SysWOW64, or how Windows became 64-BIT
Вставка
- Опубліковано 16 чер 2024
- Windows can run applications created in the era of its earlier versions. And in the early days of this OS, Windows developers were literally obsessed with games and fixing their flaws by changing the behavior of the system.
Years later, Windows became 64-bit, but with little loss of the ability to run programs from the past
In this video we'll take a look at SysWOW64, or Windows on Windows:
- How does it work?
- How did it start?
- How is this different from System32 and is this component important today?
💵 Support my work (ways to tip me): t.me/+iuvqPtMVNI00NDNi
📰 Telegram: t.me/daneo03
✅ The material shown in this video might be used for educational/entertainment purposes only.
[❗ Your opinion might differ with the author's one ❗]
⌚ Timecodes:
0:00 - Intro
0:05 - Short description
1:35 - What are we going to do in this video?
2:00 - What is SysWOW64?
2:28 - Windows on Windows: first appearance
3:24 - Why didn't it initially gain popularity?
4:00 - Fun fact
4:34 - What is the difference between SysWOW64 and System32?
5:41 - How Windows became 64-bit, history of this architecture
8:56 - WoW64 Registry
9:39 - What files are responsible for this component?
10:38 - Experiments!
├ 10:50 - Deleting this folder on different Windows versions
├ 13:15 - SysWOW64 from Windows 7 to Windows 11
└ 14:25 - Deleting a folder on Windows 11 and other work
16:06 - Results and conclusions
17:37 - End
🎶 Music:
1. VYEN - Amber
2. Quincas Moreira - Bossa Sonsa
3. FILLDOR - Lack of Tension
4. TrackTribe - A Night Alone
5. TrackTribe - Walk Through the Park
6. Unicorn Heads - Vital Whales
Music provided by UA-cam Audio Library and FILLDOR (band.link/filldor)
💙 P.S: Don't spam in the comments! Thank you!
#Myslivets #Windows #SysWOW64 #History - Наука та технологія
В 16-битной windows была папка System, где были 16-битные компоненты. В 32-битной системе просто добавили System32, оставив при этом 16-битную System. Видимо разработчикам софта такое не очень понравилось и когда появилась необходимость добавить 64-битные компоненты в систему майки поступили подругому.
В SysWOW64 лежат 32-битный файлы, а в System32 - 64-битные, НО если запущена 32-битная программа, то система подменяет папки: System32 становится SysWOW64, Program Files становится Program Files (x86), также подменяется часть реестра.
Это может приводить к забавностям: если установлены одновременно 32-х и 64-х битные версии одной программы и в них (например) прописываются пути к файлам конфигурации, то в обоих программах будет путь к Program Files, но по факту 32-х битная программа будет читать файл из Program Files (x86), а пользователь будет не понимать, почему программа "не видит" изменений в файле, которые он сделал.
Еще так ломаются программы, рассчитанные на работу в 32-х битной системе, но взаимодействующие с другими программами, которые стали 64-х битными. Конкретно, если 32-х битная программа запускает 64-х битную и передает ей путь к какому-нибудь файлу в своей папке, то 64-х битная программа скажет "Файл не найден". Но стоит переустановить 32-х битную программу не в Program Files, как все заработает.
Good!
Вообще, норм разработчики используют переменную %programfiles%, а не явный путь.
@@Valet2 это не влияет. При запуск 32-х битной программы в 64-х битной системе меняются не пути, а файлы. То есть 32-х битные программы видят одни файлы в %ProgramFiles%, а 64-х битные - другие файлы.
А не использование переменных окружения для стандартных путей ломает программу когда система стоит не на диске C:.
@@neko_neko_nyan А какой он ещё будет как не "C" предлагаешь диск на 2 части разбить, но что бы что?
Syswowow128
Ждём 128-битную винду и Windows on Windows on Windows :D
я твой фан!
пр
@@chel22270 ку
@@ysjnkksy2 оу...
я твой фан
Название папки прям говорит свое содержимое - Wow. Куда не глянешь, везде чудеса! Даня, спасибо за такие познавательные видео!
Легенда пластиковых окон
@@VelikiiElma777 странная у твоего отца фамилия, да и зачем ему в чем то отказывать?
world of warcraft?
world of warships?
Меня беспокоит то, что все больше и больше компонентов Windows являются приложениями UWP. Я не консерватор, но меня беспокоит производительность и стабильность.
Со стабильностью всё ± неплохо, нечего серьёзного не замечал, а вот на счёт перфа согласен. Хотя бы диспетчер задач. До того, как его переписали в Windows 8, он летал. Сейчас это тормозная дичь. Да, мощный. Но меееееедленный.
4:34 старые приложения DOS под Windows 95+ разваливаются из-за проблемы в помещение памяти. должно быть реальный режим на котором ДОСия может работать сбоит с памятью и развал становится явным)
Либо они не в реальном режиме.
3:54 Дос! чёрной пеленой экран заполнил, чистый дос... (песня такая)
Не удивлён, что отсылки никто в комментариях не заметил
Мышь
Потеряла форму, стала вдруг квадратной мышь
Я заметил
Я тоже заметил
И представил я,
Город наводнился вдруг разумными людьми.
Вышли все под ДОС,
А проклятый виндовс удаляли к чёрту
Мужик, ролик вышел всего за два часа до твоего комментария.
Запомните ребята, это вам на будущее, ведь когда это вам пригодится, то я уже умру. Если у вас например Windows 15 или вообще Windows 20, но вы хотите понастольгировать по играм Windows XP или Windows 7, то лучше просто введите "windows xp или 7 built in game" и скачайте архив с играми, если они там будут. И там, вы сможете вспомнить детство. Да аж так! Что вы прослезитись. Windows on Windows - это бог ностальгии
Это если на те годы будет актуальна архитектура x86 и на компьютерах того времени можно будет запускать не подписанный вендором код (к чему всё потихоньку идет)
там скорее будет проще поставить wine и играться
У меня куча старых пк с Win xp в плоть до Windows 95
@@IvanBorzenkovесли на то время его доделают. Хоть и появилась совместимость со многими программами и играми в данный момент, но в большинстве это костыли, которые не очень приятно дают о себе знать.
@@felix_zero._. только его уже так доделали, что работает не хуже, а где-то и лучше, в этих ваших виндовсах костылей больше, и собственно уже это много раз подтверждалось, когда тупо игры лучше идут.
А мы ещё раньше думали что существует Windows 2000 64 бита...
Ещё виндовс xp7)
3:58 За отсылку на песню про ДОС спасибо!
И всё же, прикольно что у нас до сих пор есть совместимость со старыми приложениями.
На линуксе тоже есть совместимость со старыми приложениями, но без таких выкрутасов. Просто нужно пересобрать приложение под другую архитектуру и никакой возни.
Увидел уведомление и сразу смотрю, спасибо Даниил ❤
Великолепная работа, Данил!
Даня , спасибо за видео , я очень жду от тебя видос по теме групповых политик windows как они устроены как грамотно их использовать и насколько они лучше или хуже других способов взаимодействия в больших корпоративных сетях.
Тем временем Гугл : " мы решили убрать поддержку 32х битных приложений в андроид, так как может повысить производительность и снизить потребление ОЗУ"
Не Гугл, а Apple. Она первым решила отказаться от поддержки 32-бита, что как раз пошло на пользу. И отсутствие 32-бита проявило аппаратное ограничение, чем программное.
Apple несколько лет назад: MacOS больше не будет иметь 32 битные компоненты. Великое множество игр и приложений которые сейчас работают на MacOS благодаря 32 битным компонентам? А они нам не нужны, просите разработчиков их переписывать
Так лол, телефоны работают на ARM, последний arm процессор имеющий разрядность 32-бита выходил в 2001 году, задолго до появления андроида и смартфонов. Скорее всего имелось ввиду поддержка приложений под x86 архитектуру, в 2011-2013 году выходили телефоны на x86/x86-64.
@@Ktoyatakoiskazhimne какой 2001 год, когда тот же Snapdragon 800/801/805 были чисто 32-битными ARM. А 64-бита начали добавлять с выходом Snapdragon 810, а также Nvidia Tegra K1. И вот Apple отказалась от 32 Бита окончательно с MacBook на M1, а на смартфонах - с iPhone 7, но могу ошибаться.
На Android же сначала Google начала отказываться с Pixel 6/6 Pro, но это было программное ограничение. А вот уже с Pixel 7/7 Pro, в также смартфонов на базе Snapdragon 8 Gen 2 и MediaTek Dimensity 9200 уже ограничение аппаратное.
@@PixelGames73 Apple отказались от поддержки 32 бит ещё до Apple Silicon - с выходом MacOS Catalina в 2019 году
Если удалить syswow будет очень интересно…
Даня уже делал
Siam Alam уже сделал такое
@@r34_43yz0l_armenian ещё Даня это делал когда видео без голоса у него были
Обожаю этот канал. Эксперименты, рассказы о ОС и т.д
Ура новый ролик!
Интересно было глянуть, спасибо!
Насколько я понял, Итаниум (который в шутку прозвалил Титаниум, отсылаясь к краху Титаника) мог бы, наверное, и пережить отсутствие нативной обратной совместимости, если бы сам по себе был сильной архитектурой. Но он не был, в ней было множество проблем и сложностей для разработчиков, несмотря на обещания интел. Поэтому, когда амд вышла в свет с архитектурой, где всё просто работает, да ещё и с нативной обраткой, это сразу же и стало стандартом.
Как и обычно, победило самое простое решение.
Для меня было большим удивлением, когда узнал, что она была все еще жива до недавнего времени,
как мне казалось еще в нулевых ее закопали, а нет
У неё были свои плюсы, да и как понимаю, она до сих пор жива, так как есть поддержка несколькими системами (в основном HP-UX)
@@Verdgil просто те, кто успели на неё пересесть и написать софт. Им не было особого смысла что-то менять. Точнее это бы стоило денег. А так под какие-то задачи оно работает и ладно, что называется. Но в целом интел прикрыла инициативу ещё в нулевых.
@@StefanFlyer но EoL для серверов это 2025, а значит актуально ещё
@@Verdgil я имею в виду, что мир то эта штука не захватила, хотя планы были изначально такими. Именно их и свернули, оставив поддержку тому, что на нём таки работает.
УРА НОВОЕ ВИДЕО!!
Век живи - век учись. Автору - огромное уважение!
Я знал это что то с архитектурами. Спасибо за знание!
Огонь очень красивый выпуск
Ура видео
Как и ко всем видео Данилы я скажу и к этому видео что оно вышло крутым
7:06 Этот момент в теории доказывает, что Даниэль - это нейросеть
Надо сказать, что в первой половине 2000-х годов AMD по сути составляла большой доминант на рынке процессоров. И это связано за счëт появления качественных процессоров AMD серии Duron и Atlon XP на разных ядрах (в том числе и на ядре Palomino), первых материнских платах с разъëмом PCI-Express, удобных креплениях систем охлаждения процессора, и, конечно же, первых в мире 64-битных процессоров. Многие компьютерные журналы и сайты назвали AMD лучшей в мире на рынке компьютерной техники.
3:55 сначала и не понял, что была отсылка про черную пелену доса)
то что старые приложения на новой Винде запускаются это хорошо. Потому что в любой момент можно использовать древний софт для работы или развлечения. Кому-то офис старый больше нравится а кто-то проходит старые игрушки. Нет проблем и это хорошо. Потому что сейчас всё упирается в деньги которые не у всех есть в нужном объёме. А значит не все могут позволить себе последнего поколения пк/ноут собрать/купить. А на старом софте вполне можно и сегодня работать на средней по характеристикам системе. Просто он менее функционален и красив как современный.
Сейчас модно покупать ультрабуки, которые по своей сути не для игр. Новые а значит последние игры не запустятся. Но если качнуть древнюю игруху, то она будет читаться как ворд и можно запросто от батареи сидеть и играть. Так что совместимость это хорошо.
Но надо отметить почти ультрабуки на AMD: встройка 780M почти 1060, встройка 760M почти 1050ti
Ну всё же первая из бытовых 64 битных ОС была Мак ОС.Процессор G5 был первый из бытовых 64 битный причём полностью и под новую ось писали 64 битный программы так как 32 битные не запускались в новой оси.
Первой из бытовых ОС поддерживающим 64-бит адрессацию и процессоры были ОС на ядре Linux, уже в 2001 году, когда на Мак завезли летом 2003 года, а на винду в 2005 году.
Поддержка G5 в ядре Линукс появилась через пол года.
@@Ktoyatakoiskazhimne Линукс это не операционка.Это ядро системы.Его портировали куда только возможно.Я имею ввиду систему что бы можно было запустить нормальные программы а не из серии "свободное П.О"
@@TheRus13 Я и сказал ОС на ядре линукс. Linux так же можно спокойно называть и семейство ОС, GNU/Linux только шизопоклонники Столлмана говорят, которые из разработки софта делают политику.
>Я имею ввиду систему что бы можно было запустить нормальные программы
Ну, да нормальный софт, СПО это кибергулаг с киберсоциализмом, опенсорс в разы более свободен чем "Свободное" ПО.
GCC до сих пор эксклюзив *nix систем, а это один из двух лучших компиляторов C/C++, второй это Clang.
@@Ktoyatakoiskazhimne Линукс никогда не был бытовым и не стал бытовым 😄 так что это точно яблочная разработка первая
@@Rikarre Если тебе выгодны преимущества от Лини, то он вполне себе бытовой. Да и лол, Андроид использует ядро Лини со своим набором софта вместо GNU Core Utils.
Ты лучший ютубер! Пришел сюда по зову сердца!
ооаоаоа новое видео!!!
Отличное видео! Интересно, будут ли подобные интересные ролики про ос из семейства unix? 😊
Привет! Я был бы очень рад, но меня очень сильно заставляет задуматься реакция пользователей таких систем. Боюсь допускать какую-либо ошибку в этом плане если честно))))
Надеюсь на дальнейшее общение!
@@DanielM не переживай, надеюсь на адекватность аудитории )
@@DanielMДаня, глянь, у тебя под коммами бот спамит, забань его
@@goofyahhrussiankid, привет, заметил, спасибо за помощь!
@@DanielM всегда пожалуйста :3
Ооо новый видос
btw, знаю не по теме но всё же, где ты взял музыка ISAo - Emy Wise, везде ищу найти не могу, а на dova syndrome ничего непонятно даже с переводчиком, может подскажешь?
Мне вот одно непонятно: почему нельзя принудительно запускать 32 бит программы как 64 бит. Это бы решило бы множество проблем с менеджментом текстур в 32 битных играх.
Переход с 32 битной архитектуры на 64 битную обусловлен лимитами по потреблению ОЗУ. Казалось бы что 30 лет назад 4 ГБ ОЗУ - это слишком много для программ и ОС, но это не так. Развитие технологий диктует свои правила. Поэтому переход с 32 Бит на 64 Бит убирает ограничение с 4 ГБ ОЗУ до 16 Экса Байт ОЗУ, что в теории заполнить практически нереально. Поэтому переход на 128бит архитектуру в ближайшие 100 лет нам точно не придется ждать.
А если кто то считает что 32 бит программы и так хорошо работают, то недавно в Team Fortress 2 был пофикшен эксплойт позволяющий крашить игру на 32 бит, банальной грифкой в сжатом формате. Вот видео с разъяснением ua-cam.com/video/dkjDzQIyrj8/v-deo.html
Как всегда хорошее видео)
Работа , на мой взгляд , интересная . Особенно эксперименты с удалением системных файлов и папок . Но есть один существенный минус - с чего и надо было начинать это повествование . А именно , какова была цель перехода с версии 32х86 на версию х64 . Тогда бы всё стало на свои логические места .
Ура новое видео
*Интересно...*
Данил ты крутой! Так держать!
это же та самая песня на 3:53, про dos. аж прослезился от ностальгии 😢
Даров, Даня. Не узнал? Я пожелал тебе 10млн сабов к следующему ДР и желаю до сих пор.
Я его агент, он не узнал тебя
В тех .dll (которые WOW64) можно изменить строки, чтобы система искала какую-то другую папку. Я так делал ещё на Win7, чтобы получить доступ к реестру 64 разрядных приложений из 32 разрядной утилиты.
Но редактировал не сам dll файл, а загруженный образ в памяти процесса (с помощью редактора памяти Cheat Engine).
That's why I'm keeping SysWOW64.
* patiently waiting for a 128-bit architecture to appear *
Еще не посмотрел, но как-то однажды делал PE образ с поддержкой х32 и х64(образ сам х64, нужно было запускать софт с разными разрядностями). Это было похоже на создание Франкенштейна под грозой. Пришлось из 10 образов слепить 1 ради того, чтоб SysWoW заработал, действительно WoW
Даня ты топ, я тебя смотрею давно
IE: Даня, я умираю. Прекрати битбоксить.
Впервые смотрю видос, который вышел менее 10 минут назад
Ого
@@VelikiiElma777 почему? Приведи хотяб один аргумент.
@@muralmaksit та это бот
@@VelikiiElma777#эльмахуесоскаизподваланегра
@@AlphaFan3123 Понял, кстати, привет!
Теперь понятно почему архитектура называется amd64 и почему она работает и на Intel
Дань! Можно обзора такой вещи как ntvdmx64?
По теме ролика: x32 приложения все еще используются. В частности это корпоративный сектор. Особенно это актуально для АСУТП. В последней все еще используется много где даже DOS
Дос, чёрной пеленой экран заполнил чистый дос!
Даня, сделай историю разработки виндовс 11, хороший видос!
Привет, Данила, сними видео про браузер Supermium!
ого, новый видос!
Спасибо тебе за такие интересные видео! Выложи пожалуйста видео про историю создания Виндовс 11, ты уже сделал такие видео для многих остальных виндовс но не 11, буду очень тебе благодарен!!❤
Когда Даня делает не неожиданную просьбу о подписке мне всегда кажется что видео кончается :о
Одна из серверных Windows 2000 (Advanced Server) тоже была 64 битной для Itanium процессоров, и поддерживала до 8 процессоров и колоссальных (на то время) 8 ГБ ОЗУ
1:15 Так вот почему архитекутра называется не "intel64", а "amd64" даже на процессорах intel 😄
ещё кстати сама архитектура процессоров х86 называется так из-за того самого интеловского i386
Урааа!!! Данилка вернул старый стиль монтажа! Я же не один рад? Имхо новый стиль монтажа очень странный и дёрганный.
Хммм... то есть рассказанная информация в видео имеет не первый приоритет? :)
@@DanielM Ну встречают по одёжке, проважают по уму :)
обратная совместимость - это хорошо
Разработчики могли бы устранить столько недопониманий, если бы назвали не WOW64, а W32oW64...
ух ты новое видео :)
AMD Opteron это первый процессор для серверов с AMD64 или x86-64, а первый же обычный для компьютеров на такой архитектуре был Athlon 64 появившийся в 2005 году, вместе с выходом XP Professional x64 edition
Привет хочу чтобы ты рассказал про то как мониторы эволюционировали
Чую я после таких как ты буду шарить за структуру винды и реестра на уровне *про. Спасибо!
На 1:20 не корректное утверждение - AMDx64 была быстрее Itanium только при работе с х86 приложениями, НО для Itanium режим работы в х86 никогда не являлся родным и выполнение команд набора х86 осуществлялась через трансляцию с потерей производительности. Сравнивать производительность , и то весьма условно, можно только в приложениях которые есть для обоих архитектур - и для х86 и для VLIW, но и здесь есть свои нюансы, т.к. производительность на Itanium сильно зависела от "качества кода", что было как сильной так и слабой стороной этой архитектуры.
AMD64 была быстрее Itanium даже в нативном режиме. Itanium как и Эльбрус не мог загрузить свои модули. VLIW была надежда что часть аппарату возьмёт компилятор и программист, а у процессора будет много исполнительных блоков, но никто не захотел напрягутся, а дальше пришли интерпретируемый языки программирование и тут у VLIW совсем грустно стало, а процессоры с декодером превратились в мутантов с огромных кэшем и спекулятивным исполняем. Мы же все понимаем что у Apple уже давно не RISC процессор, а у AMD и Intel не совсем CISC.
@@gorbunoffdmitr9610 можно ссылку на тесты ?
@@gorbunoffdmitr9610 дай ссылку на тесты.
@@gorbunoffdmitr9610 ссылку на тесты, где ЦП на архитектуре x86-64 опережает Itanium в задачах, которые выполняются "нативно" на процессорах обоих архитектур, будьте так любезны.
сними видео про ОС Integrity do-178b интересно было бы послушать
Я с самой хр знал что теперь 32-ух битные приложения запускаются через костыль. Даня друг сделай пожалуйста видео про песочницу виндовс. То есть про встроенную виртуальную машину, хотелось бы подробностей, секретов там, да и вообще про возможности.
Помню даже тестил W2000 64 битную на реальной Dec Alpha. Работало всё вполне себе. Правда версия была не релизная и вылазили разные баги.
Меня поражает, что винда до сих пор не может чинить себя. Особенно в случаях самых распространённых глюков, вроде поломки загрузчика. Бесит, бесит неимоверно!
Спасибо за видео, в целом про Windows всё было рассказано по делу, но было опущено несколько моментов, не относящихся напрямую к Windows:
1. Поддержка запуска 32-битных программ в 64-битной системе это в первую очередь заслуга ЦПУ а уже во вторую это должно ещё и поддерживаться ОС
2. Правильно написанные программы ни в каких подпорках для запуска не нуждаются, так что заплатки, сделанные для запуска не правильно работающих 32-битных программ, нужны были только для запуска кривонаписанных программ. Собственно именно поэтому вам тяжело запустить игры с "защитой", потому что эта самая "защита" есть ни что иное, как костыль, ломающий нормальную загрузку программы и использующий кучу хаков, чтобы максимально усложнить процесс понимания, как же программа всё таки умудряется запускаться при поломанном процессе загрузки. Ну и бонусом, хорошо написанные программы достаточно лишь перекомпишировать, чтобы они стали 64-битными.
16:30 в системе всегда был только 1 эмулятор разрядности.
система 32 позволяет запускать 16 битные, а система 64 работает только с 32 битными. иначе бы пришлось делать двойную эмуляцию.
выбор был при установки 7 винды когда можно выбрать ставить 32 или 64. я както наткнулся на прогу и она оказалась 16 был, играл с ней в виртуалке.
но потом всё равно нашёл форум где некоторые писали что она очень кривая и неправильно работают, и появились более современные которые написаны в 32.
поэтому даже если прога 16 бил была очень хорошо, там тоже нашлось много ошибок и он нет пора отказаться.
но я же полностью перехожу на 64бит винду 11 сраазу, и уже поимел кучу проблем с оборудованием.
10 летняя техника не имеет драйверов и нужны пляски с виртуалкой или какими то арм прокладками, то от 5-10% от цены апгрейда компа. ну не менять же всю технику
15:55 Нажатие правой кнопки валит проводник)))
@@VelikiiElma777 жесть ты обиженка
Вообще-то 64-битная Windows XP для Itanium называлась Windows XP 64-Bit Editon, так как архитектура у таких процессоров не x64, а IA-64. x64 - это AMDшная реализация
Great👍
Здравствуйте Даниил. Я несколько лет назад перешёл на Linux. Поскольку Windows 11 начал меня бесить. Хотел узнать. А что вы думаете о Windows 11 ?
вас поздно что-то начала винда бесить, я уже в win7 не работал
Привет! В целом, Windows 11 пользоваться вполне себе можно. Первая сборка, которую я получал в 2021 году была действительно своего рода большим ночным кошмаром с точки зрения дизайна и производительности. Сразу был виден факт, что разработчиков по какой-то причине торопили.
С выпуском 22H2 уже всё было более-менее сглажено. А с 23H2 мне стало вообще прекрасно. В моих задачах она меня полностью устраивает, их стандартный ассистент Copilot внезапно (!) не навязчив, выключается быстрее чем 10 (по оценкам проводимым на моём ПК). Как итог скажу, что я доволен, хотя некоторые вопросы у меня к ней имеются.
8/10
Win 10 22H2 не бесит
Все-таки ты так и не рассказал каким образом x64 запускает приложения x86 без потери производительности
Как же хочется съесть фруктовый рулет-тигр и закусить его воздухом...
Топчик
WOW это когда удивляешься, вот система и говорит ВАУ 64
Wow starts now.
Кстати, а в старый медиаплеер можно ли продлить работу больше чем 2038г?
звісно, переводиш годинник і радієш далі
Крутой видос
Лично я добавляю в свои игры поддержку 32
Пока это возможно на моем движке
Ведь теперь большинство игр требуют 64 битный пк
Эксперимент с подменой папки SysWOW64 ты сделал на семерке, но не сделал на XP, там ты просто удалял ее.Как там будет выглядеть подмена?
4:23 я здесь испугался...
ура!
Будет сравнение 10 и 11 винды?
1:05 название произносится как айтэниум
Привет! Спасибо за исправление!
е.... не был на твоем канале 2 года, ты уже и заговорил... подписан я был с основного акка, и с этого подписался
Привет!
За 2 года много что поменялось. Даже я повзрослел)))
Хоть и на 11ой Винде запускаются программы под более старые версии виндовс по типу ХР, но работать они там будут крайне неохотно и нестабильно к сожалению.
Помню как я виндовс Икспи червем пак 2 поставил на старый комп 2008 года
Я думаю уже пора избавиться в новой ОС от 32 бит, и сделать ее как компонент который можно добавить
Интересно. А в чем могут быть практические отличия 32-х и 64-х битных программ. К примеру, могут ли 32-х битные версии программ быть более легковесными? Или может меньше потребляют оперативной памяти при работе? Может меньше нагружают процессор при работе (при меньшей скорости работы самой программы). Я к тому, что если программа простая и не требует высокой производительности железа, то имеет ли практический смысл в переходе на 64-х битные версии? Может какой-то простой софт целесообразней продолжать использовать в 32-х битном виде? В общем, интересно было бы сравнение таких программ на практике 🙃
1:54 виндовс 11 эмулятор линукс это про андроид и эмулятор x86 на arm недавно
Ждём SysWOWARM
Топ контент
Когда будет обзор виндовс 15
Странно что такой гигант как Майкрософт не может переписать windows по новому с исправлением и удалением ненужных вещей, даже в винде 11 есть вещи с старой винды что занимает куча веса и выглядит как что то древнее, да это займет много времени но у них впринципе было много времени, бюджет? Так это одна из самых богатых компаний, плюс на современном коде легче будет исправлять баги и вносить новое.