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だくしゅゔ..
ローニンが元岡山藩士とは知りませんでした。岡山藩士の浪人だと渡辺数馬あたりでしょうか、腕っぷしは荒木又右衛門と言った感じがします。
7:53 この魔法防御が詳しく知りたいです。防衛システムは魔力120もあるのが、フレアは聴きづらいのに竜巻渦潮が割りかし効きやすい。逆に魔力80のフェンリスウルフには竜巻渦潮が効きづらくてフレアが効きやすい。
大まかに言うと[魔法の威力×防御側の魔力÷200]が魔法防御値として計算されるらしいです。仮に威力1000固定のフレア撃ったとして、魔力80相手だと1000×80÷200=400、魔力120だと1000×120÷200=600、が本来の魔法防御値でそれぞれの防御値を威力から引き算して1000-400=600、1000-600=400が最終的なダメージとなります。しかしどうやら掛け算する段階で65536越えるとオーバーフローしてしまうようで、1000×80のところが80000-65536=14464になり、14464÷200=72.32、少数切り捨てで魔法防御値72、与えるダメージ1000-72=928となります。1000×120÷200も同じ要領で計算して魔法防御値272、与えるダメージ1000-272=728となります。ここで少し弱い攻撃して威力800固定だと800×80は64000でオーバーフローしないのでそのまま200で割って320、与えるダメージ800-320=480。800×120はオーバーフローして96000-65536=30464、200で割って152、与えるダメージ800-152=648。となります。
@@笹かまぼこ-i6v なるほど〜!よく分かりました。ありがとうございます
動画とは直接関係ないんですけど、エスパーの能力って4つ覚えさせる人が多数派なんですかね?自分は序盤に装備欄を埋めて、3つしか覚えないようにして進める派です。
パワードスーツ入手までは3つで進める派です。
子供のとき、エスパーに特殊能力を4つ覚えられると戦闘ルーチンがコントロールできなくなる懸念をもっていたので2つに抑えていました。孔明の靴も装備させたかったし。
初期習得の全体魔法だけで序盤は事足りるので早急に装備で埋めたり習得したらリセットしていたで、『やまのかみ』戦で○すべてを習得が晩年のデフォ
@@yoi-yami-ryu 〇すべてに行き着くんですね。自分はやまのかみ戦ではサイコブラストをデフォにしてました。
私は『ふいうち』狙いでした。チート能力です。
6:32 ちなみにオーディン戦闘前までは一度も全滅していなければ会話なしで戦闘に入るけど、ここで初めて全滅して再戦して倒せば秘宝入手後の会話はあるのですか?
大量に敵が出てるのにケロ少ない時がある謎が今解けたw
「すいとるちからがつよい ぎゃくにすいとられた」は植物属性によるものだったのですね。これは知らなかった。
今スマホでやってるけど、ドラクエと違ってゲームバランスがめちゃくちゃで面白いw
ポーションの選別は餞別品の餞別の漢字かな…?アントニーの秘宝回収スポットは、秘宝数バグで0ループにしてしまった場合、スポットとして残していれば51個まで復帰できる貴重なスポットとなりますね。
観てたら約30年ぶりにやりたくなってきましたね…w
😊つ サガコレ
つくもを混乱させると倒せなくなる
第一世界は装備切れからの詰み予防のためかやたらバトルハンマーとパンチのドロップ多かった印象(笑)
さいごのダンジョンのボスはマヒやねむりはもちろん どくや デスのまほうもきかないぜ↑ほんとに嘘は言ってないんだけど これ全てのメカの特性である〇マヒ/どくについて説明してるだけなんだよね
8bit(拡張16bit)の限界😵それでもポケモン初代くらいまで現役機だったのが凄い長寿システム。今のゲーム機はサイクルが早すぎる🌀
アシュラ2週目は知らなかったので早速やってみましたが、カイの体内に入るイベントも復活するんですね(秘宝は両足と頭が復活してました)。
FF1と2にあった0匹エンカと逃走不可エンカのコンボがサガ2にもあるとは
エスパーのカウンターは知らなかった
(アホぞくがかいたやつ
あほう
どり
父親の武勇伝はインディ・〇ョーンズが元ネタと思っていましたけど、前作も設定も紛れ込んでいたのですね。続編では分かりやすい繋がりがありました。・・「にんげん おとこ」がいないパーティーを考えてはいけない。
石化睨みするとデスマシーンの石像が作れるのか。かなり場所必要そうだけど飾りたい。
阿修羅復活は巨人の町の親父も復活してるんよな
エスパーって防具装備してないと5番目に勝手に技覚えなかったかなぁ、うっかりカウンター装備してたか大昔から忘れた
あの世界に岡山あるのかw誰かモデルいるのかな?
懐かしいウンコ漏れた手についたです
アンダーフローではなくて負のオーバーフロー
だくしゅゔ..
ローニンが元岡山藩士とは知りませんでした。
岡山藩士の浪人だと渡辺数馬あたりでしょうか、腕っぷしは荒木又右衛門と言った感じがします。
7:53 この魔法防御が詳しく知りたいです。防衛システムは魔力120もあるのが、フレアは聴きづらいのに竜巻渦潮が割りかし効きやすい。逆に魔力80のフェンリスウルフには竜巻渦潮が効きづらくてフレアが効きやすい。
大まかに言うと[魔法の威力×防御側の魔力÷200]が魔法防御値として計算されるらしいです。
仮に威力1000固定のフレア撃ったとして、魔力80相手だと1000×80÷200=400、魔力120だと1000×120÷200=600、が本来の魔法防御値でそれぞれの防御値を威力から引き算して1000-400=600、1000-600=400が最終的なダメージとなります。
しかしどうやら掛け算する段階で65536越えるとオーバーフローしてしまうようで、1000×80のところが80000-65536=14464になり、14464÷200=72.32、少数切り捨てで魔法防御値72、与えるダメージ1000-72=928となります。
1000×120÷200も同じ要領で計算して魔法防御値272、与えるダメージ1000-272=728となります。
ここで少し弱い攻撃して威力800固定だと800×80は64000でオーバーフローしないのでそのまま200で割って320、与えるダメージ800-320=480。
800×120はオーバーフローして96000-65536=30464、200で割って152、与えるダメージ800-152=648。となります。
@@笹かまぼこ-i6v なるほど〜!よく分かりました。ありがとうございます
動画とは直接関係ないんですけど、エスパーの能力って4つ覚えさせる人が多数派なんですかね?
自分は序盤に装備欄を埋めて、3つしか覚えないようにして進める派です。
パワードスーツ入手までは3つで進める派です。
子供のとき、エスパーに特殊能力を4つ覚えられると戦闘ルーチンがコントロールできなくなる懸念をもっていたので2つに抑えていました。
孔明の靴も装備させたかったし。
初期習得の全体魔法だけで
序盤は事足りるので
早急に装備で埋めたり
習得したらリセットしていた
で、『やまのかみ』戦で
○すべてを習得が
晩年のデフォ
@@yoi-yami-ryu 〇すべてに行き着くんですね。自分はやまのかみ戦ではサイコブラストをデフォにしてました。
私は『ふいうち』狙いでした。
チート能力です。
6:32 ちなみにオーディン戦闘前までは一度も全滅していなければ会話なしで戦闘に入るけど、ここで初めて全滅して再戦して倒せば秘宝入手後の会話はあるのですか?
大量に敵が出てるのにケロ少ない時がある謎が今解けたw
「すいとるちからがつよい ぎゃくにすいとられた」
は植物属性によるものだったのですね。これは知らなかった。
今スマホでやってるけど、ドラクエと違ってゲームバランスがめちゃくちゃで面白いw
ポーションの選別は餞別品の餞別の漢字かな…?
アントニーの秘宝回収スポットは、秘宝数バグで0ループにしてしまった場合、スポットとして残していれば51個まで復帰できる貴重なスポットとなりますね。
観てたら約30年ぶりにやりたくなってきましたね…w
😊つ サガコレ
つくもを混乱させると倒せなくなる
第一世界は装備切れからの詰み予防のためかやたらバトルハンマーとパンチのドロップ多かった印象(笑)
さいごのダンジョンのボスはマヒやねむりはもちろん どくや デスのまほうもきかないぜ
↑ほんとに嘘は言ってないんだけど これ全てのメカの特性である〇マヒ/どくについて説明してるだけなんだよね
8bit(拡張16bit)の限界😵
それでもポケモン初代くらいまで現役機だったのが凄い長寿システム。今のゲーム機はサイクルが早すぎる🌀
アシュラ2週目は知らなかったので早速やってみましたが、カイの体内に入るイベントも復活するんですね(秘宝は両足と頭が復活してました)。
FF1と2にあった0匹エンカと逃走不可エンカのコンボがサガ2にもあるとは
エスパーのカウンターは知らなかった
(アホぞくがかいたやつ
あほう
どり
父親の武勇伝はインディ・〇ョーンズが元ネタと思っていましたけど、前作も設定も紛れ込んでいたのですね。
続編では分かりやすい繋がりがありました。
・・「にんげん おとこ」がいないパーティーを考えてはいけない。
石化睨みするとデスマシーンの石像が作れるのか。かなり場所必要そうだけど飾りたい。
阿修羅復活は巨人の町の親父も復活してるんよな
エスパーって防具装備してないと5番目に勝手に技覚えなかったかなぁ、うっかりカウンター装備してたか大昔から忘れた
あの世界に岡山あるのかw誰かモデルいるのかな?
懐かしいウンコ漏れた手についたです
アンダーフローではなくて負のオーバーフロー