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時間泥棒だけど編成考える面白さ、一生懸命動く戦闘シーンとか、この頃のスパロボが一番好き。
この頃は合体攻撃多くて楽しかったですね今はオリジナル合体技どころか、本編合体技ですら少ないですけど
@@yiluck2511 IMPACTの合体攻撃の豊富さは野心があって好きでした、試作3号機、Zガンダム、ZZガンダムでトリプルメガビーム砲なんかもUCガンダムの世代を越えた合体攻撃なんかよかったんですけどもね(ドリームキャスト版αだけしか実装されてない)
敵と味方のバランスが取れて居たのも良かった。最近のスパロボは設定的にもゲーム的にも味方が強過ぎて最初から最後まで自軍が無双する印象。
サルファ、スパロボでのシリーズ物では最高の作品だったな。
マジで第二次と第三次リマスターかアーカイブでだしてほしい
ディストラナガンは機体性能、武器性能だけじゃ無く独特なフォルムとBGMまで全て良しだから使ってて飽きなかったなハロ2積みするととんでもないことになっちゃうし
私もディス・アストラナガンがサルファ最強機体だと思います、全ての武器が宇宙S、クォヴォレーもデフォルトでSP回復を持ってるので毎ターン集中を使ってもほぼリスクゼロなので常にニュータイプ補正がかかっているが如くの命中回避ですし…バンプレイオスはユニットとしても取り回しが重いですし、ヴィレッタが足を引っ張るので不安要素は常にありますね…
@@Rising_Setsugekka 小隊編成も楽しかった記憶があります面倒臭い等が多い印象ありますが個人的にはアリでしたディストラナガン、キュベレイ(プルツー加速、覚醒)、エールスカイグラスパー(ジュリ補給、期待)、レディコマンド(ミチル加速、祝福,激励SP回復持ち)の編成でしたね割と無双プレイが好きだったのでサルファは周回する度にパイロットがクソ強くなっていくので飽きなかったですバンプレイオスは…BGMと…必殺砲のセリフのテンポ要員だった気がしますw
@@さみー-n2h アストラナガンはディレクトフィールドで小隊員も守れるのがデカかったですね。大雷凰、アストラナガンの最強武装アニメーションを造っていたエピソードで、寺田Pが「トイレから帰ってきてもまだ終わってないwww」ってエピソードがありましたねwww
ゴキブリです
フル改造したら単機で敵を殲滅する性能でしたね😅
大雷凰は歴代スパロボ主人公機の中でも一番大好き。
第三次アルファが歴代スパロボで一番好きです。イデオンはおかしい性能(武器威力がネオグラ縮退砲並)だしファイヤーボンバーの支援性能も負けないくらい壊れてるけど、宇宙怪獣の戦力が異常なので釣り合ってる。小隊編制考えるのも楽しかった。
イデオンは初代αから入れる予定だった、と寺田Pが語ってましたが、アニメーションとイデシステムが容量を食うので泣く泣くお蔵入りになり、α最終作でクオリティの上がったアニメーションでようやくお披露目となったそうな(それでも容量不足でイデオンガンの口パクがセリフとズレてた)
第3次αは10週くらいはまったけどエース級の機体多かったと思う小隊も全然苦にならないし寧ろ色んな機体が出れて楽しかった
サルファのコストあり4機編成、Zの制限なし3機編成どっちもいいシステムだったよなあ小隊システムがなかったらプレイアブルになってなさそうな機体、パイロットも結構いるし
個人的にはバランドバンのベミドバンが強かったかな。装甲ダウンL3が対ボス兵器として有能だった
割と馬鹿にできない戦力だったのがデスサイズヘル:移動後攻撃可能でかなり燃費と威力が良いALL攻撃、トップクラスの回避力ライディーン:上位クラスの攻撃力と射程のALL必殺技とMAP兵器、念動力とLサイズでかなり生存できるエヴァチーム:強力な攻撃力のユニゾン攻撃、一斉射撃ALLで高威力、援護攻撃として最高クラスのロンギヌスの槍、ただしチームで組むのが前提
ロンギヌスの槍は中盤でなくなるのでレイはSPの安い脱力でプロトデビルンの気力を下げたり、鉄壁で小隊長を援護防御で守るくらいしかやることなくなりますけどね…
この作品、トップ陣の強さのランキングはプレイヤーのスタイルで順位は多少変わってくるでしょうが、その中でも納得の一位でした唯一無二な最強の支援ユニットすぎる
アレグリアスが相当強かった印象なんだけど主にマップ兵器で雑魚を一掃しまくってたはず。ハードモードでやってたから武器無改造だったはずだし
アレグリアスは4周目に使い、移動後?できるマップ兵器で後半サクサク進んだ記憶があります
ただセレーナの誕生日をいじらないと必中がないのがつらかった
イデオン使う時、イデオン+キュベレイMK2(プル)+キュベレイMK2(プルツー)+1機(こちらはギジェ入れてました)で「覚醒のイデオン小隊」組んでハードモードを突き進みました。なお、進んだルートは思いっきりバットエンドルート・・・
17:55 ピンク色のでかいやつ⇐それエターナルや、ミーティアはエターナルの砲塔代わりにつこてるやつや。
機体の括りから外れるかもしれないけどソロシップも強かった。改造とベスの育成で全体攻撃のミサイルが弾切れを起こす前にマップクリア出来るようになるし何より戦艦無双なのでインターミッションで小隊を組む必要が無くなる。欠点といえば戦艦なのでイベントで移動制限かけられたりする機会がちょっとあるくらい。
それなんですよね。ソロシップのミサイルがやたら弾数多くてベスもしぶといパイロット能力なので下手なユニットを前線に出すよりもBセーブを会得させたベスを戦わせるとかなりの殲滅力を発揮しますね。
主役機に関してはASアレグリアスを推したい。気力問題がFire Bomberで解決するのをいいことに、こちらは小隊員を覚醒持ちだらけにしてMAP兵器を乱射しまくる。自軍の精神コマンド補給や期待を使いきる頃には敵軍のザコキャラは殆ど壊滅するのであとはみんなでゆっくりとボス機体に挑むのみ。通常ならおよそ幸運の使用対象にならないようなザコ機体もお構い無しに巻き込めるので自軍に膨大な資金をもたらしてくれる。
個人的にサルファの後半は、エース級NTを覚醒タンクにしてMAP兵器ゲーになってたな。おかげで主人公はセレーナが最強の印象
やっぱ第三次αの頃がスパロボの絶頂期だったなぁ…小隊制は確かに組むのに時間がかかるけれどただ強い機体を単騎で突っ込ませればラスボスにも勝ててしまうゲーム性に幅を持たせられて好きだったなぁ…まあランキング上位勢は単騎で雑に突っ込ませてもなんとかなる機体ばかりですが…w
10位ダイゼンガー 0:46 9位ダイターン3 2:30 8位ガンバスター 3:55 7位バンプレイオス 5:19 6位マジンカイザー 6:59 5位ダンクーガ 9:43 4位ジェネシックガオガイガー 11:25 3位ディス・アストラナガン 13:35 2位フリーダムガンダム 16:25 1位VF-19改ファイヤーバルキリー (サウンドフォース) 18:53 最後の紹介 イデオン 20:42
個人的には大雷鳳が好き一度負けた主人公が再起して乗る熱い展開込みで
12:58 ジェネレイティングアーマーはキングジェイダーの特殊効果で、ジェネシックガオガイガーの特殊能力はジェネシックアーマーです。そんな私はキングジェイダーを使ってました。あまり強くないのですが、キャラも機体も好きだったし、よく揺れるからですw15:41 クォブレーの小隊長能力は、「回避率+10%、反撃時のダメージ+10%」です。「反撃時」の掛かっている場所が違っています。ディス・アストラナガンのディフレクトフィールドの能力は「ダメージ1500減少で消費ENゼロ」なんですよね。この性能で消費ENゼロはバランス崩していると思います。18:51 FireBomber、普通にバフだけでも強いのですが、一番極悪な使い方は「永遠に覚醒」です。バサラとミレーヌを別小隊にして、他に2~3小隊に覚醒と期待持ちをバラけて配置、各小隊に覚醒をかけてバサラとミレーヌ以外の小隊が行動、バサラとミレーヌがSP回復曲をMAP兵器で使用してSP回復、再度覚醒かけてバサラとミレーヌ以外の小隊が行動、と永遠に行動することが出来ます。
歌にそんな使い方があるのはすごいですね。歌の仕様が分かってなくて全然使ってませんでした…。小隊は「バサラ+覚醒持ち」「ミレーヌ+覚醒持ち」「覚醒+期待持ち(2~3小隊)」ってことでいいですか?
@@777re2 大体そんな感じで大丈夫かと。私だと2~3小隊が限度だったのですが、慣れればもっと多くの小隊で同じことができると思います。
アレグリアスは入るでしょう雑魚をどれだけ楽に駆除出来るかってゲームだし
ゴーショーグンは、小説版に合わせて6人乗りやってれば、このランキング上位だったと思う。カットナルの気迫→ブンドルの魂を1ターン目から撃てる。 小説版の話は、会話イベントの小ネタレベルだった…
サルファからコウ君が普通に使える性能になってて嬉しかったな
初作のαから既に標準的な強さですよ…試作3号機も性能が見直されて一軍を張れる強さになりましたし、外伝からは零距離メガビーム砲の実装、サルファでは武装が宇宙Sになったのでミーティア装備フリーダム、ジャスティスにも引けを取らない安定した強さですよ。
@蒼月乃牙初代は2回行動レベルの差や反応値の関係で、まだまだ「それなら捨て身持ちのスレッガーが良いよね」って認識も多かった。何より小隊制も無いので出撃枠の関係から、強い機体の無い主役級ニュータイプをデンドロに乗せるのがデフォになってしまい、上記のスレッガーすら「余れば使うロマン枠」にしかならなかった。
アレグリアスとバンプレイオスが2強、イデオンとファイアーボンバーが別枠最強って印象でしたMAP兵器による雑魚の殲滅力が飛びぬけて高く、ボス戦火力も十分にあり、1~2ターンクリアも容易になるほど他の追随を許さない強さです真龍虎王も十分強く、ランクインしてないのが不思議なくらいです逆に移動後武器が格闘武器しかなくて貧弱な、ディストラナガンは使いにくかったですまぁこれはプレイスタイルの問題ですが(反撃無双でやる分には最強レベルで強いですし)
基本的に強力な機体はEP対策は必須ですね。バンプレイオスは使わない理由がないほど優秀、サブパイロットに補給覚える子もいるから弾数1のマップ兵器連発も可だしね。現状この作品しか使えないのが残念。話逸れるけどこの作品特長である小隊システムのおかげて他のスパロボだと出番が無いような機体でも出番あるんですよね。だから小隊メンバーとして活躍する名脇役的なキャラ&機体ランキングとか小隊込みのランキングとかも面白いかなと思います。
ASアレグリアスが入ってないのが不思議だなあサブパイもち単体火力も十分あるうえに最凶のマップ兵器持ってるのに
ですねー、アレグリアスは全ての武装が移動後に使えるので殲滅力はトップクラスなのですけどもね…何を以て「最強」かにもよりますがアレグリアスは間違いなく最強機体の1角にはなるかと。
覚醒マップ兵器でゲームバランス破壊してたバンプレイオスがダンクーガやフリーダム以下になってるあたり多分まともにプレイしてないセレーナ編やってたらフリーダム>アレグリアスもあり得ん
@@maku8444 ですね、まともにプレイしてないかどうかはともかくとして命中回避には一抹の不安があるし常に直感を使わないとボス戦にぶつけづらいフリーダム、ジャスティスは6位くらいが妥当です(アムロ、カミーユ、ジュドーは集中で敵フェイズ終了までだいたい事足りるのでSPコストが安い)Zガンダムのウェイブライダー突撃がリアル系単体最強火力って知らないのかな…切り払い、盾防御が出来なくなるデメリットはカミーユに援護攻撃を会得させることで解消します、WR突撃は有射程なのでメイン攻撃の援護でダメージの底上げをさせてあげることで充分貢献出来ます。イデオンも周回プレイでは撃墜されたらイデが発動してイデエンドゲームオーバーになるのでリスクが常につきまといますし、無限力の武器を使うため、真価を発揮するのにHPを30%以下に維持しておくのが大変です。敵の思考パターンもイデオンを優先的に狙う、という思考なので毎ターン撃墜されないように気を使って運用しなければならないので最強とは言い難いです。もうちょっとちゃんと調べてからランキング決めろよ、って思いますね…
最強かはおいておいて最高の機体だと思う、ほんとアレグリアスだけで殲滅できる
@@amberleia 移動後広範囲敵味方識別MAP兵器撃てるのがぶっ壊れでしたね、たぶんサイバスターとヴァルシオーネRがいないのでASアレグリアスで再現したのでしょうけれど…
ディスとはいえアストラナガンが使えるってのが素敵だった。フル改造で無双してました。
ゴキブリ
ゴルディオンクラッシャーはもっぱらMAPの方ばっか使ってたな終盤になるとどいつもこいつもHP多いから「広範囲・高威力・方向指定型」で扱いやすいクラッシャーでひとまず削ってから各個撃破だった単体相手ならH&Hで十分火力出たし
クラッシャーは全体攻撃で援護付けられないのがキツい。H&Hにそこそこ射程の有る近距離必殺技を援護に付けると、敵のHPをサクサク削れてエグかった(装甲ダウン持ちのドバン・インパクトとか)。あえて遠距離攻撃のファイナル断空砲を援護に付けるのも有り。
ASアレグリアスとバンプレイオスが僕の中でのツートップです。両者とも『敵味方識別可能なP属性マップ兵器』を持ってるのがポイントで、覚醒・補給をかけながら連発してました。イデオンのような面倒な管理が必要なく、ボス戦でも火力を出せるので、ファイアーボンバーと合わせて『三強』でした。逆に、ディス・アストラナガンのような『反撃が強い機体』はそこまで活躍しなかったです……プレイヤーフェイズで片付けるのが好きなので。
無限湧きのシナリオには反撃強いカミーユを燃費のいいキュベレイに乗せてひたすら宇宙怪獣撃破してました
ダイゼンガーの射程の短さはハロや高性能レーダーとか射程伸ばせる強化パーツつけてた。ダイゼンガーカッコよすぎんだよ
ダイゼンガーは1番好きな機体ですが自分の評価だと絶対10位には入らないですね・・・単体武器しかないし、ダイゼンガーを10位に入れるならアウセンザイター入れますなアウセンザイターは射程も長いし、移動後可能な全体攻撃持ち、合体攻撃ありそしてシェルタープラッテが補給ナシで無限に使えるという点で永久に戦えるパイロットの天才技能によりクリティカル連発するので火力も全く劣らないダイゼンガーより下になる理由が1つもない...
スパロボでこのαが一番好き☝️😁
時間がかかるから好みが分かれるけど、α2とα3は小隊システムが良かった。逆にZ3からのタッグシステムは中途半端で好きじゃなかった。あれならシングルの方がいい…
流石にフリーダムが2位はおかしくないか?
ミーティアはヤキンの強制出撃以外ではサイズと合体攻撃の有無で使いにくさが目立ったしMS状態ではジャスティスと組ませても終盤火力キツかった記憶。あくまで不慣れなプレイヤーの救済措置だったんだろうけど
でかくてゴツいのがとにかく好きだったからミーティアとデンドロビウムに耐久もりもりで遊んでた記憶。そんなに強い訳ではないけど、TBS好きでディストラナガンより撃墜数多かったなあ。トップエースは無理やりゼオラにしてたから隠し機体あまり取れてなかったわ
真・龍虎王はmap兵器も優秀だったし、覚醒持ちのガンダムパイロットをカートリッジ装備のリ・ガズィに乗せて、ガオファイガーが敵として出てくるマップで、無限に出てくる敵ユニットを味方のターンで一掃して、敵のターンではALL属性武器で倒したりと、資金を荒稼ぎしてたな。気力80の状態からスタートは辛かったが、激励で対処出来るから問題なし。因みにクスハは火力を上げるために射撃を強化してる。真・虎龍王も、ボスキラーとして使えるし、曲のタイトル通り、我に敵無しだった。
ジェネシックはフル改造ボーナスでバリアで使うEN0にするがかなりのイカレ度です。
勇者補正と地形適応Sになるので実はニュータイプ並に避けちゃうんですよね…
アストラナガン大好きだったからディスアストラナガンたまらなく愛しかった
ファイヤーボンバーのマップ兵器に熱血乗っけると気力も増加するので開幕で気力ブーストすごい便利だった
ダンクーガは、第四次スパロボからの付き合いだから、ここまで強くて頼り甲斐のある存在になって嬉しくなった。ジェネシック・ガオガイガーは、正直、使いにくかった
わかる。ガオガイガーは強いけど、殲滅力が無いのと、ゴルディとセット運用が基本になるもんな。断然シズラーとかの方が使い勝手良かった。
俺の初スパロボα外伝だったんだけどダンクーガに一目惚れしてダンクーガに資金割きまくる無自覚セルフ縛りプレイしてたら後半本気で詰みかけた思ひでサルファのダンクーガは普通に強くて本当に感動した…
個人的にSEEDはバスターが機体、パイロットの性能にほぼ無駄が無くて滅茶苦茶使いやすかったのが印象に残ってるわ
バスターは強いではなく使えるでしたねー。デスサイズヘルみたいな機体でした。
バスターの移動後ALL武器が使いやすくて便利だった。
そぅー、実はフリーダム、ジャスティスよりスタートダッシュに向いてるバスターとディアッカ☺️
ガンバスターはBGMもあいまって最強感がヤバい(*^^*)
チャーハン良いよねマジ使いやすい
全武器を移動後使えて、能力値ダウン武装持ってマップ兵器まで持ってるASアレグリアスが最強だと思う!
アレグリアス、いいですよね。マップ兵器が敵味方識別だから気兼ねなく使えるしサブ主人公でアイビスが使えるのもセレーナルートのいいところ。ハイペリオンも使い勝手良かった
バーチャロン好きなので初スパロボです。地形適応Sは使いやすい。大雷凰使いやすかった。バランドバンも。ガガガのイベントボイスがスキップできないのが苦痛だった。
一番最初にやったスパロボがこれでした。
ただの火力順位じゃないのが良いですね。俺も当時はファイヤーボンバーはレギュラーでした。あと…バグのエヴァ0号機とミリアとドッカーのマクロスがヤバかったイメージですねwww
サウンドフォースと小隊システム(による出撃機体数の多さ)の噛み合わせはヤバかったなぁSP回復できるから期待持ちと再動持ちを大量に出撃させておけば文字通り無限に行動可能になった
懐かしい。普段は絶対使わないバニングとかを隠し機体出すために使っていたら愛着出てくるんだよね。
ボスを一撃で…エヴァのシンクロ率MAX等など条件揃えればほぼ一撃でボスのHP削れる化け物が出来上がる…と言うのをクリア後に知りました
懐かしい初めてちゃんとやったシリーズだ
サウンドフォースはミレーヌとバサラは分けてSP回復連発して覚醒連続使用しまくったなぁ――というわけで覚醒を低コストで使えるUC系MSパイロットの一部は優秀
イデオンは一番好きなロボットアニメなので第3次ですごく使いやすくなってて嬉しかったなあ
第三次スパロボ…人によって「大惨事」になるのか「大賛辞」になるのか変わりそう😅ちなみに自分には「大賛辞」スーパーロボット大戦でした✨
20:41やっぱりな。さすが伝説の巨人
周回プレイならマジンカイザーはボスを乗せたほうが強いかな、3人乗りだし。ダブルマジンガーの合体攻撃も活かせる。
ガンダムSEEDって、展開が前半は昼ドラ、後半はジャンプみたいな感じ。前半はネチネチウジウジ。と思ってたら、フリーダム出てきた途端熱い展開。20:05 バサラはロボットアニメでは不殺No.1では?あの猫型のも「ロボット」なので参戦して雑貨屋の息子とのセッション期待。
ジム神様、最終決戦でアニキをタイマンでゴリゴリ削ってくれたっけ。そこで初めてMap兵器でないイデオンガンの意義を思い知った。
小隊長能力EN-20%持ちのバニング大尉をデンドロビウムに乗せて、Eセーブ・補助GSライド・補給装置持ちを小隊に組み込めば、大体の雑魚を殲滅出来る👍
マックスが艦長の時のバトル7がクッソ強かった思い出正直言ってパイロットに転向せずに艦長を続けて欲しかった
バグでエキセドルがマックス並になるのが傑作だった。
名前忘れたけどマックスとミリアのバルキリーは最強の一角だと思うバトル7の改造引き継ぐのもあるけど、PP(パイロットポイント)の引き継ぎがバグってるせいで軽く周回プレイすると簡単に能力カンストまで育てられるから合体攻撃も強いしまず絶対被弾しないし補給手段さえあればこの2機だけでクリア出来る
ガンダウWが好きすぎるから、火力なくても使ってたな〜。
今のスパロボよりも豪華
今さっきクリアしたのでベスト10作ります1位 バンプレイオス2位 サウンドフォース&シビル3位 ZZガンダム4位 ダンクーガ5位 エヴァ初号機&弐号機6位 コンバトラーV&ボルテスV7位 真ゲッター8位 ゴーショーグン9位 ASアレグリアス10位 バトル7 強攻型評価基準は最速クリアへの貢献度です
懐かしいなダイゼンガー…昔第二次αだけど初めてダイゼンガーが出たステージで一切使えない内蔵武器を使ってみたくてゼンガーに援護攻撃つけて無理矢理使ったら戦闘アニメーション無くてただダイゼンガーが突っ込んでいって時空が歪んで戻るって感じでバグりそうでビビったなぁ…良い思い出だよ
納得の1位で安心した(?)ただし終盤の敵のHP10万超えがゴロゴロ出てきて一筋縄じゃいかないのが良いバランスね
個人的には真・虎竜王もかなり強いと思うけどなぁ。最強武器がガイザーノヴァと同じ威力でかつ消費EN40・射程P1~3って充分ぶっ壊れな希ガス
イデオンは全方位ミサイルも十分に強いよ使用制限は比較的緩めでゲージの上昇で攻撃力も上昇するからソードや波動ガン封印してもこれだけで戦える
ほかのメイン機体はどれにしても良いけど、ファイヤーボンバーは使うか使わないかで本当に難易度違うからなぁ笑
最強ではないがオススメってことならSEEDのバスターガンダムだなこいつ移動後使える長射程のALL兵器持ってるから切り込み隊長として凄く便利動画でも挙げられてるがストライク改造してれば連動してるので資金もお得
ここで紹介されてないのだと装甲低下持ちのベミドバンには世話になったわ。大ボスに仕掛けるときの一番槍と言えばコイツよ。
ベミドバンといえば、あのBGMですねw
我こそは〜♪ですねw
ファイヤーボンバー好きとしては1位は嬉しい。納得の強さ。いろんな人も言っているけど、主人公機は3機全員とも強いよね。え?4機だっけ?
個人的にはディスアストラナガンが主人公機の中で飛びぬけてるとまでは思わないなあアレグリアスも真龍虎王もランクインしていいぶっ壊れだと思う大雷鳳はうん・・・ダイゼンガーと順位争いくらいはできるよ!
小隊の記憶~反映が細かく出来るなら、またやりたい作品。真ゲッターが入りませんか(あれはただ好き)
神谷さんの「ストナァァァァァァ(ry」と「真、シャイーーンスパーーーーク」大好きです
ダイターン3は弱くない?火力そこそこ、コスト3、装甲低い、一人乗り、強みのサイズも敵ボスがサイズの大きいものが多くてボスキラーという役割とあってない。ダイターンよりは他のオリジナル機や真ゲッターの方が入ると思うわ。
小隊システムはあーだこーだ悩むのも楽しみの一つだと思ってるからすげー好きだった今までの普通のプレイじゃ絶対使わないようなユニットまで出撃出来るから正に総力戦って感じだしただ今だともう体力的にめんどくさくなって途中で投げちゃいそうだよなぁ、ともなるwあと個人的に赤くてデカいジム好きじゃないのでどうせ一位なんだろうな、て思ってたからファイヤーボンバー来たのは意表つかれた、たしかにこいつらが一番のぶっ壊れだわ
このゲームの終盤、ツインバスターライフルとかでイデオンのHP削って、イデオンだけ突っ込ませてイデゲージ貯めて、覚醒持ちのカミーユとかと小隊組んだイデオンがイデオンガン(マップ兵器)連打するのが一番強い。
ガオガイガーにそんなに強いイメージ無かったなあ。寺田がガオガイガー好きすぎるから強制出撃多いけど、改造しないとけっこうアッサリ落とされる。
「この作品で最強機体はなんですか?」「イデオンは含んでいいですか?」「ありがとうございました」
正直イデオンだと思ったが別格扱いは妥当
サウンドフォースのおかげで無限行動可能で、「大惨事」スパロボと呼ばれたのもいい思い出。
ダイゼンガーはゼンガーがあえて射撃武器を封印してるからきついんですよね。それにしても小隊編成はめんどくさい。次のステージで強制出撃する機体がいると強制的に解除されるし。OGシリーズみたいなツインユニットのほうが楽でいい。
サルファのころは編成だけで1時間以上かかったことがあったのを思い出した・・・
思い入れのある作品のランキングなので見に来たけど思ってたのと大分違いましたαシリーズはバリアの無いスーパー系がだいぶ柔らかいのでスーパー系よりリアル系のが使いやすくて評価高いんですよねダイゼンガーとかフル改造しても終盤の敵に集中砲火浴びれば落ちますしEN消費激しいのでEセーブつけてもカツカツでバリア系パーツ付けるとさらに継戦力落ちますし、「雑魚殲滅は相方が得意」ってのもダイゼンガーの評価点としてはおかしいと思いますしあとイデオンがランキング対象外ならファイアーボンバーも対象外なんじゃ?とも思いました両者とも専用の運用方法があり他機体と同列に語れないので
イデオンソードとイデオンガンって、ゲージだけでなく体力もある程度以下にならないと使えなかったような・・・。後、ある話数以降からイデオンが撃墜されると即刻ゲームオーバーになるから注意ですね。
リ・ガズィに覚醒持ちと強化パーツてんこ盛りで、ガンバスターかイデオンの小隊に編成したら最高だったよ地形適応とかSPとか移動の関係で強化パーツが制限されたような記憶があるあとサポート系のランキングなんかもお願いします
サルファは主人公四人いるのに共通ルートが多過ぎて、スペシャルステージをやるために四周するのが苦痛すぎて、最終的にプロアクションリプレイでチートした思い出。
主人公ユニットにプルとプルツー、後は加速持ちをセットして主人公以外にはメガブースターつけて一気に敵の懐に突っ込んでダメージ与えて更にプルとプルツーの覚醒使って更に中枢まで突っ込んで無双するってのを良くやってたなぁー
似たようなことしてたw主人公+カミーユ(覚醒)+プル(覚醒or覚醒覚えるまでは幸運)+プルツー(加速or覚醒)、最終ステージは覚醒3人にSP完全回復剤持たせて、主人公機のスーパー連続攻撃で大体ラスボスを1キルEN不足?補給かステージが宇宙だからあの裏技で補充w
ダイゼンガーめちゃ好きだったな敵陣に放り込んだりしたなぁ
誕生日に初めて買ってもらったスパロボでアストラナガンとデスサイズが好きでよく使ってた
ガンバスターのフル改造ボーナスはいつもコストダウンでした(汗)そしてリアル系主人公二人それぞれアホ程鬼強い(汗)
贔屓目が入ってるのは認めるけど真龍虎王も使いやすくて強かった念動力で避けまくるしバリアもある、援護持ち、MAP兵器あり、二人乗り、変形で遠近と単体全体の切り替えサウンドフォースとイデオンは参戦すると毎回バランスブレイカーになりがちですねリアル系は覚醒持ちが小隊員になってやばい奴らを動かしまくってましたね
ジェネリックガオガイガーはめっちゃ強かった!
宇宙怪獣が無限湧きするMAPでイデオンで延々と稼ぎまくったなあ。コスモ達は早々にLVカンスト、資金も稼げて他の機体の改造も出来て一気にヌルゲーにw
惜しいなジェネシックアーマーや……ジェネレイティングアーマーはキングジェイダーや……
個人的にはリアル系とスーパー系の良いとこ取り鋼鉄ジーグカミーユを乗せたキュベレイが好きだった。
イデオンの最大の欠点は「主にコスモが途中まで他キャラを馬鹿にして空気を悪くする」って所ですかね…そのせいであんまり使いたくないって人もいそう何せ「地球で何があったか知らずに(知ろうともせずに)とにかく「温室育ち」とか言って馬鹿にしまくる」という、αシリーズ好きからすれば今まで頑張ってきた事を馬鹿にされるって事ですし途中から認め始めるけど正直手の平返しにしか見えませんでした…
1位は絶対ディス・アストラナガンかと思いましたがイデオンが最強機体、てのはちょっとズレてるかと。合体攻撃対応ユニットはなるべく同じ小隊にせず、分散させたほうが合体攻撃を連発出来るのでジェネシックガオガイガー以外は小隊を分散させたほうが絶対にお得です。イデオンは周回プレイの終盤では撃墜されたら即ゲームオーバーですし、イデゲージの管理がちゃんと出来てないとただの的になりますし常にHPを30%以下にしないと全方位ミサイル、イデオンソードなど真の性能を発揮出来ないので常にリスクはつきまといます。個人的にフリーダムは6位くらいが妥当、SEEDが発動していても命中、回避はオールドパイロット並なので雑魚の攻撃にもけっこう被弾します。サルファはバルマー帝国の雑魚敵も馬鹿に出来ない火力なのでニュータイプ組を充てがったほうが安定しますよ。実はASアレグリアスも隠れた強機体ですし、バンプレイオスは真の性能を発揮出来るのが最終話のたった5話ほど前からなので使い勝手で言えば最強とは言い難いです。
バーチャロイドと真ゲッターは強かった
イデオン+覚醒持ちガンダム勢×3の小隊で最終話をマップ兵器のイデオンガンのみで終わらせたのは自分だけでは無い…はず!
あれ?サルファってサイズ差補正無視の効果ってバグってて無効になってなかったっけ?別作品だったかな?
ガオガイガーのバリアの名称は画面にもありますがジェネシックアーマーですよジェネレイティングアーマーはジェイアークと変形後のキングジェイダーが持ってるバリアの名称ですねそしてわかっちゃいたがジム神様の強さは頭おかしいよ
ジム神様のソードが、この作品では発動可能状態になると無限に撃てるのでコスモに援護攻撃を付けることで強力な援護攻撃要員になるという仕様。
時間泥棒だけど編成考える面白さ、一生懸命動く戦闘シーンとか、この頃のスパロボが一番好き。
この頃は合体攻撃多くて楽しかったですね
今はオリジナル合体技どころか、本編合体技ですら少ないですけど
@@yiluck2511 IMPACTの合体攻撃の豊富さは野心があって好きでした、試作3号機、Zガンダム、ZZガンダムでトリプルメガビーム砲なんかもUCガンダムの世代を越えた合体攻撃なんかよかったんですけどもね(ドリームキャスト版αだけしか実装されてない)
敵と味方のバランスが取れて居たのも良かった。最近のスパロボは設定的にもゲーム的にも味方が強過ぎて最初から最後まで自軍が無双する印象。
サルファ、スパロボでのシリーズ物では最高の作品だったな。
マジで第二次と第三次リマスターか
アーカイブでだしてほしい
ディストラナガンは機体性能、武器性能だけじゃ無く独特なフォルムとBGMまで全て良しだから使ってて飽きなかったな
ハロ2積みするととんでもないことになっちゃうし
私もディス・アストラナガンがサルファ最強機体だと思います、全ての武器が宇宙S、クォヴォレーもデフォルトでSP回復を持ってるので毎ターン集中を使ってもほぼリスクゼロなので常にニュータイプ補正がかかっているが如くの命中回避ですし…
バンプレイオスはユニットとしても取り回しが重いですし、ヴィレッタが足を引っ張るので不安要素は常にありますね…
@@Rising_Setsugekka
小隊編成も楽しかった記憶があります
面倒臭い等が多い印象ありますが個人的にはアリでした
ディストラナガン、キュベレイ(プルツー加速、覚醒)、エールスカイグラスパー(ジュリ補給、期待)、レディコマンド(ミチル加速、祝福,激励SP回復持ち)
の編成でしたね
割と無双プレイが好きだったのでサルファは周回する度にパイロットがクソ強くなっていくので飽きなかったです
バンプレイオスは…BGMと…必殺砲の
セリフのテンポ要員だった気がしますw
@@さみー-n2h アストラナガンはディレクトフィールドで小隊員も守れるのがデカかったですね。
大雷凰、アストラナガンの最強武装アニメーションを造っていたエピソードで、寺田Pが「トイレから帰ってきてもまだ終わってないwww」ってエピソードがありましたねwww
ゴキブリです
フル改造したら単機で敵を殲滅する性能でしたね😅
大雷凰は歴代スパロボ主人公機の中でも一番大好き。
第三次アルファが歴代スパロボで一番好きです。イデオンはおかしい性能(武器威力がネオグラ縮退砲並)だしファイヤーボンバーの支援性能も負けないくらい壊れてるけど、宇宙怪獣の戦力が異常なので釣り合ってる。小隊編制考えるのも楽しかった。
イデオンは初代αから入れる予定だった、と寺田Pが語ってましたが、アニメーションとイデシステムが容量を食うので泣く泣くお蔵入りになり、α最終作でクオリティの上がったアニメーションでようやくお披露目となったそうな(それでも容量不足でイデオンガンの口パクがセリフとズレてた)
第3次αは10週くらいはまったけどエース級の機体多かったと思う
小隊も全然苦にならないし寧ろ色んな機体が出れて楽しかった
サルファのコストあり4機編成、Zの制限なし3機編成どっちもいいシステムだったよなあ小隊システムがなかったらプレイアブルになってなさそうな機体、パイロットも結構いるし
個人的にはバランドバンのベミドバンが強かったかな。装甲ダウンL3が対ボス兵器として有能だった
割と馬鹿にできない戦力だったのが
デスサイズヘル:移動後攻撃可能でかなり燃費と威力が良いALL攻撃、トップクラスの回避力
ライディーン:上位クラスの攻撃力と射程のALL必殺技とMAP兵器、念動力とLサイズでかなり生存できる
エヴァチーム:強力な攻撃力のユニゾン攻撃、一斉射撃ALLで高威力、援護攻撃として最高クラスのロンギヌスの槍、ただしチームで組むのが前提
ロンギヌスの槍は中盤でなくなるのでレイはSPの安い脱力でプロトデビルンの気力を下げたり、鉄壁で小隊長を援護防御で守るくらいしかやることなくなりますけどね…
この作品、トップ陣の強さのランキングはプレイヤーのスタイルで順位は多少変わってくるでしょうが、その中でも納得の一位でした
唯一無二な最強の支援ユニットすぎる
アレグリアスが相当強かった印象なんだけど主にマップ兵器で雑魚を一掃しまくってたはず。ハードモードでやってたから武器無改造だったはずだし
アレグリアスは4周目に使い、移動後?できるマップ兵器で後半サクサク進んだ記憶があります
ただセレーナの誕生日をいじらないと必中がないのがつらかった
イデオン使う時、イデオン+キュベレイMK2(プル)+キュベレイMK2(プルツー)+1機(こちらはギジェ入れてました)で「覚醒のイデオン小隊」組んで
ハードモードを突き進みました。なお、進んだルートは思いっきりバットエンドルート・・・
17:55 ピンク色のでかいやつ⇐それエターナルや、ミーティアはエターナルの砲塔代わりにつこてるやつや。
機体の括りから外れるかもしれないけどソロシップも強かった。改造とベスの育成で全体攻撃のミサイルが弾切れを起こす前にマップクリア出来るようになるし何より戦艦無双なのでインターミッションで小隊を組む必要が無くなる。欠点といえば戦艦なのでイベントで移動制限かけられたりする機会がちょっとあるくらい。
それなんですよね。
ソロシップのミサイルがやたら弾数多くてベスもしぶといパイロット能力なので下手なユニットを前線に出すよりもBセーブを会得させたベスを戦わせるとかなりの殲滅力を発揮しますね。
主役機に関してはASアレグリアスを推したい。
気力問題がFire Bomberで解決するのをいいことに、こちらは小隊員を覚醒持ちだらけにしてMAP兵器を乱射しまくる。
自軍の精神コマンド補給や期待を使いきる頃には敵軍のザコキャラは殆ど壊滅するのであとはみんなでゆっくりとボス機体に挑むのみ。
通常ならおよそ幸運の使用対象にならないようなザコ機体もお構い無しに巻き込めるので自軍に膨大な資金をもたらしてくれる。
個人的にサルファの後半は、エース級NTを覚醒タンクにしてMAP兵器ゲーになってたな。
おかげで主人公はセレーナが最強の印象
やっぱ第三次αの頃がスパロボの絶頂期だったなぁ…
小隊制は確かに組むのに時間がかかるけれど
ただ強い機体を単騎で突っ込ませればラスボスにも勝ててしまうゲーム性に幅を持たせられて好きだったなぁ…
まあランキング上位勢は単騎で雑に突っ込ませてもなんとかなる機体ばかりですが…w
10位ダイゼンガー 0:46
9位ダイターン3 2:30
8位ガンバスター 3:55
7位バンプレイオス 5:19
6位マジンカイザー 6:59
5位ダンクーガ 9:43
4位ジェネシックガオガイガー 11:25
3位ディス・アストラナガン 13:35
2位フリーダムガンダム 16:25
1位VF-19改ファイヤーバルキリー
(サウンドフォース) 18:53
最後の紹介 イデオン 20:42
個人的には大雷鳳が好き
一度負けた主人公が再起して乗る熱い展開込みで
12:58 ジェネレイティングアーマーはキングジェイダーの特殊効果で、ジェネシックガオガイガーの特殊能力はジェネシックアーマーです。
そんな私はキングジェイダーを使ってました。
あまり強くないのですが、キャラも機体も好きだったし、よく揺れるからですw
15:41 クォブレーの小隊長能力は、「回避率+10%、反撃時のダメージ+10%」です。「反撃時」の掛かっている場所が違っています。
ディス・アストラナガンのディフレクトフィールドの能力は「ダメージ1500減少で消費ENゼロ」なんですよね。
この性能で消費ENゼロはバランス崩していると思います。
18:51 FireBomber、普通にバフだけでも強いのですが、一番極悪な使い方は「永遠に覚醒」です。
バサラとミレーヌを別小隊にして、他に2~3小隊に覚醒と期待持ちをバラけて配置、各小隊に覚醒をかけてバサラとミレーヌ以外の小隊が行動、バサラとミレーヌがSP回復曲をMAP兵器で使用してSP回復、再度覚醒かけてバサラとミレーヌ以外の小隊が行動、と永遠に行動することが出来ます。
歌にそんな使い方があるのはすごいですね。
歌の仕様が分かってなくて全然使ってませんでした…。
小隊は「バサラ+覚醒持ち」「ミレーヌ+覚醒持ち」「覚醒+期待持ち(2~3小隊)」ってことでいいですか?
@@777re2 大体そんな感じで大丈夫かと。私だと2~3小隊が限度だったのですが、慣れればもっと多くの小隊で同じことができると思います。
アレグリアスは入るでしょう
雑魚をどれだけ楽に駆除出来るかってゲームだし
ゴーショーグンは、小説版に合わせて6人乗りやってれば、このランキング上位だったと思う。カットナルの気迫→ブンドルの魂を1ターン目から撃てる。 小説版の話は、会話イベントの小ネタレベルだった…
サルファからコウ君が普通に使える性能になってて嬉しかったな
初作のαから既に標準的な強さですよ…
試作3号機も性能が見直されて一軍を張れる強さになりましたし、外伝からは零距離メガビーム砲の実装、サルファでは武装が宇宙Sになったのでミーティア装備フリーダム、ジャスティスにも引けを取らない安定した強さですよ。
@蒼月乃牙
初代は2回行動レベルの差や反応値の関係で、まだまだ「それなら捨て身持ちのスレッガーが良いよね」って認識も多かった。
何より小隊制も無いので出撃枠の関係から、強い機体の無い主役級ニュータイプをデンドロに乗せるのがデフォになってしまい、上記のスレッガーすら「余れば使うロマン枠」にしかならなかった。
アレグリアスとバンプレイオスが2強、イデオンとファイアーボンバーが別枠最強って印象でした
MAP兵器による雑魚の殲滅力が飛びぬけて高く、ボス戦火力も十分にあり、1~2ターンクリアも容易になるほど他の追随を許さない強さです
真龍虎王も十分強く、ランクインしてないのが不思議なくらいです
逆に移動後武器が格闘武器しかなくて貧弱な、ディストラナガンは使いにくかったです
まぁこれはプレイスタイルの問題ですが(反撃無双でやる分には最強レベルで強いですし)
基本的に強力な機体はEP対策は必須ですね。バンプレイオスは使わない理由がないほど優秀、サブパイロットに補給覚える子もいるから弾数1のマップ兵器連発も可だしね。現状この作品しか使えないのが残念。話逸れるけどこの作品特長である小隊システムのおかげて他のスパロボだと出番が無いような機体でも出番あるんですよね。だから小隊メンバーとして活躍する名脇役的なキャラ&機体ランキングとか小隊込みのランキングとかも面白いかなと思います。
ASアレグリアスが入ってないのが不思議だなあ
サブパイもち単体火力も十分あるうえに最凶のマップ兵器持ってるのに
ですねー、アレグリアスは全ての武装が移動後に使えるので殲滅力はトップクラスなのですけどもね…
何を以て「最強」かにもよりますがアレグリアスは間違いなく最強機体の1角にはなるかと。
覚醒マップ兵器でゲームバランス破壊してたバンプレイオスがダンクーガやフリーダム以下になってるあたり多分まともにプレイしてない
セレーナ編やってたらフリーダム>アレグリアスもあり得ん
@@maku8444 ですね、まともにプレイしてないかどうかはともかくとして命中回避には一抹の不安があるし常に直感を使わないとボス戦にぶつけづらいフリーダム、ジャスティスは6位くらいが妥当です(アムロ、カミーユ、ジュドーは集中で敵フェイズ終了までだいたい事足りるのでSPコストが安い)
Zガンダムのウェイブライダー突撃がリアル系単体最強火力って知らないのかな…
切り払い、盾防御が出来なくなるデメリットはカミーユに援護攻撃を会得させることで解消します、WR突撃は有射程なのでメイン攻撃の援護でダメージの底上げをさせてあげることで充分貢献出来ます。
イデオンも周回プレイでは撃墜されたらイデが発動してイデエンドゲームオーバーになるのでリスクが常につきまといますし、無限力の武器を使うため、真価を発揮するのにHPを30%以下に維持しておくのが大変です。
敵の思考パターンもイデオンを優先的に狙う、という思考なので毎ターン撃墜されないように気を使って運用しなければならないので最強とは言い難いです。
もうちょっとちゃんと調べてからランキング決めろよ、って思いますね…
最強かはおいておいて最高の機体だと思う、ほんとアレグリアスだけで殲滅できる
@@amberleia 移動後広範囲敵味方識別MAP兵器撃てるのがぶっ壊れでしたね、たぶんサイバスターとヴァルシオーネRがいないのでASアレグリアスで再現したのでしょうけれど…
ディスとはいえアストラナガンが使えるってのが素敵だった。
フル改造で無双してました。
ゴキブリ
ゴルディオンクラッシャーはもっぱらMAPの方ばっか使ってたな
終盤になるとどいつもこいつもHP多いから「広範囲・高威力・方向指定型」で扱いやすいクラッシャーでひとまず削ってから各個撃破だった
単体相手ならH&Hで十分火力出たし
クラッシャーは全体攻撃で援護付けられないのがキツい。
H&Hにそこそこ射程の有る近距離必殺技を援護に付けると、敵のHPをサクサク削れてエグかった(装甲ダウン持ちのドバン・インパクトとか)。
あえて遠距離攻撃のファイナル断空砲を援護に付けるのも有り。
ASアレグリアスとバンプレイオスが僕の中でのツートップです。両者とも『敵味方識別可能なP属性マップ兵器』を持ってるのがポイントで、覚醒・補給をかけながら連発してました。イデオンのような面倒な管理が必要なく、ボス戦でも火力を出せるので、ファイアーボンバーと合わせて『三強』でした。
逆に、ディス・アストラナガンのような『反撃が強い機体』はそこまで活躍しなかったです……プレイヤーフェイズで片付けるのが好きなので。
無限湧きのシナリオには反撃強いカミーユを燃費のいいキュベレイに乗せてひたすら宇宙怪獣撃破してました
ダイゼンガーの射程の短さはハロや高性能レーダーとか射程伸ばせる強化パーツつけてた。
ダイゼンガーカッコよすぎんだよ
ダイゼンガーは1番好きな機体ですが自分の評価だと絶対10位には入らないですね・・・
単体武器しかないし、ダイゼンガーを10位に入れるならアウセンザイター入れますな
アウセンザイターは射程も長いし、移動後可能な全体攻撃持ち、合体攻撃あり
そしてシェルタープラッテが補給ナシで無限に使えるという点で永久に戦える
パイロットの天才技能によりクリティカル連発するので火力も全く劣らない
ダイゼンガーより下になる理由が1つもない...
スパロボでこのαが一番好き☝️😁
時間がかかるから好みが分かれるけど、α2とα3は小隊システムが良かった。
逆にZ3からのタッグシステムは中途半端で好きじゃなかった。あれならシングルの方がいい…
流石にフリーダムが2位はおかしくないか?
ミーティアはヤキンの強制出撃以外ではサイズと合体攻撃の有無で使いにくさが目立ったしMS状態ではジャスティスと組ませても終盤火力キツかった記憶。あくまで不慣れなプレイヤーの救済措置だったんだろうけど
でかくてゴツいのがとにかく好きだったからミーティアとデンドロビウムに耐久もりもりで遊んでた記憶。
そんなに強い訳ではないけど、TBS好きでディストラナガンより撃墜数多かったなあ。トップエースは無理やりゼオラにしてたから隠し機体あまり取れてなかったわ
真・龍虎王はmap兵器も優秀だったし、覚醒持ちのガンダムパイロットをカートリッジ装備のリ・ガズィに乗せて、ガオファイガーが敵として出てくるマップで、無限に出てくる敵ユニットを味方のターンで一掃して、敵のターンではALL属性武器で倒したりと、資金を荒稼ぎしてたな。
気力80の状態からスタートは辛かったが、激励で対処出来るから問題なし。
因みにクスハは火力を上げるために射撃を強化してる。
真・虎龍王も、ボスキラーとして使えるし、曲のタイトル通り、我に敵無しだった。
ジェネシックはフル改造ボーナスでバリアで使うEN0にするがかなりのイカレ度です。
勇者補正と地形適応Sになるので実はニュータイプ並に避けちゃうんですよね…
アストラナガン大好きだったから
ディスアストラナガンたまらなく愛しかった
ゴキブリ
ファイヤーボンバーのマップ兵器に熱血乗っけると気力も増加するので開幕
で気力ブーストすごい便利だった
ダンクーガは、第四次スパロボからの付き合いだから、ここまで強くて頼り甲斐のある存在になって嬉しくなった。
ジェネシック・ガオガイガーは、正直、使いにくかった
わかる。ガオガイガーは強いけど、殲滅力が無いのと、ゴルディとセット運用が基本になるもんな。断然シズラーとかの方が使い勝手良かった。
俺の初スパロボα外伝だったんだけどダンクーガに一目惚れしてダンクーガに資金割きまくる無自覚セルフ縛りプレイしてたら後半本気で詰みかけた思ひで
サルファのダンクーガは普通に強くて本当に感動した…
個人的にSEEDはバスターが機体、パイロットの性能にほぼ無駄が無くて滅茶苦茶使いやすかったのが印象に残ってるわ
バスターは強いではなく使えるでしたねー。デスサイズヘルみたいな機体でした。
バスターの移動後ALL武器が使いやすくて便利だった。
そぅー、実はフリーダム、ジャスティスよりスタートダッシュに向いてるバスターとディアッカ☺️
ガンバスターはBGMもあいまって最強感がヤバい(*^^*)
チャーハン良いよねマジ使いやすい
全武器を移動後使えて、能力値ダウン武装持ってマップ兵器まで持ってるASアレグリアスが最強だと思う!
アレグリアス、いいですよね。マップ兵器が敵味方識別だから気兼ねなく使えるし
サブ主人公でアイビスが使えるのもセレーナルートのいいところ。ハイペリオンも使い勝手良かった
バーチャロン好きなので初スパロボです。地形適応Sは使いやすい。
大雷凰使いやすかった。バランドバンも。
ガガガのイベントボイスがスキップできないのが苦痛だった。
一番最初にやったスパロボがこれでした。
ただの火力順位じゃないのが良いですね。
俺も当時はファイヤーボンバーはレギュラーでした。
あと…バグのエヴァ0号機とミリアとドッカーのマクロスがヤバかったイメージですねwww
サウンドフォースと小隊システム(による出撃機体数の多さ)の噛み合わせはヤバかったなぁ
SP回復できるから期待持ちと再動持ちを大量に出撃させておけば文字通り無限に行動可能になった
懐かしい。普段は絶対使わないバニングとかを隠し機体出すために使っていたら愛着出てくるんだよね。
ボスを一撃で…エヴァのシンクロ率MAX等など条件揃えればほぼ一撃でボスのHP削れる化け物が出来上がる…と言うのをクリア後に知りました
懐かしい初めてちゃんとやったシリーズだ
サウンドフォースはミレーヌとバサラは分けてSP回復連発して覚醒連続使用しまくったなぁ――というわけで覚醒を低コストで使えるUC系MSパイロットの一部は優秀
イデオンは一番好きなロボットアニメなので第3次ですごく使いやすくなってて嬉しかったなあ
第三次スパロボ…
人によって「大惨事」になるのか「大賛辞」になるのか変わりそう😅
ちなみに自分には「大賛辞」スーパーロボット大戦でした✨
20:41やっぱりな。さすが伝説の巨人
周回プレイならマジンカイザーはボスを乗せたほうが強いかな、3人乗りだし。ダブルマジンガーの合体攻撃も活かせる。
ガンダムSEEDって、展開が前半は昼ドラ、後半はジャンプみたいな感じ。
前半はネチネチウジウジ。と思ってたら、フリーダム出てきた途端熱い展開。
20:05 バサラはロボットアニメでは不殺No.1では?
あの猫型のも「ロボット」なので参戦して雑貨屋の息子とのセッション期待。
ジム神様、最終決戦でアニキをタイマンでゴリゴリ削ってくれたっけ。そこで初めてMap兵器でないイデオンガンの意義を思い知った。
小隊長能力EN-20%持ちのバニング大尉をデンドロビウムに乗せて、Eセーブ・補助GSライド・補給装置持ちを小隊に組み込めば、大体の雑魚を殲滅出来る👍
マックスが艦長の時のバトル7がクッソ強かった思い出
正直言ってパイロットに転向せずに艦長を続けて欲しかった
バグでエキセドルがマックス並になるのが傑作だった。
名前忘れたけどマックスとミリアのバルキリーは最強の一角だと思う
バトル7の改造引き継ぐのもあるけど、PP(パイロットポイント)の引き継ぎがバグってるせいで軽く周回プレイすると簡単に能力カンストまで育てられるから
合体攻撃も強いしまず絶対被弾しないし補給手段さえあればこの2機だけでクリア出来る
ガンダウWが好きすぎるから、火力なくても使ってたな〜。
今のスパロボよりも豪華
今さっきクリアしたのでベスト10作ります
1位 バンプレイオス
2位 サウンドフォース&シビル
3位 ZZガンダム
4位 ダンクーガ
5位 エヴァ初号機&弐号機
6位 コンバトラーV&ボルテスV
7位 真ゲッター
8位 ゴーショーグン
9位 ASアレグリアス
10位 バトル7 強攻型
評価基準は最速クリアへの貢献度です
懐かしいなダイゼンガー…
昔第二次αだけど初めてダイゼンガーが出たステージで一切使えない内蔵武器を使ってみたくてゼンガーに援護攻撃つけて無理矢理使ったら戦闘アニメーション無くてただダイゼンガーが突っ込んでいって時空が歪んで戻るって感じでバグりそうでビビったなぁ…良い思い出だよ
納得の1位で安心した(?)
ただし終盤の敵のHP10万超えがゴロゴロ出てきて一筋縄じゃいかないのが良いバランスね
個人的には真・虎竜王もかなり強いと思うけどなぁ。
最強武器がガイザーノヴァと同じ威力でかつ消費EN40・射程P1~3って充分ぶっ壊れな希ガス
イデオンは全方位ミサイルも十分に強いよ
使用制限は比較的緩めでゲージの上昇で攻撃力も上昇するからソードや波動ガン封印してもこれだけで戦える
ほかのメイン機体はどれにしても良いけど、ファイヤーボンバーは使うか使わないかで本当に難易度違うからなぁ笑
最強ではないがオススメってことならSEEDのバスターガンダムだな
こいつ移動後使える長射程のALL兵器持ってるから切り込み隊長として凄く便利
動画でも挙げられてるがストライク改造してれば連動してるので資金もお得
ここで紹介されてないのだと装甲低下持ちのベミドバンには世話になったわ。
大ボスに仕掛けるときの一番槍と言えばコイツよ。
ベミドバンといえば、あのBGMですねw
我こそは〜♪ですねw
ファイヤーボンバー好きとしては1位は嬉しい。納得の強さ。
いろんな人も言っているけど、主人公機は3機全員とも強いよね。え?4機だっけ?
個人的にはディスアストラナガンが主人公機の中で飛びぬけてるとまでは思わないなあ
アレグリアスも真龍虎王もランクインしていいぶっ壊れだと思う
大雷鳳はうん・・・ダイゼンガーと順位争いくらいはできるよ!
小隊の記憶~反映が細かく出来るなら、またやりたい作品。真ゲッターが入りませんか(あれはただ好き)
神谷さんの「ストナァァァァァァ(ry」と「真、シャイーーンスパーーーーク」
大好きです
ダイターン3は弱くない?
火力そこそこ、コスト3、装甲低い、一人乗り、強みのサイズも敵ボスがサイズの大きいものが多くてボスキラーという役割とあってない。
ダイターンよりは他のオリジナル機や真ゲッターの方が入ると思うわ。
小隊システムはあーだこーだ悩むのも楽しみの一つだと思ってるからすげー好きだった
今までの普通のプレイじゃ絶対使わないようなユニットまで出撃出来るから正に総力戦って感じだし
ただ今だともう体力的にめんどくさくなって途中で投げちゃいそうだよなぁ、ともなるw
あと個人的に赤くてデカいジム好きじゃないのでどうせ一位なんだろうな、て思ってたからファイヤーボンバー来たのは意表つかれた、たしかにこいつらが一番のぶっ壊れだわ
このゲームの終盤、ツインバスターライフルとかでイデオンのHP削って、イデオンだけ突っ込ませてイデゲージ貯めて、覚醒持ちのカミーユとかと小隊組んだイデオンがイデオンガン(マップ兵器)連打するのが一番強い。
ガオガイガーにそんなに強いイメージ無かったなあ。寺田がガオガイガー好きすぎるから強制出撃多いけど、改造しないとけっこうアッサリ落とされる。
「この作品で最強機体はなんですか?」
「イデオンは含んでいいですか?」
「ありがとうございました」
正直イデオンだと思ったが別格扱いは妥当
サウンドフォースのおかげで無限行動可能で、「大惨事」スパロボと呼ばれたのもいい思い出。
ダイゼンガーはゼンガーがあえて射撃武器を封印してるからきついんですよね。
それにしても小隊編成はめんどくさい。
次のステージで強制出撃する機体がいると強制的に解除されるし。
OGシリーズみたいなツインユニットのほうが楽でいい。
サルファのころは編成だけで1時間以上かかったことがあったのを思い出した・・・
思い入れのある作品のランキングなので見に来たけど思ってたのと大分違いました
αシリーズはバリアの無いスーパー系がだいぶ柔らかいのでスーパー系よりリアル系のが使いやすくて評価高いんですよね
ダイゼンガーとかフル改造しても終盤の敵に集中砲火浴びれば落ちますしEN消費激しいのでEセーブつけてもカツカツでバリア系パーツ付けるとさらに継戦力落ちますし、「雑魚殲滅は相方が得意」ってのもダイゼンガーの評価点としてはおかしいと思いますし
あとイデオンがランキング対象外ならファイアーボンバーも対象外なんじゃ?とも思いました
両者とも専用の運用方法があり他機体と同列に語れないので
イデオンソードとイデオンガンって、ゲージだけでなく体力もある程度以下にならないと使えなかったような・・・。
後、ある話数以降からイデオンが撃墜されると即刻ゲームオーバーになるから注意ですね。
リ・ガズィに覚醒持ちと強化パーツてんこ盛りで、ガンバスターかイデオンの小隊に編成したら最高だったよ
地形適応とかSPとか移動の関係で強化パーツが制限されたような記憶がある
あとサポート系のランキングなんかもお願いします
サルファは主人公四人いるのに共通ルートが多過ぎて、スペシャルステージをやるために四周するのが苦痛すぎて、最終的にプロアクションリプレイでチートした思い出。
主人公ユニットにプルとプルツー、後は加速持ちをセットして主人公以外にはメガブースターつけて一気に敵の懐に突っ込んでダメージ与えて更にプルとプルツーの覚醒使って更に中枢まで突っ込んで無双するってのを良くやってたなぁー
似たようなことしてたw
主人公+カミーユ(覚醒)+プル(覚醒or覚醒覚えるまでは幸運)+プルツー(加速or覚醒)、最終ステージは覚醒3人にSP完全回復剤持たせて、主人公機のスーパー連続攻撃で大体ラスボスを1キル
EN不足?
補給かステージが宇宙だからあの裏技で補充w
ダイゼンガーめちゃ好きだったな
敵陣に放り込んだりしたなぁ
誕生日に初めて買ってもらったスパロボでアストラナガンとデスサイズが好きでよく使ってた
ガンバスターのフル改造ボーナスはいつもコストダウンでした(汗)
そしてリアル系主人公二人それぞれアホ程鬼強い(汗)
贔屓目が入ってるのは認めるけど真龍虎王も使いやすくて強かった
念動力で避けまくるしバリアもある、援護持ち、MAP兵器あり、二人乗り、変形で遠近と単体全体の切り替え
サウンドフォースとイデオンは参戦すると毎回バランスブレイカーになりがちですね
リアル系は覚醒持ちが小隊員になってやばい奴らを動かしまくってましたね
ジェネリックガオガイガーはめっちゃ強かった!
宇宙怪獣が無限湧きするMAPでイデオンで延々と稼ぎまくったなあ。
コスモ達は早々にLVカンスト、資金も稼げて他の機体の改造も出来て一気にヌルゲーにw
惜しいなジェネシックアーマーや……ジェネレイティングアーマーはキングジェイダーや……
個人的には
リアル系とスーパー系の良いとこ取り鋼鉄ジーグ
カミーユを乗せたキュベレイ
が好きだった。
イデオンの最大の欠点は「主にコスモが途中まで他キャラを馬鹿にして空気を悪くする」って所ですかね…そのせいであんまり使いたくないって人もいそう
何せ「地球で何があったか知らずに(知ろうともせずに)とにかく「温室育ち」とか言って馬鹿にしまくる」という、αシリーズ好きからすれば今まで頑張ってきた事を馬鹿にされるって事ですし
途中から認め始めるけど正直手の平返しにしか見えませんでした…
1位は絶対ディス・アストラナガンかと思いましたがイデオンが最強機体、てのはちょっとズレてるかと。
合体攻撃対応ユニットはなるべく同じ小隊にせず、分散させたほうが合体攻撃を連発出来るのでジェネシックガオガイガー以外は小隊を分散させたほうが絶対にお得です。
イデオンは周回プレイの終盤では撃墜されたら即ゲームオーバーですし、イデゲージの管理がちゃんと出来てないとただの的になりますし常にHPを30%以下にしないと全方位ミサイル、イデオンソードなど真の性能を発揮出来ないので常にリスクはつきまといます。
個人的にフリーダムは6位くらいが妥当、SEEDが発動していても命中、回避はオールドパイロット並なので雑魚の攻撃にもけっこう被弾します。
サルファはバルマー帝国の雑魚敵も馬鹿に出来ない火力なのでニュータイプ組を充てがったほうが安定しますよ。
実はASアレグリアスも隠れた強機体ですし、バンプレイオスは真の性能を発揮出来るのが最終話のたった5話ほど前からなので使い勝手で言えば最強とは言い難いです。
バーチャロイドと真ゲッターは強かった
イデオン+覚醒持ちガンダム勢×3の小隊で最終話をマップ兵器のイデオンガンのみで終わらせたのは自分だけでは無い…はず!
あれ?
サルファってサイズ差補正無視の効果ってバグってて無効になってなかったっけ?
別作品だったかな?
ガオガイガーのバリアの名称は画面にもありますがジェネシックアーマーですよ
ジェネレイティングアーマーはジェイアークと変形後のキングジェイダーが持ってるバリアの名称ですね
そしてわかっちゃいたがジム神様の強さは頭おかしいよ
ジム神様のソードが、この作品では発動可能状態になると無限に撃てるので
コスモに援護攻撃を付けることで強力な援護攻撃要員になるという仕様。