28:47 мне кажется не стоило говорить что "уровни заранее отрендеренны". заранее отрендеренны они в Resident Evil или Time Commando, а в Крэше они рендерятся в реальном времени, просто заранее жёстко просчитано что должно рендериться
Одна из самых любимых серий. Первая часть Бандикута была первой игрой, которая у меня появилась на первой плойке) Но самая любимая до сих пор остается вторая, чаще всего перепрохожу именно ее. С нетерпением буду ждать следующие обзоры)
Эх, помню времена, когда играл в оригинальную трилогию на ПС1 в начале 00-х. В третью и вторую играл и проходил, первую пытался пройти, но на мосту слился. Спустя годы я таки смог осилить игру, аж 3 раза, и хоть она мне не доставляет так же как 2 и 3 части, но всё-равно с удовольствием возвращаюсь в неё раз в год, несмотря на сложность) Ну а автору за видос спасибо)
Хот тейк: первый Crash Bandicoot дженковый из-за перспективы, отсутствия двойного прыжка и эйрконтроля. Вторая часть - хорошая работа над ошибками, третья - шедевр.
Наконец то истина выявилась. Оказывается вот кто убивал наши дисководы на пс1 ,это Креш. 120000 обращений к диску😄 А так спасибо за ещё один информативный ,интересный ролик👍👍👍
Эх, Сэр, я всё ещё в ужасном недоумении по поводу количества подписоты. Это какая-то предельная несправедливость. Высочайшего уровня контент, заслуживает как минимум в десять раз больше.
Ринг оф Пауэр, очень тяжелый порог вхождения у игрухи, я в 13лет несколько раз пытался заставить себя играть в неё но вообще не въезжал даже словарь не помогал. Сейчас наверно тоже не пойму). Но это первая встреча с натидог, кто бы мог подумать тогда что они такие четкие игры делать будут.
Старый Сир спасибо огромное за ламповый,информативный,увлекающий обзор.Без преувеличения легендарные люди столько сил,труда вложили в свой продукт и добились заслуженного успеха😊
Помню чудный 2005 год. Мне тогда было 6 лет, и родители мне подарили детскую игру для PS1. С этой покупки пригорала жопа не только у меня маленького, но и у них.
Не, ну про то, что Краш тогда выглядел "нестгеновее", чем Марево 64 ты, конечно, загнул. Во второй половине 90-х (с 96-го по 98-й) был владельцем PS, у приятеля в то же время была Н64, так вот после Марил я все 3D-платформеры на PS , включая Крашей, просто игнорировал - так тесно и мелко, я бы даже сказал "клаустрофобно" они выглядели после большущих уровней водопроводчика. Да и графонисто сильно уступали: тогда на ПК начали править балом 3D-ускорители, а главное отличие "софтверного" режима графики от "ускоренного" было то, что ускорители размазывали текстуры и если подойти в упор к стенке в каком-нибудь Квейк 2: без ускорителя текстуры были сильно пикселизированны, а с ускорителем этих пикселей не было, так вот и Нинтендо 64 тогда как раз впечатляла тем, что и у неё текстуры были размазаны, как на компе с какой-нибудь "Вуду", и после пикселявых плейстейшеновских текстур графон на Н64 казался по-настоящему "некстгеновым".
оооо, моя любимая серия игр (кроме старых резидентов)), спасибо за обзор)) 🤖 ты крут, самые детальные разборы в ретрогейминге на русском ютубе, давно смотрю)
Ну что, Сир, в очередной раз от всей души тебя благодарю за великолепный видеоролик и титанический труд, проделанный в пути его создания. Как всегда на высоте)
Мне очень нравится наблюдать за твоими ретро обзорами, спасибо тебе за творчество! Есть к тебе большая просьба, сделай обзор на серии Fear Effect, поскольку на эту серию очень мало информации в русском сегменте. Очень хотел бы увидеть подобный ролик в твоём исполнении. Спасибо
Я был взрослым когда эта игра вышла, но она мне только вначале давалась. Потом всё скатилось в желание "разбить всё!" и поэтому она стала очень Хардкорной. Просто ночным ужасом. Естествено, этого сделать просто нереально, собрать всё. Поэтому вектор сменился в сторону Final Fantasy VII которая вышла чуть позже. И полностью затмила любую из существовавших игру на PS1. Интересно было бы посмотреть что удалось найти про техническую часть FF7 на PS One, как её разрабатывали.
Начинал с третьей части. Потом была вторая. А вот в первой были проблемы именно с геймдизайном. Точнее, с сложностью. Было некомфортно собирать бонусный контент. Любая ошибка вынуждала перезапускать уровень, так как разбитые ящики при загрузке с чекпоинта восстанавливались, а возврат по уровню был настоящим кошмаром. Во второй и третьей такое движение назад было комфортнее. В третьей и система бонусного контента самая простая.
Впервые поиграл в крэша в 1999 году, мне тогда 4 года было. 1 часть была для меня очень сложной и каким-то образом подобрал пароль к уровню в середине игры и открыл новый остров, чаще всего играл во 2 и 3 части, они были самыми любимыми, естественно не на 100%, уже через много лет для меня было шоком, что там есть всякие секретки и уже в переиздании всё прошёл на 100% (105%)
Это любимая и первая моя игра на ps1. После сеги восторгу не было предела. Прошел все части 6а ps one и трилогию ремастера это шедевральные игры. Вторая замудренная, без помощи интернета не осилил бы все кристаллы. CTR тоже крутая. Это внегласный символ ps1, как соник на сеге и марио на nes/snes
Разработчики: "что-то у вас железка слабоватая и инструментарий хреновый, так что мы кладём бибу на ваши лицезионные запреты и пишем свой инструментарий. А ЕЩЁ МЫ ЗАРЕВЕРМСИМ ВСЁ ЖЕЛЕЗО АЗАЗАЗА!!!😈 "
уже очень давно смотрю твои обзоры, но вроде ни разу не оставлял коментов, как же хорошо ты рассказываешь, от души бро, очень приятно смотреть, спасибо за труд, обнял
Хоспаде! Лайк не глядя! Прям подряд по моим любимым сериям шпаришь и всегда годно и интересно! Ближайший час будет ахренительным :D Спасибо тебе, добрый человек! =)
Чел, у тебя реально какая-то суперспособность. Прочитал комментарий, что кто-то смотрел и пролетело время быстро. У меня точно также, хотя мне порой сложно как усидеть на одном месте, так и не начать скучать. За такое качество и потрясную подачу пожал бы тебе руку, даже закрыв глаза на повторяющиеся футажи. Ты - красавчик!
Помню, я малой заболел ангиной, а мой отец из командировки привёз мне диск с тремя частями Крэша в одном (пиратский, видимо). О болезни я тут же забыл)
Я играю в игры ps1 на эмуляторе. Ставлю принудительно х4 разрешение, шейдеры, сглаживание и оверклок эмулируемого железа. Если остальные игры изредка подтормаживают в начале при таком раскладе э, то Крэш носится на безумной скорости, все его анимации, вся игра ускоряется. Приходится отключать оверклок настройки, и даже так со всеми красивостями он демонстрирует идеальную производительность
Сэр, ты прям на 1 декабря влетел) С первым днём зимы что ли нас всех) Спасибо огромное за труды, целый час пролетел очень быстро, я даже не заметил, хочу ещё видосов) Рад что ты живой и не забыл про нас! Береги себя!
Про марио немного лишнее получилось. Да, я не защищаю марио, сам всем сердцем люблю креша, но говорить так что бандикут нагнул марио 64,немного странно. В первую очередь игры имели немного разный жанр. Если креш лишь заимствовал идеи платформеров с мега драйва и супер нинтендо, то марио переизобрел жанр платформеров, который был актуален еще долгое время. Если ты играл в марио, то понимаешь о чем я. Отсюда и плохая, посравнению с крешом графика, больше ресурсов уходить на отрисовку большой локации (да и картридж от н64 были не очень), но графика у креша отличная
Спасибо за труды! Как-то давно с интересом прочитал блог разработчиков об этапах создания трилогии. Когда купил PS1, как раз вышла вторая часть. Поэтому именно она у меня самая любимая. Даже первую проходил как-то со всеми секретами. Были же времена. Сейчас в римейке не могу это повторить (мне кажется, там механика прыжков сломана). Потом, конечно и на PS2 все части проходил, но уже в основном из ностальгии. Если четвертая часть и Twinsanity хоть как-то придерживались платформера с ящиками, то Мутанты и Титаны уже скатились в какой-то трэш на мой вкус. Хотя их проходил и на PSP, и на DS.
Насколько знаю она не сломана, а слишком честной сделанна. В оригинале с прышками все несколько мультяшно. Ну как луни тюнс, когда персонаж даже будучи уже над пропастью имеет какой-то краткий миг чтобы отпрыгнуть. Или например не дотягиваясь самую чуть чуть до уступа всё-таки берет и дотягивается. А вот в ремэйке все прям тонехонько. Выскачил за краю всё в яму. Так что тут либо привыкнуть и контролировать персонажа максимально точно. Ну или не играть.
@@Gumarist как минимум со 2 части можно было делать подкат прям у пропасти и анимация подката продолжалась, хотя ты уже был над пропастью, а также сделать высокий прыжок, находясь на далёком расстоянии от прежней платформы, таким образом можно было очень далеко прыгать, так что ты что-то путаешь со сложностью в переизданиях
@@Gumarist если уровни РАССЧИТАНЫ на эту механику, чтобы пройти игру на 100%, а этой механики нет, значит управление сломано. Крэш Бандикут же не симулятор. в серии Данки Конг, что на SNES, что в Returns, некоторые бонусы ВИСЯТ над пропастью в расчёте именно на подкат с прыжком над пропастью.
@@Gumarist ну это ж платформер, а не симулятор бандикута. когда некоторые места в игре специально заточены под прыжок с подката над пропастью, а сам прыжок после подката над пропастью разрабы профакапили, то это скорее косяк разрабов. в третьем Бандикуте на этом было построено пробегание уровней на платиновый анкх. Поэтому игру купил, но в итоге не играю. В Donley Kong Country и DK Returns например даже некоторые бонусы расположены над пропастью в расчёте именно на эту технику.
Ну супер уважуха прогерам, люблю про такой подход слушать и тихо завидую, сейчас уже на такой низкий уровень ни навыков ни времени у большинства опускаться не хватает.
Не ностальгирую по крешу, так как не застала его в детстве. Но вот джек и декстер - это любовь навсегда :') в третьей части до сих пор красивые фоновые текстуры
56:20 Есть у кого соображения, как исполнен этот эффект? Тени запечены, это понятно, но при молнии меняется не только яркость, но и контраст текстур, делая темные области более выразительными.
Ну вот только Марка Мазерсбо назвать "каким-то там композитором из Mutato Muzika" это, конечно.. Чувак вам панк-рок придумал, а не всякие Сексопистолы и КИШы) Да и Курт Кобян тоже не брезговал его вещи исполнять. Впрочем, мало ли такого. Это я к тому, что есть новаторы музыкальные, но их мало кто знает, не надо так. К тому же, музыка-то всё же не без его (Мазерсбо) участия в Крэше в результате. Всем благ!)
Вот теперь понятно почему краш смотрится так круто графически, ибо на первой соньке красивой графики реально мало, вспоминается только краш, колони ворс, медивиль 2, текен 3, вормс волд парти, атлантида, ну и возможно дюна 2000 ибо для стратежки графика там прям крутая
большое спасибо за обзор-как всегда очень круто! ноо, чайная ложечка дектя! я давно жду шадоу мэн-так как эта игра прошла полностью мимо меня и просто интересно узнать, что за игра .гугл в помощь? нет-жду обзора от сэра! вообще не знаю о чем игра!
Спасибо большое за обзор одной из любимых игр детства SirOldSchool, как всегда подача просто великолепна. Много нового узнал, Ноти Догс молодцы,ещё раз спасибо за такой качественный и подробный обзор :)
О, да…вспоминаю, как я залипал в третью часть, и ориентировался на тень при прыжках. Там классная система прогрессии была на тот момент для жанра. И у Spyro конечно)) все жду скидку чтобы прикупить ремейк дракона
Лучший платформер, в который я когда-либо играл за 35 лет, до сих пор помню, когда впервые запустил его демку на том самом Demo One диске на свеже привезённой американской PS1 у родственников в 97.
а я вот помню как запускал тройку в клубе в кинотеатре.ээх.такое вау не забыть.запах попкорна..новизна..плойка в первый раз увиденная-после денди.тоже 97 год.
Четко, братан, опять телепортнул в прошлое, где я сопляком с кайфом япошил в краша как не в себя, особенно краш баш просто разрывал своим мультиплеерством. Эх времена...
По мне SirOldSchool, делает потрясающий контент, колоссальная работа и в этот раз. Я не любил играть в Crash на ps 1 только потому что считал эту игру детской и меня в то время интересовали уже всякие MGS и RE. Но вот после этого обзора мне реально захотелось пройти серию Crash. И да поразил тот факт которого я не заметил в детстве ведь в Crash разработчики реально своими силами пофиксили баг ps1 с плавающими текстурами, просто нереальная работа. Да и ещё в озвучке услышал голос Сани Правдина, прикольно что его привлекли к участию.
Огооооо одна из любимых и самых уютных и ламповых игр, большое Спасибо за видео и подаренное чувство ностальгии 😌
28:47 мне кажется не стоило говорить что "уровни заранее отрендеренны". заранее отрендеренны они в Resident Evil или Time Commando, а в Крэше они рендерятся в реальном времени, просто заранее жёстко просчитано что должно рендериться
Не думал, что узнаю СТОЛЬКО НОВЫХ
интересных фактов о разработке
Одна из самых любимых серий. Первая часть Бандикута была первой игрой, которая у меня появилась на первой плойке) Но самая любимая до сих пор остается вторая, чаще всего перепрохожу именно ее. С нетерпением буду ждать следующие обзоры)
Эх, помню времена, когда играл в оригинальную трилогию на ПС1 в начале 00-х. В третью и вторую играл и проходил, первую пытался пройти, но на мосту слился. Спустя годы я таки смог осилить игру, аж 3 раза, и хоть она мне не доставляет так же как 2 и 3 части, но всё-равно с удовольствием возвращаюсь в неё раз в год, несмотря на сложность) Ну а автору за видос спасибо)
Хот тейк: первый Crash Bandicoot дженковый из-за перспективы, отсутствия двойного прыжка и эйрконтроля. Вторая часть - хорошая работа над ошибками, третья - шедевр.
Наконец то истина выявилась. Оказывается вот кто убивал наши дисководы на пс1 ,это Креш. 120000 обращений к диску😄 А так спасибо за ещё один информативный ,интересный ролик👍👍👍
Тот случай, когда Креш, становится кринжем...
пришла по зову рекомендаций! спасибо за ролик. было очень интересно узнать что-то новое про игру детства и про самих разработчиков
Офигеть час пролетел как будто смотрел 10 минут всего. Однозначно спасибо за труд, и лайк!
Я офигел у меня тоже самое 😅😊 хотя редко ютаб смотрю дольше пяти минут.
Эх, Сэр, я всё ещё в ужасном недоумении по поводу количества подписоты. Это какая-то предельная несправедливость. Высочайшего уровня контент, заслуживает как минимум в десять раз больше.
Спасибо за обзор, слушаешь как раньше замарачивались разработчики, грустно становится за свежевыходящие игры
Потрясающий разбор! Всё рассказано очень подробно, слушать приятно, звук хороший. В топы!
обожаю эти разборы с историей разработки, наверно интересней,чем разбор самой игры)
Ринг оф Пауэр, очень тяжелый порог вхождения у игрухи, я в 13лет несколько раз пытался заставить себя играть в неё но вообще не въезжал даже словарь не помогал. Сейчас наверно тоже не пойму). Но это первая встреча с натидог, кто бы мог подумать тогда что они такие четкие игры делать будут.
Старый Сир спасибо огромное за ламповый,информативный,увлекающий обзор.Без преувеличения легендарные люди столько сил,труда вложили в свой продукт и добились заслуженного успеха😊
О, Бандикут. Играл в него в далёком 2003 году, когда мне было 5 лет. Не помню какая там часть была, но там было весело) 𝙿𝚂𝟷 в моем сердечке)
Когда понимаешь, что следующий час на работе пройдёт с удовольствием. 😊
Помню чудный 2005 год. Мне тогда было 6 лет, и родители мне подарили детскую игру для PS1. С этой покупки пригорала жопа не только у меня маленького, но и у них.
Жесть ты молоденький)
Я в 2005м выпускные и вступительные сдавал)
На 11 лет младше...
Эх...
@@Alex_RomantsovНу у него свое детство а у тебя свое. Каждый ностальгирует на свои детские воспоминания, не всем же быть старым пердуном за 30)))
@@Anunaxyi ну я без тени негатива, если что
@@Alex_RomantsovЯ в 2004 диплом получал. А PS у меня появилась ещё до открытия игровых клубов
Справедливости ради, у меня до первой соньки была денди и сега, так что я недалеко от вашего поколения отстал🌚
Не, ну про то, что Краш тогда выглядел "нестгеновее", чем Марево 64 ты, конечно, загнул.
Во второй половине 90-х (с 96-го по 98-й) был владельцем PS, у приятеля в то же время была Н64, так вот после Марил я все 3D-платформеры на PS , включая Крашей, просто игнорировал - так тесно и мелко, я бы даже сказал "клаустрофобно" они выглядели после большущих уровней водопроводчика.
Да и графонисто сильно уступали: тогда на ПК начали править балом 3D-ускорители, а главное отличие "софтверного" режима графики от "ускоренного" было то, что ускорители размазывали текстуры и если подойти в упор к стенке в каком-нибудь Квейк 2: без ускорителя текстуры были сильно пикселизированны, а с ускорителем этих пикселей не было, так вот и Нинтендо 64 тогда как раз впечатляла тем, что и у неё текстуры были размазаны, как на компе с какой-нибудь "Вуду", и после пикселявых плейстейшеновских текстур графон на Н64 казался по-настоящему "некстгеновым".
Вчера пересматривал историю Fatal frame,а сегодня Crash. Диаметральность 😂
Это не просто обзор крэша, это уже целая история серии
Помню новогодняя ночь, рядом мама с подругой, а я прохожу трилогию Бандикута🎉🥺
Прекрасное время
оооо, моя любимая серия игр (кроме старых резидентов)), спасибо за обзор)) 🤖 ты крут, самые детальные разборы в ретрогейминге на русском ютубе, давно смотрю)
Ну что, Сир, в очередной раз от всей души тебя благодарю за великолепный видеоролик и титанический труд, проделанный в пути его создания. Как всегда на высоте)
Мне очень нравится наблюдать за твоими ретро обзорами, спасибо тебе за творчество! Есть к тебе большая просьба, сделай обзор на серии Fear Effect, поскольку на эту серию очень мало информации в русском сегменте. Очень хотел бы увидеть подобный ролик в твоём исполнении. Спасибо
Я был взрослым когда эта игра вышла, но она мне только вначале давалась. Потом всё скатилось в желание "разбить всё!" и поэтому она стала очень Хардкорной. Просто ночным ужасом. Естествено, этого сделать просто нереально, собрать всё. Поэтому вектор сменился в сторону Final Fantasy VII которая вышла чуть позже. И полностью затмила любую из существовавших игру на PS1. Интересно было бы посмотреть что удалось найти про техническую часть FF7 на PS One, как её разрабатывали.
Начинал с третьей части. Потом была вторая. А вот в первой были проблемы именно с геймдизайном. Точнее, с сложностью. Было некомфортно собирать бонусный контент. Любая ошибка вынуждала перезапускать уровень, так как разбитые ящики при загрузке с чекпоинта восстанавливались, а возврат по уровню был настоящим кошмаром. Во второй и третьей такое движение назад было комфортнее. В третьей и система бонусного контента самая простая.
Впервые поиграл в крэша в 1999 году, мне тогда 4 года было. 1 часть была для меня очень сложной и каким-то образом подобрал пароль к уровню в середине игры и открыл новый остров, чаще всего играл во 2 и 3 части, они были самыми любимыми, естественно не на 100%, уже через много лет для меня было шоком, что там есть всякие секретки и уже в переиздании всё прошёл на 100% (105%)
-мы обошли все ограничения плойки
-ой, что-то не сохраняется
Ребята молодцы!
Настоящий кодинг начинается там, где вы упираетесь в технические ограничения.
до сих пор запускаю эмулятор 1 плойки чтоб поиграть в трилогию креша❤
Это любимая и первая моя игра на ps1. После сеги восторгу не было предела. Прошел все части 6а ps one и трилогию ремастера это шедевральные игры. Вторая замудренная, без помощи интернета не осилил бы все кристаллы. CTR тоже крутая. Это внегласный символ ps1, как соник на сеге и марио на nes/snes
Разработчики: "что-то у вас железка слабоватая и инструментарий хреновый, так что мы кладём бибу на ваши лицезионные запреты и пишем свой инструментарий. А ЕЩЁ МЫ ЗАРЕВЕРМСИМ ВСЁ ЖЕЛЕЗО АЗАЗАЗА!!!😈 "
Шикарный видос, шикарная игра, спасибо! У меня тоже самая любимая часть - третья. Так что жду новый ролик :)
Охохохо, я уж никогда бы не подумал, что ты сделаешь обзор на такую классику)
уже очень давно смотрю твои обзоры, но вроде ни разу не оставлял коментов, как же хорошо ты рассказываешь, от души бро, очень приятно смотреть, спасибо за труд, обнял
Эх в 2001 играл в неё.....
Помню топ. После резика 3 как переложил кирпичей, уходил в бандикута и раслаблялся😅
Да, мне купили ПС уже с резиком 3, но блин эта атмосфера угнетающая. Понимал что игра топ, но играть особо не хотелось)
Спасибо за ролик, было интересно и познавательно. Навалилась ностальгия из детства и теперь хочу поиграть в Крэша.
Бесметная классика) Это знать надо, в это играть надо!
Спасибо за видео! Про технические особенности тех лет было интересно
Sir, давно смотрю тебя, спасибо за твои видосы, очень интересно слушать как технические так и исторические рассказы. Буду болеть за тебя 😊
Боже, как же хорошо у автора получаются длинные ролики без тупых кривляний.
Очень качественный и интересный разбор. Спасибо
Хоспаде! Лайк не глядя! Прям подряд по моим любимым сериям шпаришь и всегда годно и интересно! Ближайший час будет ахренительным :D Спасибо тебе, добрый человек! =)
Такое впечатление что он читал статью с википедии
@@RobotUraGetmanecBloggerTop1 Даже если и так, то подал отлично
как же метко ты выпустил этот видос, спасибо!!
О, видево про упоротую лису, которая мнит себя бандикутом. Чудесные воспоминания с ним связаны, ща чайку забабахаю и можно смотреть :3
Мелодия во второй части - локация с водой просто божественная 😊ради этой мелодии только хочется поиграть
Лучше видео по истории моей любимой игры я ещё не видел!
Безумная благодарность за проделанную работу
Чел, у тебя реально какая-то суперспособность. Прочитал комментарий, что кто-то смотрел и пролетело время быстро. У меня точно также, хотя мне порой сложно как усидеть на одном месте, так и не начать скучать. За такое качество и потрясную подачу пожал бы тебе руку, даже закрыв глаза на повторяющиеся футажи. Ты - красавчик!
Помню, я малой заболел ангиной, а мой отец из командировки привёз мне диск с тремя частями Крэша в одном (пиратский, видимо). О болезни я тут же забыл)
Крутой видос, с каждым роликом качество растет) ☝💪
Я играю в игры ps1 на эмуляторе. Ставлю принудительно х4 разрешение, шейдеры, сглаживание и оверклок эмулируемого железа. Если остальные игры изредка подтормаживают в начале при таком раскладе э, то Крэш носится на безумной скорости, все его анимации, вся игра ускоряется. Приходится отключать оверклок настройки, и даже так со всеми красивостями он демонстрирует идеальную производительность
Самая первая игра на PS1, да и вообще самая первая игра в жизни, а в настоящее время одна из любимых серий!
Сэр, ты прям на 1 декабря влетел) С первым днём зимы что ли нас всех) Спасибо огромное за труды, целый час пролетел очень быстро, я даже не заметил, хочу ещё видосов) Рад что ты живой и не забыл про нас! Береги себя!
Про марио немного лишнее получилось. Да, я не защищаю марио, сам всем сердцем люблю креша, но говорить так что бандикут нагнул марио 64,немного странно. В первую очередь игры имели немного разный жанр. Если креш лишь заимствовал идеи платформеров с мега драйва и супер нинтендо, то марио переизобрел жанр платформеров, который был актуален еще долгое время. Если ты играл в марио, то понимаешь о чем я. Отсюда и плохая, посравнению с крешом графика, больше ресурсов уходить на отрисовку большой локации (да и картридж от н64 были не очень), но графика у креша отличная
Ты как бы повторил всё из обзора - разные игры, а Креш нагнул по графону😅
Отличный рассказ!
Люблю эту игру ❤
о боже какой прекрасный и подробный обзор!!! почему никто не делал таких обзоров?!😁😄😄
Хороший ролик.Лично для меня ничего нового,но собрана информация до такой степени хорошо,что слушать было одно удовольствие
Спасибо за труды!
Как-то давно с интересом прочитал блог разработчиков об этапах создания трилогии.
Когда купил PS1, как раз вышла вторая часть. Поэтому именно она у меня самая любимая.
Даже первую проходил как-то со всеми секретами. Были же времена. Сейчас в римейке не могу это повторить (мне кажется, там механика прыжков сломана).
Потом, конечно и на PS2 все части проходил, но уже в основном из ностальгии. Если четвертая часть и Twinsanity хоть как-то придерживались платформера с ящиками, то Мутанты и Титаны уже скатились в какой-то трэш на мой вкус. Хотя их проходил и на PSP, и на DS.
Насколько знаю она не сломана, а слишком честной сделанна. В оригинале с прышками все несколько мультяшно. Ну как луни тюнс, когда персонаж даже будучи уже над пропастью имеет какой-то краткий миг чтобы отпрыгнуть. Или например не дотягиваясь самую чуть чуть до уступа всё-таки берет и дотягивается. А вот в ремэйке все прям тонехонько. Выскачил за краю всё в яму. Так что тут либо привыкнуть и контролировать персонажа максимально точно. Ну или не играть.
@@Gumarist как минимум со 2 части можно было делать подкат прям у пропасти и анимация подката продолжалась, хотя ты уже был над пропастью, а также сделать высокий прыжок, находясь на далёком расстоянии от прежней платформы, таким образом можно было очень далеко прыгать, так что ты что-то путаешь со сложностью в переизданиях
@@Gumarist если уровни РАССЧИТАНЫ на эту механику, чтобы пройти игру на 100%, а этой механики нет, значит управление сломано.
Крэш Бандикут же не симулятор.
в серии Данки Конг, что на SNES, что в Returns, некоторые бонусы ВИСЯТ над пропастью в расчёте именно на подкат с прыжком над пропастью.
@@Gumarist ну это ж платформер, а не симулятор бандикута.
когда некоторые места в игре специально заточены под прыжок с подката над пропастью, а сам прыжок после подката над пропастью разрабы профакапили, то это скорее косяк разрабов.
в третьем Бандикуте на этом было построено пробегание уровней на платиновый анкх.
Поэтому игру купил, но в итоге не играю.
В Donley Kong Country и DK Returns например даже некоторые бонусы расположены над пропастью в расчёте именно на эту технику.
О да! В тех самых салонах я познакомился и с Крэшем, и с Сабзирой, Теккен2 и 3, Killer Instinct и многим чего еще! 😏👍🔥
Ну супер уважуха прогерам, люблю про такой подход слушать и тихо завидую, сейчас уже на такой низкий уровень ни навыков ни времени у большинства опускаться не хватает.
Очень большую и серьезную работу проделал парень.На уровне каналов миллионников.Одна из 3 любимых игр !!!
Крутая комплексаная история,респект😎
Не ностальгирую по крешу, так как не застала его в детстве. Но вот джек и декстер - это любовь навсегда :') в третьей части до сих пор красивые фоновые текстуры
Сэр как всегда хорош в этом ослепительно теплом свете ламповой ностальгии
56:20 Есть у кого соображения, как исполнен этот эффект? Тени запечены, это понятно, но при молнии меняется не только яркость, но и контраст текстур, делая темные области более выразительными.
Наконец то! Неподражаемый Краш! Спасибо! Уже предвкушаю сегодняшний вечер пятницы!
Ну вот только Марка Мазерсбо назвать "каким-то там композитором из Mutato Muzika" это, конечно.. Чувак вам панк-рок придумал, а не всякие Сексопистолы и КИШы) Да и Курт Кобян тоже не брезговал его вещи исполнять. Впрочем, мало ли такого. Это я к тому, что есть новаторы музыкальные, но их мало кто знает, не надо так. К тому же, музыка-то всё же не без его (Мазерсбо) участия в Крэше в результате. Всем благ!)
Нифигово так, красота
Помню дед сад, была у бати соня. Crash была демкой на одной из дисков.
Классный обзор! Спасибо 👍
Крэш восхитителен, Играю почти каждый день! Вот это они крутые игры делали раньше. А сейчас наути дог делают какую то хрень.
Ну ластуха отлично играется же, особенно вторая часть. Геймплейно она классная.
@OakSorcerer
Терпеть не могу хорроры. Новые игры наути Очень мрачные.
Видос как и всегда прекрасен,бесподобен!Отличный обзор на игру👌👍
Терминахтер 2: День подводника... кто-то ещё помнит)))
Сир, крутой ролик) А ты в Краш Картинг играл в детстве?
Огромное спасибо за видео 😊
Вячеслав за почти 4 года нисколько не изменился), и это хорошо ^_^
Очень хорошая работа.
Очень качественно и профессионально.
Спасибо!
Каждый раз смотря твои ролики возвращаюсь в счастливые,безработные времена
Спасибо за твое творчество
Продолжай в том же духе!
Вот теперь понятно почему краш смотрится так круто графически, ибо на первой соньке красивой графики реально мало, вспоминается только краш, колони ворс, медивиль 2, текен 3, вормс волд парти, атлантида, ну и возможно дюна 2000 ибо для стратежки графика там прям крутая
Секретные уровни,прикольные,графоний так и прет.👍
Ах какая годнотушечка ждёт меня вечером. Спасибо! После работы смотреть буду.
Заметил странное утверждение о "пререндеренных" задниках, возможно имелось в виду освещение вершин? (Vertex light).
большое спасибо за обзор-как всегда очень круто! ноо, чайная ложечка дектя! я давно жду шадоу мэн-так как эта игра прошла полностью мимо меня и просто интересно узнать, что за игра .гугл в помощь? нет-жду обзора от сэра! вообще не знаю о чем игра!
Подсказка: мистика. Всё,всё... Молчу.
Моя любимая серия игр. В детстве рубалась только так
Спасибо большое за обзор одной из любимых игр детства SirOldSchool, как всегда подача просто великолепна. Много нового узнал, Ноти Догс молодцы,ещё раз спасибо за такой качественный и подробный обзор :)
О, да…вспоминаю, как я залипал в третью часть, и ориентировался на тень при прыжках. Там классная система прогрессии была на тот момент для жанра. И у Spyro конечно)) все жду скидку чтобы прикупить ремейк дракона
Жди
Лучший платформер, в который я когда-либо играл за 35 лет, до сих пор помню, когда впервые запустил его демку на том самом Demo One диске на свеже привезённой американской PS1 у родственников в 97.
а я вот помню как запускал тройку в клубе в кинотеатре.ээх.такое вау не забыть.запах попкорна..новизна..плойка в первый раз увиденная-после денди.тоже 97 год.
Спасибо большущее за выпуск!)
А я начинал с 3й и как же мы орали с этих плюшек за боссов, Базука просто была маст хэв!
нихохо себе,ну тут лайк однозначно ,хотя собственно как всегда лайков авансом ставлю)
Детали разработки супер, люблю такое
друг, твоё видео вовремя как никогда !!!
Александру Правдину за озвучку, моё почтение
Как всегда, спасибо! Лайк не глядя))
Четко, братан, опять телепортнул в прошлое, где я сопляком с кайфом япошил в краша как не в себя, особенно краш баш просто разрывал своим мультиплеерством. Эх времена...
25:36 О! Мой любимый уровень!
По мне SirOldSchool, делает потрясающий контент, колоссальная работа и в этот раз. Я не любил играть в Crash на ps 1 только потому что считал эту игру детской и меня в то время интересовали уже всякие MGS и RE. Но вот после этого обзора мне реально захотелось пройти серию Crash. И да поразил тот факт которого я не заметил в детстве ведь в Crash разработчики реально своими силами пофиксили баг ps1 с плавающими текстурами, просто нереальная работа. Да и ещё в озвучке услышал голос Сани Правдина, прикольно что его привлекли к участию.
Отличный видос, хотелось бы послушать про Crash of the Titans но она мало кому нравится
Достойно и лаконично, матов нет речь радует, поэтому смотрим всей семьей.)
Дождалиииись!) Здороваааа!