Короче есть косяк. Всё таки зайчики симулируются при помощи сложных и хитрых шейдеров, но не на поверхности океана. А вот солнечный свет действительно пробивается сквозь воду, это да.
+Tema youtubaev Ну если игрок там к стене прижмется и 60 фпс поднимется, то когда он обернется он увидит разницу. А если фпс всегда 30, то консольщики привыкают и даже особо не жалуются, ибо не с чем сравнить.
+Anton Magninki Blizzard принадлежала Vivedi Games,потом Vivendi в 2007 году поглотила Activision и произошло основание издательства Activision Blizzard и пару лет назад выкупил у вивенди
блять да у ларки тоже не салют скажем так но жрет уже 8 гб вы же понимаете что крайзис и ис таким текстурами на тот момент жрал 1.2 дет гб памяти на ульте при том что карты максимум имели 720 мб чет такое на тот момент
нихуя в фолаче текстуры в 2к, и даже 4к местами. Просто мипмапинг часто не давал отобразиться полному разрешению текстур на экране, эта проблема всех игр на самом деле. Игры весят по 100 гигов потому что там текстуры в гигантском разрешении их очень много, но так как видеокарты еще не способны сразу все текстуры удержать в памяти они читаются с диска и для оптимизации этого дела берется мипмап меньшего разрешения, выборка мипмапа зависит от параметра дальности прорисовки, пример объект бочка занимает на экране 400 пикселей мы стоим на довольно близком растоянии, значит нам нужно взять мипмап мип1(512) или мип0 (1024), мип0 может не успеть подгрузится из-за боттлнекинга проц-видюха, или проц-память и мы увидим мип меньшего разрешения, то самое "мыльцо" пресловутое. воооат, возможно конечно, я написал с какими-то допущениями, но работает оно примерно так. А еще цель мипмапинга главная это таки сделать однородной по детализации картинку, убрать шумы и разные артефакты если разрешение текстуры не совпадает с размером объекта на экране. PS. можно насильно вырубить мипмапинг и просто умереть от того как всё четко и как низок фпс.
Кризис и сегодня выглядит топово, а если накинуть на него норм текстурв, то он спокойно даст за щеку и FarCry 5 и Metro Exodus, и всем остальным современным щутанам.
Я до сих пор охуеваю от уровню графики. Конечно, за много лет появились новые технологии и лучшие текстуры, но... Заслуга крайзис не только в том, что он имел великолепнейшую графику, но в том, что он был великолепным шутером
Графон действительно божественный, все упирается лишь в аппаратные возможности тех времен(хотя даже превосходит их). Детализация объектов была бы еще выше, но дх10 не поддерживал тесселяцию, да и в отличии от сталкера, который так же активно использовал бамп, крузис сделал упор на именно на эти вспомогательные карты(нормали/бампы), хотя по общей картинке сталкер не отстает за счет очень фотореалистичных текстур. Как и сказано выше, эти две игры действительно задавали нехилую планку по графике и являются по сей день моими любимыми, а сталкер еще и в плане атмосферности.
+REPTILOID да, еще сталкер хоть и был долгостроем, но одним из первых перешел на 10й директ, практически перед самим релизом и динамическое освещение там реально крутое. Так что да - эти две действительно были главными пожирателями вычислительной мощности видеокарт тех времен.
просто сейчас в 30 кадров современные игры смогут выдать на максимуме графена даже на 7870 а тогда эти игры не могли вытащить даже одночиповые монстры и лишь пару лет спустя добрую тройку лет эти игры смогли работать нормально на топовых одночипах. планку они задали слишком высокую для своего времени , настолько высокую платку не рискнёт задать не один современный проект.
когда вышел кукурузис, мне было 24 года, но поиграл в него в 2008, на то время у меня был кор2 дуо Е6750 + 4гб озу и радеон 4850. На то время это был предтоповый комп, и я играл на максималках почти в 900р. То, чем она тогда казалась, я даже и передать не могу. Ни одна игра больше в жизни на меня такое впечатление не производила своей графикой. И я счастлив, что на то время у меня было топовое железо, которое позволило увидеть все это, и не только увидеть но и пройти эту замечательную игру с хорошим фпс и красивейшей графикой в дх10)) хотя в 2007 я играл на пк, который с трудом тянул Half-Life 2 в 800*600 на средних настройках.)) Да еще и был не моим)) Сравнимый эффект на меня в конце 90-х произвела PS 1, графика которой после денди и сеги, тоже срывала башню, и казалась чем то нереально красивым и реалистичным(сейчас это конечно смешно, но тогда был тоже взрыв мозга, настоящее 3д, после той же сеги).
Когда-то в те годы, все думали, что графон и физика будут развиваться стремительными темпами, и лет через 10 будет полный реализм. Но вот прошло 10 лет, и где все это??? Реальная физика вообще почти исчезла, а графон остался на том же уровне. В погоне за баблом , все хуец клали на обработку игр.
Реальную физику получить невозможно, только имитировать отдельные моменты. А развитие графики - дорого, может ли каждый человек себе позволить сверхмощное железо, или вы верити в волшебную оптимизацию?) P.S Есть демки с реалистичной графикой, думаю ты понимаешь о чем я
@@trafptri4797 ты прав и ошибаешься . Есои консоли будут жить около 5-6 лет - проблем не будет . Но 8 поколение живёт уже больше 7 , как тут не тормозить развитие ?
Раньше я смотрел тебя лишь чтобы тупо поржать, думал что неправильно сделал, собрав ПК, и надо было покупать иксбокс, но теперь я понял. Эта игра вышла почти 10 лет назад, а по технологичности и графике превосходит все современные игры. А всё ссаные консолки, Если бы этого дерьма не было, сейчас, в 2016 году игры были бы технологичнее крайзиса, а вместо этого все они - мыло. Раньше я думал что Крайзис - графодрочерская ленейка игр для тупой школоты, но скачав эту игру после этого видео я понял, что не игра графодрочерская, а все её хейтеры - говноеды, каким они и меня пытались сделать. Теперь я понимаю, что поступил правильно собрав ПК. А консоли - говнище, и гореть им в аду.
+RoManHD4444 да любой из крайзисов всегда делал прорыв в графике и был отлично оптимизирован так как и на слабом пк можно было побегать пусть и на слабых настройках но и на ультра он умел топовое железо ложить так как опережал свой выход года на 3 вперед
С ностальгией вспоминаю те времена, т.е. года, когда вышли такие игры как: сталкер, кризис и халва 2! Тогда были прорывы как в технологиях, так и в играх в плане реиграбельности и т.п.!
Бро,а сделай подборку самых требовательных игр своего года!Интересно будет посмотреть на игры,которые умчали компьютеры своего поколения!Поддержите лаком,чтобы в топ попасть!!)
в 2008 году я был счастливым обладателем HD 4850, которая позволяла мне на моем 900р мониторе играть с максимальными шейдерами и постобработкой в дх 10. Да, башню это тогда сносило подчистую)) У друга тоже была 4850, мы даже откопали кросфайр мостик и попробовали в кроссе наши видяхи)) Но в крайзисе прироста не дало, хотя подозреваю что тогда тупо процы не вывозили, хотя у него был Е 8400 с разгоном, у меня Е 6750 тоже с разгоном, и по 4гб озу. Но я прошел его на максималках (почти, там текстуры были не на макс и сглаживание вроде не врубал, или только на 2х, но на то время 4850 не уступала 9800гт, а с разгоном даже ее дергала немного). Вообщем водичка, саншафты и прочее были как сейчас у сталкаша. И на 2008 год это просто заставляло кончать перед монитором, особенно после того, как пересел с 4 пня на 2ггц с 512мб ддр и карты 4200ti с 128мб sdr памяти)) Я сам в 2019 пересел с зиона на 775 сокете в 4ггц и 8гб ддр2 +750ti, на рязань 2600+16гб ддр4 3200 и rx 480. И переход в 2008 году был гораздо круче и сносил башню сильнее, чем в 2019, хотя и тогда тоже кайфанул))
@@agony-bc8ly да нет. Минимум 30+, счётчик тогда я не ставил, на глаз определялась плавность, но помню что было плавно. Да и 7 винда ресурсов меньше жрала
Даже в видео просто прихуел от графики crysis, не понимаю как!? Как они СУКА делали такую ГРАФИКУ И ФИЗИКУ В 2007 В 2007 КАРЛ!! ? БЛЯТЬ ИГРЫ КОТОРЫЕ СЕЙЧАС ВЫХОДЯТ СМОТРЯТСЯ ХУЖЕ!!! ФИЗИКА УМЕРЛА, ГРАФОН НЕ ИЗМЕНИЛАСЬ
Блин первый раз в кризис с комфортом на высоких поиграл в 2010)). И то не на самых высоких настройках. Но это было лютое удовлетворение ). Игра даже 2018м все еще ставит в известную позу некоторые современные "ШЕДЕВРЫ".
@@АндрейРоманов-э1л неа. ропы насилуются и текстурники . а проц вообще до 5 гигагерц должен быть разогнан на одно ядро ...ибо крайзис не мог в многопоток . . Смотрпл тест 2080ti и 9900к с одним ядром до 5 ггц для игры .. дроп до 48 при высадке . Вот это нереально ...
+Евгений Николаев проц нужен i7 в нихуёвом разгоне, сталкаш говорил же - 2 ядра только работают. а видюхи 970 за глаза хватает(хотя думаю у её тоже частоты гнать надо)
+Евгений Николаев Важен процессор. И именно производительность на ядро. Так что, хоть с 970, хоть с 560 какой-нибудь результаты в FullHD будут одинаковые в большинстве случаев.
Согласен, да только кроме разрушения обьектов делать там, по большому счету, было нечего. Да и карты представляли собой пустыню с рабросанными обьектами по ней, которые можно разрушить
Если с точки зрения графики,то естественно,в Crysis по больше интересного,даже та же самая разрушаемость выглядит лучше,не так глобально ,это-факт! Но все же,с точки зрения физики выглядит Crysis со своим примитивным разрушением гораздо приятнее. К тому же,в RF,кроме разрушения,ничего особенно графонистого,и не было.
В крайтек на то время работало много наших русских/снг программистов, один из них как раз и разработал технологию ssao. Подробности есть в статье на сайте дтф. Также стоит отметить что игру делали в режиме ужасных кранчей и многое попало под нож. Но графика в целом конечно была революцией. Жаль только что современное поколение даже имен тех гениев, которые все это сделали не знает. А они не хуже всяких Кармаков и Ромеро будут.
Отличный экскурс в историю! Я в 2007 Crysis не застал (комп его на минималках ели тянул) так что было интересно узнать за что Crysis называют прорывной игрой. Было бы круто увидеть продолжение по сталкеру в таком же формате.
Кстати, насчет "зайчиков" в воде. В Кукурузисе тень от персонажа не "перекрывает" "зайчиков". Иными словами: на тени, которая, в свою очередь, находится на текстурке дна, присутствуют эти самые "зайчики". А вот в ЖТА 5 даже на "Стандартных" тенях тень их перекрывает, за на ней их просто нет.
bampmapping впервые был применен в doom 3, вместе с системой динамичных теней посредством попиксельного освещения. Было бы здорово, если бы ты сделал разбор на него. Кризис, от мира 2004 года.
+Andrey51668 Ну человек, у которого айкью больше 12, итак знает что гта 5 по графону до Ватч догза как до Берлина раком ползти. Че там сравнивать то. Гта 5 во всем хуже, кроме физики. Причем намного хуже. ГТА 5 максимум уровень 2010 года, если не брать топовые игры по графону выходившие тогда.
Из репортажа игромании 2006-ого года, когда они ездили в Германию в главный офис крайтека, там русский ген. администратор показывал того самого гениального паренька, писавшего чудо-физику, и да, кажется он тоже был эмигрантом с роиси.
Эффект растикания физического есть в хальфлайф блек меса. Правда там этот эффект значительно сильнее длится и развивается если не ошибаюсь около 3 или даже 5 минут. Но, это сделано с дымом. Сцена: когда игрок впервые вылазит на карниз в каньёне и становится свидетелем зачистки базы при помощи военной авиации. Два штурмовика сбрасывают бомбы в дальнейшем на какой-то объект. Дым развивается от момента взрыва невероятно реалистично и очень естественно по времени......
Александр Новиков Мне ужасно не нравится дум 3,таких убогих рож я в играх никогда ещё не видел,а в халве в 100 раз лучше было,и освещение реалистичнее,и полигонов на персонажах больше,и пространства в халве открытые,и вода там отличная. Я вообще не понимаю,чего такого в думе 3,там же реально убогая графа,даже тогда)
Крусис был самой технологичной игрой в момент выхода, он и сейчас дает просратся пред топовым пк, и предлагает такой графон и технологии которых нет у многих почти через 10 лет то, я проходил его на минималках на пеньке4 и гт8600, и мне нравился графон, если бы разрабы подождали еще не много что бы вышли видяхи и процы помощнее графен был бы еще лучше, игра просто каэф!
Это шедевр, на хр все сидели и с этой видюхой все было норм, но были те, кто ставил висту и показывал всю прелесть дх10, и это был шедевр того времени, и 20 фпс это предел на одной 8800гт! эх настольгия....
+Максим Петрин Тоже правда. Но было бы лучше, если бы сделали задел на будущее, и добавили опцию а ля "кол-во разрушенных зданий" или что то вроде того, дабы регулировать это дерьмо. Ну а если не считать этого аспекта, то сама по себе тщательность разрушений и физика всего этого дерьма просто охуительна. Лучше ещё не видел.
я в крайзисе замечал такую фичю что если в бочку с нефтью стрелять сверху вниз то жидкость вытекает из дырок, тоесть там своя типа ёмкость жидкостей ещё у объектов есть.
За списывание стиля у Ваномаса не глядя влепил дислайк. Однако, огромное спасибо за действительно интересный анализ. Дислайк снял. Хочу ещё, но без этой фигни.
+Arthur WulF Ты либо идиот, либо провокатор. Иди и смотри любое сравнение Crysis на CryEngine 2 и мыльном бомжатском CryEngine 3. Лично я даже сравнить-то мало где мог: как ни выберу какой-нибудь показательный участок сцены на консолях, на ПК он тупо оказывается заслонён мега детализированной и раза в 4 более густой растительностью. Волны видел? Динамические мягкие тени, обрабатывающиеся в реальном времени? Там близко такого нет. Попробуй на приставке постреляй в пальму, и всё поймёшь моментально. Вода - вообще статичная, это просто 1-й Far Cry. Не говоря уже о физике той же растительности. То, что с физикой творилось на приставках - это просто стыд. На дальность прорисовки просто взгляни. Не говоря о количестве объектов и их качестве. Текстуры хуже с первого взгляда. Да что там - на приставки даже анизатропку не завезли, какие там технологии.
Моя любимая игра. Я тоже давно сетую, что игра 2007 года выглядет лучше, чем многие современные игры. Тогда казалось, что вот, дальше будет только круче. А нет. Толь сейчас потихонечку подходим к этому уровню. Физики конечно такой больше не видел. Самый красивый лес. Играл в нее на GForse 9800 GX2, Gforse 295 GTX, Gforse 580, ну и на GForse 780. Только начиная с 580 игра полетела со сглаживанием. В очередное прохождение я отыгрывал роль фото-кореспондента - охотился за прекрасными скриншотами. Всю игру, все места зафоткал. Супер игра.
Только вот игра была унылое дерьмо. Весьма графонистое, это правда, но все же дерьмо. Самое интересное в ней как раз и было смотреть на игру света и валить пальмы.
Короче есть косяк. Всё таки зайчики симулируются при помощи сложных и хитрых шейдеров, но не на поверхности океана. А вот солнечный свет действительно пробивается сквозь воду, это да.
+stalkash Потому они отрисовываются поверх тени?
+stalkash Привет! Я хоть и петух,но спрошу:Почему в консолях стоит лок на 30фпс?
+Tema youtubaev Лок кадров призван бороться с разрывами, ну и вообще нестабильный фреймрейт многим не нравится.
+Tema youtubaev Ну если игрок там к стене прижмется и 60 фпс поднимется, то когда он обернется он увидит разницу. А если фпс всегда 30, то консольщики привыкают и даже особо не жалуются, ибо не с чем сравнить.
Guron Спасиб:>
Уроки графонистой биологии от сталкаша.
Графонатомия
вот это был некст-ген, а не то что сейчас впаривают еа, убейсофт и особенно активижн
+Anton Magninki сейчас любят делать по быстрее и по проще но при этом там маскируют графику под топовую что бы глаза не мозолила
*****
активижн за 5 лет оборот на 1,9 миллиарда увеличила и заодно походя купила близзард=)
*****
с thq путаешь...
*****
слияние громко сказано)
активижн их поглотили и продолжают каждый год делать по мильярду
+Anton Magninki Blizzard принадлежала Vivedi Games,потом Vivendi в 2007 году поглотила Activision и произошло основание издательства Activision Blizzard и пару лет назад выкупил у вивенди
Рабы системы ставят дизлайки.
+stalkash выше 360п не буит?(
+stalkash 360 cука
+stalkash зайди вк плиз я тебе там написал
Почему максимум 360р???
+Serious Gre4ka ты раб системы, у тебя нет выбора
>убогие текстуры
Все еще лучше, чем в Фоллаут 4.
+Nigel Blythe ++++++ да но конченые соснольщики этого не понимают))
+Nigel Blythe и фоллаут 4 и хком2 и многие многие современные игры с завышенным ЧСВ... эээ.. всмысле системными требованиями.
В F4 нормальные текстуры, не надо тут. Единственное что - мегатекстуры и их динамическое разрешение - это жопа.
блять да у ларки тоже не салют скажем так но жрет уже 8 гб вы же понимаете что крайзис и ис таким текстурами на тот момент жрал 1.2 дет гб памяти на ульте при том что карты максимум имели 720 мб чет такое на тот момент
нихуя в фолаче текстуры в 2к, и даже 4к местами. Просто мипмапинг часто не давал отобразиться полному разрешению текстур на экране, эта проблема всех игр на самом деле. Игры весят по 100 гигов потому что там текстуры в гигантском разрешении их очень много, но так как видеокарты еще не способны сразу все текстуры удержать в памяти они читаются с диска и для оптимизации этого дела берется мипмап меньшего разрешения, выборка мипмапа зависит от параметра дальности прорисовки, пример объект бочка занимает на экране 400 пикселей мы стоим на довольно близком растоянии, значит нам нужно взять мипмап мип1(512) или мип0 (1024), мип0 может не успеть подгрузится из-за боттлнекинга проц-видюха, или проц-память и мы увидим мип меньшего разрешения, то самое "мыльцо" пресловутое. воооат, возможно конечно, я написал с какими-то допущениями, но работает оно примерно так. А еще цель мипмапинга главная это таки сделать однородной по детализации картинку, убрать шумы и разные артефакты если разрешение текстуры не совпадает с размером объекта на экране.
PS. можно насильно вырубить мипмапинг и просто умереть от того как всё четко и как низок фпс.
Трудно поверить что этой игре уже фиг знает сколько лет, сейчас даже современные игры 2020+ года выглядят значительно хуже. Я офигеваю.
Запустил crysis в 4к на ультрах с 8х сглаживанием и просто ахуел от графики. Почему за 10 лет в играх графика стала только хуже? Пойду рыдать
сглаживание в 4к, гений блять
Hard Games ну так если видяшка может, то почему бы и нет?
это просто бред, сглаживание в 4к не нужно
Hard Games я много раз слышал, что сглаживание в 4к не нужно, эт почему?
Синдром Штурмовика потому-что разрешение настолько огромно, что эту лесенку на текстурах ты банально не увидишь) так нахер ее сглаживать)
Да здесь графика лучше чем в последних CoD !
+Gherman Godzin В блядских козаках графика лучше чем в последних CoD!
+STALKERsmaylik ха) +
+Gherman Godzin Где угодно графика лучше, чем в код. Движок от 3-го Квейка, господи, какой позор...
SecretGunmaster в жыте вообще двигло порезали по сравнению с предыдущей частью
Илюша Онищенко жта 5 , графически такая парпша ...........Я чуть не сблевал .... 1060 на 6 просто в шоке ...
СТАЛКАШ УМЁН ХЫЫЫ МАЗАФАКА!!!11!1
+Sick Nick Разумист, улыбочку хыыыыыыыыы мазафака
+Sick Nick НЕ ПО ГОДАМ ХЫЫЫЫЫСКА
Кризис и сегодня выглядит топово, а если накинуть на него норм текстурв, то он спокойно даст за щеку и FarCry 5 и Metro Exodus, и всем остальным современным щутанам.
Я до сих пор охуеваю от уровню графики. Конечно, за много лет появились новые технологии и лучшие текстуры, но... Заслуга крайзис не только в том, что он имел великолепнейшую графику, но в том, что он был великолепным шутером
Да обработается видос и будет вам 1080р
+stalkash А где 720p?
+stalkash элита уже в 360 посмотрела)) а как же фаркрай?
+stalkash в far cry 2 есть система полнастью полигональных деревьев листвы и тд зацени там графу там даже лучьше все это выполнено
pantila хуже, хотя в своё время тоже залипал на графон.
+stalkash в след раз сделай ванамас стайл с разбором графики FAR CRY 2
Подходит к концу 2021 , я пересматриваю видосы 2016 , настальгируя по 2007
Графон действительно божественный, все упирается лишь в аппаратные возможности тех времен(хотя даже превосходит их). Детализация объектов была бы еще выше, но дх10 не поддерживал тесселяцию, да и в отличии от сталкера, который так же активно использовал бамп, крузис сделал упор на именно на эти вспомогательные карты(нормали/бампы), хотя по общей картинке сталкер не отстает за счет очень фотореалистичных текстур. Как и сказано выше, эти две игры действительно задавали нехилую планку по графике и являются по сей день моими любимыми, а сталкер еще и в плане атмосферности.
+REPTILOID да, еще сталкер хоть и был долгостроем, но одним из первых перешел на 10й директ, практически перед самим релизом и динамическое освещение там реально крутое. Так что да - эти две действительно были главными пожирателями вычислительной мощности видеокарт тех времен.
просто сейчас в 30 кадров современные игры смогут выдать на максимуме графена даже на 7870 а тогда эти игры не могли вытащить даже одночиповые монстры и лишь пару лет спустя добрую тройку лет эти игры смогли работать нормально на топовых одночипах. планку они задали слишком высокую для своего времени , настолько высокую платку не рискнёт задать не один современный проект.
Когда мне было 12 лет, когда вышел Кукурузис я играл с минималками 800x600 и она казалась охуенней чем любая и игра на пс2
потому что тогда уже была пс3 ))) (нет я сосноли тоже не люблю, просто к слову сказал)
когда вышел кукурузис, мне было 24 года, но поиграл в него в 2008, на то время у меня был кор2 дуо Е6750 + 4гб озу и радеон 4850. На то время это был предтоповый комп, и я играл на максималках почти в 900р. То, чем она тогда казалась, я даже и передать не могу. Ни одна игра больше в жизни на меня такое впечатление не производила своей графикой. И я счастлив, что на то время у меня было топовое железо, которое позволило увидеть все это, и не только увидеть но и пройти эту замечательную игру с хорошим фпс и красивейшей графикой в дх10))
хотя в 2007 я играл на пк, который с трудом тянул Half-Life 2 в 800*600 на средних настройках.)) Да еще и был не моим))
Сравнимый эффект на меня в конце 90-х произвела PS 1, графика которой после денди и сеги, тоже срывала башню, и казалась чем то нереально красивым и реалистичным(сейчас это конечно смешно, но тогда был тоже взрыв мозга, настоящее 3д, после той же сеги).
Когда-то в те годы, все думали, что графон и физика будут развиваться стремительными темпами, и лет через 10 будет полный реализм. Но вот прошло 10 лет, и где все это??? Реальная физика вообще почти исчезла, а графон остался на том же уровне. В погоне за баблом , все хуец клали на обработку игр.
если бы не консоли, это могло уже это быть
Реальную физику получить невозможно, только имитировать отдельные моменты.
А развитие графики - дорого, может ли каждый человек себе позволить сверхмощное железо, или вы верити в волшебную оптимизацию?)
P.S Есть демки с реалистичной графикой, думаю ты понимаешь о чем я
@@zzedi1814 >если бы не консоли, это могло уже это быть
Ага , а закона спроса и предложения не существует
@@trafptri4797 ты прав и ошибаешься . Есои консоли будут жить около 5-6 лет - проблем не будет . Но 8 поколение живёт уже больше 7 , как тут не тормозить развитие ?
@@ПростоХорошийТалдарим пс4 появилась только в 2013 , откуда 7 лет ?
Сталкаш: в этой игре самая лучшая разрушаемость!
Майнкрафт: так блэт!
Ага, а бедрок?
Раньше я смотрел тебя лишь чтобы тупо поржать, думал что неправильно сделал, собрав ПК, и надо было покупать иксбокс, но теперь я понял.
Эта игра вышла почти 10 лет назад, а по технологичности и графике превосходит все современные игры. А всё ссаные консолки, Если бы этого дерьма не было, сейчас, в 2016 году игры были бы технологичнее крайзиса, а вместо этого все они - мыло.
Раньше я думал что Крайзис - графодрочерская ленейка игр для тупой школоты, но скачав эту игру после этого видео я понял, что не игра графодрочерская, а все её хейтеры - говноеды, каким они и меня пытались сделать.
Теперь я понимаю, что поступил правильно собрав ПК. А консоли - говнище, и гореть им в аду.
+RoManHD4444 да любой из крайзисов всегда делал прорыв в графике и был отлично оптимизирован так как и на слабом пк можно было побегать пусть и на слабых настройках но и на ультра он умел топовое железо ложить так как опережал свой выход года на 3 вперед
кокок, консольки виноваты, кокок все из за консолек режут. Тогда почему в Арме 3 графон уровня крайзса 1 ? Это Из-за консолек ПК Экзы режут?
Владимир Ширяев в арме графон сириус ли ахаха =))
Владимир Ширяев особено физика и дальность прорисовки та она высоте братан коко консоль
Angel TV а по русски можно?
2007 год ,а текстурки лучше чем в Fallout 4 и GTA V)
Просто офигенно.Сразу видно,что в предмете очень хорошо подкован.слушать и смотреть одно удовольствие.
С ностальгией вспоминаю те времена, т.е. года, когда вышли такие игры как: сталкер, кризис и халва 2! Тогда были прорывы как в технологиях, так и в играх в плане реиграбельности и т.п.!
Бро,а сделай подборку самых требовательных игр своего года!Интересно будет посмотреть на игры,которые умчали компьютеры своего поколения!Поддержите лаком,чтобы в топ попасть!!)
Парень, ты вернул нам наш 2007.
А игра и по сей день отлично смотрится.
в 2008 году я был счастливым обладателем HD 4850, которая позволяла мне на моем 900р мониторе играть с максимальными шейдерами и постобработкой в дх 10. Да, башню это тогда сносило подчистую)) У друга тоже была 4850, мы даже откопали кросфайр мостик и попробовали в кроссе наши видяхи)) Но в крайзисе прироста не дало, хотя подозреваю что тогда тупо процы не вывозили, хотя у него был Е 8400 с разгоном, у меня Е 6750 тоже с разгоном, и по 4гб озу. Но я прошел его на максималках (почти, там текстуры были не на макс и сглаживание вроде не врубал, или только на 2х, но на то время 4850 не уступала 9800гт, а с разгоном даже ее дергала немного). Вообщем водичка, саншафты и прочее были как сейчас у сталкаша. И на 2008 год это просто заставляло кончать перед монитором, особенно после того, как пересел с 4 пня на 2ггц с 512мб ддр и карты 4200ti с 128мб sdr памяти))
Я сам в 2019 пересел с зиона на 775 сокете в 4ггц и 8гб ддр2 +750ti, на рязань 2600+16гб ддр4 3200 и rx 480. И переход в 2008 году был гораздо круче и сносил башню сильнее, чем в 2019, хотя и тогда тоже кайфанул))
в 20 фпс наверное играл
@@agony-bc8ly да нет. Минимум 30+, счётчик тогда я не ставил, на глаз определялась плавность, но помню что было плавно. Да и 7 винда ресурсов меньше жрала
Ты вернул мне 2007 год маза фака)) СПАСИБО!
Даже в видео просто прихуел от графики crysis, не понимаю как!? Как они СУКА делали такую ГРАФИКУ И ФИЗИКУ В 2007 В 2007 КАРЛ!! ? БЛЯТЬ ИГРЫ КОТОРЫЕ СЕЙЧАС ВЫХОДЯТ СМОТРЯТСЯ ХУЖЕ!!! ФИЗИКА УМЕРЛА, ГРАФОН НЕ ИЗМЕНИЛАСЬ
даже спустя десять лет игра выглядит изумительно проходил ее много рас понравились джунгли и замороженные джунгли настоящий прорыв в графике
Спасибо чувак)) Понравилось, а графон реально тащит. Жаль не в ту сторону развиваются игры.
+Ewan Luschik ты мне сразу бэтмена и кал оф дути напомнил
+Angel TV В смысле?
+Ewan Luschik все же в играх на первом месте должен быть сюжет, а не графон) Сейчас бы в 1 мафию с удовольствием бы поиграл)
*ВОТ ЭТО ТЕКСТУРКИ,ПОЛИГОНЫ!!! ЭТО ШЕДЕВР!*
Блин первый раз в кризис с комфортом на высоких поиграл в 2010)). И то не на самых высоких настройках. Но это было лютое удовлетворение ). Игра даже 2018м все еще ставит в известную позу некоторые современные "ШЕДЕВРЫ".
на ультра в 4к его даже 2080 ti не тянет
@@ПростоХорошийТалдарим Это реально?
@@АндрейРоманов-э1л неа. ропы насилуются и текстурники . а проц вообще до 5 гигагерц должен быть разогнан на одно ядро ...ибо крайзис не мог в многопоток . . Смотрпл тест 2080ti и 9900к с одним ядром до 5 ггц для игры .. дроп до 48 при высадке . Вот это нереально ...
Было бы круто , целую серию подобных выпусков! )
супер игра,помню играл на 2900xt 512 mb. Верните мне мой 2007!!! И Спасибо Сталкашу за обзорчик. Очень интересно.
2016 год gtx970, а крайзис всё равно лагает.
я бати Вано с GTX 980 и i5 2500K 4.5ghz проседало до 45фпс при записи (OBS вроде)
+Евгений Николаев проц нужен i7 в нихуёвом разгоне, сталкаш говорил же - 2 ядра только работают.
а видюхи 970 за глаза хватает(хотя думаю у её тоже частоты гнать надо)
+Enzo Ну правильно. А почему бы собственно и не гнать, если охлад позволяет?
+Евгений Николаев Важен процессор. И именно производительность на ядро. Так что, хоть с 970, хоть с 560 какой-нибудь результаты в FullHD будут одинаковые в большинстве случаев.
+Евгений Николаев Приглашаю вас на свой канал, также имеется тематика техники, про консоли сборки пк тд и тп заходите буду рад!
Лайк. Я бы не смог столько времени провести, просто восторгаясь графоном с физикой
Red faction guerilla вот там была топ разрушаемость!
+SchoolBoy♥ в первом части вообще можно было грунт разрушать)
+SchoolBoy♥ Приглашаю вас на свой канал, также имеется тематика техники, про консоли сборки пк тд и тп заходите буду рад!
Согласен, да только кроме разрушения обьектов делать там, по большому счету, было нечего. Да и карты представляли собой пустыню с рабросанными обьектами по ней, которые можно разрушить
А в крузисе есть что делать ? это тип игр таких технодемо.
Если с точки зрения графики,то естественно,в Crysis по больше интересного,даже та же самая разрушаемость выглядит лучше,не так глобально ,это-факт! Но все же,с точки зрения физики выглядит Crysis со своим примитивным разрушением гораздо приятнее. К тому же,в RF,кроме разрушения,ничего особенно графонистого,и не было.
Чувак, я наткнулся на твой канал случайно... Посмотрел уже 5 видео(эт шестое) Я В ШОКЕ!!! ОЧЕНЬ ИНТЕРЕСНО!!!
11:32 far cry 2 есть
Бобольше бы таких видосов!)
"текстура состоит из слоев" - только не текстура, а материал. Текстура - это и есть само изображение)
Эх, одна из моих любимых серий игр.
Зашел в игру, побазарить за графон, передёрнуть на физику, гамму, а там, какие-то нонеймы в тебя стреляют...
как же приятно смотреть понимающего человека.
2020 год ,вышел Crysis Remastered ,проанализируй этот....ремастер...
Отличный разбор. Хотелось бы увидеть по другим играм и движкам. Лайк, подписка.
Вывод - консоли тормозят прогресс, а игры выезжают на пост эффектах, статике и рекламе. Это прискорбно.
проорал раз пять когда смотрел) вагон луйсов сталкашу!
Блин, даже не отличил от ваномасовского обзора
19:03 помню в Portal 2 очень сильно проработали физику взаимодействия жидкостей, было очень круто.
В крайтек на то время работало много наших русских/снг программистов, один из них как раз и разработал технологию ssao. Подробности есть в статье на сайте дтф. Также стоит отметить что игру делали в режиме ужасных кранчей и многое попало под нож. Но графика в целом конечно была революцией. Жаль только что современное поколение даже имен тех гениев, которые все это сделали не знает. А они не хуже всяких Кармаков и Ромеро будут.
Отличный экскурс в историю! Я в 2007 Crysis не застал (комп его на минималках ели тянул) так что было интересно узнать за что Crysis называют прорывной игрой. Было бы круто увидеть продолжение по сталкеру в таком же формате.
Господи, с Xtreme FX 2 моя GTX980 и I7 4770k просят пощады! Но смотрится восхитительно.
Ох сколько я бегал по этому первому уровню любуясь на графоний и физику... C2D 6750 с видеокартой HD2900 был у меня тогда.
в халфе 2 тоже неxyzовая физика для 2004 года была.
Crytek боги графена! Сталкаш четко всё рассказал, лукас слепил, молодца, батя говорит хорошо сделал!
Смотри, не заразись маслачезацией, с такими вещами шутить опасно.
Сталкаш истинный разумист! Сначала думал Вано включил, но потом по количеству терминов стало ясно кто есть кто)
Кстати, насчет "зайчиков" в воде. В Кукурузисе тень от персонажа не "перекрывает" "зайчиков". Иными словами: на тени, которая, в свою очередь, находится на текстурке дна, присутствуют эти самые "зайчики". А вот в ЖТА 5 даже на "Стандартных" тенях тень их перекрывает, за на ней их просто нет.
Отличный обзор . Респект!
Лол, солнечные зайчики в ремастер даже хуже
Божественно для 2007 года, в 2016 выглядит круто как минимум, помню как играл в нее в 20фпс, это жесть
bampmapping впервые был применен в doom 3, вместе с системой динамичных теней посредством попиксельного освещения.
Было бы здорово, если бы ты сделал разбор на него. Кризис, от мира 2004 года.
Браво, хочу подобных аналитик движков сталкера и f.e.a.r.
Сделай видео про графику в GTA 5 и Watch dogs
+Andrey51668 Ну человек, у которого айкью больше 12, итак знает что гта 5 по графону до Ватч догза как до Берлина раком ползти. Че там сравнивать то. Гта 5 во всем хуже, кроме физики. Причем намного хуже. ГТА 5 максимум уровень 2010 года, если не брать топовые игры по графону выходившие тогда.
Я хочу увидеть сравнение графики GTA 5 и Watch dogs. Интересно узнать какие технологии используется в этих играх.
+Andrey51668 Приглашаю вас на свой канал, также имеется тематика техники, про консоли сборки пк тд и тп заходите буду рад!
Спасибо, познавательно)
Запили глубокую аналитику на S.T.A.L.K.E.R. Чистое Небо
Из репортажа игромании 2006-ого года, когда они ездили в Германию в главный офис крайтека, там русский ген. администратор показывал того самого гениального паренька, писавшего чудо-физику, и да, кажется он тоже был эмигрантом с роиси.
Да вообще фигня когда ты играешь не смотришь на все это, зачем лазить под листьями не сидишь и не смотришь как на них свет падает
Гейплей лучше согласин
Эффект растикания физического есть в хальфлайф блек меса. Правда там этот эффект значительно сильнее длится и развивается если не ошибаюсь около 3 или даже 5 минут. Но, это сделано с дымом. Сцена: когда игрок впервые вылазит на карниз в каньёне и становится свидетелем зачистки базы при помощи военной авиации. Два штурмовика сбрасывают бомбы в дальнейшем на какой-то объект. Дым развивается от момента взрыва невероятно реалистично и очень естественно по времени......
Сделай что-то подобное по half-life2,там тоже для своего времени графон ничё так был,хотя и не кризис для 2007,но всё же
+Drunken Partizan может DooM3 который требовал новую видеокарточку и большинство так и не сыграло на low-end настройках вовремя?
Александр Новиков Мне ужасно не нравится дум 3,таких убогих рож я в играх никогда ещё не видел,а в халве в 100 раз лучше было,и освещение реалистичнее,и полигонов на персонажах больше,и пространства в халве открытые,и вода там отличная. Я вообще не понимаю,чего такого в думе 3,там же реально убогая графа,даже тогда)
странно, я вполне комфортно играл на 6600
но было скучно, и сама игра была реально не шыбко красивой.
Крусис был самой технологичной игрой в момент выхода, он и сейчас дает просратся пред топовым пк, и предлагает такой графон и технологии которых нет у многих почти через 10 лет то, я проходил его на минималках на пеньке4 и гт8600, и мне нравился графон, если бы разрабы подождали еще не много что бы вышли видяхи и процы помощнее графен был бы еще лучше, игра просто каэф!
Vanomas syule с нотками Сталкаша заказывали ? Новое меню на ютубовской кухне )))
Crysis 2007 игра десятилетия. До сих пор ничего нет лучше
Виталий Лука только в плане графона
ждем аналитику по сталкеру)
Еще вспомнил. Деревья срубались там куда попадала пуля. И когда с пулемета по джунглям получалось четко подстриженные джунгли.
Давай еще аналитику на сталкера
Автор молодец Все доступно обьяснил и я с тобой полностью согласен.Спасибо за труд тебе.
360p для Элиты
сам имел честь ознакамливаться в движке с технологиями crytek, там там можно настолько замутить физику предметов на воде, что офигеть можно!
Хоспаде, прошу, сделай обзор на Сталкера в подобном стиле
Это шедевр, на хр все сидели и с этой видюхой все было норм, но были те, кто ставил висту и показывал всю прелесть дх10, и это был шедевр того времени, и 20 фпс это предел на одной 8800гт! эх настольгия....
ыыв епта мазафака бич,даже нету всплеска воды после прыжка гэгэ вооот
Vladsan есть)
Я представляю 2007 год, крайзис первый вышел,и тут сталкаш его скачал и две ночи фапал на него,и кричал ГРАФОН,ГРАФОН!!!
СДЕЛАЙ АНАЛИТИКУ НА ЧИСТОЕ НЕБО!!!
Шик, Блеск,Красота!!!
Прошло 9 лет , а железки игру нормально так и не тянут =)
В Red Faction Guerrilla была отличная глобальная разрушаемость.
Вообще-то, в Red Faction 3 была ахуенная разрушаемость.
не просто охуенная, а лучшая. не то что халупы из крайзиса
+Максим Патрон Но есть одно "но". Потом разрушенные здания удаляются.
Nekros Ros Ну да. Иначе бы комп "упал", а консоли расплавились
Тем не менее сами разрушения масштабны и охуительны.
+Максим Петрин Тоже правда. Но было бы лучше, если бы сделали задел на будущее, и добавили опцию а ля "кол-во разрушенных зданий" или что то вроде того, дабы регулировать это дерьмо.
Ну а если не считать этого аспекта, то сама по себе тщательность разрушений и физика всего этого дерьма просто охуительна. Лучше ещё не видел.
Мега круто и интересно)) По больше таких видосов с разбором графония
В то время у меня была 8600гт))
+Felix Dzerzhinsky у меня сейчас 8600жт((
Капец, работает же еще.
Я сегодня такую подарил однокласснику, сидит на встройте Intel Core i3 1-го поколения.
У меня GTX 260 была тогда
+Felix Dzerzhinsky у меня 8800гт
Когда ты тени показывал, то на тени он персонажа был виден калаш, который у тебя во втором слоте оружия был (на спине висел)
30:42 - тень в режиме невидимости, по мне - косяк
Маскировка это тупо оптический камуфляж, от нее ДОЛЖНА быть тень.
чувак он же как бы маскировка а не прозрачным становится
я в крайзисе замечал такую фичю что если в бочку с нефтью стрелять сверху вниз то жидкость вытекает из дырок, тоесть там своя типа ёмкость жидкостей ещё у объектов есть.
Мужик, ты патчи ставил ? говорят в 1.2 мультипоток запилили www.crytek.com/games/crysis/overview/download
Теперь взгляни на воду киберпанка..
Растительность в far cry 2 лучше.
Кризис шикарен. В свое время играл на слабой видяхе, и всю красоту не смог оценить. Сейчас, может быть, пройду еще раз на нормальной системе.
За списывание стиля у Ваномаса не глядя влепил дислайк. Однако, огромное спасибо за действительно интересный анализ. Дислайк снял. Хочу ещё, но без этой фигни.
+Тот самый Иван Иванов в планах норм обзор запилить, с мантажём и прочей хренью. А это так.
stalkash Всё равно, по непосредственно содержанию - очень круто. Бальзам на душу. Ты меня порадовал.
+stalkash у меня GTX 260 была и E8400, 6 ГБ ОЗУ, все отлично работало
+stalkash Кстати, будет разбор Крайсис 2 и/или 3? Мега интересно.
+Alcatras Break 260 уже позже появилась, тогда вроде даже 9800 еще не вышла
Игра моего детства, играл в мультиплеер до упора. До отмены gamespy 😭😭😭😭😭
Crysis 1 на cryengine 3 для xbox 360 и ps3 выглядит лучше оригинала, просто первый крузис был на неоптимизипованом движке
+Arthur WulF ну дак первая версия край энджина 3 дикое говно и сосёт у 2 края. Кризис 2 был деградацией по графике, до патча с ДХ11
+Arthur WulF Ты либо идиот, либо провокатор. Иди и смотри любое сравнение Crysis на CryEngine 2 и мыльном бомжатском CryEngine 3. Лично я даже сравнить-то мало где мог: как ни выберу какой-нибудь показательный участок сцены на консолях, на ПК он тупо оказывается заслонён мега детализированной и раза в 4 более густой растительностью. Волны видел? Динамические мягкие тени, обрабатывающиеся в реальном времени? Там близко такого нет. Попробуй на приставке постреляй в пальму, и всё поймёшь моментально. Вода - вообще статичная, это просто 1-й Far Cry. Не говоря уже о физике той же растительности. То, что с физикой творилось на приставках - это просто стыд. На дальность прорисовки просто взгляни. Не говоря о количестве объектов и их качестве. Текстуры хуже с первого взгляда. Да что там - на приставки даже анизатропку не завезли, какие там технологии.
+Arthur WulF на плойке и боксе вообще по - моему не было никакого сглаживания, всюду лесенки.
Александрец Александр Ну, FXAA вроде был, не знаю точно. Но это - сам понимаешь...
Лол! Я смотрел обзор на графон консолек в этой игре. Там растительность и прорисовка вообще жёстко порезали! Прямо в глаза кидается.
Моя любимая игра. Я тоже давно сетую, что игра 2007 года выглядет лучше, чем многие современные игры. Тогда казалось, что вот, дальше будет только круче. А нет. Толь сейчас потихонечку подходим к этому уровню. Физики конечно такой больше не видел. Самый красивый лес. Играл в нее на GForse 9800 GX2, Gforse 295 GTX, Gforse 580, ну и на GForse 780. Только начиная с 580 игра полетела со сглаживанием. В очередное прохождение я отыгрывал роль фото-кореспондента - охотился за прекрасными скриншотами. Всю игру, все места зафоткал. Супер игра.
Только вот игра была унылое дерьмо. Весьма графонистое, это правда, но все же дерьмо. Самое интересное в ней как раз и было смотреть на игру света и валить пальмы.