Цвет и текстуры Spotlight ZBrush | FAQ-12

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 18

  • @DeNastiya_IGR
    @DeNastiya_IGR 2 роки тому +1

    Шикарный урок, искал видео по запросу "polypaint zbrush картинка" чтобы можно было цеплять цвета с референса непосредственно в зет браш

  • @anass155
    @anass155 Рік тому +1

    скажите, пожалуйста, эти текстуры потом перенесутся, допустим, в Мармосет ?

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  Рік тому +1

      Да, конечно. Только нужно создать правильную развёртку и запечь все необходимые карты.
      Недавно у нас вышла новая система по игровым ассетам. Там все эти темы разбираются подробно - ua-cam.com/video/WbDOvcweosc/v-deo.html

  • @O0G110
    @O0G110 3 роки тому +3

    А будет видео про ретопологию?Или о том как перенести проект из Зебры в другой софт?

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  3 роки тому +2

      Всё это уже есть у нас на канале и в курсе "Абсолютный ZBrush"

  • @martinericyan749
    @martinericyan749 Рік тому +1

    Спасибо классно объяснил но у меня проблем я не могу экспортировать объект в obj с красками когда экспортирую остается только модель без цветов как быть

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  Рік тому +1

      Вертексный цвет из ZBrush в формате OBJ читают не все программы. Используйте для экспорта формат FBX. Или текстурные карты.

    • @martinericyan749
      @martinericyan749 Рік тому

      @@Arteleum_Guild да Пока вы ответили я решил попробовать формат fbx и получилось

  • @ВелеславСветлый
    @ВелеславСветлый 2 роки тому +1

    У меня не работает, поставил кисть на ржб, но рисует просто стандартную геометрию

  • @АлексейАнуфриев-в8я

    После покраски tools можно ли как то изменить яркость, контрастность цветность?

  • @SergNovoseloff
    @SergNovoseloff 2 роки тому +1

    Здравствуйте. После того как попробовал этот метод, не могу лепить с активным окном spotlight. Скрывая окно - лепит, активирую - нет. Как быть?)

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  2 роки тому +3

      На то он Спотлайт)). Делает проекцию на модель в месте их соприкосновения.
      Если хотите использовать его как референс для конкретной кисти, нужно отключить Spotlight Projection в палитре Brush - Samples.

  • @Argolana
    @Argolana 2 роки тому

    Подскажите пожалуйста что делать если модель уже покрашена и нужно убрать цвет и продолжить работу над моделью только в материале?

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  2 роки тому +1

      В режиме M можно красить только материалом, не затрагивая цвет. Но цвет при этом отключить нельзя - материал и цвет включаются одним режимом - Colorize.

  • @miforis7217
    @miforis7217 2 роки тому

    А каким-то образом вообще возможно создать высокую детализацию текстур при низком количестве полигонов? 🤔

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  2 роки тому

      Нет, это невозможно.

    • @miforis7217
      @miforis7217 2 роки тому

      @@Arteleum_Guild теперь понятно почему все новые ААА игры такие тяжёлые 🤣

    • @Arteleum_Guild
      @Arteleum_Guild  2 роки тому +2

      В играх немного другая история. Там модели уже оптимизированы (с низким полигонажем). Для них можно подключать текстуры любого качества. Но вот чтобы получить такие текстуры как раз и нужна хайполька (тяжёлая модель).