Для 500 подписчиков, просто очень высокий по качеству монтаж, интересный материал, я хлопаю стоя! Сделай, ролик как менялась мета в кв с введением новых модулей и ходовых( не трогая оружие) например когда ввели аполлон, или прицел без энергии, биграммы и тд и тп) Заранее спасибо!
Канал претендует на звание "Первого исторического". Полезные ролики для тех, кто не застал былые времена. Да и стариков пробьёт на ностальгическую слезу. 👍
Очень жалко, что из-за ховеров невидимые стены воткнули (а после нерфа инерции ховеров - не убрали) - теперь летающие фан-крафты невозможно юзать (по типу вертолётов на жнецах, самолётов на ускорах и т.д и т.п.).
Как говорят разработчики, игра развивается благодаря игрокам. Все изменения в тех или иных деталях основаны на том, как игроки взаимодействуют с ними. Эта игра никогда не будет прежней, она будет развиваться вместе с игроками.
Саба, спасибо за интересный видос, в котором было много полезной информации) Так гляди, мы скоро будем разбираться в Кроссе больше, чем разработчики)) 😅 Могу добавить несколько незначительных фишек: 1) Против мили так же использовались крафты с ногой/подставкой, чтобы перелетать их, но они действовали одноразово. 2) Раньше при помощи летающих дронов ты мог взлетать выше средней высоты ховеров. 3) При вводе Когтей, первые 4 дня ты мог ставить их на ховеры, даже с учëтом нерфа их взаимодействия. Р. s. Ждëм нового видосика) Мне бы хотелось услышать твоë мнение о пушках: какие они были изначально, как на них повлиял масштабный нерф, актуальны ли они сейчас, может у тебя будут предложения по их изменению)
Многие просят в следующем подобном ролике рассказать то про другие ходовые, то про какие нибудь легендарные пушки. Ну а я хочу услышать историю вооружения… «Бур» 😂! Вот по этому контактному оружию, я уверен, можно сделать действительно занятный ролик: ведь это и одна из самых первых оружек в игре, и с относительно недавнего времени она приобрела особую популярность на определённом сетапе. Очень интересно, как же так вышло.
Да пиздец... Два-три скорпа в пати, это... Это... Сука!!! :))))) за то как было приятно попасть из пушки, и оторвать ховер. О дааа! Чёткий образ приунывшего ховераста. :Р
Сделай историю кроссаута, видео очень долгое, где сам баланс особо не затрагивай, просто впринципе основные изменения в балансе которые привели к большим изменениям в мете, меты в каждом году, большие изменения в графике, добавления новых интересных деталей, немного о игре которая до кроссаута была не помню имени, добавление новых функций и т.д. будет круто я посмотрю даже если час длинной
Гемплей на ховерах это Гемплей шутеров (т. е. Персонажей на ногах) хакеры не касаются земли и нет ощущения поездки или полёта, именно плавное перемещение как на ногах в шутерах. Ховеры это не для кроссаута
Ховеровод это тот, кто весь бой сидит где-то в кустах и про которого голос за кадром говорит:ищи теперь по кустам этого придурка. Потом его находит какой-нибудь дробовод и разваливает за 1.5 секунды, нафиг их.
Ховеры изначально были внедрены поспешно. Да они были + - в балансе,до изобретения "Боколётов" Причина кроется как не странно в самом движке игры,а именно о его неприспособленности к расчёту любой парящей техники. Движок игры банально не может просчитать все тонкости их работы,так и выявлялись уязвимости что породили такой класс как: Боколёты. Преимущество данной установки ховеров,было в том что крафт приобретал максимальное ускорение и маленький силуэт для отаки, благодаря чему те легко могли уворачиваться как от летящих пуль так и снарядов при этом быстро меняя свою позицию.
эх помню 4 уравнителя разгоняли ховер до 110 км, задом, эх какое же удивление было у догоняющих миликов)) В целом излишних нёрфов ховеров, после 4 стадий принятия, я только рад, иначе бы желание к игре пропало, это как с читами играть было Ещё было несколько нерфов - один баг, деталь установленная ниже кабины поднимала крафт до 6 пинов от земли, чуть ли не x2 - повысили яркость выходящих огней - ну и описанный выше, убрали инерцию от оружия, вроде как нерф было проще убегать, но в тоже время тяжелей догонять при стрельбе - а ну ещё вспомнил балансировку ввели, если кабина не по центру, или тяжёлые детали на краях крафта, то неповоротливая корова получается, и раскачивается как колыбель
SABOTAGE, ты недавно делал ролик про кланы, так что очень хотелось бы увидеть видос о том, как правильно строить кв крафт, а то сколько я не искал - ничего подобного не видел
Был раньше очень крутой персонаж - FloopDoop, сейчас таких нету) Я сам то строить крафты не особо умею, максимум под ту оружку, на которой сам играю, но знаю людей, которые оч хорошо в этом разбираются, мб пообщаюсь с ними и сделаю какой-то совместный ролик)
Ну в гонках ховеры сильно имбовали только пока ускоры были перезаряжаемые, потом колеса вполне могли составлять конкуренцию. А сейчас на фоне последних обнов ховеры постепенно умирают даже из кв)
Не смотрел ещё ролик, но рад что эту имбу в неравной битве растянувшейся на несколько лет всё-таки удалось более менее привести в порядок. Сколько же она нерв потрепала что на полях сражений, что на форуме. И все эти бесконечные защитники оравшие что она в балансе, когда буквально ВСЕ остальные говорили что это не так. Да я и сам заимел личную травму на фоне этой борьбы, в итоге однажды пообещав что никогда не сыграю не единого боя на этом исчадие ада и пока за 40к+ боёв выполняю сей сакральный договор. Но вот ненависть не проходит, ховеры на подкорке цель номер 1.
Здесь прекрасно всё: имба, форумный червь, "буквально ВСЕ" (3 умственных инвалида с форума), 40000 боёв, из них на ховерах НОЛЬ, из них в кв выше 200 очков так же НОЛЬ, знает о ховерах всё, и ещё больше знает о том как их надо занерфить, зарезать, добавить энергопотребление, запретить стрейф и вообще банить за боколётство, только прямо.
Там все то же самое, разница лишь в отнимаемой мощности и грузоподъемности) Видео и так получилось аж на 12 минут, не хотел его растягивать повторяющейся инфой)
Хочу попробовать ховеры, что были в момент ввода Ну и да, ИМХО, концепция тогда была максимально красивой. Другое дело, что нужно дорабатывать механику для нормального баланса. И не завязывать всё на кабину
будет обновление видоса? год прошёл, интересно узнать, что за год произошло и насколько ходовая актуальна сейчас. Раньше гонял в рандом на 4-5к ОМ с синусами, теперь это крайне неудобно. А ховеры всё так же 3 штуки считаются по мощности как за 4? (так было в одном из демонстрированных ноутов в начале видеоролика)
Сегодня вышла новость про переработку движка - в видосе в офиц. новости можно увидеть следующий нёрф икаров, тайминг 0:40. А именно - ввод крена по направлению их движения (противоположно направлению тяги). Так что рановато ты с видосом)
@@SABOTAGE_XO получается как в воду глядел) А вообще да - ховера одна из самых неоднозначных ходовых, наверное больше нет таких деталей, у которых было СТОЛЬКО изменений за всё время ОБТ.
@@SABOTAGE_XO я бы поспорил, если учитывать, сколько сейчас развелось всяких там варунов ховерных с омамори (даже в кв) и пуликов. Ну и скорпов легких меньше не стало, стабильно в жести, бронзе и выше попадаются.
Я сейчас в рандоме ховеров почти не вижу, одни колеса и герриды, а если и попадается ховер разлетается как стеклянный. Но в следующим патче их опять неофят, хорошо что я их давно продал
Меня долго не было в игре, где-то с середины 2017 года и мне бы хотелось узнать как дрочеры дроновозы(т.к. играют одной рукой) эволюционировали в куколдные дронометалки.
Мне кажется разрабам надо балансить не ховеры, которые они 5 лет балансов, а ходовые которые вщ не играются в кВ. Омни - такая перспективная ходовая, а они сделали ее говном
весь ужас в том , что разрабы отлично показали как они далеки от своей же игры, ибо не способны хоть что то продумать немного наперёд. и изюминка в том , что так они относятся ко всему и в этой игре постоянно будет модель пэй ту вин , про оружие ведь они тоже не думают , просто клепают имбу и продают, а потом нерфят
В итоге играть на прямолёте не возможно. Ховеры отлетают от любого плевка. Крутая ходовая, но перенерфлена как по мне. Играл на ней с торреро и аспектами - такое себе. Вернулся на омни. Спасибо за видос, было интересно!
@@АлексейФилатов-ъ3ж 4 ховера в неапнутом виде вполне играются, ими сложнее управлять в том случае, когда их на крафт ставишь много. Ну и то, по своему опыту скажу, что ап только кабины дает больше маневренности, чем ап ховеров)
@@SABOTAGE_XO если апать не на минус мощность, а на плюс к ускорению, то разница очень заметна. А так да, и кабину на мощность надо апать и двигатель. Короче, что бы полноценно играть на ховерах, надо все апать, причем правильно. И все для того, что бы кто то потом сказал что ховеры имба. Хотя люди не понимают, сколько надо вложить в эту имбу.
после первой порезки ховеров с крафтами на 12шт игра потеряла массу игроков на своем старте. недавно вернулся и понял что она так и не оправилась после этого. онлайн нулевой даже в прайм тайм
Игра как раз потеряла кучу игроков, которые горели от неадекватной имбы и ушли. Это неадекватно когда вся игра строится вокруг преимущества летающих крафтов
Ну ты булькнул не подумавши. Лучший ховер был в начале это да. Но сейчас это лютый кактус, играется исключительно на дистанции, а на дистанции любая ходовая имба потому что упоротые не достают.
На мой взгляд ховеры должны быть ультра маневренными, но ваншотными в буквальном смысле, 1-2 попадания и ты умер. А не нынешние уронавпитыватели из за локтей, которые сдохнут от старости быстрее, чем от твоих пушек
Эм... в 18 году играли в основном мили и пауки?... Эм... играли в основном тяжи (Цунами, Жнецы, Мамонты, Дробовики, Пулики), но ховеров было не меньше мили, а даже больше. Ховеров всегда было больше чем мили с ввода ховеров.) Хоть и местами могло показаться обратное. Скорпы, сверчки и пулемёты передают вам привет.) Чем я сам и занимался.)))))))))
@@SABOTAGE_XO кстати в видео ты сказал что очень редко встречаются ховеры на тяж кабинах, на высоком ом много холодильников на ховерах с цунами или цунами+тайфун
Основная проблема ховеров на данный момент в том, что играют на них в основном старые игроки, новичку освоить управление ховером очень сложно, из моих знакомых много таких, кто говорит "Нафиг ваши ховеры! Я на наземке нормально играю" При этом опытные игроки на "петухолётах" с курсовым оружием явно доминируют в рандоме. Складывается непростая ситуация, опытные игроки получают большое преимущество, а новички играют как получится. При этом опыт старого игрока никак не понерфить и тысячи часов игры на этой ходовой никуда не денутся. Что же делать? Как уровнять по эффективности ховеры с остальными ходровыми? Моё мнение, нужно апать другие ходовые, чтобы поднять их эфективность по сравнению с ховерами, перерабатывать физическое взаимодействие колёс и гусениц с поверхностью, попутно можно исправить давно всех бесящую особенность, если тебе в бок вкатывает милишка или дробовод, у тебя полностью теряется сцепление с поверхностью и твою машину просто везут куда-то, пока не припрут к стенке, при этом ты почти беспомощен. Как это сделать? Во первых: Сцепление колёс с поверхностью должно присутствовать ВСЕГДА, пока колесо касается этой поверхности (кроме воды) и независимо от направления движения, т.е как у гусениц (попробуй сдвинуть лёгкой милишкой гусеничный крафт вбок). Во вторых: само сцепление у всех колёс нужно увеличить процентов на 30 сохранив возможность бокового скольжения ака управляемый занос. В третьих: сами ховеры нужно сделать ещё ниже процентов на 10-15. В четвёртых: хорошо бы назначать в конструкторе на какие колёса будет действовать ручной тормоз, а на остальные направлять всю мощность от кабины и двигателя, чтобы в бою в опасной ситуации просто зажать пробел+вперёд+вправо(влево), быстро развернуться на месте и уехать. (сложная механика, я понимаю, и не многие будут её использовать, но сама возможность так сделать была бы очень полезна) Короче, я за то, чтобы добавить колёсам функционала. PS: Как облегчить новичкам вход в ховерное царство? Трудно сказать, если упростить управление ховерами, то опытные игроки получат ещё большее преимущество. Может быть изменить поведение ховеров в рейдах и в приключении, чтобы новичкам было где учиться летать на них, например снизить максимальную скорость на 5 км/ч и инертность на 25-30%, а в рандоме оставить всё как есть.
Да колёса и так имбовые. Ты в курсе, что если на полном хожу зажать ручник, потом отпустить его, нажать газ - ты не набираешь скорость с нуля, а имеешь ту, что была до торможения? это норм по твоему? Зачем вообще тогда такой параметр как мощность? Ховеры самые дорогие и на них сложно играть - это цена входа. А колёса для любого рукожопа с дробашами - w + левая мышь вот и весь геймплей)
топ логика .....а тебе не кажется что нужно хоть как то балансить рандом ? Не только по ому ??? Меня зае ...ли уже бои в которых пол тимы не играет ..едут х пойми куда
Одна из самых лучших ходовых... Одна из самых бесполезных ходовых вообще в игре. Без необходимых (причем жизненно) апов кабины, самих ховеров и двигателя на +мощность и минус мощность (или плюс ускорения для ховеров) - ты чувствуешь себя как пьяная корова на льду. Тебя мотает из стороны в сторону, особенно когда под тобой проезжают, а кол-во вооружения из-за грузоподъемности и самой массы ховеров можно поставить... Ну примерно в 3 раза меньше, чем на любой другой ходовой. Серьезно, хотите хорошую фиол ходовую, но при этом в кол-ве 4-6 штук, берите малые гусли, затворники или шабаши. Получите более яркий экспириенс из-за гораздо больших возможностей, ибо стоят они дешевле, апы им не нужны, да и от двигателей, кабин и прочего они не так сильно зависят.
@@glockfamilyomhu6500 какая половина? Пулеметики, у которых нет урона, лол. Может с теми же энергос пухами на колесах играть нельзя? Да нет, вижу кучу квазеристов не на ховерах, а сам катаю прометей+джаннаби+гонитель+блок-питания+когти. Бесконечный занос буквально. Курсовые пушки может? Малые гусли себя хорошо показывают с этим оружием. Что там нынче еще на ховерах используют... А, медианы. Берешь, опять же, малые гусли и гонитель, ни че нового. И где эта половина оружия, которая "играется"?
@@glockfamilyomhu6500 о, еще вспомнил про осы. Но честно, в 1на1 файте на всех омах с 6к до 9к где встречал, без какой-либо поддержки тиммейтов, пушки у них выбриваются в секунду. Если до всех этих нерфов, эта херовина могла над тобой пролететь, но сейчас они каждый раз думаю "ох, хоть бы мне тараном ховер не снесло", ибо если этого не сделать, они очень быстро лишаются пушек, ибо стрелять с ос на ховерах под себе - нельзя. Можно конечно прикольнутся попытаться и сделать "КВ" крафт и сделать гнездо, но как по мне, в этом нет практического смысла на оме ниже 11к, ибо брони все равно почти не будет. Хотя идея имеет место быть, да.
@@chnpk на гуслях играют только те, кто либо не хочет играть на ховерах, либо просто челики, которые не особо парятся над эффективностью. На ховерах любое вооружение из тех, которые ты перечислил, играется куда лучше колес, если не трогать совсем низкий ом. А в кв и хай оме исключительно на ховерах и ногах играется вообще все кроме мили оружия.
@@glockfamilyomhu6500 Что для тебя "низкий ом"? Я вон вижу, что челы считают ОМ ниже 15к - низким. Ну ладно, буду говорить за свой ОМ, 6-9к. Итак начнем 1. Квазары. По эффективности они ничем не отличаются от колесных, а в чем то даже и хуже, при этом играют на том же ОМе, имея на одну единицу энергии зачастую меньше, чем колесники. По какой причине? Нехватка урона. Слишком много мортир, которым пофиг кто ты и что ты, слишком много мельников на тяж кабинах, от которых нужно быстро уходить за углы, чего ховеры с их скоростью сейчас на полу-открытых картах делать не позволяют. 2. Пулеметы (обычные, ни курсовые, ни скорострельные). Честно скажу, двоякие ситуации бывают. Если ховераст с пулеметами один - он очень быстро умирает, ибо ни брони, ни урона почти нет у них. Даже крафты с Новой я перестал считать за врагов, хотя казалось бы, у них есть, НИФИГА СЕБЕ, целый щит. Зато вот в 2-1 или 3-1 файтах (какой дурак будет заезжать в проигранную в 100 процентах случаях ситуацию кроме пушкарей я не знаю) они полезны, ибо стреляя из-за спин тиммейтов неплохо выбривают пушки, правда если ими первыми начать заняться, зачастую очень быстро умирают или лишаются ходовой с оружием, из-за чего становятся бесполезными. 3. Синтезы и Прометеи. Встречал и тех, и других на омах с 6 до 9к. Вообщем, что я скажу... Скорострельные пулеметы с хорошим бронированием. Все. 4. Курсовые пушки. Встречал я челов с курсовыми на ховерах не так часто, но честно сказать, та же история что и с пулеметами примерно. На кой ляд они нужны, когда в игре можно купить 6 колес броневика, гарпию и 2 верзилы? Получится в 4 раза дешевле (может даже в 6), ибо урона нет, скорострельности нет, сплеша нет. А еще потом можно докупить гусли малые и ехать назад не теряя скорости, ух! Да я вообще вот что заметил, Верзилы очень сильны до 8к ом примерно, ибо противники довольно тонкие, а на 9к я так вообще гениев на Омамори встречать начал. Забавно выглядит. 5. Осы. Ну тут все понятно, сам играл, крутые результаты получаются, но тут прикол в самих осах, а не ходовой. Хотя она тоже дело делает конечно. Если враг позволяет тебе держать среднюю дистанцию или рядом с тобой два тиммейта, ты скорее всего набьешь свои 1200 очков без проблем, но если ты один, с тобой произойдет тоже самое, что с пулеметами и курсовыми пухами. Тебя отпенитрируют. 6. Медианы. Вот тут не все так однозначно. Это оружие снайпера. Если тобой никто не занимается, ты всех убьешь. Если занимаются - не убьешь. Тык вот. Ховеры и правда лучше, проще выбивать оружие, ибо сами пушки очень высоко находятся, да и благодаря тому, что дуло длинное, можно стрелять под себя буквально, можно даже оружие чуть выше поставить чем обычно (что плюс), НО! Встреча со скорострельным пулеметом, дробоводом, с нормальными пушкарями (да, именно нормальными) ближе средней/ближней дистанции превращает тебя тупо в груду металла. И я тут подумал. Зачем мне переплачивать за ховеры, апая их или за кабину с движком (а еще не факт, что нужный попадется ведь), если на складе у меня уже все есть. И гусли, и необходимая быстрая кабина, и Гонитель. Все что нужно сделать - дать возможность крафту стрелять на все 360 градусов, что у меня с успехом и получилось. По итогу как я играю: Обычно еду на врага передом, получаю до искр много урона по первой пушке, поворачиваюсь задом, подставляя вторую. Если понимаю, что могу убить врага - лезу напролом. Не надо боятся Кавказа, ибо хп у тебя в 4-5 раз больше, чем на ховерах, плюс пушками ты не танкуешь, он их никаким боком не выбреет, а вот ты его - да. Два точных выстрела подряд и нет Кавказа. Можно даже в кабину забирать, скорострельность позволяет.
Принципиально не играю на ховерах. Ховеры = чит. Они слишком маневренные и очень сильно отличаются от всех других ходовых. Их хрупкость не нивелирует их переапанность.
Ховеры полностью ломают логику и адекватность этой игры, их ввод был глубокой ошибкой, а упорство и не желание их вывести продолжает создавать проблемы этой игре
@@SABOTAGE_XO уверен что гораздо более популярной, игра растеряла кучу игроков, у которых не было денег да и желания переходить на Ховеры, при этом их каждый бой нагибали летающие черти. Люди горели и уходили. Это сильно подкосило становление игры и коммьюнити, от чего она так и не оправилась до сих пор. Ховеры банально противоречат сеттингу самой игры, это не пост-апокалипсис вообще
@@johnpreston8757 я не знаю куда ты смотрел раньше .....легкое быстрое чудо на дробашах .. подцепляет махину на пушках и везет растреливая тебя в пух а прах ...это за е б ок
📍Сервер Discord: discord.gg/2dWevuMVwZ
📍Помощь каналу: www.donationalerts.com/r/sabotage_xo
📍Мой Twitch: www.twitch.tv/ox_sabotage_xo
🎁 3% Скидка в магазине + наклейка SABOTAGE: cutt.ly/zw8qGMid
📍Не забывайте ставить лайки и подписочки
А по итогу когда нерфить ховеры стало некуда, они сломали колесные и гусеничные ходовые, когда делали антиутюг. И назад не починили
Для 500 подписчиков, просто очень высокий по качеству монтаж, интересный материал, я хлопаю стоя!
Сделай, ролик как менялась мета в кв с введением новых модулей и ходовых( не трогая оружие) например когда ввели аполлон, или прицел без энергии, биграммы и тд и тп)
Заранее спасибо!
Пасяба 🥰 Буду дальше стараться)
Канал претендует на звание "Первого исторического". Полезные ролики для тех, кто не застал былые времена. Да и стариков пробьёт на ностальгическую слезу.
👍
Хах) Пасиб) 🥰
Очень жалко, что из-за ховеров невидимые стены воткнули (а после нерфа инерции ховеров - не убрали) - теперь летающие фан-крафты невозможно юзать (по типу вертолётов на жнецах, самолётов на ускорах и т.д и т.п.).
Ну как сказать исторический… энергодед вроде ещё снимал историю ховеров
Лучший период ховеров - до добавления в игру)
😂
Сказал упоротый. Целится научись.
Как говорят разработчики, игра развивается благодаря игрокам. Все изменения в тех или иных деталях основаны на том, как игроки взаимодействуют с ними.
Эта игра никогда не будет прежней, она будет развиваться вместе с игроками.
Круто сказано ☺️
Оно эволюционирует, но назад
Саба, спасибо за интересный видос, в котором было много полезной информации) Так гляди, мы скоро будем разбираться в Кроссе больше, чем разработчики)) 😅
Могу добавить несколько незначительных фишек:
1) Против мили так же использовались крафты с ногой/подставкой, чтобы перелетать их, но они действовали одноразово.
2) Раньше при помощи летающих дронов ты мог взлетать выше средней высоты ховеров.
3) При вводе Когтей, первые 4 дня ты мог ставить их на ховеры, даже с учëтом нерфа их взаимодействия.
Р. s. Ждëм нового видосика) Мне бы хотелось услышать твоë мнение о пушках: какие они были изначально, как на них повлиял масштабный нерф, актуальны ли они сейчас, может у тебя будут предложения по их изменению)
☺️
Многие просят в следующем подобном ролике рассказать то про другие ходовые, то про какие нибудь легендарные пушки. Ну а я хочу услышать историю вооружения… «Бур» 😂! Вот по этому контактному оружию, я уверен, можно сделать действительно занятный ролик: ведь это и одна из самых первых оружек в игре, и с относительно недавнего времени она приобрела особую популярность на определённом сетапе. Очень интересно, как же так вышло.
1 СтримЛер собрал этого тяж бура и играл вскоре эта штука пошла в массы.
Спасибо! Очень интересно, не знал о таких интересностях!
Пасяба 🥰
Есть две категории людей, которые не играют на ховерах:
1. Те, кто не умеет на них летать
2. Те, кто танчит.
3. Милишное ♂️gayparty♂️.
Правильно построенный Ховер может неплохо потанчить) и это может быть не уродская экранированная кровать, а крафт здорового человека
Да пиздец... Два-три скорпа в пати, это... Это... Сука!!! :))))) за то как было приятно попасть из пушки, и оторвать ховер. О дааа! Чёткий образ приунывшего ховераста. :Р
Историю патасовок и игре.
По типу где можно было получить надувной мамонт (самый первый его приход в игру)
Или режимы корые вывели из игры
Глубокая работа проделана. Однозначно лайк и подписка.
Пасяба 🥰
Последний раз играл в гонки до появления ховеров, ускорители еще без топлива были и уходили на кд)
Я ходил и в то и в другое время)
Сделай историю кроссаута, видео очень долгое, где сам баланс особо не затрагивай, просто впринципе основные изменения в балансе которые привели к большим изменениям в мете, меты в каждом году, большие изменения в графике, добавления новых интересных деталей, немного о игре которая до кроссаута была не помню имени, добавление новых функций и т.д. будет круто я посмотрю даже если час длинной
Ты по качеству контента сравним с виртуозом и подача у тебя кайфовая ,как у карася.Крутой ты ютубер
Пасяба, будем дальше развиваться)
добрый день! предлагаю идею для следующего видео, вспомнить то время, кросаута, World of WarПушка- Палач, и то как он развился сейчас
Топчик, будем ждать еще подобных видосов
Пасяба 🥰
Гемплей на ховерах это Гемплей шутеров (т. е. Персонажей на ногах) хакеры не касаются земли и нет ощущения поездки или полёта, именно плавное перемещение как на ногах в шутерах. Ховеры это не для кроссаута
340 подписчиков, а контент достойный, подписался
Пасяба 🥰
Жду видео о истории мили крафтов))
Лайк
0:08 Актриса от бога 😂 сначала 😢, через секунду 😮
ахахахаххахахаха
отличный контент! еще хочу 😉
Пасиба, бро) 😉
Ховеровод это тот, кто весь бой сидит где-то в кустах и про которого голос за кадром говорит:ищи теперь по кустам этого придурка. Потом его находит какой-нибудь дробовод и разваливает за 1.5 секунды, нафиг их.
хахах ..зайди посмотри ..кто у кустах ...чудак
Про гусеницы и колеса еще расскажи. Мужик попросил - другой мужик сделал.
Пожалуй подпишусь.
Пасяба 🥰
Ховеры изначально были внедрены поспешно.
Да они были + - в балансе,до изобретения "Боколётов"
Причина кроется как не странно в самом движке игры,а именно о его неприспособленности к расчёту любой парящей техники. Движок игры банально не может просчитать все тонкости их работы,так и выявлялись уязвимости что породили такой класс как: Боколёты.
Преимущество данной установки ховеров,было в том что крафт приобретал максимальное ускорение и маленький силуэт для отаки, благодаря чему те легко могли уворачиваться как от летящих пуль так и снарядов при этом быстро меняя свою позицию.
Я застал игру ДО обновления, где добавили ховеры, но смог скрафтить хотя бы один Ховер только месяц назад
эх помню 4 уравнителя разгоняли ховер до 110 км, задом, эх какое же удивление было у догоняющих миликов))
В целом излишних нёрфов ховеров, после 4 стадий принятия, я только рад, иначе бы желание к игре пропало, это как с читами играть было
Ещё было несколько нерфов
- один баг, деталь установленная ниже кабины поднимала крафт до 6 пинов от земли, чуть ли не x2
- повысили яркость выходящих огней
- ну и описанный выше, убрали инерцию от оружия, вроде как нерф было проще убегать, но в тоже время тяжелей догонять при стрельбе
- а ну ещё вспомнил балансировку ввели, если кабина не по центру, или тяжёлые детали на краях крафта, то неповоротливая корова получается, и раскачивается как колыбель
SABOTAGE, ты недавно делал ролик про кланы, так что очень хотелось бы увидеть видос о том, как правильно строить кв крафт, а то сколько я не искал - ничего подобного не видел
Был раньше очень крутой персонаж - FloopDoop, сейчас таких нету) Я сам то строить крафты не особо умею, максимум под ту оружку, на которой сам играю, но знаю людей, которые оч хорошо в этом разбираются, мб пообщаюсь с ними и сделаю какой-то совместный ролик)
@@SABOTAGE_XO Надеюсь, у тебя всё получится )
Какой прекрасный нерф 🥰🥰🥰
Ни одна другая деталь не влияла так сильно на всю игру, как ховеры. Мне кажется разрабы прокляли тот день когда ввели их в игру.
Каждая деталь по своему и в разной степени повлияла на те или иные аспекты игры, ховеры, канеш, в этом плане номер 1 😅
В своё время забросил игру на 5 лет из-за этих ховеров. С ними в начале было было совсем не справиться. Они просто разносили всё. Терпеть их не могу.
Спасибо большое за такой хороший и качественный контент! Желаю поскорей накопить 1к подписчиков что бы тебе дали промо аккаунт!
Пасиб большое за пожелания) 🥰
Ну что, ожидаем Мандрагору и ее прямострельную версию
Хотелось бы услышать историю такого оружия как комбайн в игре
Ну в гонках ховеры сильно имбовали только пока ускоры были перезаряжаемые, потом колеса вполне могли составлять конкуренцию. А сейчас на фоне последних обнов ховеры постепенно умирают даже из кв)
Ха, а я тебя помню в гонках) 😅😅
@@SABOTAGE_XO было бы странно не помнить)
Спасибо будет что посмотреть)
😉
Не вовремя ты выпускаешь видео
Почему?)
Не смотрел ещё ролик, но рад что эту имбу в неравной битве растянувшейся на несколько лет всё-таки удалось более менее привести в порядок. Сколько же она нерв потрепала что на полях сражений, что на форуме. И все эти бесконечные защитники оравшие что она в балансе, когда буквально ВСЕ остальные говорили что это не так. Да я и сам заимел личную травму на фоне этой борьбы, в итоге однажды пообещав что никогда не сыграю не единого боя на этом исчадие ада и пока за 40к+ боёв выполняю сей сакральный договор. Но вот ненависть не проходит, ховеры на подкорке цель номер 1.
Все правильно написал) 😉
Здесь прекрасно всё: имба, форумный червь, "буквально ВСЕ" (3 умственных инвалида с форума), 40000 боёв, из них на ховерах НОЛЬ, из них в кв выше 200 очков так же НОЛЬ, знает о ховерах всё, и ещё больше знает о том как их надо занерфить, зарезать, добавить энергопотребление, запретить стрейф и вообще банить за боколётство, только прямо.
@@alphagendarme7866 ховераст вылез
Друг, сделай плейлист история, объедени в него ролики этой тематике чтобы не искать их на канале)
Я тоже думал об этом ☺️
Красные ховеры: ну да, ну да. Пошёл я нахрен
Там все то же самое, разница лишь в отнимаемой мощности и грузоподъемности) Видео и так получилось аж на 12 минут, не хотел его растягивать повторяющейся инфой)
Хочу попробовать ховеры, что были в момент ввода
Ну и да, ИМХО, концепция тогда была максимально красивой. Другое дело, что нужно дорабатывать механику для нормального баланса. И не завязывать всё на кабину
Была от разрабов задумка предотвратить боколёты . Хотя есть на это кабина нова и на этом все .
Ну Саба харош)
Пасяба 🥰
Про пушки, а то сейчас они какие то слишком ущербными выглядят, хотя еще полгода назад ваншотили легкие кабинки.
Я помню изначальные ховеры))
Было весело.
Хехе, та да)
У тебя классный контент! Не понимаю почему так мало подписчиков...
Только недавно начал свой путь)
@@SABOTAGE_XO надеюсь у тебя все получиться!)
Спасибо за историю)
Буду стараться ещё выпускать)
будет обновление видоса? год прошёл, интересно узнать, что за год произошло и насколько ходовая актуальна сейчас. Раньше гонял в рандом на 4-5к ОМ с синусами, теперь это крайне неудобно. А ховеры всё так же 3 штуки считаются по мощности как за 4? (так было в одном из демонстрированных ноутов в начале видеоролика)
👍👍👍🤝
Сегодня вышла новость про переработку движка - в видосе в офиц. новости можно увидеть следующий нёрф икаров, тайминг 0:40. А именно - ввод крена по направлению их движения (противоположно направлению тяги). Так что рановато ты с видосом)
Я ж вконце сказал что история на этом не закончится) 😅
@@SABOTAGE_XO получается как в воду глядел) А вообще да - ховера одна из самых неоднозначных ходовых, наверное больше нет таких деталей, у которых было СТОЛЬКО изменений за всё время ОБТ.
@@SABOTAGE_XO Кстати, наверное и до кучи какие-то характеристики им перебалансят, я думаю...
@@paddyritsharh ну, сейчас на ховерах тяжко, они даже больше как саппорт, чем основная сила)
@@SABOTAGE_XO я бы поспорил, если учитывать, сколько сейчас развелось всяких там варунов ховерных с омамори (даже в кв) и пуликов. Ну и скорпов легких меньше не стало, стабильно в жести, бронзе и выше попадаются.
а как сейчас играются ховеры
Я сейчас в рандоме ховеров почти не вижу, одни колеса и герриды, а если и попадается ховер разлетается как стеклянный. Но в следующим патче их опять неофят, хорошо что я их давно продал
Меня долго не было в игре, где-то с середины 2017 года и мне бы хотелось узнать как дрочеры дроновозы(т.к. играют одной рукой) эволюционировали в куколдные дронометалки.
Мне кажется разрабам надо балансить не ховеры, которые они 5 лет балансов, а ходовые которые вщ не играются в кВ. Омни - такая перспективная ходовая, а они сделали ее говном
+
Помню одну игру на мобилку, там вообще пофигу было, какая у тебя ходовая. Всё игралось шикарно.
Молотобои на ховверах, жопа до сих пор болит
Про альфа тест мы забыли)
Альфа уж больно давненько была)
@@SABOTAGE_XO Но ног тогда еще не было) Ховеры тогда без стрейфа были
Не пережил тех 2 месяцев когда ховеры появились в игре и удалил игру😂своим старым компом и так еле попадал теперь ещё надо целится в летающую хрен
Ахах)
В это время МНЛ пофиг сколько колёс
5:40 подскажите что за музыка
chip chelios - on the malaysian highway
@@SABOTAGE_XO оооооо,спасибо, а то всё искал
весь ужас в том , что разрабы отлично показали как они далеки от своей же игры, ибо не способны хоть что то продумать немного наперёд. и изюминка в том , что так они относятся ко всему и в этой игре постоянно будет модель пэй ту вин , про оружие ведь они тоже не думают , просто клепают имбу и продают, а потом нерфят
будет видео про историю колёс?
Я думаю мы пройдемся по всем аспектам игры)
Вот я смотрю что происхрдит на тесте ахах
Хорошо получилось
Пасяба 🥰
боколёт - для больных ) - а прямолёт - для адекватных )
В итоге играть на прямолёте не возможно. Ховеры отлетают от любого плевка. Крутая ходовая, но перенерфлена как по мне. Играл на ней с торреро и аспектами - такое себе. Вернулся на омни. Спасибо за видос, было интересно!
Пасяба 🥰Ну, прямолеты только на нове сейчас играют.
и еще теперь самая дорогая ходовая не апнутая вообще не играется.
@@АлексейФилатов-ъ3ж 4 ховера в неапнутом виде вполне играются, ими сложнее управлять в том случае, когда их на крафт ставишь много. Ну и то, по своему опыту скажу, что ап только кабины дает больше маневренности, чем ап ховеров)
@@SABOTAGE_XO если апать не на минус мощность, а на плюс к ускорению, то разница очень заметна. А так да, и кабину на мощность надо апать и двигатель. Короче, что бы полноценно играть на ховерах, надо все апать, причем правильно. И все для того, что бы кто то потом сказал что ховеры имба. Хотя люди не понимают, сколько надо вложить в эту имбу.
@@АлексейФилатов-ъ3ж нихрена :) лол .1 исполин и все что нужно для ховура
История моей боли
после первой порезки ховеров с крафтами на 12шт игра потеряла массу игроков на своем старте. недавно вернулся и понял что она так и не оправилась после этого. онлайн нулевой даже в прайм тайм
расскажи как вырезали все живое в то время дрономатки с прихвостнями. что бы желания апнуть их не возникало)
Игра как раз потеряла кучу игроков, которые горели от неадекватной имбы и ушли. Это неадекватно когда вся игра строится вокруг преимущества летающих крафтов
Из-за ховеров не меньше ушло
Ну ты булькнул не подумавши. Лучший ховер был в начале это да. Но сейчас это лютый кактус, играется исключительно на дистанции, а на дистанции любая ходовая имба потому что упоротые не достают.
Верните мой 2018 год
Это что,третий ролик за неделю?
Да я тоже застал всю историю ховеров она печальна
На мой взгляд ховеры должны быть ультра маневренными, но ваншотными в буквальном смысле, 1-2 попадания и ты умер. А не нынешние уронавпитыватели из за локтей, которые сдохнут от старости быстрее, чем от твоих пушек
😅
Поздравляю, у вас диагноз: форум головного мозга, средняя стадия.
@@alphagendarme7866 Спасибо, доктор, сколько я вам должен?
Эм... в 18 году играли в основном мили и пауки?... Эм... играли в основном тяжи (Цунами, Жнецы, Мамонты, Дробовики, Пулики), но ховеров было не меньше мили, а даже больше. Ховеров всегда было больше чем мили с ввода ховеров.) Хоть и местами могло показаться обратное. Скорпы, сверчки и пулемёты передают вам привет.) Чем я сам и занимался.)))))))))
Было бы круто видеть гейплей того времени
Вставки в видео именно с тех времен, при должном желании можно найти стримы и ролики) Там творилось безумие 😅
Последнее время ховеры нерфили из-за нытиков которые и на ховерах то и не играли…
Из-за вот этих правок по картам,бедлам стал просто унылым до невозможного,раньше можно было залезть хоть куда почти,а теперь даже этого нет
Согласен
+++,раньше на карте крепость все очень любили залезать на скалы и там ездить
Музыка как и у карася в конце видео
Любезнейший, не существует слова "стает". Становится. Не насилуйте наши уши, пожалуйста.
Момент с 3 ховерами векторами и рыком взял у ютубера cobweb?
3:28
@@jeijei351 ага, как догадался?)
@@SABOTAGE_XO половину стримрв его пересмотрел и все видео про ховеры
И про кота 😅
@@SABOTAGE_XO кстати в видео ты сказал что очень редко встречаются ховеры на тяж кабинах, на высоком ом много холодильников на ховерах с цунами или цунами+тайфун
я попал в видос ыыыы
😅
Основная проблема ховеров на данный момент в том, что играют на них в основном старые игроки, новичку освоить управление ховером очень сложно, из моих знакомых много таких, кто говорит "Нафиг ваши ховеры! Я на наземке нормально играю" При этом опытные игроки на "петухолётах" с курсовым оружием явно доминируют в рандоме. Складывается непростая ситуация, опытные игроки получают большое преимущество, а новички играют как получится. При этом опыт старого игрока никак не понерфить и тысячи часов игры на этой ходовой никуда не денутся. Что же делать? Как уровнять по эффективности ховеры с остальными ходровыми? Моё мнение, нужно апать другие ходовые, чтобы поднять их эфективность по сравнению с ховерами, перерабатывать физическое взаимодействие колёс и гусениц с поверхностью, попутно можно исправить давно всех бесящую особенность, если тебе в бок вкатывает милишка или дробовод, у тебя полностью теряется сцепление с поверхностью и твою машину просто везут куда-то, пока не припрут к стенке, при этом ты почти беспомощен. Как это сделать?
Во первых: Сцепление колёс с поверхностью должно присутствовать ВСЕГДА, пока колесо касается этой поверхности (кроме воды) и независимо от направления движения, т.е как у гусениц (попробуй сдвинуть лёгкой милишкой гусеничный крафт вбок).
Во вторых: само сцепление у всех колёс нужно увеличить процентов на 30 сохранив возможность бокового скольжения ака управляемый занос.
В третьих: сами ховеры нужно сделать ещё ниже процентов на 10-15.
В четвёртых: хорошо бы назначать в конструкторе на какие колёса будет действовать ручной тормоз, а на остальные направлять всю мощность от кабины и двигателя, чтобы в бою в опасной ситуации просто зажать пробел+вперёд+вправо(влево), быстро развернуться на месте и уехать. (сложная механика, я понимаю, и не многие будут её использовать, но сама возможность так сделать была бы очень полезна)
Короче, я за то, чтобы добавить колёсам функционала.
PS: Как облегчить новичкам вход в ховерное царство? Трудно сказать, если упростить управление ховерами, то опытные игроки получат ещё большее преимущество. Может быть изменить поведение ховеров в рейдах и в приключении, чтобы новичкам было где учиться летать на них, например снизить максимальную скорость на 5 км/ч и инертность на 25-30%, а в рандоме оставить всё как есть.
Да колёса и так имбовые. Ты в курсе, что если на полном хожу зажать ручник, потом отпустить его, нажать газ - ты не набираешь скорость с нуля, а имеешь ту, что была до торможения? это норм по твоему? Зачем вообще тогда такой параметр как мощность? Ховеры самые дорогие и на них сложно играть - это цена входа. А колёса для любого рукожопа с дробашами - w + левая мышь вот и весь геймплей)
@@QdesHuk чего нах?Ну да ну да ручник Имба а кто им нахрен пользуется?Да и бага уже 2 года такого нету
На всякий случай, если кто не понял, я имел ввиду, что ФИЗИКУ РАБОТЫ колёс нужно сделать ЛОГИЧНОЙ, потому что сейчас она неправильная.
@@ulitkovod9536 про то как тебя упирают в бочину и тащат - да согласен, надо это как то править
топ логика .....а тебе не кажется что нужно хоть как то балансить рандом ? Не только по ому ??? Меня зае ...ли уже бои в которых пол тимы не играет ..едут х пойми куда
и скоро не будет бокалётов (
сейчас есть омни
омни-ховеры для бедных
А какого теперь тебе играть с челами юзающими аимлок на дестрах? норм?
За 5 лет многое изменилось, только по прежнему самая востребованная ходовая из-за своей имбовости.
не знаю ....мне лично ..что теперь тебя дробь в инвизе в бок не подцепить и не ушатает
Та ну тебе, ховеры имба щас ток в рандоме разве что, в кв они более менее балансные
Крушаки, после появления омамори и ками, вот где имба
@@7thwardgrey599 То есть варун омамори и ками или Ермак на ховере не имба? Крушу хотя бы в лоб нужно приехать.
у ховеров скилл прямо пропорционален имбовости, т.е. если игрок скиловик, на ховерах ещё больше раскрыть потенциал за счёт пота
ходовая - убившая игру
Одна из самых лучших ходовых... Одна из самых бесполезных ходовых вообще в игре. Без необходимых (причем жизненно) апов кабины, самих ховеров и двигателя на +мощность и минус мощность (или плюс ускорения для ховеров) - ты чувствуешь себя как пьяная корова на льду. Тебя мотает из стороны в сторону, особенно когда под тобой проезжают, а кол-во вооружения из-за грузоподъемности и самой массы ховеров можно поставить... Ну примерно в 3 раза меньше, чем на любой другой ходовой. Серьезно, хотите хорошую фиол ходовую, но при этом в кол-ве 4-6 штук, берите малые гусли, затворники или шабаши. Получите более яркий экспириенс из-за гораздо больших возможностей, ибо стоят они дешевле, апы им не нужны, да и от двигателей, кабин и прочего они не так сильно зависят.
Если что, половина оружия в игре играется только и исключительно на ховерах, так что не понятно о чем речь вообще
@@glockfamilyomhu6500 какая половина? Пулеметики, у которых нет урона, лол. Может с теми же энергос пухами на колесах играть нельзя? Да нет, вижу кучу квазеристов не на ховерах, а сам катаю прометей+джаннаби+гонитель+блок-питания+когти. Бесконечный занос буквально. Курсовые пушки может? Малые гусли себя хорошо показывают с этим оружием. Что там нынче еще на ховерах используют... А, медианы. Берешь, опять же, малые гусли и гонитель, ни че нового. И где эта половина оружия, которая "играется"?
@@glockfamilyomhu6500 о, еще вспомнил про осы. Но честно, в 1на1 файте на всех омах с 6к до 9к где встречал, без какой-либо поддержки тиммейтов, пушки у них выбриваются в секунду. Если до всех этих нерфов, эта херовина могла над тобой пролететь, но сейчас они каждый раз думаю "ох, хоть бы мне тараном ховер не снесло", ибо если этого не сделать, они очень быстро лишаются пушек, ибо стрелять с ос на ховерах под себе - нельзя. Можно конечно прикольнутся попытаться и сделать "КВ" крафт и сделать гнездо, но как по мне, в этом нет практического смысла на оме ниже 11к, ибо брони все равно почти не будет. Хотя идея имеет место быть, да.
@@chnpk на гуслях играют только те, кто либо не хочет играть на ховерах, либо просто челики, которые не особо парятся над эффективностью. На ховерах любое вооружение из тех, которые ты перечислил, играется куда лучше колес, если не трогать совсем низкий ом. А в кв и хай оме исключительно на ховерах и ногах играется вообще все кроме мили оружия.
@@glockfamilyomhu6500 Что для тебя "низкий ом"? Я вон вижу, что челы считают ОМ ниже 15к - низким. Ну ладно, буду говорить за свой ОМ, 6-9к. Итак начнем
1. Квазары. По эффективности они ничем не отличаются от колесных, а в чем то даже и хуже, при этом играют на том же ОМе, имея на одну единицу энергии зачастую меньше, чем колесники. По какой причине? Нехватка урона. Слишком много мортир, которым пофиг кто ты и что ты, слишком много мельников на тяж кабинах, от которых нужно быстро уходить за углы, чего ховеры с их скоростью сейчас на полу-открытых картах делать не позволяют.
2. Пулеметы (обычные, ни курсовые, ни скорострельные). Честно скажу, двоякие ситуации бывают. Если ховераст с пулеметами один - он очень быстро умирает, ибо ни брони, ни урона почти нет у них. Даже крафты с Новой я перестал считать за врагов, хотя казалось бы, у них есть, НИФИГА СЕБЕ, целый щит. Зато вот в 2-1 или 3-1 файтах (какой дурак будет заезжать в проигранную в 100 процентах случаях ситуацию кроме пушкарей я не знаю) они полезны, ибо стреляя из-за спин тиммейтов неплохо выбривают пушки, правда если ими первыми начать заняться, зачастую очень быстро умирают или лишаются ходовой с оружием, из-за чего становятся бесполезными.
3. Синтезы и Прометеи. Встречал и тех, и других на омах с 6 до 9к. Вообщем, что я скажу... Скорострельные пулеметы с хорошим бронированием. Все.
4. Курсовые пушки. Встречал я челов с курсовыми на ховерах не так часто, но честно сказать, та же история что и с пулеметами примерно. На кой ляд они нужны, когда в игре можно купить 6 колес броневика, гарпию и 2 верзилы? Получится в 4 раза дешевле (может даже в 6), ибо урона нет, скорострельности нет, сплеша нет. А еще потом можно докупить гусли малые и ехать назад не теряя скорости, ух! Да я вообще вот что заметил, Верзилы очень сильны до 8к ом примерно, ибо противники довольно тонкие, а на 9к я так вообще гениев на Омамори встречать начал. Забавно выглядит.
5. Осы. Ну тут все понятно, сам играл, крутые результаты получаются, но тут прикол в самих осах, а не ходовой. Хотя она тоже дело делает конечно. Если враг позволяет тебе держать среднюю дистанцию или рядом с тобой два тиммейта, ты скорее всего набьешь свои 1200 очков без проблем, но если ты один, с тобой произойдет тоже самое, что с пулеметами и курсовыми пухами. Тебя отпенитрируют.
6. Медианы. Вот тут не все так однозначно. Это оружие снайпера. Если тобой никто не занимается, ты всех убьешь. Если занимаются - не убьешь. Тык вот. Ховеры и правда лучше, проще выбивать оружие, ибо сами пушки очень высоко находятся, да и благодаря тому, что дуло длинное, можно стрелять под себя буквально, можно даже оружие чуть выше поставить чем обычно (что плюс), НО! Встреча со скорострельным пулеметом, дробоводом, с нормальными пушкарями (да, именно нормальными) ближе средней/ближней дистанции превращает тебя тупо в груду металла. И я тут подумал. Зачем мне переплачивать за ховеры, апая их или за кабину с движком (а еще не факт, что нужный попадется ведь), если на складе у меня уже все есть. И гусли, и необходимая быстрая кабина, и Гонитель. Все что нужно сделать - дать возможность крафту стрелять на все 360 градусов, что у меня с успехом и получилось. По итогу как я играю: Обычно еду на врага передом, получаю до искр много урона по первой пушке, поворачиваюсь задом, подставляя вторую. Если понимаю, что могу убить врага - лезу напролом. Не надо боятся Кавказа, ибо хп у тебя в 4-5 раз больше, чем на ховерах, плюс пушками ты не танкуешь, он их никаким боком не выбреет, а вот ты его - да. Два точных выстрела подряд и нет Кавказа. Можно даже в кабину забирать, скорострельность позволяет.
Ну и хорошо меньше ховеров будет ,больше мили
чел, в текущей мете ховеры это юзелес мусор, не надо пудрить мозги новисам пожалуйста
Принципиально не играю на ховерах. Ховеры = чит. Они слишком маневренные и очень сильно отличаются от всех других ходовых. Их хрупкость не нивелирует их переапанность.
Мн л ещё печальней их вообще щитай в мусорку забросили так что с ховерами ещё не так печально
Ховеры пока живут)
А мн л нет а я думал их крафтить
@@ЕгорБазанов-ъ3н у меня есть ролик про мнл, можешь посмотреть и узнать их историю и почему они сейчас такие дешевые)
То есть сейчас эти ховеры ещё и занерфлены? Пздеееееец
+++++
эти звуки при переходе бесит + пугает можешь убрать ( . но устория АУФ. тока жаль не объяснил почему их называют именно петухалёты. 😁
Хах, а многим нравятся эти звуки)
@@SABOTAGE_XO ля мазахисты
Ховеры полностью ломают логику и адекватность этой игры, их ввод был глубокой ошибкой, а упорство и не желание их вывести продолжает создавать проблемы этой игре
Хех, интересно было бы узнать, какой была бы игра сейчас, если бы тогда их не ввели 😅
@@SABOTAGE_XO уверен что гораздо более популярной, игра растеряла кучу игроков, у которых не было денег да и желания переходить на Ховеры, при этом их каждый бой нагибали летающие черти. Люди горели и уходили. Это сильно подкосило становление игры и коммьюнити, от чего она так и не оправилась до сих пор. Ховеры банально противоречат сеттингу самой игры, это не пост-апокалипсис вообще
@@SABOTAGE_XO такой же как и была ..к тебе приезжает в бок дробаш в инвизе .. цепляет и разбирает ...все
@@johnpreston8757 я не знаю куда ты смотрел раньше .....легкое быстрое чудо на дробашах .. подцепляет махину на пушках и везет растреливая тебя в пух а прах ...это за е б ок
без ховеров игра была бы танками
милики гейши
лол, ховеры вывести надо
Не смогли в физику сделали костыль. А зачем делать адекватную физику наземки если можно парящую херь сделать.