ещё несколько таких подкастов с андрухом, и руди своими рисунками его нам сдеанонит) всё, что касается графики сделано ОЧЕНЬ кайфово! похвала прям сама просится)
В каком-то ролике видел отрывок, толи из интервью, толи с анонса игры, где Тодд Говард говорит что он всегда хотел сделать игру, где ты идёшь, видишь подземелье, заходишь, проходишь его, идёшь дальше, а там ещё одно подземелье. То есть вся его основная геймдизайнерская мысля это бесконечная копипаста подземелий в (вставить сеттинг).
- а какие варианты конца света могут быть? - зомби апокалипсис, например - ну это ж не реалистично! - почему? Есть же грибы... Спасибо за хорошее настроение, уважаемые)
Последняя часть стрима, про апокалипсис и Николаса Кейджа просто балдёж. Напомнило, как в детстве с братишкой сидели и выдумывал подобную дичь. Мысля, про то, что в космосе можно отлететь настолько далеко, что аж прилететь обратно, особенно прикольная. Наверняка есть такая гипотеза у учёных. Спасибо, охуенный подкаст получился
Приятно слушать теории двух академиков астрофизиков. Многое узнал, ещё над многим задумался. А ещё наверное Руди имел ввиду, что космос настолько огромный, что в теории где-то на другой части, есть антимы из антивеществ
Было бы прикольно, если бы замороженный Николас Кейдж, блуждая по космосу, залетел бы в какой-нибудь вундертайм хол и переместился на 6 млрд лет назад, ебанудся бы на землю и стал прародителем жизни на земле. А в атмосфере он не сгорел бы, потому что летя в космосе по чучуть собирал всякой там материи вокруг своего скафандра и стал не просто замороженным челоиком, а прям увесистым куском льда и прочей шоблы
1:09:00 Вот в Арме 2 есть редактор. Можно загрузиться и погулять по пустоши Черноруси и открывается одна важная деталь, о которой никто не думает с самого начала. С собой надо брать того, что сможет тебя вылечить. Гуляя по пустошам Черноруси нужно брать с собой бота доктора.
солнечный свет вполе может убить, борщевик например какраз убирает из кожи защиту от солнца и она от малейшего ультрафиолета начинает слезать, дальше заражение инекция и все
У Рэя Бредбери есть рассказ на тему смерти в скафандре - «Калейдоскоп» , один из моих любимых. Особенно радио-спектакль советских времен с музыкой Pink Floyd. Хороший подкаст, спасибо
Пацаны, а с трейлером 4 фолыча была абсолютно аналогичная история в плане и сеттинга, и строительства, и кастомизации, и отсутствия деталей по персонажам и сюжету. Они также делали упор на это.
Спасибо за подкаст, было интересно послушать мнение по поводу игр, а касательно "старого колечка" согласен от части(так и не прошёл его, скучно стало под конец игры), долго просто расписывать от чего и почему, но так как человек прошедший все части DS+ DLC к ним(без фанатизма), очень советую ANDRUX пройти всё таки первую DS, там примерно как со свитками, скайрим крутой да, но морровинд по своему хорош.
Ожидая подкаст про игры мы получили мультивселенную которая состоит из сюжета песен Нойз МС, мира зародившегося из трупа Николаса Кейджа, крах мира по вине аниме и последующий постапокалипсис где весь мир это Тодд Говард, а мы в нём радиант квесты... Требую подкаст на 3 часа, и видосы по разбору лора на 15. P.s. Вы тама что-то говорили про астронавтов наблюдающих смэрть земли, ну во-первых это доктор стоун(а значит аниме убило мир), а во-вторых есть The Entropy Center - игра в стиле portal с головоломками со временем и типо попытками вернуть взорвавшуюся землю(забавный кринж для хайвхэдов)
36:45 это Андрукс, конечно, очень корректно процетировал фразу "эта игра, ебучий кал и плевок в лицо всему фанатскому сообществу. Худшая игра фромов, не считая меча ниндзи, сумевшая в своей ущербности обойти даже ублюдский DS2"
Посидели, попердели, поговорили, как раньше было лучше. Андрюкс, открой pdf-ки журнала ЛКИ за 2003 год, вспомни, какие игры были у нас просто из месяца в месяц на уме тогда.
По поводу вылетел в открытый космос. Есть в истории нашей страны астронавт, который свалился из станции. Так, что вылетев с МКС тебя скорее всего протянет к земле и ты просто превратишься в картошку в мундире
Тереотически с медицинской точки зрения зомби апокалипсис может существовать , но как в фильме 28 дней спустя в виде бешенства, а вот вампиры не очень верится. А вот касаемо игры года мало чего нормального выходило как по мне
Ну в такой теме я обязан свои пять копеек вставить. Во-первых, каким бы ни был мистер Говард хорошим гейм-дизайнером, в первую очередь он всё-таки так немножечко бизнесмен, и его мания к генерации вполне прозрачна - генерация позволяет сильно удешевить игры и ускорить их разработку. Второе: первопроходцем в мире генерации квестов Тодд точно не стал, так как этим в своё время баловались парни из GSC, но там последовательность ровно обратная произошла, когда ребята выкатили сырой долгострой, набитый генерируемым контентом, за что справедливо и незамедлительно получили большую фи в лицо, в их последующих играх его становилось всё меньше. В итоге они сделали Зов Припяти, который, с отрывом, является лучшей частью, и в нём как раз от генерируемого контента они практически отказались. Кстати, там ребята развивали другую интересную технологию (A-live), но это уже совсем другая история. P.S. Elden Ring это расятнутый на 120 часов ремастер DS3. P.P.S. На тему постапка, солидарен с Андрюхой, что смысл не в смерти 90% людей, а в возрождении оставшихся 10%. Ну и потом, как же вариант с криокамерой, в которой ты проживёшь 200 постъядерных лет и отправишься на поиски отца, который вышел за хлебом?
Система квестов в соулсах полная параша конечно. Сами квесты посредственны, хз, что должно мотивировать, что бы докарываться до финала квестов по полной программе. Вообще редко хоть что-то объясняется и коридоры не спасают... В дс3 помню запорол квест лукового рыцаря этого, который в колодце голый сидел, куда-то я там пришел раньше времени и всё, он больше со мной не говорит, а в храме глубин кажется вор не появляется
Процедурная генерация топ если ее делать хорошо, чтоб одни генерированные квесты зависели от других. Только это позволяет реализовывать вариативность в сюжете. А зачем играть в игры без вариативности? Можно тогда кино посмотреть.
Знаешь, чего хотели фанаты ДС с момента выхода третей части? Они хотел ДС4. Вот пельмень Хидетака ее и запилил. Все предельно логично. Сделай Хидетака фанатам какой-нибудь мыльный Скайрим - старички его бы обматерили, а новички не обратили бы внимание на очередной ведьмак в принципе
Когда автор подкаста задает вопрос, а потом сам же не может сформулировать по этой теме пару мыслей, возникает ощущение, что он не очень хорошо подготовился.
47:18 вообще не совсем верно. Елдень глубоко вторичная и сделанная на похуй игра. Но при этом, фромы характерны как раз геймплеем, который мало меняется при беглом взгляде, но от игры к игре эволюционирует очень значительно. Не всегда это хорошие изменения, так ds2 привнесла кучу новых фишек, но обосралась на каждой инновации, но ds1, bloodborne, ds2, ds3 и секиро - совершенно разные игры в плане игрового опыта. Это типа как нинтендо постоянно делает игры про марио, но это каждый раз другая игра, только у фромов основная идея - как сделать избиение врагов острой железкой настолько крутым, чтобы игроки переигрывали одни и те же игры десятками лет.
Сайфай-игры одинаковы (с) Анрюха-стрела застряла в ухе. Тем временем игры в современном сеттинге, которые вообще идентичны блять. Да и фентези зачастую всё более менее одинаково: эльфы, гномы, дроконы, кошкодевушки,... С Киберпанка ваще орнул - это как раз пример максимального дженерика во всём на свете, только ещё сделано дико коряво в тезническом смысле, в плане арта и даже сюжета сука. Всё какое то дико цветастое, такое же стерильное, уёбищное - да, это угнетает, только в плохом смысле. Касательно процедурной генерации, масштабов. Если игра какой нить космосим, то в масштабах весь смысл - аутировать от бескрайних просторов, на чиле залетать на посадку на аналог какого нить Корусанта, встречать рассветы, провожать закаты верхом на комете каждые 2 минуты - по своему бесценно. Именно большая карта даёт почувствовать свободу, а не залупа 2 на 2 км. Какой же это тогда открытый мир? Видимо только на меня одного такие говноигры где столица - это три ебучих избушки, где самая высокая гора меньше чем куча, которую я только что отложил в унитаз, и где драконы пиздятся с бабками на кулаках - вызывают только гомерический смех и недоумение от того что в это кто-то неиронично играет. Не всем нужны твои ебучие квесты, которые даже от руки написанные в 99% дегенеративные. С помощью ИИ счас блять уже книги и сценарии пишут такие, что даже гильдия сценаристов СШП стала срать се в штаны объявив забастовку. Или по вашему сюжеты выших ебаных марвелловских высеров из жопы тоже процедурно сгенерированы, а не долбаёбом-сценаристом с пакетом кокса вместо мозга? Нейросети картины рисуют лучше, чем все ваши современные хуйдожники, которые кроме прона с фурями и понями родить не смособны, зато самомнения яебу. За этими инструментами будущее, ибо даже человек с прокачанной в макс фантазией и выпрямленными до нанометра руками не может с ними конкурировать уже сейчас. А вы хотите чтоб какой то миллионер-похуист чт-то вам там придумывал охуенное. Я вот сам жду, когда нейросети интегрируют в движки настолько плотно, что можно будет в одиночку по одному описанию сделать красиво, симпатишно, лаконично, стильно, любвеобильно. Ибо надеятся собрать комманду хотя бы из таких же тупиц как я сам - нереально. Уже нет тех энтузиастов со взором горящим, сплошные гедонисты с завышенными требованиями.
Настолько секретный что в рекомендации попал только сейчас
Опа, таких гостей мы уважаем 👌Ставлю кошерному опенингу и подкасту 10 Николасов Кейджей из 10! ❤️
10 процедурно сгенерированных квестов из 10
ещё несколько таких подкастов с андрухом, и руди своими рисунками его нам сдеанонит) всё, что касается графики сделано ОЧЕНЬ кайфово! похвала прям сама просится)
Это мы слушаем. Больше поп.зделок и интересных гостей 🤘От души, братец
Подкаст топ, очень душевно получилось
В каком-то ролике видел отрывок, толи из интервью, толи с анонса игры, где Тодд Говард говорит что он всегда хотел сделать игру, где ты идёшь, видишь подземелье, заходишь, проходишь его, идёшь дальше, а там ещё одно подземелье. То есть вся его основная геймдизайнерская мысля это бесконечная копипаста подземелий в (вставить сеттинг).
"Вот бы Велинда (VenomVelind) в подкасте услышать" - так я подумал, когда разговор зашёл про рождение цивилизации из Николаса Кейджа
Огогогогоооо. Мои почтениЯ. Какой же опенинг цимесный, и гость величайший
- а какие варианты конца света могут быть?
- зомби апокалипсис, например
- ну это ж не реалистично!
- почему? Есть же грибы...
Спасибо за хорошее настроение, уважаемые)
Последняя часть стрима, про апокалипсис и Николаса Кейджа просто балдёж. Напомнило, как в детстве с братишкой сидели и выдумывал подобную дичь. Мысля, про то, что в космосе можно отлететь настолько далеко, что аж прилететь обратно, особенно прикольная. Наверняка есть такая гипотеза у учёных. Спасибо, охуенный подкаст получился
Спасибо что Вы есть !
Комментарий в поддержку этой расчудесной видевопленочки, 11 Кейджей из 10
На счёт Elden Ring сцук плюсую!!!!
Слушаю подкаст, кайфую, в какой-то момент посмотрел на экран и увидел, как андрюкс моргает. Обосрался
Однозначный лайк. Андруха приятно слушать
Как приятно вас слушать, спасибо, Руди, приятный диалог, которого так порой не хватает :)
Хорош хорош! От Andrux)) Сейчас дела доделаю и плотно зачилюсь под подкаст))
Ну это база. На уровне легендарного хэллоуинского паточка.
Ааа что ю бы
Опа, продолжение банкета)
40:21 ну это просто 10 котов из 10
Приятно слушать теории двух академиков астрофизиков. Многое узнал, ещё над многим задумался. А ещё наверное Руди имел ввиду, что космос настолько огромный, что в теории где-то на другой части, есть антимы из антивеществ
да нет, просто хуйню нёс
Это мы любим
За превью надо дать Оскара
Подкаст очень душевный❤
Интро огонь
Ждал с нетерпением этот подкаст
Суперкруто! Ждём продолжения!
Хотелось бы почаще, спасибо за пожилой подкаст.
о чёрт, я это всё посмотрю сейчас!
Было бы прикольно, если бы замороженный Николас Кейдж, блуждая по космосу, залетел бы в какой-нибудь вундертайм хол и переместился на 6 млрд лет назад, ебанудся бы на землю и стал прародителем жизни на земле. А в атмосфере он не сгорел бы, потому что летя в космосе по чучуть собирал всякой там материи вокруг своего скафандра и стал не просто замороженным челоиком, а прям увесистым куском льда и прочей шоблы
Очень интересно было. Давайте ещё))) очень прямо зашло!)
Про игру про один район. Вроде серия Yakuza в одном квартале играется
1:09:00 Вот в Арме 2 есть редактор. Можно загрузиться и погулять по пустоши Черноруси и открывается одна важная деталь, о которой никто не думает с самого начала. С собой надо брать того, что сможет тебя вылечить. Гуляя по пустошам Черноруси нужно брать с собой бота доктора.
солнечный свет вполе может убить, борщевик например какраз убирает из кожи защиту от солнца и она от малейшего ультрафиолета начинает слезать, дальше заражение инекция и все
1:28:38 инопланетная планета
хорош
Приятный падкаст
У Рэя Бредбери есть рассказ на тему смерти в скафандре - «Калейдоскоп» , один из моих любимых. Особенно радио-спектакль советских времен с музыкой Pink Floyd.
Хороший подкаст, спасибо
Радость для пожилого сердечка и услада для ушного слуха
Пацаны, а с трейлером 4 фолыча была абсолютно аналогичная история в плане и сеттинга, и строительства, и кастомизации, и отсутствия деталей по персонажам и сюжету. Они также делали упор на это.
Лампово, по больше бы такого особенно с Андруксом
Хорошее видео.
Ахах!😂 Поставил лайк на моменте где в постапокалипсисе Тодду дают одинаковые квесты 🤣🤣🤣
1:26:44 да, было дело. Bender из Футурамы улетал
Спасибо за подкаст, было интересно послушать мнение по поводу игр, а касательно "старого колечка" согласен от части(так и не прошёл его, скучно стало под конец игры), долго просто расписывать от чего и почему, но так как человек прошедший все части DS+ DLC к ним(без фанатизма), очень советую ANDRUX пройти всё таки первую DS, там примерно как со свитками, скайрим крутой да, но морровинд по своему хорош.
2:31 даже если Тод Говард насрëт в штаны ( а он это обязательно сделает) мы обязаны это попробовать, а вдруг с орешками
Под конец Андрукс разошелся)))
Ожидая подкаст про игры мы получили мультивселенную которая состоит из сюжета песен Нойз МС, мира зародившегося из трупа Николаса Кейджа, крах мира по вине аниме и последующий постапокалипсис где весь мир это Тодд Говард, а мы в нём радиант квесты... Требую подкаст на 3 часа, и видосы по разбору лора на 15.
P.s. Вы тама что-то говорили про астронавтов наблюдающих смэрть земли, ну во-первых это доктор стоун(а значит аниме убило мир), а во-вторых есть The Entropy Center - игра в стиле portal с головоломками со временем и типо попытками вернуть взорвавшуюся землю(забавный кринж для хайвхэдов)
Годнота
Супер интересный подкаст с Андруксом , было интересно послушать ваше мнение 😁
интро как всегда огонь
19:36 А это вы говорите про
Deus Ex: Mankind Divided?))
Эт я удачно зашел. Ваш подкаст больше не секретный, разослал кому надо, там разберутся)
Из концов света есть один, который называется "серая масса"
Troika games не делала new vegas. Его делала obsidian-челы из Black isle,которая делала первые фолычи. Тройка закрылась после вампиров
1:23:00 Stuck in the Sound - Let's Go
что касается стерильного космоса, советую серию книжек "пространство", там вроде авторы постарались в реализм
Вспомнил рандомно генерируемые квесты в Дагерфолле, это капец.
36:45 это Андрукс, конечно, очень корректно процетировал фразу "эта игра, ебучий кал и плевок в лицо всему фанатскому сообществу. Худшая игра фромов, не считая меча ниндзи, сумевшая в своей ущербности обойти даже ублюдский DS2"
Забавные вы ребята. А элден колечко стало игрой года только благодаря безрыбью и оно достойно этой награды в текущей ситуации имхо
Подкаст крутейший, но есть пожелание: можно мп3шку подкаста в телегу бросить шоп там можно было загрузить и в дороге в навушниках слушать.
Посидели, попердели, поговорили, как раньше было лучше.
Андрюкс, открой pdf-ки журнала ЛКИ за 2003 год, вспомни, какие игры были у нас просто из месяца в месяц на уме тогда.
По поводу вылетел в открытый космос. Есть в истории нашей страны астронавт, который свалился из станции. Так, что вылетев с МКС тебя скорее всего протянет к земле и ты просто превратишься в картошку в мундире
Andrux"у бы понравилась готика
Они моргают!)
Да здравствует высокий ER
Антология - это слово)
у этого подкаста есть потанцевал
Не знаю кому что, а я оценил сгущенку Рогачевскую))
Дед моей девушки работал раньше на этом заводе, да и вкус топовый))
Пост милони - пост ирони
Ну в Generation Zero например роботы отличаются от других роботов в сай-фае
Ого это ж Руди! И этот, как там его, тот блогер по свиткам!
Тереотически с медицинской точки зрения зомби апокалипсис может существовать , но как в фильме 28 дней спустя в виде бешенства, а вот вампиры не очень верится. А вот касаемо игры года мало чего нормального выходило как по мне
Андрукс, таки пройди первый дарк соулс. И поймёшь, что в старом кольце не так.
Согласен про Elder Ring, почему нельзя сделать альтернативный квест, если выстрелил нпс не по порядку
Сасна, даже слишком.
Ну в такой теме я обязан свои пять копеек вставить.
Во-первых, каким бы ни был мистер Говард хорошим гейм-дизайнером, в первую очередь он всё-таки так немножечко бизнесмен, и его мания к генерации вполне прозрачна - генерация позволяет сильно удешевить игры и ускорить их разработку.
Второе: первопроходцем в мире генерации квестов Тодд точно не стал, так как этим в своё время баловались парни из GSC, но там последовательность ровно обратная произошла, когда ребята выкатили сырой долгострой, набитый генерируемым контентом, за что справедливо и незамедлительно получили большую фи в лицо, в их последующих играх его становилось всё меньше. В итоге они сделали Зов Припяти, который, с отрывом, является лучшей частью, и в нём как раз от генерируемого контента они практически отказались. Кстати, там ребята развивали другую интересную технологию (A-live), но это уже совсем другая история.
P.S. Elden Ring это расятнутый на 120 часов ремастер DS3.
P.P.S. На тему постапка, солидарен с Андрюхой, что смысл не в смерти 90% людей, а в возрождении оставшихся 10%. Ну и потом, как же вариант с криокамерой, в которой ты проживёшь 200 постъядерных лет и отправишься на поиски отца, который вышел за хлебом?
Система квестов в соулсах полная параша конечно. Сами квесты посредственны, хз, что должно мотивировать, что бы докарываться до финала квестов по полной программе. Вообще редко хоть что-то объясняется и коридоры не спасают... В дс3 помню запорол квест лукового рыцаря этого, который в колодце голый сидел, куда-то я там пришел раньше времени и всё, он больше со мной не говорит, а в храме глубин кажется вор не появляется
Андрукс соло💪
Две легенды, блэд
Руди, ты знаешь, я с самого первого твоего видео тут, и такие эксперименты это просто секс
хочу фильм про апокалипсис описанный андруксом
После вопроса про конец света пошло что-то не то. К Андрюхе вопросов нет, а ведущего понесло
Комментариев много не бывает
Нравится вам трейлер старфилда или не нравится, а петь серенады во славу Тода Говарда вы будете стоя))
Начали за здравие. Закончили за упокой. Прям жижа откровенная началась с середины.
Процедурная генерация топ если ее делать хорошо, чтоб одни генерированные квесты зависели от других. Только это позволяет реализовывать вариативность в сюжете. А зачем играть в игры без вариативности? Можно тогда кино посмотреть.
Знаешь, чего хотели фанаты ДС с момента выхода третей части? Они хотел ДС4. Вот пельмень Хидетака ее и запилил. Все предельно логично.
Сделай Хидетака фанатам какой-нибудь мыльный Скайрим - старички его бы обматерили, а новички не обратили бы внимание на очередной ведьмак в принципе
Когда автор подкаста задает вопрос, а потом сам же не может сформулировать по этой теме пару мыслей, возникает ощущение, что он не очень хорошо подготовился.
Я все время думал у Адрукса там губы такие или там есть усики?)))
И будут ли стримы?
будут!
@@rudydoody Руди, а чей фейс используется на твоём маскоте/аватаре? Не могу успокоиться блин 😅
@@alexandrdemidov4372
Насколько понимаю, это post malone
@@leonidn6187 спасибо 🙏🙏🙏🙏
47:18 вообще не совсем верно. Елдень глубоко вторичная и сделанная на похуй игра. Но при этом, фромы характерны как раз геймплеем, который мало меняется при беглом взгляде, но от игры к игре эволюционирует очень значительно. Не всегда это хорошие изменения, так ds2 привнесла кучу новых фишек, но обосралась на каждой инновации, но ds1, bloodborne, ds2, ds3 и секиро - совершенно разные игры в плане игрового опыта. Это типа как нинтендо постоянно делает игры про марио, но это каждый раз другая игра, только у фромов основная идея - как сделать избиение врагов острой железкой настолько крутым, чтобы игроки переигрывали одни и те же игры десятками лет.
Парня с гамэ о вордс зовут Матан, я таки загуглил етого тролинского...
Ps:подкаст заебательский вышол
А сколько таких будет?
По идее много
Где стримит Андрюха, дайте сыл оч ку
на основном канале с билдами. стримы сохраняются в плейлист на этом же канале.
Гость афигенный, ведущий так себе
Парадокс Тода Говарда. Вроде умеет, но делает специально хуню.
Сайфай-игры одинаковы (с) Анрюха-стрела застряла в ухе. Тем временем игры в современном сеттинге, которые вообще идентичны блять. Да и фентези зачастую всё более менее одинаково: эльфы, гномы, дроконы, кошкодевушки,... С Киберпанка ваще орнул - это как раз пример максимального дженерика во всём на свете, только ещё сделано дико коряво в тезническом смысле, в плане арта и даже сюжета сука. Всё какое то дико цветастое, такое же стерильное, уёбищное - да, это угнетает, только в плохом смысле.
Касательно процедурной генерации, масштабов. Если игра какой нить космосим, то в масштабах весь смысл - аутировать от бескрайних просторов, на чиле залетать на посадку на аналог какого нить Корусанта, встречать рассветы, провожать закаты верхом на комете каждые 2 минуты - по своему бесценно. Именно большая карта даёт почувствовать свободу, а не залупа 2 на 2 км. Какой же это тогда открытый мир? Видимо только на меня одного такие говноигры где столица - это три ебучих избушки, где самая высокая гора меньше чем куча, которую я только что отложил в унитаз, и где драконы пиздятся с бабками на кулаках - вызывают только гомерический смех и недоумение от того что в это кто-то неиронично играет.
Не всем нужны твои ебучие квесты, которые даже от руки написанные в 99% дегенеративные. С помощью ИИ счас блять уже книги и сценарии пишут такие, что даже гильдия сценаристов СШП стала срать се в штаны объявив забастовку. Или по вашему сюжеты выших ебаных марвелловских высеров из жопы тоже процедурно сгенерированы, а не долбаёбом-сценаристом с пакетом кокса вместо мозга? Нейросети картины рисуют лучше, чем все ваши современные хуйдожники, которые кроме прона с фурями и понями родить не смособны, зато самомнения яебу. За этими инструментами будущее, ибо даже человек с прокачанной в макс фантазией и выпрямленными до нанометра руками не может с ними конкурировать уже сейчас. А вы хотите чтоб какой то миллионер-похуист чт-то вам там придумывал охуенное.
Я вот сам жду, когда нейросети интегрируют в движки настолько плотно, что можно будет в одиночку по одному описанию сделать красиво, симпатишно, лаконично, стильно, любвеобильно. Ибо надеятся собрать комманду хотя бы из таких же тупиц как я сам - нереально. Уже нет тех энтузиастов со взором горящим, сплошные гедонисты с завышенными требованиями.
А я кушаю спаржу
Вывод, андрух душнила)
Вы, под завершение подкаста, совсем обкурились....?!