【Lee哥】触底反弹?Unity 6推出,方向调整了,但还有路要走 | 游戏开发
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- Опубліковано 29 лис 2024
- Unity 6推出了,有哪些新功能和特性,是否可以触底反弹,重回辉煌还需要做哪些,这个视频和大家分享一些观察和想法。
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后面说得很好,没有开发者去争取这些权益,其他人怎么可能享受得到,真的别事后诸葛亮
如果不是这群放弃Unity转投别的引擎的团队,没有他们,Unity根本不会做出调整,自己跪久了就不要嘲笑那些站起来的人挡你晒太阳了。
亞洲人通病,不只是這件事,也不只是這些人,只想享受成果,不願意承擔風險,還反過來罵那些人
Unreal 熟讀孫子兵法啊:「昔之善戰者,先為不可勝,以待敵之可勝。」好好做自己的引擎,等其他引擎自己作死就好😂
2:01 这边就可惜的是,有不少人都是抱持着这种态度,就一脸“幸灾乐祸”的样子,虽然现在这种游戏开发圈的恶意是有比较少了一些,但依然还是不少人是这样的。当初有Unity engine的出现,虽然制作游戏门槛变低,但因为游戏素材可在Unity store里面容易取得的关系,也确实是出现了很多"asset flip"的垃圾游戏,这就导致只要一看到一款游戏有Unity logo,就歧视这游戏甚至于用Unity的开发者。随着有越来越多成功的游戏都是用Unity过后,这种的歧视就变得越来越少,这无疑是个好现象,这就意味着玩家的接受度变得宽广。
到了最近Godot的崛起,也是有好些在STEAM上不错的游戏是用Godot做的,在很多人眼里,希望Unity也是希望Godot这样的唯一知名的开源游戏引擎能够被人肯定。虽然现在Unity和Godot这样的情况已经令人失落,但我依然希望那些已经在做着游戏的能先用着就用,直到开发完毕才考虑要不要换;还有比较在意现况的也能多多少少去表达不满,让自己的想法能够被看见。
当然选择不出声也无所谓,相信这也是多数的用户(无论是哪个游戏引擎的)的作法,但当你取得那些所谓前人发声抗议所留下来的好处时,虽然不能强求所有人,但请不要站在道德至高点去批判跟你不同选择的人,因为你也不懂你所用的游戏引擎什么时候也遭遇类似的悲剧。上次是Unity,这次是Godot,下次会到谁呢?或者会不会重蹈覆辙在同个引擎上?不过也希望不要再来任何的drama了。
谷底反彈,以後收割。
Defold 也很好, 為什麼沒有人談這個
已经转移UE一年了
unity错误在推出runtime fee时候的态度太差,高高在上,而不是runtime fee这个模式。runtime fee其实和99%的开发者没有任何关系,但吵的最凶的也是这帮人。
都是水军带风向,而且这批水军大概率都是unity自己花钱买的,然后一群开发者闻风起舞,之后股价插水了了一整年,洗走一大批高价持股的。但是基础上unity的技术护城河根本没有任何改变,你该用还是得用,之前高喊要取代unity的godot这时候也那么“刚好”卷入DEI风波,这个世界有那么的巧合吗?
up主看来是彻底失望,放弃godot了~ 😅
谁知道他们何时会在开发守则上加上必须“尊重DEI”等OOXX
很奇怪的是,不管UE还是unity的官网都有尊重DEI的页面呀。为什么会因为这个放弃啊。。。。是不是因为开源的不能DEI,但是商业引擎就无所谓了,到底是怎样的逻辑呢?我抱着一个学生的心态问一问
@@mangitwong9871 DEI背后是有政治和资本扶持的,你不拥抱DEI,很可能会挨整
@@gentlemana1204 对啊,所以我不太理解为什么会失望到放弃。。本来就是大家都在整的事情,我们鄙视归鄙视,骂归骂,没必要失望到放弃吧,总不能因为他是开源软件所以就对他们要求更高吧,非常奇怪的一点。
說反了,是Godot放棄了開發者