Го обзор Far Cry 2 Vanomas Style, между прочим на свое время игра была с очень крутой графикой, особенно текстуры и вода хорошо были сделаны!
я всё конешно понимаю ,но коричневый фильтр просто бесил. Ну а из плюсов ты забыл упомянуть охеренную физику огня.
Я играл в фар край 2 в прошлом году и она мне зашла
1. Идёт на ультрах на ведре из эльдорадо 60 ФПС
2. Классный даже сейчас графон
3.огромный открытый мир
В общем ТОП
Бля, а я ведь спать ложиться собирался...
Сталкаш чаще ваномас стайл выпускает, чем сам ваномас обзоры игор
Проблема в винде (серый экран) нужно либо обновить, либо прописать шейдерпак вручную
Можешь ли ты сделать глубокую аналитику по Half Life 2?
*_normal map/bump map_* - отвечает за выпуклости объекта. Рельеф вообщем, объемчик.
*_Height map/Parallax map/Displacement map_* - Фактически одно и тоже (чёрно-белая текстура.Черная - это глубина, белая - высота) что и bump/normal map (nm - синяя текстура, bump чёрно - белая) вообщем, для создания дополнительной детализации для лоупольных мешей. Более продвинутая чем normal/bump map. (3ds max откройте и узнаете)
*_specular map_* - отвечает за блики ну и в некоторых местах за отражения. (Если силу спека выкрутить по максимум, то будет отражения.)
*_команда "TMG"_* - По всей видимости, он тебе показывает сетку коллизии (collision mesh) Сетка для коллизии, всегда упрощена.
Ну это так, если что.
Садись двойка! Normal и Bump mapping никакой выпуклости и объема не добовляют, это всего лишь иллюзия. Они добоваляют просто рельефы/тени на мелких деталях учитывая направление света. Bump mapping использует 8-ми битную карту высот. Normal mapping более продвинутая технология, она использует 24 битную карту векторов, т.е. наклон/угл поверхности. Благодоря этому можно делать более комплексные формы рельефов, где Bumb mapping не справляется. Но если приглядеться, все равно будет видно, что это фейк и никакой геометрии нет.
Parallax и Displacement mapping разные вещи. Parallax mapping тоже относится к фейковым эффектам, он в зависимости от ракурса сдвигает текстуру по плоскости, создавая очень даже не плохую иллюзию объмности, но при сильной выпуклсоти заметны артефакты, потому что в тех местах текстура сильно растягивается. Так же при сильном наклоне заметно, что на самом деле поверхность совершенно плоская. А вот Displacement mapping - король всех этих эффектов, он реально создает новую геометрию, в основном совместо с тесселяцией. Соответственно эта технология более прожорлива и используется не так часто.
*_>> Normal и Bump mapping никакой выпуклости и объема не добовляют, это всего лишь иллюзия._* - Так я это и имел ввиду. Да я так и написал, но увы, ты решил показаться "супер умным" - и у тебя не вышло.
Без тебя и так знаю. Я лишь написал более кратко.
Зачем мне писать всё более подробно, если такую длинную писанину вряд ли кто -то будет читать. Куда проще сократить, но донести информацию.
*_>> Садись двойка!_* - Кстати, это тебе за "грамматические ошибки".
После твоих видео, начинаешь ценить ту графику, которую видишь в новых играх и на которую уже просто по привычке не обращаешь внимания. Спасибо.
Сталкаш делай больше видосов, канал интересный очень. И есть вопрос есть мать asrock m3n78d перепрошита под fx при разгоне по шине в играх почему-то подлетют задержки fps да и по самой игре видно что дёргаются предметы понять не могу почему.
Ну все посмотрел, как всегда Гут! Хотелось бы в дальнейшем ещё графоразбор какой-нить древней игры посмотреть.
О лойс, однозначно!:)
Со старыми алгоритмами HDR любое сглаживание не работает? А FXAA или SMAA (всё-таки постпроцессинговые методики)? А суперсэмплинг?
Half-Life 2 старее облы и сталкера, но там, например, сглаживание работало с HDR.
го в следующий граффобзор на гта 4
Дарвин Стоун не только. Там была потрясающая технологическая составляющая в целом.
Речь идёт только о графике, полигоны десять тысяч штук, 4К разрешение текстур в палеозойскую эру, но не о технической составляющей ведь, ну. На деле же графон в жта четвёртой был средним, в том же Batman: Arkham Asylum он был не хуже.
слушай батя, помоги чем сможешь. у меня видюха hd 5770 от afox, в простое температура 50-55, в нагрузке 80-85, дап куллер присобачил всё равно темпераиура такая же. но самое не понятное то, что если не понизить чистоту ядра выкидывает из игр после 5 минут игры, с 850мгг ставлю на 810 с помощью MSI Afterburner. вольтаж показывает 0, хотя в настройках ставил галочки. в играх фпс скачет, особенно в dark soul 3, с 50 фпс падает до 0. выручай. заранее спасибо
Да неужели видео вышло)
stalkash у тебя корпус вроде Aerocool P7-C1, как он по качеству (Метал, пластик). И что можешь сказать по этому корпусу Aerocool P7-C0 (Это друга модель)?
Привет, Stalkash, можно мнение о "b350 gaming pro carbon"?
Знающие, подскажите пожалуйста, что лучше взять для мобильного гейминга?В связи с графиком работы за свой ПК могу сесть хорошо если раз в неделю, но на работе очень много свободного времени и хочу взять себе либо p.s4 либо игровой ноутбук.Ноутбук выйдет дороже чем консоль плюс монитор для нее, но готов переплатить в случае если это действительно скажется на качестве игры.максимальный бюджет 100к.
Как на счет видео о OS в играх ?) Знаю что таких в инете много, но толком о загрузках цп и т.д. нету
Видос шикарен, огромный лайк тебе)
*Сталкаш - просвещает людей, направляя их на путь истинный*
Давай жта4, когда она у всех тормозила, а сони и майки так хвастались производительностью на своих консолях, которые недавно вышли (360 и пс3)
GirlThatRules не сказал бы что тормозила, на то время у меня была 9800gtx 512мб, на высоких играл в разрешении 1280х1024. Точно настройки не помню, вроде потом выходил патч, добавляющий доп. настройки графона, но факт, в 2008м играл спокойно в ГТА4 в высоком разрешении, а не консольных 640х480.
P.S. вот ФПС наверное был 30, а не 60, тогда не заморочивался с этим, ещё Крайзис 1 и Батла 3 тоже шли на высоких.
"которые недавно вышли (360 и пс3)"
Ну да, совсем недано. Бокс в 2005-м, соня в 2006-м, а игра совсем недавно в 2008-м...ну совсем недавно..ну прям очень близкие даты))
При этом разрешение было ниже HD, низкая насыщенность населения и провалы ниже 30-и фпс..ну прям загордится такой производительностью можно.
GirlThatRules че она не тормозила на феноме Кваде с видяхой на 512-1024 с 3 гб озу в нд шла с модами на высоких
Я когда купил иксбокс в 2012 и запустил на нём ГТА 4, просто офигел. Офигел от того, как можно было так убого оптимизировать игру. Графон был просто нереально обосранный, и даже лица ГГ было не видно из-за мыла. Хз чем там кто хвастался, но это понос.
Fedor Z набери в поиске “gta 4 9800GTX+” проц если что у меня был intel core 2 quad Q6700 и 4Гб оперативки. На 2008г был считай топовый комп, ну и Крайзис 2007 года и warhead тоже на высоких шли, батла 3 вышла хоть в 2011 но проблем с этой игрой также не было. На ютубе все есть, проверяй, мне врать смысла нет.
Когда ваномас перестал выпускать смотр игр, Stalkash стал тем ваномасом от которого я жду ролики как никогда.
Дядь, ну наконец-то!
HL2 в студию!
Хал лайф в 2004 году проигрывала по гарфике многим играм. Тогда уж лучше Дум 3
Чего? А? Я играл в этот ваш Doom 3 и в Far Cry первый тоже. Знаю что все три игры вышли в 2004. И нет, по сравнению с Half life 2 они очень сильно проигрывают физикой, лицевой анимацией, некоторыми текстурами, да, и, ко всему прочему, именно Valve через год изобрела и представила HDR в играх, который с дополнением внесла в игру. Единственное, чем Doom 3 выигрывал - это освещением.
Ах да, а еще в HL2 сюжет на 10\10. И геймплей топ.
Ага, особенно думу с квдратными головами. Халф лаиф тащит левел-дизайном, физикой и вообще довольно реалистичной, особенно по тем временам картинкой
Franck Horrigun сан андрес и квейк 4 были лучше по графике, а еще была цива первая, вот там охуенная графа, а что ваш халф лайф 2? Вышел недавно в 2017 году проигрывает по всем параметрам типичным инди. Вывод халфа говно 3/10, но для консолей подойдет, ибо нехуй играть в 2д игры
Настала осень , давайте поддержим мазааааа фака батю сталкша , сколько нас еще болеющих
оооох как я ждал этого ролика
Кроме графики в игре шикарный саундтрек) Эх ностальгия...пойти перепройти очередной раз Облу что-ли)
Сталкаш, что думаешь об атлонах на ам4 сокете?
Топ контент на крутую игру, Сталкаш хорош, как и всегда
Больше бы таких обзоров, только на игры поновее. Лукас
Чтож, самое время пересмотреть
Блин, я пока не начал просмотр ролика, думал сейчас Ваномас будет АНАЛитику делать на Обливион. Но как услышал голос Сталкаша, понял что ошибся, а то на превью в ступор ввел. Ладно, сейчас узнаем что ту такого крутого в этом Обливионе было на тот момент.
еще год назад все просил у тебя , и дождался , игра детства
Здраствуй stalkash!
Только у тебя и Gameone познавательное и аргументированное видео. Хочу собрать очень компактный компьютер на АМД APU Raven Ridge(релиз в 2018). Какую лучше оперативку взять чтобы по максимуму раскрыть GPU и CPU для требовательных игр с низкой-средней графикой?
Ваномас, у тебя очень крутые ролики! Подписываюсь!
имхо , очень интересная рубрика, снимай еще
Еееееее, батя снова в деле!
Заочно ставлю лайк
Спасибо, захотелось поиграть)
Не знаю на сколько это актуально и на сколько хорошая у меня память, кто-то на стриме обещал колду показать
*Отражения лучше чем в Халф-Лайф 2?*
Не, ну это слишком, там ПОЛНОСТЬЮ динамичные отражения, даже партиклы отражались, а в обле лишь запеченные отражения, никакие объекты кроме статичных там не отражаются(хотя даже статичные не все)
Трезвой критики, конечно. Если я реально хочу послушать ересь про мезозой, то по обле у реального вано есть обзор.
Сталкаш, что ты делаешь? Мне инжграф надо доделать, а теперь видос смотреть. За Облу лайк сразу
Самая старая графонистая игра говоришь?А сайлент хилл 2 и 3(2001-2002),а ремастеры первых резиков(2002)?
Ого, дождался
Ох наконец то, моя любимая часть)
Больше таких роликов, мне понравилось.
Отряд колокольчик. Общий сбор!
а готика 3 не будет лучше по графе? я просто спрашиваю, сам безпонятия, просто в 2006 году разве что мегакомп мог птащить ее на максималках, вот и интересен данный вопрос
Помню во времена выхода игры, была интересная особенность: на картах ATi Radeon серии x1xxx, была возможность играть одновременно с MSAA и HDR. А вот на картах Nvidia nvidia серии 7xxx(например 7950gt) такой возможности не было(либо HDR либо MSAA), я уже не помню с чем это было связано, вероятно дело было в архитектурных различиях, потому как в гоночной игре, на совершенно другом движке(test drive unlimited) была аналогичная ситуация. Различные обзоры видеокарт тех линеек об этом тоже говорили.
Я сам в то время сидел на ATI Radeon x1950XT, на ней сглаживание одновременно с HDR в этих играх прекрасно работало. Это касалось карт именно тех поколений. С тех пор ни TDU ни Oblivion я не запускал на более новом железе, но скорее всего на следующем поколении карт Nvidia на базе чипа G80 и новее такой проблемы уже не было.
Конечно вероятнее всего это никак не связано с багом HDR на паскалях, просто вспомнил что что-то подобное я раньше встречал, и возможно стоит попробовать отключить MSAA)
Сталкаш, сними, пожалуйста, видео про fx 6300 и fx8300. Очень интересно твое мнение и сравнение с актуальными процессорами
Как вы думаете, что лучше? Oblivion или Gothic 3?
Лайк не глядя
Сделаешь ли когда-нибудь смотр на первый Far Cry?
Можешь как-нибудь сделать разбор настроек в играх? за какие отвечает процессор, а за какие видеокарта; какие жрут больше ресурсов, а какие меньше; какие сильно влияют на графон и производительность, а какие меньше. Знаю, можно и самому найти кучу инфо., но хотелось бы послушать тебя.
*На счёт проблемы HDR на 10 линейки Nvidia:*
Возможно это проблема с шейдерами. В папке "Data" есть папка "Shaders". Там нужно найти файл _"shaderpackage018"_ и переименовать его в _"shaderpackage002"_ , непосредственно заменяя этим последний оригинальный _"shaderpackage002"_ . После этого, серое пятно должно исчезнуть...
Дождались епта!!!!
стал, зачем ты удалил видос с разгоном fx4300?
Годнота
Сможешь сравнить железо современных смартфонов/планшетов с компьютерами?
Ларка легенда 2006 года тоже красиво выглядела, особенно запомнился горизонт когда реально сложно было сказать где заканчивается геометрия и начинается скайбокс.
Охренеть, действительно адекватный видос. Подписался бы на канал если все такие видосы были на канале
а по косынке графозор будет ?
Живу только ради этих видео
Ооо любимая игра )))
Лайк! :)
во блин, теперь точно куплю
Вот это годнота! Сделаешь обзор на Арму 3?
FEAR еще аналитику устрой такую)
На счет hdr в обливионе, такая трабла была еще в те самые времена, это не проблема новых карт и драверов. Если не ошибаюсь оно не работало со включенным сглаживанием.
Сталкаш делал графозор на ГТА ? Киньте ссыль плиз!
Батя вернулся, еее
бляяяя я 20 минут смотрел, думал это Ваномас, а потом понял, что это Сталкаш и как проорал в голосину
Я в нее так и не поиграл в свое время из-за тухлого железа, стоит ли сейчас начинать играть в нее?
Обливион это второй скайрим, только атмосфера и стилистика другая. Если не понравился скайрим, то скорее всего и обливион не зайдет(хотя может атмосферой зацепит)
Всё верно, геометрия, меши, коллизию, особенно коллизию, когда НЕ готовую, а собственную... она определяет физический скелет объекта. Вообще, модостроение, когда оно вот так доступно, очень интересно и уже само желание играть уходит назад, процесс разработки мода становится игрой более искусной )
Вижу облу ставлю по лайку
я так и не понял что входит в обновление VANOMAS STYLE. озвучка от Маслакова или его лица на крестьянах?
наконец то виде воооооооооот
О батя вернулся)
Не, просто там тени не зависимы от источника тени, на самом деле это даже не тени, а просто зафиксированные шейдеры, иначе, можно представить, как бы горели пк и консоли от полностью динамических теней))
Только подумал о:"сейчас бы видосик от Сталкаша"
Сталкаш,нужно пояснение для чайника,какой чипсет нужен для того чтобы гнать фикус ?
HDRI текстура ? На 4.10
На максвелах все хорошо с хдр, на 850м проходил 2 года назад)
stalkash
вот бы ты завел второй на канал на котором бы пилил обзоры на аниму,было бы интересно xD и время от времени кидал бы туда видосов
Годно
HDR работает в OBLIVION на 10 линейке карт.
Игра бомба! Я до сих пор в нее играю! Причем на MacBook air !))))
о да, это было интересное время, мой пенёк 4й с 3мя гигагерцами и радеон 9600 тянули эту игру не то чтобы прям кое как, но с трудом, ведь мне хотелось с высокими текстурками, я играл в эту игру два месяца подряд, ни во что другое, только обла, нечто просто было в то время, эх
По поводу графония. Есть же «The Chronicles of Riddick: Escape from Butcher Bay» вышедший в 2004. Да и «DOOM 3»… Сделай разбор «DOOM 3».
Хех, кто-то помнит риддика. Но вообще там ремастеред 2009г. А оригинальный наверн даже хуже халф лайфа
Вспомнил...Прослезился...
OH MY GOOOOOD
Мало кто знает, но настоящее название этого видео гробливион)
Лайк не глядя за обливион
нельзя просто так взять и порадовать Ваномаса!)))
пока ваномас не пилит обзоры, его заменяет сталкаш
Ошибка в описании, хотя фиг с ней, видос всё равно топ)
Шикарный обзор.
А можно делать такие же, только без ваномас стайла?
Тень от деревьев не изменяется, потому что технически - это не тень, а что-то вроде деколи, которая кладется под каждое дерево.
@@Z.D.i.S.S. =да-да не удивляйтесь=