Kiedy gra ukrywa informacje przed graczem
Вставка
- Опубліковано 16 січ 2022
- W tych grach musieliśmy siłą wyciągać podstawową wiedzę na temat ich mechanik.
✔ NASZ DRUGI KANAŁ: / tvgryplus
Znajdź też nas na:
Instagramie Gambrinusa: / grzegorz.bobrek
Instagramie Jordana:
/ jordan.debowski
Instagramie Elessara: / elessar90
Instagramie PanaMateusza: / tenpanmateusz
Twitterze Heda: / hedgamer
Twitterze Arasza: / araszperskibard
✔ FACEBOOK: / tvgrypl - Ігри
Musimy się nacieszyć ostatnimi chwilami Heda w TVGry...
Ten kanał nie będzie taki sam bez ciebie Hed, będziemy tęsknić.
To nie jest prawdziwy Hed tylko jego zły brat bliźniak. Prawdziwy Hed jest uwięziony w piwnicy.
Pewnie razem z prawdziwym szefem :/
MILFgändir? 😅😂
Ale fakt, bez Heda i Szefa ten kanał nie będzie taki sam, dla mnie to może 10% potencjału tego kanału pozostanie
Czekaj czekaj ty tak na serio? Hed ma zamiar odejść z tvgry?
W pierwszym Wiedźminie były "nieznane eliksiry". Dowiadywało się co to jest odnajdując recepturę lub... pijąc go :)
No szkoda że w 3 tak nie jest
@@randomowykolegazinternetu W trójce to by nie miało sensu. W Wiedźminie 1 Geralt musiał się uczyć wielu rzeczy na nowo, bo stracił pamięć.
@@moody1074 no ja wiem nie neguję ale są eliksiry których w jedynce i dwójce nie byo więc wiesz ;)
Tak piłem to i budził się Gerald obsrany rano
@@randomowykolegazinternetu ale w trójce geralt odzyskał już pamięć
Tak mnie zastanawia co się stanie z licznymi seriami które prowadził Hed. Samiec Alfa, Licze na glicze, gry z kosza. Zostaną zakończone czy może będzie je kontynuować na swoim kanale
Pisał, że będzie kontynuacja na jego kanale niektórych serii
@@Wilqu5677 mam nadzieję. W końcu bez Heda i tych serii to nie będzie co oglądać
Mam nadzieję że liczę na glicze będzie kontynuowane...🤔
@@haloarbiter2027 prawda
Obecnie Hed tworzy straszne gówno na swoim kanale. Niestety
Hed mowi o Hollow Knight
Odcinnek 10/10 nie ma co oglądać dalej, jestem spełniony życiem
Pora umierać
TVGry utraci cząstkę siebie bez Heda. Będzie nam ciebie brakowało Hed.
Hed w prześcieradle przypomina pustelnika z nietuzinkowej gierki przeglądarkowej - Gladiatusa
Ah, Gladiatus... nie sądziłam, że ktoś jeszcze o tym pamięta
Wczoraj Szef, dzisiaj Hed, po prostu wspaniale.
a jutro Gambrinus i Arasz :P wymiana międzypokoleniowa na tv gry.
Haha no fakt 😅😅😅 dla mnie zawsze Szef to Szef.
Chwila chwila to Szef odchodzi 😢😢😢??
@@Lukas-wu2ks xD już dawno po fakcie
Czy będzie ktoś na ich miejscu? Czemu odchodzą? Co dalej z tvgry? Co z pozostałymi? I na koniec dziwne żeby "szef" zwolnił się z firmy
Hed będzie nam cholernie brakować Twojego śmieszkowania i poczucia humoru oraz charyzmy.
TVG bez Heda to jak TVG bez głowy
Co zrobiłeś z czasem oszczędzonym na pisaniu TVG zamiast TVgry?
Gracze, 2022: Ograniczone informacje dla gracza, cóż za innowacja
Rogue, 1980: Hello
No właśnie też miałam takie wrażenie, że film kierowany do młodszego odbiorcy :D Gry zaczynały od tego, że mapę trzeba było kupić albo chodzić po ludziach/stworach, by się dowiedzieć, gdzie co leży. I Gothic i Morrowind to stare gry i trzeba było się nachodzić (a czasem "zapamiętywać" informacje), żeby posunąć fabułę dalej. Ja jeszcze takie Yendor pamiętam, gdzie i to było utrudnione, bo wszystko po angielsku, a w tych czasach jeszcze ten język nie wszedł do "codziennego" użytku :D
Prawie skończyłem hollow knighta, to chyba największa metroidvania w jaką grałem, nie mówię tylko o mapie ale czasie rozgrywki, sekretach, stopniu trudności, aktywnościach, bossach. Oczywiście jest też wyjątkowo piękna i różnorodna jak na grę o eksploracji podziemii.
Chcę kompilacje wszystkich momentów kiedy Hed zaczyna filmy od "UGHHHGHHGGG! AAAAGGHH!"
4:58 - oni znowu to robią, kraby w grach coraz bliżej!
Jest jeszcze seria Hitman, której rozgrywka opiera się nie tylko na eliminowaniu celów ale także zdobywaniu informacji które często są ukryte, szczególnie jeśli chcemy robić wyzwania których wytyczne są utajnione.
Miło widzieć Heda tu jeszcze :), powodzenia z drugim kanałem.
tymczasem w TES3 Morrowind
"Chcesz wiedzieć gdzie jest kolejne miasto do którego masz iść? Ok. Idź do rozdroża, skręć w prawo, miń stację striderów, idź dalej do następnego rozdroża, przy znaku skręć w lewo. Skręć w lewo przed jeziorem, miń miasteczko i fort po prawej, idź dalej przez most i dotrzesz do miasta. Nie, nie wiem gdzie dokładnie mieszka koleś do którego masz zagadać, popytaj tam. Co? Chcesz jeszcze jakiś znacznik na ekranie? WON I RADŹ SOBIE"
Idź do X. To niedaleko na północ stąd. Ty po szukaniu tego miejsca pół godziny zagladasz w mapę w necie: X jest na drugim końcu wyspy
W kurhanie, w LOTRO znalazłem kiedyś przedmiot Stary Ser, gdzie w opisie było "aby go pod żadnym pozorem nie jeść".
Więc... zjadłam go a moja postać umarła od choroby i dostałem osiągnięcie/tytuł: " Nieroztropny" :-)
w Bullfrog\Syndicate płaciło się za wywiad/ rozpoznanie/ zwiad - który rozszerzał dostępną mapę z opisem i pokazywał więcej szczegółów. W sumie było to dość fajne, oddawało cyberpunkowego ducha tej gierki.
W Workers & Resources: Soviet Republic (którą kiedyś Hed recenzował) np. żeby dowiedzieć się o liczbie mieszkańców, strukturze demograficznej itp. danego miasta, najpierw trzeba zbudować urząd miasta i go obsadzić urzędnikami. Albo żeby dowiedzieć się o poziomie lojalności mieszkańców, trzeba zbudować siedzibę służby bezpieczeństwa, zapewnić pojazdy i obsadzić agentami.
Fajny odcinek miejmy nadzieję że to nie ostatni odcinek Heda na Tvgry
może ma umowę do końca miesiąca :P
Mówił, że ma umowę jeszcze na bodajże 6 filmów? Pewnie go cisną jak w każdym januszexie przed odejściem xD
4:51 kraby w grach
O CHOLERA WIZARDRY NA ODCINKU!!!! WOOOOOOO!!!! Hed. Kocham Cię jeszcze mocniej! W Wiz8 pół problemu było jeżeli przedmiot jest przeklęty, gorzej jak przeklęty i dodatkowo kradnie życie, postać mogła dosłownie zginąć podczas odpoczynku który miał je regenerować jeżeli niczym tego nie łataliśmy. W najgorszym wypadku jeżeli zginął dodatkowo mag, który miał zaklęcie powrotu do sklepikarza/bezpiecznej strefy/miasta to trzeba było z niepełnym składem zapierdzielać kawał drogi wstecz i modlić się żeby jeszcze sprzedawali proch wskrzeszający i usuwanie klątwy albo "odpoczywać" w jednym miejscu latami żeby w końcu był towar dostępny.
Po zobaczeniu tematu od razu pomyślałem - Dark Souls i uwidacznianie sposobów interakcji za pomocą przycisków na padzie. W wersji na PC. Gdy pad nie jest podpięty. Jedyne, co pozostaje, to przypadkowe klikanie i może się trafi w odpowiedni przycisk.
Ja bym dodał Subnauticę i jej pierwsze wrażenie - wychodzisz kapsuły - wszędzie woda. Nurkujesz - wszędzie woda. Zero podpowiedzi. Zero zadań poza UCIEKNIJ Z TEJ PLANETY.
Hedziu, gdyby nie Ty nie poznałabym i nie skończyłabym wczoraj graveyard keepera, dzięki 🙂
Jednak serie, i w ogóle materiały Gowy najlepsze, będzie mi ich tu brakowało, ale cóż... mówi się trudno i płynie się dalej 🙃
łapka w górę i oglądamy :) Pozdro Hed!
Wow w koncu Hollow Knight, szkoda, że tylko w kontekście kupna mapy, ale miło widzieć, że uznajecie jego istnienie XD
HK był też w innych filmach
0:45 Najlepsza gra ever!!! Dziękuję że się pojawiła na filmie Hedziu :D
W końcu się pojawiła. Już na to czekaliśmy dłużej niż na Silksong xd
Imagine jeszcze te 17 lat temu gdy grając na Pegasusie trzeba było samemu poznawać levele. Iść na czuja,nierzadko przegrywając z językiem ( gł. japoński ) czy mierząc się z tytułem,który z backtrackingu uczynił swoją kwintesencję ( patrzę na ciebie Blaster Master ).
A w Thiefach człowiek dostawał krzywą mapkę nabazgraną na kolanie przez kolegę i dawał radę :v
Mam nadzieję że zrobisz jeszcze kilka odcinków
Choć raz na ruski rok, tak gościnnie bardziej. Byłoby super.
Mówił, że w umowie ma przewidziane jeszcze kilka
@@maksymalnybul6145 dobrze to słyszeć
Hollow Knight to jedyna gra, w której nie żałowałem skorzystania z poradnika - nie zepsuło mi to odbioru a zazwyczaj każde kolejne wspomaganie sie materiałami pomocniczymi zabijało radość z rozgrywki... tutaj tego nie odczułem, ma ta gra coś w sobie, szczególnie gdy sam sobie radzisz.
Kochamy cie Hed!!! ❤❤❤
Hedziu i Kierownik wysoko zawiesili poprzeczkę...super materiał.
W końcu, jeden z lepszych w redakcji przytoczył temat znakomitych gierek. Czekam na silksong i materiał super
Najgorzej kiedy jest gdzieś jakiś ukryty quest (który może mieć ogromny wpływ na zakończenie) tylko jeśli podejmiesz jakąś konkretną decyzję albo znajdziesz konkretny przedmiot.
Będę tęsknić
W Elex na przykład statystyki siła zręczność itd tak na prawdę nic nie dają, mimo, iż opis mówi co innego. Są tylko po to, żeby móc odblokować nowe umiejętności. Dobrze by było wiedzieć o tym wcześniej
5:19 łoooo goła baba.
Cóż, w takim genshin Impact żeby odblokować mapę musisz odwiedzać statuy Siedmiu, główne statuy mające tam jakiś własny zamysł w wierze tamtych miast-państw.
Wydaje się, że wiele światów znanych nam z gier informatorami stoi. Djikstra się uśmiecha.
6:27 Podobnie jest w starej polskiej gierce Legion od Gobi Software. Tu można pytać wieśniaków w wioskach i albo przekażą za darmo, albo trzeba zapłacić.
Hollow Knight jest świetny, szczególnie, że trzeba skupiać uwagę na pomieszczeniach i gdzie się idzie, żeby nie musieć polegać na używaniu charmu wayward compass (pokazuje ikonę bohatera na mapie) i mieć miejsce na na bardziej przydatne charmy :D
Brakuje mi tu NieR Automaty, w której jeden npc na nasze słowa, że ta mapa jest okropna, mówi jedynie, że musimy się przyzwyczaić xD
Bardzo ciekawy temat, i to bardzo rozległy, można by było z tego nakręcić jeszcze 4 odcinki i napisać doktorat,
ukrywanie często potęgowało efekt zaskoczenia, np. w gta 2, jak wiele osób grało, to te Kill Frenzies były naprawdę zaskakujące, nagle masz beczułkę i zabić 15 gliniarzy?... Oczywiście spore mapki sporo ukrywały w sobie kontentu.
a twoja tematyka niez, to było już w Zelda,
bardzo ciekawą kwestią było również ukrywanie - niepokazywanie statów i poziomu życia, właściwie sporo tego było, od astro-shoterów, - i co najlepsze pierwsze Mario chowało menu score pod "s" - co po odkryciu tego dawało dumę chwalenia się tym znajomym, wiele gier rpg, nawet nie daje takich możliwości wprost i musimy badać mechanikę rzeczy na wyczucie.
W starych grach sam sobie miałeś znaleźć lokacje itp. np Eye of the Beholder czy Elders Scrolls Arena lub Might and Magic
Przykład braku mapy Subnautica tam wszystko odkrywa się pływając w te i we wte
0:12 prawie jak viva la dirt league
W isacu też są klontwy sprawiające ze np mapa znika zupełnie na danym piętrze lub nie wiesz jakie itemy podnosisz no i są też przedmioty które mogą dać Ci losowy efekt
Hedziu, nie odchodź...
Taa, bardzo się opłaca identyfikować. Pamiętam to uczucie, kiedy w Baldur's Gate indentyfikowałem coś za stówkę i się okazywało, że szmelc jest wart mniej niż identyfikacja.
W gothiczku też trzeba było sobię kupić mapę od kartografa, żeby w ogóle można było ją odpalić pod klawiszem M :)
Potężny Hed
W klasycznej serii thiefa często dostaje się mapę z której dowiadujesz się np., że budynek ma 3 piętra, a pod nim jest jakaś kopalnia, i to by było na tyle (w 1 i 3 cz. lokalizacja gracza w ogóle nie jest zaznaczona, w 2 cz. - w przybliżeniu). A, czasem w ogóle trzeba taką mapę samemu znaleźć gdzieś w krzakach. Dobra gra
jak ja cię lubię oglądać ;D
Najpierw film Gambriego, a teraz Heda, jest super szkoda tylko że się to skończy
@@elliotpoco7539 ?
@@elliotpoco7539 Chyba tylko ty 🙂
Nazwa nie zobowązuje
@@Filip-hz1pw Gość prowokuje tylko. Nie umieścił, żadnych konstruktywnych argumentów. Nie ma po co zwracać uwagi na taką zaczepkę.
mogę 'się założyć , że jak odszedł meksykano ze Szkolnej też rozpaczaliście haha
po miniaturce myślałem że poruszysz między innymi mapy skarbów z ostatnich części forzy... :P
Dla mnie kupowanie informacji w grach za walutę "grową" (nie prawdziwe pieniądze) jest jedną z najlepszych rzeczy jak mogli wymyślić twórcy gier. Często zdarza się tak, że w pewnym momencie nie mamy już na co wydać zarobionego hajsu, a właśnie takie kupowanie map czy też informacji nadaje sens całej rozgrywce. Sytuacja, gdy informacje musimy zdobywać, a nie mamy ich od razu podanych na tacy sprawia, że gra jest nieco ciekawsza i powoduję że bardziej chcę w nią grać. Podobało mi się to na przykład w Assassin's Creed 2 gdzie mapę z skarbami z którym można było zebrać hajsy trzeba było najpierw najpierw kupić. Gdy odpalam nową grę i widzę zatrzęsienie różnych znaczników na mapie jestem odrobinę przerażona, bo nie wiem w co mam ręce włożyć, a tak gdy pojawiają się one stopniowo nie mam takiego poczucia przytłoczenia ilością zadań do wykonania.
Obstawiałem, że znajdzie tu się przykład z Gothica jak za bryłki kupuje się mapę u handlarza.
Za to kocham Gothica i ostatnio Archolos. Zadnych znacznikow itp, poprostu NPC Ci mowi - idz tam za miastem jest kapliczka i przy niej dalszy ciąg questa. No i szukasz tej kapliczki a nie idziesz za znacznikiem :D
Ależ się ryj cieszy jak się Heda w miniaturce filmu zobaczy :D
Ahh w końcu coś o Hollow Knight, teraz pozwalam odejść Hedowi w spokoju
Hed robi najlepsze wstępy do filmu xD
Zjadłem właśnie zapoekankę uff jaka pyszna, polecam.
To idę kupić mapę korków, co by jutro do pracy szybko dojechać :D
Tarkov idealnie się nadaję to tego odcinka (np. mapa, brak znaczników sojuszników i przeciwników)
Klasyk ! Polski Joystick MAT :D... Szacun za to XD
3:07 - "To śmieć robie takie w 5 minut" STACHU JONES
4:52 KRABY W GRACH !!!!
Czasami, widząc tytuł, czekam aż będzie wzmianka o TEJ JEDNEJ GRZE, która musi pojawić się w pod tym tytułem. Tutaj, spodziewałe się outer wilds.
A Skelige w Wiedźminie 3? Ileż ja się nażeglowałem między wysepkami przechodząc grę za pierwszym razem. Za drugim razem kupiłem mapy zaraz po przybyciu na wyspy i żeglowanie ograniczyło się do wymaganego przez wątki fabularne.
NASZ KOCHANY HEDZIK.
ten materiał jest piękny
Ja bym do tej listy jeszcze dodał tytuł Unfinished Swan gdzie gracz poprzez rzucanie kulkami farby odkrywa świat wokół niego, gdyż wszystko jest białe i bez tego przejście gry jest wręcz niemożliwe
halo halo jest jeszcze blue map w isaacu i pigułka która teleportuje do losowego pokoju a jakby tego było mało to jest jeszcze klątwa piętra która ukrywa układ i druga klątwa która sprawia ,że istnieje szansa na przeskoczenie pokoju
Pierwsza myśl co do mapy to Gothic I i II. To były czasy...
W nier automata żeby wzmocnić postać dodatkowymi chipami można pościągać chipy odpowiedzialne za interfejs gry
jak zobaczyłem tą pierwszą scene to od razu pomyślałem o hollow knight i corniferze
Ukrywanie informacji przed graczem jest fajne w Skyrimie, gdzie musisz zjeść dany składnik lub próbować stworzyć z jego użyciem miksturę, aby dowiedzieć się jakie ma właściwości.
W just cause 3 celowanie (takie na PPM) odblokowywuje się dopiero po zrobieniu wyzwania
Potężny Hed niczym boss z Dark Souls
Jest hed jest like
Jeszcze jakby zbliżał się 1 kwietnia, to bym się pośmiał , a gdzie tam do Kwietnia …
Tak nadal czekamy na Silksong ;-; ...
Czekam na sequel. Kiedy gra ukrywa informacje przed graczem za paywallem. Ubi mówię o tobie.
4:57 kraby w grach!! ❤
To był właśnie urok starszych gier ... Ah Gothic
Ghost of Tshuhima to typowa gra gdzie świat się wali, a główny bohater odpoczywa.
Sytuację komplikuje również fakt, że Mongołowie mogą być wioskę dalej, a i tak nie przyjdą
Heh co do braku znaczników na mapie. Pamiętam jak oglądałem reckę gothica i tam ziomek mówił jak to był wielce ucieszony jak w końcu zdobył mapę świata... i gówno mu to dało. Bo przecież na mapie jest tylko jeden znaczki. Postaci. I nie wiadomo co gdzie jest.
Mistrzu Hedoniuszu, będziemy o tobie pamiętać, byłeś najlepszym montażystą i ikoną TVgry. Fanatyk Soulsów. Do zobaczenia na twoim kanale
4:52 kraby w grach! Ja nadal czekam…
Poza identyfikacją... To wszystkie podpunkty pasują do 2 pierwszych część i gothica
4:55 Kraby w grach
Tak czytam te komentarze i nie wierzę własnym oczom - co będzie bez szefa i bez Heda ?!? Zapraszam was panowie na piwo na rynek w Krakowie, bo patrząc na ostatnie filmy mam nadzieję że macie blisko... Ja osobiście oglądam was od kilku miesięcy więc nie jestem jakimś wiernym fanem, ale super się ogląda te filmiki. Szefie, wiem że jesteś zaje*iście zajawiony drugą wojną światową, ja niestety nie do końca podzielam Twoją pasję ale samo oglądanie tego jak Ci się oczy świecą mi na razie wystarcza ;)
Brakuje mi możliwości ukrycia pewnych "ułatwiajek" wraz z poziomem trudności. Nie lubię jak gra prowadzi za rączkę, potrafi to zabić cały realizm. Swojego czasu tak zmodowałem Wiedzmina3 by pójść maksymalnie w stronę realizmu... gra zupełnie zmienia to jak ją odbierasz, dawała o niebo więcej satysfakcji ale potrafiła być irytująca... coś za coś :D
Myślę że Gambri i Gowa raz na ruski rok gościnnie coś wrzucą. Coś na wzór Fangottena.
5:56 jak ze suptelny cross XD
3:33 zostań chwilę i posłuchaj
Boże hollow knight moja kochana gra :D
Ja jak w cs'ie wejdę w smoke'a, to z mapą czy bez nie jestem w stanie z niego wyjść xd