Grazie ragazzi per questa serie, sto organizzando la mia prima campagna e per capire bene come fare mi faccio almeno 4 rewatch di ogni dmotu, mi piace pensare che questo piccolo percorso lo stia facendo passo passo con voi a darmi i consigli di persona per quanto siete chiari e colloquiali. Grazie
Premetto che adoro l'idea della rubrica ed il concept anni '80/'90, gli episodi sono piuttosto striminziti ed alle volte ripetitivi, per cui mi domando "come gestisco la creazione di una campagna? Come gestisco il party all'interno di essa? Strategie e trucchi per coinvolgere i giocatori?". Tutto qua, opinione personale e critica (spero) costruttiva, per una rubrica che ha tante potenzialità ma che, secondo me, opera in modo superficiale e poco approfondito (ma comprendo che così sia invece più "digeribile" e veloce, 10 minuti di video sintetici sono più immediati di video da 32 minuti, articolati ed approfonditi, anche per quantità di lavoro richiesto). Edit: il commento è una critica alla rubrica, di come secondo me, un possibile novizio (cui io non sono) non apprezzi il tipo di video, ma che potrebbe prediligere altri argomenti.
Concordo pienamente, sarebbe utile approfondire in modo tecnico alcuni argomenti, tra cui quello della gestione di una buona campagna. Esempio stupido è "l'orologio di eventi" che il master deve avere, ma che moltissimi (almeno per esperienza personale) non hanno. Oppure delle delucidazioni su come rendere ottimali i combattimenti e non frustrati ecc. Cioè ci sarebbero un bordello di cose che potrebbero affrontare, e invece son tre episodi praticamente uno simile all'altro
1- devi sviluppare un’idea di trama con eventi che si susseguono, la struttura principale 2- crea eventi basati sulla backstory dei personaggi, che li coinvolgono maggiormente e gli danno la possibilità di modificare la storia principale 3- rendi il tutto flessibile: se un giocatore vuole usare la diplomazia con un boss in cui invece avevi preparato lo scontro, forse sarai costretto a improvvisare, ma il complicatissimo scontro preparato può essere riutilizzato nella trama, magari creando un altro mostro e riciclando il blocco statistiche; i giocatori si sentiranno coinvolti se potranno cambiare la storia con le loro scelte, non se dovranno seguire una trama senza alcuna possibilità di cambiamento stile videoludico
A mio parere non esistono delle linee guida sulla gestione di una campagna apparte una, capire con chi giochi. Se hai scritto L'AVVENTURA DELLA VITA, quella definitiva fatta di ambientanzione particolareggiatissima, piena di PNG curati nel dettaglio e che si presta ad avventure epiche, ma i giocatori non sono spigliati od invogliati all'approfondire tutto ciò dato che prediligono l'azione all'interpretazione e al racconto difficilmente potrai tirarli fuori quelle qualità e potresti non goderne come vorresti. Quindi ritagliati un paio di sessioni per capire cosa cercano i giocatori, ma senza andare troppo incontro ai loro gusti se questo significa fare qualcosa che non ti va o che non sei sicuro che ti riesca bene. Magari altri invece ti diranno "vai, master. Stupiscici!" E allora potrai mettere in mostra tutto il tuo estro. Io spesso ho "testato" delle avventure con un gruppo di amici poco propensi all'interpretazione con relativo poco gioco di ruolo in favore dell'azione, per poi riproporle in versione arrichita e più ampia a giocatori più spigliati e propensi all'interpretazione aggiungendo ulteriore materiale. Viceversa da una avventura bella corposa la puoi snellire e rendarla più movimentata. Se proprio proprio non hai tempo di conoscere i giocatori parti con qualcosa di più o meno semplice e cercare di capire dalle reazioni dei giocatori come stanno andando l e cose. Chiedi anche alla fine della sessione o tra una sessione o l'altra come va. Alle volte è un lavoro in divenire. Io la penso cosi, ho visto master meno flessibili decretare "o cosi o niente!" e vabbé può essere anche quello un modo, ma visto il diverso tempo che si spende in queste attività, meglio sia tempo spesso divertendosi facendo qualcosa che piaccia più o meno tutti trovando il giusto equilibrio.
@@beegbirb6560 grazie del consiglio, ma il mio intento era quello di mostrare tramite critica in cosa pecchi la rubrica. Premetto che io "non ne ho bisogno" (anche se non è vero, ed infatti ti ringrazio per i tuoi consigli), cercavo di immedesimarmi nei panni di chi si approccia per la prima volta ai GDR su carta, poi magari a qualcuno sono utili, ho scritto una critica che spero sia costruttiva per Matt, Luca e chiunque stia dietro alla creazione dei video.
@@Samoth206 grazie anche a te dei consigli, ma non era mio intento chiedere aiuto a nessuno (nonostante lo apprezzi, e per questo ti ringrazio), ma evidentemente non mi sono spiegato per bene: mi sono immedesimato in un possibile novizio del GDR che, dopo la visione dei video si chieda "e mo che faccio?", e dunque facevo notare come, a parer mio, ci siano aspetti come la creazione/evoluzione di una campagna, piuttosto che la gestione di essa, siano fondamentali se non prioritari rispetto ad altro. Detto ciò, spero vivamente che diventi una critica costruttiva, poichè la rubrica è bella e piena di potenzialità
È da quando è iniziato Luxastra che avevo voglia di organizzare una campagna e finalmente sabato siamo riusciti a fare la prima sessione. Come prima avventura ho provato a scrivere una storia sulla falsariga di Call of Cthulhu e incredibilmente è piaciuto a tutti i ragazzi del party. Cone regole sto usando un misto di quelle delle avventure Arkham e della 5e di D&D, adattandole al tipo di campagna e ai giocatori che, me compreso, sono tutti alle prime armi. Grazie mille ragazzi per tutto il lavoro che fate, siete mitici
Feedback costruttivo: Forse c'è dell'ironia che non colgo sul fatto di dire che "al master tocca leggersi tutte le regole perché se aspettiamo i giocatori non si gioca più" ma secondo me si può anche provare a mandare un messaggio più positivo proprio perché vi seguono in molti e molti si stanno avvicinando al GDR grazie a voi per la prima volta. Voi di certo avete molta più esperienza di me e saprete benissimo quanta tossicità possa crearsi attorno ad un tavolo che non funziona proprio perché non ci sono i presupposti adeguati. Il meme farebbe anche ridere ma, secondo me, questa serie potrebbe fare un grosso step up facendo attenzione a questi dettagli. Continuate a sfornare video del genere comunque! Sembrano aiutare moltissime persone.
Come semore grandiosi! Sono d'accordo: le regole sono come l'acqua di un fiume che scorrendo lento si crea l'alveo e porta vita! Del resto devono essere considerate al servizio del divertimento!
Io da master ho creato una classe di samurai custom che, invece del normale samurai, si basa di più sull'attacco invece che su bonus passivi ed è in grado di effettuare scoccate aeree con l'arco e di evocare fulmini sulla sua lama. Insomma poco ispirata a Sekiro.
DMOTU un giorno potreste fare un video su un video sul come affrontare, gestire e orchestrare lotte con boss e nemici particolari come un mindflayer o , parlando di boss, Tiamat?
Quello che ritengo assai importante avendo giocato di ruolo per anni è che il manuale è solo un'idea generica. Le HR però mi piace specificarle prima ancora di iniziare la campagna, ancora prima della sessione 0 Poi, la cosa più importante è giocare e capire cosa si voglia fare Ho avuto master che applicano il danno massiccio in 5e, regola che non applicherò mai fino alla morte
Solo io ho notato che la coppia Matt-Luca sebra aver sempre avuto molto successo su youtube italia? Dai tempi in cui Michael Righini si accompagnava sempre con i suoi Luca e Matt, agli Hmatt, e ora qui... coincidenze?
Occhio ai contenuti che in 9 minuti al massimo fanno la pubblicità dei materassi ... a me sembra che nel video vi stiate rivolgendo al papà o al fratello del dungeon master come a dire “”eh occhio!! Basta divertirsi”” invece il video è per chi vuole approfondire: Noi giocatori/master che vogliamo capirci di più oppure entrare con VOI nello specifico di quel ruolo. Sopratutto stona il “niente” detto in questi video con la profonda complessità con cui state mettendo su Luxastra. Ps:Sono un vostro fan e se scrivo è perché ci tengo al vostro progetto e lo seguo sempre. non per fare critica sterile✌️
ma certo, il format è al suo terzo episodio, nel canale ci seguono in tanti e molti sono o curiosi o alle prime armi. Gradualmente entreremo sempre più nello specifico e nel tecnico ma vorremmo accompagnare l'utenza passo passo. Grazie per il feedback, speriamo puntata dopo puntata di alzare il livello e di soddisfare anche i più navigati del settore
Si, c'è gente che in questo modo crea intere ambientazioni! Io ho aiutato a creare delle classi e razze per un adattamento alla 3.5 di una campagna ambientata in GoT
Avoja, ho creato una intera ambientazione per un mondo nel neolitico con dinosauri e alieni. Dove le armi magiche di livello alto sono quelle tecnologiche degli alieni e quelle basse sono semplicemente quelle in metallo.
@@FUL1994 ho messo bonus di razza +2 a Des e Cos, ma se vuoi puoi metterlo al For; per i kagune ho messo 1d6+For danni più paralisi e ho fatto questa distinzione : Kagune Ukaku: a distanza, incremento gittata 20m performante, utilizzabile per 1d6 turni +Cos; Koukaku: mischia, contundente, +1 alla CA come scudo, +5 alle prove con il Des e ai Ts su riflessi mentre è in uso; Rinkaku: mischia, perforante/ tagliente, gittata massima 3m, chi lo ha recupera ogni 1d4+2 round 1 pf; Bikaku: mischia, perforante/tagliente. Se si scende sotto i 5 pf o il combattimento dura da più di 15 turni, si può usare il kagune solo se si supera un Ts su tempra con CD 15 continuo, se i pf sono =/< 0 non lo si può usare. I ghoul si mimetizzano bene tra gli umani, per capire se uno è un ghoul bisogna fare una prova di percezione con CD 15 o 20. I ghoul hanno +1 ai tiri per colpire gli uomini e rientrano nella categoria "umanoidi". Io l'ho fatto così.
Ciao volevo chiedervi un aiuto io ora sto cercando di realizzare un mondo per una campagna in stile tecnogia perduta (una sorta di made in abiss), ma mi trovo bloccato sulla realizzione della religione (che appunto dovrebbe essere incentrata su questi manufatti). Qualche consiglio?
Vorrei un consiglio. Io e altri miei amici vorremmo iniziare a giocare a D&D, ma nessuno ci ha mai giocato. Secondo voi cosa dovremmo fare? Unirci a qualcuno o provarci da soli?
Dipende, quanti siete? Se non avete mai giocato di ruolo la cosa migliore per imparare e capire le dinamiche é inserirsi in un gruppo che gioca già ma mi rendo conto che, soprattutto se siete già 5 o 6 persone, é difficile inserirsi in un gruppo già rodato. Le alternative potrebbero essere frequentare qualche associazione ludica dalle vostre parti, li dovreste trovare un master in grado di farvi provare le prime avventure, oppure partecipare a qualche fiera dove si fanno tornei o, meglio ancora, dimostrazioni. Se invece decidete di provarci da soli ed iniziate praticamente da 0, vi consiglio di iniziare con un'avventura già pubblicata, magari prendendo lo starter set che vi da tutto quello che serve per iniziare a giocare (avventura compresa) con un investimento ridotto (se siete in 4 si parla di 5/6 € a testa, più o meno).
Io 25 anni fa, all inizio della mia avventura gdr, da DM usavo SOLO regole homemade ad Advanced Dungeons & Dragons (possedevo solo il manuale dei mostri in inglese, il resto lo inventai basandomi sulle statistiche dei mostri ed umanoidi).
Non so perché... Ma quel "soldini di cacio" mi ha fatto venire voglia di accucciarmi vicino a te, Matt e... Lasciarmi coccolare 🤤❤️ E vorrei tanto partecipare ad una tua sessione, anche se 😥😥 Non capiterà mai...
Non capisco perché se ad una persona non piace il calcio non debba piacergli anche il gioco di ruolo... forza Juve e forza Galgit, i miei ladri preferiti
@@AraxanChannel Non ne ho idea, ma tipo Rules Tips sarebbe già meglio, considerando che i dadi sono le armi dei giocatori e le regole quelle dei master
Mat: 'e non saranno quei disgraziati, cleptomani, senza-dio..'
Io: 'i 'ladri'?'
Mat: '..i vostri giocatori'
Io: 'oh..'
Grazie ragazzi per questa serie, sto organizzando la mia prima campagna e per capire bene come fare mi faccio almeno 4 rewatch di ogni dmotu, mi piace pensare che questo piccolo percorso lo stia facendo passo passo con voi a darmi i consigli di persona per quanto siete chiari e colloquiali. Grazie
Perché ogni volta che parte la sigla vi immagino con una tutina rosa a fare un balletto imbarazzante?
Sindrome dei power rangers
@@peppe1633 Naaa io li immaginavo così: ua-cam.com/video/Qp14Si_7ukU/v-deo.html
@@donovanclock5380 Ahahahahaha onorato davvero onorato
@@DarkSimo1990 noooo, perché l'hai fatto. Ora ho bisogno di sedute, parecchie, da uno psicanalista...
@@peppe1633 XDDDDD
Premetto che adoro l'idea della rubrica ed il concept anni '80/'90, gli episodi sono piuttosto striminziti ed alle volte ripetitivi, per cui mi domando "come gestisco la creazione di una campagna? Come gestisco il party all'interno di essa? Strategie e trucchi per coinvolgere i giocatori?". Tutto qua, opinione personale e critica (spero) costruttiva, per una rubrica che ha tante potenzialità ma che, secondo me, opera in modo superficiale e poco approfondito (ma comprendo che così sia invece più "digeribile" e veloce, 10 minuti di video sintetici sono più immediati di video da 32 minuti, articolati ed approfonditi, anche per quantità di lavoro richiesto).
Edit: il commento è una critica alla rubrica, di come secondo me, un possibile novizio (cui io non sono) non apprezzi il tipo di video, ma che potrebbe prediligere altri argomenti.
Concordo pienamente, sarebbe utile approfondire in modo tecnico alcuni argomenti, tra cui quello della gestione di una buona campagna.
Esempio stupido è "l'orologio di eventi" che il master deve avere, ma che moltissimi (almeno per esperienza personale) non hanno.
Oppure delle delucidazioni su come rendere ottimali i combattimenti e non frustrati ecc. Cioè ci sarebbero un bordello di cose che potrebbero affrontare, e invece son tre episodi praticamente uno simile all'altro
1- devi sviluppare un’idea di trama con eventi che si susseguono, la struttura principale
2- crea eventi basati sulla backstory dei personaggi, che li coinvolgono maggiormente e gli danno la possibilità di modificare la storia principale
3- rendi il tutto flessibile: se un giocatore vuole usare la diplomazia con un boss in cui invece avevi preparato lo scontro, forse sarai costretto a improvvisare, ma il complicatissimo scontro preparato può essere riutilizzato nella trama, magari creando un altro mostro e riciclando il blocco statistiche; i giocatori si sentiranno coinvolti se potranno cambiare la storia con le loro scelte, non se dovranno seguire una trama senza alcuna possibilità di cambiamento stile videoludico
A mio parere non esistono delle linee guida sulla gestione di una campagna apparte una, capire con chi giochi.
Se hai scritto L'AVVENTURA DELLA VITA, quella definitiva fatta di ambientanzione particolareggiatissima, piena di PNG curati nel dettaglio e che si presta ad avventure epiche, ma i giocatori non sono spigliati od invogliati all'approfondire tutto ciò dato che prediligono l'azione all'interpretazione e al racconto difficilmente potrai tirarli fuori quelle qualità e potresti non goderne come vorresti. Quindi ritagliati un paio di sessioni per capire cosa cercano i giocatori, ma senza andare troppo incontro ai loro gusti se questo significa fare qualcosa che non ti va o che non sei sicuro che ti riesca bene.
Magari altri invece ti diranno "vai, master. Stupiscici!" E allora potrai mettere in mostra tutto il tuo estro.
Io spesso ho "testato" delle avventure con un gruppo di amici poco propensi all'interpretazione con relativo poco gioco di ruolo in favore dell'azione, per poi riproporle in versione arrichita e più ampia a giocatori più spigliati e propensi all'interpretazione aggiungendo ulteriore materiale. Viceversa da una avventura bella corposa la puoi snellire e rendarla più movimentata.
Se proprio proprio non hai tempo di conoscere i giocatori parti con qualcosa di più o meno semplice e cercare di capire dalle reazioni dei giocatori come stanno andando l e cose. Chiedi anche alla fine della sessione o tra una sessione o l'altra come va. Alle volte è un lavoro in divenire. Io la penso cosi, ho visto master meno flessibili decretare "o cosi o niente!" e vabbé può essere anche quello un modo, ma visto il diverso tempo che si spende in queste attività, meglio sia tempo spesso divertendosi facendo qualcosa che piaccia più o meno tutti trovando il giusto equilibrio.
@@beegbirb6560 grazie del consiglio, ma il mio intento era quello di mostrare tramite critica in cosa pecchi la rubrica. Premetto che io "non ne ho bisogno" (anche se non è vero, ed infatti ti ringrazio per i tuoi consigli), cercavo di immedesimarmi nei panni di chi si approccia per la prima volta ai GDR su carta, poi magari a qualcuno sono utili, ho scritto una critica che spero sia costruttiva per Matt, Luca e chiunque stia dietro alla creazione dei video.
@@Samoth206 grazie anche a te dei consigli, ma non era mio intento chiedere aiuto a nessuno (nonostante lo apprezzi, e per questo ti ringrazio), ma evidentemente non mi sono spiegato per bene: mi sono immedesimato in un possibile novizio del GDR che, dopo la visione dei video si chieda "e mo che faccio?", e dunque facevo notare come, a parer mio, ci siano aspetti come la creazione/evoluzione di una campagna, piuttosto che la gestione di essa, siano fondamentali se non prioritari rispetto ad altro. Detto ciò, spero vivamente che diventi una critica costruttiva, poichè la rubrica è bella e piena di potenzialità
Che bella la citazione a star wars😂
È da quando è iniziato Luxastra che avevo voglia di organizzare una campagna e finalmente sabato siamo riusciti a fare la prima sessione. Come prima avventura ho provato a scrivere una storia sulla falsariga di Call of Cthulhu e incredibilmente è piaciuto a tutti i ragazzi del party. Cone regole sto usando un misto di quelle delle avventure Arkham e della 5e di D&D, adattandole al tipo di campagna e ai giocatori che, me compreso, sono tutti alle prime armi. Grazie mille ragazzi per tutto il lavoro che fate, siete mitici
Ammirate Luca mentre sfoggia la bellezza del primo volume di Luxastra a 4:59
Feedback costruttivo:
Forse c'è dell'ironia che non colgo sul fatto di dire che "al master tocca leggersi tutte le regole perché se aspettiamo i giocatori non si gioca più" ma secondo me si può anche provare a mandare un messaggio più positivo proprio perché vi seguono in molti e molti si stanno avvicinando al GDR grazie a voi per la prima volta. Voi di certo avete molta più esperienza di me e saprete benissimo quanta tossicità possa crearsi attorno ad un tavolo che non funziona proprio perché non ci sono i presupposti adeguati. Il meme farebbe anche ridere ma, secondo me, questa serie potrebbe fare un grosso step up facendo attenzione a questi dettagli.
Continuate a sfornare video del genere comunque! Sembrano aiutare moltissime persone.
Il sottofondo musicale e la sigla sono semplicemente perfetti :D... Creano un'atmosfera retrò alla Ready Player One semplicemente deliziosa!
Una volta ho avuto un DM che ha reso una "sfida" impossibile ovvero: oltrepassare un ponte
Sono curioso di capire come
@I'm Drex meraviglia😂😂😂😂😂
Io volevo scavalcare un muro, un semplice muro e il master mi ha costretto ha fare un giro lunghissimo intorno alla città (il muro era alto 3 metri)
il mio ha fatto affrontare a 4 PG di livello 6 un cerbero con azioni leggendarie e punti ferita quasi infiniti
@@wolfehkhihu2827 era un ponte sospeso, siamo caduti tutti meno che uno che era mago e poteva levitare
5:40 ma io ti adoro XD
5:40 sono morto dal ridere
1:35 , ma soprattutto il LOOT
Io sono un dungeon master, ma mi manca la barba... Consigli? :(
Io ho la barba più lunga di loro e non sono DM ma giocatore. Che faccio, passo di grado?
Mi piace come guida, ma devo ammetterlo, mi aspettavo qualcosa di più tecnico. Però so anche che è una guida che introduce al mondo del GDR
Come semore grandiosi! Sono d'accordo: le regole sono come l'acqua di un fiume che scorrendo lento si crea l'alveo e porta vita! Del resto devono essere considerate al servizio del divertimento!
Io da master ho creato una classe di samurai custom che, invece del normale samurai, si basa di più sull'attacco invece che su bonus passivi ed è in grado di effettuare scoccate aeree con l'arco e di evocare fulmini sulla sua lama. Insomma poco ispirata a Sekiro.
2:40 hai descritto perfettamente le persone con cui gioco ma alla fine mi diverto dai (anche se quello che deve sta ore sulle regole sono io😐)
Questi video sono fantastici! Continuate così!! 😎
Quanto cacchio amo questa sigla 😍
HR della serie: "le sociali non si tirano, i valori vi danno solo dei bonus"
Nice.
la sigla in stile anni ottanta è meravigliosa :D
DMOTU un giorno potreste fare un video su un video sul come affrontare, gestire e orchestrare lotte con boss e nemici particolari come un mindflayer o , parlando di boss, Tiamat?
Un episodio sulle homerule pls?
Bellissima la citazione a episodio 8😂😂
Quello che ritengo assai importante avendo giocato di ruolo per anni è che il manuale è solo un'idea generica. Le HR però mi piace specificarle prima ancora di iniziare la campagna, ancora prima della sessione 0
Poi, la cosa più importante è giocare e capire cosa si voglia fare
Ho avuto master che applicano il danno massiccio in 5e, regola che non applicherò mai fino alla morte
La opening mi fa sempre venire in mente "Kung Fury"
a me servirebbe un elenco completo di manuali di base per trovarne uno che mi soddisfi
"E da Matt e il buon Luca è tutto, a voi la linea"
Solo io ho notato che la coppia Matt-Luca sebra aver sempre avuto molto successo su youtube italia? Dai tempi in cui Michael Righini si accompagnava sempre con i suoi Luca e Matt, agli Hmatt, e ora qui... coincidenze?
Il momento di gloria del mio barbaro Asimar è stato quando ha sollevato baphometh e lanciato sopra sette minion
Vi prego, fateci una sessione di ten candles! Son curioso di vedere come si gioca!
"ci limìtano" is the new "a pra foco"
Occhio ai contenuti che in 9 minuti al massimo fanno la pubblicità dei materassi ... a me sembra che nel video vi stiate rivolgendo al papà o al fratello del dungeon master come a dire “”eh occhio!! Basta divertirsi”” invece il video è per chi vuole approfondire: Noi giocatori/master che vogliamo capirci di più oppure entrare con VOI nello specifico di quel ruolo. Sopratutto stona il “niente” detto in questi video con la profonda complessità con cui state mettendo su Luxastra.
Ps:Sono un vostro fan e se scrivo è perché ci tengo al vostro progetto e lo seguo sempre.
non per fare critica sterile✌️
ma certo, il format è al suo terzo episodio, nel canale ci seguono in tanti e molti sono o curiosi o alle prime armi. Gradualmente entreremo sempre più nello specifico e nel tecnico ma vorremmo accompagnare l'utenza passo passo. Grazie per il feedback, speriamo puntata dopo puntata di alzare il livello e di soddisfare anche i più navigati del settore
InnTale grazie per la risposta! Io di certo continuerò a vedere i vostri video✌️
Dove posso vedere una campagna masterata da Luca? sono curioso di vederlo all'opera!
Ho appena notato che Luca ha una voce molto simile ad un altro UA-camr di nome Porigonz
quindi è possibile anche aggiungere o inventare liberamente nuove "razze" giocabili e nuovi nemici mettendosi d'accordo con tutti i partecipanti?
Si, c'è gente che in questo modo crea intere ambientazioni! Io ho aiutato a creare delle classi e razze per un adattamento alla 3.5 di una campagna ambientata in GoT
Avoja, ho creato una intera ambientazione per un mondo nel neolitico con dinosauri e alieni.
Dove le armi magiche di livello alto sono quelle tecnologiche degli alieni e quelle basse sono semplicemente quelle in metallo.
Io ho creato i ghoul di Tokyo Ghoul su Pathfinder
@@nateriver5154 sono curioso, posso avere info extra?
@@FUL1994 ho messo bonus di razza +2 a Des e Cos, ma se vuoi puoi metterlo al For; per i kagune ho messo 1d6+For danni più paralisi e ho fatto questa distinzione :
Kagune Ukaku: a distanza, incremento gittata 20m performante, utilizzabile per 1d6 turni +Cos;
Koukaku: mischia, contundente, +1 alla CA come scudo, +5 alle prove con il Des e ai Ts su riflessi mentre è in uso;
Rinkaku: mischia, perforante/ tagliente, gittata massima 3m, chi lo ha recupera ogni 1d4+2 round 1 pf;
Bikaku: mischia, perforante/tagliente.
Se si scende sotto i 5 pf o il combattimento dura da più di 15 turni, si può usare il kagune solo se si supera un Ts su tempra con CD 15 continuo, se i pf sono =/< 0 non lo si può usare.
I ghoul si mimetizzano bene tra gli umani, per capire se uno è un ghoul bisogna fare una prova di percezione con CD 15 o 20.
I ghoul hanno +1 ai tiri per colpire gli uomini e rientrano nella categoria "umanoidi".
Io l'ho fatto così.
amo questa opening
Grandissimi!
Vai di musichetta anni 80' ^_^
Il manuale è più che altro una sorta di traccia che un vero regolamento...
Hector sei tu?
Mr.DM ma la parte Aster nel tuo nome deriva dall'Aster di Licia troisi ?
Storia batte Regole [cit. per pochi]
la cit a boris mi ha scaldato il cuoricino
Come fa a gasare così tanto questa sigla?
Può non incastrarci molto..
Ci potreste parlare anche di “le cronache di Populon”
Qualcosa mi ha... Stranito? Sarà perché non è stato Matt a fare "l'arringa" finale?
Ciao volevo chiedervi un aiuto io ora sto cercando di realizzare un mondo per una campagna in stile tecnogia perduta (una sorta di made in abiss), ma mi trovo bloccato sulla realizzione della religione (che appunto dovrebbe essere incentrata su questi manufatti). Qualche consiglio?
Un'altro DMOTU yayyyyyyy
buna sera miei carissimi dungeon masters.
Eravamo tutti ansiosi di vedere Matt incazzarsi di nuovo contro Simone ed invece nada :(
Vorrei un consiglio.
Io e altri miei amici vorremmo iniziare a giocare a D&D, ma nessuno ci ha mai giocato. Secondo voi cosa dovremmo fare? Unirci a qualcuno o provarci da soli?
Dipende, quanti siete? Se non avete mai giocato di ruolo la cosa migliore per imparare e capire le dinamiche é inserirsi in un gruppo che gioca già ma mi rendo conto che, soprattutto se siete già 5 o 6 persone, é difficile inserirsi in un gruppo già rodato. Le alternative potrebbero essere frequentare qualche associazione ludica dalle vostre parti, li dovreste trovare un master in grado di farvi provare le prime avventure, oppure partecipare a qualche fiera dove si fanno tornei o, meglio ancora, dimostrazioni.
Se invece decidete di provarci da soli ed iniziate praticamente da 0, vi consiglio di iniziare con un'avventura già pubblicata, magari prendendo lo starter set che vi da tutto quello che serve per iniziare a giocare (avventura compresa) con un investimento ridotto (se siete in 4 si parla di 5/6 € a testa, più o meno).
“De botto”
Domanda: per voi va bene usare regole homemade usando come base altri manuali?
Io 25 anni fa, all inizio della mia avventura gdr, da DM usavo SOLO regole homemade ad Advanced Dungeons & Dragons (possedevo solo il manuale dei mostri in inglese, il resto lo inventai basandomi sulle statistiche dei mostri ed umanoidi).
...abbiamo le stesse magliette! O_o menti da master!
Ma In Che senso punti da spendere nella Trama ?
Is this a star wars references?
Creerete mai una guida a Roll20?
Ragazzi sappiatelo io vi adoro, ma 2 minuti solo di introduzione? Che è questo un video di Pisk?
Bella collana mat
Devo fare un game/campagna per un party di novizi, che regole mi consigli?
Non so perché... Ma quel "soldini di cacio" mi ha fatto venire voglia di accucciarmi vicino a te, Matt e... Lasciarmi coccolare 🤤❤️
E vorrei tanto partecipare ad una tua sessione, anche se 😥😥
Non capiterà mai...
Mat-senpai *eyes sparkles*
Cit di star wars?
Non capisco perché se ad una persona non piace il calcio non debba piacergli anche il gioco di ruolo... forza Juve e forza Galgit, i miei ladri preferiti
Applauso!
- Luca
Allerta spoiler star wars 😂
Però che sbatti la storia degli slott incantesimi
Cambiate il nome pls, DMOTU è orribile da sentire ..
Cosa suggerisci? *curioso*
@@AraxanChannel Non ne ho idea, ma tipo Rules Tips sarebbe già meglio, considerando che i dadi sono le armi dei giocatori e le regole quelle dei master
C'è una intenzione chiara a dei rimandi ben precisi al nome usato e a tutto il format. Non avrebbe assolutamente senso cambiare, mio caro giovane.
mi spiace ma non cambieremo ☺
Va bhe raga era un idea...