the animation for going into unconcious state in this video is better than the current version of the mod. There is a sudden cut in the animation now from standing to on the ground
Question. is there a video with instead of the Cyrillic Text it be english. because even with the subtitles I would have no idea what options you are pressing
При всем уважении к автору, хочу описать минусы и противоречия данного мода. При первом знакомстве с PIR и его настройками возникает эффект Вау, но стоит поюзать мод недельку, как понимаешь что мод выглядит крайне противоречиво. С одной стороны в PIR реализована симуляция тяжелых ранений, от которых взор игрока размыт и залит кровью, но с другой стороны в PIR, от таких ужасных ранений можно избавиться в течении пяти секунд, к тому же бесконечное количество раз! Для этого лишь нужно подобрать и носить с собой аптечку. Получается так, что подобрав волшебную аптечку, любой боец или медик который заспавнился уже с ней в рюкзаке, становятся волшебниками, способными буквально воскрешать бесконечное количество раз себя и других, при этом аптечка никогда не истощится! Если не сам игрок то его союзники с аптечками смогут так же полностью восстановить солдата, после так называемой "потери сознания". Но тогда зачем было добавлять агонию для игрока, зачем его залитый кровью взор с тонкой полосой видимости, если из такого состояния так легко можно выйти? Такой переход состояний выглядит крайне глупо. В жизни человек не способен вставать с операционного стола после пяти секунд лечения и становится прежним, но в PIR это норма. Так же, В PIR, множественные ранения (больше одного) не имеют никаких последствий, каждое последующее ранение (даже 10-е по счету) может быть полностью вылечено и приведет игрока к первоначальному состоянию - все это выглядит просто как лютая дичь, если учесть что автор пытался смоделировать хотя бы относительно реалистичные ранения.
Получили ранение, далее лечение месяца 2, потом реабилитация от полугода до бесконечности) Так что для максимальной реалистичности, после одного ранения можете удалять Арму, ну или в лучшем случае снова запускать её не раньше чем через год)
@@fediafromkenigкакие "два месяца" к черту? совершенно не по теме. Уберите волшебные аптечки из вашего мода, верните медика который способен ограниченно от других солдат пользоваться аптечками или хотя-бы уберите визуальные мучения солдат демонстрирующие тяжелейшие ранения и все будет хотя бы более менее адекватно. Я и не призываю вас к "максимальной реалистичности".
@@_ZeusWrath_ В среднем активная фаза лечение после огнестрельного ранения идёт месяца 2, когда человек находится в госпитале. Потом реабилитация. Потом инвалидность, скорее всего))) И давайте уже будем реалистичны во всём) Раз попали и удаляем Арму. Это будет правильно. Всё остальное, полумеры. Теоретически, можно даже прописать программу на автоматическое удаление)
@@fediafromkenig Дорогой друг, я уже сказал что я не требую от компьютерной игры "супер реализма", Так что не надо мне про 2 месяца лечения продолжать лить. Мне нравится ваш мод, но он как бочка меда, с ложкой дегтя. Если уберете лютую дичь или хотя-бы дадите настройки для выбора игрока - "сколько раз и на сколько процентов лечит аптечка", "кто может ей пользоваться - медик или любой другой солдат", "сколько раз может лечится однажды раненный" - то это будет хорошо. Если вы не хотите делать эти настройки, тогда просто уберите агонии солдат, все эти мучения и кровью залитые глаза. Это избавит игрока от бесконечных воскресаний за 5 секунд и сделает ваш мод более адекватным.
@@_ZeusWrath_ Ну на пол шишечки не бывает) Либо реализм, либо аркада. С реализмом никто играть не будет) По этому нет никакого смысла делать реализм. По остальному... как я уже писал, что бы не восстанавливаться, не надо пользоваться аптечками. Только ППИ)
Мод отличный, но у меня есть необходимость отключить его избирательно для нескольких юнитов, например, лошадей, ибо бойцы посреди боя начинают таскать коняшек и делать им искуственное лыхание, лол Есть такая возможность?
@@fediafromkenig Спасибо за ответ, ты мог бы сделать сборку и оставлять ссылку на неё под каждым видео, но это уже дело твоё. У тебя нпс говорят интересные фразы которых я за 30 часов не встречал, это мод какой-то?
Очень классный мод ,а он может конфликтовать с ванильной игрой ,например в длс Безвыходная ситуация там в начале надо найти и вылечить нпс и у меня после лечения он забаговал он просто сидит и его не ташить не можно ни нести ,может PIR с удаленной медициной ace3 вступать в конфликт в этой ситуации с ванильной армой
Добрый день, скачал ваш мод, но не могу разобраться, при проверке в редакторе, когда срабатывает анимация на ранения, выдает ошибку(такого типа: как бывает когда не верная команда в триггере) но при этом анимация работает, но нет действия для оказания помощи ( медиком тоже) и так же перенести тело просто ни чего не появляется, есть только для офицера оказания помощи но там открывается доп меню для выбора что сделать на этом все то есть больше ни чего не выбирает и как бы зависает на этом моменте, причём зависает именно выбор (ни на что не реагирует) а не игра, разобрался посмотрел 2 видео ваше, но снова же ошибки остались и просит 5 человек ассистировать, хотя уже выставил по одному и прочее всё равно не меняется
Hello I am a big admirer of your mod, do you use any particular fov (field of view) settings the distance between your eyes and your gun seems perfect, I noticed it at 32:56
@@Kibbe_Surdo Here is the link for the FOV: hia3.com/tools/armafovcalculator-en And everything about the treatment is shown and explained in the video.
вы тестировали как ведет себя вся эта анимация и ваш мод при уловиях ранения в воздухе? например во время спуска с парашютом. или в воде, что немаловажно, так как много островов с водой. утонет? или будет ворочиться"в воздухе" на высоте и никто не сможет достать раненого и ему придется покончить с собой или ждать потери крови и тд? если игрок умрет в воздухе или в воде - где он появиться? на уровне земли?\воды/в воздухе в точке смерти и тд? Так же вопрос и с ранениями в технике и статичном оружии (за пулеметами\пушками и тд) Спасибо за ответ
@@fediafromkenig еще вопрос: вы хорошо заморочились с настройками мода. а можно в настройки добавить откл\вкл стрельбы лежа из гранатометов. объясню, играя с эйсом там есть своя такая функция. она не требует доболнительных назначений кнопок и работает с обычным "лежанием" как и с оружием. было бы здорово, если бы вы могли сделать свою функцию данную также отключаемой в моде. спасибо
Спасиб за классный мод, бисам бы его в по умолчанию в арму включить. Кстати насчет анимаций, можете ли сделать (или если уже есть такой мод, подскажите пожалуйста) мод на использование ботами всех возможных поз игрока (т.е. перекладывание оружия в левую руку, лечь на правый левый бок и т.д.) + если бы была настройка брать в плен, так как когда в PiR лечишь противника он из фиолетового (гражданского?) обратно обретает цвет противника и достает оружие, что имхо выглядит не очень. Или если это морока, хотя бы оставить его в фиолетовых или чтоб он пытался убежать на определенное расстояние прежде чем снова достать оружие.
@@fediafromkenig Т.е. разработка поставлена на паузу? Или проект покинут? (только не второе). Про позы ии жаль, так как имо был бы полезный мод... А про пленение, возможно такое внедрить? (Если есть в далеких планах конечно)
Автор,ваш мод просто бомба,но все же странно видеть что при попадании из пистолета в ногу юнит умрет,и бронежилеты кажется намного слабее. UPD И может ли юнит сам поднятся после легкого ранения.
Весь урон, не менялся относительно базовой игры. Если в ней вас могли убить из пистолета в ногу, то и тут смогут)) Подняться нет, не сможет, но если после ранения он остался на ногах, то да, сможет вылечиться.
@@fediafromkenig я просто увидел как ты ввел какую-то команду в игре. Либо поменял где-то с тру на фолс или 1 на 0 подумал что отключил. Ну все равно спасибо)
маза фак, это великолепная работа, большое спасибо!
Пожалуйста.
Мод просто супер, у меня нет слов! Браво!!!
Хорошо)
the animation for going into unconcious state in this video is better than the current version of the mod. There is a sudden cut in the animation now from standing to on the ground
No, at the moment everything works the same. Disable all mods, leave only CBA and PIR and look.
Question. is there a video with instead of the Cyrillic Text it be english. because even with the subtitles I would have no idea what options you are pressing
Unfortunately no. But the layout of the options is the same as in the English version. That is, you can navigate by their order and location.
При всем уважении к автору, хочу описать минусы и противоречия данного мода. При первом знакомстве с PIR и его настройками возникает эффект Вау, но стоит поюзать мод недельку, как понимаешь что мод выглядит крайне противоречиво. С одной стороны в PIR реализована симуляция тяжелых ранений, от которых взор игрока размыт и залит кровью, но с другой стороны в PIR, от таких ужасных ранений можно избавиться в течении пяти секунд, к тому же бесконечное количество раз! Для этого лишь нужно подобрать и носить с собой аптечку. Получается так, что подобрав волшебную аптечку, любой боец или медик который заспавнился уже с ней в рюкзаке, становятся волшебниками, способными буквально воскрешать бесконечное количество раз себя и других, при этом аптечка никогда не истощится! Если не сам игрок то его союзники с аптечками смогут так же полностью восстановить солдата, после так называемой "потери сознания". Но тогда зачем было добавлять агонию для игрока, зачем его залитый кровью взор с тонкой полосой видимости, если из такого состояния так легко можно выйти? Такой переход состояний выглядит крайне глупо. В жизни человек не способен вставать с операционного стола после пяти секунд лечения и становится прежним, но в PIR это норма. Так же, В PIR, множественные ранения (больше одного) не имеют никаких последствий, каждое последующее ранение (даже 10-е по счету) может быть полностью вылечено и приведет игрока к первоначальному состоянию - все это выглядит просто как лютая дичь, если учесть что автор пытался смоделировать хотя бы относительно реалистичные ранения.
Получили ранение, далее лечение месяца 2, потом реабилитация от полугода до бесконечности) Так что для максимальной реалистичности, после одного ранения можете удалять Арму, ну или в лучшем случае снова запускать её не раньше чем через год)
@@fediafromkenigкакие "два месяца" к черту? совершенно не по теме. Уберите волшебные аптечки из вашего мода, верните медика который способен ограниченно от других солдат пользоваться аптечками или хотя-бы уберите визуальные мучения солдат демонстрирующие тяжелейшие ранения и все будет хотя бы более менее адекватно. Я и не призываю вас к "максимальной реалистичности".
@@_ZeusWrath_ В среднем активная фаза лечение после огнестрельного ранения идёт месяца 2, когда человек находится в госпитале. Потом реабилитация. Потом инвалидность, скорее всего)))
И давайте уже будем реалистичны во всём) Раз попали и удаляем Арму. Это будет правильно. Всё остальное, полумеры.
Теоретически, можно даже прописать программу на автоматическое удаление)
@@fediafromkenig Дорогой друг, я уже сказал что я не требую от компьютерной игры "супер реализма", Так что не надо мне про 2 месяца лечения продолжать лить. Мне нравится ваш мод, но он как бочка меда, с ложкой дегтя. Если уберете лютую дичь или хотя-бы дадите настройки для выбора игрока - "сколько раз и на сколько процентов лечит аптечка", "кто может ей пользоваться - медик или любой другой солдат", "сколько раз может лечится однажды раненный" - то это будет хорошо. Если вы не хотите делать эти настройки, тогда просто уберите агонии солдат, все эти мучения и кровью залитые глаза. Это избавит игрока от бесконечных воскресаний за 5 секунд и сделает ваш мод более адекватным.
@@_ZeusWrath_ Ну на пол шишечки не бывает) Либо реализм, либо аркада. С реализмом никто играть не будет) По этому нет никакого смысла делать реализм.
По остальному... как я уже писал, что бы не восстанавливаться, не надо пользоваться аптечками. Только ППИ)
How is the compatibility with VCom AI? Will opfor still drag their own with Vcom enabled?
Yes. But you need to turn off the ragdoll in the Vcom settings.
Мод отличный, но у меня есть необходимость отключить его избирательно для нескольких юнитов, например, лошадей, ибо бойцы посреди боя начинают таскать коняшек и делать им искуственное лыхание, лол Есть такая возможность?
Есть)))
Вместо юнит, имя юнита.
_unit setVariable ["dam_ignore_hit0",true,true];
_unit setVariable ["dam_ignore_effect0",true,true];
Спасибо за видео, познавательно. Хотелось бы увидеть какие моды ты используешь во время игры, например на технику, карты и улучшение ИИ и т.д.
Обычно мы играем при 87 включенных модах, перечислять их тут, нет никакого смысла)
@@fediafromkenig Спасибо за ответ, ты мог бы сделать сборку и оставлять ссылку на неё под каждым видео, но это уже дело твоё. У тебя нпс говорят интересные фразы которых я за 30 часов не встречал, это мод какой-то?
@@user-kp6lv4bg5b У нас просто есть и локальные моды, которые, опять же. Так не выложишь))
Фразы... ну наверное это мод RUG DSAI.
@@fediafromkenig Ладно и на том спасибо. Удачи
Очень классный мод ,а он может конфликтовать с ванильной игрой ,например в длс Безвыходная ситуация там в начале надо найти и вылечить нпс и у меня после лечения он забаговал он просто сидит и его не ташить не можно ни нести ,может PIR с удаленной медициной ace3 вступать в конфликт в этой ситуации с ванильной армой
Если там какая-то кастомная система лечения, то да, может.
Добрый день, скачал ваш мод, но не могу разобраться, при проверке в редакторе, когда срабатывает анимация на ранения, выдает ошибку(такого типа: как бывает когда не верная команда в триггере) но при этом анимация работает, но нет действия для оказания помощи ( медиком тоже) и так же перенести тело просто ни чего не появляется, есть только для офицера оказания помощи но там открывается доп меню для выбора что сделать на этом все то есть больше ни чего не выбирает и как бы зависает на этом моменте, причём зависает именно выбор (ни на что не реагирует) а не игра, разобрался посмотрел 2 видео ваше, но снова же ошибки остались и просит 5 человек ассистировать, хотя уже выставил по одному и прочее всё равно не меняется
Слушай, у меня какая-то беда. У меня не отключается ванильная система ранений +сам пир не работает как надо. Нету крувго меню
Ну... стоит отключить все моды кроме CBA и, собственно, PiR. И посмотреть, как это всё должно работать.
Hello I am a big admirer of your mod, do you use any particular fov (field of view) settings the distance between your eyes and your gun seems perfect, I noticed it at 32:56
Yes.
May I please know how you do it with the FOV and also how do you heal yourself using PIR? Thanks in advance
@@Kibbe_Surdo
Here is the link for the FOV:
hia3.com/tools/armafovcalculator-en
And everything about the treatment is shown and explained in the video.
@@fediafromkenig Thank you Fedia
@@Kibbe_Surdo No problem)
вы тестировали как ведет себя вся эта анимация и ваш мод при уловиях ранения в воздухе? например во время спуска с парашютом. или в воде, что немаловажно, так как много островов с водой. утонет? или будет ворочиться"в воздухе" на высоте и никто не сможет достать раненого и ему придется покончить с собой или ждать потери крови и тд?
если игрок умрет в воздухе или в воде - где он появиться? на уровне земли?\воды/в воздухе в точке смерти и тд? Так же вопрос и с ранениями в технике и статичном оружии (за пулеметами\пушками и тд) Спасибо за ответ
Во всех этих случаях анимаций не будет.
@@fediafromkenig еще вопрос: вы хорошо заморочились с настройками мода. а можно в настройки добавить откл\вкл стрельбы лежа из гранатометов. объясню, играя с эйсом там есть своя такая функция. она не требует доболнительных назначений кнопок и работает с обычным "лежанием" как и с оружием. было бы здорово, если бы вы могли сделать свою функцию данную также отключаемой в моде. спасибо
@@TopDen Нет, нельзя. И никакого дополнительного назначения кнопок у меня в моде не требуется.
Спасиб за классный мод, бисам бы его в по умолчанию в арму включить.
Кстати насчет анимаций, можете ли сделать (или если уже есть такой мод, подскажите пожалуйста) мод на использование ботами всех возможных поз игрока (т.е. перекладывание оружия в левую руку, лечь на правый левый бок и т.д.)
+ если бы была настройка брать в плен, так как когда в PiR лечишь противника он из фиолетового (гражданского?) обратно обретает цвет противника и достает оружие, что имхо выглядит не очень. Или если это морока, хотя бы оставить его в фиолетовых или чтоб он пытался убежать на определенное расстояние прежде чем снова достать оружие.
Сейчас все работы над модом законченны.
Про использование поз у ИИ, нет, такого мода нет на данный момент.
@@fediafromkenig Т.е. разработка поставлена на паузу? Или проект покинут? (только не второе). Про позы ии жаль, так как имо был бы полезный мод... А про пленение, возможно такое внедрить? (Если есть в далеких планах конечно)
@@bsn_19 Проект не покинут, он полностью закончен)
@@fediafromkenig Но в Арме невозможно заканчивать проекты, это всем известно. А если обновление все сломает? Или Вы перебрались на рефорджер?
@@bsn_19 Богемия поддерживает наших врагов. По этому не вижу смысла работы в этом направлении далее. К тому же, всё задуманное в моде, реализовано.
What death sound mod?
Что делать если мод перестал роботать максимум ранение и лечение не лечит после первого выхода.
Первого выхода куда? А так, вспоминать, что до этого вы делали не так)
Спасибо за мод .
Пожалуйста)
Какой мод, заменяющий физику ragdoll, использовался в видео?
Project injury reaction
@@fediafromkenig странно, но чистый PiR у меня не заменяет физику тел, а вот в данном видео очень смахивает RPP+
@@fediafromkenig сам по себе кстати PiR шикарен, скачал и балдею
@@user-kd4cy1rz6i Но он заменяет.
@@fediafromkenig понял, значит что то я не так делаю
Автор,ваш мод просто бомба,но все же странно видеть что при попадании из пистолета в ногу юнит умрет,и бронежилеты кажется намного слабее.
UPD И может ли юнит сам поднятся после легкого ранения.
Весь урон, не менялся относительно базовой игры. Если в ней вас могли убить из пистолета в ногу, то и тут смогут)) Подняться нет, не сможет, но если после ранения он остался на ногах, то да, сможет вылечиться.
@@fediafromkenig Спасибо,но хотелось бы,что все же в каком-то случае юнит поднимался.
@@oceanologistftomatlantida6626 Нет, если юнит уже лежит без сознания, то только сторонняя помощь.
@@fediafromkenig Просто странно,что он после попадания в ногу сразу лежит и не может встать.
НЕ ПОНЯТНО работает ли лечение игрока от бота
Почему непонятно?
@@fediafromkenig ну я про то что если тебя свалит подойдет ли к тебе бот
@@goodgamesstudios1291 Подойдёт.
А как отаскивать раненых?
В видео это показано и объяснено.
Привет, можешь кинуть команду для отключения эффекта на игрока?
Какого эффекта?
@@fediafromkenig Которые появляются при ранении игрока. т.е. кровь на на экране моргание глаз
@@beezee_ Это не отключается.
@@fediafromkenig я просто увидел как ты ввел какую-то команду в игре. Либо поменял где-то с тру на фолс или 1 на 0 подумал что отключил. Ну все равно спасибо)
@@beezee_ Нет) Оно привязано к скрипту кровопотери и неотключаемо) Есть только настройка прозрачности эффектов.
Установил но в настройках дополнении мало настроек
Покажите скриншот.
@@fediafromkenig ютуб удаляет ссылку на скриншот
@@akiamericanakita616 Не видя проблемы, я не могу сказать))) Но у всех меню работает как и должно, это точно)
fediafromkenig вк есть? Дам скрин
@@akiamericanakita616 Его можно скинуть в стиме под модом)