Да, конечно. Только нужно создать правильную развёртку и запечь все необходимые карты. Недавно у нас вышла новая система по игровым ассетам. Там все эти темы разбираются подробно - ua-cam.com/video/WbDOvcweosc/v-deo.html
Спасибо классно объяснил но у меня проблем я не могу экспортировать объект в obj с красками когда экспортирую остается только модель без цветов как быть
На то он Спотлайт)). Делает проекцию на модель в месте их соприкосновения. Если хотите использовать его как референс для конкретной кисти, нужно отключить Spotlight Projection в палитре Brush - Samples.
В режиме M можно красить только материалом, не затрагивая цвет. Но цвет при этом отключить нельзя - материал и цвет включаются одним режимом - Colorize.
В играх немного другая история. Там модели уже оптимизированы (с низким полигонажем). Для них можно подключать текстуры любого качества. Но вот чтобы получить такие текстуры как раз и нужна хайполька (тяжёлая модель).
Шикарный урок, искал видео по запросу "polypaint zbrush картинка" чтобы можно было цеплять цвета с референса непосредственно в зет браш
скажите, пожалуйста, эти текстуры потом перенесутся, допустим, в Мармосет ?
Да, конечно. Только нужно создать правильную развёртку и запечь все необходимые карты.
Недавно у нас вышла новая система по игровым ассетам. Там все эти темы разбираются подробно - ua-cam.com/video/WbDOvcweosc/v-deo.html
А будет видео про ретопологию?Или о том как перенести проект из Зебры в другой софт?
Всё это уже есть у нас на канале и в курсе "Абсолютный ZBrush"
Спасибо классно объяснил но у меня проблем я не могу экспортировать объект в obj с красками когда экспортирую остается только модель без цветов как быть
Вертексный цвет из ZBrush в формате OBJ читают не все программы. Используйте для экспорта формат FBX. Или текстурные карты.
@@Arteleum_Guild да Пока вы ответили я решил попробовать формат fbx и получилось
У меня не работает, поставил кисть на ржб, но рисует просто стандартную геометрию
После покраски tools можно ли как то изменить яркость, контрастность цветность?
Здравствуйте. После того как попробовал этот метод, не могу лепить с активным окном spotlight. Скрывая окно - лепит, активирую - нет. Как быть?)
На то он Спотлайт)). Делает проекцию на модель в месте их соприкосновения.
Если хотите использовать его как референс для конкретной кисти, нужно отключить Spotlight Projection в палитре Brush - Samples.
Подскажите пожалуйста что делать если модель уже покрашена и нужно убрать цвет и продолжить работу над моделью только в материале?
В режиме M можно красить только материалом, не затрагивая цвет. Но цвет при этом отключить нельзя - материал и цвет включаются одним режимом - Colorize.
А каким-то образом вообще возможно создать высокую детализацию текстур при низком количестве полигонов? 🤔
Нет, это невозможно.
@@Arteleum_Guild теперь понятно почему все новые ААА игры такие тяжёлые 🤣
В играх немного другая история. Там модели уже оптимизированы (с низким полигонажем). Для них можно подключать текстуры любого качества. Но вот чтобы получить такие текстуры как раз и нужна хайполька (тяжёлая модель).