💥👤 Wie erging es euch dabei, mit Cerberus und dem Illusive Man zu arbeiten? 👤💥 Und noch einige Verteidigungen meiner Punkte: * Der Illusive Man zielt absichtlich darauf ab, eine bestimmte Kolonie von den Collectors angreifen zu lassen. Das kommt meiner Bitte, sein wahres Gesicht zeigen zu lassen noch am nächsten, aber das selbe passiert wie bei der Collector-Falle: Am Ende wissen wir mehr und der Plot geht voran, ohne dass wir irgendeinen Preis dafür zahlen müssen. Klar, wer weiß wie viele Menschen von den Collectors entführt wurden, aber niemand von uns! Und wir wissen jetzt wohin als nächstes! Win! Renegade Shepard approves. Das fällt also immer noch in die "Der Illusive Man hat immer Recht" Schublade, die ich kritisiere, weil Cerberus so sympathisch bleibt. * Wenn man keinen Spielstand mit Arrival DLC Daten in Mass Effect 3 importiert, dann kommt der kleine Austausch über die Baterianer im Intro auch nicht vor. Später erklärt ME3 dass Shepard auf der Erde festgehalten wurde, weil sie*er mit Cerberus paktiert hat. Das zeigt aber, dass der Cerberus Konflikt in ME2 sogar von der Serie als ganzes als super wichtig anerkannt wird, nur nicht in dem Spiel, in dem man ihn durchlebt! Durch diesen Unterschied, wie Cerberus behandelt wird, wird der Übergang von ME2 zu ME3 meiner Meinung nach sehr holprig. Besonders wenn man in ME2 bis zum Ende dem Illusive Man immer brav zustimmt. Der Arrival DLC ist da definitv eleganter und ich finde es einfach schade, dass es DLC war. * Und ja, Kasumi ist eine "Tech-Expertin". Sie ist trotzdem an dieser Stelle gestorben, weil ich Samara als Anführerin des zweiten Fire-Squads gewählt hatte. Der zweite Anführer bestimmt, ob die Tech-Expert*in überlebt! Ich bin aber allen, die in den Kommentaren Anmerkungen geben und ausgelassene Informationen aufzeigen sehr dankbar! Es freut mich sehr, dass ihr mitredet und ich finde es macht die Diskussion nur besser.
Finde das Video Zwar Interessant muss aber sagen das ich es ihn vielen Bereichen Nicht nachvollziehen kann. Die Cerberus Sache, das sie zu Gut und zu wenig Hinterfragt werden, ist finde ich Logisch und nachvollziehbar ihn Mass Effect 2 Gelöst. Alles was Der Unbekannte sagt hat zum Gewissen Grad ein Wahren Kern, hätte es denn nicht würde denn auch nicht zustimmten. Und Shepherd hinterfragt schon hin und wider Denn Unbekannt. Klar kann man nur am Ende sich Gegen Ihn Entscheiden. aber was wäre den die Schlussfolgerung wenn man vorher mit in Bricht ? Keine Wichtige Unterstützung um gegen die Kollektoren vor zu gehen. Alle Wichtigen Infos und Aktion Stammen von Ihnen. :viele Menschen von den Collectors entführt wurden, aber niemand von uns! Und wir wissen jetzt wohin als nächstes! Win! Renegade Shepard approves. Das fällt also immer noch in die "Der Illusive Man hat immer Recht" Schublade, die ich kritisiere, weil Cerberus so sympathisch bleibt.: Ja Aber Was wären denn die Altnative ? Nix tun ? Das Cerberus ihn denn sinne Sympathisch gemacht wird ist viel mehr die Logik verschuldet. Weil man Klar anerkennen Mus das der Unbekannt da recht hat. Oder anders ausgedrückt. Nur dank seine Methoden war es Möglich die Kollektoren zu stellen und ein angriff auf diese Möglich zu machen. Auf Gut Sheppard wäre es Möglichgewesen nicht mal Möglich die Kollektoren zu besiegen weil man diese Nie Finde würde. Das ist etwas was die Kollektoren so Stark Macht sie greifen Überaschen an und hauen ab bevor man etwas gegen sie machen kann. Sie anzulocken ist Nunn mal die sinnvollste Möglichkeiten. sie halbwegs aufzuhalten. bzw. zu stoppen. Oder anders auf Grunde dessen wie das Gesamt Bild ist, es vollkommen Logisch und nachvollziehbar. Da Muss ich sagen denn Versuche ihn Mass effect die Alianz( Haupt Menschen) als die Besser darzustellen finde ich Etwas Schlimmer, auch seit Me 1 Hat die Allianz kaum bis Nix gegen Saren und seine Geth unternommen, sie haben sogar Shepard je nachdem sogar behindert Und Die Menschen bei Me 2 Ihn Stichgelassen und auch viel zu wenig bis nix getan. Sie Haben Je nach Punkten auch Viele Fragwürdige Entscheidung getroffen. Beispielsweise die andre Rassen nix übere ihre Verteuerten Superwaffen zu erzählen, die sich überall ihn der Galaxy befinden. :Das zeigt aber, dass der Cerberus Konflikt in ME2 sogar von der Serie als ganzes als super wichtig anerkannt wird, nur nicht in dem Spiel, in dem man ihn durchlebt!: Doch durch aus nur aus ein vollkommen andre Perspektive. :Durch diesen Unterschied, wie Cerberus behandelt wird, wird der Übergang von ME2 zu ME3 meiner Meinung nach sehr holprig.: Ich Finde Denn Übergang durch das Beziehung ende am ende zu Kollektoren Basis mehr als Logisch nachvorziehbar . Und außer dem Behandelt die Allianz Cerberus immer Feindlich. Dem nach Wundert es auch nicht. :Besonders wenn man in ME2 bis zum Ende dem Illusive Man immer brav zustimmt.: Je nach Auswahl wird sich schon beschwert. nur aber durch Logik kann man da kaum was machen. Und noch Punkt der Mir Schnell Einfällt. Abgesehen von den Versionen Gibt es Nix, was die Reaper Inversion bestätigt werden könnte. und das Artefakt lässt sich von Shepherd alleine nicht fortbewegen. Und wie man die Politik so kenn ihn Me hätte sie alles wider abgestritten wie alles zuvor.
Hast ja Recht aber was bleibt in für eine alternative würde er aus Cerberus austreten würde er die Menschen ja nicht retten können ohne Schiff keine Crew ohne Crew keine Rettung und die reeper würden es leichter Haben das Universum zu besetzen in dem Fall würde ich auch mit Cerberus mitkommen weil der Allianz ist es ja egal hast also drei Möglichkeiten alle sterben lassen alle Versuchen zu retten oder hoffen das alles was er sagt nicht eintritt
Es gibt ne Möglichkeit, Legion zu bekommen, loyal zu kriegen und alle Schiffsmitglieder (Chambers eingeschlossen) zu retten: Wenn man die Mission mit den "toten" Reaper (mit vielen Husks, würg). abgeschlossen hat, bekommt man einen Geth, bei dem man entscheiden kann, ob Aufwecken und weiteres Squadmitglied oder Cerberus übergeben (kleine Auswirkung gibt es in ME3). Wenn du Legion aufweckst: gleich anquatschen, dann bekommt man die Loyalitätsmission von ihm, dann hast du die Möglichkeit seine Mission abzuschließen, bevor die Kollektoren die Normandy überfallen und die Besatzung entführen. Zu Tali's Loyalitätsmission: wenn du genügend Paragon/Renegade-Punkte hast, kannst du mit einer beeindruckenden Rede die Admiräle dazu bringen, dass Tali freigesprochen wird, ohne das du dafür die Beweise vorlegen musst. Bevor die Mission auf der Alarei startest, kannst du vorher noch mit allen Admirälen sprechen.
Hach Gescheit Gespielt, ich schätze deine Urteile zu den verschiedenen Spielen sehr. Deine Perspektiven und anschließende Meinung auf viele meiner Lieblingsspiele sind interessant und gut begründet, deine Stimme mega sympathisch und dein Spielgeschmack qualifiziert dich als ganz besonders gebildet (kleiner Spaß). Ich hoffe du hast noch solange es dir Spaß macht die Möglichkeit deine tollen Videos zu produzieren!
leider besprichst du nicht das Spiel, sondern nur wie es von deiner, schein extrem positiven, Erinnerung abweicht. Ein langes Video über enttäuschte Liebe, leider nicht mehr. ich will jetzt kein Roman schreiben, obwohl echt vieles in deinen Video faktisch nicht stimmt, aber zumindest auf eins will ich eingehen: Ich finde es wirklich offensichtlich, dass Shepards Zusammenarbeit mit Cerberus ein reines Zweckbündnis ist. Das dieser Verein viel Dreck am Stecken hat, wird wirklich oft thematisiert und wenn du am Ende des Spieles dachtes, dass das doch eine feine Truppe ist, dann verschließt du dich meiner Meinung nach dem, was das Spiel klar sagt. Du kannst deren Chef ja auch am Ende den Mittelfinger zeigen, indem du die Kollektorbasis sprengst. Und an dieser Stelle wird auch ganz klar (und an vielen anderen Stellen auch), dass sich die "Loyalität" der Crew ganz klar auf Shepard bezieht und nicht auf Cerberus. Einige Kritikpunkte (wie z.b. die oft nicht eingehalten Logik der Spielwelt) verstehe ich, inwiefern Teil 1 und 3 da aber was besser macht, kann ich nicht nachvollziehen. Auch fällt mir spontan nur wenige andere Spiele ein, die da wirklich was besser machen. Z.b. gibt´s es einfach kein Spiel, indem du ernsthaft Entscheidungsfreiheit hast und das dann noch erhebliche Konsequenzen hätte. Jedes Spiel, dass länger als 3min ist, würde in seiner Komplexität explodieren und ist deshalb leider bis heute nicht umsetzbar. Ich gehöre zwar nicht zu den Leute, die den Teil 2 für den besten halten, aber deine Perspektive ist schlussendlich nur ein Verriss, echt schade
Hallo,🙋♂ wo kann man die N7 Jacke kaufen die du trägst ? Bald werd ich mal wieder die Trillogie durchsuchten da wollte ich die Jacke anziehen.👍 War der Unbekannte schon in Teil 2 indoktriniert ?
Hach, ich freue mich, das Spiel irgendwann wieder durchzuspielen, jetzt ja mit den neuem Remaster 😌 Super Video! Ich habe eigentlich nie die DLCs gespielt, soweit ich es in Erinnerung habe. Ich weiß nur noch, dass ich das Ende unglaublich gut fand und der Illusive Man mir damals unglaublich unsympathisch war und ich ihn eigentlich immer beleidigt habe, wann ich konnte. Huh. Makes you think wieso ich Musk nicht so feier...
39:44 Nein. Man bekommt diesen Vorwurf nur, wenn man einen Spielstand aus ME 2 überträgt, bei dem man das Arrival DLC gespiel hat. (Zumindest bei mir) Ansonsten wird einem lediglich angekreidet, dass man extrem viel mit Cerberus herumgedüst ist und immer wieder ohne Genehmigung Sachen abgezogen hat. Also nicht ganz so drastisch wie von dir geschildert.
Das ist richtig. Betrachtet man Mass Effect 2 auf sich alleine gestellt fehlt ohne Arrival trotzdem ein Anknüpfpunkt, was ich legitime Kritik finde. Drastisch finde ich es auch nicht, da stufe ich das (narrative) liegen lassen der Beweise über die Reaper-Invasion wesentlich höher ein.
sehr interessantes Video und vor allem komplex - hab da manchmal auf "Durchzug" geschalten weil ich nicht mehr mit kam :) Hab Mass Effect ja nie gespielt. Ich freu mich schon auf den 3. Teil^^
Ich möchte hier etwas ansprechen, was ich dir schon einmal auf twitter geantwortet habe. Kurz vorweg: Ich finde Mass Effect maximal ganz interessant, kam auch noch nicht zur Trilogie. Doch was ich davon gesehen habe fand ich bisher furchtbar lame (wie oft anderes von BioWare, egal ob gespielt oder gesehen. Tut mir leid BioWare-Liebhaber.^^) Dein Video hat nichts daran geändert. ABER!!!!!! Dieses Video ist fantastisch. Auf der einen Seite handwerklich hervorragend aber ganz besonders auch weil dich Mass Effect wirklich interessiert. Du hast richtig etwas zu erzählen, setzt es spannend um und addierst neue Blickwinkel zur Debatte. Und genau das ist deine große Stärke und wieso deine Videos so sehenswert sind. Auch wenn ich glaube, dass dieses Mal allein Mass Effect an sich viele interessieren dürfte. Nichtsdestotrotz, mach weiter so!
Tolles Video! Ich habe ja Mass Effect stets mit kühlem Desinteresse behandelt, also quasi garnicht, aber deine Videos dazu schau ich natürlich dennoch mit Interesse :-)
Zum Thema DLC, viele davon kann man auch nach der Hauptstory machen. So spiele ich es auch meistens und passt auch gut in die Handlung. Wobei das mit dem Asteroiden natürlich der abschluss ist. ^^
Uiuiui. Das war jetzt das erste Mal, dass ich komplett anderer Meinung bin als du. Schade, dass der Funke bei dir nicht so überspringen konnte, wie bei mir. Aber hey, ich hab auch so meine Spiele, die allgemeinen als Meisterwerk gelten, ich aber nicht leiden kann. (Borderlands 2/ Dragon Age Origins) Manchmal macht es einfach nicht *klick* und dann ist das Spiel halt unten durch. Vielleicht ändert sich beim nächsten Durchgang ja deine Meinung wieder. Noch ein paar Anmerkungen zum Video: -Kasumi ist gestorben, da sie keine Tech Fähigkeiten hat -"Zaed", "Feuergänger" und "Absturzstelle der Normandy" sind kostenlos -Es wird erklärt, warum Waffen jetzt Magazine brauchen. ("Magazine" sind nur Kühlkörper, also keine Munition im eigentlichen Sinne)
Kein Problem! Ich hoffe es kam nicht so rüber, dass ME2 bei mir "unten durch" ist, so sage ich ja auch dass ich es wieder spielen werde. Ich mag es immer noch sehr, nur war es im Kontext meiner eigenen früherern Erfahrungen eine Enttäuschung, aber nicht allgemein. Ich dachte nur auch, dass ME2 zu mögen der allgemeine Standpunkt ist, also habe ich mich auf die Kritik und nicht auf das Lob konzentriert. Aber das kann ich im Video zu Mass Effect 3 auch wieder aufholen. Danke für die Anmerkungen! Dass Kasumi keine Tech Figur ist haben schon andere erwähnt, das stimmt aber nicht. Sie ist Tech Fähigkeiten (Meisterdiebin in einem SciFi Setting!) ich habe das noch weiter nachgesehen und der Grund scheint zu sein, dass der *andere* Team-Leader einer von drei "richtigen" Figuren sein muss, sonst stirbt der Tech-Specalist. Spannend!
Deine 2 Review Videos über die Mass Effect Spiele sind klasse. Kommt das zu Teil 3 noch?. Ich spiele die Reihe grad zum ersten Mal in der Legendary Edition und finde solche ausführlichen Videos klasse die ein bisschen tiefer in die Materie gehen als normale reviews. Abo hast du von mir.
40:40 Ist halt lore-mäßig schwierig, weil man die Reaper ja erst sehen würde, wenn sie schon da sind. Also so, wie wenn man bei Star Wars Schiffe erst sieht, wenn sie schon aus dem Hyperraum gekommen sind. Vorher eben nicht. Also technisch geht das nicht, aber man hätte es storymäßig tatsächlich besser lösen können.
Ich meine damit auch, nachdem Shepard schon laneg weg ist (es war auch noch genug Zeit auf der Uhr zu sehen). So als Rausschmeisser des DLC. Es wäre eine Zwischensequenz. So wie man z.B. am Ende Harbinger sieht, wie die Reaper die Kontrolle über ihn entziehen bevor er in die Luft fliegt. Shepard oder die Normandy ist nicht mit ihm in Raum, es wird dennoch gezeigt weil es narrativ ein wichtiger Beat ist: Das Besiegen des Masterminds, das dich das Spiel über gequält hat. IMO wäre es also sehr wohl möglich gewesen.
Die krasse Änderung der Atmosphäre lässt sich vielleicht auch mit den Wechsel des Leadwriters erklären. Der hatte vorher die Cerberus - Nebenquest gestaltet und war ganz schnell dabei die in den Vordergrund zu rücken. Deswegen wurde aus einer Terrororganisation plötzlich SPECTRE. Den Illusive Vogel fand ich tatsächlich immer langweilig, aber an sich hätte Miranda immer das Potential gehabt die Antagonistin der Serie zu werden. Und den Tod von Shepard finde ich im nachhinein recht gewollt, damit man auch bloß mit Cerberus zusammenarbeitet. Aber davon abgesehen finde ich, dass ME2 eigentlich die bessere Einsteigerstory hat. Damit meine ich, dass man bei fremden Aliens die Siedler entführen schneller reinkommt, während sie einen in ME1 mit fremden Begriffen zubomben und du das Gefühl hast mittendrin zu starten. Als Pre-Spectre-Shepard macht die Geschichte von ME2 auch mehr Sinn. Du wärst dann halt einfach nur eine Militärperson, die Ressourcen braucht und gerätst dann an die dubiose Menschenrechtsorganisation (oder Space-Nazis, denn das sind sie am Ende) und dann läuft der Plot ab wie gewohnt. Ansonsten stimme ich zu, schöne Setpieces oft nichts draus gemacht, und freue mich auf das nächste Video von dir^^. Pass weiterhin auf dich auf!
Warum wird Shepard überhaupt verhaftet er oder in meinem Fall Sie hat die verdammte Galaxie gerettet hätte Shepard einfach warten sollen bis die Reaper durch das Tor kommen?
Frage: Hast du die DLC Begleiter mehrfach angesprochen? Im Grunde haben Kasumi und Zaeed Bemerkungen zu Missionen und Geschehnissen innerhalb der Normandy auf Lager. Anmerkung: Firewalker war ein kostenloser Zusatzinhalt Thema Munition: eine Erklärung, wieso das umgestellt wird, erhält man in ME3 nur, wenn man bestimmte Ziele in den Vorgängern und in ME3 erreicht hat. Conrad Verner muss dafür überleben, das ist aber nur ein Teil der Lösung. :D
Mass Effect 1 ist einfach das bessere Spiel der 2 Teil ist was die Story angeht, komplett überflüssig man ist im 3. Teil eigentlich am Anfang genau da wo man am Ende von Mass Effect 1 stand. Die Kollektoren sind langweilige Fühl Gegner. Und kein Vergleich zu den Reapern die ja auch hinter ihnen stecken. Klar die neben Quest sind teilweise ziemlich cool. Ansonsten wurde das Spiel auch noch runter gedumpt es gibt nicht mal mehr ein Inventar und es ist noch weniger ein Rollenspiel was ich auch immer schade fand. Die Stärke von Mass Effect 2 sind ein paar der Gefährten Quest der Rest überzeugt nicht wirklich.
Naja, die meisten solcher Dinge gibt es halt irgendwie in allen Spielen und ist wohl dem geschuldet, das es eben ein Spiel ist das halt nur begrenzten Umfang haben und nun mal nicht alle Entscheidungen berücksichtigen kann ,und man sich somit auf einen Handlung konzentrieren muss, anstatt jede logische Wahlmöglichkeit die der Character hätte zu berücksichtigen. So müssen halt Zwänge erzeugt werden, die den Spieler dazu zwingen dem vorgegebenen Weg irgendwie zu folgen auch wenn es in der Realität viele andere Optionen gegeben hätte, und man kann auch nicht jede Option berücksichtigen in welcher Reihenfolge ein Spieler Quests macht und diese dann aufwendig untereinander in Bezug setzen ... wenn man Spiele versuchen würde so zu machen, das man alles abdeckt, gäbe es Spiele die entweder so aufwendig würden das sie weder zeitlich noch finanziell zu realisieren wären und auch viele Spiele die schon nach 5 Minuten vorbei wären weil man dem Character dann auch die Option geben müsste zu sagen "Hey, macht den Mist allein, ich geh nach Hause" ...
Die ganze Paragon-Renegade-Moralitätsschiene ist extrem schwach gealtert. Es hilft da auch nicht, dass sie kaum definiert sind - Renegade schwankte stark zwischen "man ist einfach ein Arschloch zu jedem" und "man ist bereit seine Moral (und irgendwelche Typen) aus dem Fenster zu werfen". Paragon war halt irgendwie zwischen "man ist zu allen super nett und hilfsbereit" und "wenns hart auf hart kommt, ist uns Moral wichtiger als Ergebnisse". Problematisch wird es, wenn man sich nicht sklavisch an eines der beiden hält, weil einem dann im entscheidenden Moment (siehe Streit Jack vs Miranda, holy shit ist der nervig) die Fähigkeit fehlen kann, jemanden zu überzeugen. Gerade die Entscheidung bezüglich der Geth-Heretics widersetzt sich dieser Einteilung, die sonst auf eine saubere Unterscheidung in Gut und Böse hinausläuft. Die Heretics zu zerstören wird als die Renegade-Entscheidung dargestellt, ich muss aber sagen, dass ich die effektive Versklavung (bzw. das komplette Umschreiben der Persönlichkeiten und Überzeugungen) eines Volkes in diesem Zusammenhang schlimmer finde, als sie einfach zu vernichten (was in diesem Zusammenhang durchaus vertretbar ist, wenn man bedenkt, dass sie die ganze Reprogrammierungs-Geschichte mit den übrigen Geth vorhatten und aktiv die Spezies unterstützen, die regelmäßig die ganze Galaxie auslöscht). Letztendlich ist aber beides eine Form von Genozid. Was okay wäre, wenn das Spiel beide Optionen als solche behandeln würde. Ironischerweise passt die letzte Entscheidung im Spiel, bezüglich der Kollektorbasis, ziemlich gut in dieses Schema - nur, dass diese Entscheidung effektiv keinen Unterschied im dritten Teil macht (außer man zählt was, 10 Punkte beim Warscore und in welches Ende man gezwungen wird, wenn man wenig Warscore hat). Dass nicht alle Entscheidungen noch im gleichen Spiel ihre Konsequenzen zeigen, finde ich nicht mal so schlimm, weil man bereits wusste, dass der Spielstand des ersten Teils importiert wird - auch da gab es Entscheidungen, deren volle Tragweite wir dort noch nicht zu sehen bekamen (und auch noch nicht im zweiten Teil, auch wenn gelegentlich an unsere Entscheidungen erinnert wird, siehe Rachni). Ich weiß nicht, wie ich es einschätzen würde, wenn ich die Trilogie jetzt nochmal spielen würde, aber insgesamt mochte ich Mass Effect 2 von der Trilogie am meisten. Der Plot schloss nicht so nahtlos an Mass Effect 1 an, wie es im Nachhinein betrachtet vielleicht sinnvoll gewesen wäre, aber als charakterbasierte Geschichte war es hervorragend. Mass Effect 2 konzentrierte sich auf die Reise und nicht auf ihr Ziel (was man leider im negativen der ganzen Trilogie anlasten kann, wenn man auf ihr Ende schaut). Auch dass Mass Effect 2 die Mechaniken vereinfacht hätte, kann ich nur bedingt unterschreiben. Ich glaube du hattest es sogar in deinem Video zum ersten Teil gesagt: Du konntest zwar deine zehn Punkte in einen Skill reinballern, aber große Unterschiede gab es nur an zwei oder drei Meilensteinen. Mass Effect 2 und 3 setzten auf weniger Entscheidungen was Charakterskills anging, aber gab diesen Entscheidungen ein größeres Gewicht. Die meisten Stunden habe ich letztendlich im dritten Teil, der das allgemeine Gameplay meiner Meinung nach am besten umgesetzt hat. Gerade im Multiplayer, den ich mit Clanfreunden wirklich viel gespielt habe, wurde deutlich, wie gut das Gegnerdesign des Spiels war und auch heute noch ist.
Mein größtes Problem was mir Mass Effect 2 ist der Kollektoren Angriff auf die Normandie und die Selbstmordmission. Einmal die Szene mit Joker und Ede ist großartig geschrieben aber der Rest? Dieser Angriff ist so Random und gescriptet zugleich, dass er das ganze Spiel versaut. Aufeinmal gehst du auf irgend eine Mission mit allen Crew Mitgliedern per Schuttle (why?) und dann kommen die Kollektoren. Aber hier wird es wirklich schlimm wenn man über diese Mechanik näher nachdenkt. Dieses Event wird Getriggert in den du in die Karte und wieder weg gehst. Also wenn du Upgrades machst und von der Karte zum Labor gehst Triggerst du dieses Event und diese Mission kommt aus den Nichts. Das ist mir bei meinem erneuten Durchspielen passiert. Das ist einfach nur eine schlechte Mechanik. Aber hier kommt das größte Problem des Spielst es verdirbt dir den zweiten Durchlauf. Denn hier kommen noch zwei Mechaniken die dir Praktisch einen Spielstil aufzwingen. Das Vorbild, Abtrünnigen System. Eigentlich ein nettes System deine Entscheidungen haben eine Auswirkung auf die Story aber das Problem ist es ist eine absolut offensichtliche Mechanik. Um alle zu Retten musst du entweder Rein Böse oder Rein Gut sein, ein Mittelweg führt Automatisch zum Tod einer der Beliebteren Charaktere. Das Upgrade System. Wenn du das Schiff nicht Upgradest Sterben Mitglieder. Das bringt dich sobald du das durchschaut hast zu einem Grind der enorm Langweilig. So was aber ist mein Problem. Jeder Spieler will das alle Charaktere Überlebt und das geht viel zu einfach. Ich wette jeder Spielt Mass Effect 2 ab den 2ten Durchlauf komplett gleich. DLCs bis auf die Charakter DLCs Ignorieren bis auf Zaheeds Mission nur Vorbildlich Spielen. Bis zum Kollektorenschiff nur Rekrutierungsmissionen Spielen und danach alle Upgrades Grinden und Loyalitätsmissionen machen, Reaper FPS Hohlen und Legions Loyalitätsmission machen danach Selbstmordmission mit folgenden Ablauf. Technik Tali,. Anführer Miranda. Mordin die Crew zurückschicken lassen, Biotik Samara oder Jack Team 2 Miranda. Und das ist die große schwäche von Mass Effect 2. Und ich muss sagen ich bin Schockiert das dieses tue X dann Passiert das nicht geändert wurde. Weil in Mass Effect 3 haben sie ja beim Remaster sinnvolle Änderungen als was passiert in der Letzten Mission gemacht. Klar man kann nicht das ganze Spiel umbauen aber ich hätte hier eine Lösung wie man die Mission deutlich Spannender gestalten kann und gleichzeitig verhindern das alle Spieler gleich spielen. Man macht einfach einen Zufallsfaktor, ob ein Charakter überlebt oder nicht der mit % Beinflussbar ist. Als erstes sollte wann und ob das Kollektorenschiff kommt rein Zufällig sein so das man sich nicht darauf vorbereiten kann. D.H ab der Mission auf den Kollektoren Schiff gibt es bei jeder Mission eine Prozentzahl wo der Angriff Passieren kann. Mit jeder Mission wird die Wahrscheinlichkeit höher. Dies sollte so aussehen. Die Charaktere die bei dem Anflug sterben können auch Sterben oder überleben, wenn wenn das Schiff ausgebaut oder nicht ausgebaut ist. Der Schiffsstatus erhöht bzw senkt nur den % Wert. Gleichzeitig ist es Random wer bei der möglichen Torszene Sterben kann. Und jeder Charakter sollte bei der Mission Sterben können, auch die, die mit dir gehen. Auch hier einfach eine Wahrscheinlichkeitsrechnung. Loyalität und der richtige Vorbild Abtrünnigen Wert erhört bzw Senkt die Wahrscheinlichkeit. Wenn ein Charakter mit dir unterwegs ist, gibt es eine Wahrscheinlichkeit die wieder mit Loyalität und Vorbild Beinflussbar ist das sollte er "Besiegt" werden nicht mehr Aufsteht. Und um zu Verhindern das jeder auschlichlich gut Spielt sollte für die eher "bösen Charaktere" ein Abtrünniger Wert die Wahrscheinlichkeit verringern und ein Vorbild Wert vergrößern. Das würde Mass Effect 2 deutlich besser machen. Ach und noch eine Änderung für Mass Effect Legacy wäre Cool gewesen. Ein Hardcore Story Modus. Hier muss man von Teil 1 beginnen, man hat nur einen einzigen Safepunkt wo bei jeden Verlassen Automatisch Gespeichert wird. Abtrünnig und Vorbild wird neu Gebalanced, ob ein gute oder böse Aktion erfolgreich ist funktioniert ein bisschen wie der Überreden in Fallout 3 d.H es kann auch mit einem hohen Wert scheitern. Der Loyalitätmodus wird von jeden Spiel 1 zu 1 übernommen. Glaubt mir so würde wirklich jeder Run sich komplett anders anfühlen.
Ich mag es immer noch :) - ME2 ist in meiner Top-10 Best Games of all Times (ja: ME3? Pfui, go away, me not want!)...mein Problem: Ich habe es so oft durchgespielt das ich es aktuell wohl ein paar Jahre liegen lassen muss, da ich die Wendungen alle schon kenne :)
Video wie immer sehr gut, auch wenn ich diesmal tendenziell anderer Meinung bin. Richtig und wichtig finde ich den Punkt, dass ME2 als mitteteil der triologie ein Reinfall ist. Sehr wenig von dem was passiert hat mit me1 oder 3 wirklich etwas zu tun (außer das shep ganz viele badasses kennen lernt). Die collectoren als prothean husks sind zwar ein cooler twist, aber dann auch für den Rest der Saga irrelevant... In me3 merkt man es dann richtig, weil das game plötzlich an den zentralen Konflikt der Serie anknüpfen muss, der in 2 zwar oft erwähnt, aber nie wirklich konfrontiert wird. Das hat sicher auuuch damit zu tun das me3 auf den letzten Metern hart umgeschrieben wurde, sodass connections (wie die explodierenden Sterne auf haestrom) irrelevant wurden... Aber ich denke bioware hat einfach grundsätzlich nen falschen Ansatz gewählt und wollte dieses verbindungsstuck zwischen me1 und me3 nicht so richtig herstellen, sondern einfach ein Stand alone game raushauen. Insgesamt finde ich trotzdem das Spiel auch heute noch gelungener und insbesondere die etwas düstere Atmosphäre und Story nicht aufgesetzt. Die "loyalty" Missionen bleiben ein genialer kniff, die suicide mission ist atemberaubend gut, das writing ist (bis auf die Romanzen die bitter bleiben) nochmal viel besser als in me1... Cheers radicaled
Als jemand der damals erst mit dem zweiten Teil auf der PS3 eingestiegen ist, muss ich dir leider widersprechen, Cerberus und auch der Unbekannte kamen mir damals von Anfang an als negativ vor. Schon allein das der Unbekannte immer immer mit Zwang argumentierte wenn ich etwas machen musste was ich nicht wollte hat mir die Figur eben nicht sympathisch gemacht.
Laut verschiedenen Guides sollten sowohl Tali, Legion, als eben auch Kasumi gehen. Sofern sie "loyal" sind. Das sollen die Tech-Experten sein. Aber das habe ich beim spielen nicht nachgeguckt und einfach intuitiv entschieden.
Ich habe noch etwas weiter gesucht und die Antwort gefunden: Der andere Team-Leader ist auch entscheident. Das muss einer von drei bestimmten Mitgliedern sein, sonst stirbt der Tech-Experte.
Für mich bleibt Mass effect das 1 game hab auch witcher gezockt find aber mass effect immer noch besser und das spiel ist sehr alt man kann das alte gefühl nicht zu 100% zürück bringen.
💥👤 Wie erging es euch dabei, mit Cerberus und dem Illusive Man zu arbeiten? 👤💥
Und noch einige Verteidigungen meiner Punkte:
* Der Illusive Man zielt absichtlich darauf ab, eine bestimmte Kolonie von den Collectors angreifen zu lassen. Das kommt meiner Bitte, sein wahres Gesicht zeigen zu lassen noch am nächsten, aber das selbe passiert wie bei der Collector-Falle: Am Ende wissen wir mehr und der Plot geht voran, ohne dass wir irgendeinen Preis dafür zahlen müssen. Klar, wer weiß wie viele Menschen von den Collectors entführt wurden, aber niemand von uns! Und wir wissen jetzt wohin als nächstes! Win! Renegade Shepard approves. Das fällt also immer noch in die "Der Illusive Man hat immer Recht" Schublade, die ich kritisiere, weil Cerberus so sympathisch bleibt.
* Wenn man keinen Spielstand mit Arrival DLC Daten in Mass Effect 3 importiert, dann kommt der kleine Austausch über die Baterianer im Intro auch nicht vor. Später erklärt ME3 dass Shepard auf der Erde festgehalten wurde, weil sie*er mit Cerberus paktiert hat. Das zeigt aber, dass der Cerberus Konflikt in ME2 sogar von der Serie als ganzes als super wichtig anerkannt wird, nur nicht in dem Spiel, in dem man ihn durchlebt! Durch diesen Unterschied, wie Cerberus behandelt wird, wird der Übergang von ME2 zu ME3 meiner Meinung nach sehr holprig. Besonders wenn man in ME2 bis zum Ende dem Illusive Man immer brav zustimmt. Der Arrival DLC ist da definitv eleganter und ich finde es einfach schade, dass es DLC war.
* Und ja, Kasumi ist eine "Tech-Expertin". Sie ist trotzdem an dieser Stelle gestorben, weil ich Samara als Anführerin des zweiten Fire-Squads gewählt hatte. Der zweite Anführer bestimmt, ob die Tech-Expert*in überlebt!
Ich bin aber allen, die in den Kommentaren Anmerkungen geben und ausgelassene Informationen aufzeigen sehr dankbar!
Es freut mich sehr, dass ihr mitredet und ich finde es macht die Diskussion nur besser.
Finde das Video Zwar Interessant muss aber sagen das ich es ihn vielen Bereichen Nicht nachvollziehen kann.
Die Cerberus Sache, das sie zu Gut und zu wenig Hinterfragt werden, ist finde ich Logisch und nachvollziehbar ihn Mass Effect 2 Gelöst.
Alles was Der Unbekannte sagt hat zum Gewissen Grad ein Wahren Kern, hätte es denn nicht würde denn auch nicht zustimmten. Und Shepherd hinterfragt schon hin und wider Denn Unbekannt. Klar kann man nur am Ende sich Gegen Ihn Entscheiden. aber was wäre den die Schlussfolgerung wenn man vorher mit in Bricht ? Keine Wichtige Unterstützung um gegen die Kollektoren vor zu gehen. Alle Wichtigen Infos und Aktion Stammen von Ihnen.
:viele Menschen von den Collectors entführt wurden, aber niemand von uns! Und wir wissen jetzt wohin als nächstes! Win! Renegade Shepard approves. Das fällt also immer noch in die "Der Illusive Man hat immer Recht" Schublade, die ich kritisiere, weil Cerberus so sympathisch bleibt.:
Ja Aber Was wären denn die Altnative ? Nix tun ? Das Cerberus ihn denn sinne Sympathisch gemacht wird ist viel mehr die Logik verschuldet. Weil man Klar anerkennen Mus das der Unbekannt da recht hat. Oder anders ausgedrückt. Nur dank seine Methoden war es Möglich die Kollektoren zu stellen und ein angriff auf diese Möglich zu machen. Auf Gut Sheppard wäre es Möglichgewesen nicht mal Möglich die Kollektoren zu besiegen weil man diese Nie Finde würde. Das ist etwas was die Kollektoren so Stark Macht sie greifen Überaschen an und hauen ab bevor man etwas gegen sie machen kann. Sie anzulocken ist Nunn mal die sinnvollste Möglichkeiten. sie halbwegs aufzuhalten. bzw. zu stoppen.
Oder anders auf Grunde dessen wie das Gesamt Bild ist, es vollkommen Logisch und nachvollziehbar.
Da Muss ich sagen denn Versuche ihn Mass effect die Alianz( Haupt Menschen) als die Besser darzustellen finde ich Etwas Schlimmer, auch seit Me 1 Hat die Allianz kaum bis Nix gegen Saren und seine Geth unternommen, sie haben sogar Shepard je nachdem sogar behindert Und Die Menschen bei Me 2 Ihn Stichgelassen und auch viel zu wenig bis nix getan. Sie Haben Je nach Punkten auch Viele Fragwürdige Entscheidung getroffen. Beispielsweise die andre Rassen nix übere ihre Verteuerten Superwaffen zu erzählen, die sich überall ihn der Galaxy befinden.
:Das zeigt aber, dass der Cerberus Konflikt in ME2 sogar von der Serie als ganzes als super wichtig anerkannt wird, nur nicht in dem Spiel, in dem man ihn durchlebt!:
Doch durch aus nur aus ein vollkommen andre Perspektive.
:Durch diesen Unterschied, wie Cerberus behandelt wird, wird der Übergang von ME2 zu ME3 meiner Meinung nach sehr holprig.:
Ich Finde Denn Übergang durch das Beziehung ende am ende zu Kollektoren Basis mehr als Logisch nachvorziehbar .
Und außer dem Behandelt die Allianz Cerberus immer Feindlich. Dem nach Wundert es auch nicht.
:Besonders wenn man in ME2 bis zum Ende dem Illusive Man immer brav zustimmt.:
Je nach Auswahl wird sich schon beschwert. nur aber durch Logik kann man da kaum was machen.
Und noch Punkt der Mir Schnell Einfällt. Abgesehen von den Versionen Gibt es Nix, was die Reaper Inversion bestätigt werden könnte. und das Artefakt lässt sich von Shepherd alleine nicht fortbewegen. Und wie man die Politik so kenn ihn Me hätte sie alles wider abgestritten wie alles zuvor.
@@transformerswissenundmehr1774 stimme dir zu. Bitte überarbeite deine Rechtschreibung
Hast ja Recht aber was bleibt in für eine alternative würde er aus Cerberus austreten würde er die Menschen ja nicht retten können ohne Schiff keine Crew ohne Crew keine Rettung und die reeper würden es leichter Haben das Universum zu besetzen in dem Fall würde ich auch mit Cerberus mitkommen weil der Allianz ist es ja egal hast also drei Möglichkeiten alle sterben lassen alle Versuchen zu retten oder hoffen das alles was er sagt nicht eintritt
Just want to say as someone that's learning German, really appreciate those subtitles.
Liebe für das Thumbnail
Es gibt ne Möglichkeit, Legion zu bekommen, loyal zu kriegen und alle Schiffsmitglieder (Chambers eingeschlossen) zu retten: Wenn man die Mission mit den "toten" Reaper (mit vielen Husks, würg). abgeschlossen hat, bekommt man einen Geth, bei dem man entscheiden kann, ob Aufwecken und weiteres Squadmitglied oder Cerberus übergeben (kleine Auswirkung gibt es in ME3). Wenn du Legion aufweckst: gleich anquatschen, dann bekommt man die Loyalitätsmission von ihm, dann hast du die Möglichkeit seine Mission abzuschließen, bevor die Kollektoren die Normandy überfallen und die Besatzung entführen. Zu Tali's Loyalitätsmission: wenn du genügend Paragon/Renegade-Punkte hast, kannst du mit einer beeindruckenden Rede die Admiräle dazu bringen, dass Tali freigesprochen wird, ohne das du dafür die Beweise vorlegen musst. Bevor die Mission auf der Alarei startest, kannst du vorher noch mit allen Admirälen sprechen.
Ich mag deine Videos einfach! Mehr davon! 😀
Nice, freue mich schon auf den dritten Teil :3 Super Analyse Lena!
Hach Gescheit Gespielt, ich schätze deine Urteile zu den verschiedenen Spielen sehr. Deine Perspektiven und anschließende Meinung auf viele meiner Lieblingsspiele sind interessant und gut begründet, deine Stimme mega sympathisch und dein Spielgeschmack qualifiziert dich als ganz besonders gebildet (kleiner Spaß).
Ich hoffe du hast noch solange es dir Spaß macht die Möglichkeit deine tollen Videos zu produzieren!
Hammer! Mal wieder volle Kanone abgeliefert. Ich liebe deine Videos und finde du bekommst viel zu wenig Aufmerksamkeit für deine Arbeit. Weiter so!!
Ach, hätte ich deinen Kanal schon früher gefunden.... Ich liebe deine Herangehensweise bei Analysen..
Gruß, Tom
Ein tolles Review. Danke dafür!
leider besprichst du nicht das Spiel, sondern nur wie es von deiner, schein extrem positiven, Erinnerung abweicht. Ein langes Video über enttäuschte Liebe, leider nicht mehr.
ich will jetzt kein Roman schreiben, obwohl echt vieles in deinen Video faktisch nicht stimmt, aber zumindest auf eins will ich eingehen:
Ich finde es wirklich offensichtlich, dass Shepards Zusammenarbeit mit Cerberus ein reines Zweckbündnis ist. Das dieser Verein viel Dreck am Stecken hat, wird wirklich oft thematisiert und wenn du am Ende des Spieles dachtes, dass das doch eine feine Truppe ist, dann verschließt du dich meiner Meinung nach dem, was das Spiel klar sagt. Du kannst deren Chef ja auch am Ende den Mittelfinger zeigen, indem du die Kollektorbasis sprengst. Und an dieser Stelle wird auch ganz klar (und an vielen anderen Stellen auch), dass sich die "Loyalität" der Crew ganz klar auf Shepard bezieht und nicht auf Cerberus.
Einige Kritikpunkte (wie z.b. die oft nicht eingehalten Logik der Spielwelt) verstehe ich, inwiefern Teil 1 und 3 da aber was besser macht, kann ich nicht nachvollziehen. Auch fällt mir spontan nur wenige andere Spiele ein, die da wirklich was besser machen. Z.b. gibt´s es einfach kein Spiel, indem du ernsthaft Entscheidungsfreiheit hast und das dann noch erhebliche Konsequenzen hätte. Jedes Spiel, dass länger als 3min ist, würde in seiner Komplexität explodieren und ist deshalb leider bis heute nicht umsetzbar.
Ich gehöre zwar nicht zu den Leute, die den Teil 2 für den besten halten, aber deine Perspektive ist schlussendlich nur ein Verriss, echt schade
Danke! Ich sehe es genauso. Bei Gescheit Gespielt wird manchmal stark auf Kleinigkeiten fokussiert
Hallo,🙋♂
wo kann man die N7 Jacke kaufen die du trägst ? Bald werd ich mal wieder die Trillogie durchsuchten da wollte ich die Jacke anziehen.👍
War der Unbekannte schon in Teil 2 indoktriniert ?
Kommt da noch was zum drittem Teil? 🤔
Wie heißt das Spiel im Blauen Cover zwischen Witcher und Fallout?
Hach, ich freue mich, das Spiel irgendwann wieder durchzuspielen, jetzt ja mit den neuem Remaster 😌
Super Video! Ich habe eigentlich nie die DLCs gespielt, soweit ich es in Erinnerung habe. Ich weiß nur noch, dass ich das Ende unglaublich gut fand und der Illusive Man mir damals unglaublich unsympathisch war und ich ihn eigentlich immer beleidigt habe, wann ich konnte. Huh. Makes you think wieso ich Musk nicht so feier...
39:44 Nein. Man bekommt diesen Vorwurf nur, wenn man einen Spielstand aus ME 2 überträgt, bei dem man das Arrival DLC gespiel hat. (Zumindest bei mir) Ansonsten wird einem lediglich angekreidet, dass man extrem viel mit Cerberus herumgedüst ist und immer wieder ohne Genehmigung Sachen abgezogen hat. Also nicht ganz so drastisch wie von dir geschildert.
Das ist richtig. Betrachtet man Mass Effect 2 auf sich alleine gestellt fehlt ohne Arrival trotzdem ein Anknüpfpunkt, was ich legitime Kritik finde. Drastisch finde ich es auch nicht, da stufe ich das (narrative) liegen lassen der Beweise über die Reaper-Invasion wesentlich höher ein.
sehr interessantes Video und vor allem komplex - hab da manchmal auf "Durchzug" geschalten weil ich nicht mehr mit kam :)
Hab Mass Effect ja nie gespielt.
Ich freu mich schon auf den 3. Teil^^
"Hab Mass Effect ja nie gespielt."
Ö.Ö Aahh, ein Ungläubiger unter uns ;-D.
Ich möchte hier etwas ansprechen, was ich dir schon einmal auf twitter geantwortet habe.
Kurz vorweg: Ich finde Mass Effect maximal ganz interessant, kam auch noch nicht zur Trilogie. Doch was ich davon gesehen habe fand ich bisher furchtbar lame (wie oft anderes von BioWare, egal ob gespielt oder gesehen. Tut mir leid BioWare-Liebhaber.^^)
Dein Video hat nichts daran geändert.
ABER!!!!!!
Dieses Video ist fantastisch. Auf der einen Seite handwerklich hervorragend aber ganz besonders auch weil dich Mass Effect wirklich interessiert. Du hast richtig etwas zu erzählen, setzt es spannend um und addierst neue Blickwinkel zur Debatte. Und genau das ist deine große Stärke und wieso deine Videos so sehenswert sind.
Auch wenn ich glaube, dass dieses Mal allein Mass Effect an sich viele interessieren dürfte.
Nichtsdestotrotz, mach weiter so!
Vielen, vielen Dank! 😭
Trotz meiner Kritik an einigen kleinen Punkten, in mehreren Teilen: Geiles Video, geiler Hoodie. :D
Tolles Video!
Ich habe ja Mass Effect stets mit kühlem Desinteresse behandelt, also quasi garnicht, aber deine Videos dazu schau ich natürlich dennoch mit Interesse :-)
Der Hintergrund mit den ganzen Games wird auch immer besser
Zum Thema DLC, viele davon kann man auch nach der Hauptstory machen. So spiele ich es auch meistens und passt auch gut in die Handlung.
Wobei das mit dem Asteroiden natürlich der abschluss ist. ^^
Uiuiui. Das war jetzt das erste Mal, dass ich komplett anderer Meinung bin als du. Schade, dass der Funke bei dir nicht so überspringen konnte, wie bei mir. Aber hey, ich hab auch so meine Spiele, die allgemeinen als Meisterwerk gelten, ich aber nicht leiden kann. (Borderlands 2/ Dragon Age Origins) Manchmal macht es einfach nicht *klick* und dann ist das Spiel halt unten durch. Vielleicht ändert sich beim nächsten Durchgang ja deine Meinung wieder.
Noch ein paar Anmerkungen zum Video:
-Kasumi ist gestorben, da sie keine Tech Fähigkeiten hat
-"Zaed", "Feuergänger" und "Absturzstelle der Normandy" sind kostenlos
-Es wird erklärt, warum Waffen jetzt Magazine brauchen. ("Magazine" sind nur Kühlkörper, also keine Munition im eigentlichen Sinne)
Kein Problem! Ich hoffe es kam nicht so rüber, dass ME2 bei mir "unten durch" ist, so sage ich ja auch dass ich es wieder spielen werde. Ich mag es immer noch sehr, nur war es im Kontext meiner eigenen früherern Erfahrungen eine Enttäuschung, aber nicht allgemein. Ich dachte nur auch, dass ME2 zu mögen der allgemeine Standpunkt ist, also habe ich mich auf die Kritik und nicht auf das Lob konzentriert. Aber das kann ich im Video zu Mass Effect 3 auch wieder aufholen.
Danke für die Anmerkungen! Dass Kasumi keine Tech Figur ist haben schon andere erwähnt, das stimmt aber nicht. Sie ist Tech Fähigkeiten (Meisterdiebin in einem SciFi Setting!) ich habe das noch weiter nachgesehen und der Grund scheint zu sein, dass der *andere* Team-Leader einer von drei "richtigen" Figuren sein muss, sonst stirbt der Tech-Specalist. Spannend!
Deine 2 Review Videos über die Mass Effect Spiele sind klasse. Kommt das zu Teil 3 noch?. Ich spiele die Reihe grad zum ersten Mal in der Legendary Edition und finde solche ausführlichen Videos klasse die ein bisschen tiefer in die Materie gehen als normale reviews.
Abo hast du von mir.
40:40 Ist halt lore-mäßig schwierig, weil man die Reaper ja erst sehen würde, wenn sie schon da sind. Also so, wie wenn man bei Star Wars Schiffe erst sieht, wenn sie schon aus dem Hyperraum gekommen sind. Vorher eben nicht. Also technisch geht das nicht, aber man hätte es storymäßig tatsächlich besser lösen können.
Ich meine damit auch, nachdem Shepard schon laneg weg ist (es war auch noch genug Zeit auf der Uhr zu sehen). So als Rausschmeisser des DLC. Es wäre eine Zwischensequenz. So wie man z.B. am Ende Harbinger sieht, wie die Reaper die Kontrolle über ihn entziehen bevor er in die Luft fliegt. Shepard oder die Normandy ist nicht mit ihm in Raum, es wird dennoch gezeigt weil es narrativ ein wichtiger Beat ist: Das Besiegen des Masterminds, das dich das Spiel über gequält hat. IMO wäre es also sehr wohl möglich gewesen.
Ich glaube ohne das "The Arrival"-DLC wird in Mass Effekt 3 die Zusammenarbeit mit Cerberus als Festnahmegrund genannt. 🤔
Richtig! Ich hab jahrelang ohne den Arrival DLC gespielt und immer wurde Cerberus als Grund erwähnt. Deshalb war ja auch Ashley so skeptisch
Die krasse Änderung der Atmosphäre lässt sich vielleicht auch mit den Wechsel des Leadwriters erklären. Der hatte vorher die Cerberus - Nebenquest gestaltet und war ganz schnell dabei die in den Vordergrund zu rücken. Deswegen wurde aus einer Terrororganisation plötzlich SPECTRE. Den Illusive Vogel fand ich tatsächlich immer langweilig, aber an sich hätte Miranda immer das Potential gehabt die Antagonistin der Serie zu werden. Und den Tod von Shepard finde ich im nachhinein recht gewollt, damit man auch bloß mit Cerberus zusammenarbeitet.
Aber davon abgesehen finde ich, dass ME2 eigentlich die bessere Einsteigerstory hat. Damit meine ich, dass man bei fremden Aliens die Siedler entführen schneller reinkommt, während sie einen in ME1 mit fremden Begriffen zubomben und du das Gefühl hast mittendrin zu starten. Als Pre-Spectre-Shepard macht die Geschichte von ME2 auch mehr Sinn. Du wärst dann halt einfach nur eine Militärperson, die Ressourcen braucht und gerätst dann an die dubiose Menschenrechtsorganisation (oder Space-Nazis, denn das sind sie am Ende) und dann läuft der Plot ab wie gewohnt.
Ansonsten stimme ich zu, schöne Setpieces oft nichts draus gemacht, und freue mich auf das nächste Video von dir^^. Pass weiterhin auf dich auf!
Warum wird Shepard überhaupt verhaftet er oder in meinem Fall Sie hat die verdammte Galaxie gerettet hätte Shepard einfach warten sollen bis die Reaper durch das Tor kommen?
Also das mit Tali stimmt nur halb im Spiel kann man mit ihr reden und erfährt dann auch ein wenig über den zwist zwischen den Quarianern und Ceberus.
Frage: Hast du die DLC Begleiter mehrfach angesprochen? Im Grunde haben Kasumi und Zaeed Bemerkungen zu Missionen und Geschehnissen innerhalb der Normandy auf Lager.
Anmerkung: Firewalker war ein kostenloser Zusatzinhalt
Thema Munition: eine Erklärung, wieso das umgestellt wird, erhält man in ME3 nur, wenn man bestimmte Ziele in den Vorgängern und in ME3 erreicht hat. Conrad Verner muss dafür überleben, das ist aber nur ein Teil der Lösung. :D
Mass Effect 1 ist einfach das bessere Spiel der 2 Teil ist was die Story angeht, komplett überflüssig man ist im 3. Teil eigentlich am Anfang genau da wo man am Ende von Mass Effect 1 stand. Die Kollektoren sind langweilige Fühl Gegner. Und kein Vergleich zu den Reapern die ja auch hinter ihnen stecken. Klar die neben Quest sind teilweise ziemlich cool. Ansonsten wurde das Spiel auch noch runter gedumpt es gibt nicht mal mehr ein Inventar und es ist noch weniger ein Rollenspiel was ich auch immer schade fand. Die Stärke von Mass Effect 2 sind ein paar der Gefährten Quest der Rest überzeugt nicht wirklich.
Naja, die meisten solcher Dinge gibt es halt irgendwie in allen Spielen und ist wohl dem geschuldet, das es eben ein Spiel ist das halt nur begrenzten Umfang haben und nun mal nicht alle Entscheidungen berücksichtigen kann ,und man sich somit auf einen Handlung konzentrieren muss, anstatt jede logische Wahlmöglichkeit die der Character hätte zu berücksichtigen. So müssen halt Zwänge erzeugt werden, die den Spieler dazu zwingen dem vorgegebenen Weg irgendwie zu folgen auch wenn es in der Realität viele andere Optionen gegeben hätte, und man kann auch nicht jede Option berücksichtigen in welcher Reihenfolge ein Spieler Quests macht und diese dann aufwendig untereinander in Bezug setzen ... wenn man Spiele versuchen würde so zu machen, das man alles abdeckt, gäbe es Spiele die entweder so aufwendig würden das sie weder zeitlich noch finanziell zu realisieren wären und auch viele Spiele die schon nach 5 Minuten vorbei wären weil man dem Character dann auch die Option geben müsste zu sagen "Hey, macht den Mist allein, ich geh nach Hause" ...
"Warum tötet sie uns nicht einfach?"
Warum nimmt sie einen überhaupt mit auf die Station?
Vielleicht, um dich ebenfalls zu indoktrinieren.
"Gehorche! Konsumiere! Vermehre dich!" :-D
Bei meinem 1. Mass Effect 2 Playthrough habe ich es so gehasst dass ich für Cerberus arbeiten muss. Holy moly.
Tolles Video :)
Super, wie immer!!!
Es ist meiner Meinung nach immer noch ein Meisterwerk.
Die ganze Paragon-Renegade-Moralitätsschiene ist extrem schwach gealtert. Es hilft da auch nicht, dass sie kaum definiert sind - Renegade schwankte stark zwischen "man ist einfach ein Arschloch zu jedem" und "man ist bereit seine Moral (und irgendwelche Typen) aus dem Fenster zu werfen". Paragon war halt irgendwie zwischen "man ist zu allen super nett und hilfsbereit" und "wenns hart auf hart kommt, ist uns Moral wichtiger als Ergebnisse". Problematisch wird es, wenn man sich nicht sklavisch an eines der beiden hält, weil einem dann im entscheidenden Moment (siehe Streit Jack vs Miranda, holy shit ist der nervig) die Fähigkeit fehlen kann, jemanden zu überzeugen.
Gerade die Entscheidung bezüglich der Geth-Heretics widersetzt sich dieser Einteilung, die sonst auf eine saubere Unterscheidung in Gut und Böse hinausläuft. Die Heretics zu zerstören wird als die Renegade-Entscheidung dargestellt, ich muss aber sagen, dass ich die effektive Versklavung (bzw. das komplette Umschreiben der Persönlichkeiten und Überzeugungen) eines Volkes in diesem Zusammenhang schlimmer finde, als sie einfach zu vernichten (was in diesem Zusammenhang durchaus vertretbar ist, wenn man bedenkt, dass sie die ganze Reprogrammierungs-Geschichte mit den übrigen Geth vorhatten und aktiv die Spezies unterstützen, die regelmäßig die ganze Galaxie auslöscht). Letztendlich ist aber beides eine Form von Genozid. Was okay wäre, wenn das Spiel beide Optionen als solche behandeln würde.
Ironischerweise passt die letzte Entscheidung im Spiel, bezüglich der Kollektorbasis, ziemlich gut in dieses Schema - nur, dass diese Entscheidung effektiv keinen Unterschied im dritten Teil macht (außer man zählt was, 10 Punkte beim Warscore und in welches Ende man gezwungen wird, wenn man wenig Warscore hat).
Dass nicht alle Entscheidungen noch im gleichen Spiel ihre Konsequenzen zeigen, finde ich nicht mal so schlimm, weil man bereits wusste, dass der Spielstand des ersten Teils importiert wird - auch da gab es Entscheidungen, deren volle Tragweite wir dort noch nicht zu sehen bekamen (und auch noch nicht im zweiten Teil, auch wenn gelegentlich an unsere Entscheidungen erinnert wird, siehe Rachni).
Ich weiß nicht, wie ich es einschätzen würde, wenn ich die Trilogie jetzt nochmal spielen würde, aber insgesamt mochte ich Mass Effect 2 von der Trilogie am meisten. Der Plot schloss nicht so nahtlos an Mass Effect 1 an, wie es im Nachhinein betrachtet vielleicht sinnvoll gewesen wäre, aber als charakterbasierte Geschichte war es hervorragend. Mass Effect 2 konzentrierte sich auf die Reise und nicht auf ihr Ziel (was man leider im negativen der ganzen Trilogie anlasten kann, wenn man auf ihr Ende schaut).
Auch dass Mass Effect 2 die Mechaniken vereinfacht hätte, kann ich nur bedingt unterschreiben. Ich glaube du hattest es sogar in deinem Video zum ersten Teil gesagt: Du konntest zwar deine zehn Punkte in einen Skill reinballern, aber große Unterschiede gab es nur an zwei oder drei Meilensteinen. Mass Effect 2 und 3 setzten auf weniger Entscheidungen was Charakterskills anging, aber gab diesen Entscheidungen ein größeres Gewicht.
Die meisten Stunden habe ich letztendlich im dritten Teil, der das allgemeine Gameplay meiner Meinung nach am besten umgesetzt hat. Gerade im Multiplayer, den ich mit Clanfreunden wirklich viel gespielt habe, wurde deutlich, wie gut das Gegnerdesign des Spiels war und auch heute noch ist.
Mein größtes Problem was mir Mass Effect 2 ist der Kollektoren Angriff auf die Normandie und die Selbstmordmission.
Einmal die Szene mit Joker und Ede ist großartig geschrieben aber der Rest?
Dieser Angriff ist so Random und gescriptet zugleich, dass er das ganze Spiel versaut. Aufeinmal gehst du auf irgend eine Mission mit allen Crew Mitgliedern per Schuttle (why?) und dann kommen die Kollektoren. Aber hier wird es wirklich schlimm wenn man über diese Mechanik näher nachdenkt.
Dieses Event wird Getriggert in den du in die Karte und wieder weg gehst. Also wenn du Upgrades machst und von der Karte zum Labor gehst Triggerst du dieses Event und diese Mission kommt aus den Nichts. Das ist mir bei meinem erneuten Durchspielen passiert. Das ist einfach nur eine schlechte Mechanik.
Aber hier kommt das größte Problem des Spielst es verdirbt dir den zweiten Durchlauf.
Denn hier kommen noch zwei Mechaniken die dir Praktisch einen Spielstil aufzwingen.
Das Vorbild, Abtrünnigen System. Eigentlich ein nettes System deine Entscheidungen haben eine Auswirkung auf die Story aber das Problem ist es ist eine absolut offensichtliche Mechanik. Um alle zu Retten musst du entweder Rein Böse oder Rein Gut sein, ein Mittelweg führt Automatisch zum Tod einer der Beliebteren Charaktere.
Das Upgrade System. Wenn du das Schiff nicht Upgradest Sterben Mitglieder. Das bringt dich sobald du das durchschaut hast zu einem Grind der enorm Langweilig.
So was aber ist mein Problem.
Jeder Spieler will das alle Charaktere Überlebt und das geht viel zu einfach. Ich wette jeder Spielt Mass Effect 2 ab den 2ten Durchlauf komplett gleich. DLCs bis auf die Charakter DLCs Ignorieren bis auf Zaheeds Mission nur Vorbildlich Spielen. Bis zum Kollektorenschiff nur Rekrutierungsmissionen Spielen und danach alle Upgrades Grinden und Loyalitätsmissionen machen, Reaper FPS Hohlen und Legions Loyalitätsmission machen danach Selbstmordmission mit folgenden Ablauf. Technik Tali,. Anführer Miranda. Mordin die Crew zurückschicken lassen, Biotik Samara oder Jack Team 2 Miranda.
Und das ist die große schwäche von Mass Effect 2.
Und ich muss sagen ich bin Schockiert das dieses tue X dann Passiert das nicht geändert wurde.
Weil in Mass Effect 3 haben sie ja beim Remaster sinnvolle Änderungen als was passiert in der Letzten Mission gemacht.
Klar man kann nicht das ganze Spiel umbauen aber ich hätte hier eine Lösung wie man die Mission deutlich Spannender gestalten kann und gleichzeitig verhindern das alle Spieler gleich spielen.
Man macht einfach einen Zufallsfaktor, ob ein Charakter überlebt oder nicht der mit % Beinflussbar ist.
Als erstes sollte wann und ob das Kollektorenschiff kommt rein Zufällig sein so das man sich nicht darauf vorbereiten kann. D.H ab der Mission auf den Kollektoren Schiff gibt es bei jeder Mission eine Prozentzahl wo der Angriff Passieren kann. Mit jeder Mission wird die Wahrscheinlichkeit höher.
Dies sollte so aussehen. Die Charaktere die bei dem Anflug sterben können auch Sterben oder überleben, wenn wenn das Schiff ausgebaut oder nicht ausgebaut ist.
Der Schiffsstatus erhöht bzw senkt nur den % Wert. Gleichzeitig ist es Random wer bei der möglichen Torszene Sterben kann.
Und jeder Charakter sollte bei der Mission Sterben können, auch die, die mit dir gehen. Auch hier einfach eine Wahrscheinlichkeitsrechnung. Loyalität und der richtige Vorbild Abtrünnigen Wert erhört bzw Senkt die Wahrscheinlichkeit. Wenn ein Charakter mit dir unterwegs ist, gibt es eine Wahrscheinlichkeit die wieder mit Loyalität und Vorbild Beinflussbar ist das sollte er "Besiegt" werden nicht mehr Aufsteht.
Und um zu Verhindern das jeder auschlichlich gut Spielt sollte für die eher "bösen Charaktere" ein Abtrünniger Wert die Wahrscheinlichkeit verringern und ein Vorbild Wert vergrößern.
Das würde Mass Effect 2 deutlich besser machen.
Ach und noch eine Änderung für Mass Effect Legacy wäre Cool gewesen. Ein Hardcore Story Modus.
Hier muss man von Teil 1 beginnen, man hat nur einen einzigen Safepunkt wo bei jeden Verlassen Automatisch Gespeichert wird. Abtrünnig und Vorbild wird neu Gebalanced, ob ein gute oder böse Aktion erfolgreich ist funktioniert ein bisschen wie der Überreden in Fallout 3 d.H es kann auch mit einem hohen Wert scheitern. Der Loyalitätmodus wird von jeden Spiel 1 zu 1 übernommen. Glaubt mir so würde wirklich jeder Run sich komplett anders anfühlen.
Bei dir stirbt Kasumi im Schacht??? Ich schick sie immer da rein und habe am Ende alle noch am Leben 🤔
Weshalb denn Kasumi? Ich hab lieber Tali in die Röhre reingeschickt. Die ist als Quarianerin doch viel besser im Improvisieren :-).
hm... selbst nach 3 jahren kein video zum dritten teil
Mir ist damals nur die Asari da gestorben 😅
Da hab ich aber auch die Loyalitätsmission damals verkackt.
Bei mir ist immer jack gestorben xD, habs dann aber hingekriegt
Ich mag es immer noch :) - ME2 ist in meiner Top-10 Best Games of all Times (ja: ME3? Pfui, go away, me not want!)...mein Problem: Ich habe es so oft durchgespielt das ich es aktuell wohl ein paar Jahre liegen lassen muss, da ich die Wendungen alle schon kenne :)
Video wie immer sehr gut, auch wenn ich diesmal tendenziell anderer Meinung bin. Richtig und wichtig finde ich den Punkt, dass ME2 als mitteteil der triologie ein Reinfall ist. Sehr wenig von dem was passiert hat mit me1 oder 3 wirklich etwas zu tun (außer das shep ganz viele badasses kennen lernt). Die collectoren als prothean husks sind zwar ein cooler twist, aber dann auch für den Rest der Saga irrelevant... In me3 merkt man es dann richtig, weil das game plötzlich an den zentralen Konflikt der Serie anknüpfen muss, der in 2 zwar oft erwähnt, aber nie wirklich konfrontiert wird. Das hat sicher auuuch damit zu tun das me3 auf den letzten Metern hart umgeschrieben wurde, sodass connections (wie die explodierenden Sterne auf haestrom) irrelevant wurden... Aber ich denke bioware hat einfach grundsätzlich nen falschen Ansatz gewählt und wollte dieses verbindungsstuck zwischen me1 und me3 nicht so richtig herstellen, sondern einfach ein Stand alone game raushauen.
Insgesamt finde ich trotzdem das Spiel auch heute noch gelungener und insbesondere die etwas düstere Atmosphäre und Story nicht aufgesetzt. Die "loyalty" Missionen bleiben ein genialer kniff, die suicide mission ist atemberaubend gut, das writing ist (bis auf die Romanzen die bitter bleiben) nochmal viel besser als in me1...
Cheers
radicaled
Als jemand der damals erst mit dem zweiten Teil auf der PS3 eingestiegen ist, muss ich dir leider widersprechen, Cerberus und auch der Unbekannte kamen mir damals von Anfang an als negativ vor. Schon allein das der Unbekannte immer immer mit Zwang argumentierte wenn ich etwas machen musste was ich nicht wollte hat mir die Figur eben nicht sympathisch gemacht.
👍👍
Kasumi ist gestorben, weil sie kein "Tech"-Charakter ist.
Laut verschiedenen Guides sollten sowohl Tali, Legion, als eben auch Kasumi gehen. Sofern sie "loyal" sind. Das sollen die Tech-Experten sein. Aber das habe ich beim spielen nicht nachgeguckt und einfach intuitiv entschieden.
Ich habe noch etwas weiter gesucht und die Antwort gefunden: Der andere Team-Leader ist auch entscheident. Das muss einer von drei bestimmten Mitgliedern sein, sonst stirbt der Tech-Experte.
Für mich bleibt Mass effect das 1 game hab auch witcher gezockt find aber mass effect immer noch besser und das spiel ist sehr alt man kann das alte gefühl nicht zu 100% zürück bringen.
Von mir 7,5/10