ВСЕВОЗМОЖНЫЕ Анимации Травы в RedShift | Grass scatter tutorial Cinema4d |

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 21

  • @dimancheecrew
    @dimancheecrew Місяць тому

    Урок про траву. Звучит круто🤭💨💨

  • @annab-z9f
    @annab-z9f 3 місяці тому

    Урок супер!:)

  • @vites212223
    @vites212223 5 місяців тому

    Классное видео, спасибо!)

  • @midmight
    @midmight 3 роки тому +2

    спасибо,ждал продолжения!

    • @next5702
      @next5702  3 роки тому +2

      Дарова! Этот видос вышел, потому что меня попросили подписчики, я думаю без них, я бы не взялся на создание такого гайда. Так что, если ты хочешь какое-то видео или продолжение, то пиши, я практически всегда помогаю.

    • @midmight
      @midmight 3 роки тому +1

      @@next5702 слушай я бы очень хотел посмотреть про настройку света ,конкретно когда работа с пейзажами, инвайроментом
      я сам пытался делать сценки с импортом моделек из megascans и получилось пиздец как не очень.
      Вот может ты что знаешь по этой теме?

    • @next5702
      @next5702  3 роки тому

      Слушай, вообще для разных сцен всегда (лично я) использую разное освещение. А для пейзажей тем более. Я как-то не могу себе представить, как рассказать об этом в общем. Чтобы всем было понятно. Когда я начинал работать с мегасканами тоже получалась хуйня, но мне помогла очень точная и абсолютно не универсальная настройка дисплейсмента, так что возможно тебе нужно обратить на это внимание. И кстати какая у тебя версия RS?

    • @midmight
      @midmight 3 роки тому

      @@next5702 хм что ты имеешь ввиду под не универсальной настройкой дисплейсмента?🤔
      Я сижу на студенческом редшифте
      3 версия подозреваю

    • @next5702
      @next5702  3 роки тому

      Я про то что для каждого мегаскана лучше использовать разные настройки дисплейсмента

  • @Andrei_Zakharov
    @Andrei_Zakharov 7 місяців тому

    интересно сколько это все рендерится?

  • @binarycharm7238
    @binarycharm7238 Рік тому

    А есть ли возможность сделать скаттер травы исключительно по вертекс мапе? без использования полей.
    Ну допустим у нас есть матрица которая скатерит траву по всему плейну, но нам нужно что бы скаттер был только в определенных местах, мы берем вертекс мапу и кистью нарисуем на ней область, где должна расти трава. Куда дальше нужно подгрузить эту вертекс мапу в матрице, что бы трава распределялась по вертекс мапе которую мы нарисовали кистью? Не нашел куда в матрице ее можно сунуть и что бы заработало.
    Хочется иметь контроль над мапой не через поля а через помеченную область кистью.

  • @prostranstvoM
    @prostranstvoM 3 роки тому

    Круто! Но вопрос, как можно нормально оптимизировать траву, а то рендер, даже при значение Count в матриксе - 500, идет очень долго?

  • @bipolyarteam9340
    @bipolyarteam9340 3 роки тому +2

    1 А как сделать с помощью текстуры появляющиеся пулевые отверстия на машине?)
    2 можешь сделать гайд как складывать правильно пассы в нарожной версии редшифт?

    • @next5702
      @next5702  3 роки тому +1

      Дароу.
      1. Я думаю, что нужно создать вертекс, как я и показал в этом туториале и также через филды анимировать в каких участках будет попадать пуля. Потом в Material Blender смешиваешь два материала, в blend color закидываешь vertex. О таком способе блендинга я говорил в видео про океан, в части про пену.
      2. Я посмотрю, вроде есть такие туториалы уже, если найду нормальный гайд - скину, либо буду делать свой.

    • @bipolyarteam9340
      @bipolyarteam9340 3 роки тому +2

      @@next5702 Спасибо большое!)
      Просто про работу с пассами есть видосы и они такие себе, ты хорошо объясняешь, вот и подумал, что было бы круто если был бы видос у тебя такой)
      Эта инфа нужна новичкам да и более опытным пользователям)

    • @next5702
      @next5702  3 роки тому +1

      Хорошо посмотрим, но это видео у меня не первое на очереди, так что нужно будет подождать)

  • @gsstudio5256
    @gsstudio5256 3 роки тому +1

    Почему ты называешь этот процесс с матриксом - Скаттеринг? Если Скатерреингом в 3Д называется подповерхностное рассеивание?

    • @next5702
      @next5702  3 роки тому

      Вроде это так и называется). Судя по названию соответствующих инструментов в Октане или в новом RS, в последнем прям есть "Matrix Scatter"

  • @gabrielsancti6490
    @gabrielsancti6490 7 місяців тому

    Зачем ты так ускорил когда матрикс добавил? Лучше не делай так, для начинающих это просто плевок в рожу