Браво! Одное из самых полезных видео по текстурированию существ что я видел. Все мы знаем эти нюансы про PBR, что не нужно делать слишком грязные текстуры, контроллировать цвета, находить правильную палитру, делать акценты, но почему-то не можем отследить это в своём пайплайне. Здесь рассказано автром всё настолько логично и с высоты опыта, что очень сильно изменил мой взгляд вообще на текстурирование как процесс который может приводить не к постоянным итерациям в поисках лучшего варианта среди кучи слоёв, а целенаправленных действий которые приближают к наилучшему результату который можно достичь. Спасибо за работу! Понимаю что автор концентрирует свою работу больше на человекоподобных существах, но интересно было бы узнать мнение автора о текстурировании лица/тела людей, конечно же если есть такой пример и на взгляд автора есть чем поделиться.
несколько раз пересмотрел и не смог понять, как ты покрасил пупырышки на руках, которые делал через карты высот уже в сабстенсе, пытался повторить и ну никак(
Очень классный туториал. Подскажите, пожалуйста, как вы выгружаете высоты в нормалку? Не увидела просто в папке фильтра height to normal, и показалось, что вы после обновлений в анриале обновляете только нормалку.
Так и есть, в паинтере дополнительная фактура рисуется в канале Height, но при экспороте все комбинируется в нормалку. Так что необходимости в отдельное height текстуре нету.
Очень странный рабочий процесс, я представлял работу в Substance painter как то по другому. Напоминает тот который есть в Blender, за исключением некоторых функции, которых в Blender нет и того что происходит это через ноды 🤔
один из лучших туторов
Отличный тутор, продолжай!)
огромное вам спасибо за ролики, очень интересно и полезно!
лучший тутор что я видел за 4 года работы
Круто! Очень грамотно работаешь!
Прямо всё по полочкам раскладываешь, результат конечно просто огонь!!!
Офигенское виде! Всё структурировано, разложено по полочкам, объяснено, зачем, почему и как. Спасибо большое!
спасибо тебе брат по крови за такой классный тутор , дай бог здоровья
Браво! Одное из самых полезных видео по текстурированию существ что я видел.
Все мы знаем эти нюансы про PBR, что не нужно делать слишком грязные текстуры, контроллировать цвета, находить правильную палитру, делать акценты, но почему-то не можем отследить это в своём пайплайне. Здесь рассказано автром всё настолько логично и с высоты опыта, что очень сильно изменил мой взгляд вообще на текстурирование как процесс который может приводить не к постоянным итерациям в поисках лучшего варианта среди кучи слоёв, а целенаправленных действий которые приближают к наилучшему результату который можно достичь. Спасибо за работу!
Понимаю что автор концентрирует свою работу больше на человекоподобных существах, но интересно было бы узнать мнение автора о текстурировании лица/тела людей, конечно же если есть такой пример и на взгляд автора есть чем поделиться.
С лицами опыта мыло так как фоторелистичные лица и тела вокруг меня давно сканируются или генерируются. Мне это скучно, я люблю животное многообразие.
Большое спасибо, очень круто!
Клааас, очень ждал видео от тебя 🎉 спасибо
не хватает времени на видосы...
Спасибо за вашу работу !!!!!!!!!
Невероятно полезная инфа, спасибо за труд!
Спасибо, очень информативно
Полезно, спасибо, лайк подписка!)
Спасибо за видео)
Спасибо сейчас задумываю занять персонажкой
Спасибо большое!
Супер ценно!
о збс шото полезное
Видео супер полезное!
офигенно
Крутяк👏👏👏учусь 3D, хочу тоже научиться персонажей моделить
00:04 раньше Я не знал как выгледить ебить на хрэнь.
Теперь узнал как выгледить Ебить на Хрэн.😂😬😉😶
Бомба
Странное сравнение яркости с фото), очень много зависит от настройки камеры, обработки фото, бб. Не очень сравнение)
несколько раз пересмотрел и не смог понять, как ты покрасил пупырышки на руках, которые делал через карты высот уже в сабстенсе, пытался повторить и ну никак(
Попробую скоро записать короткое видео более подробно, следи
@@ChesnokovS ждемс))
посмотри как якоря работают , и генерации , базу надо изучать брат и поймёшь
Лайк подписка колокол!
золото
Очень классный туториал. Подскажите, пожалуйста, как вы выгружаете высоты в нормалку? Не увидела просто в папке фильтра height to normal, и показалось, что вы после обновлений в анриале обновляете только нормалку.
Так и есть, в паинтере дополнительная фактура рисуется в канале Height, но при экспороте все комбинируется в нормалку. Так что необходимости в отдельное height
текстуре нету.
@@ChesnokovS Спасибо!
я кокраз теребонькал на монстров в игре найткров
Очень странный рабочий процесс, я представлял работу в Substance painter как то по другому.
Напоминает тот который есть в Blender, за исключением некоторых функции, которых в Blender нет и того что происходит это через ноды 🤔
Вас интересует работа для фото полимерного принта?
Такое чувство, будто хедкраб полностью слился с человеком и из-за этого, они мутировали в чего-то общее.