиус действия 10 км не более, например панцирю изменить скорость полета ракеты до 800-900 метро в в секунду, но оставить возможность сопровождения 4х целей, носителям ВТ-1 скорость наоборот увеличить до 1300-1400 метров в секунду. Также передвинуть спавн для летки, пускай он будет не в 15 км, а 25-30. Добавить награду за сбитие боеприпасов, например давать 1 асист, как за уничтожение разведанной цели. Таким образом наземное ПВО переквалифицируется в ПРО, и в принципе это и есть та работа, которую выполняет самоходные зенитки, они в первую очередь сбивают ракеты, а не самолеты. Самолеты нужно оставить как корм для другой лётки, например носителей Р-77 или Аим-120. Таким образом, если во вражеской команде не нашлось сильных игроков, которые смогли заработать на авиацию с УРВВ ДВБ, значит штурмовики по другую сторону будут пытаться нагибать своих супостатов, а те в свою очередь на дешевых зенитках прикрывать своих тиммейтов. Я считаю, что те кто не проявил особую эффективность в бою не должны убивать тех, кто отыграл хорошо, и соответственно взял самолет. Только самолеты против самолетов, а зенитки против боеприпасов Баланс? Вроде как-бы да
Как насчёт сделать нормальную систему наград в АСБ чтобы лётчики могли спокойной играть любимый режим и им не приходилось трогать АРБ с говносвалками в центре 16на16 каждую игру? На переработку режимов АРБ и АСБ я даже и не расчитываю, хотя бы награды
Предлагаю убрать тревогу с самого вылета самолёта-ядерного носителя, банально для того, чтобы когда условный B29 заспавнился за 15км до танкового поля боя его не сбили на филде. Тревога может включаться за 3-5 км до танкового поля боя, чтобы шансов долететь ядерному носителю было больше. То же самое для БР 11.3-11.7, для того что бы панцирь не смог сбить самолёт носитель за 10-15 км.
УРВП сбивают наверно только панцири. Больше бонусов имбалансной имбе!!! Очередь исследования нужна только прем игрокам. обычный люд не так часто модификации выбирает. НА МНОГО ВАЖНЕЕ починить исчезновение ОИ. У меня в 80% случаях после исследования модуля остается 0 очков исследования. Как такое возможно? супер мега гига совпадения?
Помоему это в основном косметика. Нужно глобально чинить игру. Не буду повторяться с претензиями. Лучше что я здесь услышал. Это отключение неуязвимости у зениток. Однако уверен что улитка ничего исправлять не будет. Нас ждёт бесконечное добавление новой техники. В том числе и и вымышленной, как в картошке.
Самое лучшее улучшение вар тандер, которое только можно предложить - удалить тундру. Говорю как человек с 1000+ часов и 3 вкачанными на фулл ветками своими силами
Изменить респауны: типо если я хочу поехать налево, а челик, который слева от меня, хочет поехать направо. Из-за чего мы сталкиваемся и оба теряем время. Было лучше если бы он реснулся сразу правее, а я левее. Т.е. сделать начальный разъезд проще
И еще убрать с топ тира в СБ карты по типу Синая, Туниса, Дуврского пролива, Дании и тд и либо добавить новые нормальные большие карты с нормальным ландшафтом, либо оставить только Афганистан, Вьетнам, Испанию и Каньон. Сейчас это такой цирк, заходишь поиграть нормальный СБ матч и видишь 1 Афганистан с 2 игроками (или вообще ничего из нормальных карт) и кучу Тунисов с 10в10+ (напоминаю, это не только супер плоская карта, что убивает вообще весь смысл геймплея топ тира, так это еще и карта 40х40км, то есть карта для топ тир ДУЭЛЕЙ, эта же самая карта играется на ПРОПАХ и РАННИХ реактивах, а на ней долбятся в ******** по 20+ человек на топ тир технике)
6:30 какая то херня. пускай затаскивают. ибо шипка ахренели эти "Истребители" пускай идут наземку штиурмят а человеку дадут спокойно пережить 80% оставшейся команды врага.
Боже упаси,добавят хоть что то из озвученного -сломают все остальное. Им бы допилить что есть в игре, да режим какой нибудь добавить для людей с фулл прокачкой экипажа и техники, а то эта долбёжка новичков за три точки просто надоела
Осветительные огни в ночных просто ужас. Даже вайбово, атмосферно кастомку с другом не сыграть. Чисто ночной 1 на 1 без пнв и всего, а там свет дают. Не вайб вообще.
Бесит необходимость открывать по 5 машин на ранге, тем более их покупать. На кой мне покупать ненужную мне технику, если я на ней и играть не буду? Что за искусственное замедление прокачки, навязыванием обязательных действий? Я когда-то давно вкачал какую-нибудь технику, не стал покупать, не играл в игру год. Возвращаюсь в игру через какое-то время: они ввели херову гору техники перед исследованной, и теперь я обязан исследовать и купить все предыдущие машины, чтоб купить исследованную... Ну прекрасно. Они недовольны тем, что игроки мало донатят... Так может вы перестанете делать так, что техника, которую ты купил через 2 патча превращалась в неиграбельную ссанину. Параллельно с этим они выкатывают какой-нибудь новый имбо-прем. Который также поимбует, соберёт донатики, а потом они его по "секретным документам" занерфят в дерьмище. Ты покупаешь прем по цене ААА-игры, чтоб выкачать ветку. А потом они объявляют о вводе нового ранга, просто перенося топы туда. И если ты хочешь быстренько вкачать топы, то пожалуйста: вот тебе новый номенклатурный ряд премов. Настолько обленились, что просто скопировали веточные варианты и запихали в премы. И с таким отношением они хотят, чтобы игроки донатили в игру на постоянке? Пусть себя поставят на место игроков и подумают. Я уже целенаправленно не доначу в игру.
Нужно просто дать тундре сдохнуть, а после передать в нормальные руки. Ну или просто оторвать те что во первых растут из жопы, во вторых просто наплевательски относятся что к комьюнити, что к самой игре.
Её уже никак не улучшить пока полностью не сменится состав разрабов. Ибо эти разрабы полностью игнорят всё. А с недавних и всеми известных пор они игнорят свои же голосования и делают так, как они хотят. Не удивлюсь, если в будущем они будут просто накручивать(если уже это не делают) свои голосования. за 4к часов мне всё сильней кажется, что эту игру делали и делают не обученный состав разрабов, которые знают своё дело.. а просто делетанты, которые делают игру чисто для себя и под себя, а не для игроков.
@@mohnatka2561 а я объясню тебе мою точку зрения: вы или читать не умеете, или слепые. Голосование было *ЗА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ТЕСТ*, а не за вводить или не вводить. Реворк каморников есть на дорожной карте, а значит он был бы в любом случае
@@snb333 где это написано? Я вот щас проверил. И там написано "интересен ли танкистам war thunder переход на более детальную модель повреждения "каморников"". А в самом голосовании были варианты: 1."Да, предварительно одобряю, приму окончательное решение после тестирования". 2."Нет, оставьте в игре условно-достоверную модель разлета осколков". Название голосования: "переделка на более физически достоверную модель повреждения с секторным разлётом осколков." И нихера про "за дополнительный тест" я нигде чёт не вижу.
Неплохо бы улучшить карту для танковых боёв, чтобы она запоминала где был обнаружен противник, где был убит союзник или противник. Во время горячего боя все превращается в кашу и лог килов и карта что все не запомнишь или не обращаешь внимание. Или во время перестрелки не особо удобно обращать внимание на карту и лог киллов и все это запоминать. Метки пару секунд мигают. При этом надо осматриваться и следить куда попал снаряд твой, управлять танком.Уже 2025 год вот вот наступит, более 5 лет прошло когда убрали маркеры над противником с карты и над врагом в трб и надо самому глазками искать врагов и опознавать его.
"Спасибо за ваши предложения, мы очень ценим, что вы так активно ратуете за развитие игры, но у нас есть дорожная карта и нет лишених сил на рассмотрение этих предложений, купите пакетик"
Я бы добавил, что нужно сделать нормальную карту для самолётов и вертолётов в трб (возможность нормально приблизить определённый участок карты и поставить на него GPS метку, аналог вейпоинта в нормальных авиосимах), это даст возможность отмечать точки для GPS бомб по разведке и кидать их из-за рельефа будет ещё комфортнее, и ещё на аэродроме отмечать к примеру респ , что бы на рандом закинуть бомбы по зрк из-за гор (вообще не появляясь у них на радаре), разогнался до маха и кинул с 20ти км бомбу с крыльями с кабрирования из-за гор и полетел обратно на аэродром) в комплекте с наградами за перехват боеприпаса, это и не станет дисбалансным и приблизит тундру к так называемому реализму, ведь в реале зрк чаще всего сбивают боеприпасы, а не их носителей, принудительным возвращением носителей на землю занимается истребительная авиация (почему я так сильно проработал этот вопрос, мне очень хочется, что бы на ф15 мсип, можно было применять ждамы в трб, ведь контейнера на нём нет)
А ну и для лазерок/тв вооружения это тоже даст буст, ведь ты не временным маркиром помечаешь примерное положение разведованной цели или респа, а конкретной GPS точкой на местности и как только войдёшь в контейнер, можешь одной кнопкой переключаться между этими отмеченными точками и оказываться сразу на цели, а не просто где-то в её направление
+ еще 10 биндов
Мне кажется если форсаж и перерабатывать, то уж пусть сразу честный волюметрик делают, а то 2D спрайты (даже хорошо покрашенные) это позор
Зачем менять то, что работает? В игре куча проблем, главные из них геймплейные. А вот проблему инвула, новых режимов игры, кривой механики пробития, антипода, отрисовки техники - надо решать в первую очередь!
@@vvbb6812 Во первых, за геймплей и визуал отвечают разные команды, так что обновление визуальных эффектов не будет высасывать ресурсы у тех кто отвечает за игровой процесс.
Во вторых, как я уже сказал, 2D спрайты на эффекте, который фактически находится у игрока перед носом - это позор, у нас тут не 93 год.
Тем более, что улитка умеет делать волюметрические эффекты вроде туманного конуса.
@@vvbb6812 и Sturer Emil починить, а то после апдейта он т-34 с пожелтением пробивает
Классные идеи, улитка обязательно положит на них xyz
Сначала только голосование сделает, а потом переделает это в опрос based
@@podolyak8848 больше 52
Хотите предложение,без проблем,спросите у улиток когда уже перейдут с движка скайрима 5 на что то более оптимальное для нынешних потребностей игроков и когда уже поменяют картожелов,одна только фландрия чего стоит,а про кусты на дорогах молчу,вот когда что то из этого сделают тогда можно будет поговорить уже и о таких вещах что были затронуты в видео
По поводу команды "воздух" я бы ее поднерфил, потому что уж слишком много волшебства в том, что человек одной командой за секунду дает высоту, а главное азимут на цель для ВСЕХ игроков относительно ИХ положения, а не СВОЕГО. Азимут должен даваться от себя, в момент дачи команды игрок просто должен подсветиться отдельным значком на карте как булзай, можно, допустим, с индицируемым конусом по азимуту в сторону цели.
По поводу защиты аэродромов, большая часть проблем решилась бы растягиванеим их в совместных режимах на 30 км от танковой карты, с полной защитой при помощи ЗРК. Кемпервство и побеги решились бы, как и куча других сопутствующих авиационной части совместного режима проблем. Спавн вертолетов оставить только на дальнем вертолетном филде, сделав ближний исключительно для пополнения и ремонта.
По поводу инвула, год назад отправлял предложение и нескромно считаю его самым компромисным - [сохранить время инвула, но сделать запрет стрельбы в первые 10 секунд]. Это даст возможность оценить угрозу и человеку который только появился и тому, кто оказался рядом со спавном, но сохраняет право выгодной атаки за отреспившимся, а не за кемпером. Проблема дефолтного инвула - возможность атаковать внезапно и совершенно безнаказанно. Проблема отсутствия инвула - твоя позиция известна заранее и, у того кто пасет спавн инициатива в атаке. Такое предложение решит их обе. Сброс инвула после стрельбы не очень удачная вещь, потому как в случае с ЗРК позволяет вертолету с быстрым вооружением просто быстрее довести ракету, поразить ЗРК быстрее чем она его, и продолжить кемперить.
По поводу метки, я бы сделал возможность наводки для любого союзного танка, так же с возможность получить танкисту награду в виде полноценного фрага (самолету ассист), за успешную атаку самолетом цели по выбранной метке (в случае его подтверждения приемом координат). Взаимодействие авиации и наземки должно быть в духе товарищества, плюс это просто стимулировало бы танкистов использовать эту функцию и уменьшило бы желание чизить давая ложные координаты. Да и в целом было бы круто заработать фраг, повзавимодействовав с союзником на другом классе техники.
По поводу интерфейса ЗРК - его нужно капитально переработать. Я не играл ни разу на них, но я смотрел стримы и я вижу кучу проблем с индикацией всего. Метки не сегрегируются по скорости, цвет меток совпадает с цветом радарной сетки и теряется с ровных азимутов, закрываясь сеткой, отсутствует фильтр целей по скорости/ ЭПР цели, угол возвышеия на цель не выдается меткой на азимуте и тебе самом нужно крутить и искать где оно там - вверху или внизу. Игру на ЗРК можно сделать ОЧЕНЬ интересной, а главное удобной. То что я вижу на видосах работает адекватно только против одной цели, когда их больше трех с каждой стороны это какой-то кластерфак. По большей части зенитки однокнопочные, потому что им не дали нормальных инструментов, а не потому что ыыы, нажал сбил, панцырь имба.
Со всем остальным без дополнений согласен. Главное что большая часть сказанного не требует работы и повысит желание позвать друзей пойти погонять в такую интересную игру.
Предлагаю ввести реальную высоту работы ЗУРов для зениток и добавить инвул самолетам)
Ну кстати давать реальную высоту работы Зуров опасно для баланса тк получается что любой самолёт с контейнером и лазерной бомбой на высоте 5км+ способен будет безнаказанно уничтожить сначала ЗРК, а потом и танки. В ирл для борьбы с высотной авиацией используют батареи ЗРК типа патриота или с400 или кубов с квадратами, а в игре у нас такого ещё нет, а значит и матчасти для борьбы нет
@@АлександрГрин-и5г Ну да, у нас же в игре нет истребителей, которые по ОВ гораздо дешевле штурмовиков. Особенно после того, как истребителям с ПАРЛами снизили БР в совместных боях)
😂 Улитка даже анти РЛС ракеты не даёт)
@@leonideesee ну переложить уничтожение штурмовиков на плечи истребителей идея хорошая, но в таком случае игроки, которые воняли из-за наличия авиации в ТАНКОВЫХ боях завоняют с новой силой, а в бою будем видеть как какой нибудь а6 заберёт 4-5 танка прежде чем умрёт от 23мл
@@CYBER-KOMMUNIST вы думаете что противорадарные ракеты это отличный способ борьбы с ЗРК? Зенитки просто будут отключать радары через 5 секунд после поиска цели, будут искать цель с помощью теплака( полностью выключив РЛС), а всякие оцелоты и так ищут цель с помощью олс, которая к тому же бешено крутится. Да и всякие х31 созданы чтобы уничтожать крупные РЛС всяких патриотов и с400, а не радары роландов
У меня есть тема на форуме про лазерное целеуказание с ЛТ.
Вот там абсолютно балансно. Давать целеуказание дронам - ужасно. А вот лёгким танкам - отлично. Почему? Потому что дрон враг не собьёт и, может, даже не увидит. А подсвечивающий врага ЛТ - может и заметить. Зачем это ЛТ? а) Не может пробить ОБТ, б) На метке подсветки стоит толпа врагов, в) Получает награду за помощь в уничтожении и за разведку)
Также, у меня там где-то было предложение про метку для навигационного бомбометания с БПЛА... Оба предложения были переданы разработчикам, но пока тишина)
Вообще рад что хоть кто-то из ютуберов начал затрагивать тему кооперации в игре. Наконец! А то все бои превратились в одиночную игру... И максимум кооперации что я видел - я вылетаю на дроне, помогаю команде победить и получаю в чате слова благодарности, но не опыт и не серебро... (про это у меня тоже есть темка на форуме, но её уже на рассмотрение отправили))
Полный бред, дроны отлично видят и сбивают
@@-lex406 Дроны не могут уничтожать, дрон это же дрон. А беспилотник это беспилотник. Совсем разные хотя похожи.
Из приятных и несложных в реализации предложений в карточке самолета - меню самолета в ангаре:
1) отображать количество ступеней в компрессоре и высоту их переключения (можно и рентгене на модуле двигателя);
2) максимальную скорость самолета отображать ползунком в зависимости от выбранной высоты. (От знания, что на 10 км максималка 750 км/ч как-то прохладно, а узнать реальную на 5 км можно только на опыте)
3) скорость разрушения конструкции.
китеKite тоже выпустил видос по новым механикам, которые можно добавить.
Еогда
3:35 "...это повысит мотивацию игроков на зрк спасать себя..." - коротко о классе)
Вот мои улучшения для вартандер:
1) Канал рядом с аэродромами для гидросамолетов.
2) Ведомые боты для штурмовиков. С одинаковым обозначением чтоб небыло понятно где среди ботов игрок.
3) Воздушный старт в арб. Это позволит не лететь долго до поля боя но сохранит аэродром далеко от поля боя. Карты в рб как в аб.
4) Нормальные награды за аварийную посадку.
5) Вернуть старую модель карт в арб с 3 базами и аэродромом для уничтожения.
6) Нормальная награда за уничтожение кораблей как баз.
7) Переключение на автопилот в режиме стрелка на одну кнопку.
8) Поезда, жд станции в асб. Порты, терминалы. Мосты. Разнообразие целей.
9) Миссия или механика дозаправки в воздухе.
10) цветные дымы над полем боя в сб. Особенно а смешанных сб и асб.
11) противорадарные ракеты сделают игру зенитчиков интересней.
12) Возможность с другом играть на одном самолете или танке. Один рулит другой ст реляет.
13) возможность переключения на второго пилота.
14) кокпиты для бобров и кораблей. Возможность загружать кокпиты только для выбранной техники.
15) более заметные цели для асб.
16) Убрать название техники собственной команды в тсб чтоб можно было реализовать трофейную технику. А также отображать только имя игрока при уничтожении а не тип техники.
17) Убрать инвул танков по отношению к летке.
18) Отображать высоту цели на РЛС.
19) Сделать модель управления всеми самолётами в сб нормальной, приятной для управления. На и-16 и спитфаерах невозможно летать их колбасит вверх вниз.
20) Поднять хп бобрам и броневертолетам. У них дублированные сичтемы живучести и броня.
21) Выбор карт для игры. Неинтересные карты отсеятся сами собоц. Убрать все поля полей.
22) Четкость картинки в тепловизорах и ПНВ сделает ночные бои популярными. Сейчас играть с ПНВ невозможно и неинтересно. Хотя сама механика интересная но нераскрытая из-за плохого качества ПНВ.
Также надо сделать класс танков амфибий играбельным для этого они должны ездить по воде как по суше. А реки недолжны быть проходимыми для обычных танков. И для амфибий надо адаптировать все карты с водоемами чтоб амфибийность давала преимущество такому танку. Сейчас только на карте мегаполис можно частично использовать амфибийность для тактического преимущества.
Комментарий в поддержку автора. Респект тебе, спасибо за контент
было бы неплохо еще увидеть в игре переработку навигации самолетов. буквально все современные самолеты могут получать данные о ближайшем рельефе, если я правильно помню, через рлс. добавление такой возможности в игру сильно бы улучшило ситуацию на картах с низкой облачностью, особенно в гористой местности
Зениткам могут вносить изменения, только после того, как они начнут стоить 150 ОВ. И в два раза сократить время инвула для них.
ПКР, и более менее современные боты корабли в противостоянии было бы круто.
И да, смена подвесов на филде без покидания целого, заправленного вооруженного самолёта!!!! Тем более на филдах есть склады БК , сделать КД 40-90 секунд от навыков пилота
(про отключение инвула зениток)
Идея хорошая, НО, но, улитки на это не пойдут, ибо Большинство игроков танкисты, и улиткам выгодней угнетать лётку в ТРБ, их позиция -" любой игрок должен иметь возможность взять зенитку и уничтожить все самолёты без особых усилий", от чего нерфить зенитки они не будут, разве если половина всех танкистов резко пойдут покупать МиГ-23МЛ чтоб выкачивать топ лётку для штурмовки, тогда МОЖЕТ зенитки понерфят:)
Большинство игроков не танкисты
@@stigkoti4ka672 Да? Откуда знаешь? Сам бог наверно подсказал? Я говорю так ибо когда я захожу в бой в ТРБ(хоть ночью хоть утром) меня моментально кидает в бой, с авиа боями такого нет. 8-9/10 тундроблогеров танкисты, самые популярные из них опять же танкисты, тот же крюга и ЧСВ. В сот сетях тоже много танкистов)))
Не ну если сидеть на ДС-е кумарика тоже можно сделать вывод что большинство игроков это скиловик с 100 лвлом, но это не так...
Кароче я не знаю откуда ты взял "танкистов меньшенство", ну даже если б было, с чего им бомбить о имбовости вертолётов и вцелом лётки? Зачем улиткам душить авиацию если большинство лётчики? Вопросы которые останутся без ответа если считать что большинство это лётчики...
@@_Deshka Тогда к тебе встречный вопрос, откуда ты знаешь? В ру комьюнити большинство танкисты, что видно по контенту, но не в СНГ по тому же ютубу большинство летка, хоть они так часто и не играют в ТРБ как я понимаю.
@@_Deshka и где ты увидел что "танкистов меньшинство"? Меньше себе придумывай гений)))))
@@stigkoti4ka672 где увидел... "Танкистов не большинство" = "танкистов меньшенство" - где я придумываю?
Есть ещё одна сложная в реализации идея. Добавить в игру противорадиолокационные ракеты. В купе с идеей о награде за сбитые снаряды я не думаю что это как-то сильно сломает баланс (которого и так нет).
было бы неплохо сделать механику лазерного целеуказания совзводному, так это могло бы возродить геймплей самолётов с лгсн бомбами на топах (тот же торнадо стал бы хотя бы полезным)
Браво. Подписываюсь под всеми словами!!!
Свет на аэродромах будет демаскировать беззащитный самолет садящийся.
Классное улучшение для баланса бр это чередование попадания на свой бр и бр выше. Если активность игрока 70%.
Например отыграл на бр выше с активностью 70%, значит следущий бой 100% на своем бр. так игроки не смогут пропустить игру на бр выше и будет баланс между игрой на своем бр и бр выше а не рандом. И давно пора сделать выбор карт для игры игроки сами решат какие карты интересные там и будет онлайн.
Я бы добавил функцию доставки экипажа на лт/бтр/бмп, к примеру если танку выбили члена экипажа, кто-то на бмп может доставить нового
Со всеми пунктами кроме 12 согласен, мне кажется стоит оставить возможность затаскивать под свой филд противников. Пусть истребители летают около центра. Также у штурмовиков и бобров с корректированным вооружением, появится смысл его брать в арб, чтобы уничтожать зрк, пока истребители будут их прикрывать, и потом уже добирать последнего, который около филда летает.
Со всем согласен, но "не ошибка"
У Кейт аттак вышло подобное видео (вы сговорились или комьюнити менеджеры выдали задание блоггерам гоев прогреть?). Там я писал про инвул зениток, но повторюсь тут. Суть в том, что если ты на Вильбе реснулся, над тобой 4 самолета, у тебя открытая рубка и ты дохнешь от любого взрыва в радиусе 30м, кружка упреждения нет, то 20 сек это норм инвул. Ну собьешь одного, потом все равно в ангар отлетишь. Но если в похожей ситуации окажется стрела, то за 20 секунд она переебашит всю вражескую летку, которая появится в её поле видимости. И вот таким зениткам нужно давать 5 секунд инвула. Т.е. все ЗРК с ИК ракетами + опционально всем ЗРК на 11.7 Панцирь вполне уверенно сбивает самолеты и летящие в него боеприпасы, инвул в 20 сек ему не нужен.
В видео было очень много указано про развитие совместных боев. Я так же согласен что нужно развивать взаимосвязь танков и авиации
Добавить возможность сменить подвесы, например я вижу по карте врага на нашем вертолётном филде беру UH-1D и меняю подвесы на пулемёты, спавнюсь, сбриваю его, и выхожу чтоб фраг никому не достался т.к. сменить подвесы нельзя
Неужели нельзя наконец доработать режим Мировая война до играбельного? Ну как пример сделать как в Картошке когда то с высадками и провинциями. Только первые провинции для первых рангов и далее самые продвинутые для топов. Ну класно ж ведь!
Орнул с концовки, хитрый Тандер :D
А если игрок сбил много боеприпасов панциря, летая на самолёте, самолёту дадут большую награду или это только для однокнопочных за 70 ОВ? Предлагаю 10ти кратную награду, кста, всё-таки 700+ ОВ самолёт стоит.
Не хотят сбивать УРВП, пусть не сбивают, их проблемы, какая нафиг ещё награда и так получили такую дикую возможность с зенитки 2012 года отслеживать всё подряд в воздухе, теперь ещё и награду за прокликивание мишеней хотят, сейчас ещё и 10.3 сетапы на 10.7 переехали. Т-80БВМ будут по 10 панцирей в команде выкачивать. А никого не смущает, что у летки доходность в совместке оч донная или мне показалось? Ни за самолёты, ни за наземку награды, вроде, особо нет.
Апачем лонгбоу они баланс боятся сломать, бл. А Панцирь это другое, тут можно
Голосуем за награду за сбитие птуров с помощью КОЭП.
Можно давать награду за преграждение пути танку, считать его за интеллектуальное оружие, которому не дали добраться до цели, 500 опыта за каждый потенциально не сделанный выстрел. Типо за активные действия опыт не начисляют
Хочу награду на самолёте за уничтожение самолёта носителя 6+ УРВП, 8 УРВВ и т.п. - за каждый боеприпас бонус, полностью загруженный фантом превратится в бочонок с золотом. + Мертвая штурмовка
Интересно, панцирям вообще будет смысл летку сбивать или за 6 УРВП будут давать больше, чем за самолёт? Будут фармить круче танков?
Еще считаю необходимо переработать механику дронов-разведчиков, штука безусловно очень полезная для команды (если те вообще хоть на что то обращают внимание), но абсолютно бесполезна для использующего, благодаря тебе команда может выиграть бой, а ты будешь сидеть с 0 по всем пунктам. Нужна какая-то система поощрений, активная разведка или т.п.
Раньше на аэродромах в тундре включалась сирена, когда рядом противник. Сейчас хз зачем выключили. И еще черные разрывы снарядов ПВО времен ВОВ вырезали. Хз почему.
Зелёный и красный фонарь на авиации не думаю что прошел бы на форуме,ночью это конечно красиво,но всё таки тундра это не дкс где карты размером с континент и времени на это вряд-ли будут тратить перед посадкой и после взлета
Еще было бы неплохо увеличить воздушные карты в трб, а то некоторые панцирь простреливает от края до края
Ох, это конечно всё круто, реально. Но есть куча проблем, которые давно пора исправить, а на них клали. Как пример, кустики, которые не падают или падают и встают, хоть весь пулемётный бк потрать😂
Я предлагаю заменить на топах артудар прилётом одной крылатой ракеты
По поводу инвула, по моему, лучше просто сделать чтобы он не работал против самолётов
Фигня идея.уже вижу как взвод из 4х пе8 вайпает респ каждые 10-15 секунд
Инвул надо сделать так чтобы он был бесконечно если ты появился и не двигаешься а как только тронулся он пропал
@@mashagatov ага, обязательно, сидишь и отстреливаешь тех кто чесно отымел твою команду настолько, что доехал до твоего респа, очень нужно, но если ты после моих слов всё ещё хочешь этого, советую удалить игру
это будет слишком имбово и токсично, обычный танк тебе на самолете все равно ничего не сделает, так что его инвул оправдан, а вот с зенитками надо делать что-то
@@лучшийзритель-ц7в авиация, зенитки на что, а пе 8 после 1 сброса беззащитен без высоты, и до аэродрома не так то близко
Это всё надо было сделать ещё два года назад🤣 без бунта ничего делать не хотят, старые баги не фиксят. Создают новые пакетики, трясущиеся деревья,и туман. То о чём особо не просили. А ещё ковши и ком прицелы полуночные
И ещё:
1. Пофиксить баги.
2. Убрать половину "клонов", по типу зсу-23-4м2(вот зачем она?), миллион магахов или совков в дереве Италии и т.д.
3. Добавить раздельное управление вооружением на технике с 2+ орудиями, типа магах гидра, калиопа и т.п.
4. Убрать красный маркер, когда в ТРБ пулемётом стреляешь в противника и пули где-то рядом проходят, а маркер всё равно появляется.
5. Добавить хотя бы одну зенитку в сша на промежуток БР 4.0-7.7
6. Вернуть, давно забытый, класс тяжёлых бомберов типа Ту-4, В-17, В-29, которые вообще никак не играются, т.к. ломаются даже если на него просто посмотреть. а Петровичи даже не могут вплотную попасть по прямо летящим самолётам. Вернуть их до состояния когда их жёстко понерфили и они превратились в хрусталь.
7. В АСБ режим добавить больше наземных целей и других активностей, а то щас там кроме баз и филдов почти нет ничего.
Пункт 1 - Исправить баги? Да не, хуйня какая-то, купи пакетик лучше
Пункт 2 - они никогда не уберут, к сожалению
Пункт 3 - не совсем понял, там же и так можно раздельно управлять или ты имеешь ввиду возможность как с пулеметом обычным мол переключился на него и кроме этого вооружения у тебя остальное не работает? Тогда да, можно было бы
Пункт 4 - ну вообще он реже появляться стал, но да, лучше полностью убрать
Пункт 5 - если бы следил, то знал бы, что они обещали начиная со следующего обновления выдавать чуть ли не каждую обнову зеню/зени (1-2 минимум) для США
Пункт 6 - согласен, но главное не делать Петровичей и живучесть бобра, как было при выходе игры, когда бобры были самой опасной угрозой, ты им почти ничего не мог сделать буквально и умирал
Пункт 7 - Да
3. Оно есть, проблема в том, что его надо настраивать самому.
Человек не смог разобраться в управлении игры и переключением орудий, но уже полез вносить предложения
Живое доказательство вреда демократии - при любой возможности реально влиять на изменения почему-то влиять на них начинают только болваны, как топикстартер, которые лезут, будучи некомпетентными, туда, где даже не понимают свою некомпетентность
@@deus3xmachina Ты чё умник что ли? ты даже ни разу не играл в тундру, куда ты лезешь? Иди и найди клавишу в настройках чтобы выбрать "Левый блок наров" или "Правый блок наров" на магах гидра и тогда кудахтай тут. Что не можешь ? А знаешь почему? да потому что эти блоки идут как одно орудие бл!!! И пока у тебя не закончатся нары в левом блоке, из правого ты не будешь стрелять!
Ты слит за свою некомпетентность.
Да это то что нужно сделать только нужно ещё и для танков ввести реализм дозопрвки и кораблей
Про фикс ПКР можно забыть. Даже брабы и торпеды работают через раз.
Потомучто флот мертв и воскрешать его улитка не планирует
Я думаю если и убирать световые огни в ночных боях, то добавить боеприпасы по типу САБ-250/саб-500
Ограничить бы количество летки, которая одновременно может находиться в воздухе. На лоу и средних рангах бывает так, что в небе по 8 самолетов с каждой стороны, на земле вообще ничего не происходит, только и слышно жужжание в небе. Да и главная проблема сейчас в тундре - это карты. Нужно переработать респы так, чтобы убрать возможность простреливать их, и тем самым убрать спавнкемперов. Почти каждый бой одна из команд зажимает другую и не дает выехать с респа, в итоге зажатая команда пытается отстреливаться с респа, но ее тут же сносит авиация, а зенитки на ситуацию сильно не могут повлиять. На топ брах еще проще уничтожать зенитки, которые стоят на респе, будучи на самолете, т.к там можно за 20 км залочить ее с помощью прицельного контейнера и пролетом на низах кинуть КАБ. Это и приводит к тому, что многие на топах играют в один респ, т.к нет смысла брать больше респов, когда ваша команда зажата и в небе самолеты. В тундре 2 вида респов, и все они идеально подходят для спавнкемпинга: 1 вид респа - это так называемая «яма», когда респ находится в низине, а вокруг него(или по близости)идеальная возвышенность, с которой очень удобно стрелять по этому респу спавнкемперам, т.к они вас видят, а вы их нет(Моздок, второе сражение за Эль-Аламейн, Карпаты и т.д). 2 вид респов - это просто прямой прострел с центра карты на респ, который не дает никаких шансов выехать с респа(заброшенный завод, 38-я параллель, ближний восток, американская пустыня и т.д), при чем это сопровождается еще и поддержкой вражеской авиации. Сам давненько беру после первого респа летку, а потом просто выхожу из боя, т.к смерть на респе без каких либо шансов не приносит удовольствие. Порой одновременно и смешно, и грустно наблюдать за одним и тем же танкистом, который берет очередной танк и умирает на респе от моих Кабов, очевидно, что это полный бред и так не должно быть. Самое удивительное, что столько лет идет нытье летчиков в тундре, хотя последнее время летку все апают и апают, улучшают радары, дают новое вооружение,при этом зенитки нерфят. Посадить их всех на адатса, желательно британского, и дать «поимбовать» против летки, с дальностью ракет 20км+ и кабами на большой высоте.
Свет мне очень сильно помог в ориентации...
МНЕ ВСЕ НРАВИТСА БОЛЬШЕ ТАКИХ ВИДОСОФ
Добавил бы на самом деле не только зону работы СПО для авиации, но и зоны работы СПО для наземки а так же зоны работы РЛС от КАЗ. Играю на Меркаве и не понимаю как иногда это чудо отбивает фугасы летящие в крышу, но не сбивает птур от бмп2
@@cepheid5980 скорости разные возможно
Визуальный селектор вооружение как колесо на Y, это база, почему сразу не сделали не понятно.
В небе вражеский беспилотный разведчик!
К сожелению сколько бы наше коммунити не просило бы хороших изменений , улитка как будто специльно решила для себя , что это будет как то вредить игре.
Этой конторе надо хотя бы добавить в карточку самолёта в ангаре взлётный вес самолёта, точно так же как показан пробой снаряда у танка. То есть вес пустого/вес с боеприпасами, пилотом и минималкой топлива/максимальный взлётный вес. Казалось бы это что такая секретная информация?! Но игре скоро 12 лет, а эти цифры нужно искать где-то в датамайнах.... Качество.... Ну и о переработки физики столконовений танков уже и говорить стыдно, на дворе 2024 год.
На low quality полностью ночные бои, там буквально не работает это освещение
Всё что сказано про аэродромы лютая база
Про осветительные огни, а как быть на летке у которой нет тпв, как на су 25 т, а как быть на летке у которой даже пнв нет, как на миг 27 к, я не точно не помню, но по-моему там даже пнв нет
не брать её
Не искать ночные бои??
САБ-250
@@ThunderWT я думал об этом, но что если кроме кайры нет ничего или хочешь только на этом бр сидеть есть же такие, а в ночник ходить для выполнения достижения или декора кокого нибудь
Про лётку: добавить колличество игроков соответственно БР, а то это пздц а не баланс
Нравится мне как автор избирательно выбрал 1-2 глупых комментария и сказал что все такие были. Мастер манипуляции статистикой :D
Учусь у профи! У тебя
ведь я сказал:
которые кстати я и увидел, когда предложил своему коммьюнити высказаться, на уровне «сделайте игру лучше» или «сделайте как мне хочется, а как мне не нравится не делайте», в этом видео я буду выдвигать предложение и обосновывать его, а иногда говорить и минусы, чтобы была верная картина
Где тут все?)))
@@ThunderWT "Здесь не будет эфемерных фраз которые, кстати, я и увидел когда предложил своему коммьюнити высказаться".
Я могу ошибаться но это выглядит так, будто речь про всё комьюнити
@@Soul_Grinder нет
Мое предложения:
Я исключительно против существования топовых зениток в той форме, в которой они существуют сейчас.
Цена всего 70 СП, это буквально последний аргумент для анскильных подпивасников, которых очень много за СССР.
Я считаю что, зенитки или должны стать дороже, что бы их было меньше, и что бы игроки на них были более опытные, или что их всех нужно занерфить в каменный век, раз они стоят так мало.
Пускай у всех зениток будет радиус действия 10 км не более, например панцирю изменить скорость полета ракеты до 800-900 метро в в секунду, но оставить возможность сопровождения 4х целей, носителям ВТ-1 скорость наоборот увеличить до 1300-1400 метров в секунду.
Также передвинуть спавн для летки, пускай он будет не в 15 км, а 25-30.
Добавить награду за сбитие боеприпасов, например давать 1 асист, как за уничтожение разведанной цели.
Таким образом наземное ПВО переквалифицируется в ПРО, и в принципе это и есть та работа, которую выполняет самоходные зенитки, они в первую очередь сбивают ракеты, а не самолеты.
Самолеты нужно оставить как корм для другой лётки, например носителей Р-77 или Аим-120.
Таким образом, если во вражеской команде не нашлось сильных игроков, которые смогли заработать на авиацию с УРВВ ДВБ, значит штурмовики по другую сторону будут пытаться нагибать своих супостатов, а те в свою очередь на дешевых зенитках прикрывать своих тиммейтов.
Я считаю, что те кто не проявил особую эффективность в бою не должны убивать тех, кто отыграл хорошо, и соответственно взял самолет. Только самолеты против самолетов, а зенитки против боеприпасов
Баланс? Вроде как-бы да
Попробуй сделать кучу тем на форуме про все эти фишки
Половина итак тему имеет (2-3 точно)
@@ThunderWT Сделай на оставшиеся)
Как насчёт сделать нормальную систему наград в АСБ чтобы лётчики могли спокойной играть любимый режим и им не приходилось трогать АРБ с говносвалками в центре 16на16 каждую игру? На переработку режимов АРБ и АСБ я даже и не расчитываю, хотя бы награды
Предлагаю убрать тревогу с самого вылета самолёта-ядерного носителя, банально для того, чтобы когда условный B29 заспавнился за 15км до танкового поля боя его не сбили на филде. Тревога может включаться за 3-5 км до танкового поля боя, чтобы шансов долететь ядерному носителю было больше. То же самое для БР 11.3-11.7, для того что бы панцирь не смог сбить самолёт носитель за 10-15 км.
Тут скорее проблема в том что улитка жмотить выдать болие совершеные ядерные носитили.
Ягуар нечего не может сделать панцырю
УРВП сбивают наверно только панцири. Больше бонусов имбалансной имбе!!!
Очередь исследования нужна только прем игрокам. обычный люд не так часто модификации выбирает. НА МНОГО ВАЖНЕЕ починить исчезновение ОИ. У меня в 80% случаях после исследования модуля остается 0 очков исследования. Как такое возможно? супер мега гига совпадения?
Помоему это в основном косметика. Нужно глобально чинить игру. Не буду повторяться с претензиями.
Лучше что я здесь услышал. Это отключение неуязвимости у зениток.
Однако уверен что улитка ничего исправлять не будет. Нас ждёт бесконечное добавление новой техники. В том числе и и вымышленной, как в картошке.
Идея для тундры №38
Удалить разработчиков.
Самое лучшее улучшение вар тандер, которое только можно предложить - удалить тундру. Говорю как человек с 1000+ часов и 3 вкачанными на фулл ветками своими силами
Изменить респауны: типо если я хочу поехать налево, а челик, который слева от меня, хочет поехать направо. Из-за чего мы сталкиваемся и оба теряем время. Было лучше если бы он реснулся сразу правее, а я левее.
Т.е. сделать начальный разъезд проще
Предложения хорошие, но расстроило отсутствие темы из атомика на фоне.
1:34 все равно никто юзать не будет... как и сейчас мало кто пишет про ПВО в чате.
Улитка игра про баланс которого НЕТУ😅
МАМА Я ПОПУЛЯРИТИ, МОЮ ИДЕЮ С НАВОДКОЙ УВВП ЧЕРЕЗ ОТРЯДНЫЙ ДРОН СКАЗАЛИ В ВИДОСЕ ОРРРААА
Пусть зрк стоят в очках как танки!
Надо исключить время с 19:00 до 7:00 в авиа боях
:(
@@ThunderWT я про низкие бр, если дашь телегу скину скрин и время там 19:30, бр 5.0
И еще убрать с топ тира в СБ карты по типу Синая, Туниса, Дуврского пролива, Дании и тд и либо добавить новые нормальные большие карты с нормальным ландшафтом, либо оставить только Афганистан, Вьетнам, Испанию и Каньон.
Сейчас это такой цирк, заходишь поиграть нормальный СБ матч и видишь 1 Афганистан с 2 игроками (или вообще ничего из нормальных карт) и кучу Тунисов с 10в10+ (напоминаю, это не только супер плоская карта, что убивает вообще весь смысл геймплея топ тира, так это еще и карта 40х40км, то есть карта для топ тир ДУЭЛЕЙ, эта же самая карта играется на ПРОПАХ и РАННИХ реактивах, а на ней долбятся в ******** по 20+ человек на топ тир технике)
Главная проблема игра это ее нынешние разрабы , если решить её остальные проблемы начнут постепенно исчезать)
Про инвул зрк согласен
Думаю как бесит читерская "воздух!", даже если его нет на радаре
-автор:не хватает бортового номера🤦♂️
4:00 "ценитель зрк"...
ну понятно😂
Предложения конечно хорошие но кто их будет делать? Разрабы заняты выпуском клонов за 70 баксов
Отключить солянку в принципе
Зря вчера донатили, он всё равно взял панцирь 😢
Сделать так чтобы топ зенитки стоили не 90-100 очков
А сколько и зачем ?
6:30 какая то херня. пускай затаскивают. ибо шипка ахренели эти "Истребители" пускай идут наземку штиурмят а человеку дадут спокойно пережить 80% оставшейся команды врага.
10 минут предложений для страдания фрилансеров улитки
Боже упаси,добавят хоть что то из озвученного -сломают все остальное. Им бы допилить что есть в игре, да режим какой нибудь добавить для людей с фулл прокачкой экипажа и техники, а то эта долбёжка новичков за три точки просто надоела
Осветительные огни в ночных просто ужас. Даже вайбово, атмосферно кастомку с другом не сыграть. Чисто ночной 1 на 1 без пнв и всего, а там свет дают. Не вайб вообще.
Нужно лампочку добавить, когда на тебе весит разведка
И ещё сделать невидым контур земли без коллизии в танковом прицеле
Бесит необходимость открывать по 5 машин на ранге, тем более их покупать. На кой мне покупать ненужную мне технику, если я на ней и играть не буду? Что за искусственное замедление прокачки, навязыванием обязательных действий? Я когда-то давно вкачал какую-нибудь технику, не стал покупать, не играл в игру год. Возвращаюсь в игру через какое-то время: они ввели херову гору техники перед исследованной, и теперь я обязан исследовать и купить все предыдущие машины, чтоб купить исследованную... Ну прекрасно.
Они недовольны тем, что игроки мало донатят... Так может вы перестанете делать так, что техника, которую ты купил через 2 патча превращалась в неиграбельную ссанину. Параллельно с этим они выкатывают какой-нибудь новый имбо-прем. Который также поимбует, соберёт донатики, а потом они его по "секретным документам" занерфят в дерьмище.
Ты покупаешь прем по цене ААА-игры, чтоб выкачать ветку. А потом они объявляют о вводе нового ранга, просто перенося топы туда. И если ты хочешь быстренько вкачать топы, то пожалуйста: вот тебе новый номенклатурный ряд премов. Настолько обленились, что просто скопировали веточные варианты и запихали в премы.
И с таким отношением они хотят, чтобы игроки донатили в игру на постоянке? Пусть себя поставят на место игроков и подумают. Я уже целенаправленно не доначу в игру.
тебя надо на работу к расрсбочикам игра станит люче
ГУБАМИ
Нужно просто дать тундре сдохнуть, а после передать в нормальные руки. Ну или просто оторвать те что во первых растут из жопы, во вторых просто наплевательски относятся что к комьюнити, что к самой игре.
А как же дебильный засвет в арб
Дааааа и таааак сойдееет!
Её уже никак не улучшить пока полностью не сменится состав разрабов. Ибо эти разрабы полностью игнорят всё. А с недавних и всеми известных пор они игнорят свои же голосования и делают так, как они хотят. Не удивлюсь, если в будущем они будут просто накручивать(если уже это не делают) свои голосования.
за 4к часов мне всё сильней кажется, что эту игру делали и делают не обученный состав разрабов, которые знают своё дело.. а просто делетанты, которые делают игру чисто для себя и под себя, а не для игроков.
О, не умеющие читать адепты ЧСВ и тут
@@snb333 нет, чтоб объяснить свою точку зрения, коль решил прокомментить мой коммент, но нет. Мы просто оскорбим.
А чсв я даже не смотрю.
@@mohnatka2561 а я объясню тебе мою точку зрения: вы или читать не умеете, или слепые. Голосование было *ЗА ДОПОЛНИТЕЛЬНЫЙ ТЕСТ*, а не за вводить или не вводить. Реворк каморников есть на дорожной карте, а значит он был бы в любом случае
@@snb333 где это написано?
Я вот щас проверил. И там написано "интересен ли танкистам war thunder переход на более детальную модель повреждения "каморников"".
А в самом голосовании были варианты:
1."Да, предварительно одобряю, приму окончательное решение после тестирования".
2."Нет, оставьте в игре условно-достоверную модель разлета осколков".
Название голосования: "переделка на более физически достоверную модель повреждения с секторным разлётом осколков."
И нихера про "за дополнительный тест" я нигде чёт не вижу.
Неплохо бы улучшить карту для танковых боёв, чтобы она запоминала где был обнаружен противник, где был убит союзник или противник. Во время горячего боя все превращается в кашу и лог килов и карта что все не запомнишь или не обращаешь внимание. Или во время перестрелки не особо удобно обращать внимание на карту и лог киллов и все это запоминать. Метки пару секунд мигают. При этом надо осматриваться и следить куда попал снаряд твой, управлять танком.Уже 2025 год вот вот наступит, более 5 лет прошло когда убрали маркеры над противником с карты и над врагом в трб и надо самому глазками искать врагов и опознавать его.
ага, надо сделать картошку 🤡
Зачем ты Ник спалил и полк ?
Я на стримах с ним играю...?
Унне клоун:3
плачь
@@chaos.....Да, именно этим он и занят, из-за чего читать паблик стало невозможно из-за тонн нытья унне, приходится читать другие паблики по ВТ
Чел плохо понимает, как работает конвейер улиток и что им стоит добавить свистелку
Лучше купите пакетик.
первый
в сперме?
похуй
13.
ua-cam.com/video/pIJdIzbeMD8/v-deo.html
Возможно даже баг пофиксят))
Что толку, разработчик,все равно нечего не сделает, что-то интересное а мделает как всегда говно
МДААА НАЧАЛО ВИДЕО И СРАЗУ ГРАММАТИЧЕСКАЯ ОШИБОЧКА!!!!!! ПРАВИЛЬНО ПИШЕТСЯ ВИДЕОРЯД!!! СЛИТНО