Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
餓狼伝説はやはりスペシャルが最高だった。たまに古いゲーセンに入って50円でプレイできるのを発見するとうれしくなる
この頃はゲーセンが毎日のように楽しかったわ。
ビリーの小パンから超火炎旋風棍、アンディの立ち攻撃から超烈破弾、ローレンスのキャンセルブラッディフラッシュ、ギースのキャンセルレイジングストームなど人外技がオンパレードですね。すごい。
餓狼での超必殺技のアイデアこそ、誰もが格ゲーにハマるきっかけとなった、最大級のインパクトと言える。それと龍虎乱舞もね。
SNKの超必コマンドが俺は好きだ
当時はダックキングのブレイクスパイラルの練習してコツを掴んで決まったときはメッチャ嬉しかったわ。
やはり、この時代の超裂破弾が美しい
Combos on a early game like this? This video represents alot of skills! OMG I can't believe what I'm seeing.
タン先生の破れても元に戻る服が便利で欲しいと思った
マグラドグラ あれは幻覚ですよ
二回も鳳凰脚で教育されてしまうクラウザーww
ほぼロレンスが凹され役なのがw
懐かしい。超必システムの元祖と言えよう。ダックはオレンジパーカーが似合うぜ(。・ω・。)
超必は龍虎の拳が最初です。
やり方は当時の「ゲーメスト」という雑誌に書いてありますよ。
アンディのは立大Kからのがメストにあった。小P絡ませてはいない。
The last Ryo combo was freaking awesome.
great video!!!
なつかしい~。「おべんじょべいび~」やってたなぁ。
他にも「レッツ ホ〇 トーク」とか「堀内さん」とかもありましたよね(笑)いろんな意味で面白いゲームでしたよね😁
食らい硬直が長いから、歩いて弱P連発で普通にピヨらせられるという(永久に繋げられるキャラもいる)そっから大攻撃もつながるし。なので、半分以上、趣味のコンボ。分かりやすくいえば、ほとんどのキャラが永久コンボ持ってる。
キャンセル技の美しさ。これがいいね。通常攻撃の戻り動作を無くしての必殺技開始。これができるのと出来ないのでは大きな違いがある
そういやリョウの龍虎乱舞は、突進時の前ダッシュが空中判定なので空中投げで反撃できるんですよね。(笑)
1:302回 気絶するんだw
I didn't think combos like this existed in this game.
超れっぱ弾はガイルの立ちアッパ->サマソの要領?いずれにせよ当時のベタなコンボじゃなくていいですね!
nice video, i miss this game
なんでこのゲームにはまったかわからない。動画は素晴らしかったです。ダックキング、当時から観てるだけで腹立ちました。歩きながら弱Pって入るんですね。ウケる。
歩きながら弱P何発も入れるゲームって、ガロスペだけしかないんじゃないかな
超裂波弾の3秒溜めがシビアすぎたwあとはSFC版餓狼2の操作に慣れ過ぎててSFC餓狼SPの操作がクズ過ぎた。
アンディのは実戦では無理っぽいなぁ。
上手い人はダックキング率高かった
3:08打撃~投げて繋がるの?
*1:59** Eso, eso es pelear sin mamadas de poderes de energía*
TAS DETECTED...!!
ダックのヒヨコが可愛い
主はローレンスブラッドが嫌いなのか?
単にローレンスでないと入らないって事じゃないの
キムはマジ強キャラだったな強キャラと言う言葉もなかったけどね
やっぱりリリース当時からスゴく人気が有るキャラでしたね。半月斬で相手の避け攻撃を潰したり出来ますし。
1:14龜仙人??
アンディのは無理ですね。立ち大キックからならできますけど。立ち小パンチまでは無理ですね。アッパーサマーの要領で。小技一発くらいなら受付時間内だけど2発は無理ですね。ピよらせてからジャンプしないで密着して立ちDから超裂破弾ならよかったのにね。それいったら十兵衛のせんべいの溜め時間も怪しい気がしてきた。小技2発挟めば納得できるけど小足一発でせんべいは無理な気がするんだけど。
十兵衛のは当時の攻略本かなんかで載ってたコンボだったような気がする 溜め時間の管理とか必要だったような・・・ターボのガイルみたいな だからアンディも受付時間とかあるんじゃない? ターボチュンリーの歩き千烈脚みたいな
コマンドコントローラーを使えば、シビアなタメ連続技、バイソンの2連続ダッシュアッパーみたいなのはできますけど、人力でやるのは困難。PS用コマコンとカプジェネでそれ試したけど、とうぜんネオジオにはコマコン無いし。
@lesluthill0 I know too bad freaking Mexico can't get over KOF2002, I am tired of that shit, KOF XI's are freaking amazing and the only crap I see in the arcades are nothing but Plus or magic plus mamadas. Saludos desde veracruz.
No compares los juegos de la vieja escuela con los milenians
即席で作ったコンボでもすごいです。テリーでは、近距離強パンチをキャンセルしてバーンナックルもしくはクラックシュート、シメにはパワーゲイザーでKOというコンボはKOFでもよくやってますよ。ギースの場合は、通常技キャンセルからの超必殺技レイジングストームにつなげるコンボがあるけど、コマンド入力にてこずってます。それからふと思いましたが、餓狼伝説SPECIALでのリョウはCPU専用キャラだったはずでは?
家庭用ネオジオではメモリーカードがあれば隠しコマンド入れて使用可能なんだよ。
キャンセルでブラッディフラッシュとかできるわけない
please do a combo in a real match
2:36 duck king throw looking rather inappropriate
how do Andy cancel into his super and zan e ken (db, f + punch) from standing A,C?
@josel serna lopez 0:20 the LP is done standing instead of down. so do not understand when the charge for super is done?
ダックはジャンプBからAAAで最後にBキャンセルからのブレイクスパイラルが一番の連続技だと思ってました。
昔の格ゲーってコンボ決めてもHIT数出なかったんすね
tadanonanasi774多分だけどコンボ数出るようになったのはスーパーストリートファイター2が初めてじゃないかな?
ついでに言うとコンボ補正も無いからダメージ計算がえらいことになってるよね。
ギース、しゃがみ強パンからレイジングストーム入らんでしょ?
画面端のローレンス限定のコンボですよ。可能です。アンディのは創作ですね。
実践で使うのはほぼ不可能だな
殆どのキャラでジャンプ攻撃から小小小小小大とかで即死出来たからこんな事しなかったな
なんかジャンプ攻撃がもっさりしてて好きになれなかったなあ
屈C>レイジングストームが難しいって言ってる人の意味がわからないコマンドの途中に屈C出せば簡単だろ
さくら それが分からないから言ってんだろ?
餓狼伝説はやはりスペシャルが最高だった。たまに古いゲーセンに入って50円でプレイできるのを発見するとうれしくなる
この頃はゲーセンが毎日のように楽しかったわ。
ビリーの小パンから超火炎旋風棍、アンディの立ち攻撃から超烈破弾、ローレンスのキャンセルブラッディフラッシュ、ギースのキャンセルレイジングストームなど人外技がオンパレードですね。すごい。
餓狼での超必殺技のアイデアこそ、誰もが格ゲーにハマるきっかけとなった、最大級のインパクトと言える。それと龍虎乱舞もね。
SNKの超必コマンドが俺は好きだ
当時はダックキングのブレイクスパイラルの練習してコツを掴んで決まったときはメッチャ嬉しかったわ。
やはり、この時代の超裂破弾が美しい
Combos on a early game like this? This video represents alot of skills! OMG I can't believe what I'm seeing.
タン先生の破れても元に戻る服が便利で欲しいと思った
マグラドグラ あれは幻覚ですよ
二回も鳳凰脚で教育されてしまうクラウザーww
ほぼロレンスが凹され役なのがw
懐かしい。
超必システムの元祖と言えよう。
ダックはオレンジパーカーが似合うぜ(。・ω・。)
超必は龍虎の拳が最初です。
やり方は当時の「ゲーメスト」という雑誌に書いてありますよ。
アンディのは立大Kからのがメストにあった。小P絡ませてはいない。
The last Ryo combo was freaking awesome.
great video!!!
なつかしい~。
「おべんじょべいび~」やってたなぁ。
他にも「レッツ ホ〇 トーク」とか「堀内さん」とかもありましたよね(笑)
いろんな意味で面白いゲームでしたよね😁
食らい硬直が長いから、歩いて弱P連発で普通にピヨらせられるという(永久に繋げられるキャラもいる)
そっから大攻撃もつながるし。
なので、半分以上、趣味のコンボ。
分かりやすくいえば、ほとんどのキャラが永久コンボ持ってる。
キャンセル技の美しさ。これがいいね。
通常攻撃の戻り動作を無くしての必殺技開始。これができるのと出来ないのでは大きな違いがある
そういやリョウの龍虎乱舞は、突進時の前ダッシュが空中判定なので空中投げで反撃できるんですよね。(笑)
1:30
2回 気絶するんだw
I didn't think combos like this existed in this game.
超れっぱ弾はガイルの立ちアッパ->サマソの要領?いずれにせよ当時のベタなコンボじゃなくていいですね!
nice video, i miss this game
なんでこのゲームにはまったかわからない。
動画は素晴らしかったです。
ダックキング、当時から観てるだけで腹立ちました。
歩きながら弱Pって入るんですね。ウケる。
歩きながら弱P何発も入れるゲームって、ガロスペだけしかないんじゃないかな
超裂波弾の3秒溜めがシビアすぎたw
あとはSFC版餓狼2の操作に慣れ過ぎててSFC餓狼SPの操作がクズ過ぎた。
アンディのは実戦では無理っぽいなぁ。
上手い人はダックキング率高かった
3:08
打撃~投げて繋がるの?
*1:59** Eso, eso es pelear sin mamadas de poderes de energía*
TAS DETECTED...!!
ダックのヒヨコが可愛い
主はローレンスブラッドが嫌いなのか?
単にローレンスでないと入らないって事じゃないの
キムはマジ強キャラだったな
強キャラと言う言葉もなかったけどね
やっぱりリリース当時からスゴく人気が有るキャラでしたね。
半月斬で相手の避け攻撃を潰したり出来ますし。
1:14龜仙人??
アンディのは無理ですね。立ち大キックからならできますけど。立ち小パンチまでは無理ですね。アッパーサマーの要領で。小技一発くらいなら受付時間内だけど2発は無理ですね。ピよらせてからジャンプしないで密着して立ちDから超裂破弾ならよかったのにね。それいったら十兵衛のせんべいの溜め時間も怪しい気がしてきた。小技2発挟めば納得できるけど小足一発でせんべいは無理な気がするんだけど。
十兵衛のは当時の攻略本かなんかで載ってたコンボだったような気がする 溜め時間の管理とか必要だったような・・・ターボのガイルみたいな だからアンディも受付時間とかあるんじゃない? ターボチュンリーの歩き千烈脚みたいな
コマンドコントローラーを使えば、シビアなタメ連続技、バイソンの2連続ダッシュアッパーみたいなのはできますけど、人力でやるのは困難。PS用コマコンとカプジェネでそれ試したけど、とうぜんネオジオにはコマコン無いし。
@lesluthill0 I know too bad freaking Mexico can't get over KOF2002, I am tired of that shit, KOF XI's are freaking amazing and the only crap I see in the arcades are nothing but Plus or magic plus mamadas. Saludos desde veracruz.
No compares los juegos de la vieja escuela con los milenians
即席で作ったコンボでもすごいです。
テリーでは、近距離強パンチをキャンセルしてバーンナックルもしくはクラックシュート、シメにはパワーゲイザーでKOというコンボはKOFでもよくやってますよ。
ギースの場合は、通常技キャンセルからの超必殺技レイジングストームにつなげるコンボがあるけど、コマンド入力にてこずってます。
それからふと思いましたが、餓狼伝説SPECIALでのリョウはCPU専用キャラだったはずでは?
家庭用ネオジオではメモリーカードがあれば隠しコマンド入れて使用可能なんだよ。
キャンセルでブラッディフラッシュとかできるわけない
please do a combo in a real match
2:36 duck king throw looking rather inappropriate
how do Andy cancel into his super and zan e ken (db, f + punch) from standing A,C?
@josel serna lopez 0:20 the LP is done standing instead of down. so do not understand when the charge for super is done?
ダックは
ジャンプBからAAAで最後にBキャンセルからのブレイクスパイラルが一番の連続技だと思ってました。
昔の格ゲーってコンボ決めてもHIT数出なかったんすね
tadanonanasi774
多分だけどコンボ数出るようになったのはスーパーストリートファイター2が初めてじゃないかな?
ついでに言うとコンボ補正も無いからダメージ計算がえらいことになってるよね。
ギース、しゃがみ強パンからレイジングストーム入らんでしょ?
画面端のローレンス限定のコンボですよ。可能です。アンディのは創作ですね。
実践で使うのはほぼ不可能だな
殆どのキャラでジャンプ攻撃から小小小小小大とかで即死出来たからこんな事しなかったな
なんかジャンプ攻撃がもっさりしてて好きになれなかったなあ
屈C>レイジングストームが難しいって言ってる人の意味がわからない
コマンドの途中に屈C出せば簡単だろ
さくら
それが分からないから
言ってんだろ?