Wieder eine tolle Folge, auch schön angeknüpft an die letzte! Habe wieder genüsslich gelauscht und zugesehen, du hast auch wieder schön kommentiert und in einer tollen Art alles erklärt! Hatte das Spiel ja mal „angezockt“, landete irgendwie im englischen Forum, vermisste eine deutsche Truppe, mit der man sich austauschen kann.. da das Spiel ja schon recht komplex ist. Aber ist bestimmt schon über ein Jahr her… 😲 Naja, hat sich mittlerweile einiges getan. Sobald es zeitlich bei mir geht, muss ich mir das mal in Ruhe reinziehen. Werde mir aber erst mal deine Videos reinziehen… :-P
Moin Manuel. Vielen herzlichen Dank für Dein erneutes Lob! Es freut mich sehr, dass Dir die Videos gefallen. Und ich bin positiv gestimmt, wie sich die Community hier entwickelt. Viele nette Leute und viel Wissen, dass hier geteilt und diskutiert wird. Es macht richtig Spaß die Kommentare zu lesen und beinahe täglich noch etwas dazuzulernen. Und nicht so viel spielen nachher, nicht, dass keine Zeit mehr für die Videos bleibt 😉 Spaß beiseite! Falls du selbst losziehst, allzeit gute Jagd und immer eine handbreit Wasser unterm Kiel! Beste Grüße🙋♂️
Hallo Hr. Kaleun, super Folge, fast intuitiv bist du dem Problem mit den Fehlschüßen auf den Grund gekommen, Super!!! Danke auch Andi. Wenn du weit weg bist von Feindschiffen ruhig mal lenzen und Druckluft auffüllen. Solltest du von frischen Feindschiffen angegriffen wirst, bist du froh drum. Du warst noch nie in superkritischen Situationen mit einem beschädigten Boot und immer mehr feinlichen Einheiten, die Wabos werfen. Ansonsten alles toll gemacht, Grüße R.L.
Moin Roland. Ja, ich dachte mir mit dem Vorhalterechner, einfach mal versuchen. Und Andi hat uns ja die Problematik erklärt, damit lässt sich jetzt ja arbeiten. Gute Information ist das! Das Lenzen ist tatsächlich untergegangen in der Situation und plötzlich wars zu spät. Irgendwann erwischt es uns und dann wird es vermutlich an mir gelegen haben 😂 Ansonsten haben wir wohl das mögliche Maximum raus geholt bei dem Geleitzug und der vorhandenen Munition. Mit dem neuen Wissen werden ja hoffentlich wieder mehr Aale treffen und außer den Versagern keine Fehlschüsse mehr dabei sein. Vielen Dank! Beste Grüße 🙋♂️
Moinsen. 🙂 Also, wir hatten das Thema Torpedolösung aktuell im deutschen Steam Forum. Gerne mal nachlesen, aber laut Ruby ist es so, dass die automatische Ziellösung quasi negiert wird, sobald ein Offz am Rechner ist. Das heißt, dann muss man am Seerohr selbst die Werte ermitteln, aktualisieren und übermitteln! Wenn man, die vollautomatische Lösung spielen will, dann ohne Offz am Rechner, weil sobald der TDC aktiviert wird, überschreibt er die Automatik. Hoffe, das war einigermaßen verständlich. Laut Ruby also kein Bug, sondern der Spielmechanik geschuldet. 🙂 Also... Möchtest du so spielen wie vor der Beta, mit Vollautomatik, dann den TDC komplett vergessen und auch genauso spielen wie vor der Beta, z. B. den 2. Kommandierenden ans Beobachtungperiskop um die Berechnung der Lösung zu beschleunigen, eben so wie früher. 🙂
Moin Andi. Das sind ja richtig gute Informationen. Super! Das erklärt dann auch so einiges. Wenn man die Mechanik so ins Spiel bringt, dann sollte das vielleicht auch irgendwo stehen. Die Steamcommunity hat also mal wieder ausgezeichnete Detektivarbeit geleistet! Hervorragend! Beste Grüße 🙋♂️
@@PeasonEarthYT Ja, ich kann mir vorstellen, da der TDC ja erst kurz im Spiel ist, dass noch nicht alle Mechaniken korrekt damit verknüpft sind. Vielleicht auch einfach erstmal übersehen worden. Wird bestimmt noch korrigiert. 🙂 Danke und Gruß zurück! 🫡
Ich habe ja vor über 30 Jahren Silent Service II gespielt und soweit ich mich erinnere war es überlebenswichtig daß man sein Seerohr eingefahren hat. Vor allem unter Fahrt ist dieses doch sehr verräterisch. Oder wird das in diesem Spiel nicht berücksichtigt.
@DylldophloDylldophina Bei mittlerem Seegang kann man sich mit Seerohr den Zerstörer etwa auf 1,5 bis 2,0 km nähern, Frachtern etwa auf die Hälfte bis man endeckt wird
Da kann ich Roland nur zustimmen. Ab 1,8km Entfernung werde ich am Tage definitiv entdeckt. Bei Dunkelheit kann man sich einem Frachter doch beträchtlich weiter nähern ohne entdeckt zu werden. Beste Grüße 🙋♂️
Bei mir hatte das Spiel auch mal eine Zeit lang geruckelt. Ich habe dann aber herausgefunden, dass es nicht mehr auftritt, wenn ich ihm zu Anfang mehr Zeit gebe. Es gibt ja dieses erste Fenster, was aufploppt, wenn man das Spiel starten möchte. Dort kann man die Spieleinstellungen und Mods verwalten und so. Wenn ich in diesem Fenster zu schnell auf „Spiel starten“ gegangen bin, hat das Spiel in 100% der Fälle geruckelt. Jetzt mache ich das Fenster auf, warte 10-20 Sekunden und drücke dann auf Spiel starten. Seitdem habe ich keine Probleme mehr mit dem ruckeln. Vielleicht hilft dir das auch.
Die Ruckelei und schlechte fps hatten bei mir ein Ende, nachdem ich mal die alten Daten in Cache, Datasheets und Temp gelöscht hab. Danach lief's wieder wie Butter. Mach ich jetzt tatsächlich mit jeder neuen Preview. 🙂 Nicht im Spieleordner, sondern in %AppData%\LocalLow\Deep Water Studio\UBOAT. Ein Tipp aus dem Forum, auch um etwaigen Bugs vorzubeugen. 🙂
Moin Rätselspaß. Danke für den Tipp. Werde das mal ausprobieren. Hatte bislang noch nie Probleme mit dem Game, dass waren tatsächlich die ersten wirklich groben Ruckler. Mal schauen, ob das abwarten etwas bringt oder ob die Ruckler weiterhin auftreten. Beste Grüße 🙋♂️
@@PeasonEarthYT Ich hatte die Ruckelei und auch schlechtere FPS nach Umstellung auf die Beta auch, bis ich mal die alten Daten in Cache, Datasheets und Temp gelöscht hab. Soll man ja nach jeder neuen Preview machen, auch um Bugs vorzubeugen. Danach lief's wieder wie Butter. 🙂 Aber nicht im Spieleordner, sondern in AppData.
moin happy. wegen deiner frage bzgl. wie viele c3 frachter gebaut wurden. es soll zwischen 1939 und 1947 ganze 165 exemplare gebaut worden sein. kommt mir eigentlich etwas wenig vor, da die bauzeit von einem schiff "nur" 190 tage betrug. allerdings wurde das hauptaugenmerk auf bau von Liberty-Schiffe gelegt, die noch schneller gebaut werden konnten. gruß robert
Moin Robert. Da hätte ich tatsächlich auch mit deutlich mehr gerechnet. Aber wie du schon geschrieben hast, die Libertys liefen ja wie am Fließband aus durch die Modulbauweise. Beste Grüße 🙋♂️
Von den Liberty wurden je nach Quelle zwischen 2700 und 2800 Einheiten gebaut. Die C3 waren schwieriger zu fertigen. Die Liberty hatten den Spitznamen "Badewanne". Deren Rumpfplatten waren wg. der einfachen Form schnell zu formen und anzubringen, was zu einem höheren Strömungswiederstand geführt hat, aber die Anzahl der zu produzierenden Schiffe war einfach höher.
Wieder eine tolle Folge, auch schön angeknüpft an die letzte! Habe wieder genüsslich gelauscht und zugesehen, du hast auch wieder schön kommentiert und in einer tollen Art alles erklärt! Hatte das Spiel ja mal „angezockt“, landete irgendwie im englischen Forum, vermisste eine deutsche Truppe, mit der man sich austauschen kann.. da das Spiel ja schon recht komplex ist. Aber ist bestimmt schon über ein Jahr her… 😲
Naja, hat sich mittlerweile einiges getan. Sobald es zeitlich bei mir geht, muss ich mir das mal in Ruhe reinziehen. Werde mir aber erst mal deine Videos reinziehen… :-P
Moin Manuel.
Vielen herzlichen Dank für Dein erneutes Lob! Es freut mich sehr, dass Dir die Videos gefallen.
Und ich bin positiv gestimmt, wie sich die Community hier entwickelt. Viele nette Leute und viel Wissen, dass hier geteilt und diskutiert wird.
Es macht richtig Spaß die Kommentare zu lesen und beinahe täglich noch etwas dazuzulernen.
Und nicht so viel spielen nachher, nicht, dass keine Zeit mehr für die Videos bleibt 😉
Spaß beiseite! Falls du selbst losziehst, allzeit gute Jagd und immer eine handbreit Wasser unterm Kiel!
Beste Grüße🙋♂️
Hallo Hr. Kaleun,
super Folge, fast intuitiv bist du dem Problem mit den Fehlschüßen auf den Grund gekommen, Super!!! Danke auch Andi. Wenn du weit weg bist von Feindschiffen ruhig mal lenzen und Druckluft auffüllen. Solltest du von frischen Feindschiffen angegriffen wirst, bist du froh drum.
Du warst noch nie in superkritischen Situationen mit einem beschädigten Boot und immer mehr feinlichen Einheiten, die Wabos werfen.
Ansonsten alles toll gemacht,
Grüße R.L.
Moin Roland.
Ja, ich dachte mir mit dem Vorhalterechner, einfach mal versuchen. Und Andi hat uns ja die Problematik erklärt, damit lässt sich jetzt ja arbeiten. Gute Information ist das!
Das Lenzen ist tatsächlich untergegangen in der Situation und plötzlich wars zu spät. Irgendwann erwischt es uns und dann wird es vermutlich an mir gelegen haben 😂
Ansonsten haben wir wohl das mögliche Maximum raus geholt bei dem Geleitzug und der vorhandenen Munition. Mit dem neuen Wissen werden ja hoffentlich wieder mehr Aale treffen und außer den Versagern keine Fehlschüsse mehr dabei sein.
Vielen Dank!
Beste Grüße 🙋♂️
Schnorchel...seit Ewigkeiten eingebaut - nie benutzt. Das ändert sich jetzt 🙂 Sehr coole Folge btw. 👌
Moin Nils.
Vielen lieben Dank!
Der Schnorchel ist gar nicht verkehrt, gerade, wenn man zügig unter Wasser Fahrt machen muss.
Beste Grüße 🙋♂️
Moinsen. 🙂
Also, wir hatten das Thema Torpedolösung aktuell im deutschen Steam Forum. Gerne mal nachlesen, aber laut Ruby ist es so, dass die automatische Ziellösung quasi negiert wird, sobald ein Offz am Rechner ist.
Das heißt, dann muss man am Seerohr selbst die Werte ermitteln, aktualisieren und übermitteln!
Wenn man, die vollautomatische Lösung spielen will, dann ohne Offz am Rechner, weil sobald der TDC aktiviert wird, überschreibt er die Automatik.
Hoffe, das war einigermaßen verständlich.
Laut Ruby also kein Bug, sondern der Spielmechanik geschuldet. 🙂
Also... Möchtest du so spielen wie vor der Beta, mit Vollautomatik, dann den TDC komplett vergessen und auch genauso spielen wie vor der Beta, z. B. den 2. Kommandierenden ans Beobachtungperiskop um die Berechnung der Lösung zu beschleunigen, eben so wie früher. 🙂
Moin Andi.
Das sind ja richtig gute Informationen. Super! Das erklärt dann auch so einiges.
Wenn man die Mechanik so ins Spiel bringt, dann sollte das vielleicht auch irgendwo stehen.
Die Steamcommunity hat also mal wieder ausgezeichnete Detektivarbeit geleistet! Hervorragend!
Beste Grüße 🙋♂️
@@PeasonEarthYT Ja, ich kann mir vorstellen, da der TDC ja erst kurz im Spiel ist, dass noch nicht alle Mechaniken korrekt damit verknüpft sind. Vielleicht auch einfach erstmal übersehen worden.
Wird bestimmt noch korrigiert. 🙂
Danke und Gruß zurück! 🫡
Das ist ja endlich mal etwas, mit dem man was anfangen kann👍
Ich habe ja vor über 30 Jahren Silent Service II gespielt und soweit ich mich erinnere war es überlebenswichtig daß man sein Seerohr eingefahren hat. Vor allem unter Fahrt ist dieses doch sehr verräterisch. Oder wird das in diesem Spiel nicht berücksichtigt.
@DylldophloDylldophina Bei mittlerem Seegang kann man sich mit Seerohr den Zerstörer etwa auf 1,5 bis 2,0 km nähern, Frachtern etwa auf die Hälfte bis man endeckt wird
Da kann ich Roland nur zustimmen. Ab 1,8km Entfernung werde ich am Tage definitiv entdeckt. Bei Dunkelheit kann man sich einem Frachter doch beträchtlich weiter nähern ohne entdeckt zu werden.
Beste Grüße 🙋♂️
Bei mir hatte das Spiel auch mal eine Zeit lang geruckelt. Ich habe dann aber herausgefunden, dass es nicht mehr auftritt, wenn ich ihm zu Anfang mehr Zeit gebe. Es gibt ja dieses erste Fenster, was aufploppt, wenn man das Spiel starten möchte. Dort kann man die Spieleinstellungen und Mods verwalten und so. Wenn ich in diesem Fenster zu schnell auf „Spiel starten“ gegangen bin, hat das Spiel in 100% der Fälle geruckelt. Jetzt mache ich das Fenster auf, warte 10-20 Sekunden und drücke dann auf Spiel starten. Seitdem habe ich keine Probleme mehr mit dem ruckeln. Vielleicht hilft dir das auch.
Die Ruckelei und schlechte fps hatten bei mir ein Ende, nachdem ich mal die alten Daten in Cache, Datasheets und Temp gelöscht hab.
Danach lief's wieder wie Butter.
Mach ich jetzt tatsächlich mit jeder neuen Preview. 🙂
Nicht im Spieleordner, sondern in %AppData%\LocalLow\Deep Water Studio\UBOAT.
Ein Tipp aus dem Forum, auch um etwaigen Bugs vorzubeugen. 🙂
Moin Rätselspaß.
Danke für den Tipp. Werde das mal ausprobieren.
Hatte bislang noch nie Probleme mit dem Game, dass waren tatsächlich die ersten wirklich groben Ruckler.
Mal schauen, ob das abwarten etwas bringt oder ob die Ruckler weiterhin auftreten.
Beste Grüße 🙋♂️
@@PeasonEarthYT Ich hatte die Ruckelei und auch schlechtere FPS nach Umstellung auf die Beta auch, bis ich mal die alten Daten in Cache, Datasheets und Temp gelöscht hab.
Soll man ja nach jeder neuen Preview machen, auch um Bugs vorzubeugen.
Danach lief's wieder wie Butter. 🙂
Aber nicht im Spieleordner, sondern in AppData.
😉🙂
😊👍
moin happy. wegen deiner frage bzgl. wie viele c3 frachter gebaut wurden. es soll zwischen 1939 und 1947 ganze 165 exemplare gebaut worden sein. kommt mir eigentlich etwas wenig vor, da die bauzeit von einem schiff "nur" 190 tage betrug. allerdings wurde das hauptaugenmerk auf bau von Liberty-Schiffe gelegt, die noch schneller gebaut werden konnten. gruß robert
Moin Robert.
Da hätte ich tatsächlich auch mit deutlich mehr gerechnet.
Aber wie du schon geschrieben hast, die Libertys liefen ja wie am Fließband aus durch die Modulbauweise.
Beste Grüße 🙋♂️
Von den Liberty wurden je nach Quelle zwischen 2700 und 2800 Einheiten gebaut. Die C3 waren schwieriger zu fertigen. Die Liberty hatten den Spitznamen "Badewanne". Deren Rumpfplatten waren wg. der einfachen Form schnell zu formen und anzubringen, was zu einem höheren Strömungswiederstand geführt hat, aber die Anzahl der zu produzierenden Schiffe war einfach höher.