DANS LE PASSÉ : j'invoque magicien sombre et je pose une carte à toi. DANS LE PRÉSENT : J'invoque ce monstre qui invoque ce monstre et aussi celui là et je pose cinq piège. Je peux negate 100 fois TU VAS FAIRE QUOI BOUFFFON 😂😂😂. L'autre : 😢
@@Alpha-gc9lx Je dirais même plus : - Je joue cette carte qui me permet de piocher cette carte et de jouer cette carte ce qui me permet de... - Oui bon, je te dérange pas ? Tu me dis quand je peux jouer surtout !! Résumé foireux sur GX, une masterclass !!!
Pourquoi ne pas avoir fait de rotations dans ce cas ? Venant de Magic, j'avoue ne pas comprendre, même si l'argument 'vous pouvez jouer presque toutes les cartes sorties depuis la création du jeu (sauf celles de la banlist ^^)' peut s'entendre :/.
Un des meilleures vidéos qui parlent en profondeur de Yu-Gi-Oh!. Tu as fais un vrai tour d'horizon des problèmes que rencontre notre jeu, avec beaucoup de pertinence. Cette vidéo, tu vois, me redonne espoir en ce jeu que j'aime tant, et que je ne veux pour rien au monde lâcher. J'ai même eu les larmzs aux yeux à la fin de ta vidéo. Oui, vive Yu-Gi-Oh! !
Le Powercreep a gâché le jeu selon moi. Faire des matchs de 2 tours qui durent 10 min chacun, je trouve ça très désagréable. Avant, c'était 10-15 tours de 1-2min, y avait du vrai jeu. Tu n'étais pas obligé de regarder ton adversaire faire 10000 actions avant de pouvoir commencer à faire des trucs autre que bloquer un petit effet par ci ou par là. Les deux joueurs étaient vraiment actifs et on n'avait pas le temps de s'ennuyer, on pouvait se concentrer sur la moindre petite action de l'adversaire sans que ce soit chiant à mourir. Et puis le fait que certains decks permettent au joueur de se faire littéralement son propre tour PENDANT le tour de l'adversaire, ça amuse qui, sérieusement ? Y a qu'à voir le deck Snake Eye en action. Ce deck est littéralement l'incarnation de ce qu'il y a de mauvais dans le Yu-Gi-Oh! actuel. En plus, ça gâche plusieurs choses, dont certains pans de la créativité de l'époque. Par exemple, les Fusions ont littéralement été supprimées. Avant, une Fusion combinait les caractéristiques physiques de deux monstres pour en faire un nouveau, c'était créatif. Mais comme le powercreep a rendu les Fusions injouables, Konami a choisi de faire en sorte que maintenant, tu prends deux monstres au pif qui n'ont rien à voir, tu les ''fusionnes'', et ça en donne un nouveau qui ne ressemble à aucun d'eux. Donc ouais, c'est jouable, mais on a trop perdu en créativité, du coup et ça n'a de Fusion que la couleur de la carte, au final. C'est juste des Liens violettes qui ont besoin d'une carte magique ou d'un effet de monstre pour être invoquées. Et vous savez ce que c'est le pire ? Je ne vois vraiment pas comment Konami pourrait régler ce problème. Le jeu est littéralement foutu. Y a pas que du mauvais évidemment, certains nouveaux monstres/archétypes sont très stylés, et les concepts des Synchro, XYZ ou Liens sont sympa sur le papier. Mais ça a été très mal mis en œuvre en terme d'équilibrage. + les cartes coûtent cher et les handtrap ne devraient pas exister.
Entièrement d'accord avec toi, Fusion et même synchro sa allait le jeu était nerveux, je pense honnêtement que si on supprimer les cartes XYZ et Link sa serais déjà bien
Clairement insupportable snake-eyes sur Master duel : le mec joue solo 10min puis rejoue sans arrêt pendant ton tour à la moindre action...Le problème aussi , c'est un one card combo des combos de trois cartes je comprend mais une cartes qui t'en fait gagner 7 c'est trop! Comment revenir à un jeu normal après ça, c'est quoi l'avenir du jeu??
Snake eye chie dans le jeu vraiment une abomination, c'est comme les cartes comme baronnes qui sont génériques qui pète 1 annule 1 et spe 1, heuresement labrynth existe, un deck pas trop dependant des monstres sachant que tout les terrains sont preparés face aux effets de monstres
Les fusions ont toujours le même principe qu'avant, c'est juste que souvent le deuxième monstre est plus "libre" pour que les fusions soient moins nulles parce que leur design est dépassé depuis très très longtemps,même à l'ère 5ds. Les duels de 2-3 tours de 15m sont autant voire plus interractifs que les 15 tours de 2m ou les joueurs ne faisaient pas grand chose et essayaient de top deck un truc. Le fait que les decks jouent pendant le tour de l'autre rend le jeu plus interractif que juste te laisser jouer tout seul, ce demande une réflexion beaucoup plus intense et le skill du joueur rentre bien plus en compte.
Salut Tero, je dois te remercier, car j'ai repris Yu-gi-oh grâce à ta chaîne, grâce à tes conseils j'ai pu remonté en selle et casser beaucoup de mes apprioris sur les xyz et les pendules. J'ai la chance d'avoir trouvé le deck qui me fait kiffer le jeu: gardien de la porte. J'ai tellement kiffer sur MD que j'ai acheté le deck en vrai pour aller faire des duels en boutique. Cette vidéo est vraiment un très bon bilan, honnête, du yu-gi-oh actuel et même si des fois c'est frustrant, ça m'a rappelé un principe fondamental les jeux sont là pour qu'on s'amuse et ça me permet d'apprécier beaucoup plus d'autres jeux bien plus frustrant. Et ça, c'est trop cool.
Sur de nombreux aspects, Konami EST un problème. Un planning des sorties qui noie les joueurs, un powercreep absurde, un manque de communication irrespectueux… Puisque les design des cartes ont été évoqué dans la vidéo, je vais en profiter pour les prendre en exemple tant c’est pour moi l’un des symptômes les plus flagrant d’un je-m’en-foutisme d’une compagnie qui a oublié ses joueurs (alors qu’il serait logique d’entretenir sa communauté pour faire ruisseler sur la santé à long terme des produit plutôt que d’essayer de traire ses membres jusqu’au dégoût). Je n’ai plus d’espoir pour les effets (et ça me déprime puisqu’il s’agit de mon enfance), mais ça n’empêche que j’adore les artworks de Yu-Gi-Oh!, vieux comme neufs. Ce sont je trouve les meilleurs tous TCG/OCG confondus. Il y a de la diversité, des détails, des styles et je ne parle même pas des cartes dont les artworks racontent des histoires (lore de carte, juste trop cool). J’aimerais tellement savoir qui sont les illustrateurs derrière! Mais voilà, à part le regretté Kazuki Takahashi, Genzoman et Akina Fujiwara, contrairement au jeu Magic the Gathering ou encore Pokémon qui précise le créateur de l’artwork sur la carte, Konami a complètement bloqué ce genre d’information. C’est à la fois dommage pour les joueurs et aussi particulièrement dégueulasse pour les designers…
Alors ça c’est typique de konami , quand on connaît leurs histoires on voit que les bonne décision de merde il sont tres fort la dessus, il sont notamment reputer pour avoir massacré plusieurs grosse licence de jeux vidéo. Autant j’adore le jeux de carte yugioh , autant dire que konami c’est des petit sacripant , c’est super gentil
Même la façon dont ils chient sur la commu chez Konami. On a des créateurs de contenu Yugioh - fer de lance du jeu - qui sont désabusés : Vohlt, Monster Reborn ou encore Yubel qui l'ont dénoncé, et j'veux même pas parler du tapis 3D de Zouloux.... C'est juste honteux.
Tu mets la barre de production autour de Yu-Gi-Oh très haut ! Super didactique, rythmé, bravo. Le jeu demande effectivement un gros investissement en temps pour comprendre tout ce qu’il peut proposer. + Konami semble quand même avoir un rapport compliqué avec sa commu, ce serait sympa d’avoir une autre vidéo spécifiques aux actions que Konami pourrait faire pour améliorer son image auprès de la commu : meilleure communication sur les sorties, prize money sur tournoi, etc etc Bravo :)
Plus ça va plus tu devient mon youtubeur yugi préfère ta passion du jeu se fait ressentir de façon extrêmement claire et passionné c tellement agréable à regarder franchement t’es le boss
@@eimeomervin8213Oui mais c'est le bleu c'est un peu ça spécificité, sur 5 couleur, oui quand un deck a du bleu il y a souvent des counterspell, mais tous les deck ne joue pas bleu, la ou sur YGO les handtrap sont présente dans TOUS les deck un minimum compétitif
@@stevensaignelonge8153merci... Non franchement quand j'entends que les handtraps sont obligatoires j'ai vraiment l'impression que cet argument vient essentiellement de Master duel (forcément avec max c à 3... T'es obligé de le jouer+3 ash minimum dans ton deck) ou de personnes ayant une notion très faussée du deck building niveau compétitif. Dans la plupart des formats c'est plutôt hybride au niveau des boardbreaker/handtrap voir ça ne joue pas de handtraps... Et même selon le type de deck les board breakers peuvent être tout simplement plus utiles que des handtraps... Je ne compte plus le nombre de decks que j'ai vu top dans des gros tournois qui ne jouaient pas ou peu d'hantrap.
@@stevensaignelonge8153 je suis totalement d'accord, c'est pas le même jeu (ban vraiment cheloue, Bo1, pas de side, règle de time différente, etc...) et le niveau est vraiment pas ouf... D'où mon commentaire sur la réflexion des handtrap où je te rejoins. J'ai souvent le sentiment que cet argument des handtrap obligatoires vient essentiellement de la commu Master Duel (déjà quand tu as max c à 3 tu es obligé de le jouer et donc de jouer ash aussi ça fait déjà 6 free spots de pris... Sans parler des 2 called by et du mono cross out dans 99% des decks juste à cause de cette carte absurde...).
Je pense que le vrai problème est la spécificité des cartes et plus precisement des effets de cartes car avant tu pouvais faire un deck avec des cartes qui ne partagent pas de mots dans leur nom mais que tu pouvais avec un peu de créativité faire marcher ensemble mais aujourdhui une grande partie des cartes crées le sont avec un objectif clair en tête et un deck et archétype spécifique en tête ce qui retire au joueur ce plaisir de créer son deck non pas en tapant un mot et en prenant toutes les cartes avec ce mot (avec qq hand traps) mais en ayant un mélange de cartes qui peuvent marcher ou non et quand elles marchent pas tu les remplace par d'autres jusqu'à trouver la bonne formule ce qui pour moi etait fun.
TELLEMENT D ACCORD je refuse de jouer le jeu actuel à cause de ça. Plus aucun plaisir de création de deck qui pour moi est encore plus important que le jeu lui même ! Mtnt les decks sont prévus pour rouler tout seul : Ce que tu dois faire n'est pas de créer un deck, mais d'apprendre à jouer les 600 effets proposés... c'est LOURD c'est pas amusant, c'est nul... DIgimon a le même problème et je vais surement m'en désintéresser pour les mêmes raisons...
je modifie ce que j'ai dis, Digimon a tjs eu des deck qui ont été créé avec un objectif précis mais le choix était plus libre au début, et avec le mélange de couleur, mais mtnt bcp d'effets sont ultras pétés et cumulent des effets différents, donc on va vers le meme délire... on ne sait plus avoir en mémoire globalement les spécificités de chaque deck y'en a trop ca devient imprévisible, et donc, moins stratégique...
Je suis fan de yu gi oh depuis petit. J'avais arrêté pendant un moment et tes vidéos mon redonner envie de jouer ! Merci beaucoup pour toutes tes vidéos 🫶
Quand j'ai commencé, je voulais jouer avec mon monstre préféré, Utopie, je n'y connaissais rien, mais heureusement j'ai pu demander de l'aide aux joueur de la boutique de la ville qui m'ont permis de créer mon deck et maintenant nous jouons ensemble régulièrement. je pense que pour commencer le jeu il faut rencontrer de bon joueurs prêt à t'aider pour apprendre.
Comme beaucoup j'ai découvert Yu-Gi-Oh avec l'anime. J'ai commencé le jeu sur la DS avec des équipes héros élémentaires et mon deck préféré : les Toons. Puis j'ai arrêté après avoir spam les jeux sur ma DS. J'ai recommencé récemment avec la Switch et Master Duel puis... Je me rends compte que le jeu est trop complexe pour moi, je suis encore bloqué à l'époque où tu avais 3 lignes de texte et c'est tout. Le jeu n'est pas devenu compliqué, mais les connaissances nécessaires pour jouer une partie contre de vrais joueurs sont trop grandes. Tant pis. Je me fais quelques parties contre des bot tous les jours, puis j'arrête parce que ça m'a épuisé
Et en plus quand je joue en ligne je mets 2 minutes à lire chaque carte j'en ai honte et je n'ose plus relancer parce que j'ai l'impression de faire perdre son temps à mon adversaire 🗿
Le fait que les connaissances nécessaires soit trop grande, ce n'est finalement pas la faute du jeu, ce n'est que la résultante d'avoir stopper le jeu pendant de longues années, ce qui fait que vous avez de nombreuses années de retard à rattraper. Alors que le joueur qui a continué à jouer n'a pas ce problème. Aussi, il y avait déjà beaucoup de carte avec 7 lignes de texte des le début, il y a même une carte avec 10 lignes de textes sortie en 2007. Dans les faits, la seule période avec que des cartes avec max 3 lignes de texte et c'est tout, c'était juste dans la toute première extension.
@@lennyquiqui1702il n'y a pas avoir honte au contraire. C'est normal de lire les cartes. C'est même obligatoire car ci tu ne lis pas tu ne comprends pas donc tu perds. La prochaine fois que tu ré-affronte les mêmes cartes tu les connaîtra et au fur et à mesure tu devras de moin en moin en lire car tu les connaîtra déjà. Exemple concret : Samir Bachard (1 des meilleurs joueurs français de tous les temps) à relue "Nibiru" une hand trap en final d'un des plus gros tournoi. Les gens du public ont commencés à ce moquer de lui (car, je site : c'est l'une des cartes les plus connues, tous le monde c'est ce qu'elle fait). Et puis il active une carte que tous le monde connaît (en jouant d'une manière très peu vue) en réponse à Nibiru et il bas son adversaire sur cette action. Et là tous le public est choquer, ils pensaient tous que c'était stupide de lire. Et ils leurs à prouver à tous que c'est la chose la plus importante à YU-GI-OH.
@@pandojotv1440 ...Je joue à ce jeu depuis sa sortie, même avant car les cartes japonaises étaient sorties avant et pendant les premiers diffusions de l'animé sur canal J. Je connais ce jeu, je n'y est jamais joué et ne t'inquiète pas pour moi je suis toujours à jour, et je dirais même que j'ai hâte que les nouvelles cartes "millénium" sortent, c'est pour dire. Mais, je reconnais avoir plus de plaisir à jouer avec les anciennes cartes même si je joue avec les cartes de maintenant. Et j'avoue avoir plus de plaisir a voir un fracas en face que de devoir défausser ma propre Ash... c'est comme ça, c'est mon choix si j'ose dire. Donc, ne serait-t-il pas mieux de laisser les gens jouer comme ils le veulent? Ou alors ce n'est que la résultante de ne pas faire l'effort de comprendre les autres et se les laisser tranquilles?
j'ai été une grosse joueuse de 5ds durant ma période collège, j'ai fait des tonnes de duels genre 2-3 ans de pratique et honnêtement je trouve que le jeu évolue vraiment très bien le côté stratégique est vraiment très cool, la variété de stratégie via tout les nouveaux archétypes est super intéressant, évidemment y as des parties frustrante ou on te negate tout, mais le plaisir de yugioh c'est vraiment de mutuellement se mettre dans ses retranchements et trouver sur le tâte des très bonnes stratégies, lors de mon premier grind sur master duel j'ai hit le diamant avec un deck blackwing, vraiment je vous conseille de vous renseigner si vous voulez démarrer sur quels structure deck aller, entraînez vos combos, jouez des trucs pèté à votre niveau de toute façon avant diamant tout le monde est un peu nul, have fun !!! croyez aux cartes
Superbe vidéo, vraiment un gros travail ! J'avoue me reconnaitre dans pas mal de points de ce que tu a dis, ca m'a rappelé mon retour sur yugioh. J'ai commencé a 6 ans avec mon père, on comprenait rien mais on s'amusait, il nous a dégoté une valise de carte venant d'un joueur de tournoi de l'époque et on a apprit a la vas vite avant que mon père découvre le jeu yugioh sur PS2, il m'a tout apprit et j'ai surkiffé. C'étais un énorme plaisir a l'époque on avait même les duels disk de l'animé ! (Qu'on a perdu pendant un déménagement et on est dégouté au vu des prix sur ebay). On a fini par arrêter. J'ai repris sur les conseils d'un ami vers mes 15 ans, j'ai ressorti la valise poussiéreuse et avec lui j'ai construis mon premier deck pour mon premier tournoi en boutique. Je me suis fais explosé mais c'étais un énorme plaisir, quelque chose qui m'a donné envie de me relancer la dedans malgré le fait que j'allais devoir tout réapprendre. Mon père m'a acheté mon premier deck sur Leboncoin, mon fidèle Mekk/invok (que je joue encore aujourd'hui et qui m'a permit de venir a bout de certains deck meta du genre labrynth et Kashtira), grâce a lui j'ai pu réussir un top 4 dans le tournoi suivant et j'étais revenu dans Yugioh. Faire des tournois, perdre, gagner etc. Mais a chaque fois c'étais un immense plaisir. J'ai fini par arrêter a nouveau, l'arrivée des études supérieurs me prenait une grosse partie de mon temps. Et avec le temps j'avais perdu la flamme du jeu. Après mes études j'ai redécouvert le jeu via Master Duel, une galère sans nom ou le matchmaking est absent et donc mes premières parties étaient surtout de l'éclatage de rotule a la chaine sans possibilité de faire quelque chose. C'étais difficile de garder espoirs, de faire les quêtes pour retrouver mon fidèle Mekk/Invok mais au final j'ai pu reprendre et casser des bouches (J'avoue cependant avoir mis du temps a accepter les hand traps...je les trouves excessivement forte et le fait de devoir en avoir 10 dans un deck casse un peu le coté archétype, après j'adore jouer un deck pur donc je suis biaisé de base). Aujourd'hui encore j'apprécie Yugioh, en temps que joueur et spectateur, j'ai pu trouver mon nouveau chouchou avec le deck Purrely (que je joue complètement pur pour m'amuser) et je prends toujours autant de plaisir a faire mes parties, regarder des vidéos, admirer la méta et me dire que bordel tel ou tel deck est trop fort etc même si je ne joue quasi plus en tournoi, les prix des cartes sont vraiment abusés en ce moment et n'ayant pas un salaire de ministre je peine a construire mes decks IRL (Le purrely a 30 balles quand il t'en faut 3 ca pique). Encore aujourd'hui je suis heureux de voir les archétypes que Konami est capable d'inventer, les designs sont certes plus chaotiques que avant mais certains sont incroyable ! Les P.U.N.K par exemple ou bien encore Albaz ! L'histoire autour est sublime et j'adore regarder des vidéos qui expliques toute l'histoire. Konami ne manque pas d'imagination et j'attends la suite avec impatience ! Voili voilou, j'ignore si des gens auront eu la patience de tout lire mais si c'est le cas merci à vous ! Merci encore pour cette vidéo Tero. Croyez en l'âme des cartes !
🥲 feat avec crazybomb... Moi y a longtemps que j'avais arrêté Yu-Gi-Oh, mais j'ai repris avec duel links et j'aimerais bien retourner au format classique sur master Duel😅
Si tu veux te lancer sur master duel je te conseille (comme tout le monde) le deck de structure âme épée. Des combo simple qui peuvent évoluer sur des combo technique mais jamais très long, consistant et qui se joue bien avec les handtraps Ça sera pas parfait mais c’est le mieux que le jeu peu offrir à un débutant pour commencer avec un bon deck Tero en a fait un bref post sur l’onglet communauté
@@TRAX4020oui c’est pas la même méta ni la même façon de deck build que en speed duel. C’est le même jeu, les même cartes mais le format change beaucoup
J’ai beaucoup aimé ta vidéo ! Elle me parle d’autant plus que j’ai repris yugioh il y a de cela un an grâce à un ami lui aussi nostalgique de l’anime, en m’y intéressant de plus en plus j’ai fini par me laisser tenter par les OTS, c’est relativement récent et peut être que mon avis est biaisé car je vis dans une grande ville mais la pluralité de profil de joueur que l’on trouve est vraiment géniale ! Ça permet de faire pas mal de rencontre et aussi de se rendre compte que plus de gens y jouent que ce que l’on ne pense ! En tout cas je renoue avec mon moi plus petit avec son deck Dragon jouant dans la cours à la récré !
Seul point avec lequel je reste en profond désaccord : "Le jeu a évolué, c'est normal, c'est bien même" Oui et non. Le fait est que le "power creep" sur yugioh est aberrant tellement les nouveaux archétypes sont plus cheatés que les précédents. Oui parce qu'un deck qui n'évolue jamais se meurt mais non car tu ne devrais pas avoir à l'abandonner intégralement parce que les nouveautés sont devenus intestables. Je vais prendre mon cas en exemple. Mon deck de coeur était "Résurrection des grands dragons" et en l’améliorant au fil des sorties, il a tenu face aux synchros, aux XYZ aux liens et (même si plus difficilement) aux premiers pendules. Même en le tenant à jour il est désormais injouable face au format actuel. A l'inverse, je me suis mis à Magic Aréna récemment (3 ans et demi je crois) et j'y joue un deck archétypal d'une manière de jouer qui a plus de 15 ans et qui continue de tenir la dragée haute aux nouvelles sorties car on est beaucoup moins sur ce principe de "le nouveau doit être plus fort que tous les anciens" pour pousser à l'achat. Merci de m'avoir fait découvrir ces autres formats (qui sont ce qui manquent le plus à MasterDuel : KC, mettez des salons qui permettent des duels old school et le nombre de joueurs [dont moi] exploseraient ) qui pourraient me faire revenir sur le jeu une fois que j'aurais une rentrée d'argent stable.
Tu oublies l'equilibrage a chier, obliger de ban des archetypes complet pour instaurer un semblant de balance. J'ai aimer Yu-gi jusqu'a monarch puis je suis passer definitivement sur Magic et comme toi,malgres un deck vieux de 20 ans (dents et ongles), ils est toujours jouable et tres fort.
@@orack6355le problème c''est que ca continue a trouver l'excuse " oui mais y'a du monde regarde se qui se passe dans les tournois " sauf que c'est l'arbre qui cache la foret : la très grande majorité sont des vieux joueur qui ont repris sous l'air COVID, ce jeu dans 5-6 ans sera mort si rien ne change j'en serais prêt a tenir le parie : je suis de base collectionneur et j'ai essayé de m'y mettre pour jouer avec les potes de l'asso dont je fait parti ... mais c'est juste une purge : des textes de 10km de long des combos a plus en finir , des deck qui font tout et pas qu'une fois ... mais encore ca passerait si ca changeait pas tous les 3 mois ... Je me demande quel plaisir ont les joueur de haut niveau a devoir réapprendre le jeu tous les 3 mois pour jouer des deck qu'ils n'ont aucun affecte Et le pire c'est certain qui te tacle " ah mais t'es pas joueur tu peux pas comprendre " je suis peut être pas joueur mais rien ne m'y donne envie d'y être et les jeunes de mon asso ce tourne tous vers d'autre tcg
Après c est un peu l excuse facile quelque part. Quand je vois certains joueurs qui jouent encore des betes cristallines (on parle bien du deck de GX) que ses joueurs ont adaptés à aujourd'hui Faut juste avoir un temps de jeux et un investissement conséquent comme tout jeux compétitifs. Mais tout est possible si tu t en donnes les moyens.
Bah en fait... Si tu y regardes de prêt, les archétypes se ressemblent beaucoup surtout. Les nouveaux ne font que ce que faisaient les anciens soit en mieux, soit à l'identique avant que la banlist ne les régule. Tous les decks ont absolument le même objectif: Ajouter tes ressources à la main et/ou les invoquer d'où ça t'arrange pour utiliser ces dernières pour jouer de l'extra deck. Le vrai powercreep n'est pas dans les archétypes eux-même mais dans les cartes génériques pouvant negate ou créer des locks, et leur facilité d'accès, c'est souvent si un deck est capable d'y accéder qui fera sa force.
Effectivement, j'ai joué et arrêté. Ce sont des bons souvenirs mais c'est terminé pour moi. J'ai joué quasiment depuis le début et j'ai arrêté il y a plus de 10 ans, après le début des Xyz. La raison principale de mon arrêt, le pay to win qui devenait trop important et surtout, je suis passé à autre chose.
Depuis que les monstre XYZ sont etais créés on ne peu même pas jouer nos carte les plus polyvalente. Regarde par exemple on ne peu rien faire contre les XYZ , qui peuvent anéantir n'importe qu'elle effet de monstre , même les carte piège ne peuvent rien faire contre ça.
@@destruction9544 😂😂😂 Barriere dimensionnelle contre un deck xyz et t'as gagné le duel mais bon, avant de dire que vous pouvez rien faire, renseignez vous. Faire aucun effort et pleurer parce que vous perdez contre qqn qui en a fait c'est bizarre je trouve
Moi c'est con. J'aime jouer avec les cartes de l'anime. J'arrête l'anime, j'arrête le jeu. Je me suis arrêté a 5d's. Après avoir connu Yugi en tant qu'enfant, Jaden en tant qu'ado et Yusei en jeune adulte. Retourner voir des enfants ca demande un effort que j'ai pas envie de faire.
Au risque de déplaire, personnellement c'est tout le contraire. Quel plaisir de combattre de façon acharnée et stratégique notamment sur Master Duel. Je prend un plaisir fou a grind le ladder, à me faire poutrer et le combat d'après sortir une masterclass de combo, voir découvrir des symbioses ou d'autres combos dont j' n'imaginais meme pas l'existence possible. Adapter son deck à la méta, changer quelque cartes, utiliser des cartes originales, etc... J'ai jamais pris autant de plaisir sur le jeu qu'aujourd'hui. Pour ceux qui râlent sur le texte des cartes, c'est comme tous les autres jeux, ça vient tout seul à force de pratiquer ;)
Salut Tero je suis fan de tes videos. Depuis que je suis petit j'ai toujours aimé regardé yu gi oh et j'ai commencé à y jouer il y'a longtemps . j'ai joué à Duel link mais pas très longtemps et j'ai commencé à jouer a master duel il y'a 2ans. Au début c'était très compliqué de construire un deck mais au fur à mesure j'ai commencé à m'y habituer et à inventer des decks grâce au videos et au mode solo. Je pense que avec le temps il faut s'habituer, innover et comprendre les effets des cartes. ça prend du temps mais ça devient interessant par la suite. Moi perso je me base sur les decks de l'animé pour construire le mien. Même un deck dark magicien peut te battre en 3 tours si ton adversaire c'est comment l'utiliser contre un combo de 5min. C'est vrai c'est frustrant au début mais c'est comme ça on apprend
Je te donne mon parcours, j'ai toujours aimé Yu-gi-oh, animé, manga et jeu de carte. Problème : j'étais le seul. Aucun ami à moi n'aimait y jouer, c'était une passion solo. Il m'arrivait d'acheter des cartes en boosters ou de récupérer des cartes à des amis à moi qui n'en voulais plus, mais rien d'incroyable. Silence radio de ma passion plusieurs années en me contentant de revoir l'animé avec plaisir. 3 évènements ont changé ma vie de joueur : 1) le film Dark side of dimension m'a fait tomber amoureux du Dragon Blanc au yeux bleus 2) Master Duel m'a motivé à me construire un deck virtuel et comprendre enfin le jeu en jouant en ligne. 3) Ta chaines m'a fait redécouvrir la passion du jeu et m'a motivé a aller en boutique et constituer de vrais deck. A l'heure actuel j'ai enfin un deck yeux bleus jouable en casual, j'ai également un traptix et un D.D qui m'amuse bien et je compte faire un deck dinomorphia dans l'année. Je vais tout les mercredis depuis un mois à ma boutique locale pour faire des duels et j'ai enfin participé à mon premier tournoi et obtenu ma carte KONAMI : j'ai daileurs tenu tête à un Roi de feu et un Marincesse et même si je me suis fait roulé dessus et fini dernier, je suis reparti avec un booster de 3 cartes et un check de tout les autres participants. Le parcours sera difficile, mais je m'amuse et c'est un nouveau voyage qui se révèle devant moi. Merci Teromic ! j'aimerai trop avoir envie de faire un duel avec toi un jour. Si tu fais des events tiens au courant ! Et super vidéo qui me motive d'autant plus !
Forza l'ami, j'essaye de mettre mon groupe au jeu, mais c'est pas facile, j'essaye d'équilibrer cramoisi x albaz x fireking x cyber x blue eyes x crystal x traptrix x dieux égyptiens x monde ténébreux, entre eux pour proposer un mode de jeu à la fois fun et cognitif, c'est un vrai casse tête! Je n'ai pour ma part pas passé le pas de la boutique mais je m'amuse bien sur master duel avec mon deck de coeur qui est aussi blue eyes, où j'arrive à faire trembler des genoux de gros decks!! bonne continuation, et si jamais, peut-être qu'on se croisera sur master duel!
@@meridyn22 euh je pensais qu'il existait une version mobile comme pour Duel Links mais je le trouve nulle part sur mon play store...donc malheureusement on ne pourra pas se croiser 😓
Quand j'étais gamin je jouer à yugiho avec mon frère et mon cousin (j’ai d’ailleurs toujours leurs cartes ) mais avec les années ils ont arrêté et donc je ne pouvais plus jouer donc je comprends ton ressenti, mais il m’arrive de rejoué avec mon frère (mais sans les xyz, synchro, etc)
Salut Tero, merci pour cette vidéo : J'ai repris Yu-Gi-Oh grâce à une amie et depuis j'arrive à me dépatouiller sur MD, au début c'était l'enfer, maintenant je m'en sors, et ça me permet d'apprécier tes vidéos, j'hésite à m'acheter des vraies cartes mais je passerais surement le pas un jour ! Merci à toi pour ton contenu !
Super vidéo ! Je ne connaissais pas l'Edison et ça a l'air super. J'ai adoré cette période et même celle qui a suivi (X-Saber, Six Samouraï, Genex, Dragunité, Ferraille...). Il me semble que les jeux vidéos Yu-Gi-Oh world championship 2010 ou 2011 reflètent bien cette période :)
J'ai joué de 2001 à 2004. J'ai tenté un retour un y a 7 ou 8 ans. Après quelque mois j'ai arrêté. J'ai voulu essayer a nouveau l'an passé mais j'essayais de me construire un deck de tout apprendre les nouvelles cartes etc. J'ai abandonné vite l'idée de jouer advanced a nouveau. Je dois cependant remercier teromik, dans une de ses vidéos il a parlé du format goat. Depuis septembre je joue goat en ligne et j'adore ça. C'est vraiment le yugioh que j'ai connu et aimé. Quand j'y pense, la principale raison qui me fait aimer goat oui la nostalgie joue énormément, mais il y a aussi le temps. On étais 3 à jouer de façon intense à l'époque. On avait chacun notre deck avec un style différent. Quand de nouvelles carte sortaient, que les nouvelles banlist sortaient, je me souviens du plaisir qu'on avait à analyser tout ça, de discuter ce qui serait bon dans nos deck respectif. Mais maintenant j'ai deux enfants, un travail, je n'ai plus le temps d'étudier le jeu, les nouvelles cartes etc. En plus du retard à rattraper. L'un des commentaires retenu dans la vidéo me représente bien. Je respecte ceux qui aime le nouveau yugioh, mais moi j'aimais l'ancien. Je crois que les 2 communautés doivent se respecter car chacun aime son style et joué celui qui lui plaît. Je termine en disant que le temps est aussi la principale raison qui me fait aimer le goat. Je peux arrêter des mois, revenir et rien n'a changé. Pour mon nouveau train de vie c'est l'essentiel. Je veux revenir jouer et pas perdre mon temps à tout étudier. Mon deck reste aussi bon qu'il était avant d'arrêter.
Le format Edison est une super alternative au moderne et plaît à la fois aux joueurs compétitifs et au joueurs plus occasionnel en plus d'être très abordable. ( À l'exception de certaines cartes bannies et plus jamais reprint depuis)
Je suis un vieux fan de Yu-Gi-Oh: tout a commencé quand j'étais gamin avec le duel entre Yugi et Panik, vu à la télé chez un pote, que j'ai adoré. J'ai aimé aussi le jeu, tel qu'il était dans les premières saisons de DM: des decks imparfaits, des monstres mythiques, quelques combos simples, de la chance, des rebondissements... 20 ans (et quelques brefs retours) plus tard, me revoilà à jouer un deck Magicien Sombre (nostalgie oblige) sur Duel Links. Je m'amuse bien donc je suis tenté de revenir au jeu physique avec cet archétype, même si je sais qu'il n'est pas compétitif. Je commence à zieuter activement CardMarket... Mais je me dis qu'avant de dépenser pour un deck, ce serait pas mal de le tester un peu. J'ai donc été jouer sur Master Duel. Et ça m'a passé toute envie. Pourtant, j'ai gagné des duels, perdu de peu ou par misplay, donc rien d'anormal à priori. Sauf que je me suis aussi fait ouvrir en deux par certains archétypes. Et là j'ai compris. Ma cerise sur le gâteau: jouer second, voir un mec dérouler son combo de 10 invoc spé pendant 5 minutes, annuler ma main/battle, ne rien pouvoir faire pendant son tour (faute de HT) et le mien (faute de pouvoir jouer), perdre sur un OTK le tour suivant... J'avais lu des choses à ce sujet sur YGO, je pensais que c'était caricatural, mais non, ça excite bien. Le problème ce n'est pas la défaite. Ou que ça va trop vite. Ou que sais-je encore. Parce qu'en vrai, même en gagnant, ça me gonflerait aussi. Il y a un mot simple pour ça: c'est CHIANT.
J'en ai eu la larme à l'oeil à la fin :') 9 ans que je joue, que j'ai eu des petites pauses ou de l'intérêt pour le jeu, ça fait quelque chose de voir tous les problèmes dit mais surtout tant de solutions ! Perso, je suis le genre de joueur compétitif qui veut arrêter ces derniers temps par manque de temps et aussi pour arrêter cette frustration de ne pas réussir après toutes ses années à gagner alors que j'ai une longue expérience, mais je préfère être le good guy du local à sortir un truc inconnu du bataillon ou accueillir à bras ouverts les nouveaux (même si ça passe par un cassage de gueule en règle, je reste courtois et j'explique ce qu'il peut être amélioré pour pas être dégouté) mais ce que j'apprécie en faisant ça, c'est que les gens reviennent et commence à me rattraper très vite pour enfin révéler son vrai niveau et avoir des grosses parties dans la bonne humeur. Il est vrai que la majeure partie des joueurs font de "l'élitisme" et c'est toxique pour le jeu, vraiment ça ne donne pas une belle image de la commu (entre les sharks, les arnaqueurs, les gens qui jouent agressif etc etc... Ça nique tout l'aspect social et riche du jeu). En tout cas, merci beaucoup Tero pour cette vidéo, la qualité des vidéos est toujours au top mais les sujets aussi !!! Merci pour toute la contribution que tu mets dedans, j'aurai tellement apprécié voir tes vidéos en 2015 quand je me suis lancé dans le jeu😅😅
"Les handtraps sont essentiels au jeu, elles sont là pour régler le problème de l'intéractivité [...] bon ok c'est frustrant quand ton adversaire finit son tour avec plusieurs monstres puissants et quelques handtraps en main" Voilà le problème. Pourquoi s'embêter à jouer des pièges quand tu peux faire de la disruption depuis ta main sans contrepartie et ce peu importe l'état de ton terrain? Ca se permet d'illustrer cela avec Kuriboh ??? On en parle de la proportion des handtraps en tournoi dans des formats avec ou sans Maxx C ?? Pourquoi s'embêter à faire du deckbuilding créatif adapté à notre goût (quitte à farmer/consommer des points SR/UR) et/ou jouer des pièges dans Master Duel quand ce même jeu va plutôt obliger la playerbase entière à jouer ensemble au même format et en classé (avec certes parfois des formats temporaires) et encourager à utiliser des strats méta incluant plusieurs handtraps (dont Infini Éphémère) et omni-négates génériques dans son Extra Deck pour pouvoir espérer gagner, et faire avancer son putain de système de Battle Pass ? Pourquoi s'embêter à crafter le Pot of Greed si c'est pour un event rétro tous les 6~12 mois ou pour de l'amical sans répercussion sur le Battle Pass ? Ce que les joueurs déçus peuvent faire, c'est déjà, d'arrêter d'encourager Konami à sortir des cartes toujours aussi/plus rares et chères en jouant massivement sur des clients alternatifs et gratuits et/ou un format à la Commander de MTG (comme le Domain Format) et/ou qui obligerait le joueur à composer avec un Main Deck de 60 cartes. Ce que Konami pourrait faire pour encourager les gens à donner leur chance à Master Duel c'est de proposer d'autres formats (dont rétro) en accès illimité tout en étant battle pass friendly; et de progressivement réduire la rareté de cartes dépassées ayant plus de 2~20 ans, non parce que c'est bien beau de pousser les gens à "donner une chance au Yu-Gi-Oh moderne et au mode solo de Master Duel" mais soyons honnêtes, qui a vu des adversaires jouer les decks Fin du Monde ? Pourquoi s'embêter à crafter les versions URs de Peine/Ruine quand tu peux te tourner vers les Snake Eyes ou tout autre deck de contrôle comme les Eldlich/Lab ? Dixit un mec qui joue Lab/Blue-Eyes/Trickstar sur Master Duel et qui doit ses moments de progression dans le Battle Pass grâce aux nombreux abandons, à des mauvaises lectures, à des écarts de niveaux/intéraction/synergie trop importants entre mon adversaire et moi.
Franchement je suis assez d'accord avec toi sur le contenu de la vidéo, j'adorais jouer jusqu'au lycée y'a quasi 15 ans et jai repris sur Master Duel en 2022. J'ai toujours joué mon deck préféré, Dragon Rouge Archdémon et même si je me faisais éclater arrivé à un certain stade en compétitif ça ne m'empêche pas de m'amuser ! En plus l'arrivée de nouvelles cartes pour renforcer les decks c'est une très bonne chose selon moi, exemple à la sortie du deck de structure le roi cramoisi, bah j'ai acheté le deck en x3 version papier et je suis super content ! 27:16 c'est juste dommage de devoir attendre entre 3 à 5 mois pour voir les nouvelles cartes support ou des nouveaux decks apparaître. La seule chose que je n'approuve pas aujourd'hui c'est la surpopulation de hand traps. Ash devrait être au moins semi limitée ainsi que Maxx C et tout le reste, parce qu'on trouve souvent des decks avec 15 cartes dédiées aux hand traps et leurs contres, pour ne laisser que 25 cartes pour faire un deck à thème... Belle vidéo, continue comme ça 🙏
J'ai commencé Yu-gi-oh autour de 2019. Je joue quasi que à Master Duel parce que je n'ai pas envie de dépenser d'argent. J'aime le jeu. Malgré ça, je trouve que trop peu d'archétypes ou de compositions sont viables. Certains archétypes ne sont pas assez développés (manquent de cartes). Je dis ça par expérience car je joue Dream Mirror, un de mes archétypes préférés pourtant pas si vieux mais il n'a pas assez de cartes, ses combos ne sont pas assez bons et je finis par y ajouter des staples, seule solution pour que mon deck soit viable. Outre ça je trouve aussi le jeu long en raison des combos. Mais sinon le jeu est très sympa mais j'espère juste qu'il sera possible de régler certains problèmes. Sinon très bonne vidéo ! 👍
Yugioh a un sérieux problème de variété, et pourtant ce n'est pas si difficile que ca des rendre tous les archétypes puissants avec des cartes chères, on leur demande même pas de changer les règles ou de bannir des cartes, juste de rendre les cartes qu'on aime utiles.
Je joue sans hand trap et je fais des tournois. A l’heure actuelle je joue méta avec un deck rituel tout le monde connaît les rituels... je joue très peut avec mon extra deck. Je joue l’archétype "sans voix " voiceless en Anglais. Bref tout est possible. Avant je jouer anti méta avec Monarque/Vanité et aujourd'hui il est lent mais encore jouable et fais toujours aussi peur...
Les boards breaker et les interruptions d'archetypes existent ! Avec 6 cartes en main et une bonne compréhension du jeu c'est possible de briser un grand nombre de board rien qu'avec ton engine.
@@achenthor8043voiceless voice se joue surtout avec des HT mais u do u c’est un bon deck. Perso je joue aucunes HT Nn plus et je suis qualifié pour l’Europe cette année (5-0 un OTS championship avec un rogue)
Alors, ce que dis les gens au dessus est vrai mais oui, avoir une main sans hand trap et out tu peux rien faire ça existe et c'est pas fun. Cela dis y a des mains de merde dans tout les jeux de cartes et même si les tours de yugioh sont plus long au moins des le deuxièmes tours tu seras mort + tu peux toujours abandonné si tu sais que rien n'est possible.
Salut Tero, merci pour ton travail passionné, joueur des premiers instants (boosters uniquement en japonais à l'époque), j'ai arrêté le tcg avec l'arrivée des xyz pour reprendre sur MD depuis 2 mois grâce à tes vidéos, et bordel oui la reprise est difficile, mais si on s'intéresse vraiment à ce qu'est devenu ce vieux pote perdu de vue qu'est yu gi oh, quel plaisir de le retrouver avec tout ce qui l'a construit et fait évoluer au fil du temps, il est plus complexe, plus abouti, plus technique aussi, ce qui fait quelque part écho à l'adulte que l'on est devenu, capable d'aborder le jeu depuis un angle plus mature et affûté pour surmonter les difficultés de surface. Effectivement cela peut être pénible d'attendre que l'adversaire fasse sa 25e invocation et poursuive durant son propre tour, mais il y aura toujours moyen de contrer quelque combo que ce soit, et c'est à mon sens l'atout principal du jeu : aucun deck n'est imbattable, et surtout le metagame n'est pas une fatalité ! Aujourd'hui je m'éclate à jouer des decks de niche ou "anti méta" qui restent competitifs sans m'investir comme un forcené dans le jeu alors merci et longue vie à yu gi oh
Le problème des hand traps c'est que c'est une solution au problème des tours trop longs, certes, mais une solution qui est quand même pas terrible. En tant que second joueur, le premier tour - et probablement l'issue de la partie - dépend uniquement de ta pioche initiale, et le bonus d'une carte en plus arrive trop tard pour compenser. En BO1 c'est quasiment plié dès la pioche de départ, à moins d'une erreur d'un des deux joueurs. Alors c'est le cas dans d'autres jeux du genre évidemment (je connais surtout MTG en dehors de YGO), mais dans MTG tu as du mulligan et probablement quelques tours de pioche avant de te faire massacrer, ça équilibre un peu (sauf dans les formats legacy ou vintage qui, pour le coup, se rapprochent beaucoup de ce que devient YGO je trouve. Au final, mes principaux reproches sont un peu différents : je n'aime pas le concept de l'extra deck, tel qu'il est devenu, c'est à dire bardé de monstres génériques. Je n'aime pas Accesscode, je n'aime pas Apollousa, je n'aime pas borreload dragon : on les voit trop. ça m'ennuie beaucoup que la moitié des archétypes sont uniquement des engines. Surtout, c'est largement une question de goût, mais c'est un peu le même problème que le rejet qu'a causé la mécanique de "compagnons" dans MTG (pour ceux qui connaissent) : avoir accès à coup sûr à un monstre à un moment donné du jeu, ça crée des passages obligés qui limitent la diversité des parties. Mais on refera pas le jeu à ce stade. Au final, j'imagine assez bien le jeu évoluer vers un système où la notion de "tour" elle-même explose presque. Beaucoup de decks permettent déjà de faire presque tout pendant le tour de l'adversaire, dont invoquer des monstres... Il faut encore un board en général, mais il ne manque pas grand chose pour que tu puisses le faire depuis ta main. Voir YGO adopter peu à peu une structure à la "Legends of Runeterra", ça ne me déplairait pas forcément...
Oui je partage le même avis. Les parties se déterminent beaucoup trop vite et t'as difficilement moyen de remonter un board si t'as pas une combinaisons de 2-3 cartes spécifiques.
Les monstres génériques de l'extra me dérangent pas si ils font qu'un seul truc, par exemple Borrelsword est juste là pour taper fort. Ça fait que tu les vois pas dans tous les decks mais seulement dans les decks qui ont du mal avec quelque chose (du mal a faire des gros dégats dans le cas de Borrelsword). Pour l'idée de jouer pendant le premier tour de l'adversaire, il faudrait sortir des cartes semi-génériques (par exemple, une carte pour les decks machine) qui permettent ça. Des cartes génériques entrainent un risque d'avoir un deck avec juste ces cartes-là, et des cartes spécifiques à un archétype il en faudrait trop.
@@dudono1744Oui enfin ça vient avec les nouveaux archetypes quoi... Comme les génies à l'origine du jeu ont décidé de ne pas faire de rotation, il suffit de power-creep avec des nouveaux archétypes qui jouent pendant le tour de l'adversaire et c'est tout. C'est la continuité des hand traps, des kashtira, des bystials, et autre... Mais le jeu serait sans doute largement plus intéressant si c'était plus systématique... Le problème des monstres génériques c'est justement que ça sert à couvrir les faiblesses des decks... Du coup chaque deck a accès à tous les outils... Ce serait moins un problème si les monstres génériques étaient moins forts que les monstres archétypaux, mais c'est quand même rarement le cas... D'ailleurs c'est pas à Borrelsword que je pensais mais à Borreload Savage Dragon (le synchro qui negate)
@@Touffy029 Je sais que tu parlait de savage, et je suis bien d'accord que les monstres génériques devraient être moins forts que les monstres archétypaux qui sortent à la même période.
j'ai arrêter vers la fin collège/lycée même si j'ai garder mes cartes et refais des duels à l'occasion mais le jeu actuel à tellement rien à voir avec ce que c'était quand j'y jouait activement à l'époque que j'ai pas envie de m'y remettre du tout.
cette vidéo est parfaite dans son message et mériterait d'etre vue par les personnes au sommets de yu gi oh konami pour comprendre notre avis en tant que fan
Superbe video , tout tes propos sont d'une finesse qui decrit bien le jeux actuel et pourtant je dirais ceci en expliquant mon parcours. Je suis un joueur qui n'a pas jouer a yu gi ho enfant , j'ai debuter les jeux de carte il y'a deux ans avec Magik , la bas j'ai due me frotter au jeux controle , j'ai du apprendre a perdre en boucle et a peiner via le systèmes de ressource , c'est un ami qui ma amener sur le jeux , il ya environs 1 ans et hormis les explications sur comment le jeux se jouait et bien . J'ai adorer et j'adore le jeux actuel , jouer a Yu gi oh c'est vraiment incomparable en therme de sensation de jeux , avec mes deux deck (Marqué et Traptrix) j'ai appris en me sentant toujours libre et en ayant le controle sur le jeux . J'avoue ne pas comprendre pourquoi les gens se plaignent des Hand trap ou des effets rapide qui negate car j'ai evoluer dans un vecu baser la dessus et a devoir toujours accepter que oui l'adversaire ne me laissera pas jouer si il le desire , que c'est une stratégies comme une autre et que si je veux vaincre alors je dois me creuser les meninges . Aujourd'hui je trouve que le jeux n'est pas si cher dans un sens [Merci le format commander de magik avec ces landes qui coutes parfois un smic 😂] Je reconnais que Yu gi oh ne se joue pas comme les autres jeux de cartes mais c'est ce qui fait sa force . Apprendre , reflechir , anticiper et lire en ton adversaires est ce qui me fait aimer ce jeux , passez un bord est une preuve de ton evolution et experience . Se retroyver avec un bord vide et avec seulement moins de 1000 LP et remonter pour decrocher la victoire . Ces sensation de libertés et cette facon de jouer est ce qui me donne envie de jouer a ce jeux alors un grand merci. A toi aussi qui avec ta chaine a facilite mon apprentissages du jeux et qui ma permis de mieux me former ❤
Merci beaucoup pour les encouragement et comme tu l as dit Konami doit arrêté avec les carte trop cheater en solo avant il fallait un deck bien construit maintenant tu recherche les carte les plus cheater et tu les mets ensemble pour ceux qui veulent aller a des tournoi oui Mais ceux qui veulent juste s amuser avec leur deck préféré c est devenu impossible
C'est tout à fait le plaisir que je prend quand je joue à one pièce. J'aimerais bien comme à l'époque ou l'on savait pas que de contener chaque produit
J'ai nommé trois de mes decks restants ainsi : Les Chipies (trickstar burn), La Grand-Mère (Bêtes Cristallines) et... Le Vieux Con, mon favoris, un bon vieux deck meule avec Morphojarre et Vers aiguillon. J'adore la tronche des mecs en compétitif quand je pose trois carte sur mon terrain avant de finir mon tour, les laisse jouer leur cinq minutes de tour, pour que finalement Rugissement menaçant... Un bonheur ^^
Merci a toi teromik pour ton travail et tes videos de qualité sur mon jeu de cartes préférés. Personnellement chez moi dans ma famille nous sommes quatre à jouer a Yu-Gi-Oh. Et comme tu le dis si bien il y a forcément un archétypes qui va te plaire. Mon fils joue mechabot,ma fille joue mythologique. Ma femme joue les dieux nordique (ases) et moi je joue blue eyes.et pas que nous avons chacun plusieurs deck et ils sont tous différents. Ont s'amuse comme des fous et même si le jeu a changé, qu'il est plus rapide etc... Ont prend toujours énormément de plaisir à jouer à Yu-Gi-Oh !!!!
Oui parce que tu joues entre "casu" avec des decks du même niveau, mais c'est pas évident de trouver des joueurs qui jouent pour le fun. Va tester ton deck en tournoi local, tu vas te faire défoncer et tu auras même pas pu jouer.
Pour moi y a un super moyen de régler ce genre de problème compartimenté en créant des niveaux de jeux sur MD tu choisis une catégorie de jeu (débutant/correct/moyen/difficile/competitif) un peu le même genre que les tier dans pokemon tu peux choisir de jouer en never used pour rigoler ou te lancer ne over used et apprendre comment bien jouer Et ca eviterait de tomber sur des combos infernal si tu préfère jouer casual
Tout est dit, néanmoins c'est important d'avoir aussi les retours des anciens encore présents dans le jeu, donc ça appuiera un peu l'argument de la vidéo En effet, étant joueur Yugi depuis le début et ne l'ayant jamais lâché, c'est pour moi je pense la raison pour laquelle j'y joue encore aujourd'hui Le simple fait d'avoir évolué en même temps que le jeu, et de voir son évolution (drastique aujourd'hui on peut le dire), m'a permit de surmonter un peu les difficultés de chaque nouveautés apportées, et de m'améliorer au fur et à mesure Le pas progressif vers le compétitif s'est fait petit à petit, non pas sans difficultés ni frustrations à des moments, mais je pense qu'à Yugioh la notion d'investissement dans le jeu est très importante Et quand je parle d'investissement, c'est aussi bien en terme de temps, qu'en terme d'argent Car effectivement, pour celui qui veut se mettre au compétitif, tu as beau avoir des decks de structure très accessibles, il n'en reste pas moins que la moitié/un gros tiers des cartes présentes dans ces decks ne sont pas incroyables et devront être remplacées par des cartes plus viables pour les tournois, et qui dit plus viables dit "plus chères" la plupart du temps La notion de staples a toujours été présente, et cette notion fait référence aux cartes qui, suivant les époques, sont les plus jouées Il est donc important pour les gens qui débutent (particulièrement), de connaître ces cartes, afin de savoir qu'elles sont présentes dans jeu et pourquoi, de les anticiper, mais aussi pourquoi pas les intégrer à leurs decks (si le budget le permet) Pour les personnes qui ne cautionnent pas/ne peuvent pas se permettre de se payer ces cartes trop chères, il y a souvent des alternatives moins coûteuses pour débuter (mais objectivement moins fortes), en attendant des rééditions de ces staples (réimpressions "fréquentes" et moins chères) L'investissement, en terme de temps, est très important également Yugi c'est un peu comme le vélo ou les échecs, au début tu vas tomber/ne pas assimiler le truc, et à force de gagner en connaissances et de t'accrocher, tu vas réussir de mieux en mieux Mais ça demande de l'investissement de temps, c'est comme tout... tu ne peut pas maîtriser ton sujet si tu viens de le découvrir La difficulté pour nous, anciens, lorsqu'on a affaire à des novices qui veulent apprendre le compétitif, c'est d'essayer de rendre l'apprentissage ludique...alors qu'il ne l'est pas vraiment ^^ En réalité, comme le dit la vidéo, le livre de règles Yugioh ne t'explique que les règles de base, mais dans un jeu si diversifié, il n'y a pas qu'une seule règle ni que quelques situations Il y a moyen de se perfectionner en jouant et en apprenant à lire ses cartes correctement, mais il y a une grosse partie de "connaissances", qu'on acquiert au fur et à mesure (et qui peuvent être complexes à assimiler, même pour quelqu'un qui y joue depuis longtemps) Donc il faut être conscient que cela peut paraître indigeste au départ, et surtout ne pas se démotiver au premier truc qu'on comprends pas Si l'ont a vraiment envie d'apprendre à jouer du mieux possible et évoluer dans le jeu, je pense que c'est important de faire des tournois boutique, se faire "démolir" au début en prenant des informations constructives et d'en tirer partie, et aussi de créer des liens et ne pas hésiter à poser des questions et s'intéresser au jeu Si vous montrer l'envie de progresser, les joueurs les plus expérimentés de votre boutique seront (normalement) prêt à vous donner des conseils Mais il faut faire cet effort de s'y intéresser car si la personne en face investis de son temps pour vous expliquer à travers son expérience, et que vous n'avez pas réellement envie d'évoluer, c'est contre-productif Il y a également de plus en plus de contenu francophone (pour les allergiques de l'anglais), certains en parlant plus compétitivement que d'autres, et ce sera à vous de cibler le contenu qui vous correspond au fur et à mesure de l'aventure Aussi, Yugioh n'a jamais été aussi gros en terme de représentation de joueurs qu'aujourd'hui, et beaucoup ne sont pas des anciens, donc ça a impliqué pour ces gens de reprendre le jeu en cours, avec ses difficultés et sa diversification, donc tout le monde peut en être capable...en y investissant un peu d'énergie Et pour ceux qui sont nostalgiques des anciens format et qui ne veulent pas se mettre au Yugi moderne (je peut comprendre), il y a effectivement de plus en plus de tournois proposant ce mode de jeu, donc ça peut être une alternative Et au pire, entre potes, vous pouvez jouer comme vous voulez 😌
Je rêve juste d'un RPG Yugioh, ok tu joues contre l'ordinateur mais tu t'amuses quand meme et tu redecouvre l'anime, cest la meilleure solution pour réamener les anciens
@@dudono1744 oui enfin c'est juste un enchaînement de duels, c'est cool parce que tu joues les decks de l'anime mais ça s'arrête là. J'aimerais un jeu ou t'incarne vraiment un personnage et tu suis une aventure. (Il y avait un jeu comme ca sur PSP mais pas assez complet) Je suis assez surpris que Konami n'ai toujours pas pensé à le faire surtout après avoir vu les succès de Pokemon, Inazuma Eleven etc...
Les termes sont pas adéquats, tu dis que le jeu n'est pas mort, pourtant il l'est, c'est la compétition qui est bien vivante. Voir ton adversaire jouer la moitié de son deck et invoquer 20 monstres le premier tour pendant que t'as le temps de lire tous les Harry Potter, ça n'a rien d'amusant ou de plaisant, ce n'est plus un jeu, c'est une compétition à qui aura les cartes les plus chères et les plus puissantes. Tout dans l'e-sport a cet aspect, la compétition empêche l'amusement, la différence étant que la frontière est plus fine ici.
Hyper intéressant le contenu que tu propose sur Yu-Gi-Oh. Je suis tombé par hasard sur tes vidéos et je ne m'en lasse pas. Je trouve le montage au top. Après 20 ans sans jouer tu m'as insufflé de nouveau l'âme des cartes. Merci beaucoup. Un boomer.
En fait, je jouais quand j'étais plus jeune. J'ai arrêté fin collège début lycée, j'ai gardé mes anciennes cartes. J'y retournerai pas. J'aime les jeux qui te laissent revenir après un long moment sans t'obliger à t'avaler un pdf pour comprendre les dizaines de règles, de spécificités, d'archetypes et de combos, que ça soit pour un jeu de cartes en ligne, un jeu vidéo, un jeu de rôle ou un jeu de société. Après cette vidéo, j'ai l'impression que pour rester au niveau, il est impératif de payer cher des decks pour être au niveau immédiatement. Le temps que les cartes très fortes et essentielles pour ton deck baissent de prix, les contres à ces dernières seront souvent sorties, et il faudra donc passer à la caisse pour les contrer. Je comprends peut être mal, mais je vois ça comme un cercle très vicieux qui te pousse à acheter, ce que je n'aime pas. "T'as pas le choix, tu dois jouer comme ça si tu veux jouer tout court". Ba ouais, mais contrairement à des jeux de combat comme Smash Bros ou Tekken qui sont ici pris en exemple, même si tu joues un perso complètement éclaté par rapport au roaster (Ganondorf, little Mac ou Kuma par exemple), tu as tes chances si tu anticipes, que tu t'entraines, et que tu acceptes le fait que tu vas en chier. Et surtout, la plupart du temps, tu peux avoir tous les éléments du jeu sans passer 20 fois à la caisse. C'est donc un autre élément qui n'est pas du tout en faveur de Yu Gi Oh de mon point de vue. Donc bon... Plus pour moi, malgré les bons moments passés avec mes stratégies cancer contre mes potes. J'aurai toujours une certaines tendresse pour cet univers, et je dois l'avouer, j'aime bien entendre ces vidéos, même si je ne comprends absolument rien (j'aime bien la vidéo exodia avec leonard).
Mes raisons: Ash blossom. Plus sérieusement les hands traps, nibiru et compagnie ont cancérisés le jeu mais sont devenus obligatoire parce que les cartes qui sortes sont trop fortes mais du coup tu te retrouves avec des deck où y'a 20 cartes qui viennent d'un archétype et 20 cartes qui sont que des staples, personnellement je prenais plus du tout de plaisir avant on essayait de trouver une solution pour passer le board avec toutes les solutions que nous proposait les archétypes qu'on jouait maintenant c'est juste "yes j'ai pioché la staple parfaite pour contrer mon adversaire je l'empêche de jouer donc je gagne automatiquement" (genre dimensional shifter contre les decks cimetières)
Sauf que c'est faux. Déjà car avant personne jouais des archétype, puis même quand c'est devennu populaire tout le monde avais une moitié du Deck lié a un archétype et le reste en stapple. Et ensuite car les handtrap comme tout c'est pas une condition de victoire. On s1it que nib existe donc on joue autours en forçant son activation en sachant qu'on peu repartir, ou en empechant son activation en invoquant d'abord une negate comme Baronne. Les hand trap sont juste une forme de stapple comme une autre, et comme à l'époque on joue autours, que ce soit les notre, où celle de l'adversaire.
@@Carapatroce je t'invite à aller voir les decks des championnats de 2016 alors, juste avant la sortie de ash blossom y'avait que max c qui était joué le reste c'était des staples de pioche et quelques pièges et ça prenait absolument pas 20 cartes du deck
@@Carapatroce Je t'invites à regarder les decks de 2016, à part max c c'est que des staples de pioche ou des pièges et ça ne prends absolument pas 20 cartes dans le deck, juste blue-eyes c'était 15 cartes MONSTRES de l'archétype, kozmo aussi etc.. et sinon c'était des doubles archétype avec de bonne synergie mais absolument pas une base handtrap que tout le monde joue + "insérer un archétype au hasard"
Très TRÈS bonne vidéo ! Je m'attendais à un truc de Yugiboomer style "gneuh gneuh c koi lé pendul ya tro text" mais c'était très bien mené et j'apprécie d'avoir mentionné que la commu YGO existe toujours pour autant !
Pas vraiment. Il analyse le problème d'un point de vue purement compétitif. Ce qu'il oublie, c'est qu'une partie des nouveaux joueurs viennent de l'anime et n'en n'ont rien a faires des archétypes qui sortent de nulle part comme tearlaments our kashtira. Le problème n'est pas tant les prix ou les mécaniques compliqués, c'est le fait qu'on soit forcé de jouer avec des archétypes qu'on n'aime pas. Konami refuse de créer de bonnes cartes pour les archétypes de l'anime depuis des décennies pour une raison ou une autre, quand c,est l'anime qui est leur principale source de marketing.
Super vidéo ! Pour ma part , je traine souvent en boutique et toutes les semaines il y a un bail sur la commu Yu-Gi. Je passe les problèmes de language et de douche.... Maintenant les mecs viennent juste acheter leurs 3 boxes et joue chez eux car trop de problèmes
Speed duel à super bien fonctionné avec moi et des potes, j’ai repris le jeu grâce à ça ! Format très peu cher et le jeu est exactement comme dans mes souvenirs d’enfance : un délice ! Ps: 2-3 sorties de coffret de decks / an, très complet :)
Même chose, c'est Speed Duel qui m'a fait reprendre brièvement quand le format est sorti. Je le trouve idéal pour débuter ou pour un ancien joueur nostalgique. J'ai arrêté avec regret car d'autres priorités et trop de distance pour aller en boutique. Mais j'ai quand même acheté la boîte Batailleville dernièrement, pour le plaisir. 😅 Et c'est génial d'avoir de quoi faire 8 decks pour 40 balles... T'as largement de quoi animer une soirée tournoi entre potes.
Je ne suis pas d'accord avec toi, tu répète en boucle " il faut donner sa chance au nouveau YU GI OH " Mais quand t'attend 10 min que ton adversaire ai fini de jouer, que tu commence a posé ta 1ere carte et qu'il te contre encore pendant 5 min : C'EST NUL!!
Skill issue peut être ? 🤷♂️ Ça m'arrive qu'une fois en 10 parties. (Édit :On se calme dans les commentaires, c'était purement sans mauvaises intentions.)
@@SpaceX0neskill issu c'est un peu facile comme argument ,il contrôle pas le fait que son adversaire possède des cartes qui negate et si il a pas lui même un negate dans sa main qu'est ce qu'il peut faire pour freiner le combo que son adversaire balance en 1 tour
@@madratz915tout a fait d'accord, c'est lui le problème ou du moins son approche du jeu. J'ai 32 ans j'ai kiffé j'ai arrêté j'ai repris j'ai fais les efforts de me mettre a la hauteur et ça va en vrai en jouant toujours mon magicien sombre de coeur j'arrive a jouer malgré les méta très très forte. PS : je ne surestimé ni mes capacités ni mon deck si je perds c'est normal ça arrive et oui il y a des décks quasi injouable si t'as mal construit ton deck.
Yugioh aura toujours une place dans mon coeur. Personnellement, je viens d'une génération beaucoup trop jeune pour avoir connu à l'époque le goat format ou l'edison, j'ai commencé dans un premier temps avec Zexal en primaire, Yuma était mon Yugi, puis mon grand-frère qui lui a connu plutôt 5ds m'a initié, en me prenant le deck de structure des 6 samouraïs, on a joué, j'étais trop mauvais car incapable de comprendre le jeu puis je me prenais des deck de structure qui sortait et continuait de jouer avec mon frère, qui m'éclatait toujours avec Bête-Gladiateur XD. j'y jouais un peu au collège avec un gars qui jouait aussi puis j'ai lâché, car j'avais plus personne avec qui jouer... Quelques années plus tard, je tombe sur un gars qui jouait à yugioh, il m'a proposé un duel, j'avais un deck qui avait vraaaaiment pris un coup de vieux comparé au deck de structure Albaz, j'ai découvert l'existence des pendules et des links. Du coup je me remotive, je me crée un deck Fantôruse (depuis longtemps j'avais ces cartes et j'ai toujours voulu en faire un deck) je me suis entraîné, lu et compris les effets, puis quand je le réaffronta, je l'ai déglingué à coup de Flip ! On avait bien rit, et depuis j'ai continué mon entraînement... Jusqu'au lycée, où une vague connaissance à moi souhaitait en apprendre plus sur le jeu, je l'ai initié comme mon frère m'a initié, puis un autre jour un gars de ma classe que je n'ai jamais vu voulait en apprendre plus sur ce jeu... je l'ai initié. Depuis, 2 ans ont passé, ces 2 gars random sont devenus mes seuls amis mais des vrais, pendant ces années ont a appris, découvert l'existence des handtraps, on a monté en niveau de plus en plus au point d'avoir des decks niveau méta ou capable de la défié, l'un ne jure que par Albaz, l'autre souhaite devenir le meilleur joueur Cyber Dragon en se construisant Salamangrande, et y a moi qui expérimente tout plein de deck rogue pas cher, mais assez fort, et surtout en mélangeant des archétypes improbable, genre Spright-Fantôruse (oui j'essaie de faire marcher Fantôruse, et oui c'est solide). Encore aujourd'hui j'essaie d'initier autant de personnes que possibles dans mon lycée, mine de rien, j'ai quand même réussi à créer un petit groupe autour de ce jeu, tous ne joue pas, mais regarde dès que possibles les duels. Toute ma vie, les meilleures rencontres ou moments que j'ai passé, la majorité c'était grâce à Yu-Gi-Oh, et je ne remercierai jamais assez Kazuki Takahashi de m'avoir permis de rencontrer ce que maintenant je considère comme des amis. Croyez en l'âme des cartes _~Un duelliste rempli de rêve_
Avant de donner mon expérience de nouvel ancien joueur, je tiens a vraiment saluer cette vidéo qui est une véritable masterclass ! Je pense que c'est LA vidéo qui parle le mieux du jeu de tous ce que j'ai vu ! Chapeau l'artiste ! Alors pour expliquer j'ai joué à Yu-Gi-Oh comme beaucoup de gens de ma génération (30 ans l'année prochaine 👴) en regardant mes grands frère y jouer, et effectivement on était sur un jeu beaucoup plus lent et qui ressemblait a énormément de TCG de l'époque. A l'époque j'y jouait de manière casual pour faire comme les grand frères, j'ai commencé à vraiment jouer au jeu (côté deck building) grâce aux opus qui sont sortie sur PSP, mais comme beaucoup de gens j'ai été vraiment dépassé par les nouvelles carte de l'extra deck, j'ai arrêté à ce moment là au début des XYZ. Et je me souviens qu'en temps qu'ancien joueur habitué à un jeu plus lent, je regardait un peu avec mépris les nouvelles cartes en mode "Ils ne savent plus quoi inventer" et puis un jour j'ai fait la rencontre d'un pote de formation qui s'y était remis et il m'a contaminé, le retour du sentiment quand tu ouvre des booster, et les avantage qu'un tcg peut t'apporter, rencontre de passionné etc... J'ai donc installé Master Duel et appris le jeu avec le solo, notamment sur les nouvelles invocation, j'avoue avoir un peu eu le vertige, pendule, xyz, lien beaucoup de chose à apprendre ! Mais j'ai eu la chance que ce fameux pote m'a prêté un petit deck compétitif, un peu rogue à l'époque, septembre 2022 qui m'a appris pas mal de chose (Deck magicien sombre) et à force de jouer j'ai réussi a m'y faire et j'ai réussi à recréer un deck qui m'a passionné de part ses artwork et son gameplay : Swordsoul. Et depuis j'ai plus lâché le jeu depuis, ça fait 2 ans que je suis chaque nouvelle extension comme je ne l'avais fait, je joue de manière compétitif et fait plusieurs tournois, j'ai certes été un peu frustré au début de me prendre des OTK de l'espace et la sensation de ne rien pouvoir faire, mais j'ai finit par m'adapter et comprendre que tout ceci fait partie de ce nouveau Yu-Gi-Oh. Je suis passé de magicien sombre, swordsoul, traptrix, labrynth et aujourd'hui voiceless ! Je pense que tout ceci a été possible grâce a un bon amis, les simulateurs et des vidéastes YGO comme toi TERO, et ce qui a été le plus dure rétrospectivement c'était bien évidement le prix des carte, chopper les freespot cher à l'époque (imperm a 10 balles !) j'encourage a ller aux locaux et ancien joueur il ne faut pas avoir peur des nouveau joueur comme moi entre dans la dance ! :)
Si tu respectes Konami et que tu aimes le changement : Format actuel Si tu apprécies le début et que tu n’as peut pas trop dépenser : Goat format Si tu veux diversifier ton jeu et que tu veux un entre-deux (passée et présent) : Edison format.
@@arminxvs3372 le goat c’est le format 2006 avec la ban, les règles et les cartes de l’époque Le edison c’est format 2010 avec ban règle et cartes de l’époque
Ne t'en fais pas, cette vidéo n'était pas trop longue, la preuve mon adversaire n'a toujours pas fini son tour d'ouverture. Blague à part, merci. J'aime Yu-Gi-Oh. J'ai commencé à ses débuts jusqu'à 5ds, et je suis toujours heureux quand je regarde mon vieux deck Yusei. Aujourd'hui j'ai grandis et il a fallu que des amis proposent un jour de rejouer. On s'est trouvés une plateforme de jeu et on s'y est mis, testant des tas de nouveaux deck. Amoureux des Synchro le deck Mayakashi m'a particulièrement tapé dans l'oeil, un ami a trouvé son bonheur avec les Mercefourrure, un autre s'est pris de passion pour les pendules. C'était amusant ce quelques soirées à prendre des deck et juste essayer de les faire fonctionner juste parce qu'on trouvais l'archétype joli ou amusant. J'ai rendu un ami fou avec les Fantoruses et je me suis fait demolir par des Kaiju. En prenant le temps de decouvrir et d'apprendre, on a passé de super moments.
Très très bonne vidéo qui relève tous les problèmes et annoncent des solutions. J'ai repris YGO il y a quelques années et j'ai eu énormément de mal pour reprendre, comprendre les différents types de cartes, les hand trap etc. Mais après avoir regardé des tuto, j'ai réussi à tout comprendre et le jeu est devenu un plaisir. Je suis d'accord que le jeu manque encore d'intéractions mais les hand trap sont une solution, comme le temps de jeu autorisé. Aujourd'hui, j'initie un ami à ce jeu avec le deck de démarrage. Je l'ai arrangé à ma sauce et ça lui plaît. On prend le temps mais on complexifie au fur et à mesure. Oui, YGO n'est plus le même jeu mais quand on s'y fait, c'est un plaisir d'y jouer. Mais ça reste trop cher quand même...
Je jouais déjà à yu gi oh en casu dans les anciens jeux en solo tel que les tag force sur PSP et les jeux ds. C'est en jouant à master duel que j'ai vraiment appris à jouer compétitif. Dès le début j'étais conscient du grand nombre de nouvelles cartes et de la difficulté à maîtriser les archétypes, du coup au lieu de me plaindre en disant que le jeu n'a plus rien à voir avec ce que je voyais dans mes souvenirs, j'ai cherché à m'adapter en apprenant d'anciens joueurs compétitif tel que Zouloux. J'ai vite compris comment fonctionne vraiment le jeu en jouant des decks qui étaient vraiment forts pendant cette période et que j'aimais bien. Des decks tel Tri-brigrade même quand il n'était plus méta je continuais à le jouer. Quand on aime vraiment quelque chose on se donne les moyens pour comprendre cette chose, parfois ça ne sert à rien de se plaindre sans faire d'effort. Mais j'avoue que des decks comme Purely ne méritent d'exister💀
Je suis tellement d'accord j'ai repris y'a un poil plus d'un an, m'étant arrêté au début des Synchros à l'époque, j'étais complètement perdu avec les XYZ, Pendule, Liens..etc et ne parlons pas des 50 invocations par tours, là ou à mon "époque" tu sortais juste un Dragon Blanc au Yeux Bleus t'avais quasi gagné, j'ai pas mal "craché" sur ce qu'étais devenu le jeu à ma reprise ne comprenant pas..etc mais aujourd'hui après avoir pu tester des decks récent comme "plus ancien" ( snake eye / swordsoul ..etc ) j'ai jamais autant aimé le jeu ! Suffit de comprendre la nouvelle façon d'y jouer pour se rendre compte que c'est 100x plus intéressant qu'a l'époque, il y a tellement plus de possibilité, de retournement de situation...etc Ca m'empêche pas de faire du Retro à l'occasion et j'adore toujours autant ça mais c'est vraiment deux style à part. Et j'ai qu'une chose à dire si vous n'aimez pas le Yu Gi Oh d'aujourd'hui c'est que vous n'avez pas essayé d'y jouer et de le comprendre.
Là où je ne suis pas d'accord c'est que beaucoup de commentaires te parlent de ressenti. Tu ne peux pas dire que quelqu'un à tort par rapport à un ressenti, ça n'est peut être pas la réalité exacte mais c'est comme ça qu'il (où elle) perçoit le jeu. Quelqu'un te dit "je trouve yu gi oh trop rapide" même si factuellement tu lui montres que "c'est pas vrai" il ne parle pas de réalité absolue mais de son sentiment par rapport au jeu. Sinon vidéo très complète et intéressante
exactement les gens ne vont pas mentir, c'est ce qu'ils ressentent peut être que pour x ou Y raison ce n'est pas le cas mais eux ont cette impression... Personnellement quand on parle du style et que tu dis "je comprend mais vous avez tord", les premiers monstres étaient cool et il n'y pas a avoir raison ou tord chacun ses gouts certain peuvent ne pas aimé le "trop de détails" ce n'est pas un argument c'est comme dire que tout les films sortie en 2020 sont mieux que ceux des années 70. chacun son ressenti.
@@Simonfreal Ok mais du coup on ne va nul part avec ce que tu expliques. Le but du gars de la vidéo est de changer ce ressenti en quelques chose qui est plus réaliste. Alors a-t-il réussi ? A-t-il échouer ? Libre à chacun comme tu dis mais s'arreter à : chacun son ressenti c'est juste nul.
Dommage de pas avoir plus parlé de Duel Links, lui pour le coup a des vrais tutoriels qui m'avaient permis d'apprendre à jouer les pendules et les liens après une longue pause. Je le trouve bien plus accessible que Master Duel. Il a un système de rang en ligne qui permet de pas se retrouver directement contre des decks méta qui te défoncent. Certes le format Speed Duel est très différent mais il reste vraiment plaisant à jouer, surtout si on a pas beaucoup de temps libre vu que les duels sont bien plus rapides.
J'ai longtemps arrêté Yu-gi-oh mais malgré l'envie de reprendre j'ai toujours été intimidé d'y retourner. S'il y a des gens qui connaissent des moyens de renouer dans de bonnes conditions et préférablement peu cher/gratuitement je suis preneur
Au final c'est bien de dire qu'il faut laisser la chance au jeu etc... Mais du coup quand tu reprends le jeu apres 20 ans, meme sans vouloir reprendre les memes cartes mais que tu veux trouver ton nouveau style de jeu, tu fais comment? Concrètement t'as 24 000 nouvelles cartes, comment tu fais pour savoir quelle carte tu veux? Par exemple, dans la vidéo tu dis de remplacer raigeki par à armes égales, mais tu fais comment pour savoir quelles sont ces "updates" ? Personnellement j'aime jouer la défense ou des dégats directs, mais comment commencer par trouver ce qui "remplace" mes anciennes cartes ? Tant qu'on aura pas qqpart où s'entrainer pour démarrer ca sert à rien. Master Duel n'est pas la solution miracle, tu te fais juste buter par des gens qui font 5 min de combo à chaque fois que tu bouges le petit doigt. Je sais que c'est ce qu'il y a à la fin de la vidéo mais t'as l'impression de ne rien apprendre. Et c'est là tout le problème. Tu prends n'importe quel jeu (meme jeu vidéo), tu sais que si tu t entraines tu vas t'améliorer. Là ca fait 3 mois que je fais du master duel j'ai l'impression de venir de débarquer à chaque connexion. Donc à part créer une communauté de "débutants" qui vont progresser ensemble je vois pas comment faire. Surtout que chercher des infos ou des gens pour t'aider en francais c'est juste mort
Salut, la meilleur solution serais en boutique mais malheureusement si les autres joueurs sont juste des tryharders qui vienne que pour gagner en tournoi, ils vont pas vraiment aidés, sinon tu a plusieurs serveur discord où, je pense, tu pourrais trouver de l'aide
J'ai commencé YGO il y a quelques mois grâce à un ami qui a commencé par me présenter le format Edison. Il m'a dit "c'est mieux d'apprendre sur ce format pour démarrer". Il avait raison ! Et je dirai même plus : J'ai beaucoup aimé et je ne joue qu'à ce format là. Le format actuel ne me tente pas trop. Pour moi ça a clairement été ma porte d'entrée dans YGO, mais je pense que je vais continuer à rester en 2010 :)
Pour le coup, MTG a une porte d'entrée que je trouve cool, qui est les Avant premières. Des extensions en "Troll à deux tête", des compétitions en deux contre deux ou les équipes ouvrent des packs, construisent des deck a deux et jouent avec en équipe. De ce fait, tout le monde part avec "les memes chances" et on peut se faire driver par un ami qui sait dèja jouer lui et en plus de ça, ça permet de se mettre a jouer et de découvrir les mécaniques les plus récentes.
Mec t'es trop fort dans la création de tes vidéos. Je suis pas du tout Yugiho, j'ai joué 5 parties quand j'avais 12 ans et regardé peut être la première saison de l'animé. Mais la gestion du rythme, ta voix, tes explications, tes intonations, dans toute tes vidéos c'est top deja. Et pour celle ci en particulier, faire lire les commentaires par des voix avec des expressions, c'est top, j'adore well play. Ta chaine grandi bien et c'est complètement mérité, continue comme ça, je t'envoie de la force !
Et concernant le fait que Konami ne fait absolument pas de tournois locaux ? C'est toujours dans des grosses villes ou d'autres pays , nous n'avons pas tous les moyens de voyager et autres
Yu gi oh est un jeu qui a bercé mon enfance (principalement 2010-2014), alors au moment ou tu as parlé du format edison je ne saurais comment l'expliquer mais une vague d'émotion (probablement de nostalgie) est monté et les larmes me sont venue.
c'est exactement la raison qui me fait passer en full casual et à kiffer la collection par booster, pas pour avoir la plus cher des collec mais pour le frisson d'une carte hyper rare que tu ne t'attendais pas à avoir
Vidéo très intéressante, bien que j'arrive après la guerre je vais tout de même exposer mon point de vue concercant Yu-Gi-Oh, en commençant par "un peu" de contexte. Amateur de jeu de cartes notamment Hearthstone et joueur de Yu-Gi-Oh durant ma jeunesse, j'ai appris qu'un ami y jouait et il m'a pris sous son aile pour m'aider à recommencer et m'a m'expliqué les nouvelles règles, Links, XYZ etc. S'ensuit mes premiers achats de cartes et decks pour s'affronter IRL, avec des decks simples et pas très puissants mais quel plaisir de rejouer à notre jeu d'enfance, d'ouvrir des paquets de cartes pour peaufiner son deck. À partir de là, je me suis renseigné sur les Staples, la META, les handtraps et tous ce qui incombent au jeu, essayer de le comprendre intrinsèquement, bien que le côté compétitif ne m'intéresse pas du tout. Puis vient le COVID, fini les parties entres amis, sans ça le jeu n'a plus d'intérêt pour moi. Petit interlude de 2 ans avec la sortie de Master Duel, en effet quelle bénédiction pour le jeu et les joueurs, l'opportunité de tester des decks avant de le construire IRL. Malgré cela je n'ai pas continué et suis retournée sur HS, beaucoup plus accessible. Cependant, le jeu possède de très nombreux atouts : - La diversité des archétypes et des mécaniques propres à chacun - Le design des cartes, qui encore une fois, est multiples - La nécessité de comprendre un archétype pour pouvoir bien joué contre - La complexité qui découle du précédent et des règles du jeu (inclus aussi les textes des cartes), ça force à réfléchir Malgré cela les défauts du jeu sont bien plus conséquents : - Le principal défaut de mon point de vue c'est les negates, l'adversaire effectue son tour, à toi de jouer, mais tu ne peux littéralement RIEN faire, c'est perdu, aucune intéraction n'est possible, c'est pourtant le but d'un jeu de carte. Bien trop frustrant pour la majorité des gens. - Les handtraps ne sont pas la solution de mon point de vue, oui elles permettent de ralentir l'adversaire mais ce n'est que cacher la poussière sous le tapis. Dans certains cas, si tu ne les as pas dans ta main de départ c'est terminé. - De par sa définition, le powercreep induit des cartes fortes, qui doivent être gérées par des handtraps, cependant elles deviennent indispensables, et par extension diminue (de mon point de vue) le deckbuilding. En omettant les handtraps (pour favoriser la consistance) ton deck devient polarisé, je ne sais pas si c'est vraiment une mauvaise chose mais contre certains match up c'est mission impossible et donc frustrant. - Bien que de nombreuses rééditions de cartes se fassent durant l'année, le jeu reste cher, surtout pour les joueurs compétitifs. Le fait que Konami sortent beaucoup de nouvelles cartes dessert les joueurs. Pour quelqu'un qui reprend c'est excessivement long de tout ré-apprendre, ou même pour quelqu'un qui construit un deck ça chamboule tout. Moins de cartes faciliterait l'assimilation de la META pour les joueurs et lisserait un peu le powercreep. L'idée de faire un tier comme pour smogon me parait être une excellente proposition. Le fait de créer un format avec des rotations semble attractif mais je ne sais pas si c'est l'déal concernant le jeu physique. En effet, que faire des anciennes cartes que tu as acquises à prix d'or ? Cependant pour master duel cela me semble viable comme tu peux décrafter les cartes et ainsi te concentrer sur la nouvelle rotation, en plus on pourrait avoir deux ladder. Enfin, la longueur des textes de cartes ne me dérange pas, mais je pense qu'il serait bon de remplacer certains bouts de texte par des mots-clefs pour faciliter la compréhension et la lecture. En somme tout cela ne m'incite pas vraiment à m'y replonger (aussi, financièrement je ne peux pas)
Encore une fois ça donne vraiment envie de s'y remettre et de jouer a Master Duel, mais c'est pas trop possible quand on habite en Belgique, j'espère que je pourrait mettre les mains dessus un jour
J'ai pas spécialement d'avis à donner sur tout ça car personnellement je n'ai joué à YGO que de manière exceptionnelle, bien que j'aime beaucoup le jeu, ses cartes et ses règles. Je voulais simplement dire que je te suivais depuis un petit moment maintenant, que tes vidéos sont passionnantes, bien écrites et montées, et qu'on ne s'ennuie jamais devant, la preuve avec celle-ci ; quand j'ai commencé la vidéo, je n'avais pas remarqué sa durée... Et je n'ai absolument pas vu les 40 minutes passer ! :D
Super video teromik, je te suis depuis lepoque de ta review de nisekoi, et ce doc de 40min va me regaler. Le tournant que tas pris avec Yu-Gi-Oh, niveau qualite et rythme de production song vraiment geniaux. Moi qui naime pas vrm le jeu, je regarde tt les videos.
Mec le GOAT c'est vraiment pas un format il suffis juste de se renseigné un peu pour simplement comprendre que en vérité le goat... BAH C'EST TOI TERO ! oui oui c'est bel et bien toi le goat tes vidéo sont bien écrit et et parfaitement narré et illustré (le temps de recherche des vidéo/image est complétement dingue). perso j'ai commencé à jouer à yugi sur masterduel un an avant tes vidéo et j'ai commencé à chercher à me build un deck quelle que temps avant que tu sorte tes premières vidéo, je regardais beaucoup de youtubeur anglophone mais c'étais pas suffisant, peut être étais-ce la barrière de la langue ou le manque d'envie ? Quoi qu'il en soit c'est toi qui depuis près d'un an me motive à joué et je ten remercie. j'ai croisé des gens merveilleux et ai passé de nombreux moment incroyables en tournois fun, merci Tero.
vidéo très inspirante, merci beaucoup, j'ai essayé de me remettre au jeu sur master duel et le deck dragonirène me convient, mais le format Edison à l'air intéressant pour rejouer les carte de mon enfance, merci beaucoup !
J'ai l'impression que beaucoup de commentaires cités parlent de jouer en compétitif, mais Yugioh peut aussi s'apprécier entre amis, et à ce moment, beaucoup des complications dans la vidéo disparaissent (payer des deck à 300€, voir des combo de 10 minutes avec terrain qui annulent toutes tes actions, jeu rapide sans décompositions des actions). En ce qui me concerne, même si mon niveau de jeu est supérieur à celui d'un débutant et me permet de faire des combos qui laissent ces derniers sur les fesses, je n'ai tout de même pas le niveau pour aller jouer en tournoi, même en boutiques locales... et ça me va. Je pourrais améliorer mon niveau et mes deck pour le faire, mais jouer avec mes amis me convient parfaitement. Je ne ressens pas le besoin de faire top 3 en tournoi pour apprécier le jeu.
Merci beaucoup pour cette vidéo, elle m'a permis de me remettre en question 😂 Je rageais sur Master duel et les nouveaux formats étant un ancien, mais tu dis vrai .Pour les gens comme moi "mon" Yu-gi-oh! n'est plus... Mais je peux toujours retrouver cette nostalgie et ce plaisir de jouer à travers les anciens jeux et parties entre amis dans l'ancien format ^^ Si seulement Master Duel proposer un mode Rétro, ce serait magnifique et je parierais que beaucoup reviendrais. Moi le premier 😁
Y a tellement de nouveaux TCGs qui sortent en ce moment, avec Star Wars, Altered, Lorcana, et qui ont forcément moins de complexité vu que c'est leurs débuts, que y a difficilement de raison se se mettre à Yugioh. En tout cas c'est bien plus simple de s'embarquer sur ces autres jeux. Et comparativement, le tcg de Pokémon est tellement plus abordable avec le prix des decks réduits et l'app mobile (buggée certes) qui permet rapidement de jouer les mêmes decks qu'en compet... Tant pis je resterai nostalgique de mon Lava Golem et de mes tentatives de stall quand j'avais 10 ans
J'ai jamais joué à Yu-Gi-Oh, mais avec la qualité de tes vidéos et la passion que tu transmets j'ai de plus en plus envie de m'y mettre. je vais probablement suivre ton conseil, prendre une douche et aller en boutique pour choper un nerd et lui demander très poliment de m'apprendre ! Peut-être que je donnerais sa chance aussi à Master Duel au passage ^^ Merci pour cette passion que tu partages !
En tant que fan de TCG ayant fait plusieurs petit tournois (sur Magic notamment), j'ai toujours été intéressé par l'aspect competitif de Yu-Gi-Oh, mais je suis toujours resté fondamentallement un joueur casual pour ce dernier car je ne retrouve pas en compétitif le plaisir de jeu que l'on peut avoir en casual. A l'epoque je me souviens avoir créé toute une serie de deck casual équilibré pour jouer avec mes potes et leur apprendre les bases du jeu. C'etait sans doute mes meilleurs souvenirs du jeu car il n'y avait pas ces frustrations mêlées de barrière à l'entrée, d'echec constant de deck building, de problème de prix et de partie à la fois trop rapide (pliée en 2 a 4 tours) et trop lentes (4 a 5 minutes par tour). Je me demandais si on pourrais un jour avoir un format qui allie le meilleur du compétitif et du casual. Un format ou l'on retrouverais à la fois la diversité et la récompense au skill du competitif avec la simplicité et le fun du casual (ne m'y retrouvant ni dans le format standard, trop dificile d'accès, ni dans le format GOAT, trop limité en terme de gameplay). Je ne conaissait pas du tout le format Edison avant cette video, et cette rapide présentation m'as donné envie d'en apprendre plus dessus. Qui sait, ce serait peut être le format que je cherche. 😊
En fait ce qui manque a Yu Gi Oh (Master duel entre autre) c'est de la variété dans les modes de jeu disponibles continuellement, draft/rétro pour que tout le monde s'amuse et trouve son bonheur
"contre ça" --> le deck Spyral. ahahaha tu m'as achevé x) Sinon vidéo géniale, elle resume parfaitement toutes les qualités et défaut actuels de yugioh (mais spyral c trop bien en vrai)
Le vrai problème : c'est le prix ! Mettre 600 euros pour ensuite devoir en acheter d'autres a cause de la banlist ......
1:27 Il a lu "instant" au lieu d' "insane", quel LOOOOSER ce comédien ! 🤡
En vrai même si tu as mal lu, je trouve qu'il y a toujours de sens
DANS LE PASSÉ : j'invoque magicien sombre et je pose une carte à toi.
DANS LE PRÉSENT : J'invoque ce monstre qui invoque ce monstre et aussi celui là et je pose cinq piège. Je peux negate 100 fois TU VAS FAIRE QUOI BOUFFFON 😂😂😂.
L'autre : 😢
J'avoue, viens on le retrouve pour se moquer de lui
@@Vylka_Lyra grave ptdr 😂
@@Alpha-gc9lx Je dirais même plus :
- Je joue cette carte qui me permet de piocher cette carte et de jouer cette carte ce qui me permet de...
- Oui bon, je te dérange pas ? Tu me dis quand je peux jouer surtout !!
Résumé foireux sur GX, une masterclass !!!
le coeur du problème c'est que le jeu a été mal designé, sans penser qu'il allait devoir scaler pendant 20 ans.
Pourquoi ne pas avoir fait de rotations dans ce cas ? Venant de Magic, j'avoue ne pas comprendre, même si l'argument 'vous pouvez jouer presque toutes les cartes sorties depuis la création du jeu (sauf celles de la banlist ^^)' peut s'entendre :/.
@@Toirneachgames tema la taille de la banlist aussi xD
Amen
Un des meilleures vidéos qui parlent en profondeur de Yu-Gi-Oh!. Tu as fais un vrai tour d'horizon des problèmes que rencontre notre jeu, avec beaucoup de pertinence.
Cette vidéo, tu vois, me redonne espoir en ce jeu que j'aime tant, et que je ne veux pour rien au monde lâcher.
J'ai même eu les larmzs aux yeux à la fin de ta vidéo.
Oui, vive Yu-Gi-Oh! !
Le Powercreep a gâché le jeu selon moi.
Faire des matchs de 2 tours qui durent 10 min chacun, je trouve ça très désagréable. Avant, c'était 10-15 tours de 1-2min, y avait du vrai jeu. Tu n'étais pas obligé de regarder ton adversaire faire 10000 actions avant de pouvoir commencer à faire des trucs autre que bloquer un petit effet par ci ou par là. Les deux joueurs étaient vraiment actifs et on n'avait pas le temps de s'ennuyer, on pouvait se concentrer sur la moindre petite action de l'adversaire sans que ce soit chiant à mourir. Et puis le fait que certains decks permettent au joueur de se faire littéralement son propre tour PENDANT le tour de l'adversaire, ça amuse qui, sérieusement ?
Y a qu'à voir le deck Snake Eye en action. Ce deck est littéralement l'incarnation de ce qu'il y a de mauvais dans le Yu-Gi-Oh! actuel.
En plus, ça gâche plusieurs choses, dont certains pans de la créativité de l'époque.
Par exemple, les Fusions ont littéralement été supprimées. Avant, une Fusion combinait les caractéristiques physiques de deux monstres pour en faire un nouveau, c'était créatif. Mais comme le powercreep a rendu les Fusions injouables, Konami a choisi de faire en sorte que maintenant, tu prends deux monstres au pif qui n'ont rien à voir, tu les ''fusionnes'', et ça en donne un nouveau qui ne ressemble à aucun d'eux. Donc ouais, c'est jouable, mais on a trop perdu en créativité, du coup et ça n'a de Fusion que la couleur de la carte, au final. C'est juste des Liens violettes qui ont besoin d'une carte magique ou d'un effet de monstre pour être invoquées.
Et vous savez ce que c'est le pire ? Je ne vois vraiment pas comment Konami pourrait régler ce problème. Le jeu est littéralement foutu.
Y a pas que du mauvais évidemment, certains nouveaux monstres/archétypes sont très stylés, et les concepts des Synchro, XYZ ou Liens sont sympa sur le papier. Mais ça a été très mal mis en œuvre en terme d'équilibrage. + les cartes coûtent cher et les handtrap ne devraient pas exister.
Entièrement d'accord avec toi, Fusion et même synchro sa allait le jeu était nerveux, je pense honnêtement que si on supprimer les cartes XYZ et Link sa serais déjà bien
les XYZ ça va, rien de compliqué et pas mal d'effets sont intéressants@@fellito7198
Clairement insupportable snake-eyes sur Master duel : le mec joue solo 10min puis rejoue sans arrêt pendant ton tour à la moindre action...Le problème aussi , c'est un one card combo des combos de trois cartes je comprend mais une cartes qui t'en fait gagner 7 c'est trop! Comment revenir à un jeu normal après ça, c'est quoi l'avenir du jeu??
Snake eye chie dans le jeu vraiment une abomination, c'est comme les cartes comme baronnes qui sont génériques qui pète 1 annule 1 et spe 1, heuresement labrynth existe, un deck pas trop dependant des monstres sachant que tout les terrains sont preparés face aux effets de monstres
Les fusions ont toujours le même principe qu'avant, c'est juste que souvent le deuxième monstre est plus "libre" pour que les fusions soient moins nulles parce que leur design est dépassé depuis très très longtemps,même à l'ère 5ds. Les duels de 2-3 tours de 15m sont autant voire plus interractifs que les 15 tours de 2m ou les joueurs ne faisaient pas grand chose et essayaient de top deck un truc. Le fait que les decks jouent pendant le tour de l'autre rend le jeu plus interractif que juste te laisser jouer tout seul, ce demande une réflexion beaucoup plus intense et le skill du joueur rentre bien plus en compte.
Salut Tero, je dois te remercier, car j'ai repris Yu-gi-oh grâce à ta chaîne, grâce à tes conseils j'ai pu remonté en selle et casser beaucoup de mes apprioris sur les xyz et les pendules.
J'ai la chance d'avoir trouvé le deck qui me fait kiffer le jeu: gardien de la porte. J'ai tellement kiffer sur MD que j'ai acheté le deck en vrai pour aller faire des duels en boutique.
Cette vidéo est vraiment un très bon bilan, honnête, du yu-gi-oh actuel et même si des fois c'est frustrant, ça m'a rappelé un principe fondamental les jeux sont là pour qu'on s'amuse et ça me permet d'apprécier beaucoup plus d'autres jeux bien plus frustrant. Et ça, c'est trop cool.
Sur de nombreux aspects, Konami EST un problème.
Un planning des sorties qui noie les joueurs, un powercreep absurde, un manque de communication irrespectueux…
Puisque les design des cartes ont été évoqué dans la vidéo, je vais en profiter pour les prendre en exemple tant c’est pour moi l’un des symptômes les plus flagrant d’un je-m’en-foutisme d’une compagnie qui a oublié ses joueurs (alors qu’il serait logique d’entretenir sa communauté pour faire ruisseler sur la santé à long terme des produit plutôt que d’essayer de traire ses membres jusqu’au dégoût).
Je n’ai plus d’espoir pour les effets (et ça me déprime puisqu’il s’agit de mon enfance), mais ça n’empêche que j’adore les artworks de Yu-Gi-Oh!, vieux comme neufs. Ce sont je trouve les meilleurs tous TCG/OCG confondus.
Il y a de la diversité, des détails, des styles et je ne parle même pas des cartes dont les artworks racontent des histoires (lore de carte, juste trop cool).
J’aimerais tellement savoir qui sont les illustrateurs derrière! Mais voilà, à part le regretté Kazuki Takahashi, Genzoman et Akina Fujiwara, contrairement au jeu Magic the Gathering ou encore Pokémon qui précise le créateur de l’artwork sur la carte, Konami a complètement bloqué ce genre d’information. C’est à la fois dommage pour les joueurs et aussi particulièrement dégueulasse pour les designers…
Alors ça c’est typique de konami , quand on connaît leurs histoires on voit que les bonne décision de merde il sont tres fort la dessus, il sont notamment reputer pour avoir massacré plusieurs grosse licence de jeux vidéo.
Autant j’adore le jeux de carte yugioh , autant dire que konami c’est des petit sacripant , c’est super gentil
Même la façon dont ils chient sur la commu chez Konami.
On a des créateurs de contenu Yugioh - fer de lance du jeu - qui sont désabusés : Vohlt, Monster Reborn ou encore Yubel qui l'ont dénoncé, et j'veux même pas parler du tapis 3D de Zouloux.... C'est juste honteux.
Tu mets la barre de production autour de Yu-Gi-Oh très haut !
Super didactique, rythmé, bravo.
Le jeu demande effectivement un gros investissement en temps pour comprendre tout ce qu’il peut proposer.
+ Konami semble quand même avoir un rapport compliqué avec sa commu, ce serait sympa d’avoir une autre vidéo spécifiques aux actions que Konami pourrait faire pour améliorer son image auprès de la commu : meilleure communication sur les sorties, prize money sur tournoi, etc etc
Bravo :)
Plus ça va plus tu devient mon youtubeur yugi préfère ta passion du jeu se fait ressentir de façon extrêmement claire et passionné c tellement agréable à regarder franchement t’es le boss
Le gros problème des Handtrap c'est qu'ils sont obligatoires, la ou dans magic les contresorts ne le sont pas du tout.
Houla je t'assure t'aimerais pas tomber contre du bleu en tournoi. Mais je respecte ton avis
@@eimeomervin8213Oui mais c'est le bleu c'est un peu ça spécificité, sur 5 couleur, oui quand un deck a du bleu il y a souvent des counterspell, mais tous les deck ne joue pas bleu, la ou sur YGO les handtrap sont présente dans TOUS les deck un minimum compétitif
@@hystar1916 c'est tout a fait vrai, et puis franchement si tu kiff ta vie sur magic et bien foncé et va t'amuser
@@stevensaignelonge8153merci... Non franchement quand j'entends que les handtraps sont obligatoires j'ai vraiment l'impression que cet argument vient essentiellement de Master duel (forcément avec max c à 3... T'es obligé de le jouer+3 ash minimum dans ton deck) ou de personnes ayant une notion très faussée du deck building niveau compétitif. Dans la plupart des formats c'est plutôt hybride au niveau des boardbreaker/handtrap voir ça ne joue pas de handtraps... Et même selon le type de deck les board breakers peuvent être tout simplement plus utiles que des handtraps... Je ne compte plus le nombre de decks que j'ai vu top dans des gros tournois qui ne jouaient pas ou peu d'hantrap.
@@stevensaignelonge8153 je suis totalement d'accord, c'est pas le même jeu (ban vraiment cheloue, Bo1, pas de side, règle de time différente, etc...) et le niveau est vraiment pas ouf...
D'où mon commentaire sur la réflexion des handtrap où je te rejoins. J'ai souvent le sentiment que cet argument des handtrap obligatoires vient essentiellement de la commu Master Duel (déjà quand tu as max c à 3 tu es obligé de le jouer et donc de jouer ash aussi ça fait déjà 6 free spots de pris... Sans parler des 2 called by et du mono cross out dans 99% des decks juste à cause de cette carte absurde...).
Je pense que le vrai problème est la spécificité des cartes et plus precisement des effets de cartes car avant tu pouvais faire un deck avec des cartes qui ne partagent pas de mots dans leur nom mais que tu pouvais avec un peu de créativité faire marcher ensemble mais aujourdhui une grande partie des cartes crées le sont avec un objectif clair en tête et un deck et archétype spécifique en tête ce qui retire au joueur ce plaisir de créer son deck non pas en tapant un mot et en prenant toutes les cartes avec ce mot (avec qq hand traps) mais en ayant un mélange de cartes qui peuvent marcher ou non et quand elles marchent pas tu les remplace par d'autres jusqu'à trouver la bonne formule ce qui pour moi etait fun.
TELLEMENT D ACCORD je refuse de jouer le jeu actuel à cause de ça. Plus aucun plaisir de création de deck qui pour moi est encore plus important que le jeu lui même ! Mtnt les decks sont prévus pour rouler tout seul : Ce que tu dois faire n'est pas de créer un deck, mais d'apprendre à jouer les 600 effets proposés... c'est LOURD c'est pas amusant, c'est nul... DIgimon a le même problème et je vais surement m'en désintéresser pour les mêmes raisons...
je modifie ce que j'ai dis, Digimon a tjs eu des deck qui ont été créé avec un objectif précis mais le choix était plus libre au début, et avec le mélange de couleur, mais mtnt bcp d'effets sont ultras pétés et cumulent des effets différents, donc on va vers le meme délire... on ne sait plus avoir en mémoire globalement les spécificités de chaque deck y'en a trop ca devient imprévisible, et donc, moins stratégique...
Je suis fan de yu gi oh depuis petit. J'avais arrêté pendant un moment et tes vidéos mon redonner envie de jouer ! Merci beaucoup pour toutes tes vidéos 🫶
Quand j'ai commencé, je voulais jouer avec mon monstre préféré, Utopie, je n'y connaissais rien, mais heureusement j'ai pu demander de l'aide aux joueur de la boutique de la ville qui m'ont permis de créer mon deck et maintenant nous jouons ensemble régulièrement. je pense que pour commencer le jeu il faut rencontrer de bon joueurs prêt à t'aider pour apprendre.
Comme beaucoup j'ai découvert Yu-Gi-Oh avec l'anime. J'ai commencé le jeu sur la DS avec des équipes héros élémentaires et mon deck préféré : les Toons.
Puis j'ai arrêté après avoir spam les jeux sur ma DS. J'ai recommencé récemment avec la Switch et Master Duel puis... Je me rends compte que le jeu est trop complexe pour moi, je suis encore bloqué à l'époque où tu avais 3 lignes de texte et c'est tout. Le jeu n'est pas devenu compliqué, mais les connaissances nécessaires pour jouer une partie contre de vrais joueurs sont trop grandes.
Tant pis. Je me fais quelques parties contre des bot tous les jours, puis j'arrête parce que ça m'a épuisé
Et en plus quand je joue en ligne je mets 2 minutes à lire chaque carte j'en ai honte et je n'ose plus relancer parce que j'ai l'impression de faire perdre son temps à mon adversaire 🗿
Je vais essayer de faire un server avec des joueurs comme toi, et moi
Le fait que les connaissances nécessaires soit trop grande, ce n'est finalement pas la faute du jeu, ce n'est que la résultante d'avoir stopper le jeu pendant de longues années, ce qui fait que vous avez de nombreuses années de retard à rattraper. Alors que le joueur qui a continué à jouer n'a pas ce problème. Aussi, il y avait déjà beaucoup de carte avec 7 lignes de texte des le début, il y a même une carte avec 10 lignes de textes sortie en 2007. Dans les faits, la seule période avec que des cartes avec max 3 lignes de texte et c'est tout, c'était juste dans la toute première extension.
@@lennyquiqui1702il n'y a pas avoir honte au contraire.
C'est normal de lire les cartes.
C'est même obligatoire car ci tu ne lis pas tu ne comprends pas donc tu perds.
La prochaine fois que tu ré-affronte les mêmes cartes tu les connaîtra et au fur et à mesure tu devras de moin en moin en lire car tu les connaîtra déjà.
Exemple concret : Samir Bachard (1 des meilleurs joueurs français de tous les temps) à relue "Nibiru" une hand trap en final d'un des plus gros tournoi.
Les gens du public ont commencés à ce moquer de lui (car, je site : c'est l'une des cartes les plus connues, tous le monde c'est ce qu'elle fait).
Et puis il active une carte que tous le monde connaît (en jouant d'une manière très peu vue) en réponse à Nibiru et il bas son adversaire sur cette action.
Et là tous le public est choquer, ils pensaient tous que c'était stupide de lire.
Et ils leurs à prouver à tous que c'est la chose la plus importante à YU-GI-OH.
@@pandojotv1440 ...Je joue à ce jeu depuis sa sortie, même avant car les cartes japonaises étaient sorties avant et pendant les premiers diffusions de l'animé sur canal J. Je connais ce jeu, je n'y est jamais joué et ne t'inquiète pas pour moi je suis toujours à jour, et je dirais même que j'ai hâte que les nouvelles cartes "millénium" sortent, c'est pour dire. Mais, je reconnais avoir plus de plaisir à jouer avec les anciennes cartes même si je joue avec les cartes de maintenant. Et j'avoue avoir plus de plaisir a voir un fracas en face que de devoir défausser ma propre Ash... c'est comme ça, c'est mon choix si j'ose dire. Donc, ne serait-t-il pas mieux de laisser les gens jouer comme ils le veulent? Ou alors ce n'est que la résultante de ne pas faire l'effort de comprendre les autres et se les laisser tranquilles?
Sacré vidéo merci ! Je la recommanderai à des potentiels débutants.
La fin est super : synthèse clair par ordre de priorité.
Merci Tero !
j'ai été une grosse joueuse de 5ds durant ma période collège, j'ai fait des tonnes de duels genre 2-3 ans de pratique et honnêtement je trouve que le jeu évolue vraiment très bien le côté stratégique est vraiment très cool, la variété de stratégie via tout les nouveaux archétypes est super intéressant, évidemment y as des parties frustrante ou on te negate tout, mais le plaisir de yugioh c'est vraiment de mutuellement se mettre dans ses retranchements et trouver sur le tâte des très bonnes stratégies, lors de mon premier grind sur master duel j'ai hit le diamant avec un deck blackwing, vraiment je vous conseille de vous renseigner si vous voulez démarrer sur quels structure deck aller, entraînez vos combos, jouez des trucs pèté à votre niveau de toute façon avant diamant tout le monde est un peu nul, have fun !!! croyez aux cartes
Superbe vidéo, vraiment un gros travail !
J'avoue me reconnaitre dans pas mal de points de ce que tu a dis, ca m'a rappelé mon retour sur yugioh.
J'ai commencé a 6 ans avec mon père, on comprenait rien mais on s'amusait, il nous a dégoté une valise de carte venant d'un joueur de tournoi de l'époque et on a apprit a la vas vite avant que mon père découvre le jeu yugioh sur PS2, il m'a tout apprit et j'ai surkiffé. C'étais un énorme plaisir a l'époque on avait même les duels disk de l'animé ! (Qu'on a perdu pendant un déménagement et on est dégouté au vu des prix sur ebay). On a fini par arrêter. J'ai repris sur les conseils d'un ami vers mes 15 ans, j'ai ressorti la valise poussiéreuse et avec lui j'ai construis mon premier deck pour mon premier tournoi en boutique. Je me suis fais explosé mais c'étais un énorme plaisir, quelque chose qui m'a donné envie de me relancer la dedans malgré le fait que j'allais devoir tout réapprendre.
Mon père m'a acheté mon premier deck sur Leboncoin, mon fidèle Mekk/invok (que je joue encore aujourd'hui et qui m'a permit de venir a bout de certains deck meta du genre labrynth et Kashtira), grâce a lui j'ai pu réussir un top 4 dans le tournoi suivant et j'étais revenu dans Yugioh. Faire des tournois, perdre, gagner etc. Mais a chaque fois c'étais un immense plaisir.
J'ai fini par arrêter a nouveau, l'arrivée des études supérieurs me prenait une grosse partie de mon temps. Et avec le temps j'avais perdu la flamme du jeu.
Après mes études j'ai redécouvert le jeu via Master Duel, une galère sans nom ou le matchmaking est absent et donc mes premières parties étaient surtout de l'éclatage de rotule a la chaine sans possibilité de faire quelque chose.
C'étais difficile de garder espoirs, de faire les quêtes pour retrouver mon fidèle Mekk/Invok mais au final j'ai pu reprendre et casser des bouches (J'avoue cependant avoir mis du temps a accepter les hand traps...je les trouves excessivement forte et le fait de devoir en avoir 10 dans un deck casse un peu le coté archétype, après j'adore jouer un deck pur donc je suis biaisé de base).
Aujourd'hui encore j'apprécie Yugioh, en temps que joueur et spectateur, j'ai pu trouver mon nouveau chouchou avec le deck Purrely (que je joue complètement pur pour m'amuser) et je prends toujours autant de plaisir a faire mes parties, regarder des vidéos, admirer la méta et me dire que bordel tel ou tel deck est trop fort etc même si je ne joue quasi plus en tournoi, les prix des cartes sont vraiment abusés en ce moment et n'ayant pas un salaire de ministre je peine a construire mes decks IRL (Le purrely a 30 balles quand il t'en faut 3 ca pique).
Encore aujourd'hui je suis heureux de voir les archétypes que Konami est capable d'inventer, les designs sont certes plus chaotiques que avant mais certains sont incroyable ! Les P.U.N.K par exemple ou bien encore Albaz ! L'histoire autour est sublime et j'adore regarder des vidéos qui expliques toute l'histoire. Konami ne manque pas d'imagination et j'attends la suite avec impatience !
Voili voilou, j'ignore si des gens auront eu la patience de tout lire mais si c'est le cas merci à vous ! Merci encore pour cette vidéo Tero.
Croyez en l'âme des cartes !
🥲 feat avec crazybomb...
Moi y a longtemps que j'avais arrêté Yu-Gi-Oh, mais j'ai repris avec duel links et j'aimerais bien retourner au format classique sur master Duel😅
la photo de profil, wow !
Si tu veux te lancer sur master duel je te conseille (comme tout le monde) le deck de structure âme épée.
Des combo simple qui peuvent évoluer sur des combo technique mais jamais très long, consistant et qui se joue bien avec les handtraps
Ça sera pas parfait mais c’est le mieux que le jeu peu offrir à un débutant pour commencer avec un bon deck
Tero en a fait un bref post sur l’onglet communauté
Si tu veux commencer MD par pitié ne joue pas FTK ou Stun et en truc assez simple à comprendre et a prendre en main y a Mathmech
🤔la façon de jouer un deck sur duel links(j'ai 3 ans dans le jeu donc je connais déjà pas mal de deck) est si différent que ça sur master Duel
@@TRAX4020oui c’est pas la même méta ni la même façon de deck build que en speed duel. C’est le même jeu, les même cartes mais le format change beaucoup
J’ai beaucoup aimé ta vidéo ! Elle me parle d’autant plus que j’ai repris yugioh il y a de cela un an grâce à un ami lui aussi nostalgique de l’anime, en m’y intéressant de plus en plus j’ai fini par me laisser tenter par les OTS, c’est relativement récent et peut être que mon avis est biaisé car je vis dans une grande ville mais la pluralité de profil de joueur que l’on trouve est vraiment géniale ! Ça permet de faire pas mal de rencontre et aussi de se rendre compte que plus de gens y jouent que ce que l’on ne pense ! En tout cas je renoue avec mon moi plus petit avec son deck Dragon jouant dans la cours à la récré !
Seul point avec lequel je reste en profond désaccord : "Le jeu a évolué, c'est normal, c'est bien même"
Oui et non. Le fait est que le "power creep" sur yugioh est aberrant tellement les nouveaux archétypes sont plus cheatés que les précédents. Oui parce qu'un deck qui n'évolue jamais se meurt mais non car tu ne devrais pas avoir à l'abandonner intégralement parce que les nouveautés sont devenus intestables.
Je vais prendre mon cas en exemple. Mon deck de coeur était "Résurrection des grands dragons" et en l’améliorant au fil des sorties, il a tenu face aux synchros, aux XYZ aux liens et (même si plus difficilement) aux premiers pendules. Même en le tenant à jour il est désormais injouable face au format actuel.
A l'inverse, je me suis mis à Magic Aréna récemment (3 ans et demi je crois) et j'y joue un deck archétypal d'une manière de jouer qui a plus de 15 ans et qui continue de tenir la dragée haute aux nouvelles sorties car on est beaucoup moins sur ce principe de "le nouveau doit être plus fort que tous les anciens" pour pousser à l'achat.
Merci de m'avoir fait découvrir ces autres formats (qui sont ce qui manquent le plus à MasterDuel : KC, mettez des salons qui permettent des duels old school et le nombre de joueurs [dont moi] exploseraient ) qui pourraient me faire revenir sur le jeu une fois que j'aurais une rentrée d'argent stable.
Tu oublies l'equilibrage a chier, obliger de ban des archetypes complet pour instaurer un semblant de balance.
J'ai aimer Yu-gi jusqu'a monarch puis je suis passer definitivement sur Magic et comme toi,malgres un deck vieux de 20 ans (dents et ongles), ils est toujours jouable et tres fort.
@@orack6355le problème c''est que ca continue a trouver l'excuse " oui mais y'a du monde regarde se qui se passe dans les tournois " sauf que c'est l'arbre qui cache la foret : la très grande majorité sont des vieux joueur qui ont repris sous l'air COVID, ce jeu dans 5-6 ans sera mort si rien ne change j'en serais prêt a tenir le parie : je suis de base collectionneur et j'ai essayé de m'y mettre pour jouer avec les potes de l'asso dont je fait parti ... mais c'est juste une purge : des textes de 10km de long des combos a plus en finir , des deck qui font tout et pas qu'une fois ... mais encore ca passerait si ca changeait pas tous les 3 mois ... Je me demande quel plaisir ont les joueur de haut niveau a devoir réapprendre le jeu tous les 3 mois pour jouer des deck qu'ils n'ont aucun affecte
Et le pire c'est certain qui te tacle " ah mais t'es pas joueur tu peux pas comprendre " je suis peut être pas joueur mais rien ne m'y donne envie d'y être et les jeunes de mon asso ce tourne tous vers d'autre tcg
Étant un ancien joueur de bêtes gladiateur je compatis
Après c est un peu l excuse facile quelque part.
Quand je vois certains joueurs qui jouent encore des betes cristallines (on parle bien du deck de GX) que ses joueurs ont adaptés à aujourd'hui
Faut juste avoir un temps de jeux et un investissement conséquent comme tout jeux compétitifs.
Mais tout est possible si tu t en donnes les moyens.
Bah en fait... Si tu y regardes de prêt, les archétypes se ressemblent beaucoup surtout. Les nouveaux ne font que ce que faisaient les anciens soit en mieux, soit à l'identique avant que la banlist ne les régule. Tous les decks ont absolument le même objectif: Ajouter tes ressources à la main et/ou les invoquer d'où ça t'arrange pour utiliser ces dernières pour jouer de l'extra deck. Le vrai powercreep n'est pas dans les archétypes eux-même mais dans les cartes génériques pouvant negate ou créer des locks, et leur facilité d'accès, c'est souvent si un deck est capable d'y accéder qui fera sa force.
Effectivement, j'ai joué et arrêté. Ce sont des bons souvenirs mais c'est terminé pour moi. J'ai joué quasiment depuis le début et j'ai arrêté il y a plus de 10 ans, après le début des Xyz. La raison principale de mon arrêt, le pay to win qui devenait trop important et surtout, je suis passé à autre chose.
On est ensemble o/
Pour moi les liens et les cartes pendules ça à tuer le jeu.
Depuis que les monstre XYZ sont etais créés on ne peu même pas jouer nos carte les plus polyvalente.
Regarde par exemple on ne peu rien faire contre les XYZ , qui peuvent anéantir n'importe qu'elle effet de monstre , même les carte piège ne peuvent rien faire contre ça.
@@destruction9544 😂😂😂 Barriere dimensionnelle contre un deck xyz et t'as gagné le duel mais bon, avant de dire que vous pouvez rien faire, renseignez vous. Faire aucun effort et pleurer parce que vous perdez contre qqn qui en a fait c'est bizarre je trouve
@@Solviers d'accord avec vous les liens c'est bordélique
Moi c'est con. J'aime jouer avec les cartes de l'anime. J'arrête l'anime, j'arrête le jeu. Je me suis arrêté a 5d's. Après avoir connu Yugi en tant qu'enfant, Jaden en tant qu'ado et Yusei en jeune adulte. Retourner voir des enfants ca demande un effort que j'ai pas envie de faire.
Oui t'aimes pas ygo quoi
Au risque de déplaire, personnellement c'est tout le contraire. Quel plaisir de combattre de façon acharnée et stratégique notamment sur Master Duel. Je prend un plaisir fou a grind le ladder, à me faire poutrer et le combat d'après sortir une masterclass de combo, voir découvrir des symbioses ou d'autres combos dont j' n'imaginais meme pas l'existence possible. Adapter son deck à la méta, changer quelque cartes, utiliser des cartes originales, etc... J'ai jamais pris autant de plaisir sur le jeu qu'aujourd'hui. Pour ceux qui râlent sur le texte des cartes, c'est comme tous les autres jeux, ça vient tout seul à force de pratiquer ;)
Salut Tero je suis fan de tes videos. Depuis que je suis petit j'ai toujours aimé regardé yu gi oh et j'ai commencé à y jouer il y'a longtemps . j'ai joué à Duel link mais pas très longtemps et j'ai commencé à jouer a master duel il y'a 2ans. Au début c'était très compliqué de construire un deck mais au fur à mesure j'ai commencé à m'y habituer et à inventer des decks grâce au videos et au mode solo. Je pense que avec le temps il faut s'habituer, innover et comprendre les effets des cartes. ça prend du temps mais ça devient interessant par la suite. Moi perso je me base sur les decks de l'animé pour construire le mien. Même un deck dark magicien peut te battre en 3 tours si ton adversaire c'est comment l'utiliser contre un combo de 5min. C'est vrai c'est frustrant au début mais c'est comme ça on apprend
Je te donne mon parcours, j'ai toujours aimé Yu-gi-oh, animé, manga et jeu de carte. Problème : j'étais le seul. Aucun ami à moi n'aimait y jouer, c'était une passion solo. Il m'arrivait d'acheter des cartes en boosters ou de récupérer des cartes à des amis à moi qui n'en voulais plus, mais rien d'incroyable. Silence radio de ma passion plusieurs années en me contentant de revoir l'animé avec plaisir.
3 évènements ont changé ma vie de joueur :
1) le film Dark side of dimension m'a fait tomber amoureux du Dragon Blanc au yeux bleus
2) Master Duel m'a motivé à me construire un deck virtuel et comprendre enfin le jeu en jouant en ligne.
3) Ta chaines m'a fait redécouvrir la passion du jeu et m'a motivé a aller en boutique et constituer de vrais deck.
A l'heure actuel j'ai enfin un deck yeux bleus jouable en casual, j'ai également un traptix et un D.D qui m'amuse bien et je compte faire un deck dinomorphia dans l'année.
Je vais tout les mercredis depuis un mois à ma boutique locale pour faire des duels et j'ai enfin participé à mon premier tournoi et obtenu ma carte KONAMI : j'ai daileurs tenu tête à un Roi de feu et un Marincesse et même si je me suis fait roulé dessus et fini dernier, je suis reparti avec un booster de 3 cartes et un check de tout les autres participants.
Le parcours sera difficile, mais je m'amuse et c'est un nouveau voyage qui se révèle devant moi.
Merci Teromic ! j'aimerai trop avoir envie de faire un duel avec toi un jour. Si tu fais des events tiens au courant ! Et super vidéo qui me motive d'autant plus !
Dinomorphia all mon frère
Ton témoignage est réconfortant à lire, j'espère que Master Duel prendra sur moi
Forza l'ami, j'essaye de mettre mon groupe au jeu, mais c'est pas facile, j'essaye d'équilibrer cramoisi x albaz x fireking x cyber x blue eyes x crystal x traptrix x dieux égyptiens x monde ténébreux, entre eux pour proposer un mode de jeu à la fois fun et cognitif, c'est un vrai casse tête! Je n'ai pour ma part pas passé le pas de la boutique mais je m'amuse bien sur master duel avec mon deck de coeur qui est aussi blue eyes, où j'arrive à faire trembler des genoux de gros decks!! bonne continuation, et si jamais, peut-être qu'on se croisera sur master duel!
@@meridyn22 euh je pensais qu'il existait une version mobile comme pour Duel Links mais je le trouve nulle part sur mon play store...donc malheureusement on ne pourra pas se croiser 😓
Quand j'étais gamin je jouer à yugiho avec mon frère et mon cousin (j’ai d’ailleurs toujours leurs cartes ) mais avec les années ils ont arrêté et donc je ne pouvais plus jouer donc je comprends ton ressenti, mais il m’arrive de rejoué avec mon frère (mais sans les xyz, synchro, etc)
Merci pour cette vidéo incroyable ! tout est bien, le montage, les points évoqué, ca m'a donné envie de retourner en boutique
Salut Tero, merci pour cette vidéo :
J'ai repris Yu-Gi-Oh grâce à une amie et depuis j'arrive à me dépatouiller sur MD, au début c'était l'enfer, maintenant je m'en sors, et ça me permet d'apprécier tes vidéos, j'hésite à m'acheter des vraies cartes mais je passerais surement le pas un jour !
Merci à toi pour ton contenu !
Super vidéo ! Je ne connaissais pas l'Edison et ça a l'air super. J'ai adoré cette période et même celle qui a suivi (X-Saber, Six Samouraï, Genex, Dragunité, Ferraille...).
Il me semble que les jeux vidéos Yu-Gi-Oh world championship 2010 ou 2011 reflètent bien cette période :)
J'ai joué de 2001 à 2004. J'ai tenté un retour un y a 7 ou 8 ans. Après quelque mois j'ai arrêté. J'ai voulu essayer a nouveau l'an passé mais j'essayais de me construire un deck de tout apprendre les nouvelles cartes etc. J'ai abandonné vite l'idée de jouer advanced a nouveau. Je dois cependant remercier teromik, dans une de ses vidéos il a parlé du format goat. Depuis septembre je joue goat en ligne et j'adore ça. C'est vraiment le yugioh que j'ai connu et aimé.
Quand j'y pense, la principale raison qui me fait aimer goat oui la nostalgie joue énormément, mais il y a aussi le temps. On étais 3 à jouer de façon intense à l'époque. On avait chacun notre deck avec un style différent. Quand de nouvelles carte sortaient, que les nouvelles banlist sortaient, je me souviens du plaisir qu'on avait à analyser tout ça, de discuter ce qui serait bon dans nos deck respectif.
Mais maintenant j'ai deux enfants, un travail, je n'ai plus le temps d'étudier le jeu, les nouvelles cartes etc. En plus du retard à rattraper. L'un des commentaires retenu dans la vidéo me représente bien. Je respecte ceux qui aime le nouveau yugioh, mais moi j'aimais l'ancien. Je crois que les 2 communautés doivent se respecter car chacun aime son style et joué celui qui lui plaît.
Je termine en disant que le temps est aussi la principale raison qui me fait aimer le goat. Je peux arrêter des mois, revenir et rien n'a changé. Pour mon nouveau train de vie c'est l'essentiel. Je veux revenir jouer et pas perdre mon temps à tout étudier. Mon deck reste aussi bon qu'il était avant d'arrêter.
Tu y joues où stp ?
@@pierrelevanoye2027je joue en ligne sur duelingbook.
@@pierrelevanoye2027sur duelingbook en ligne
Le format Edison est une super alternative au moderne et plaît à la fois aux joueurs compétitifs et au joueurs plus occasionnel en plus d'être très abordable. ( À l'exception de certaines cartes bannies et plus jamais reprint depuis)
Je suis un vieux fan de Yu-Gi-Oh: tout a commencé quand j'étais gamin avec le duel entre Yugi et Panik, vu à la télé chez un pote, que j'ai adoré. J'ai aimé aussi le jeu, tel qu'il était dans les premières saisons de DM: des decks imparfaits, des monstres mythiques, quelques combos simples, de la chance, des rebondissements...
20 ans (et quelques brefs retours) plus tard, me revoilà à jouer un deck Magicien Sombre (nostalgie oblige) sur Duel Links. Je m'amuse bien donc je suis tenté de revenir au jeu physique avec cet archétype, même si je sais qu'il n'est pas compétitif. Je commence à zieuter activement CardMarket... Mais je me dis qu'avant de dépenser pour un deck, ce serait pas mal de le tester un peu.
J'ai donc été jouer sur Master Duel. Et ça m'a passé toute envie. Pourtant, j'ai gagné des duels, perdu de peu ou par misplay, donc rien d'anormal à priori. Sauf que je me suis aussi fait ouvrir en deux par certains archétypes. Et là j'ai compris. Ma cerise sur le gâteau: jouer second, voir un mec dérouler son combo de 10 invoc spé pendant 5 minutes, annuler ma main/battle, ne rien pouvoir faire pendant son tour (faute de HT) et le mien (faute de pouvoir jouer), perdre sur un OTK le tour suivant... J'avais lu des choses à ce sujet sur YGO, je pensais que c'était caricatural, mais non, ça excite bien.
Le problème ce n'est pas la défaite. Ou que ça va trop vite. Ou que sais-je encore. Parce qu'en vrai, même en gagnant, ça me gonflerait aussi. Il y a un mot simple pour ça: c'est CHIANT.
Merci mec, tu fais vivres le Yugioh FR à travers tes vidéos, merci beaucoup ❤
et y a moi qui continue d'acheter des cartes soit car j'aime le lore de l'animé soit pour faire des deck des persos de l'animé pour le fun.
C'est d'ailleurs le concept de la chaîne de "Pegasus le vrai" !
Un crack parmi les cracks 😎
J'en ai eu la larme à l'oeil à la fin :')
9 ans que je joue, que j'ai eu des petites pauses ou de l'intérêt pour le jeu, ça fait quelque chose de voir tous les problèmes dit mais surtout tant de solutions !
Perso, je suis le genre de joueur compétitif qui veut arrêter ces derniers temps par manque de temps et aussi pour arrêter cette frustration de ne pas réussir après toutes ses années à gagner alors que j'ai une longue expérience, mais je préfère être le good guy du local à sortir un truc inconnu du bataillon ou accueillir à bras ouverts les nouveaux (même si ça passe par un cassage de gueule en règle, je reste courtois et j'explique ce qu'il peut être amélioré pour pas être dégouté) mais ce que j'apprécie en faisant ça, c'est que les gens reviennent et commence à me rattraper très vite pour enfin révéler son vrai niveau et avoir des grosses parties dans la bonne humeur. Il est vrai que la majeure partie des joueurs font de "l'élitisme" et c'est toxique pour le jeu, vraiment ça ne donne pas une belle image de la commu (entre les sharks, les arnaqueurs, les gens qui jouent agressif etc etc... Ça nique tout l'aspect social et riche du jeu).
En tout cas, merci beaucoup Tero pour cette vidéo, la qualité des vidéos est toujours au top mais les sujets aussi !!! Merci pour toute la contribution que tu mets dedans, j'aurai tellement apprécié voir tes vidéos en 2015 quand je me suis lancé dans le jeu😅😅
"Les handtraps sont essentiels au jeu, elles sont là pour régler le problème de l'intéractivité [...] bon ok c'est frustrant quand ton adversaire finit son tour avec plusieurs monstres puissants et quelques handtraps en main"
Voilà le problème.
Pourquoi s'embêter à jouer des pièges quand tu peux faire de la disruption depuis ta main sans contrepartie et ce peu importe l'état de ton terrain? Ca se permet d'illustrer cela avec Kuriboh ??? On en parle de la proportion des handtraps en tournoi dans des formats avec ou sans Maxx C ??
Pourquoi s'embêter à faire du deckbuilding créatif adapté à notre goût (quitte à farmer/consommer des points SR/UR) et/ou jouer des pièges dans Master Duel quand ce même jeu va plutôt obliger la playerbase entière à jouer ensemble au même format et en classé (avec certes parfois des formats temporaires) et encourager à utiliser des strats méta incluant plusieurs handtraps (dont Infini Éphémère) et omni-négates génériques dans son Extra Deck pour pouvoir espérer gagner, et faire avancer son putain de système de Battle Pass ? Pourquoi s'embêter à crafter le Pot of Greed si c'est pour un event rétro tous les 6~12 mois ou pour de l'amical sans répercussion sur le Battle Pass ?
Ce que les joueurs déçus peuvent faire, c'est déjà, d'arrêter d'encourager Konami à sortir des cartes toujours aussi/plus rares et chères en jouant massivement sur des clients alternatifs et gratuits et/ou un format à la Commander de MTG (comme le Domain Format) et/ou qui obligerait le joueur à composer avec un Main Deck de 60 cartes.
Ce que Konami pourrait faire pour encourager les gens à donner leur chance à Master Duel c'est de proposer d'autres formats (dont rétro) en accès illimité tout en étant battle pass friendly; et de progressivement réduire la rareté de cartes dépassées ayant plus de 2~20 ans, non parce que c'est bien beau de pousser les gens à "donner une chance au Yu-Gi-Oh moderne et au mode solo de Master Duel" mais soyons honnêtes, qui a vu des adversaires jouer les decks Fin du Monde ? Pourquoi s'embêter à crafter les versions URs de Peine/Ruine quand tu peux te tourner vers les Snake Eyes ou tout autre deck de contrôle comme les Eldlich/Lab ?
Dixit un mec qui joue Lab/Blue-Eyes/Trickstar sur Master Duel et qui doit ses moments de progression dans le Battle Pass grâce aux nombreux abandons, à des mauvaises lectures, à des écarts de niveaux/intéraction/synergie trop importants entre mon adversaire et moi.
Franchement je suis assez d'accord avec toi sur le contenu de la vidéo, j'adorais jouer jusqu'au lycée y'a quasi 15 ans et jai repris sur Master Duel en 2022. J'ai toujours joué mon deck préféré, Dragon Rouge Archdémon et même si je me faisais éclater arrivé à un certain stade en compétitif ça ne m'empêche pas de m'amuser !
En plus l'arrivée de nouvelles cartes pour renforcer les decks c'est une très bonne chose selon moi, exemple à la sortie du deck de structure le roi cramoisi, bah j'ai acheté le deck en x3 version papier et je suis super content !
27:16 c'est juste dommage de devoir attendre entre 3 à 5 mois pour voir les nouvelles cartes support ou des nouveaux decks apparaître.
La seule chose que je n'approuve pas aujourd'hui c'est la surpopulation de hand traps. Ash devrait être au moins semi limitée ainsi que Maxx C et tout le reste, parce qu'on trouve souvent des decks avec 15 cartes dédiées aux hand traps et leurs contres, pour ne laisser que 25 cartes pour faire un deck à thème...
Belle vidéo, continue comme ça 🙏
J'ai commencé Yu-gi-oh autour de 2019. Je joue quasi que à Master Duel parce que je n'ai pas envie de dépenser d'argent. J'aime le jeu. Malgré ça, je trouve que trop peu d'archétypes ou de compositions sont viables. Certains archétypes ne sont pas assez développés (manquent de cartes). Je dis ça par expérience car je joue Dream Mirror, un de mes archétypes préférés pourtant pas si vieux mais il n'a pas assez de cartes, ses combos ne sont pas assez bons et je finis par y ajouter des staples, seule solution pour que mon deck soit viable. Outre ça je trouve aussi le jeu long en raison des combos. Mais sinon le jeu est très sympa mais j'espère juste qu'il sera possible de régler certains problèmes. Sinon très bonne vidéo ! 👍
Yugioh a un sérieux problème de variété, et pourtant ce n'est pas si difficile que ca des rendre tous les archétypes puissants avec des cartes chères, on leur demande même pas de changer les règles ou de bannir des cartes, juste de rendre les cartes qu'on aime utiles.
Quand tu vois ton adversaire faire des combos très long quand tu n'as pas de hand traps adaptées dans ta main c'est l'horreur absolue.
Je joue sans hand trap et je fais des tournois. A l’heure actuelle je joue méta avec un deck rituel tout le monde connaît les rituels... je joue très peut avec mon extra deck. Je joue l’archétype "sans voix " voiceless en Anglais. Bref tout est possible. Avant je jouer anti méta avec Monarque/Vanité et aujourd'hui il est lent mais encore jouable et fais toujours aussi peur...
Les boards breaker et les interruptions d'archetypes existent ! Avec 6 cartes en main et une bonne compréhension du jeu c'est possible de briser un grand nombre de board rien qu'avec ton engine.
Aucun intéret de jouer voiceless voice sans HT, surtout que l'archetype a tellement peu de carte que tu as 10 free spots naturellement@@achenthor8043
@@achenthor8043voiceless voice se joue surtout avec des HT mais u do u c’est un bon deck. Perso je joue aucunes HT Nn plus et je suis qualifié pour l’Europe cette année (5-0 un OTS championship avec un rogue)
Alors, ce que dis les gens au dessus est vrai mais oui, avoir une main sans hand trap et out tu peux rien faire ça existe et c'est pas fun. Cela dis y a des mains de merde dans tout les jeux de cartes et même si les tours de yugioh sont plus long au moins des le deuxièmes tours tu seras mort + tu peux toujours abandonné si tu sais que rien n'est possible.
Salut Tero, merci pour ton travail passionné, joueur des premiers instants (boosters uniquement en japonais à l'époque), j'ai arrêté le tcg avec l'arrivée des xyz pour reprendre sur MD depuis 2 mois grâce à tes vidéos, et bordel oui la reprise est difficile, mais si on s'intéresse vraiment à ce qu'est devenu ce vieux pote perdu de vue qu'est yu gi oh, quel plaisir de le retrouver avec tout ce qui l'a construit et fait évoluer au fil du temps, il est plus complexe, plus abouti, plus technique aussi, ce qui fait quelque part écho à l'adulte que l'on est devenu, capable d'aborder le jeu depuis un angle plus mature et affûté pour surmonter les difficultés de surface.
Effectivement cela peut être pénible d'attendre que l'adversaire fasse sa 25e invocation et poursuive durant son propre tour, mais il y aura toujours moyen de contrer quelque combo que ce soit, et c'est à mon sens l'atout principal du jeu : aucun deck n'est imbattable, et surtout le metagame n'est pas une fatalité !
Aujourd'hui je m'éclate à jouer des decks de niche ou "anti méta" qui restent competitifs sans m'investir comme un forcené dans le jeu alors merci et longue vie à yu gi oh
Je le dit souvent mais je le repete : tjr incroyable tes videos ^^
Le problème des hand traps c'est que c'est une solution au problème des tours trop longs, certes, mais une solution qui est quand même pas terrible. En tant que second joueur, le premier tour - et probablement l'issue de la partie - dépend uniquement de ta pioche initiale, et le bonus d'une carte en plus arrive trop tard pour compenser. En BO1 c'est quasiment plié dès la pioche de départ, à moins d'une erreur d'un des deux joueurs.
Alors c'est le cas dans d'autres jeux du genre évidemment (je connais surtout MTG en dehors de YGO), mais dans MTG tu as du mulligan et probablement quelques tours de pioche avant de te faire massacrer, ça équilibre un peu (sauf dans les formats legacy ou vintage qui, pour le coup, se rapprochent beaucoup de ce que devient YGO je trouve.
Au final, mes principaux reproches sont un peu différents : je n'aime pas le concept de l'extra deck, tel qu'il est devenu, c'est à dire bardé de monstres génériques. Je n'aime pas Accesscode, je n'aime pas Apollousa, je n'aime pas borreload dragon : on les voit trop. ça m'ennuie beaucoup que la moitié des archétypes sont uniquement des engines.
Surtout, c'est largement une question de goût, mais c'est un peu le même problème que le rejet qu'a causé la mécanique de "compagnons" dans MTG (pour ceux qui connaissent) : avoir accès à coup sûr à un monstre à un moment donné du jeu, ça crée des passages obligés qui limitent la diversité des parties. Mais on refera pas le jeu à ce stade.
Au final, j'imagine assez bien le jeu évoluer vers un système où la notion de "tour" elle-même explose presque. Beaucoup de decks permettent déjà de faire presque tout pendant le tour de l'adversaire, dont invoquer des monstres... Il faut encore un board en général, mais il ne manque pas grand chose pour que tu puisses le faire depuis ta main. Voir YGO adopter peu à peu une structure à la "Legends of Runeterra", ça ne me déplairait pas forcément...
Oui je partage le même avis. Les parties se déterminent beaucoup trop vite et t'as difficilement moyen de remonter un board si t'as pas une combinaisons de 2-3 cartes spécifiques.
Les monstres génériques de l'extra me dérangent pas si ils font qu'un seul truc, par exemple Borrelsword est juste là pour taper fort. Ça fait que tu les vois pas dans tous les decks mais seulement dans les decks qui ont du mal avec quelque chose (du mal a faire des gros dégats dans le cas de Borrelsword).
Pour l'idée de jouer pendant le premier tour de l'adversaire, il faudrait sortir des cartes semi-génériques (par exemple, une carte pour les decks machine) qui permettent ça. Des cartes génériques entrainent un risque d'avoir un deck avec juste ces cartes-là, et des cartes spécifiques à un archétype il en faudrait trop.
@@dudono1744Oui enfin ça vient avec les nouveaux archetypes quoi... Comme les génies à l'origine du jeu ont décidé de ne pas faire de rotation, il suffit de power-creep avec des nouveaux archétypes qui jouent pendant le tour de l'adversaire et c'est tout. C'est la continuité des hand traps, des kashtira, des bystials, et autre...
Mais le jeu serait sans doute largement plus intéressant si c'était plus systématique...
Le problème des monstres génériques c'est justement que ça sert à couvrir les faiblesses des decks... Du coup chaque deck a accès à tous les outils... Ce serait moins un problème si les monstres génériques étaient moins forts que les monstres archétypaux, mais c'est quand même rarement le cas...
D'ailleurs c'est pas à Borrelsword que je pensais mais à Borreload Savage Dragon (le synchro qui negate)
@@Touffy029 Je sais que tu parlait de savage, et je suis bien d'accord que les monstres génériques devraient être moins forts que les monstres archétypaux qui sortent à la même période.
j'ai arrêter vers la fin collège/lycée même si j'ai garder mes cartes et refais des duels à l'occasion mais le jeu actuel à tellement rien à voir avec ce que c'était quand j'y jouait activement à l'époque que j'ai pas envie de m'y remettre du tout.
cette vidéo est parfaite dans son message et mériterait d'etre vue par les personnes au sommets de yu gi oh konami pour comprendre notre avis en tant que fan
Superbe video , tout tes propos sont d'une finesse qui decrit bien le jeux actuel et pourtant je dirais ceci en expliquant mon parcours.
Je suis un joueur qui n'a pas jouer a yu gi ho enfant , j'ai debuter les jeux de carte il y'a deux ans avec Magik , la bas j'ai due me frotter au jeux controle , j'ai du apprendre a perdre en boucle et a peiner via le systèmes de ressource , c'est un ami qui ma amener sur le jeux , il ya environs 1 ans et hormis les explications sur comment le jeux se jouait et bien . J'ai adorer et j'adore le jeux actuel , jouer a Yu gi oh c'est vraiment incomparable en therme de sensation de jeux , avec mes deux deck (Marqué et Traptrix) j'ai appris en me sentant toujours libre et en ayant le controle sur le jeux .
J'avoue ne pas comprendre pourquoi les gens se plaignent des Hand trap ou des effets rapide qui negate car j'ai evoluer dans un vecu baser la dessus et a devoir toujours accepter que oui l'adversaire ne me laissera pas jouer si il le desire , que c'est une stratégies comme une autre et que si je veux vaincre alors je dois me creuser les meninges .
Aujourd'hui je trouve que le jeux n'est pas si cher dans un sens [Merci le format commander de magik avec ces landes qui coutes parfois un smic 😂]
Je reconnais que Yu gi oh ne se joue pas comme les autres jeux de cartes mais c'est ce qui fait sa force . Apprendre , reflechir , anticiper et lire en ton adversaires est ce qui me fait aimer ce jeux , passez un bord est une preuve de ton evolution et experience . Se retroyver avec un bord vide et avec seulement moins de 1000 LP et remonter pour decrocher la victoire .
Ces sensation de libertés et cette facon de jouer est ce qui me donne envie de jouer a ce jeux alors un grand merci. A toi aussi qui avec ta chaine a facilite mon apprentissages du jeux et qui ma permis de mieux me former ❤
je viens de commercer il y a plus d'un mois sur master duel grâce à tes vidéos
Si tu cherches un ami sur master duel je suis là
Merci beaucoup pour les encouragement et comme tu l as dit Konami doit arrêté avec les carte trop cheater en solo avant il fallait un deck bien construit maintenant tu recherche les carte les plus cheater et tu les mets ensemble pour ceux qui veulent aller a des tournoi oui
Mais ceux qui veulent juste s amuser avec leur deck préféré c est devenu impossible
C'est tout à fait le plaisir que je prend quand je joue à one pièce.
J'aimerais bien comme à l'époque ou l'on savait pas que de contener chaque produit
J'ai nommé trois de mes decks restants ainsi : Les Chipies (trickstar burn), La Grand-Mère (Bêtes Cristallines) et... Le Vieux Con, mon favoris, un bon vieux deck meule avec Morphojarre et Vers aiguillon. J'adore la tronche des mecs en compétitif quand je pose trois carte sur mon terrain avant de finir mon tour, les laisse jouer leur cinq minutes de tour, pour que finalement Rugissement menaçant... Un bonheur ^^
Merci a toi teromik pour ton travail et tes videos de qualité sur mon jeu de cartes préférés. Personnellement chez moi dans ma famille nous sommes quatre à jouer a Yu-Gi-Oh. Et comme tu le dis si bien il y a forcément un archétypes qui va te plaire. Mon fils joue mechabot,ma fille joue mythologique. Ma femme joue les dieux nordique (ases) et moi je joue blue eyes.et pas que nous avons chacun plusieurs deck et ils sont tous différents. Ont s'amuse comme des fous et même si le jeu a changé, qu'il est plus rapide etc... Ont prend toujours énormément de plaisir à jouer à Yu-Gi-Oh !!!!
Oui parce que tu joues entre "casu" avec des decks du même niveau, mais c'est pas évident de trouver des joueurs qui jouent pour le fun. Va tester ton deck en tournoi local, tu vas te faire défoncer et tu auras même pas pu jouer.
Pour moi y a un super moyen de régler ce genre de problème compartimenté en créant des niveaux de jeux sur MD tu choisis une catégorie de jeu (débutant/correct/moyen/difficile/competitif) un peu le même genre que les tier dans pokemon tu peux choisir de jouer en never used pour rigoler ou te lancer ne over used et apprendre comment bien jouer
Et ca eviterait de tomber sur des combos infernal si tu préfère jouer casual
mec le taff sur ta vidéo c’est juste de la folie, un énorme remerciement et encouragement dans tout ce que tu fais vraiment t’es un crack
Tout est dit, néanmoins c'est important d'avoir aussi les retours des anciens encore présents dans le jeu, donc ça appuiera un peu l'argument de la vidéo
En effet, étant joueur Yugi depuis le début et ne l'ayant jamais lâché, c'est pour moi je pense la raison pour laquelle j'y joue encore aujourd'hui
Le simple fait d'avoir évolué en même temps que le jeu, et de voir son évolution (drastique aujourd'hui on peut le dire), m'a permit de surmonter un peu les difficultés de chaque nouveautés apportées, et de m'améliorer au fur et à mesure
Le pas progressif vers le compétitif s'est fait petit à petit, non pas sans difficultés ni frustrations à des moments, mais je pense qu'à Yugioh la notion d'investissement dans le jeu est très importante
Et quand je parle d'investissement, c'est aussi bien en terme de temps, qu'en terme d'argent
Car effectivement, pour celui qui veut se mettre au compétitif, tu as beau avoir des decks de structure très accessibles, il n'en reste pas moins que la moitié/un gros tiers des cartes présentes dans ces decks ne sont pas incroyables et devront être remplacées par des cartes plus viables pour les tournois, et qui dit plus viables dit "plus chères" la plupart du temps
La notion de staples a toujours été présente, et cette notion fait référence aux cartes qui, suivant les époques, sont les plus jouées
Il est donc important pour les gens qui débutent (particulièrement), de connaître ces cartes, afin de savoir qu'elles sont présentes dans jeu et pourquoi, de les anticiper, mais aussi pourquoi pas les intégrer à leurs decks (si le budget le permet)
Pour les personnes qui ne cautionnent pas/ne peuvent pas se permettre de se payer ces cartes trop chères, il y a souvent des alternatives moins coûteuses pour débuter (mais objectivement moins fortes), en attendant des rééditions de ces staples (réimpressions "fréquentes" et moins chères)
L'investissement, en terme de temps, est très important également
Yugi c'est un peu comme le vélo ou les échecs, au début tu vas tomber/ne pas assimiler le truc, et à force de gagner en connaissances et de t'accrocher, tu vas réussir de mieux en mieux
Mais ça demande de l'investissement de temps, c'est comme tout... tu ne peut pas maîtriser ton sujet si tu viens de le découvrir
La difficulté pour nous, anciens, lorsqu'on a affaire à des novices qui veulent apprendre le compétitif, c'est d'essayer de rendre l'apprentissage ludique...alors qu'il ne l'est pas vraiment ^^
En réalité, comme le dit la vidéo, le livre de règles Yugioh ne t'explique que les règles de base, mais dans un jeu si diversifié, il n'y a pas qu'une seule règle ni que quelques situations
Il y a moyen de se perfectionner en jouant et en apprenant à lire ses cartes correctement, mais il y a une grosse partie de "connaissances", qu'on acquiert au fur et à mesure (et qui peuvent être complexes à assimiler, même pour quelqu'un qui y joue depuis longtemps)
Donc il faut être conscient que cela peut paraître indigeste au départ, et surtout ne pas se démotiver au premier truc qu'on comprends pas
Si l'ont a vraiment envie d'apprendre à jouer du mieux possible et évoluer dans le jeu, je pense que c'est important de faire des tournois boutique, se faire "démolir" au début en prenant des informations constructives et d'en tirer partie, et aussi de créer des liens et ne pas hésiter à poser des questions et s'intéresser au jeu
Si vous montrer l'envie de progresser, les joueurs les plus expérimentés de votre boutique seront (normalement) prêt à vous donner des conseils
Mais il faut faire cet effort de s'y intéresser car si la personne en face investis de son temps pour vous expliquer à travers son expérience, et que vous n'avez pas réellement envie d'évoluer, c'est contre-productif
Il y a également de plus en plus de contenu francophone (pour les allergiques de l'anglais), certains en parlant plus compétitivement que d'autres, et ce sera à vous de cibler le contenu qui vous correspond au fur et à mesure de l'aventure
Aussi, Yugioh n'a jamais été aussi gros en terme de représentation de joueurs qu'aujourd'hui, et beaucoup ne sont pas des anciens, donc ça a impliqué pour ces gens de reprendre le jeu en cours, avec ses difficultés et sa diversification, donc tout le monde peut en être capable...en y investissant un peu d'énergie
Et pour ceux qui sont nostalgiques des anciens format et qui ne veulent pas se mettre au Yugi moderne (je peut comprendre), il y a effectivement de plus en plus de tournois proposant ce mode de jeu, donc ça peut être une alternative
Et au pire, entre potes, vous pouvez jouer comme vous voulez 😌
Je rêve juste d'un RPG Yugioh, ok tu joues contre l'ordinateur mais tu t'amuses quand meme et tu redecouvre l'anime, cest la meilleure solution pour réamener les anciens
Il me semble qu'il y a Link Evolution comme ça, mais je pense que le plus proche qu'on aura c'est le mode solo de Master Duel.
@@dudono1744 oui enfin c'est juste un enchaînement de duels, c'est cool parce que tu joues les decks de l'anime mais ça s'arrête là. J'aimerais un jeu ou t'incarne vraiment un personnage et tu suis une aventure. (Il y avait un jeu comme ca sur PSP mais pas assez complet)
Je suis assez surpris que Konami n'ai toujours pas pensé à le faire surtout après avoir vu les succès de Pokemon, Inazuma Eleven etc...
@@yassman7473 Ah ok, tu veux le retour des jeux world championship. (Ou un mode master duel sur Duel Links)
Nightmare Troubadour pour DM
Spirit caller pour GX (en partie)
World championship 2011 pour 5D's
...
Tous dispo sur DS.
Une nouvelle version tag force serait ultra top
Les termes sont pas adéquats, tu dis que le jeu n'est pas mort, pourtant il l'est, c'est la compétition qui est bien vivante.
Voir ton adversaire jouer la moitié de son deck et invoquer 20 monstres le premier tour pendant que t'as le temps de lire tous les Harry Potter, ça n'a rien d'amusant ou de plaisant, ce n'est plus un jeu, c'est une compétition à qui aura les cartes les plus chères et les plus puissantes.
Tout dans l'e-sport a cet aspect, la compétition empêche l'amusement, la différence étant que la frontière est plus fine ici.
Ha je suis content d'être apparu à 37:13 mais à quand une vidéo sur le pêcheur légendaire
Hyper intéressant le contenu que tu propose sur Yu-Gi-Oh. Je suis tombé par hasard sur tes vidéos et je ne m'en lasse pas. Je trouve le montage au top. Après 20 ans sans jouer tu m'as insufflé de nouveau l'âme des cartes. Merci beaucoup. Un boomer.
En fait, je jouais quand j'étais plus jeune.
J'ai arrêté fin collège début lycée, j'ai gardé mes anciennes cartes.
J'y retournerai pas. J'aime les jeux qui te laissent revenir après un long moment sans t'obliger à t'avaler un pdf pour comprendre les dizaines de règles, de spécificités, d'archetypes et de combos, que ça soit pour un jeu de cartes en ligne, un jeu vidéo, un jeu de rôle ou un jeu de société.
Après cette vidéo, j'ai l'impression que pour rester au niveau, il est impératif de payer cher des decks pour être au niveau immédiatement. Le temps que les cartes très fortes et essentielles pour ton deck baissent de prix, les contres à ces dernières seront souvent sorties, et il faudra donc passer à la caisse pour les contrer. Je comprends peut être mal, mais je vois ça comme un cercle très vicieux qui te pousse à acheter, ce que je n'aime pas.
"T'as pas le choix, tu dois jouer comme ça si tu veux jouer tout court". Ba ouais, mais contrairement à des jeux de combat comme Smash Bros ou Tekken qui sont ici pris en exemple, même si tu joues un perso complètement éclaté par rapport au roaster (Ganondorf, little Mac ou Kuma par exemple), tu as tes chances si tu anticipes, que tu t'entraines, et que tu acceptes le fait que tu vas en chier. Et surtout, la plupart du temps, tu peux avoir tous les éléments du jeu sans passer 20 fois à la caisse. C'est donc un autre élément qui n'est pas du tout en faveur de Yu Gi Oh de mon point de vue.
Donc bon... Plus pour moi, malgré les bons moments passés avec mes stratégies cancer contre mes potes.
J'aurai toujours une certaines tendresse pour cet univers, et je dois l'avouer, j'aime bien entendre ces vidéos, même si je ne comprends absolument rien (j'aime bien la vidéo exodia avec leonard).
Mes raisons: Ash blossom.
Plus sérieusement les hands traps, nibiru et compagnie ont cancérisés le jeu mais sont devenus obligatoire parce que les cartes qui sortes sont trop fortes mais du coup tu te retrouves avec des deck où y'a 20 cartes qui viennent d'un archétype et 20 cartes qui sont que des staples, personnellement je prenais plus du tout de plaisir avant on essayait de trouver une solution pour passer le board avec toutes les solutions que nous proposait les archétypes qu'on jouait maintenant c'est juste "yes j'ai pioché la staple parfaite pour contrer mon adversaire je l'empêche de jouer donc je gagne automatiquement" (genre dimensional shifter contre les decks cimetières)
Sauf que c'est faux. Déjà car avant personne jouais des archétype, puis même quand c'est devennu populaire tout le monde avais une moitié du Deck lié a un archétype et le reste en stapple.
Et ensuite car les handtrap comme tout c'est pas une condition de victoire. On s1it que nib existe donc on joue autours en forçant son activation en sachant qu'on peu repartir, ou en empechant son activation en invoquant d'abord une negate comme Baronne.
Les hand trap sont juste une forme de stapple comme une autre, et comme à l'époque on joue autours, que ce soit les notre, où celle de l'adversaire.
@@Carapatroce je t'invite à aller voir les decks des championnats de 2016 alors, juste avant la sortie de ash blossom y'avait que max c qui était joué le reste c'était des staples de pioche et quelques pièges et ça prenait absolument pas 20 cartes du deck
@@Carapatroce Je t'invites à regarder les decks de 2016, à part max c c'est que des staples de pioche ou des pièges et ça ne prends absolument pas 20 cartes dans le deck, juste blue-eyes c'était 15 cartes MONSTRES de l'archétype, kozmo aussi etc.. et sinon c'était des doubles archétype avec de bonne synergie mais absolument pas une base handtrap que tout le monde joue + "insérer un archétype au hasard"
Très TRÈS bonne vidéo ! Je m'attendais à un truc de Yugiboomer style "gneuh gneuh c koi lé pendul ya tro text" mais c'était très bien mené et j'apprécie d'avoir mentionné que la commu YGO existe toujours pour autant !
Pas vraiment. Il analyse le problème d'un point de vue purement compétitif. Ce qu'il oublie, c'est qu'une partie des nouveaux joueurs viennent de l'anime et n'en n'ont rien a faires des archétypes qui sortent de nulle part comme tearlaments our kashtira. Le problème n'est pas tant les prix ou les mécaniques compliqués, c'est le fait qu'on soit forcé de jouer avec des archétypes qu'on n'aime pas. Konami refuse de créer de bonnes cartes pour les archétypes de l'anime depuis des décennies pour une raison ou une autre, quand c,est l'anime qui est leur principale source de marketing.
Super vidéo !
Pour ma part , je traine souvent en boutique et toutes les semaines il y a un bail sur la commu Yu-Gi. Je passe les problèmes de language et de douche....
Maintenant les mecs viennent juste acheter leurs 3 boxes et joue chez eux car trop de problèmes
Speed duel à super bien fonctionné avec moi et des potes, j’ai repris le jeu grâce à ça ! Format très peu cher et le jeu est exactement comme dans mes souvenirs d’enfance : un délice !
Ps: 2-3 sorties de coffret de decks / an, très complet :)
Même chose, c'est Speed Duel qui m'a fait reprendre brièvement quand le format est sorti. Je le trouve idéal pour débuter ou pour un ancien joueur nostalgique. J'ai arrêté avec regret car d'autres priorités et trop de distance pour aller en boutique. Mais j'ai quand même acheté la boîte Batailleville dernièrement, pour le plaisir. 😅
Et c'est génial d'avoir de quoi faire 8 decks pour 40 balles... T'as largement de quoi animer une soirée tournoi entre potes.
Je ne suis pas d'accord avec toi, tu répète en boucle " il faut donner sa chance au nouveau YU GI OH " Mais quand t'attend 10 min que ton adversaire ai fini de jouer, que tu commence a posé ta 1ere carte et qu'il te contre encore pendant 5 min : C'EST NUL!!
Skill issue peut être ? 🤷♂️ Ça m'arrive qu'une fois en 10 parties.
(Édit :On se calme dans les commentaires, c'était purement sans mauvaises intentions.)
la le problême c'est toi, t'es pas censé le laisser jouer pendant 10 minute et te faire tout negate
@@SpaceX0neskill issu c'est un peu facile comme argument ,il contrôle pas le fait que son adversaire possède des cartes qui negate et si il a pas lui même un negate dans sa main qu'est ce qu'il peut faire pour freiner le combo que son adversaire balance en 1 tour
Ça fait plaisir un mec qui commente sans même avoir regardé les 15 premières minutes
@@madratz915tout a fait d'accord, c'est lui le problème ou du moins son approche du jeu.
J'ai 32 ans j'ai kiffé j'ai arrêté j'ai repris j'ai fais les efforts de me mettre a la hauteur et ça va en vrai en jouant toujours mon magicien sombre de coeur j'arrive a jouer malgré les méta très très forte.
PS : je ne surestimé ni mes capacités ni mon deck si je perds c'est normal ça arrive et oui il y a des décks quasi injouable si t'as mal construit ton deck.
Yugioh aura toujours une place dans mon coeur.
Personnellement, je viens d'une génération beaucoup trop jeune pour avoir connu à l'époque le goat format ou l'edison, j'ai commencé dans un premier temps avec Zexal en primaire, Yuma était mon Yugi, puis mon grand-frère qui lui a connu plutôt 5ds m'a initié, en me prenant le deck de structure des 6 samouraïs, on a joué, j'étais trop mauvais car incapable de comprendre le jeu puis je me prenais des deck de structure qui sortait et continuait de jouer avec mon frère, qui m'éclatait toujours avec Bête-Gladiateur XD.
j'y jouais un peu au collège avec un gars qui jouait aussi puis j'ai lâché, car j'avais plus personne avec qui jouer...
Quelques années plus tard, je tombe sur un gars qui jouait à yugioh, il m'a proposé un duel, j'avais un deck qui avait vraaaaiment pris un coup de vieux comparé au deck de structure Albaz, j'ai découvert l'existence des pendules et des links. Du coup je me remotive, je me crée un deck Fantôruse (depuis longtemps j'avais ces cartes et j'ai toujours voulu en faire un deck) je me suis entraîné, lu et compris les effets, puis quand je le réaffronta, je l'ai déglingué à coup de Flip ! On avait bien rit, et depuis j'ai continué mon entraînement...
Jusqu'au lycée, où une vague connaissance à moi souhaitait en apprendre plus sur le jeu, je l'ai initié comme mon frère m'a initié, puis un autre jour un gars de ma classe que je n'ai jamais vu voulait en apprendre plus sur ce jeu... je l'ai initié. Depuis, 2 ans ont passé, ces 2 gars random sont devenus mes seuls amis mais des vrais, pendant ces années ont a appris, découvert l'existence des handtraps, on a monté en niveau de plus en plus au point d'avoir des decks niveau méta ou capable de la défié, l'un ne jure que par Albaz, l'autre souhaite devenir le meilleur joueur Cyber Dragon en se construisant Salamangrande, et y a moi qui expérimente tout plein de deck rogue pas cher, mais assez fort, et surtout en mélangeant des archétypes improbable, genre Spright-Fantôruse (oui j'essaie de faire marcher Fantôruse, et oui c'est solide). Encore aujourd'hui j'essaie d'initier autant de personnes que possibles dans mon lycée, mine de rien, j'ai quand même réussi à créer un petit groupe autour de ce jeu, tous ne joue pas, mais regarde dès que possibles les duels.
Toute ma vie, les meilleures rencontres ou moments que j'ai passé, la majorité c'était grâce à Yu-Gi-Oh, et je ne remercierai jamais assez Kazuki Takahashi de m'avoir permis de rencontrer ce que maintenant je considère comme des amis.
Croyez en l'âme des cartes
_~Un duelliste rempli de rêve_
Avant de donner mon expérience de nouvel ancien joueur, je tiens a vraiment saluer cette vidéo qui est une véritable masterclass ! Je pense que c'est LA vidéo qui parle le mieux du jeu de tous ce que j'ai vu ! Chapeau l'artiste !
Alors pour expliquer j'ai joué à Yu-Gi-Oh comme beaucoup de gens de ma génération (30 ans l'année prochaine 👴) en regardant mes grands frère y jouer, et effectivement on était sur un jeu beaucoup plus lent et qui ressemblait a énormément de TCG de l'époque. A l'époque j'y jouait de manière casual pour faire comme les grand frères, j'ai commencé à vraiment jouer au jeu (côté deck building) grâce aux opus qui sont sortie sur PSP, mais comme beaucoup de gens j'ai été vraiment dépassé par les nouvelles carte de l'extra deck, j'ai arrêté à ce moment là au début des XYZ.
Et je me souviens qu'en temps qu'ancien joueur habitué à un jeu plus lent, je regardait un peu avec mépris les nouvelles cartes en mode "Ils ne savent plus quoi inventer" et puis un jour j'ai fait la rencontre d'un pote de formation qui s'y était remis et il m'a contaminé, le retour du sentiment quand tu ouvre des booster, et les avantage qu'un tcg peut t'apporter, rencontre de passionné etc...
J'ai donc installé Master Duel et appris le jeu avec le solo, notamment sur les nouvelles invocation, j'avoue avoir un peu eu le vertige, pendule, xyz, lien beaucoup de chose à apprendre ! Mais j'ai eu la chance que ce fameux pote m'a prêté un petit deck compétitif, un peu rogue à l'époque, septembre 2022 qui m'a appris pas mal de chose (Deck magicien sombre) et à force de jouer j'ai réussi a m'y faire et j'ai réussi à recréer un deck qui m'a passionné de part ses artwork et son gameplay : Swordsoul.
Et depuis j'ai plus lâché le jeu depuis, ça fait 2 ans que je suis chaque nouvelle extension comme je ne l'avais fait, je joue de manière compétitif et fait plusieurs tournois, j'ai certes été un peu frustré au début de me prendre des OTK de l'espace et la sensation de ne rien pouvoir faire, mais j'ai finit par m'adapter et comprendre que tout ceci fait partie de ce nouveau Yu-Gi-Oh.
Je suis passé de magicien sombre, swordsoul, traptrix, labrynth et aujourd'hui voiceless !
Je pense que tout ceci a été possible grâce a un bon amis, les simulateurs et des vidéastes YGO comme toi TERO, et ce qui a été le plus dure rétrospectivement c'était bien évidement le prix des carte, chopper les freespot cher à l'époque (imperm a 10 balles !) j'encourage a ller aux locaux et ancien joueur il ne faut pas avoir peur des nouveau joueur comme moi entre dans la dance ! :)
Si tu respectes Konami et que tu aimes le changement : Format actuel
Si tu apprécies le début et que tu n’as peut pas trop dépenser : Goat format
Si tu veux diversifier ton jeu et que tu veux un entre-deux (passée et présent) : Edison format.
Non.
ouch le goat coute plus cher que le edison
Goat et Edison format - c'est quoi?
@@arminxvs3372 le goat c’est le format 2006 avec la ban, les règles et les cartes de l’époque
Le edison c’est format 2010 avec ban règle et cartes de l’époque
@@gnargentlemanlincurve9386 Noon, ça existe??
Trop bien. Un peu de nostalgie.
Merci pour l'info - trop hâte d'essayer les formats.
Ne t'en fais pas, cette vidéo n'était pas trop longue, la preuve mon adversaire n'a toujours pas fini son tour d'ouverture.
Blague à part, merci. J'aime Yu-Gi-Oh. J'ai commencé à ses débuts jusqu'à 5ds, et je suis toujours heureux quand je regarde mon vieux deck Yusei. Aujourd'hui j'ai grandis et il a fallu que des amis proposent un jour de rejouer. On s'est trouvés une plateforme de jeu et on s'y est mis, testant des tas de nouveaux deck. Amoureux des Synchro le deck Mayakashi m'a particulièrement tapé dans l'oeil, un ami a trouvé son bonheur avec les Mercefourrure, un autre s'est pris de passion pour les pendules. C'était amusant ce quelques soirées à prendre des deck et juste essayer de les faire fonctionner juste parce qu'on trouvais l'archétype joli ou amusant. J'ai rendu un ami fou avec les Fantoruses et je me suis fait demolir par des Kaiju. En prenant le temps de decouvrir et d'apprendre, on a passé de super moments.
Très très bonne vidéo qui relève tous les problèmes et annoncent des solutions.
J'ai repris YGO il y a quelques années et j'ai eu énormément de mal pour reprendre, comprendre les différents types de cartes, les hand trap etc. Mais après avoir regardé des tuto, j'ai réussi à tout comprendre et le jeu est devenu un plaisir. Je suis d'accord que le jeu manque encore d'intéractions mais les hand trap sont une solution, comme le temps de jeu autorisé.
Aujourd'hui, j'initie un ami à ce jeu avec le deck de démarrage. Je l'ai arrangé à ma sauce et ça lui plaît. On prend le temps mais on complexifie au fur et à mesure.
Oui, YGO n'est plus le même jeu mais quand on s'y fait, c'est un plaisir d'y jouer.
Mais ça reste trop cher quand même...
Je jouais déjà à yu gi oh en casu dans les anciens jeux en solo tel que les tag force sur PSP et les jeux ds. C'est en jouant à master duel que j'ai vraiment appris à jouer compétitif. Dès le début j'étais conscient du grand nombre de nouvelles cartes et de la difficulté à maîtriser les archétypes, du coup au lieu de me plaindre en disant que le jeu n'a plus rien à voir avec ce que je voyais dans mes souvenirs, j'ai cherché à m'adapter en apprenant d'anciens joueurs compétitif tel que Zouloux. J'ai vite compris comment fonctionne vraiment le jeu en jouant des decks qui étaient vraiment forts pendant cette période et que j'aimais bien. Des decks tel Tri-brigrade même quand il n'était plus méta je continuais à le jouer. Quand on aime vraiment quelque chose on se donne les moyens pour comprendre cette chose, parfois ça ne sert à rien de se plaindre sans faire d'effort. Mais j'avoue que des decks comme Purely ne méritent d'exister💀
Je suis tellement d'accord j'ai repris y'a un poil plus d'un an, m'étant arrêté au début des Synchros à l'époque, j'étais complètement perdu avec les XYZ, Pendule, Liens..etc et ne parlons pas des 50 invocations par tours, là ou à mon "époque" tu sortais juste un Dragon Blanc au Yeux Bleus t'avais quasi gagné, j'ai pas mal "craché" sur ce qu'étais devenu le jeu à ma reprise ne comprenant pas..etc mais aujourd'hui après avoir pu tester des decks récent comme "plus ancien" ( snake eye / swordsoul ..etc ) j'ai jamais autant aimé le jeu ! Suffit de comprendre la nouvelle façon d'y jouer pour se rendre compte que c'est 100x plus intéressant qu'a l'époque, il y a tellement plus de possibilité, de retournement de situation...etc
Ca m'empêche pas de faire du Retro à l'occasion et j'adore toujours autant ça mais c'est vraiment deux style à part. Et j'ai qu'une chose à dire si vous n'aimez pas le Yu Gi Oh d'aujourd'hui c'est que vous n'avez pas essayé d'y jouer et de le comprendre.
Là où je ne suis pas d'accord c'est que beaucoup de commentaires te parlent de ressenti. Tu ne peux pas dire que quelqu'un à tort par rapport à un ressenti, ça n'est peut être pas la réalité exacte mais c'est comme ça qu'il (où elle) perçoit le jeu. Quelqu'un te dit "je trouve yu gi oh trop rapide" même si factuellement tu lui montres que "c'est pas vrai" il ne parle pas de réalité absolue mais de son sentiment par rapport au jeu.
Sinon vidéo très complète et intéressante
exactement les gens ne vont pas mentir, c'est ce qu'ils ressentent peut être que pour x ou Y raison ce n'est pas le cas mais eux ont cette impression... Personnellement quand on parle du style et que tu dis "je comprend mais vous avez tord", les premiers monstres étaient cool et il n'y pas a avoir raison ou tord chacun ses gouts certain peuvent ne pas aimé le "trop de détails" ce n'est pas un argument c'est comme dire que tout les films sortie en 2020 sont mieux que ceux des années 70. chacun son ressenti.
@@Simonfreal Ok mais du coup on ne va nul part avec ce que tu expliques. Le but du gars de la vidéo est de changer ce ressenti en quelques chose qui est plus réaliste. Alors a-t-il réussi ? A-t-il échouer ? Libre à chacun comme tu dis mais s'arreter à : chacun son ressenti c'est juste nul.
Hier j’ai ressenti une douleur dans le bas du dos et j’avoue que c’était un ressenti assez nul , mais aussi réaliste 😵
Dommage de pas avoir plus parlé de Duel Links, lui pour le coup a des vrais tutoriels qui m'avaient permis d'apprendre à jouer les pendules et les liens après une longue pause. Je le trouve bien plus accessible que Master Duel.
Il a un système de rang en ligne qui permet de pas se retrouver directement contre des decks méta qui te défoncent.
Certes le format Speed Duel est très différent mais il reste vraiment plaisant à jouer, surtout si on a pas beaucoup de temps libre vu que les duels sont bien plus rapides.
J'ai longtemps arrêté Yu-gi-oh mais malgré l'envie de reprendre j'ai toujours été intimidé d'y retourner. S'il y a des gens qui connaissent des moyens de renouer dans de bonnes conditions et préférablement peu cher/gratuitement je suis preneur
Au final c'est bien de dire qu'il faut laisser la chance au jeu etc...
Mais du coup quand tu reprends le jeu apres 20 ans, meme sans vouloir reprendre les memes cartes mais que tu veux trouver ton nouveau style de jeu, tu fais comment?
Concrètement t'as 24 000 nouvelles cartes, comment tu fais pour savoir quelle carte tu veux?
Par exemple, dans la vidéo tu dis de remplacer raigeki par à armes égales, mais tu fais comment pour savoir quelles sont ces "updates" ?
Personnellement j'aime jouer la défense ou des dégats directs, mais comment commencer par trouver ce qui "remplace" mes anciennes cartes ?
Tant qu'on aura pas qqpart où s'entrainer pour démarrer ca sert à rien. Master Duel n'est pas la solution miracle, tu te fais juste buter par des gens qui font 5 min de combo à chaque fois que tu bouges le petit doigt.
Je sais que c'est ce qu'il y a à la fin de la vidéo mais t'as l'impression de ne rien apprendre. Et c'est là tout le problème.
Tu prends n'importe quel jeu (meme jeu vidéo), tu sais que si tu t entraines tu vas t'améliorer.
Là ca fait 3 mois que je fais du master duel j'ai l'impression de venir de débarquer à chaque connexion.
Donc à part créer une communauté de "débutants" qui vont progresser ensemble je vois pas comment faire.
Surtout que chercher des infos ou des gens pour t'aider en francais c'est juste mort
Salut, la meilleur solution serais en boutique mais malheureusement si les autres joueurs sont juste des tryharders qui vienne que pour gagner en tournoi, ils vont pas vraiment aidés, sinon tu a plusieurs serveur discord où, je pense, tu pourrais trouver de l'aide
@@Falcasse si tu as des serveurs Discord à proposer je suis carrément preneur !
Vers chez moi c'est surtout à Pokémon que ça joue et Magic
@@user-or7vr9lz8k Il y a le serveur de Joeri sama et yugimuto91 qui sont assez sympa.
Ta vidéo été un telle bonheurs a écouté très bien expliqué ses vrai que se n'es plus le même qu'avant mais ses sa qui fait la force de yu-gi-oh
J'ai commencé YGO il y a quelques mois grâce à un ami qui a commencé par me présenter le format Edison.
Il m'a dit "c'est mieux d'apprendre sur ce format pour démarrer".
Il avait raison ! Et je dirai même plus : J'ai beaucoup aimé et je ne joue qu'à ce format là. Le format actuel ne me tente pas trop.
Pour moi ça a clairement été ma porte d'entrée dans YGO, mais je pense que je vais continuer à rester en 2010 :)
Pourquoi je joue plus ? car c 'est devenu du NIMPORTE QUOI. du UN TOUR fini. nul à ch..er
Hand Trap
Pour le coup, MTG a une porte d'entrée que je trouve cool, qui est les Avant premières. Des extensions en "Troll à deux tête", des compétitions en deux contre deux ou les équipes ouvrent des packs, construisent des deck a deux et jouent avec en équipe. De ce fait, tout le monde part avec "les memes chances" et on peut se faire driver par un ami qui sait dèja jouer lui et en plus de ça, ça permet de se mettre a jouer et de découvrir les mécaniques les plus récentes.
Mec t'es trop fort dans la création de tes vidéos. Je suis pas du tout Yugiho, j'ai joué 5 parties quand j'avais 12 ans et regardé peut être la première saison de l'animé. Mais la gestion du rythme, ta voix, tes explications, tes intonations, dans toute tes vidéos c'est top deja. Et pour celle ci en particulier, faire lire les commentaires par des voix avec des expressions, c'est top, j'adore well play. Ta chaine grandi bien et c'est complètement mérité, continue comme ça, je t'envoie de la force !
Et concernant le fait que Konami ne fait absolument pas de tournois locaux ? C'est toujours dans des grosses villes ou d'autres pays , nous n'avons pas tous les moyens de voyager et autres
Yu gi oh est un jeu qui a bercé mon enfance (principalement 2010-2014), alors au moment ou tu as parlé du format edison je ne saurais comment l'expliquer mais une vague d'émotion (probablement de nostalgie) est monté et les larmes me sont venue.
c'est exactement la raison qui me fait passer en full casual et à kiffer la collection par booster, pas pour avoir la plus cher des collec mais pour le frisson d'une carte hyper rare que tu ne t'attendais pas à avoir
Vidéo très intéressante, bien que j'arrive après la guerre je vais tout de même exposer mon point de vue concercant Yu-Gi-Oh, en commençant par "un peu" de contexte.
Amateur de jeu de cartes notamment Hearthstone et joueur de Yu-Gi-Oh durant ma jeunesse, j'ai appris qu'un ami y jouait et il m'a pris sous son aile pour m'aider à recommencer et m'a m'expliqué les nouvelles règles, Links, XYZ etc. S'ensuit mes premiers achats de cartes et decks pour s'affronter IRL, avec des decks simples et pas très puissants mais quel plaisir de rejouer à notre jeu d'enfance, d'ouvrir des paquets de cartes pour peaufiner son deck.
À partir de là, je me suis renseigné sur les Staples, la META, les handtraps et tous ce qui incombent au jeu, essayer de le comprendre intrinsèquement, bien que le côté compétitif ne m'intéresse pas du tout. Puis vient le COVID, fini les parties entres amis, sans ça le jeu n'a plus d'intérêt pour moi. Petit interlude de 2 ans avec la sortie de Master Duel, en effet quelle bénédiction pour le jeu et les joueurs, l'opportunité de tester des decks avant de le construire IRL. Malgré cela je n'ai pas continué et suis retournée sur HS, beaucoup plus accessible.
Cependant, le jeu possède de très nombreux atouts :
- La diversité des archétypes et des mécaniques propres à chacun
- Le design des cartes, qui encore une fois, est multiples
- La nécessité de comprendre un archétype pour pouvoir bien joué contre
- La complexité qui découle du précédent et des règles du jeu (inclus aussi les textes des cartes), ça force à réfléchir
Malgré cela les défauts du jeu sont bien plus conséquents :
- Le principal défaut de mon point de vue c'est les negates, l'adversaire effectue son tour, à toi de jouer, mais tu ne peux littéralement RIEN faire, c'est perdu, aucune intéraction n'est possible, c'est pourtant le but d'un jeu de carte. Bien trop frustrant pour la majorité des gens.
- Les handtraps ne sont pas la solution de mon point de vue, oui elles permettent de ralentir l'adversaire mais ce n'est que cacher la poussière sous le tapis. Dans certains cas, si tu ne les as pas dans ta main de départ c'est terminé.
- De par sa définition, le powercreep induit des cartes fortes, qui doivent être gérées par des handtraps, cependant elles deviennent indispensables, et par extension diminue (de mon point de vue) le deckbuilding. En omettant les handtraps (pour favoriser la consistance) ton deck devient polarisé, je ne sais pas si c'est vraiment une mauvaise chose mais contre certains match up c'est mission impossible et donc frustrant.
- Bien que de nombreuses rééditions de cartes se fassent durant l'année, le jeu reste cher, surtout pour les joueurs compétitifs. Le fait que Konami sortent beaucoup de nouvelles cartes dessert les joueurs. Pour quelqu'un qui reprend c'est excessivement long de tout ré-apprendre, ou même pour quelqu'un qui construit un deck ça chamboule tout. Moins de cartes faciliterait l'assimilation de la META pour les joueurs et lisserait un peu le powercreep.
L'idée de faire un tier comme pour smogon me parait être une excellente proposition.
Le fait de créer un format avec des rotations semble attractif mais je ne sais pas si c'est l'déal concernant le jeu physique. En effet, que faire des anciennes cartes que tu as acquises à prix d'or ?
Cependant pour master duel cela me semble viable comme tu peux décrafter les cartes et ainsi te concentrer sur la nouvelle rotation, en plus on pourrait avoir deux ladder.
Enfin, la longueur des textes de cartes ne me dérange pas, mais je pense qu'il serait bon de remplacer certains bouts de texte par des mots-clefs pour faciliter la compréhension et la lecture.
En somme tout cela ne m'incite pas vraiment à m'y replonger (aussi, financièrement je ne peux pas)
Encore une fois ça donne vraiment envie de s'y remettre et de jouer a Master Duel, mais c'est pas trop possible quand on habite en Belgique, j'espère que je pourrait mettre les mains dessus un jour
L'intro à très bien résumé ma situation 🤣🤣🤣🤣. Je m'y suis remise mais uniquement en virtuel et avec mes vieux deck dragon blanc de l'époque.
Faites comme moi après 5 ans de jeu, j'ai découvert un vrai TCG (Star Wars Unlimited) qui corrige quasi tous les défauts de Yugi ! 😁
J'ai pas spécialement d'avis à donner sur tout ça car personnellement je n'ai joué à YGO que de manière exceptionnelle, bien que j'aime beaucoup le jeu, ses cartes et ses règles. Je voulais simplement dire que je te suivais depuis un petit moment maintenant, que tes vidéos sont passionnantes, bien écrites et montées, et qu'on ne s'ennuie jamais devant, la preuve avec celle-ci ; quand j'ai commencé la vidéo, je n'avais pas remarqué sa durée... Et je n'ai absolument pas vu les 40 minutes passer ! :D
Super video teromik, je te suis depuis lepoque de ta review de nisekoi, et ce doc de 40min va me regaler. Le tournant que tas pris avec Yu-Gi-Oh, niveau qualite et rythme de production song vraiment geniaux. Moi qui naime pas vrm le jeu, je regarde tt les videos.
Salut, je viens de revoir cette vidéo et c’est dommage que je peux pas remettre la deuxième pouce bleu force à toi continue comme ça
Mec le GOAT c'est vraiment pas un format il suffis juste de se renseigné un peu pour simplement comprendre que en vérité le goat... BAH C'EST TOI TERO ! oui oui c'est bel et bien toi le goat tes vidéo sont bien écrit et et parfaitement narré et illustré (le temps de recherche des vidéo/image est complétement dingue). perso j'ai commencé à jouer à yugi sur masterduel un an avant tes vidéo et j'ai commencé à chercher à me build un deck quelle que temps avant que tu sorte tes premières vidéo, je regardais beaucoup de youtubeur anglophone mais c'étais pas suffisant, peut être étais-ce la barrière de la langue ou le manque d'envie ? Quoi qu'il en soit c'est toi qui depuis près d'un an me motive à joué et je ten remercie. j'ai croisé des gens merveilleux et ai passé de nombreux moment incroyables en tournois fun, merci Tero.
vidéo très inspirante, merci beaucoup, j'ai essayé de me remettre au jeu sur master duel et le deck dragonirène me convient, mais le format Edison à l'air intéressant pour rejouer les carte de mon enfance, merci beaucoup !
J'ai l'impression que beaucoup de commentaires cités parlent de jouer en compétitif, mais Yugioh peut aussi s'apprécier entre amis, et à ce moment, beaucoup des complications dans la vidéo disparaissent (payer des deck à 300€, voir des combo de 10 minutes avec terrain qui annulent toutes tes actions, jeu rapide sans décompositions des actions).
En ce qui me concerne, même si mon niveau de jeu est supérieur à celui d'un débutant et me permet de faire des combos qui laissent ces derniers sur les fesses, je n'ai tout de même pas le niveau pour aller jouer en tournoi, même en boutiques locales... et ça me va. Je pourrais améliorer mon niveau et mes deck pour le faire, mais jouer avec mes amis me convient parfaitement. Je ne ressens pas le besoin de faire top 3 en tournoi pour apprécier le jeu.
Merci beaucoup pour cette vidéo, elle m'a permis de me remettre en question 😂
Je rageais sur Master duel et les nouveaux formats étant un ancien, mais tu dis vrai .Pour les gens comme moi "mon" Yu-gi-oh! n'est plus... Mais je peux toujours retrouver cette nostalgie et ce plaisir de jouer à travers les anciens jeux et parties entre amis dans l'ancien format ^^
Si seulement Master Duel proposer un mode Rétro, ce serait magnifique et je parierais que beaucoup reviendrais. Moi le premier 😁
Enfaite, ce qui est cool avec ta vidéo, c'est qu'on a l'impression qu'il y en a 6 différentes en une !
Y a tellement de nouveaux TCGs qui sortent en ce moment, avec Star Wars, Altered, Lorcana, et qui ont forcément moins de complexité vu que c'est leurs débuts, que y a difficilement de raison se se mettre à Yugioh. En tout cas c'est bien plus simple de s'embarquer sur ces autres jeux. Et comparativement, le tcg de Pokémon est tellement plus abordable avec le prix des decks réduits et l'app mobile (buggée certes) qui permet rapidement de jouer les mêmes decks qu'en compet... Tant pis je resterai nostalgique de mon Lava Golem et de mes tentatives de stall quand j'avais 10 ans
J'ai jamais joué à Yu-Gi-Oh, mais avec la qualité de tes vidéos et la passion que tu transmets j'ai de plus en plus envie de m'y mettre. je vais probablement suivre ton conseil, prendre une douche et aller en boutique pour choper un nerd et lui demander très poliment de m'apprendre !
Peut-être que je donnerais sa chance aussi à Master Duel au passage ^^
Merci pour cette passion que tu partages !
En tant que fan de TCG ayant fait plusieurs petit tournois (sur Magic notamment), j'ai toujours été intéressé par l'aspect competitif de Yu-Gi-Oh, mais je suis toujours resté fondamentallement un joueur casual pour ce dernier car je ne retrouve pas en compétitif le plaisir de jeu que l'on peut avoir en casual.
A l'epoque je me souviens avoir créé toute une serie de deck casual équilibré pour jouer avec mes potes et leur apprendre les bases du jeu. C'etait sans doute mes meilleurs souvenirs du jeu car il n'y avait pas ces frustrations mêlées de barrière à l'entrée, d'echec constant de deck building, de problème de prix et de partie à la fois trop rapide (pliée en 2 a 4 tours) et trop lentes (4 a 5 minutes par tour).
Je me demandais si on pourrais un jour avoir un format qui allie le meilleur du compétitif et du casual. Un format ou l'on retrouverais à la fois la diversité et la récompense au skill du competitif avec la simplicité et le fun du casual (ne m'y retrouvant ni dans le format standard, trop dificile d'accès, ni dans le format GOAT, trop limité en terme de gameplay).
Je ne conaissait pas du tout le format Edison avant cette video, et cette rapide présentation m'as donné envie d'en apprendre plus dessus. Qui sait, ce serait peut être le format que je cherche. 😊
Toujours impressionné et captivé par la qualité de tes vidéos. Ne change rien ! ;)
En fait ce qui manque a Yu Gi Oh (Master duel entre autre) c'est de la variété dans les modes de jeu disponibles continuellement, draft/rétro pour que tout le monde s'amuse et trouve son bonheur
"contre ça" --> le deck Spyral. ahahaha tu m'as achevé x) Sinon vidéo géniale, elle resume parfaitement toutes les qualités et défaut actuels de yugioh (mais spyral c trop bien en vrai)
La vidéo est incroyable ! Tu donne vraiment la passion du jeu, et moi qui avais arrêté depuis u moment ça me motiv grave à reprendre !