Розмір відео: 1280 X 720853 X 480640 X 360
Показувати елементи керування програвачем
Автоматичне відтворення
Автоповтор
餓狼伝説はやはりスペシャルが最高だった。たまに古いゲーセンに入って50円でプレイできるのを発見するとうれしくなる
ビリーの小パンから超火炎旋風棍、アンディの立ち攻撃から超烈破弾、ローレンスのキャンセルブラッディフラッシュ、ギースのキャンセルレイジングストームなど人外技がオンパレードですね。すごい。
この頃はゲーセンが毎日のように楽しかったわ。
当時はダックキングのブレイクスパイラルの練習してコツを掴んで決まったときはメッチャ嬉しかったわ。
餓狼での超必殺技のアイデアこそ、誰もが格ゲーにハマるきっかけとなった、最大級のインパクトと言える。それと龍虎乱舞もね。
SNKの超必コマンドが俺は好きだ
やはり、この時代の超裂破弾が美しい
食らい硬直が長いから、歩いて弱P連発で普通にピヨらせられるという(永久に繋げられるキャラもいる)そっから大攻撃もつながるし。なので、半分以上、趣味のコンボ。分かりやすくいえば、ほとんどのキャラが永久コンボ持ってる。
キャンセル技の美しさ。これがいいね。通常攻撃の戻り動作を無くしての必殺技開始。これができるのと出来ないのでは大きな違いがある
Combos on a early game like this? This video represents alot of skills! OMG I can't believe what I'm seeing.
タン先生の破れても元に戻る服が便利で欲しいと思った
マグラドグラ あれは幻覚ですよ
ほぼロレンスが凹され役なのがw
二回も鳳凰脚で教育されてしまうクラウザーww
上手い人はダックキング率高かった
なんでこのゲームにはまったかわからない。動画は素晴らしかったです。ダックキング、当時から観てるだけで腹立ちました。歩きながら弱Pって入るんですね。ウケる。
歩きながら弱P何発も入れるゲームって、ガロスペだけしかないんじゃないかな
なつかしい~。「おべんじょべいび~」やってたなぁ。
他にも「レッツ ホ〇 トーク」とか「堀内さん」とかもありましたよね(笑)いろんな意味で面白いゲームでしたよね😁
超れっぱ弾はガイルの立ちアッパ->サマソの要領?いずれにせよ当時のベタなコンボじゃなくていいですね!
great video!!!
アンディのは実戦では無理っぽいなぁ。
The last Ryo combo was freaking awesome.
やり方は当時の「ゲーメスト」という雑誌に書いてありますよ。
アンディのは立大Kからのがメストにあった。小P絡ませてはいない。
そういやリョウの龍虎乱舞は、突進時の前ダッシュが空中判定なので空中投げで反撃できるんですよね。(笑)
I didn't think combos like this existed in this game.
懐かしい。超必システムの元祖と言えよう。ダックはオレンジパーカーが似合うぜ(。・ω・。)
超必は龍虎の拳が最初です。
1:302回 気絶するんだw
主はローレンスブラッドが嫌いなのか?
単にローレンスでないと入らないって事じゃないの
3:08打撃~投げて繋がるの?
超裂波弾の3秒溜めがシビアすぎたwあとはSFC版餓狼2の操作に慣れ過ぎててSFC餓狼SPの操作がクズ過ぎた。
*1:59** Eso, eso es pelear sin mamadas de poderes de energía*
キャンセルでブラッディフラッシュとかできるわけない
nice video, i miss this game
即席で作ったコンボでもすごいです。テリーでは、近距離強パンチをキャンセルしてバーンナックルもしくはクラックシュート、シメにはパワーゲイザーでKOというコンボはKOFでもよくやってますよ。ギースの場合は、通常技キャンセルからの超必殺技レイジングストームにつなげるコンボがあるけど、コマンド入力にてこずってます。それからふと思いましたが、餓狼伝説SPECIALでのリョウはCPU専用キャラだったはずでは?
家庭用ネオジオではメモリーカードがあれば隠しコマンド入れて使用可能なんだよ。
ダックのヒヨコが可愛い
TAS DETECTED...!!
@lesluthill0 I know too bad freaking Mexico can't get over KOF2002, I am tired of that shit, KOF XI's are freaking amazing and the only crap I see in the arcades are nothing but Plus or magic plus mamadas. Saludos desde veracruz.
No compares los juegos de la vieja escuela con los milenians
ギース、しゃがみ強パンからレイジングストーム入らんでしょ?
画面端のローレンス限定のコンボですよ。可能です。アンディのは創作ですね。
アンディのは無理ですね。立ち大キックからならできますけど。立ち小パンチまでは無理ですね。アッパーサマーの要領で。小技一発くらいなら受付時間内だけど2発は無理ですね。ピよらせてからジャンプしないで密着して立ちDから超裂破弾ならよかったのにね。それいったら十兵衛のせんべいの溜め時間も怪しい気がしてきた。小技2発挟めば納得できるけど小足一発でせんべいは無理な気がするんだけど。
十兵衛のは当時の攻略本かなんかで載ってたコンボだったような気がする 溜め時間の管理とか必要だったような・・・ターボのガイルみたいな だからアンディも受付時間とかあるんじゃない? ターボチュンリーの歩き千烈脚みたいな
コマンドコントローラーを使えば、シビアなタメ連続技、バイソンの2連続ダッシュアッパーみたいなのはできますけど、人力でやるのは困難。PS用コマコンとカプジェネでそれ試したけど、とうぜんネオジオにはコマコン無いし。
キムはマジ強キャラだったな強キャラと言う言葉もなかったけどね
やっぱりリリース当時からスゴく人気が有るキャラでしたね。半月斬で相手の避け攻撃を潰したり出来ますし。
please do a combo in a real match
1:14龜仙人??
how do Andy cancel into his super and zan e ken (db, f + punch) from standing A,C?
@josel serna lopez 0:20 the LP is done standing instead of down. so do not understand when the charge for super is done?
昔の格ゲーってコンボ決めてもHIT数出なかったんすね
tadanonanasi774多分だけどコンボ数出るようになったのはスーパーストリートファイター2が初めてじゃないかな?
ついでに言うとコンボ補正も無いからダメージ計算がえらいことになってるよね。
殆どのキャラでジャンプ攻撃から小小小小小大とかで即死出来たからこんな事しなかったな
実践で使うのはほぼ不可能だな
ダックはジャンプBからAAAで最後にBキャンセルからのブレイクスパイラルが一番の連続技だと思ってました。
2:36 duck king throw looking rather inappropriate
なんかジャンプ攻撃がもっさりしてて好きになれなかったなあ
屈C>レイジングストームが難しいって言ってる人の意味がわからないコマンドの途中に屈C出せば簡単だろ
さくら それが分からないから言ってんだろ?
餓狼伝説はやはりスペシャルが最高だった。たまに古いゲーセンに入って50円でプレイできるのを発見するとうれしくなる
ビリーの小パンから超火炎旋風棍、アンディの立ち攻撃から超烈破弾、ローレンスのキャンセルブラッディフラッシュ、ギースのキャンセルレイジングストームなど人外技がオンパレードですね。すごい。
この頃はゲーセンが毎日のように楽しかったわ。
当時はダックキングのブレイクスパイラルの練習してコツを掴んで決まったときはメッチャ嬉しかったわ。
餓狼での超必殺技のアイデアこそ、誰もが格ゲーにハマるきっかけとなった、最大級のインパクトと言える。それと龍虎乱舞もね。
SNKの超必コマンドが俺は好きだ
やはり、この時代の超裂破弾が美しい
食らい硬直が長いから、歩いて弱P連発で普通にピヨらせられるという(永久に繋げられるキャラもいる)
そっから大攻撃もつながるし。
なので、半分以上、趣味のコンボ。
分かりやすくいえば、ほとんどのキャラが永久コンボ持ってる。
キャンセル技の美しさ。これがいいね。
通常攻撃の戻り動作を無くしての必殺技開始。これができるのと出来ないのでは大きな違いがある
Combos on a early game like this? This video represents alot of skills! OMG I can't believe what I'm seeing.
タン先生の破れても元に戻る服が便利で欲しいと思った
マグラドグラ あれは幻覚ですよ
ほぼロレンスが凹され役なのがw
二回も鳳凰脚で教育されてしまうクラウザーww
上手い人はダックキング率高かった
なんでこのゲームにはまったかわからない。
動画は素晴らしかったです。
ダックキング、当時から観てるだけで腹立ちました。
歩きながら弱Pって入るんですね。ウケる。
歩きながら弱P何発も入れるゲームって、ガロスペだけしかないんじゃないかな
なつかしい~。
「おべんじょべいび~」やってたなぁ。
他にも「レッツ ホ〇 トーク」とか「堀内さん」とかもありましたよね(笑)
いろんな意味で面白いゲームでしたよね😁
超れっぱ弾はガイルの立ちアッパ->サマソの要領?いずれにせよ当時のベタなコンボじゃなくていいですね!
great video!!!
アンディのは実戦では無理っぽいなぁ。
The last Ryo combo was freaking awesome.
やり方は当時の「ゲーメスト」という雑誌に書いてありますよ。
アンディのは立大Kからのがメストにあった。小P絡ませてはいない。
そういやリョウの龍虎乱舞は、突進時の前ダッシュが空中判定なので空中投げで反撃できるんですよね。(笑)
I didn't think combos like this existed in this game.
懐かしい。
超必システムの元祖と言えよう。
ダックはオレンジパーカーが似合うぜ(。・ω・。)
超必は龍虎の拳が最初です。
1:30
2回 気絶するんだw
主はローレンスブラッドが嫌いなのか?
単にローレンスでないと入らないって事じゃないの
3:08
打撃~投げて繋がるの?
超裂波弾の3秒溜めがシビアすぎたw
あとはSFC版餓狼2の操作に慣れ過ぎててSFC餓狼SPの操作がクズ過ぎた。
*1:59** Eso, eso es pelear sin mamadas de poderes de energía*
キャンセルでブラッディフラッシュとかできるわけない
nice video, i miss this game
即席で作ったコンボでもすごいです。
テリーでは、近距離強パンチをキャンセルしてバーンナックルもしくはクラックシュート、シメにはパワーゲイザーでKOというコンボはKOFでもよくやってますよ。
ギースの場合は、通常技キャンセルからの超必殺技レイジングストームにつなげるコンボがあるけど、コマンド入力にてこずってます。
それからふと思いましたが、餓狼伝説SPECIALでのリョウはCPU専用キャラだったはずでは?
家庭用ネオジオではメモリーカードがあれば隠しコマンド入れて使用可能なんだよ。
ダックのヒヨコが可愛い
TAS DETECTED...!!
@lesluthill0 I know too bad freaking Mexico can't get over KOF2002, I am tired of that shit, KOF XI's are freaking amazing and the only crap I see in the arcades are nothing but Plus or magic plus mamadas. Saludos desde veracruz.
No compares los juegos de la vieja escuela con los milenians
ギース、しゃがみ強パンからレイジングストーム入らんでしょ?
画面端のローレンス限定のコンボですよ。可能です。アンディのは創作ですね。
アンディのは無理ですね。立ち大キックからならできますけど。立ち小パンチまでは無理ですね。アッパーサマーの要領で。小技一発くらいなら受付時間内だけど2発は無理ですね。ピよらせてからジャンプしないで密着して立ちDから超裂破弾ならよかったのにね。それいったら十兵衛のせんべいの溜め時間も怪しい気がしてきた。小技2発挟めば納得できるけど小足一発でせんべいは無理な気がするんだけど。
十兵衛のは当時の攻略本かなんかで載ってたコンボだったような気がする 溜め時間の管理とか必要だったような・・・ターボのガイルみたいな だからアンディも受付時間とかあるんじゃない? ターボチュンリーの歩き千烈脚みたいな
コマンドコントローラーを使えば、シビアなタメ連続技、バイソンの2連続ダッシュアッパーみたいなのはできますけど、人力でやるのは困難。PS用コマコンとカプジェネでそれ試したけど、とうぜんネオジオにはコマコン無いし。
キムはマジ強キャラだったな
強キャラと言う言葉もなかったけどね
やっぱりリリース当時からスゴく人気が有るキャラでしたね。
半月斬で相手の避け攻撃を潰したり出来ますし。
please do a combo in a real match
1:14龜仙人??
how do Andy cancel into his super and zan e ken (db, f + punch) from standing A,C?
@josel serna lopez 0:20 the LP is done standing instead of down. so do not understand when the charge for super is done?
昔の格ゲーってコンボ決めてもHIT数出なかったんすね
tadanonanasi774
多分だけどコンボ数出るようになったのはスーパーストリートファイター2が初めてじゃないかな?
ついでに言うとコンボ補正も無いからダメージ計算がえらいことになってるよね。
殆どのキャラでジャンプ攻撃から小小小小小大とかで即死出来たからこんな事しなかったな
実践で使うのはほぼ不可能だな
ダックは
ジャンプBからAAAで最後にBキャンセルからのブレイクスパイラルが一番の連続技だと思ってました。
2:36 duck king throw looking rather inappropriate
なんかジャンプ攻撃がもっさりしてて好きになれなかったなあ
屈C>レイジングストームが難しいって言ってる人の意味がわからない
コマンドの途中に屈C出せば簡単だろ
さくら
それが分からないから
言ってんだろ?