Star Citizen 3.0 Released! Landing on the planet, and the PTU first wave test!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 3 лют 2025

КОМЕНТАРІ • 1,2 тис.

  • @sarmat2692
    @sarmat2692 7 років тому +44

    Фантастический рассказ "Планета убийца". А кораблик хитрый, только сел,а уже бурить че то начал.

    • @Ewan_Gaming
      @Ewan_Gaming 7 років тому +3

      В 3.0 Майнинг завезли!=)) Ахахах=)))

    • @korbengogo5850
      @korbengogo5850 7 років тому +3

      Это не майнинг! Он себе посадочную площадку крафтит!

  • @DRONANSAN
    @DRONANSAN 7 років тому +250

    игру доработают...одновременно с колонизированием Марса)))

    • @tolik2030
      @tolik2030 7 років тому +16

      скорее всего к старту колонизации выпустят первое дополнение :) ну и на фоне колонизации как раз популярность космической темматики возрастет :)
      Да и вообще норм, как раз сейчас работать нужно, семью ростить. А на пенсии как раз будет во что поиграть, збс.

    • @avalonis_tv
      @avalonis_tv 7 років тому +1

      никто не летал на луну а на марс тем более. все это фикция

    • @DEMENTEY1
      @DEMENTEY1 7 років тому

      Порекомендуйте пожалуйста во что космическое поиграть? Хотелось бы одновременно развитие,исследование и войнушки. А то что-то космосом заболел)))))

    • @avalonis_tv
      @avalonis_tv 7 років тому

      3д макс изучай)

    • @jacobanderson5771
      @jacobanderson5771 7 років тому

      DEMENTEY1 Stellaris или KSP (но там без войнушки)

  • @promejnoctb
    @promejnoctb 7 років тому +32

    Наконец то хоть одну космическую пошаговую стратегию сделали.

    • @sscvs
      @sscvs 7 років тому +2

      Gotek Dzu ЭТО ты называешь космической пошаговой стратегией?

    • @Antivorr
      @Antivorr 7 років тому +4

      У него запас хода закончился в конце.

    • @promejnoctb
      @promejnoctb 7 років тому +5

      Очков действий не хватило.

    • @silmv19
      @silmv19 5 років тому +1

      Где тут стратегия?

    • @qvzedespair
      @qvzedespair 3 роки тому

      131313
      123123
      13
      21

  • @SashaGameblog
    @SashaGameblog 7 років тому +1

    Давно так не ржал =D -"Кораблю не понравилась планета.", -"Я не могу ходить, гравитация стала больше."

  • @Halanar88
    @Halanar88 7 років тому +287

    Вот ты говоришь "реализовано"... А что конкретно реализовано? Мира как такового нет, миссий нет, да ничего, по сути, нет. Даже ФПСа на сраной ПУСТОЙ планете, и того нет. Зато есть тонны корабликов, которые они продают за огромные деньги, есть пустая планетка, есть баги, есть куча пустых обещаний. Даааа, РЕАЛИЗОВАНО НА СЛАВУ :-D
    Вот сам себе честно ответь - по-твоему это достойный результат нескольких лет труда?))

    • @sdrkrm
      @sdrkrm 7 років тому +12

      Миссии есть их немало. До мира еще далеко, но на то это и Альфа. Баги - это общий тест. В Элитке их в релизе до фига и ничего :) Фронтиры не могут ноги персонажам сделать вот уже как 2 года - одни только обещания :)

    • @Halanar88
      @Halanar88 7 років тому +9

      Yaroslav-Z, вот попомни мои слова. Это второй DayZ будет, только в еще более острой форме

    • @sdrkrm
      @sdrkrm 7 років тому +18

      Ой, уже 4тый год все одно и тоже - страшилки не меняются, а проект тем временем с каждым патчем делает то, что никто до него не делал. Да, есть сложности, но для такого масштаба это понятно. Ну и сравнивать СС с Дейз-З: у Криса десяток успешных проектов в резюме как игровых так и кино, и сравнивать его теперешнюю команду со студиками-мододелами, как минимум смешно :)

    • @alexbakuroc6166
      @alexbakuroc6166 7 років тому +12

      Ярослав им бесполезно объяснять) они к геймдеву имеют такое же отношение, как Собчак к выборам в президенты. Просто выйти и спиздануть что-то .
      Хоть бы раз они around the verse посмотрели или еще чего...а еще была целья статья на reddit через какие круги ада проходили разрабы на начальном этапе. (как менялись их планы, текучка кадров, недостаток знаний и опыта в такого рода проектах, а сколько проблем с движком было?...уу)

    • @andreyandreev1699
      @andreyandreev1699 7 років тому +31

      спустя 6 лет...
      Ой, уже 10тый год все одно и тоже - страшилки не меняются, а проект тем временем с каждым патчем делает то, что никто до него не делал. :b

  • @orfos
    @orfos 7 років тому +2

    SC начали разрабатывать в 2012 году. За 5 лет в ней есть несколько систем, если не ошибаюсь, несколько станцией и немного миссий, плюс масса кораблей, которые надо купить за реал, чтобы поддержать разработчиков. Если даже просто выстроить линию тенденции, то завершенная версия выйдет примерно лет через 7, т.к. давно видно, что Робертс не хочет выпускать готовый продукт, а просто наращивает кусок альфы массой багнутого контента, который дополняется слабыми серверами. Эта игра идеальный пример получения денег без результата, когда разработчики постоянно заняты, им платят зп, но игроки при этом не получают релиз. Боюсь, что к релизу SC у него уже будут достаточно сильные конкуренты в лице Elite и, возможно, других студий, которые захотят сделать свой продукт, и не менее вероятно, что к релизу она уже всем надоест своими обещаниями и ожиданиями, играми на альфе и т.д. Если присмотреться, то можно заметить массу неприятных концепций, например, все надо делать самому, т.е. выполнение миссий превратиться в рутину, которая будет очень интересна вначале, но после пустая беготня и перемещения убьют все желание играть. Современные люди не хотят тратить свое время на беготню из точки А в точку Б без "экшена".

    • @AsonGor
      @AsonGor 7 років тому

      Вот ты все правильно сказал кроме одного. Ты сказал она к тому времени её будет никому интересна, неверно. Сумасшедшие сектанты никогда не признают что они просто лохи, потому что лоха от нормального человека (которого тоже могут наебать, но хотя бы может это признать) это и отличает. Лох никогда не признает что он пролошился и соответственно продолжит орать с пеной у рта что крыс таки выпустит игру века и будет и дальше кидать деньгами в Крыса, потому что цена признания себя лохом, доя истинного лоха дороже любых денег.

  • @rzum777
    @rzum777 7 років тому +89

    Римас! Ходить ты перестал потому что закончилось количество бесплатных шагов по планете! Надо просто докупить ПАКЕТ ШАГОВ или КУПИТЬ БЕЗЛИМИТ!

    • @sscvs
      @sscvs 7 років тому +18

      Дмитрий Воробьев Да, да, там еще вчера при покупке пакета шагов давали +5 ФПС бонусом!

    • @putofoku6104
      @putofoku6104 7 років тому +1

      Дмитрий Воробьев красавчик

    • @G0rguleR
      @G0rguleR 7 років тому

      Именно так! ))

    • @teshigawara5584
      @teshigawara5584 7 років тому +1

      это шутка я надеюсь?

    • @ЮрійТараруєв
      @ЮрійТараруєв 6 років тому

      Комент супер! Даже жаль что не мой :)

  • @ivanbrus856
    @ivanbrus856 7 років тому +270

    Это не игра , это самый дорогой глюк на планете.

    • @Fureimuu
      @Fureimuu 7 років тому +20

      Ну сколько там стоит самый дешевый корабль, 50$? Дорогой? Да, лучше платить EA за лутбоксы и кучу бесполезных длц.

    • @ОлегМилевский-п6в
      @ОлегМилевский-п6в 7 років тому +7

      Ну да, 50$ совсем ни чего за 1 корабль. GTA за столько же продавали при её выходе...

    • @Fureimuu
      @Fureimuu 7 років тому +1

      Дядь, ты корабль получаешь навсегда, он не одноразовый.

    • @alextaldykin7300
      @alextaldykin7300 7 років тому +1

      Можно по акции за 35 урвать.

    • @MaxWERDEZ
      @MaxWERDEZ 7 років тому +11

      самый дорогой глюк человечества - наивность - постоянно крадёт наши кровные на коробки с пиксельным мусором очередной сессионки.
      SC - космосимулятор, этот жанр никогда не был очень популярен у толпы и хейт интернет-сообщества вполне оправдан,- где еще найдёшь попытки поднять планку проектирования в геймдеве со дна марианской впадины (куда её для казуалов закинули издатели, убив множество профи-контор и гениев индустрии)?..

  • @karamazovy1
    @karamazovy1 7 років тому +224

    Самый успешный лохотрон в игрострое. Срубили кучу бабла, и так ничего толком не сделали.

    • @reed30sk
      @reed30sk 7 років тому +16

      Не самый. Увы, не самый.
      Самый успешный продался в стиме и пропал. Это тот, где онлайн есть, но его нет и планеты "уникальные"))

    • @twe00074
      @twe00074 7 років тому +7

      Serg Kurbatov
      ты про Небо без мужиков? Так его возвращать можно было, да и контент подвозят потихоньку...
      Не скажу, что игра хорошая, но это тоже не самый успешный лохотрон, скажем так)

    • @AmadeusNik
      @AmadeusNik 7 років тому +10

      Небо без мужиков постепенно доводят до ума. Сейчас уже даже интересно играть, особенно с модами, которые планеты наполняют всякой интересной флорой.

    • @privetvastutnestoyalo2339
      @privetvastutnestoyalo2339 7 років тому +1

      Небо без мужика продавали только один раз и даже при релизе был вполне годный генератор скриншотов. А тут даже ФПС не завезли =)

    • @passiveaggressive9582
      @passiveaggressive9582 7 років тому +2

      DayZ самый лохотрон. в миллионы копий ушёл за туеву хучу бабла. как был альфой так и останется.

  • @edmund9365
    @edmund9365 7 років тому +36

    Римас, не обязательно если растения зеленые, это значит что есть кислород. Цвет растений зависит от звезды которая находится в этой системе.Допустим, если бы звезда была бы красным карликом, то все растения были бы черными с красным оттенком. И Вообще иные формы жизни могут существовать даже и без кислорода.Так что если увидел какое то растение, и заметил что оно зеленое эт не значит что на этой планете есть кислород.

    • @Halanar88
      @Halanar88 7 років тому

      Вот то же самое хотел написать))

    • @edmund9365
      @edmund9365 7 років тому +6

      Да стар ситизен это еще одна игрушка с элементом фантастики и посылающая кое куда многие законы физики. Там куча недочетов. Корабли вообще должны быть без стекол, особенно военные, потому что это не практично.Если пробьют щиты(если они есть) то все хана будет моментально.Ускорение и торможение корабля вообще никак не влияет на человека, словно инерцию послали нах... и куча таких мелких но серьезных нереалистичных элементов в игре.

    • @НикитаЛузин-ъ5ж
      @НикитаЛузин-ъ5ж 7 років тому +9

      Законы физики не всегда способствуют интересному геймплею.

    • @DRONDSET
      @DRONDSET 7 років тому +1

      Стоп стоп стом... Я конечно понимаю инерция, влияния на человека. Я уже заёбся вырубаться на арене при поворотах, дай чуть волю скорости, а если отключить системы стабилизации, то у меня персонаж вообще любит резко вздремнуть. Всё там нормально (естественно с + к гемплею а не попытки максимального реализма)

    • @edmund9365
      @edmund9365 7 років тому +3

      Инерция в космосе должна влиять куда сильнее чем просто отрубаться при поворотах)Проблемы должны быть куда больше)Но хотя бы конечно и так сделали и то хорошо.

  • @heisenb3rg662
    @heisenb3rg662 7 років тому +6

    Не знаю как вам, а мне кажется, что игру доделают к тому моменту, когда люди уже смогут в реальной жизни на космических кораблях путешествовать.

  • @Александр-ь7ж3й
    @Александр-ь7ж3й 7 років тому +1

    Хорошо сказал - Чем мы старше становимся, тем быстрее время пролетает!!!
    Абсолютно согласен!!:-))
    Для молодняка это ещё рано понимать!!:-))

  • @ЕвгенийКоваленко-х4ш
    @ЕвгенийКоваленко-х4ш 7 років тому +3

    Выключил двигатели - остановился, в открытом космосе. Выключил двигатели - завис в атмосфере, на одном месте. Ф - ФИЗИКА! Расскажите кто-нибудь разработчикам про инерцию, импульс, гравитацию и т. д. Про все эти волшебные вещи.

    • @leight9503
      @leight9503 7 років тому +1

      Они знают. Если все это сделать, летать будет невозможно.
      Я пробовал.
      Летать невозможно.
      Поэтому в типа-космосимах делается физическая модель, близкая к подводным лодкам /самолетам.

    • @makzvell52
      @makzvell52 7 років тому +3

      КСП - нормальная, упрощенная физика. Одна из самых популярных игр. Прям таки не знаю, что можно не осилить в ньютоновской физике.

  • @alexanderalex5522
    @alexanderalex5522 7 років тому

    Начал смотреть. Римас не может залезть в свой корабль. Это фиаско, братан)

  • @makzvell52
    @makzvell52 7 років тому +9

    "- 20 ФПС, нормально".
    Блин. Это все что они сделали за пять лет? Пиздец. Я поддержал этот проект на кикстартере в 2012 году (привет всем с elitegames, ага), потому- что поверил в золотые горы. Но видимо золотые горы теперь только у Криса Робертса. Игра делается левой пяткой и на отъебись. Единственные кто работают и чей результат виден, это художники рисующие арты и корабли на продажу.
    Кто говорит про то, как сложно делать красивые процедурные планеты, посмотрите на Space Engine. Это самый красивый и детализированный космос, с научным подходом к разработке. Делает 1 человек блять, с помощью волонтеров. Живет на донаты, прога бесплатная. Так что не грузите меня тем, как сложно сделать процедурные планеты огромной командой с бюджетов в миллионы долларов.

    • @gustanoid
      @gustanoid 7 років тому +2

      "говорится" пишется без мягкого знака, мой юный токсичный друг

    • @Bol6oipal4ik
      @Bol6oipal4ik 6 років тому

      кек кекус - сам то давно прошел 3 класс начальной школы ??? глаголы проверяются на правописание мягкого знака вопросом - что делает - говорится . что делатЬ - говоритЬ .

  • @IAsGaRdI
    @IAsGaRdI 7 років тому

    задумка просто офигенная. И даже в некоторых местах круто реализовано, но в целом не доработана пока что. Вообще как по мне, то для идеала надо внедрить несколько воюющих между собой фракций, к которым смогут присоединиться игроки. Сделать дипломатию между этими фракциями. И у каждой завоеванной звездной системы, сделать чтобы ее охраняли достаточно сильные боты. Позволить игроку нанимать команду. Внедрить абордажную систему и боевку сделать зрелищную и красивую :) Экономику, торговлю. Развитие персонажа и сделать помощника. типа того, но я размечтался просто)

  • @sTaM1k
    @sTaM1k 7 років тому +6

    С каждым разом я все больше убеждаюсь, что это игра будет провалом века.

  • @ssserega2976
    @ssserega2976 7 років тому

    Это ты в конце видоса на планете в стал на тот самый эпицентр притяжения планеты) тебя так сильно притянуло, аж идти не возможно)!

  • @pesasasy
    @pesasasy 7 років тому +41

    Как тут уже подметили, игру доработают к моменту обживания Марса в реальной жизни. И нет, это не лохотрон. Просто разрабы крайне ответственны в вопросах достоверности передачи природы других планет и не хотят пичкать игроков недостоверной информацией. А прыгающий корабль... ну очевидно же, что это "изюминка", мол смотрите, на других планетах могут быть другие законы физики.
    Короче, вы поняли, еще такую же телегу бабла разрабам!

    • @Yukon.72
      @Yukon.72 7 років тому +1

      то есть их информация о полетах в космос и иных планетах - достоверна?

    • @pesasasy
      @pesasasy 7 років тому +1

      ты не понял, они говорят нам, что, мол мы не будем вам втюхивать какие-то клеше, ибо на других планетах может быть ваще всё падругому. По-моему, просто кто-то жадится жертвовать зеленые разрабам...

  • @Russian5551
    @Russian5551 7 років тому +1

    3:58 Нельзя ли между дверьми положить ящик, заклинить их, и открыть следующие двери шлюза? Что бы спустить воздух со станции?

  • @СергейУличныйатлетизм-горизонт

    АНАЛОГОВ НЕТ, НО И ИГРЫ НЕТ! Багованная техническая демка за 4 года создания ЭТО РЕЗУЛЬТАТ? Помоему это вечная лаборатория по введению новых фишек в игровой движок. НО ЭТО НЕ ПОЛНОЦЕНННЫЙ ПРОЕКТ . Это просто испытательный полигон за ваши деньги для создания новых игровых механик и возможностей. НО ЗА РАМКИ ИСПЫТАТЕЛЬНОГО ПОЛИГОНА ЭТОТ ПРОЕКТ НЕ ВЫЙДЕТ. Я тоже хочу получить финальный продукт, но доверие к разрабам заканчивается. Одни лишь тесты-тесты-тесты бесконечные тесты открытых планет - бесшовной галактики - бесконечное количество рас - бесконечное количество планет . Что еще фантазия разрабов может придумать для выманивания больших денег у покупателей?

    • @nero7768
      @nero7768 7 років тому

      В каком смысле аналгов нет??? Элитка, space engineers и тд

  • @wzuch348
    @wzuch348 7 років тому +1

    Играю в Empyrion. Она тоже в альфе))), так вот там, загрузки есть, но зато уже вовсю летают по космосу, планетам, рубятся друг с другом и строят полностью СВОИ ИНДИВИДУАЛЬНЫЕ корабли. С выходом беты, авторы обещают ввести мультивселенную (путешествие к другим звездным системам, на других серверах). Обновления часто и регулярно, как у молодоженов)). Честно говоря, рад, что не купил рекламируемые тут кораблики несколько лет назад.

  • @Vprototype84
    @Vprototype84 7 років тому +92

    управление гавно, физика гавно, картинка хорошая, геймплей пустой. Задумка игры отличная, но реализация никакая. Слава Богу я в нее денег не вливал. Мое мнение она не выйдет никогда

    • @gaidzin2
      @gaidzin2 7 років тому +1

      Выйдет, просто в другом виде и уже в готовом виде никого не удивляя.

    • @andreyneizvestny
      @andreyneizvestny 7 років тому +2

      единственное с чем соглашусь физика, и такое ощущение что с ней в принципе делать ничего не собираются. Главная проблема все как будто из пластмассы.

  • @Monocanon
    @Monocanon 7 років тому +1

    Мне нравится как обзорщики этой игры все время успокаивуют себя .

  • @MaxDevilson
    @MaxDevilson 7 років тому +40

    эта игра напоминает Дальнобойщики 3, тоже строили годами, на выходе вышло неиграбельное гавно с устаревшей графикой и дикими глюками

    • @andreyneizvestny
      @andreyneizvestny 7 років тому +1

      вообще-то на топовых процессорах которые как раз тогда появились, стоили дороговато, нехалемы кличут игра шла отлично. Хотя я на Q 9400 неплохо поиграл, после патча. Да графон там был очень своеобразный, устаревший и в то же время не без красивостей. Некоторые вещи мне там нравятся больше, чем в ETS 2 и ATS.

    • @sla1655
      @sla1655 7 років тому

      Люто плюсую но хотели как лучше а получилось как всегда.

  • @memberoid
    @memberoid 7 років тому

    О новая серия комедийного сериала Звёздный Гражданин, спасибо поржал.:)

  • @igorvlasiuk6432
    @igorvlasiuk6432 7 років тому +15

    Пока только площадка для будущего. Игры как таковой нет. И не скоро будет. Базис да. Но свести все в одну игру будет трудно. Баланс играбельность и другое - пока очень будущее туманно.

    • @AntonReut
      @AntonReut 7 років тому

      а почему у видео заголовок "...Вышел" ???!!!

  • @ФейнаяЗуб
    @ФейнаяЗуб 7 років тому +1

    Что мне нравится в этой игре, то что тут реально объемы планет и расстояния ты ощущаешь по полной программе в отличии от элитки

    • @middlemist1680
      @middlemist1680 7 років тому +1

      так елитке посадки только на маленькие безотмосферные планеты, думаю через год добавят и атмосферные.

    • @ФейнаяЗуб
      @ФейнаяЗуб 7 років тому

      Middlemist надеюсь

  • @Alex-qq8rd
    @Alex-qq8rd 7 років тому +9

    На данный момент игра визуально выглядит сносно, не каких красот от которых можно было бы прийти в восторг нет, но и блювать не тянет!!!! Но однако, когда она выйдет (если быть оптимистом) примерно 20-21 году, графика будет выглядеть на фоне современных игр вообще не потребной..... К тому времени как раз будут выходить консоли нового поколения и мы вновь увидим огромный скачек графики, и на их фоне стар ситизен будет просто убого выглядеть. И купят его только очень ограниченное количество людей. И ЭТО БУДЕТ ПОЛНЫМ ФИНАНСОВЫМ КРАХОМ.
    PS. В реальности я не думаю что у кого то из разработчиков стоит цель выпускать игру. Они просто делают техно демо, в которое будет интересно окунуться не на долго, но играть в это врятле будет возможно.....

    • @Andrew_Andree
      @Andrew_Andree 7 років тому

      каким финансовым крахом ? "игру" уже купили и очень много кто .

    • @Mike-mc5ll
      @Mike-mc5ll 7 років тому +4

      В игру уже вложено под 200 лямов. Посчитай теперь, сколько человек ее уже должно купить, чтобы оправдать издержки.

    • @dzikar
      @dzikar 7 років тому +1

      Если что, гарфика очень и очень детализирована. На палубе грузовоза или как его там, можно стоять у стенки и считать царапинки. Какойнибуть ГТА и то мультяшнее выглядит.

    • @KoriMerl
      @KoriMerl 7 років тому

      люди и сейчас играют в игрушки середины нулевых и ничего. У того же майнкрафта графони тоже прям блещет, хочешь сказать?) Не в графике дело, а в интересности.

    • @andreyneizvestny
      @andreyneizvestny 7 років тому

      Mike на игру собрано столько, а не портрачено, разницу улавливаешь? Считай что люди сделали предзаказ. И да игры покупают не только за графику, если там будут нормально работать все заявленные механики нынешнего графона на 10 лет вперёд хватит.

  • @leight9503
    @leight9503 7 років тому +1

    Предсказываю будущее, скриньте:
    Выйдет игра(даже хрустальный шар не знает, когда точно, извините. Но позже Х4). В игре будет не все, конечно же, но не волнуйтесь, "скоро" выйдут дополнения.
    Люди будут играть в это часов 20. Затем вау эффект пройдет, выяснится, что дальше неинтересно и поднимется вайн не хуже чем с No mans sky.
    Потому что нет никакого принципиально уникального геймплея, относительно других игр,(а то, что есть быстро надоедает большинству игроков);
    потому что пешком ходить по станциям смертельно задалбывает уже после десяти часов(игроки Х:rebirth знали это чувство, но на момент выхода SC уже подзабыли, а тут такая ностальгия). А к этому моменту и Х4 уже давно вышел и даже баги в нем уже починили. Но по станциям нужно ходить и там :(

    • @AsonGor
      @AsonGor 7 років тому

      Ты знаешь, в серию X после дико всратого реберза веры тоже уже нет. Прям беда какая-то с космосимами.

    • @leight9503
      @leight9503 7 років тому

      Х4 , вроде, обещали вернуть ближе к концепции Х3.
      В любом случаи, 3я часть и сейчас выглядит хорошо.

  • @leonardodavince4057
    @leonardodavince4057 7 років тому +36

    Я и забыл про этот проект)

  • @goodlife474
    @goodlife474 7 років тому

    Мне понравилось. Если воображалка работает, то стрёмно когда он просто подходит к неизвестным растениям, не говоря про то чтоб там встретить какую-то зверюгу. Круто если б можно построить свою базу с лабораториями, огородами, торговать и привозить редкие вещи с других планет. Короче ещё лет 5 надо контент подождать.

    • @ilyich333
      @ilyich333 7 років тому

      всё это можно будет сделать.

  • @gingerbreadtroll8620
    @gingerbreadtroll8620 7 років тому +149

    полный провал, а не игра....огромный, дорогущий мыльный пузырь...не смогут серверы обеспечить нормальную игру, анимация NPC так и останется забагованной, а космические станции так и останутся мёртвыми декорациями.. 4 года уже в разработке!!))) через 2 года она устареет на столько, что нахуй никому не нужна будет..

    • @ОлегРакитин-з9ш
      @ОлегРакитин-з9ш 7 років тому +18

      Она уже устарела, а концепция построения мира и технологий, вообще с самого начала была ошибочной. Вот если бы разрабы отказались от древнейшей болезни всей голливудской фантастики - "искусственной гравитации" (условность, позволяющая оправдывать техническую невозможность воспроизведения невесомости в космосе в следствии съемки сцен в павильонах на земле), если бы они приблизили свое детище к реальной физике нашей вселенной с самого начала разработки.. у игры было бы будущее, хотя бы в качестве модели для изучения, или тренажера, или можно было бы пересобрать наработанный материал в нечто новое.. а так, пустой бессмысленный фуфел.

    • @液体光る
      @液体光る 7 років тому

      Скриптовая физика сосет.

    • @tolik2030
      @tolik2030 7 років тому +3

      Пока доделают -- всё потянет. Когда впервые вышла альфа с ангаром, у меня актуальный комп со скрипом тянул средние настройки. Теперь легко тянет максимальные на тех же местах. Сервера тоже на месте не стоят. +давно уже используют кластера для игр, с финансами у них давно уже проблем нет, закупят столько серверов сколько будет нужно.

    • @jokemas1572
      @jokemas1572 7 років тому

      Все нормально будет. Если нормальный кластер собрать (а по другому и не будет), то выдержит любую нагрузку. Все уже давным давно масштабируемо. Каналы гигабитные пробросят на сервера, с разных точек входа будешь коммутироваться на один кластер, который будет распедаливать тебя с другими игроками, обрабатывать запросы и выдавать картинку - все будет. Это не первый и не последний онлайн проект. По сути ничем не отличается от ого же RUST или ARC, WarThunder и WOT. Все зависит от количества игроков. Другое вопрос, что будет, если все игроки сговорятся и решат прилететь на одну планету, да еще и в один кратер... Сервер упадет к фигам.

    • @ОлегРакитин-з9ш
      @ОлегРакитин-з9ш 7 років тому +6

      JokeMAS, вы наивный человек, вы не видите очевидного. Игра, она как человек, сначала скелет, потом мышцы и сухожилия, все это обтянуто кожей. Крис Робертс, год за годом подтверждает то, что он может хорошо сделать "кожу", очень классную и красивую "кожу" (всякие текстурки, прям до мелочей), может немного в "мышцы" (кораблики, станции), очень плохо может в "сухожилия" (скрипты, механики взаимодействия с окружающим миром) и совершенно не умеет в "скелет" (основу, фундамент, на котором все это должно держаться). Что будет, если из "человека" убрать "скелет"? Ничего хорошего. И не важно насколько у него красивая "кожа" и крепкие "мышцы", без "скелета" человек растечется по полу бесформенным мешком с мясом. Так и тут. В отличии от, перечисленных вами RUST, ARC, WOT, у которых со "скелетом" все в порядке, у Star Citizen "скелета" нет. Увы и ах.

  • @fokys11
    @fokys11 7 років тому

    Смотрю видео, читаю некоторые коменты.. Тут в самый раз подойдет отличная фраза "Лох не мамонт - никогда не вымрет", удачного ожидания релиза)

  • @MrTiochi
    @MrTiochi 7 років тому +79

    Слепили за десятки миллионов баксов кривую Demo с прыгающими текстурами))) Лет через 50 выйдет версия 1.0

    • @razorblade-
      @razorblade- 7 років тому +2

      После 3.0 патчи будут выходить каждый сезон (сказали разрабы, а значит не точно). К концу 2018 года скорее всего выйдет 3.3 или 3.4, а это дофига контента. Ныть, что игра долго разрабатывается нет смысла, альтернатив все равно нет.

    • @UncleFilo
      @UncleFilo 7 років тому +2

      как говна за баней уже альтернатив....

    • @vanpetr18
      @vanpetr18 7 років тому +1

      Ссылочки пожалуйста на аналоги. Только убогой элитденжерос не предлагать. Я в первый раз вижу чтоб в игре можно было бы облетать целых несколько планет и баз и сесть в любой их точке, садись и катайся по ней сколько хочешь. И ландшафт тут есть и карта. По большему счету это симулятор. Одной этой системы уже достаточно чтоб назвать это игрой.
      Тут просто чел показал как он сел на планету, а там на каждой планете еще базы, некоторые довольно большие.

    • @AleksMarch8
      @AleksMarch8 7 років тому +10

      ЭЭЭ, Вася, я на планеты и базы садился (да хуй с ним, с НоМэнСкаем ) в 1993 году в Брэбеновской Frontier: Elite 2. Это было как-то пораньше "убогой элитденжерос". Больше десяти лет назад на собственном "светлячке" (вот прикинь, взял сам ручками и запихнул кораблик из кина в игрушку) мог дохуя чего облетать в X3 (это не "хуй забей", а игруля такая когда-то была). А ты мне предлагаешь кораблики за 600$ и ахулиард лоховско-религиозно-робертсовского доната в игре которая никогда не будет финально выпущена, ибо уже: "В новой редакции утверждается, что получить свой вклад назад игроки смогут, если только студия объявит о полном прекращении разработки игры". Ты - LOL. Садись на 3 планетки дальше, только кораблик покруче купить не забудь.

    • @Alexey-Ti
      @Alexey-Ti 7 років тому

      vanpetr18
      Если вы первый раз видите, значит вы в компьютерные игры не играли не разу, а в эту игру пришли по очень дорогостоящий рекламе, на деньги как раз таки тех людей которые платят очень большие суммы за код очень дорогого говна! Например возьмем игру "Завтра война"компьютерная игра в жанре космический симулятор. Разработчик игры - новосибирская компания Crioland, издатель - «1С». Релиз игры состоялся 26 октября 2006 года! Она Российского производства, если чо, да она была линейной, но при этом можно было заходить в атмосферу садится в любом месте той планеты, также там был сюжет интересный! И эта игра не стоила бешеных бабок.

  • @gorodzero5204
    @gorodzero5204 7 років тому

    Движок Lumberyard, немного по своему переделанный и выпущенный в свободный доступ Cry enjine, а подвисает из-за воксельного GI(глобальное освещение, когда свет переотражается от всех объектов давая дополнительное освещение) которое в реальном времени просчитывается, в Unreal там это вытягивают лайтмапы, но они не подходят для динамической смены дня и для больших локаций. Но и смотрится конечно очень неплохо на динамическом GI, только прожорливая тема. И проседает она как раз в помещениях, больше вычислений, и вот здесь тоже, на планету прилетел пошустрее работает, это кстати многих удивляло в Fallout 4, мол как так, огромные локаций не тормозит, зашел куда-то и сразу ФПС падает, ну так вот знайте, из-за воксельного GI.

  • @Maxim_Panin
    @Maxim_Panin 7 років тому +31

    После Space Engine этим уже не удивить =)

    • @sarmat2692
      @sarmat2692 7 років тому +1

      Ну, там планеты примитивнее сделаны.

    • @Maxim_Panin
      @Maxim_Panin 7 років тому +3

      Только в том плане, что там просто рельеф без объектов (типа тех же камней). Зато каковы масштабы Вселенной... вах! =)

    • @Maxim_Panin
      @Maxim_Panin 7 років тому +15

      Might, кубики это Space Engineers. А Space Engine это виртуальный планетарий. Легко гуглится, и достоин ознакомления =)

    • @DRONDSET
      @DRONDSET 7 років тому +5

      Тема классная, правда этим она и останавливается. Вся соль в том что SC можно сравнивать с разными проектами в той или иной сфере, но вся закавыка в том, что эти разные проекты затачивались только в свои аспекты. Тут же от всего по не многу. Тут же и X-вселенная, Arma, Space Engine, Freelanсer, и много по мелочи с других проектов. Каждый из них достиг своих высот, но не может похвастаться чем то другим от слова ни как!

    • @MetaRattus
      @MetaRattus 7 років тому +1

      По причине того, что ёж с ужом не очень скрещиваются.
      Что мы тут наглядно и видим.

  • @RomKaz
    @RomKaz 7 років тому

    Здорово Rimas. Ничего страшного, всё поправят, вопрос времени. Frontier Elite вообще первый раз выпустили в 1984, я на ЕС-1841 играл 1987 году, а до этого был любимый комьпьютер: - "Выжигатель по дереву" за 9 рублей. Видишь как развились к 2018 году? Всё потому что, раньше всех это сделали. Так что и StarCitizen, кода нибудь доделают. Думаю всё будет хорошо. :)

  • @VincentValentain
    @VincentValentain 7 років тому +33

    Ну и какая лалка назвало это СИМУЛЯТОРОМ космического корабля ? Орбитер вот это симулятор ,а это аркадная летушка пострелушка .

    • @finsfinst4274
      @finsfinst4274 7 років тому +1

      Во-первых, что-то я не помню чтобы кто-то называл это симулятором космического корабля. Star Ctizien гораздо больше чем просто сим. Во-вторых, вообще-то в нём всё в порядке с симуляцией физики, а то, что вы видите в видео - так это пилот использует электронные системы корабля, упрощающие его пилотирование. Коих там штук пять, ЕМНИП. А вот если их отключить - пожалуйста и наздоровье, 100% честная ньютоновская физика, векторное сложение скоростей, бесконечное движение по инерции и прочие радости. См. ua-cam.com/video/ujYOQBoXTms/v-deo.html например.

    • @VincentValentain
      @VincentValentain 7 років тому +4

      Fins FinsT ,нормальный корабль в любом случае летит в космосе по приборам ,и отключать их нельзя ,а тут пожалуста 18:10 корабль УСКОРЯЕТСЯ и ныряет в атмосферу планеты на огромной скорости .Был бы тут хоть намек на ньютоновскую физику его бы распидорасило нна молекулы в атмосфере ,и никакие скайфаи отмазки типо энергошитов и прочих тут не катят ,перегрузка есть перегрузка.Игра очередной клон No Man Sky 😖👎👎👎

    • @daniilbochkovoy3087
      @daniilbochkovoy3087 7 років тому +1

      Это просто пиздец, а не физика. В игре отражено представление 6-летнего ребенка о небесной механике.

    • @KvantVS
      @KvantVS 7 років тому

      Fins FinsT, не бесконечное же.
      Кстати, планеты (спутники) здесь маленькие что-то

    • @carlosdaniel1442
      @carlosdaniel1442 7 років тому +3

      ипать экспертов набежало..... небесная динамика...ньютоновская физика.... а вот я в 37-ом.... пиздец это ссаная игруха! наслаждайтесь реальность скучнее гораздо!

  • @Geroskop
    @Geroskop 7 років тому

    Omg, Бог Хаоса Кланг добрался и до Ситизена!!! Это полномосштабное вторжение!!! Ааа!!! Сначала Инженеры а теперь и Ситизен!!! Спасайтесь!!!

  • @MaxOO7im
    @MaxOO7im 7 років тому +33

    Играл и потом продал свой аккаунт. В целом - херня, сплошные обещания. Даже сейчас, на эту "посадку на планеты" только со смехом можно смотреть и это игра разрабатывается хренову гору времени ... а жаль, такая была надежда на игру будущего, а в итоге когда она выйдет она будет не актуальна по всем параметрам.

    • @kdjsyjhdhsy9560
      @kdjsyjhdhsy9560 7 років тому +1

      Если выйдет. Так и будут в тесте держать, чтоб не обвиняли в мошенничестве.
      Люди дома на коленке сталкеров с халфлаеми уже чуть ли не с нуля создают, за бесплатно, как хобби, а эти за столько лет, да с такими деньгами умудрились сделать маленький кусок глючащего дерьма. Как можно такое выпускать, даже на альфа тест? Тестировать нужно для выявления каких-то скрытых глюков, а тут наоборот, среди бесконечных глюков надо искать вещи, которые хоть как-то работают.
      Замыливание глаз не более по моему. Развод в стиле NoManSky, чуть сложнее, но и баблишка побольше.

    • @DEMENTEY1
      @DEMENTEY1 7 років тому

      Порекомендуйте пожалуйста во что космическое поиграть? Хотелось бы одновременно развитие,исследование и войнушки. А то что-то космосом заболел)))))

  • @TheSergeyFace
    @TheSergeyFace 7 років тому

    просто не верится что такое возможно игра где локации планетарного размера, да еще и ни каких подзагрузок нет. Потрясающе, с 2006 года ни один проект не удивлял, наконец то появилась игра которая сдвинет игровую индустрию.

  • @Verteptor
    @Verteptor 7 років тому +79

    У них даже на презентации все глючило и ломалось, сделано реально очень мало, все устареет к моменту выхода игры даже в бету.

    • @AlexSh87
      @AlexSh87 7 років тому

      то что у них сделано не все показано

    • @SargonRa
      @SargonRa 7 років тому +14

      Учитывая какой шлак начали выпускать игроделы последние 4 года, СС точно не устареет даже если если его выпустят года через 2-3. Весь игропром превратился в конвейер. СтарСит же это считай ручная работа в сравнении. Т.е эксклюзив. Подобные игры не устаревают. Я тебя спрошу, устарела ли игруха Сталкер? Или Скайрим? А когда там их выпустили?

    • @blitzadakka7890
      @blitzadakka7890 7 років тому +1

      ну если ручная, то руки из опы)))

    • @AlexSh87
      @AlexSh87 7 років тому +1

      ну да, там же дураки сидят, а тут специалисты

    • @blitzadakka7890
      @blitzadakka7890 7 років тому

      Та не, там не дураки, когда такую кривизну выпускают, што было то и покажем, типа работаем в поте лица, лучше сделать пока не можем, значит последний шанс бабла сорвать по крупному. Надеюсь выйдет она когда-нибудь в релиз, ну а когда выйдет не устарет так, что нах никому не нужна будет).

  • @konstantinyarovoy3728
    @konstantinyarovoy3728 7 років тому +2

    Лично мое мнение, что проект нереально грандиозный по своим масштабам и из за этого все очень медленно движется. Ребятам явно нужно увеличить штаб сотрудников. Денег у них придостаточно. Сделать больший упор на оптимизацию и социальную составляющую. А потом отвлекаться на корабли. Их и так достаточно для начала. Больше работы с движком и сетевым кодом. А кораблики можно полить и на третьем плане.

  • @НиколайНикакоюс-л2ь
    @НиколайНикакоюс-л2ь 7 років тому +25

    Мда... Поддерживаю здравомыслящих - проект тупо для выкачивания бабла с людей.
    Обычно проекты начинают с гемплейной составляющей. Т.е. разработчики на альфе добавляют всю возможную игровую механику, оставляя визуальную составляющую на уровне примитивов. Поскольку модели подгоняются под конкретные возможности механики игры, а не наоборот. Иначе, эти модели и эффекты надо будет по десять раз переделывать, они будут вечно забагованы и т.д.
    Сами по себе модели и эффекты, всегда требуют наибольшей концентрации внимания, времени и как результат ресурсов, потому и делают альфу на примитивах, что бы сосредоточить усилия на самой механике игры, а не растрачивать силы на постоянное переделыванием моделей и эффектов.
    Когда основа готова, переходят на бету, где механика оттачивается, вводятся визуальные составляющие и когда основное количество багов отловлено, картинка отточена, выпускают релиз.
    Что мы видим тут? Полностью проработанные модели на (!!!) альфе! Причем высококачественные модели на которые художник потратил не один месяц! Т.е. если надо будет сделать дополнительную открывающуюся дверь допустим в том же Фрилансере, то придется переделать до трети модели, на что уйдет как минимум неделя-две и при этом там останется по сути врезка, а не полностью готовая и оптимизированная модель.
    А если таких дверей надо сделать несколько? А если надо будет приподнять пол из -за изменившейся механики?!! Есть такие вещи, когда проще заново сделать всю модель чем править то что уже есть. Опять тратить на это месяцы? А внесения изменений в механику, могут происходить хоть каждый день. Ждать пока моделлер закончит модель, потому что будут подгонять механику конкретно под нее?
    А теперь попробуем подумать, для чего все сделано именно так как сделано.
    Обычно люди обладающие не математическим складом ума, в первую очередь обращают внимание на визуальную составляющую. Т.е. им критически важно что бы то чем они пользуются было в первую очередь красиво, а уже затем функционально, в отличии от людей обладающих математическим складом ума. И вот тут основная проблема всех разработчиков - люди пишущие программы (конечно имеется ввиду хорошие разработчики), обладают математическим складом ума - им не важно как выглядит их творение, им критически важно что бы оно имело тот функционал, который они задумали. Банальный пример такой игры - Дворфс. Тут встает вопрос творческой составляющей, ибо творчество не тоже самое что и холодный расчет. Что бы игры были интересными, нанимают людей которые имеют больше творческий склад ума, которых начали называть - геймдизайнеры. Так вот, они и следят за тем, что бы программисты не давали волю своим фантазиям. Например, автор ролика увидел - "о, что то растет на планете". Для программиста это бесполезный мусор, который он уберет ради функционала, для автора, это одна из важных геймплейных составляющих, возможно без которого он сказал бы - планета говно, удаляю игру, отписка, дизлайк (условно конечно).
    И вот таких как автор - большая часть игроков и по сути задачей геймдизайнера является не давать программистам оптимизировать игру с их точки зрения, что бы вот такие как автор эту игру покупали, в эту игру играли, делали на нее обзоры и с щенячьей радостью обращали внимание на разного рода мусор с точки зрения программиста.
    Так вот, когда в проекте на первую роль выставляют картинку, это обычно значит что этот проект не имеет серьезного функционала и рассчитан на тех, кому в первую очередь важна картинка, т.е. в данном случае на большинство людей играющих в игры. На тех, у кого кнопочка которую можно нажать и после чего что то произойдет, вызывает бурю эмоций. Потому что нарисовать картинку можно один раз, а разнообразить игру, можно вот такими простыми способами - сделали новую кнопочку - визги восторга. Через неделю сделали еще кнопочку, снова визги восторга. Затрат на производство, практически *нет* - можно иметь с людей миллиарды, с которых просто выводить новые кнопочки которые будут стоить по копейке и люди все равно будут довольны! Потому что им не важен функционал, им важна картинка.
    Конечно, в конце концов время перетрет всю бессмысленность такого подхода, но в к тому моменту я наверное уже умру от старости.

    • @ИгнатийУкраинский
      @ИгнатийУкраинский 7 років тому +3

      Это обусловлено спецификой проекта. Краудфандинговый проект не может выкатить квадратные модельки, показать интересные механики и собрать миллионы долларов. Еще со времен кикстартера у всех челюсть отвисал именно от картинки, которую показали в трейлерах на движке игры. С тех пор CIG-и очевидно стараются показывать именно то, что нравится людям, и я не вижу в этом ничего плохого. ОЧЕВИДНО, это лишние затраты с точки зрения текущего бюджета игры, но рациональные затраты с точки зрения потенциального увеличения бюджета, и именно благодаря этим лишним затратам СС собрала уже овер 170 млн. Если вы не упоротый хейтер, вы должны допускать мысль, что игра таки когда-то выйдет и получится годной, так вот, если все будет именно так, она будет таковой, не в последнюю очередь, благодаря вот такому вот успешному маркетингу, который позволил(т) разработчикам реализовывать своим самые смелые амбиции.

    • @asusphoebus2114
      @asusphoebus2114 7 років тому +2

      Игра начинала разрабатываться на движке Cryengine (сейчас название поменялось, но суть осталась), который вообще не был приспособлен под ее нужды. Крису нужно было привлекать инвесторов, а что можно продать, когда у тебя ничего нет? Правильно - 3D модельки космолетов, разработка которых не была привязана к движку :-) При этом он продавал обещания, что когда-нибудь ты сможешь на них летать. Это как Ferrari в деревне, которая стоит у тебя в сарае, к которому и асфальтированной дороги нет. Традиция сохранилась и по сей день. Вся "игра" это шоурум космолетов. Вы обратите внимание на их "выпуски новостей "- там детализированный обзор разработок новых космолетов, и вскользь обо всем остальном. И да, они много внимания уделяют именно КНОПОЧКАМ!!! И все равно эти кнопочки не работают :-) Это не шутка, на космолетах (особенно новых) не работают кнопки!!!
      Эпикфейл. Трагичность разработки этого проекта именно в безграмотном руководителе. Он умелый пиарщик, но не более. Команда без опыта работы, которой приходится решать нетривиальные задачи (амбициозность проекта велит). Меня повеселил один из выпусков "новостей", в котором один из их зеленых программистов, несколько минут рассказывал, что он лох, и потратил много времени на поиски своей ошибки в управлении кораблем, которое кодил (кораблик неконтролируемо вращался). Да зайдите на их сайт, там в разделе висят перечни функций, в которых правят ошибки (кому это надо знать???) Вот вам интересно, что они нашли баг в UI.Bla-Bla.FunctionButton.Something? У проекта все настолько хреново, что для продвижения они уже пихают свои кораблики в топовые SSD от Intel. Этот долгострой обречен проиграть по всем параметрам, нельзя распылятся ресурсами, как это делает Крис Робертс, раздавая пустые обещания. А продают то, что могут - кораблики, именно они на первом месте в этой "игре".

    • @ГнедойАлексёв
      @ГнедойАлексёв 7 років тому

      А я допускаю мысль, что игра КОГДА-ТО выйдет, и даже очень надеюсь, что она выйдет.
      Но есть один стандартный уже вопрос: "Когда?!", и еще - будет ли всё так, как обещают, или начнется планомерная подрезка всего, что только можно.

    • @НиколайНикакоюс-л2ь
      @НиколайНикакоюс-л2ь 7 років тому +2

      Игнатий Украинский
      Все вы украинцы беспросветные оптимисты))
      Я вообще то в конце так и написал - игра когда то выйдет, но произойдет это лет через так дцать)
      Насчет картинки это очень и очень спорный вопрос. Первое что пришло на ум - Фактория. Картинка? Я вас умоляю. Фм, еще с ходу - RimWorld. Картинка? Не особо. Еще что то? Террариа. Картинка?)) И таких игр десятки, с соотношением затраты/бюджет просто наглухо уделывают СтарСитезен.
      Я еще раз повторяю - если бы разработчики хотели бы выпустить релиз, то они сначала бы проработали бы основу, а уже затем бы на нее прикрутили бы HD модели.

    • @ИгнатийУкраинский
      @ИгнатийУкраинский 7 років тому

      Ну так фактория и римворлд не собрали такого бюджета. Сравнение какое-то абсурдное, те люди, которые задонатили и ждут SS - донатили не в 2D стратегию или во что-то еще, они донатили в ультра-реалистичный космо-сим с обалденной картинкой, в первую очередь они и показывают картинку. И я не украинец, это фамилия. Ну и наконец, говорить что SS выйдет лет через "цать", это тоже абсурд, надеюсь это шутка.

  • @JakArcZoreon
    @JakArcZoreon 7 років тому

    Тебе еще повезло. Я вообще последний раз до корабля не дошел, провалился сквозь лестницу и потом минут 20 бродил по внутренностям станции пытаясь выбраться. в итоге в одном месте вообще састрял намертво.

  • @mezhdudelom524
    @mezhdudelom524 7 років тому +4

    Пока я вижу какой-то симулятор боли. Не готова игра даже к ЗБТ. Рано. Подождём ещё пару лет.

    • @13737vlad
      @13737vlad 7 років тому

      Ну а херли ты хотел то ? Это лишь закрытая альфа 3 версии и только, к тому же игрокам не всё доступно.

  • @АлексейЧернышев-я2ч

    28:40 полтора-два годика? Ну-ну))) в 92-м году Elite Frontier реализовала посадки на планеты. В 92-м, Карл. Без подзагрузок... Экое "чудо"...

  • @nikitasamoilenko1830
    @nikitasamoilenko1830 7 років тому +41

    No man sky 3.0

    • @korrektorr
      @korrektorr 7 років тому +1

      Но ман ски шедевр по сравнению с этим Г.

  • @АндрейДаценко-л7т
    @АндрейДаценко-л7т 6 років тому

    Корабль бьётся в конвульсиях, нормально доработали))) даже голос упал у Римаса)

  • @ulanbaialiev2129
    @ulanbaialiev2129 7 років тому +8

    Это новая форма заработка жуликов - играделов....
    Покажут хорошую идею, накидают немного начального гавнеца, который жутко лагает, но уже наполнен тем что можно купить за ваши "кровные"...
    Зато сделают ахренительную рекламу по всем возможным каналам коммуникации для того чтобы вы купили и ждали... ждали... ждали...
    Деньги сделаны, прошло 3 года, применяемые технологии устарели... Директор по финансам бросает фразу: "все остальное допилит уборщица...". Прошло 5 лет... а ничего и нет...
    P.S. После игры DayZ купленной мною в начале 2014го ничего "в раннем доступе" за деньги не беру и вам не советую. Вы че лохи? бесплатные тестеры?

    • @kdjsyjhdhsy9560
      @kdjsyjhdhsy9560 7 років тому +1

      Точно. Платить надо за готовый продукт. И только готовый продукт дает понимание нужен он вам вообще или нет.
      А деньги наперед в любой сфере убивают идею и желание работать. Да и хорошие вещи ради одного бабла не делаются!

  • @PIVKOooo
    @PIVKOooo 7 років тому +1

    Инди Space Engineers уже давно без всяких загрузок сделали перелет на планеты, как и во многих других космо играх. Вот только там куда больше инфы о планете передается и ничего. Прилетом на планеты без загрузочных экранов как уже лет 5 никого не удивишь.

  • @bezdelnyk
    @bezdelnyk 7 років тому +3

    Ох, как красиво!!! Без стёба, всем кто жаждет космоса. Это оно, это БУДУЩЕЕ. Но как же рано они родились эти создатели. Похоже, что им самим неначем всё это воплотить, и если создадут свою ИГРУ ещё 3-4 года ждать, а уж играть нам и вовсе неначем.

  • @AlexCoachman
    @AlexCoachman 7 років тому +2

    Разрабы этой игры (ой простите, создатели этой пирамиды) гении. Они пошли дальше остальных. Не просто завели себе халявных бета-тестеров (ой простите, альфа-тестеров), которым всегда платили, но армию альфа-тестеров, которые заносят кучу денег, да еще всячески защищают игру, так как в противном случае это означает признать себя лохами.

  • @uaseamansvlog9825
    @uaseamansvlog9825 7 років тому +6

    Надежды на выход игры таят с каждым днем.

  • @Doobys
    @Doobys 7 років тому

    Для тех, кто считают искусственную гравитацию лишней, скажу что в реальности она очень даже помогла бы космонавтам, потому что человеческое тело устроено для работы в условиях земной гравитации, а в случае отсутствия гравитации некоторые процессы в организме нарушаются, собственно поэтому космонавтов так подготавливают перед полетом

  • @Артур-й4х7в
    @Артур-й4х7в 7 років тому +10

    Что-то не так с этой игрой 😉
    Спасибо за обзор, но как же все в этой игре не просто...

  • @Noname-n5f
    @Noname-n5f 7 років тому +1

    Ок.
    Робертс со своим мМм добрался и до Ру комьюнити Ютуба.
    Это печально...
    Но тут, Робертс, тебе нечего ловить.
    Просто голые факты:
    6 лет в разработке, около 200 миллионов долларов доната - и в результате суперглючное демо с полным отстутствием контента и хайпом об игре "Такого масштаба!"
    Удачи бейкерам!

  • @warrior_goldfinch
    @warrior_goldfinch 7 років тому +12

    Кому нужна будет эта игра в 2050 году? Она ж не выйдет раньше, хоть обосрись:)))

  • @Pazzzaken
    @Pazzzaken 7 років тому +2

    Лол за десятки лям долларов и 5 лет разработки они осилили родить технодемку уровня КСП - мое уважение.

    • @Kent-py9of
      @Kent-py9of 7 років тому +1

      Не богохульствуй. Это дерьмище с КСП даже и близко и рядом не стояло.

  • @NickKolgotkin
    @NickKolgotkin 7 років тому +92

    Еще раз убеждаюсь в том, что кто хейтит игру даже малейшего представления не имеют о ней, начитались и насмотрелись всякой дичи в инете и теперь с умным видом высказывают свои диванные никому не нужные мнения))) Нормальные люди все понимают насколько это амбициозный проект, аналогов которого попросту нет, релиз игры будет подобен революции в игромире, это не понимают только те кто знаком с проектом поверхностно и составляет свое мнение на базе слухов и каких то отрывков новостей, да пускай хоть 10 лет еще делают игру, она и через 20-30 лет будет актуальна, потому что до этого никто на такое не замахнулся, и многие игроки верят Крису, в том числе и я, мы видим что они делают, мы видим будущие очертания проекта и это черт подери заставляет возбудиться, поэтому мы не ноем а просто ждем и не торопим разрабов, они сделают все как надо

    • @Advokat_Dyavola
      @Advokat_Dyavola 7 років тому +12

      Единственный разумный человек ибо у школьников и у быдла нет денег и мощного пк) проект реально амбициозный) Более чем уверен будет лучшим космическим симулятором среди всех имеющихся на данный момент.

    • @borodin-f1u
      @borodin-f1u 7 років тому +1

      Да, проект стоящий, но мощное железо пока что не даёт никакого выхлопа.

    • @Lavletyoung
      @Lavletyoung 7 років тому +11

      Кто-то видимо не знает историю Питера Мулинье. Ну ничего, со временем поймете. До релиза игры минимум 5-6+ лет. До релиза первой самой простой части полётов в космосе 2-3 года.

    • @borodin-f1u
      @borodin-f1u 7 років тому

      Роберт не Питер, да у них даже фамилии разные! Время покажет как всё устроится.

    • @Wildsforg
      @Wildsforg 7 років тому +16

      Совершенно согласен, амбициозно, революционно и всяко всяко. Пусть хоть 10 лет разрабатывают, мне не жаль. Но за деньгами полезу, только как разработчик выпустит продукт. Не раньше.

  • @Just4KL
    @Just4KL 7 років тому

    Rimas - c 40k до 534 тысяч, красавчик. Мой поклон)).

  • @KvantVS
    @KvantVS 7 років тому +140

    Года 3 я бы дал. ИМХО. Но не 1.5-2. Ничего ещё не будет за 2 года в этой игре.

    • @alexbakuroc6166
      @alexbakuroc6166 7 років тому +5

      всмысле ничего не будет?) уже есть..многое в тесте..другое дело, что года через 2 успеют добавить, а что нет. но добавят не мало, и вполне себе одиночку успеют выпустить .

    • @KvantVS
      @KvantVS 7 років тому +16

      28:39
      Римас как сказал? "... года 1.5-2 ... чтобы отлично обалденно играть там и тому подобное..."
      Я говорю за 2 года разработчики не сделают еще ничего, чтобы можно было играть, и чтобы у проекта под название StarCitizen появилось хоть что-то, что соответствует определению "геймплей". Года через 3 - может быть. Может быть 2.5. ИМХО.
      Почему так считаю? Потому что выглядит всё дико багованно, сервера лагованны донельзя, и сейчас в игре делать нечего.

    • @KvantVS
      @KvantVS 7 років тому +28

      "игре"... опять я сказал "игре".
      Это не игра. Это просто движок. Абсолютно бессмысленный и пустой на текущий момент.

    • @CommanderGM
      @CommanderGM 7 років тому +1

      Да и строить нельзя

    • @MaxWERDEZ
      @MaxWERDEZ 7 років тому +7

      согласен, надо еще минимум 5 лет разработки.

  • @tri99er_
    @tri99er_ 7 років тому

    Спутники, планетьı, звездьı - все крутится и вокруг своей оси и вокруг друг друга.

  • @ilyich333
    @ilyich333 7 років тому +5

    Как первые ощущения, Римас? Не сгорел стул от таких тормозов? =))

  • @YouBugsBunny
    @YouBugsBunny 7 років тому +1

    с меня дейзи хватило, больше я в эти авантюры не ногой.

  • @EugenicsBMX
    @EugenicsBMX 7 років тому +29

    Корабли по ощущению картоннные, вес вообще не чувствуется, никакой инерации при посадке взлете маневрировании в атмосфере

    • @Makimon02
      @Makimon02 7 років тому

      если ты по видео то да, а если сам поиграл тогда это плохо что они такие

    • @EugenicsBMX
      @EugenicsBMX 7 років тому +6

      год уже слежу за этим, изминений совсем никаких, вот он когда сел у него корабль подпрыгнул как картонный, нету амортизации на посадочных лапах, а еще где эти приславутые крутые динамические повреждения?

    • @UncleFilo
      @UncleFilo 7 років тому +5

      как всегда у разрабов космос специальный, особо жидкий... в HOMEPLANET и прямом моддерском наследнике Babilon 5 I've found her физика полета в разы реалистичнее

    • @Makimon02
      @Makimon02 7 років тому

      ну блин если все делать на 99,9% реализма полетов в космосе то никто без навыков не сможет летать, по это му какая то степень аркадности должна быть

    • @HEBOJIbHUK
      @HEBOJIbHUK 7 років тому +2

      Согласен, на вид такой здоровенный и неуклюжий корабль, а сразу же после взлёта он так быстро курс меняет, что такое чувство, что это космический картинг 9:27

  • @IesusliK
    @IesusliK 7 років тому

    Мде...Интересно, конечно, но пойду я пожалуй обратно в Элитку =)

  • @Vic33Torr
    @Vic33Torr 7 років тому +15

    Напомнило Escape from Tarkov. Тоже всё круто реалистично, подробно, но нахер не нужно, потому что большинству игроков (не задротов) копаться во всём этом неинтересно.

    • @verterius
      @verterius 7 років тому +2

      Эта игра бекерам уже надоела. Поиграйте в альфу еще лет 5, потом бету 5, и типа на релизе будет так же интересно смотреть в черный космос?

    • @55Jimbo
      @55Jimbo 7 років тому

      Из-за "большинства" игроков настоящие интересные игры и убиваются оказуаливанием под криворуких геймеров. Тот же стар-конфликт. Охуенная игра была поначалу, но появились всякие рукожопые, которым нипанагибать однойкнопочкой, и ради этого большинства игру просто-напросто испортили. Как говорится не нравится - не ешь, иди мимо, а на каждый контент найдется свой игрок. И да, в тот же ЕФТ народ вполне себе нормально играет. Да хардкорно, да сложно. Зато тупо ИНТЕРЕСНО.

  • @FASTMOVEMAKER
    @FASTMOVEMAKER 7 років тому

    О, жесть какая! Мужик, это не планеты, это ЛУНЫ! Планеты крутятся вокруг звезды, луны вокруг планет, запомни пожалуйста!

  • @sergiyya5903
    @sergiyya5903 7 років тому +68

    Сколько там миллионов баксов вложили в эту игру, а сервера нормальные так и не сделали, интересно, куда же все денежки ушли?)

    • @karpejev
      @karpejev 7 років тому +16

      смысл ставить нормальные сервера на этапе альфа тестирования? бюджет пусть и большой, но не бесконечный-же

    • @TheHleb95
      @TheHleb95 7 років тому +12

      на машины ,и коттеджи разрабам xD xD

    • @karpejev
      @karpejev 7 років тому +2

      Глеб Яхниенко откуда ты знаешь?

    • @yaropolk7322
      @yaropolk7322 7 років тому +1

      сервера, зачем ? это релизная версия или только глубокая альфа? если ты считаешь что это готовый продукт - тогда ты верно сказал, если нет, то даже про баги заикаться смысла не вижу

    • @computergamesvadin25
      @computergamesvadin25 7 років тому

      Мне кажется ты не умеешь слушать,либо ничего не понимаешь. ЭТО ВЕРСИЯ PTU СЕРВЕРА ЕЩЁ НЕ ДОДЕЛАНЫ,А В LIVE ВЕРСИИ ОНИ БУДУТ СТАБИЛЬНЫ!

  • @Pavel_Tsarkov
    @Pavel_Tsarkov 7 років тому

    задумка выглядит просто невероятно. но еще работать и работать

  • @madggy7798
    @madggy7798 7 років тому +4

    Наконец-то римас вернулся в Звёздного гражданина

  • @defolt-__-3718
    @defolt-__-3718 7 років тому +1

    Начало хорошее! При отработке оптимизации можно будет забыть про Элитку и смело покупать Звёздного гражданина!!!

  • @СтаниславКравчук
    @СтаниславКравчук 7 років тому +23

    Мой прогноз этой игре надо 5-10 лет до релиза, мнимум. Если брать реалии, то минимум через 10 лет это будет готовый продукт. Его идеи значительно опережают возможности нынешние и дело не в годах разработки, а в том, что нет сейчас технологий и тех решений, которые нужны для этой игры. Это всё равно, что ГТА 5 хотели бы сделать в 1920 году, когда компьютера как такового ещё не было. Ну вот собрали бы они 500 миллионов в то время и что бы поменялось? Ничего... тут та же ситуация. Не то время и деньги тут ничего не решат.

    • @verterius
      @verterius 7 років тому +14

      Что за чушь. Уже были такие игры, нет там ничего революционного, кроме умения доить донатеров. Ну а если деньги бесполезны, то зачем браться за проект который нельзя сделать?

    • @MaxWERDEZ
      @MaxWERDEZ 7 років тому +1

      Трезвый взгляд на происходящую в геймдеве попытку переворота.
      Технаря видно издалека...

    • @shi1berg
      @shi1berg 7 років тому +3

      А что в ней такого революционного, чего сейчас нельзя осуществить? Реальных размеров космос, полностью бесшовный мир, программно-генерируемый рельеф поверхности планет? Все это уже есть в Kerbal Space Program и прекрасно работает. Да и какой-бы шикарной ни была графика, для отрисовки, по большому счету, одного корабля у пустом космосе нужно не так уж много ресурсов.

    • @13737vlad
      @13737vlad 7 років тому +1

      Ну не скажи, сейчас то как раз таки те технологии уже есть. Это вот во времена Фрилансера не было.

    • @memberoid
      @memberoid 7 років тому +2

      Рука лицо!
      Процедурная генерация - автоматическое создание игрового контента с помощью алгоритмов(wiki). Да дохерища игр используют её в большей или меньшей степени. К примеру Дьябло с генерируемой архитектурой уровней, параметров монстров, предметов. Rogue(рогалики) игры, в них вообще все завязано на процедурной генерации. Майнкрафт, террария, цивилизация, спиланки, старбаунд, ноу мен скай... Генерировать можно что угодно уровни, текстуры, параметры.
      Только есть один минус жирный это не ручная работа. Гораздо сложней создать прорисованную, продуманную геймдизайнерски, проработанную до мелочей планету, чем сотню, тысячу с генерированных. Которые станут моментально скучными, ты скоро понимаешь принципы этой генерации и ты видишь очередную просто бездушную сгенерированную планету. Пример старбаунд, ноу мен скай и прочии песочницы.

  • @sobiuv
    @sobiuv 7 років тому +1

    Еще 100 лямов зелени доната и они поднимут скорость прорисовки на 5 фпс , лет через 5 .

  • @KomissarPlay
    @KomissarPlay 7 років тому +21

    Отличная игра. Симуляторы вообще могут быть очень крутыми. Я снимал Spintires: MudRunner про отечественные грузовики и бездорожье. Огонь просто. Особенно грузить бревна. Еще This War of Mine эдакий симулятор выживальщика в гражданскую войну.

    • @ban_anich
      @ban_anich 7 років тому +8

      Komissar Play Держи в курсе.

    • @Vic33Torr
      @Vic33Torr 7 років тому +7

      хорошая реклама (нет)

    • @LegendAllodsOnline
      @LegendAllodsOnline 7 років тому +3

      Отличная игра. Но карты Тинькофф лучше.

  • @Summon256
    @Summon256 7 років тому

    Глядя на всё это очень хочется спросить! А где грёбаное разнообразие планет? Я хочу разнообразие как в Звездных Войнах! Дайте мне планету с кипящей лавой и вулканами, затем другую с антарктическими ледниками, айсбергами и ледяными каньонами а также с заснеженными холмами и замерзшими озёрами! Затем еще одну полностью покрытую большим единым океаном без единого клочка суши, но с детально прорисованым океаническим дном и подводным миром! Затем ещё одну, полностью покрытой зеленью с минимальным кол-вом воды на поверхности, заросшими джунглями и лесами! Затем просохшую пустыню, с песчаными дюнами и оазисами! Я хочу гребаное разнообразие ландшафта, а не десяток планет одного и того де типа! Вот вам одна каменистая планетка с красными камушками, вот вам ещё одна только уже с серыми, а вот вам третья только уже с коричневыми! Скажите и чем же эта хрень лучше того, что в Ноу Мэнс Скай?? Что там, что - тут разнообразия ноль!

  • @EFGLADOSip
    @EFGLADOSip 7 років тому +3

    А не у кого не сложилось впечатление предвзятости к ролику? Такое ощущение сложилось что разрабы дали римасу демку, сказали куда летететь что делать и какие косяки показывать, ну и возможно доплатили. Хочется конечно ошибаться, т.к. сильно жду эту игру но именно такое ощущение создается после просмотра

    • @vovkin76
      @vovkin76 7 років тому

      сложилось конечно.

    • @Andrew_Andree
      @Andrew_Andree 7 років тому

      Они по русски не бум-бум и по Сирийски (арабиан) тоже - не смогут такое сказать ))

    • @EFGLADOSip
      @EFGLADOSip 7 років тому

      Andrew Andree покажи мне человека который в наше время не знает английского и не может дать ссылку на свой канал и получить рекомендации по обзору для русской аудитории. Все просто

    • @Andrew_Andree
      @Andrew_Andree 7 років тому

      Maxim а с чего ты взял что все знают именно английский ? некоторые знают Испанский , Немецкий или Японский - кому то он проще даётся чем тот же английский. а есть люди которые вообще никакого другого языка не знают - кроме родного. Если для тебя это офигеть какая Новость , то это только твои проблемы :)

    • @Kent-py9of
      @Kent-py9of 7 років тому

      Andrew Andree. С того, что английский - это международный язык, и именно на нём всегда общаются представители разных национальностей при условии незнания языка друг друга. И не знать английский язык - это позор и признак необразованного колхозного быдла.

  • @АнастасияНиконова-й7к

    Короче моё мнение : Если в Элит Дэнжероус добавить хождение по кораблю, планетам (без АПС) и станциям, нормальную камеру от третьего лица, то про это непотребство Стар Ситизен, можно благополучно забыть.
    В Элите по крайней мере наша собственная Галактика, да и игра в принципе работает и живёт.

  • @TakamuraYui
    @TakamuraYui 7 років тому +8

    Кидалово, а не проект... Ничего нет, мыльный пузырь раздутый, время идет, а ничего не реализовано, а то, что реализовано, делается только для того, что бы замылить глаза и показать, якобы что-то делается. Советую обратить внимание на космо сурвайв Hellion, проэкт развивается... И космо сим Elite Dangerous, отличная игра доставляющая удовольствие, свободные полеты по всей галактике и всё такое, не обязательно играть по лору и сюжету, свобода действий полная, хоть проект последнее время и медленно развивается, но вещь достойная и интересная вам её хватит на долго, онлайн хороший и стабильный...

    • @TakamuraYui
      @TakamuraYui 7 років тому

      Я ИГРАЛ! И КРОМЕ ЭТОГО ДОЛГОСТРОЯ ИГРАЛ ВО МНОГИЕ ДРУГИЕ КОСМОСИМЫ В КОТОРЫЕ УЖЕ МОЖНО ИГРАТЬ БЕЗ ЛАГОВ И ПОЛУЧАТЬ УДОВОЛЬСТВИЕ И В КОТОРЫХ РЕАЛИЗОВАНО ТО, ДО ЧЕГО СТАР СИТИЗЕНУ ОЧЕНЬ ДАЛЕКО! ТАК ЧТО СУДАРЬ, ЭТО ВЫ НЕ ИГРАЛИ В НОРМАЛЬНЫЕ ПРОЕКТЫ И МНОГО О ЧЕМ НЕ ЗНАЕТЕ СУДЯ ПО ВСЕМУ!

    • @TakamuraYui
      @TakamuraYui 7 років тому +2

      Хах, лётная модель... Давно меня так не смешили!) Летная модель там такая же недоделанная и кривая как и физика. До нормальной лётной модели и хотя бы научно фантастического псевдореализма им ещё очень далеко... Советую всё же ознакомится с проектами по теме, судя по всему вы кроме стар ситизена ничего не видите, хотя реально он даже Элите не конкурент... Ещё очень позабавил факт воровства точнее копипаста некоторых элементов разработчиками стар ситизена из других игр. Вами движет слепой фанатизм и ваш святой долг защищать стар ситизен пока не разочаруетесь, не разводите тупые споры, каждый все равно останется при своем мнении))

    • @TakamuraYui
      @TakamuraYui 7 років тому +2

      Кто то говорил, что то про реалистичность Элиты? Или вы бредите сударь? Хотя она на много более реалистична в некоторых моментах! Кстати, энерция там есть, ещё и какая, особенно это заметно на тяжелых кораблях, даже перегрузки при пикировании с орбиты на планеты с высокой гравитацией и сама гравитация, которая зависит от массы планеты, даже идет в учет масса корабля и мощность и тип двигателей на него установленных... А вот в стар ситизене корабли летают как раз таки как бревна, про физику речи быть не может. Видимо вы не играли... И советую обратить внимание на космо сурвайв HELLION, из которого украли много идей создатели стар ситизена... В общем спор с человеком который не знает о чем пишет и пишет бред - бесполезен, пока!

    • @TakamuraYui
      @TakamuraYui 7 років тому +1

      Если не играли, молчите, вы говорите и спорите о том о чем не знаете, отрицаете факты и т.п., вы либо полный идиот, либо конкретно фанатичны и ваш святой долг рвать свою жо за честь стар ситизена. Если вы не видели перегрузок в Элите, значит вы не играли! А разрабы стар ситизена в середине 17 года спиздили либо купили у разработчиков Хелиона систему навигации и ещё многие идеи и элементы тоже были скопированы из Хелиона, но история об этом умалчивает, кто играл знает о чем речь, очень много того, что добавляют в стар ситизен скопировано из других игр, только фантик поменяли... Если я сейчас начну перечислять всё это растянется на долго, тут скорее уже видео надо снимать на эту тему, как разрабы ситизена всех наебуют и пиздят идеи.

    • @ИгорьВоробьев-ш7ь
      @ИгорьВоробьев-ш7ь 7 років тому

      не знаю где Elite Dangerous стабильный у меня лично Elite Dangerous вылетает каждые 5ть минут

  • @thebutterflyrunner9705
    @thebutterflyrunner9705 7 років тому

    Подобная схема посадки уже реализовывалась и достаточно давненько, таки. "Rogue Universe", 2007 год, если не путаю.

  • @Gunjazzz
    @Gunjazzz 7 років тому +28

    Деньги есть и комп есть, игр то нету! (Я вот смотрю на этот Стар ситизн и бл"ать не пойму, что здесь должно зацепить????)

  • @AlexRomash86
    @AlexRomash86 7 років тому

    Уже сейчас видно, что всё это будет глючить и тормозить))

  • @_niemus
    @_niemus 7 років тому +9

    Даже не смотря на все баги, низкий fps и ping, эта игра сделала прорыв. Абсолютно каждая планета прогружается полностью (!) и без всяких экранов загрузки (!). Надеюсь они не остановятся на этом и не забросят проект, потому что, если они это доведут до ума, то игра будет потрясающей!
    P.S. Elite Dungerous, как твои дела, а?

    • @xarr150h5
      @xarr150h5 7 років тому +2

      Хах забросят проект ,за это их в тюрьму забросят.Разрабы на эту игру собрали сотни миллионов долларов так что у них нет пути назад.

    • @xarr150h5
      @xarr150h5 7 років тому

      Поживем увидим

    • @Lavletyoung
      @Lavletyoung 7 років тому +2

      Без всяких экранов загрузки? Так это, а что при входе в игру происходит? Не загрузка ли? Если выйти из игры на планете, то при входе не будет загрузки? Или что? Так-то в гта 5 тоже загрузок нет, хотя объектов на карте в тысячи раз больше чем 2 натянутые на пару полигонов текстуры. А уж про вотч догс 2 молчу, где одновременно рендерится такое количество объектов что SС не снилось. Да и мне очень интересно что через несколько планет скажет тебе твоя оперативка? Сразу на лопатки пузом кверху ляжет?

    • @logbuilds-4995
      @logbuilds-4995 7 років тому

      Clone Nim да лучше б они грузились отдельно, а корабль при этом не плясал как паралитик по поверхности

    • @MetaRattus
      @MetaRattus 7 років тому

      >Абсолютно каждая планета прогружается полностью (!) и без всяких экранов загрузки (!).
      Как и пять лет назад в бета-версии планетария Space Engine.

  • @strannik1887
    @strannik1887 6 років тому

    давно ждала подобной игры...круть

  • @toni_d6709
    @toni_d6709 7 років тому +6

    они безумцы, столько всего прогать, мне кажется что они к 20-22году ток закончат, я готов ждать

    • @Ewan_Gaming
      @Ewan_Gaming 7 років тому

      Красивый комментарий=))

    • @COM-DsP
      @COM-DsP 7 років тому +2

      Кое-кто предлагает им не мелочиться и обсчитывать каждый атом. Гулять так гулять!

    • @toni_d6709
      @toni_d6709 7 років тому +1

      лишь бы оптимизировали =D

    • @evhenkravchenko6934
      @evhenkravchenko6934 7 років тому

      Вот только денег на еще 5 лет разработки им никто не даст, вот и считайте какой игра выйдет в свет. Они ведь кредит не просто так брали, не смотря на отмазки в стиле "мы взяли денег в счет того что нам и так дадут денег"

    • @toni_d6709
      @toni_d6709 7 років тому

      согласен, комерческая сторона вопроса напрягает

  • @alexh434
    @alexh434 7 років тому

    Я стандалоне ни как не дождусь а тут еще ето жди) но так выглядит прикольно

  • @SargonRa
    @SargonRa 7 років тому +8

    Фпс сколько? ясно 20. Ну кароч не завезли они новых кодов даже в 3.0... так и будем на баганой херне потом играть. Быстрее бы сделали сингл, пройти и забыть эту задницу. Физики планетарной и гравитации я так понимаю нет на планетах? Вообщем элиту по прежнему не переплюнули. ППц через 2 года мне 30дцатник уже будет.

    • @vali3162
      @vali3162 7 років тому

      Sargon Ra это PTU с какого тут должен быть нормальный фпс?

    • @SargonRa
      @SargonRa 7 років тому

      Даже не знаю что ответить. Ну текущий 2.6 это тот же пту ток более открытый и та же хрень с фпс. Почему в том же гта все летает и графа такая, что старсит отдыхает просто да и масштабы шире. Если знаешь ответь.

    • @vali3162
      @vali3162 7 років тому

      Когда релиз 3.0 состоится фпс выше будет, но так как это это PTU (закрытое) фпс будет меньше

    • @ilyich333
      @ilyich333 7 років тому

      Всё равно фпс сильно не поднимется. Основные работы по сетевому коду были намечены на следующий патч 3.1.

    • @SargonRa
      @SargonRa 7 років тому

      как все запущено.... видимо не судьба нам увидеть любимых актеров в игре.

  • @viktorkane1904
    @viktorkane1904 7 років тому

    -Я отклика не чувствую
    -У тебя его нет!

  • @AshyEvilSlashy
    @AshyEvilSlashy 7 років тому +16

    Херня какая-то. Пиксельный Starbound и то интереснее будет.

  • @tolik2030
    @tolik2030 7 років тому

    Ребят, вся соль в том что мы наблюдаем за разработкой практически с 0.
    Вы думаете разработка это типа быстро ? Вот так взял, сел и запилил игруху на коленке. Разработка даже не очень больших программ или подгонка уже готовых под специфики заказчика свободно занимает 1-2 года. А тут одна из крупнейших, если не крупнейшая игра.
    Взять тех же Blizzard. Они попросту анонсят, когда у них уже всё почти готово. А сколько они делают ? Сколько времени прошло между 1 и 2 SC ?
    Кто-то реально думает, что разработка крупных игр начинается с того момента как объявили что она будет выпущена ?
    Другими словами, я сам не верю что ближайшие 2 года будет релиз. Но важно понимать другое, важно понимать что это !!нормально!!. А вот быстрые релизы, не выполненные обещания и 100500 багов, кому это нужно ?
    Да и ок, выйдет скажем через год. Представим бои хотя бы 20 х 20. У многих реально потянут компы без провисаний ? В общем пусть доводят до ума, если разработка суммарно займет не больше 10 лет, то норм.

  • @kokosnaprimer4080
    @kokosnaprimer4080 7 років тому +64

    Хрень. NoManSky или Элиту проще и быстрее доделать до задумки данной игры. Устареет до беты.

    • @ojier2482
      @ojier2482 7 років тому +3

      ну Элиту не надо уже доделывать там наверное нету только огромного сценария а вот с остальным там очень даже круто.

    • @margent
      @margent 7 років тому +2

      Вот не надо ляля, ED еще нужно напильником обрабатывать, добавить тучу контента и т.д., однако уже сейчас, спустя несколько лет это играбельный проект и вполне достойный.

  • @TpoJioJio47
    @TpoJioJio47 7 років тому

    классная игра, буду ждать выхода конечного варианта!

  • @ENCELll
    @ENCELll 7 років тому +6

    Чувак, тебе срочно надо подтянуть английский

  • @ROY-ph5qc
    @ROY-ph5qc 6 років тому

    из тридцати минут 25 добирался до точки афигенная игра для чуваков которые любят залипать в монтор

  • @blood-light2793
    @blood-light2793 7 років тому +4

    На PTU лучше играть оффлайн и фпс в норме будет.

    • @ilyich333
      @ilyich333 7 років тому

      И тогда в релизе тоже 5 фпс будет. Зачем вы вообще на тесте учавствуете? Только в онлайне можно собрать статистику по производительности сервера, что мешает, где подправить, где ошибки. Вот банил бы оффлайнеров, честно.

    • @Michael-bg8yb
      @Michael-bg8yb 7 років тому +1

      Как ситуация на сервере влияет на FPS локально на вашей машине?

    • @ilyich333
      @ilyich333 7 років тому

      Ну меня как-то волнует, какая оптимизация в итоге получится. А ты, дружок, играй с 5 фпс.

    • @Michael-bg8yb
      @Michael-bg8yb 7 років тому +1

      Товарищи игроманы! Смените тему на: плохую оптимизацию, сетевой код, плохой пинг или тому подобное. Потому как вы полную чушь несете. Количество FPS, отображаемое на вашей локальной машине не зависит от возможности сервера обрабатывать N-ое количество игроков онлайн. Все что у вас от этого будет - огромный пинг. Фризы и лаги (малый FPS) может быть из-за одновременного большого количества эффектов (от действий игроков) или моделей (от игроков) на экране вашего ПК, при условии что они попали в кадр, т.е. на ваш экран. Суть - прямой связи кол-ва игроков онлайн к FPSу - нет.

    • @ilyich333
      @ilyich333 7 років тому

      Количество ФПС сейчас зависит от сетевого кода, который в свою очередь связан с сервером.

  • @partizanslavianski2383
    @partizanslavianski2383 7 років тому

    Вова держи лайк)когда стрим?)по Тундрочке сделай пожалуйста)

  • @ivanivanov4232
    @ivanivanov4232 7 років тому +17

    Римасенок хорош этот "ммм" пиарить, уважай своих подписчиков.

  • @АлександрБелько-х2ч

    Круть, нужно покупать хотел дождаться русской локализации но такие изменения впечатляют!!!