Текстурирование персонажа. База.

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 31 січ 2025
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 40

  • @sirluka7238
    @sirluka7238 11 місяців тому +3

    один из лучших туторов

  • @johnnysoft7594
    @johnnysoft7594 11 місяців тому +2

    Отличный тутор, продолжай!)

  • @jake8663
    @jake8663 11 місяців тому +2

    огромное вам спасибо за ролики, очень интересно и полезно!

  • @dimitrishestakov9538
    @dimitrishestakov9538 Рік тому +3

    лучший тутор что я видел за 4 года работы

  • @Vladimir_Bannykh
    @Vladimir_Bannykh 7 місяців тому

    Круто! Очень грамотно работаешь!
    Прямо всё по полочкам раскладываешь, результат конечно просто огонь!!!

  • @КаинГретхен
    @КаинГретхен Рік тому +2

    Офигенское виде! Всё структурировано, разложено по полочкам, объяснено, зачем, почему и как. Спасибо большое!

  • @green7930
    @green7930 11 місяців тому

    спасибо тебе брат по крови за такой классный тутор , дай бог здоровья

  • @bazzeykin
    @bazzeykin Рік тому +2

    Браво! Одное из самых полезных видео по текстурированию существ что я видел.
    Все мы знаем эти нюансы про PBR, что не нужно делать слишком грязные текстуры, контроллировать цвета, находить правильную палитру, делать акценты, но почему-то не можем отследить это в своём пайплайне. Здесь рассказано автром всё настолько логично и с высоты опыта, что очень сильно изменил мой взгляд вообще на текстурирование как процесс который может приводить не к постоянным итерациям в поисках лучшего варианта среди кучи слоёв, а целенаправленных действий которые приближают к наилучшему результату который можно достичь. Спасибо за работу!
    Понимаю что автор концентрирует свою работу больше на человекоподобных существах, но интересно было бы узнать мнение автора о текстурировании лица/тела людей, конечно же если есть такой пример и на взгляд автора есть чем поделиться.

    • @ChesnokovS
      @ChesnokovS  Рік тому +2

      С лицами опыта мыло так как фоторелистичные лица и тела вокруг меня давно сканируются или генерируются. Мне это скучно, я люблю животное многообразие.

  • @sdmitris
    @sdmitris 4 місяці тому

    Большое спасибо, очень круто!

  • @ManAtPlay
    @ManAtPlay Рік тому +4

    Клааас, очень ждал видео от тебя 🎉 спасибо

    • @ChesnokovS
      @ChesnokovS  Рік тому

      не хватает времени на видосы...

  • @Tvin2022
    @Tvin2022 Рік тому +3

    Спасибо за вашу работу !!!!!!!!!

  • @artalaskyzbrush
    @artalaskyzbrush Рік тому

    Невероятно полезная инфа, спасибо за труд!

  • @NejiTOL
    @NejiTOL 11 місяців тому

    Спасибо, очень информативно

  • @Bag99Rom
    @Bag99Rom Рік тому

    Полезно, спасибо, лайк подписка!)

  • @Kirill_Sergievich
    @Kirill_Sergievich 11 місяців тому

    Спасибо за видео)

  • @karef1924
    @karef1924 Рік тому

    Спасибо сейчас задумываю занять персонажкой

  • @BertWhite
    @BertWhite 11 місяців тому

    Спасибо большое!

  • @daniilevg
    @daniilevg Рік тому

    Супер ценно!

  • @goosesuka
    @goosesuka 9 місяців тому

    о збс шото полезное

  • @irmalerrr
    @irmalerrr Рік тому

    Видео супер полезное!

  • @destenizz
    @destenizz Рік тому +1

    офигенно

  • @bkz90
    @bkz90 Рік тому

    Крутяк👏👏👏учусь 3D, хочу тоже научиться персонажей моделить

  • @sweetmomentsm73219
    @sweetmomentsm73219 7 місяців тому

    00:04 раньше Я не знал как выгледить ебить на хрэнь.
    Теперь узнал как выгледить Ебить на Хрэн.😂😬😉😶

  • @tiran5146
    @tiran5146 Рік тому +1

    Бомба

  • @РоманДемин-й7г
    @РоманДемин-й7г 6 місяців тому

    Странное сравнение яркости с фото), очень много зависит от настройки камеры, обработки фото, бб. Не очень сравнение)

  • @Onnell-h3n
    @Onnell-h3n Рік тому

    несколько раз пересмотрел и не смог понять, как ты покрасил пупырышки на руках, которые делал через карты высот уже в сабстенсе, пытался повторить и ну никак(

    • @ChesnokovS
      @ChesnokovS  Рік тому

      Попробую скоро записать короткое видео более подробно, следи

    • @Onnell-h3n
      @Onnell-h3n 11 місяців тому

      @@ChesnokovS ждемс))

    • @green7930
      @green7930 11 місяців тому

      посмотри как якоря работают , и генерации , базу надо изучать брат и поймёшь

  • @iDaniilS
    @iDaniilS 11 місяців тому

    Лайк подписка колокол!

  • @Pinguiny13
    @Pinguiny13 Рік тому

    золото

  • @aleksandra7815
    @aleksandra7815 Рік тому

    Очень классный туториал. Подскажите, пожалуйста, как вы выгружаете высоты в нормалку? Не увидела просто в папке фильтра height to normal, и показалось, что вы после обновлений в анриале обновляете только нормалку.

    • @ChesnokovS
      @ChesnokovS  Рік тому

      Так и есть, в паинтере дополнительная фактура рисуется в канале Height, но при экспороте все комбинируется в нормалку. Так что необходимости в отдельное height
      текстуре нету.

    • @aleksandra7815
      @aleksandra7815 Рік тому

      @@ChesnokovS Спасибо!

  • @goosesuka
    @goosesuka 9 місяців тому

    я кокраз теребонькал на монстров в игре найткров

  • @ДНПСИгрыИСервисы
    @ДНПСИгрыИСервисы 3 місяці тому

    Очень странный рабочий процесс, я представлял работу в Substance painter как то по другому.
    Напоминает тот который есть в Blender, за исключением некоторых функции, которых в Blender нет и того что происходит это через ноды 🤔

  • @ОлексійБожок
    @ОлексійБожок Рік тому

    Вас интересует работа для фото полимерного принта?

  • @Prigodost
    @Prigodost 11 місяців тому

    Такое чувство, будто хедкраб полностью слился с человеком и из-за этого, они мутировали в чего-то общее.