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「ツクール系フリー素材で作られた同人ゲー」「専門学校生の卒業課題」って言われたら信じちゃうわ…
ちょっと前にあっただけでいきなり親友扱いで実は兄弟でしたそして敵ですとか言われても積み重ねなさ過ぎて全然葛藤できない。
イースのようなゲームを探していて買ったゲームでした。武器の当てにくさと落下死に苦労したのを動画を観て思い出しました。
確かに、このゲームを観ててイースに凄く似てるな〜と思いましたが、飛ぶアクション無しにしたら、ほぼイースかも。攻撃の仕方がちょっとだけ違うだけで、ステータス画面もほぼ同じでボス戦の画面いっぱいで闘うのとか、宝箱の感じと、マップの感じ等めちゃくちゃ似てるので、完全にイースを意識して作成していますね。観ててなかなか面白そうな作品だし、是非やってみたいと思いました。
やっぱりスーファミ位のドット、グラフィックが一番ワクワクする
じじいとじじいのバトルシーン、ドラゴンボールっぽくて好きやで
オレもピッコロとシェンのバトルを連想した
オレはヤムチャとサイバイマンを思い出した😂
雑誌の紹介記事が「ナセルよ、なせばなる!」とかいうダジャレで水増しされるくらいビミョーな感じの作品だったけど、なんか妙に惹かれて親にねだりまくって買ってもらった。内容は、やっぱりビミョーだった。観戦に来た友達が剣の短さにツッコみまくり、「じきに長い剣が手に入るんだよ!」と抵抗してた思い出。
BGMがすでにファルコムリスペクトで良かったw
BGMはいいよねw逆にいうとそれ以外にいいとこないけどw(何故か昔攻略本だけ持ってた)
@@simon-o6j ファルコム好きに悪いやつはいない、、それが分かる全肯定ゲームだったさ、、音楽担当のラグーン先生は誇らしい
中学生の頃に幼なじみが剣の短さに絶望しながらプレイしてたラグーンだ!懐かしい!
ボス倒す音がダルシムステージの象の鳴き声なんよ
象さんパオパオで草
うるさすぎるから配信者に忌み嫌われるステージやん
ほんまやー
YouWin
めっちゃ草
スーファミの動画を見て最近のゲームは画面が綺麗だなぁと基準がファミコンになっていた自分に気づいた
ホントなちょすパイセン選択肢関連は高確率で「いいえ」にするの好きwww
それな!
剣の短さには最後まで泣かされたゲームでした。そのため最初に覚えるファイアボールの魔法が神に見えた次第です。
ツクールでイースを作ったらこんな感じになりそう
やっぱイースって偉大なんだなぁとしみじみ分かるゲームでしたねwww
イベントで頼まれる依頼系は必ず最初「いいえ」を選ぶのウケる〜www
イースという声が多いけど、通常プレイはワルキューレの伝説を思わせるアクション味を感じがしました。それにRPG色をプラスした感じですかね。今回もオープニングからキレッキレのツッコミありがとうございました!
こうして見るとイースって画期的だったんだとしみじみ思う今プレイしても面白いんだから
イースっぽいものを目指してたのだけは分かる、努力は認める。しかし、リーチが短い。
ケムコらしいというか、『インドラの光』のように、連れが足を引っ張るとは・・・・・。
小学生の頃、あちこちで魔法ぶっ放して性能研究みたいな事をしていた覚えのあるゲーム
ソア様、完全にワタルの虎王で草ボス撃破時のパオーン🐘で毎回笑うのに 9:36 唐突なセネガルと、セネガル在住の弁慶で更に笑いが加速した。 パー子ボイスの少なさから、過酷ガチの過酷ぶりが伺える。文字出る時のテレテレ音とカブるから付けられなかっただけかも知れないが…
ゲームはまんまイースだけどBGMが滅茶苦茶恰好良かった記憶がある。CD欲しかったなー
全体的にファルコムと言うかイース風なのにケムコBGM特有のデーデゲデゲデー等の独自リズムがしっかり残っててケムコだわSFCドラッケンとかボンバザルあたりで聞き覚えのあるリズムと音の鳴らし方が所々で隠しきれてないw
昔は「お前を勇者として育てたぞ、さあ旅立て」が割とデフォだったがお話としてはやはり乱暴なのでSFC後期には駆逐された展開だよな。と思ったのだが、よく考えたらアンシャントロマンがまんまこの展開で話が始まってたわ。
このメーカーが今も生きてる奇跡wそれにしても魔法が頼もし過ぎるwww
オープンニングがほんとイミフ笑笑光の勇者でもうあかん笑笑
雲からの落下4には、大爆笑しました😂
バハムートでもレーシングでもないラグーン!当時買って、4番目の武器を撮り忘れて3番目の武器だけでラストダンジョンまで頑張って行った苦い思い出wちなみにSFC版を見たあとにPC版のオープニングを見るとあまりの出来の違いに目が点になります
この時代にオッドアイは新しかったんじゃなかろうかしかもヒロインじゃなく親友枠キャラに……という捻りも良い
今だったら腐女子大歓喜
腐女子舐めすぎワロタ
更新頻度が高いのは視聴者としてはありがたいけど、ゲームプレイ→編集は大変ですよね…余計なお世話だろけど、無理はしないで下さい
じいちゃんバトルほんと笑う🤣倒れた時シュール過ぎる🤣
確かにイースというか日本ファルコムっぽいとかもあるけども、アラフォー、アラフィフのゲーマーなら思うんじゃなかろうか?これ、風雅システムっぼくないか?と。オープニングや曲調がそこはかとなく風雅システムを感じますな。アマランスはアンシャントロマンとちがって名作だぞ!
むかしむかしこのゲームをやったことがあって。しばらく前からこのゲーム探してたんですけど、タイトルもわからず、当時子供だった記憶を頼りにずっとイースシリーズを探してました。そしてタイトルを教えてくれてありがとうなちょすさん!
キャラサイズといい全体的なもっさり感といい「これはひどい」の大冒険を思い出す。
オープニングの曲はイースまんまですやん。
「ちかのせいいき」←空に浮かべた意味
懐かしい!子供の頃、ラストのボスラッシュクリア出来なくて、売ってしまったな…エンディングを見せてくれて感謝です!
オープンニングがほんとイミフ笑笑
に
なちょすさんの安定した実況めっちゃ面白すぎる🤣
ラグーンと聞いてファミコンのLAGOONを思い浮かべたのは私だけじゃないはず
オープニングもエンディングもセリフが欲しいですね。ゲームオーバーの嵐お疲れさまでした。
火の鳥に連れ去られるのすこ
今回もなちょす実況が面白すぎます!wwwwてか、火の鳥キャノンえっぐwwww
イースのファイアー魔法やユニカフェニックスが敵に回ると恐ろしいんだな・・・
この制作人はイース2が大好きなんだろうなぁ・・特に音楽(笑)
伝説のクソゲー「未来神話ジャーヴァス」を彷彿とさせるリーチの短さ!
装備画面がイースと激似すぎて草😂
徹底的に拒否選択好きw
最後の女の子、鏡で捕まってるのかと思ったら聖域から帰れなくなってただけだったの笑った
スーファミ最初期のゲームとはいえFF4より後発とは思えない出来栄えは流石ケムコ(コトブキシステム)
ニンフがマツコさんにしか見えない。本当にイースになりきれない感じが凄いですね
何だろうUA-camでプリンスオブダークネス(OPイベント曲にもなってる2曲目)を永遠に聞いてた気がする、ゲームは初見ソアも初見、もちろんジジイバトルも初見
古代さんの曲を研究(?)しつくした感のあるBGMがすげえwラグーン城のBGMはイースってかスキームそっくり
結局一番強いのが火の鳥キャノンだということがわかった
ありったけの力込めて『えーいっ!』は草
友達から借りてクリアしたソフト。最後ボス戦で回復の指輪を付けたり外したりしてた。リーチの短さは自分も思った。
オープニング見たところで笑っちゃったわwその笑わし方はズルい
こういうスーファミ初期的なのやるといかにクロノトリガードラクエ6天地創造がすごいかわかるね
何だかRPGツクールで作成したゲームみたいですね。音楽とジャンプしたときのマントの動きは良かったです。ボスの断末魔もドラゴンスピリットを思い出して懐かしい気持ちになりましたw
内容もっさり、絵面のっぺりと言った感じのゲームですね!
ラスボス柔軟剤で毛並みがフワフワなんやな柔らかすぎる
BGMがやたらかっこいいのが悔しい!
ZOOMって会社のBGMはだいたいこんな感じです他に似たようなのではファランクス、ジェノサイド1・2、アクアレスなんかがありますので興味が湧いたら検索すると何か曲が見つかるかも知れませぬ
ジジイたちのバトルがドラゴンボール味あって好き。
音楽がかなり良質なのもイースっぽいですね、けれどもう少し移動の不便の解消やストーリーが解りやすかったらなかなかの名作に化ける感じが惜しい
適切な導入と丁寧に作られたフラグ、親切なUI、最適化された操作性これらすべてが当たり前に完備された有名ソフトたちが、いかに遊びやすかったかを教えてくれるゲームこれやってると主人公が、光の勇者の名のもとにすべての苦行を押し付けられたなろう系の主人公に見える
懐かしいーーー!!当時やってました!途中で詰まって、数年後無事にクリアしてたけど内容ほぼ忘れてました笑
オリジナルのX68000版をやりました。あちらだとキーで剣出しっぱにして体当たり方式だった記憶があります。
10:55 ヴェノムのダークエンジェル並みに多段ヒットするな これwww
神から授かった双子の片方をうばわれるとかスーパーゼウスとブラックゼウスか
ボスがみんな爆散するの面白いw
18:47 げんきょうのオカマで飛ばすのかとw
2:50で村人が倒れてる姿かわいい
0:07 ~ なちょすのツッコミ待ち…。待つだけで、噴き出し笑い…。( ´艸`)
入れない家がいっぱいあるの意味ないようでリアルですよね。入ったらアカン。
全く知らなかったけど、すっごいゲームだった😂
文字のフォント見て魔訶魔訶を思い出してしもうた
火の鳥キャノンでなんとなくロボコップ思い出した…
穴に無言で落ちるたびに吹いちゃう😅 ミシシッピーかいっ
さすがKEMCO、OPがそこまでリスペクトするかという出来。
オープニングの曲の雰囲気でソーサリアンをふと思い出しました(^^)
溶岩地帯がなんか、吹いたwww落ちる部分が妙に凝っててシュールですな・・・wやっべえw雲の上落下も超絶大爆笑www
オープニングで爆笑してしまった。確かに意味不明すぎる(笑)
久々に「やったか?」が聞きたい❤
なちょすのやったか?は時々脳内再生されるw
最後まで観てもう一回OP観てみたけどやっぱりイミフだった
最初の村人が足遅いのは怪我の影響があるからと思ってたら、ソアも遅いのか
うおwwラグーンかx68000でやったわw
意味不明のOPから鈍足村人介護やら鈍足金髪連れまわしとかなんだこのもっさりksゲと思って真顔で見ていたが・・・7:47あたりのメガトン橋で声出して笑ってしまった、そこから一気にに神ゲ視聴タイムになったわ溶岩地帯の押してくる奴はあのロボコップ2のS11思い出して飲み物吹き出したしw道中のBOSS戦はクソ短いリーチで チュンチュンチュンチュン アギャァァー 爆発四散そしてじじい同士の意味不明の熱い対決 ピュンピュンピュンピュン バシ!ビシ!ガシ! キン!シュババババ ばたっ(ヤムチャ視点)さらには最強の魔法試し撃ち、ラスボス後の知らん人からの天の声w最後は笑いすぎて呼吸困難wwこれ真面目に作ったシリアスストーリーwのギリジャンアクションRPGなんですよねww次のなちょすギャグRPGをガチで待ってます
倍速で見て丁度いいレベルのもっさり感、初期のRPGツクールなみに適当なキャラデザ、説明不足が過ぎて理解が追いつかないから当然のごとく感動もできないシナリオ、そしてリーチの短さはもちろん全体を通じてSFCの作品とは思えないクオリティ、いやほんとよくこういうゲームを投げ出さずにガチれますわ
勇者、光と闇……どいつもこいつもこればっかりだなw
懐かしいですね。氷のボスでやたら苦戦した思い出。それと 雲から飛び降りる所、散々 落下死させておいて あれは気付かないだろう…^^;クソゲーと思いながらも 繰り返し遊んだゲームでした。慣れると1日あれば余裕でクリアできるボリュームなんですよね。
なちよすさんいつもありがとう😊
会話のテンポ遅く頭痛くなる音楽と効果音...そしてクソゲー要素満載でもガチれるのは流石ガチラー協会会長です😂
なんかツッコミ所が多いし、ゲームの完成度も低いけど…楽しい回でした😄
なちょすパイセンが強すぎたのか、ラスボスの邪神ちゃんが空気過ぎて草草すぎてパオンw
お疲れ様でした!ケムコがこんなゲーム出してたなんてしらなかったです。気になったのはイベント絵がなんか、なつみstepを思い出した中年です…
なんとなくだがライトファンタジーぽいOPで頭痛がw
当時ゲームミュージックをやたら聴いていて、このゲームもPC版サントラを友達に勧められてゲームをするよりも先に曲を知ってた。で、SFCで出るって知ってやったっけなー。頑張ってクリアしたよw
ボス戦は結構体力を削られてたからドキドキしました。おもしれぇ
レベルアップ音がない……だと………!?。これじゃぁ、ガチ甲斐もモチベも半減だ!!
ゼルダの伝説以外のアクションRPGってあんまりなかったんだよ、この時代。このゲーム、杖と宝石(うろ覚え)で使える魔法が変化して面白かったんだ。どうせなら、剣や剣術もレベルアップしてくれればもっとよかったんだが・・・。
めっちゃツクールでスクール:(専門学校の課題)で作ったゲーム感がハンパネェw
「ツクール系フリー素材で作られた同人ゲー」
「専門学校生の卒業課題」
って言われたら信じちゃうわ…
ちょっと前にあっただけでいきなり親友扱いで実は兄弟でしたそして敵ですとか言われても積み重ねなさ過ぎて全然葛藤できない。
イースのようなゲームを探していて買ったゲームでした。武器の当てにくさと落下死に苦労したのを動画を観て思い出しました。
確かに、このゲームを観ててイースに凄く似てるな〜と思いましたが、飛ぶアクション無しにしたら、ほぼイースかも。攻撃の仕方がちょっとだけ違うだけで、ステータス画面もほぼ同じでボス戦の画面いっぱいで闘うのとか、宝箱の感じと、マップの感じ等めちゃくちゃ似てるので、完全にイースを意識して作成していますね。観ててなかなか面白そうな作品だし、是非やってみたいと思いました。
やっぱりスーファミ位のドット、グラフィックが一番ワクワクする
じじいとじじいのバトルシーン、ドラゴンボールっぽくて好きやで
オレもピッコロとシェンのバトルを連想した
オレはヤムチャとサイバイマンを思い出した😂
雑誌の紹介記事が「ナセルよ、なせばなる!」とかいうダジャレで水増しされるくらいビミョーな感じの作品だったけど、なんか妙に惹かれて親にねだりまくって買ってもらった。
内容は、やっぱりビミョーだった。
観戦に来た友達が剣の短さにツッコみまくり、「じきに長い剣が手に入るんだよ!」と抵抗してた思い出。
BGMがすでにファルコムリスペクトで良かったw
BGMはいいよねw
逆にいうとそれ以外にいいとこないけどw
(何故か昔攻略本だけ持ってた)
@@simon-o6j ファルコム好きに悪いやつはいない、、それが分かる全肯定ゲームだったさ、、音楽担当のラグーン先生は誇らしい
中学生の頃に幼なじみが剣の短さに絶望しながらプレイしてたラグーンだ!懐かしい!
ボス倒す音がダルシムステージの象の鳴き声なんよ
象さんパオパオで草
うるさすぎるから配信者に忌み嫌われるステージやん
ほんまやー
YouWin
めっちゃ草
スーファミの動画を見て最近のゲームは画面が綺麗だなぁと
基準がファミコンになっていた自分に気づいた
ホントなちょすパイセン選択肢関連は高確率で「いいえ」にするの好きwww
それな!
剣の短さには最後まで泣かされたゲームでした。
そのため最初に覚えるファイアボールの魔法が神に見えた次第です。
ツクールでイースを作ったらこんな感じになりそう
やっぱイースって偉大なんだなぁとしみじみ分かるゲームでしたねwww
イベントで頼まれる依頼系は必ず最初「いいえ」を選ぶのウケる〜www
イースという声が多いけど、通常プレイはワルキューレの伝説を思わせるアクション味を感じがしました。それにRPG色をプラスした感じですかね。今回もオープニングからキレッキレのツッコミありがとうございました!
こうして見るとイースって画期的だったんだとしみじみ思う
今プレイしても面白いんだから
イースっぽいものを目指してたのだけは分かる、努力は認める。しかし、リーチが短い。
ケムコらしいというか、『インドラの光』のように、連れが足を引っ張るとは・・・・・。
小学生の頃、あちこちで魔法ぶっ放して性能研究みたいな事をしていた覚えのあるゲーム
ソア様、完全にワタルの虎王で草
ボス撃破時のパオーン🐘で毎回笑うのに 9:36 唐突なセネガルと、セネガル在住の弁慶で更に笑いが加速した。 パー子ボイスの少なさから、過酷ガチの過酷ぶりが伺える。文字出る時のテレテレ音とカブるから付けられなかっただけかも知れないが…
ゲームはまんまイースだけどBGMが滅茶苦茶恰好良かった記憶がある。CD欲しかったなー
全体的にファルコムと言うかイース風なのにケムコBGM特有のデーデゲデゲデー等の独自リズムがしっかり残っててケムコだわ
SFCドラッケンとかボンバザルあたりで聞き覚えのあるリズムと音の鳴らし方が所々で隠しきれてないw
昔は「お前を勇者として育てたぞ、さあ旅立て」が割とデフォだったが
お話としてはやはり乱暴なのでSFC後期には駆逐された展開だよな。
と思ったのだが、よく考えたらアンシャントロマンがまんまこの展開で話が始まってたわ。
このメーカーが今も生きてる奇跡w
それにしても魔法が頼もし過ぎるwww
オープンニングがほんとイミフ笑笑
光の勇者でもうあかん笑笑
雲からの落下4には、大爆笑しました😂
バハムートでもレーシングでもないラグーン!
当時買って、4番目の武器を撮り忘れて3番目の武器だけでラストダンジョンまで頑張って行った苦い思い出w
ちなみにSFC版を見たあとに
PC版のオープニングを見ると
あまりの出来の違いに目が点になります
この時代にオッドアイは新しかったんじゃなかろうか
しかもヒロインじゃなく親友枠キャラに……という捻りも良い
今だったら腐女子大歓喜
腐女子舐めすぎワロタ
更新頻度が高いのは視聴者としてはありがたいけど、ゲームプレイ→編集は大変ですよね…
余計なお世話だろけど、無理はしないで下さい
じいちゃんバトルほんと笑う🤣倒れた時シュール過ぎる🤣
確かにイースというか日本ファルコムっぽいとかもあるけども、アラフォー、アラフィフのゲーマーなら思うんじゃなかろうか?これ、風雅システムっぼくないか?と。オープニングや曲調がそこはかとなく風雅システムを感じますな。アマランスはアンシャントロマンとちがって名作だぞ!
むかしむかしこのゲームをやったことがあって。しばらく前からこのゲーム探してたんですけど、タイトルもわからず、当時子供だった記憶を頼りにずっとイースシリーズを探してました。
そしてタイトルを教えてくれてありがとうなちょすさん!
キャラサイズといい全体的なもっさり感といい「これはひどい」の大冒険を思い出す。
オープニングの曲はイースまんまですやん。
「ちかのせいいき」←空に浮かべた意味
懐かしい!
子供の頃、ラストのボスラッシュクリア出来なくて、売ってしまったな…
エンディングを見せてくれて感謝です!
オープンニングがほんとイミフ笑笑
に
なちょすさんの安定した実況めっちゃ面白すぎる🤣
ラグーンと聞いてファミコンのLAGOONを思い浮かべたのは私だけじゃないはず
オープニングもエンディングもセリフが欲しいですね。ゲームオーバーの嵐お疲れさまでした。
火の鳥に連れ去られるのすこ
今回もなちょす実況が面白すぎます!wwww
てか、火の鳥キャノンえっぐwwww
イースのファイアー魔法やユニカフェニックスが敵に回ると恐ろしいんだな・・・
この制作人はイース2が大好きなんだろうなぁ・・特に音楽(笑)
伝説のクソゲー「未来神話ジャーヴァス」を彷彿とさせるリーチの短さ!
装備画面がイースと激似すぎて草😂
徹底的に拒否選択好きw
最後の女の子、鏡で捕まってるのかと思ったら聖域から帰れなくなってただけだったの笑った
スーファミ最初期のゲームとはいえFF4より後発とは思えない出来栄えは流石ケムコ(コトブキシステム)
ニンフがマツコさんにしか見えない。
本当にイースになりきれない感じが凄いですね
何だろうUA-camでプリンスオブダークネス(OPイベント曲にもなってる2曲目)を永遠に聞いてた気がする、ゲームは初見ソアも初見、もちろんジジイバトルも初見
古代さんの曲を研究(?)しつくした感のあるBGMがすげえw
ラグーン城のBGMはイースってかスキームそっくり
結局一番強いのが火の鳥キャノンだということがわかった
ありったけの力込めて『えーいっ!』は草
友達から借りてクリアしたソフト。最後ボス戦で回復の指輪を付けたり外したりしてた。リーチの短さは自分も思った。
オープニング見たところで笑っちゃったわw
その笑わし方はズルい
こういうスーファミ初期的なのやるといかにクロノトリガードラクエ6天地創造がすごいかわかるね
何だかRPGツクールで作成したゲームみたいですね。音楽とジャンプしたときのマントの動きは良かったです。ボスの断末魔もドラゴンスピリットを思い出して懐かしい気持ちになりましたw
内容もっさり、絵面のっぺりと言った感じのゲームですね!
ラスボス柔軟剤で毛並みがフワフワなんやな
柔らかすぎる
BGMがやたらかっこいいのが悔しい!
ZOOMって会社のBGMはだいたいこんな感じです
他に似たようなのではファランクス、ジェノサイド1・2、アクアレスなんかがありますので興味が湧いたら検索すると何か曲が見つかるかも知れませぬ
ジジイたちのバトルがドラゴンボール味あって好き。
音楽がかなり良質なのもイースっぽいですね、けれどもう少し移動の不便の解消やストーリーが解りやすかったらなかなかの名作に化ける感じが惜しい
適切な導入と丁寧に作られたフラグ、親切なUI、最適化された操作性
これらすべてが当たり前に完備された有名ソフトたちが、いかに遊びやすかったかを教えてくれるゲーム
これやってると主人公が、光の勇者の名のもとにすべての苦行を押し付けられたなろう系の主人公に見える
懐かしいーーー!!当時やってました!途中で詰まって、数年後無事にクリアしてたけど内容ほぼ忘れてました笑
オリジナルのX68000版をやりました。あちらだとキーで剣出しっぱにして体当たり方式だった記憶があります。
10:55 ヴェノムのダークエンジェル並みに多段ヒットするな これwww
神から授かった双子の片方をうばわれるとか
スーパーゼウスとブラックゼウスか
ボスがみんな爆散するの面白いw
18:47 げんきょうのオカマで飛ばすのかとw
2:50で村人が倒れてる姿かわいい
0:07 ~
なちょすのツッコミ待ち…。待つだけで、噴き出し笑い…。( ´艸`)
入れない家がいっぱいあるの意味ないようでリアルですよね。入ったらアカン。
全く知らなかったけど、すっごいゲームだった😂
文字のフォント見て魔訶魔訶を思い出してしもうた
火の鳥キャノンでなんとなくロボコップ思い出した…
穴に無言で落ちるたびに吹いちゃう😅 ミシシッピーかいっ
さすがKEMCO、OPがそこまでリスペクトするかという出来。
オープニングの曲の雰囲気でソーサリアンをふと思い出しました(^^)
溶岩地帯がなんか、吹いたwww落ちる部分が妙に凝っててシュールですな・・・w
やっべえw雲の上落下も超絶大爆笑www
オープニングで爆笑してしまった。確かに意味不明すぎる(笑)
久々に「やったか?」が聞きたい❤
なちょすのやったか?は時々脳内再生されるw
最後まで観てもう一回OP観てみたけどやっぱりイミフだった
最初の村人が足遅いのは怪我の影響があるからと思ってたら、ソアも遅いのか
うおwwラグーンか
x68000でやったわw
意味不明のOPから鈍足村人介護やら鈍足金髪連れまわしとかなんだこのもっさりksゲと思って真顔で見ていたが・・・
7:47あたりのメガトン橋で声出して笑ってしまった、そこから一気にに神ゲ視聴タイムになったわ
溶岩地帯の押してくる奴はあのロボコップ2のS11思い出して飲み物吹き出したしw
道中のBOSS戦はクソ短いリーチで チュンチュンチュンチュン アギャァァー 爆発四散
そしてじじい同士の意味不明の熱い対決 ピュンピュンピュンピュン バシ!ビシ!ガシ! キン!シュババババ ばたっ(ヤムチャ視点)
さらには最強の魔法試し撃ち、ラスボス後の知らん人からの天の声w最後は笑いすぎて呼吸困難ww
これ真面目に作ったシリアスストーリーwのギリジャンアクションRPGなんですよねww
次のなちょすギャグRPGをガチで待ってます
倍速で見て丁度いいレベルのもっさり感、初期のRPGツクールなみに適当なキャラデザ、説明不足が過ぎて
理解が追いつかないから当然のごとく感動もできないシナリオ、そしてリーチの短さはもちろん全体を通じて
SFCの作品とは思えないクオリティ、いやほんとよくこういうゲームを投げ出さずにガチれますわ
勇者、光と闇……
どいつもこいつもこればっかりだなw
懐かしいですね。氷のボスでやたら苦戦した思い出。それと 雲から飛び降りる所、散々 落下死させておいて あれは気付かないだろう…^^;
クソゲーと思いながらも 繰り返し遊んだゲームでした。慣れると1日あれば余裕でクリアできるボリュームなんですよね。
なちよすさんいつもありがとう😊
会話のテンポ遅く頭痛くなる音楽と効果音...そしてクソゲー要素満載でもガチれるのは流石ガチラー協会会長です😂
なんかツッコミ所が多いし、ゲームの完成度も低いけど…
楽しい回でした😄
なちょすパイセンが強すぎたのか、ラスボスの邪神ちゃんが空気過ぎて草
草すぎてパオンw
お疲れ様でした!ケムコがこんなゲーム出してたなんてしらなかったです。
気になったのはイベント絵がなんか、なつみstepを思い出した中年です…
なんとなくだがライトファンタジーぽいOPで頭痛がw
当時ゲームミュージックをやたら聴いていて、
このゲームもPC版サントラを友達に勧められてゲームをするよりも先に曲を知ってた。
で、SFCで出るって知ってやったっけなー。
頑張ってクリアしたよw
ボス戦は結構体力を削られてたからドキドキしました。おもしれぇ
レベルアップ音がない……だと………!?。これじゃぁ、ガチ甲斐もモチベも半減だ!!
ゼルダの伝説以外のアクションRPGってあんまりなかったんだよ、この時代。
このゲーム、杖と宝石(うろ覚え)で使える魔法が変化して面白かったんだ。
どうせなら、剣や剣術もレベルアップしてくれればもっとよかったんだが・・・。
めっちゃツクールでスクール:(専門学校の課題)で作ったゲーム感がハンパネェw