Дарова! Этот видос вышел, потому что меня попросили подписчики, я думаю без них, я бы не взялся на создание такого гайда. Так что, если ты хочешь какое-то видео или продолжение, то пиши, я практически всегда помогаю.
@@next5702 слушай я бы очень хотел посмотреть про настройку света ,конкретно когда работа с пейзажами, инвайроментом я сам пытался делать сценки с импортом моделек из megascans и получилось пиздец как не очень. Вот может ты что знаешь по этой теме?
Слушай, вообще для разных сцен всегда (лично я) использую разное освещение. А для пейзажей тем более. Я как-то не могу себе представить, как рассказать об этом в общем. Чтобы всем было понятно. Когда я начинал работать с мегасканами тоже получалась хуйня, но мне помогла очень точная и абсолютно не универсальная настройка дисплейсмента, так что возможно тебе нужно обратить на это внимание. И кстати какая у тебя версия RS?
А есть ли возможность сделать скаттер травы исключительно по вертекс мапе? без использования полей. Ну допустим у нас есть матрица которая скатерит траву по всему плейну, но нам нужно что бы скаттер был только в определенных местах, мы берем вертекс мапу и кистью нарисуем на ней область, где должна расти трава. Куда дальше нужно подгрузить эту вертекс мапу в матрице, что бы трава распределялась по вертекс мапе которую мы нарисовали кистью? Не нашел куда в матрице ее можно сунуть и что бы заработало. Хочется иметь контроль над мапой не через поля а через помеченную область кистью.
1 А как сделать с помощью текстуры появляющиеся пулевые отверстия на машине?) 2 можешь сделать гайд как складывать правильно пассы в нарожной версии редшифт?
Дароу. 1. Я думаю, что нужно создать вертекс, как я и показал в этом туториале и также через филды анимировать в каких участках будет попадать пуля. Потом в Material Blender смешиваешь два материала, в blend color закидываешь vertex. О таком способе блендинга я говорил в видео про океан, в части про пену. 2. Я посмотрю, вроде есть такие туториалы уже, если найду нормальный гайд - скину, либо буду делать свой.
@@next5702 Спасибо большое!) Просто про работу с пассами есть видосы и они такие себе, ты хорошо объясняешь, вот и подумал, что было бы круто если был бы видос у тебя такой) Эта инфа нужна новичкам да и более опытным пользователям)
Урок про траву. Звучит круто🤭💨💨
Урок супер!:)
Классное видео, спасибо!)
спасибо,ждал продолжения!
Дарова! Этот видос вышел, потому что меня попросили подписчики, я думаю без них, я бы не взялся на создание такого гайда. Так что, если ты хочешь какое-то видео или продолжение, то пиши, я практически всегда помогаю.
@@next5702 слушай я бы очень хотел посмотреть про настройку света ,конкретно когда работа с пейзажами, инвайроментом
я сам пытался делать сценки с импортом моделек из megascans и получилось пиздец как не очень.
Вот может ты что знаешь по этой теме?
Слушай, вообще для разных сцен всегда (лично я) использую разное освещение. А для пейзажей тем более. Я как-то не могу себе представить, как рассказать об этом в общем. Чтобы всем было понятно. Когда я начинал работать с мегасканами тоже получалась хуйня, но мне помогла очень точная и абсолютно не универсальная настройка дисплейсмента, так что возможно тебе нужно обратить на это внимание. И кстати какая у тебя версия RS?
@@next5702 хм что ты имеешь ввиду под не универсальной настройкой дисплейсмента?🤔
Я сижу на студенческом редшифте
3 версия подозреваю
Я про то что для каждого мегаскана лучше использовать разные настройки дисплейсмента
интересно сколько это все рендерится?
А есть ли возможность сделать скаттер травы исключительно по вертекс мапе? без использования полей.
Ну допустим у нас есть матрица которая скатерит траву по всему плейну, но нам нужно что бы скаттер был только в определенных местах, мы берем вертекс мапу и кистью нарисуем на ней область, где должна расти трава. Куда дальше нужно подгрузить эту вертекс мапу в матрице, что бы трава распределялась по вертекс мапе которую мы нарисовали кистью? Не нашел куда в матрице ее можно сунуть и что бы заработало.
Хочется иметь контроль над мапой не через поля а через помеченную область кистью.
Круто! Но вопрос, как можно нормально оптимизировать траву, а то рендер, даже при значение Count в матриксе - 500, идет очень долго?
1 А как сделать с помощью текстуры появляющиеся пулевые отверстия на машине?)
2 можешь сделать гайд как складывать правильно пассы в нарожной версии редшифт?
Дароу.
1. Я думаю, что нужно создать вертекс, как я и показал в этом туториале и также через филды анимировать в каких участках будет попадать пуля. Потом в Material Blender смешиваешь два материала, в blend color закидываешь vertex. О таком способе блендинга я говорил в видео про океан, в части про пену.
2. Я посмотрю, вроде есть такие туториалы уже, если найду нормальный гайд - скину, либо буду делать свой.
@@next5702 Спасибо большое!)
Просто про работу с пассами есть видосы и они такие себе, ты хорошо объясняешь, вот и подумал, что было бы круто если был бы видос у тебя такой)
Эта инфа нужна новичкам да и более опытным пользователям)
Хорошо посмотрим, но это видео у меня не первое на очереди, так что нужно будет подождать)
Почему ты называешь этот процесс с матриксом - Скаттеринг? Если Скатерреингом в 3Д называется подповерхностное рассеивание?
Вроде это так и называется). Судя по названию соответствующих инструментов в Октане или в новом RS, в последнем прям есть "Matrix Scatter"
Зачем ты так ускорил когда матрикс добавил? Лучше не делай так, для начинающих это просто плевок в рожу