Meu irmão adora jogar de ladino, agora vou ter mais trabalho quando for mestrar. Kkkkkk Edit: Mostrei o vídeo pro meu irmão e ele disse: "o Azaghal e o Jovem Nerd estão diferentes" kkkkkkkkk muito filho da mãe.
@@DiegoRobertoFdH o barbaro da magia selvagem é forte demais, basicamente não tem uma opção de magia selvagem que seja ruim pra ele, todas favorecem e algumas são bem op (ao contrario do feiticeiro q tem varias q são uma merda pra ele ou que não fazem diferença alguma na briga kk)
@@DiegoDastl1Lopes só nos primeirosniveis, depois ele fica bem defasado ja que nenhuma habilidade escala junto com os niveis, foi essa percepção que tive.
Eu tava esperando o carin ou até mesmo o jexi aparece no vídeo não sei porque kkkkk Pensando bem isso também vale pro zael e o fautus no vídeo dos guerreiros Tava esperando os personagens aparece do nada no vídeo kkkkkk Kkkkkkkk
@@ambulanciafds5285 vc gasta a bonus action pra fazer o steady aim e ter a vantagem do sneak, usando a psyshic blade é um dano de 1d6 psíquico, mais 1d4 do ataque extra, mais 2d6 do sneak, no nível 3, se vc tirar o valor máximo em tudo vc dá ... 22 de dano num turno
Tchelo gostei muito do Soulknife, mas fiquei triste pq é exclusivamente adaga q ele cria. Eu queria poder usar essa classe com arcos, ao invés de adagas, tipo, como se a flecha virasse energia psiônica. Se você fosse adaptar pra usar desse jeito, como você faria?
O soul knife nem é roubado, esses dados que ele ganha só transforma umas 6 falhas próximas em acertos do 5 ao 8 nível, a habilidade do mago da adivinhação -pródigo- é melhor que isso, depois ele ganha uma lâmina das sombras glorificada, ok é fantástico, mas nada que não dê pra replicar com a magia e por último, essa invisibilidade absurda aí vem só no nível 13, quando invisibilidade já nem é tão útil mais, nesse nível de poder é quase uma armadilha gastar recursos com isso. Enfim, meus dois centavos, classe muito boa sim, mas não quebra o jogo.
Mano pensei aqui comigo!! Um Rouge (nv 3) soul Blade + guerreiro (nv 2) - com o novo estilo de luta de arremesso. Em 1 turno vc usa sua ação pra fica parado e ganha o bônus do ataque furtivo!! Com a lâmina psíquica (atacando corpo a corpo ou arremesando) 1d6 + 2d6 + Dex + 2 Surto de ação Repete o ataque 1d6 + Dex + 2 ( + 1d4 + Dex + 2 do segundo ataque bonus)
Excelente vídeo como sempre! Particularmente não achei o Soul Knife isso tudo... acho a habilidade de teletransporte estranha já q ele pode arremessar a arma a 18m normalmente para um ataque mas quando á usa para o teleporte ele precisa rolar pra calcular a distancia. E se os mestres costumam armar os players de armas encantadas esse ladino ficaria sem essa opção. Bom é, mas não a ponto de ser banido como vcs brincaram (ou não) no vídeo!
Na verdade ele pode criar essa arma se ele tiver uma mão livre e arremessar com uma mão também, então a não ser que ele tivesse uma arma mágica de 2 mãos ele conseguiria usar
@@lucasslv3665 Pode sim, mas há de convir que a habilodade assinatura dele ficaria meio q de lado. Vc não ficaria totalmente satisfeito em ganhar um monte de jogos de PS se vc usa um Xbox, saca? Rsrs (analogia q me veio a cabeça).
Pessoal, podem me ajudar? Tenho uma dúvida: Se eu NÃO tenho proficiência em kit de ladrão, posso tentar abrir uma fechadura ou desarmar uma armadilha? Se eu NÃO proficiência com kit de disfarces, posso me disfarçar usando a perícia enganação? Essa dúvida surgiu porque na regra de "Trabalho em equipe" o texto diz que só um personagem capaz de realizar a ação sozinho, poderia ajudar quem lidera ação, concedendo assim vantagem. Nesse mesmo texto, eles exemplificam que "quem não tem proficiência em ferramentas de ladrão, não poderia ajudar, pois é incapaz de abrir uma fechadura". Alguém poderia me explicar essa relação entre ferramenta/kit e perícias? Agradeço!
O Steady Aim achei forte, meio que inutiliza poder se esconder na ação bônus, e inutiliza a habilidade do Trapaceiro arcano de poder usar Mãos mágicas pra se dar vantagem em um ataque, e coisas do tipo. Não deixaria nas minhas mesas. O Phantom achei forte bagarai. A proficiência extra achei que dá ainda mais versatilidade pra classe, acho que deveria ser só com descanso longo pra trocar, senão basta parar uma horinha ali e pronto, tem a proficiência necessária. Os sussurros mortos achei beeeem forte tb, é dano de graça em um segundo alvo, acho que deveria ter alguma salvaguarda (mas não sei com qual atributo seria); os pingentes tb são bem fortes, pq mt raramente vão ser todos usados, então é basicamente vantagem em salvaguarda de morte e de Con sempre, fora mais usos pros sussurros que já são fortes. Usar pra falar com o espírito vai ser usado raramente. O Ghost walk achei bem interessante, mas acho que deveria sempre gastar um pingente. A de nível 17 é forte p kct, o furtivo que já é destruidor fica ainda mais
Tchelo, vcs estão seguindo alguma ordem específica? Estou ansioso pra ver os druida, ja estou usando uma subclasse druida e queria ver o q vcs tem a falar
Cara essa série está boa demais! Após cobrir todo o Tasha's, por que não fazer sobre os arquétipos contidos nos outros livros? Ou mesmo em materiais extra-oficiais como a classe Blood Hunters
tem umas coisas roubadas no livro da Tasha mesmo tem aquela de mudar as origens, que pelo conceito achei muito boa, nem todo mundo é igual, e mudar uma proficiência aqui e ali, mudar os atributos bônus da raça... tudo isso eram coisas que conversando com o DM você já podia fazer agora o que eu achei roubado demais foi poder trocar cada arma, individualmente, que você ganha de proficiência por ser anão e elfo pois é algo que beneficia só essas duas classes do jeito que tá no livro abre margem pra um anão ou elfo, sem classe ou antecedente, já começar com proficiência com 4 ferramentas (e não tem limite, pode ser instrumento musical, ferramenta de artesão, ferramenta de ladrão ou herbalismo...) nessa parte acho que perderam a mão, visto que pouquíssimas raças se beneficiam disso e pra quem se beneficia é roubado
Eu achei o Soul Blade bem balanceado, os arquetipos de ladinos do 5e tavam bem sem gracinha, quando comecei a jogar 5e parei de jogar de ladino porq tinha mta coisa mais divertida, mas esses dois arquetipos são incriveis, qro jogar cm os dois
Na vdd eles erraram no tempo maximo de invisibilidade a primeira é de graça, tem os 10 dados que são 10 horas, mas ele ainda pode recuperar 1 dado com ação bonus, então é 12h, metade de 1 dia!!! (Isso se ele ñ recuperar con descanso curtos 1 dado por descanso)
No lvl3 vc já tem os poderes da psilock e ai no 9 vc ganha os do minato, depois ainda ganha os da mulher invisível e depois vc aida ganha os do profx, isso tudo sem contar que vc ainda tem a mira do gavião arquiro . Eita classe op
Arquétipos fodas. Não curto essa de banir ou nerfar certas coisas. D&D já é muito limitado para os jogadores criarem seus personagens, se o mestre nerfar ou banir seja o que for, fica mais limitado ainda. Sou totalmente contra isso, até pq, muitos mestres fazem npcs com habilidades fodonas.
4:13 Eu tava vendo os shadar kai hj e lembrei dessa sub classe de ladino e pensei "combina dmais vou fazer um cara assim" ai eu venho assistir o video dnovo e vejo q não é novidade skksksksk
Salve RPGistas! Velho! Eu acho que o livro da Tasha vai ter uma versão 1.5 he he he 😂 Para reconsiderar essa classe e ver se o Ranger melhora. Joguei de Ranger arqueiro , era um gnomo, na 3ed e gostei muito. Meu familiar era um javali ( tipo o pumba ) mas na 5ed eu achei bem desproporcional. Não jogaria. Agora esse Ladino Psionico... só se o jogador aceitasse limitações de uso: O psi-bolstered knack seria limitado por uso. 4 dados por dia , passando ou não. O Psychic Whispers seria um número máximo de TURNOS igual ao modificador de Inteligência ( ou sabedoria ) usando por dia uma vez para cada bônus de proficiência. Psychic Teleportation eu mudaria para 1d10 + Proeficiencia com limitação (também de inteligência ou Constituição - justificando o cansaço ) até o descanso curto. Psychic Veil ficaria invisível por uma hora para cada bônus de Proeficiencia. ( assim no máximo 5 horas no 13° nível ) Mas eu não permitiria para jogador. Porém criaria um inimigo com essas habilidades 👹👿
Jogando de ladino Ghost, eu sugeri fazer um teste pra enganar o espírito, fazendo ele acreditar que, se mentisse, eu o faria sofrer muito nonpós vida, como a alma dele estava sob o meu controle, eu mesmo o faria sofrer enviando ele pra um plano que ele jamais iria querer ir, e deu mto bom kkkkk
Aquela classe de UA chamado místico era muito absurdo, desmancharam ele e distribuíram entre as classes. Se a moda no Xanathar era poder divino, no Tasha é poder psiônico
N sobe. Ele n foi feito pra dar dano É um ladino infiltrador, q mesmo entrando desarmado , sempre estará armado. É pra isso q essa lamina psiquica serve. Pra aumentar seu dano só cm arma mágica
@@lucasguerra6681 Sim. Mas os jogadores podem moldar a proposta (Talentos, Multiclasse) . A classe é perfeita , apenas não causa dano. O que me vem a mente é aquele Noturno de X-man O filme 2, se teleportando e atirando muitas facas faca 🗡️ 🗡️ de energia.
@@mr_green6888 todo ladino causa dano, e ter um ladino q nunca esta desarmado, da dank psíquico q é quase impossível o inimigo ser resistente e ainda por cima arma n é afetada por area antimagia( eu acho n tenhhl certeza) é muito melhor do q só dar mais dano. O dano q a classe da ao ladino é mais q o suficiente
22:19 => Eu acho que não soma não, Tchelo... para somar o modificador no ataque com a bônus (com outra arma) é preciso preciso do estilo de combate Two-Weapon Fighting... se não, o segundo ataque é apenas o dado (a não ser que a habilidade que te forneça o ataque com ação bônus diga explicitamente que o ataque some o modificador, como a mordida "Hungry Jaws" do lizardfolk ou a mordida do Shifter Longtooth)
Eu teoria isso não entraria na regra de ataque com duas armas. No texto da habilidade do soulknife é dito que se soma o atributo ao ataque e dano e você pode fazer um outro ataque como ação bônus, que causa 1d4 no lugar do 1d6. Aqui tem uma explicação que dá pra entender que soma sim o atributo especificamente nessse caso: rpg.stackexchange.com/questions/177791/do-you-add-your-ability-modifier-to-damage-for-the-soulknifes-second-attack
Curti o video, so não entendi pq o Chelo achou que o segundo atk do soul knif usaria o mod, não seria preciso o estilo de combate do guerreiro para isso?
Eu teoria isso não entraria na regra de ataque com duas armas. No texto da habilidade do soulknife é dito que se soma o atributo ao ataque e dano e você pode fazer um outro ataque como ação bônus, que causa 1d4 no lugar do 1d6. Aqui tem uma explicação que dá pra entender que soma sim o atributo especificamente nessse caso: rpg.stackexchange.com/questions/177791/do-you-add-your-ability-modifier-to-damage-for-the-soulknifes-second-attack
"Eu sou o Tchelo..."
"...e eu sou..."
Nossa, lina, cê tá diferente.
Lina acordou com amidalite e fazendo complay de anã (com barba kkk)
Quando ele falou que sairia logo após a live ele não estava brincando
O rogue virou o Minato de Naruto com essa habilidade de teleporte... Bem forte mesmo Oo
Me lembrou tbm do Sasuke, aquele habilidade ocular dele de trocar de lugar com qualquer objeto ou pessoa.
Meu irmão adora jogar de ladino, agora vou ter mais trabalho quando for mestrar. Kkkkkk
Edit: Mostrei o vídeo pro meu irmão e ele disse: "o Azaghal e o Jovem Nerd estão diferentes" kkkkkkkkk muito filho da mãe.
Seria um sonho o Azhagal ser gente boa e simpático que nem o Lustosa
@@tiagomatos5687 ele têm seus momentos KKKKk, ultimamente tá mais feliz
@@GuilhermeSRPG claro, o 0708 saiu no Cyberpunk jkjkk
Vídeo dedicado aos ladinos? O sorrisinho maroto preenche meu rosto
Nunca joguei de ladino, mas deu até vontade kkk
Ladino é realmente muito apelão. Você nem precisa combar pra dar dor de cabeça para o mestre
Por um acaso vcs queriam que um ladino não roubasse? Hahahahahah
Quero ver a minha classe favorita ai, os Feiticeiros!
Up!!
Que tipo de variação de bárbaro é essa?
@@DiegoDastl1Lopes é pq ele disse a mais legal então pensei deve ser alguma variação de bárbaro
Kkkkkkkkkkkkkkkkk
@@DiegoDastl1Lopes esse bárbaro com mágia selvagem deve ser louco não sei se vai ser forte mas deve está bem louco
@@DiegoRobertoFdH o barbaro da magia selvagem é forte demais, basicamente não tem uma opção de magia selvagem que seja ruim pra ele, todas favorecem e algumas são bem op (ao contrario do feiticeiro q tem varias q são uma merda pra ele ou que não fazem diferença alguma na briga kk)
Depois de passar bastante tempo longe de uma boa sessão de RPG, finalmente algo que conseguiu despertar meu interesse novamente. Ótimo vídeo Tchelo!
Curti muito as opções de ladino, achei meio roubado! Estou adorando a expansão da Tasha!
Ñ vejo a hora de ver o vídeo do bárbaro!!
Somos dois
Melhor classe. Sempre jogo de rogue primeiro em todo lugar.
Up
Mano amei estes teus vídeos, bem explicativos, se os vídeos na plataforma do UA-cam fosse assim quando se relacionado ao rpg, para mim seria perfeito
Nao vejo a hora de falar sobre paladino minha classe favorita
To adorando estes vídeos do rpg planet explicando as novidades do tashas coudron of everything, ainda mais com o lustosa
Pow mestre, se está no livro e pra usar. 😎😎😎😎😎🤣🤣🤣
Kkkkkkk concordo.
Eu to amando o Phanton na minha mesa, ela tem um roleplay lindo com os espíritos.
Muito bom conteúdo, tava ansioso pra ver o ladino já que é uma das minhas classes favoritas. Melhor canal de RPG
Anseio pelos warlocks, classe linda!
EXCELENTE VÍDEO!!! 🤩🤩🤩🤩🤩
quero muito ver se tem coisa nova pros Bardinhos, melhor classe
A subclasse psiônica pode ser mais forte, mas eu achei a fantasma mais legal kkkkk
Obrigada pelo vídeo, RPG Planet 🌸
O soul knife era o Lâmina mental da versão 3.0 e 3.5, era uma classe básica fraca, mas muito legal!!
O steady aim com fey step é um combinho maroto
A classe que mais espero comentarem é a dos bárbaros
@@DiegoDastl1Lopes Sim, gostei também do bote instintivo e conhecimento primevo que todo bárbaro terá
@@DiegoDastl1Lopes só nos primeirosniveis, depois ele fica bem defasado ja que nenhuma habilidade escala junto com os niveis, foi essa percepção que tive.
@@DiegoDastl1Lopes É tu tem razão nesse ponto.
Muito bom , sou apaixonado por Ladino ,agora com esses novas opções...
A habilidadade ghost walk me lembrou da Silvana
Eu tava esperando o carin ou até mesmo o jexi aparece no vídeo não sei porque kkkkk
Pensando bem isso também vale pro zael e o fautus no vídeo dos guerreiros
Tava esperando os personagens aparece do nada no vídeo kkkkkk
Kkkkkkkk
O meu favorito é o Soulknife, eu já to com a ficha pronta pra jogar de ladino agora!
oloko RPG Planet ja teve 4 presentes hj // ja ganhamos 1 live 3 sorteios // agora mais 1 video // 5 presentes em 1 dia o natal chegou msm.
ROUBO!! Heueheehehedi ótimo vídeo, tragam mais plss
Quero ver minha classe preferida, os Druidas ❤
Parabéns pelo trabalho de vocês, pessoal. É simplesmente sensacional!!
Da para usar o último como inimigo em uma investigação
O que é dano de força? É dano de contusão/impacto?
Mdssss, eu to loko pra ver a nova atualização da classe druida ( amo d+ )
imagina a arma psíquica podendo somar o sneak atack por causa do steady aim
O sneak do pode ser feiro uma vez por turno
@@ambulanciafds5285 Mas ainda é mt dano de uma vez só, mesmo com só um sneak
@@mariofranciscofrancadasilv7929 s cara as subclasses tao mt boas eu qr mt fazer um ladino Phantom
@@ambulanciafds5285 vc gasta a bonus action pra fazer o steady aim e ter a vantagem do sneak, usando a psyshic blade é um dano de 1d6 psíquico, mais 1d4 do ataque extra, mais 2d6 do sneak, no nível 3, se vc tirar o valor máximo em tudo vc dá ... 22 de dano num turno
@@ambulanciafds5285 turno sim mas não por rodada então é top (não que eu ache soulknife uma boa ideia)
Espero muito pelo bruxo
Tô adorando essa serie!! Espero que o bruxo chegue logo!!!!
Esse ladino psionico e o próprio zerathul umas das criaturas mais poderosas de Star craft
Meu Mestre autorizou, vou fazer um Tabaxi Soulknife mt pika viu, n qro choro depois
Gostou?
Sinceramente, Aberrant Mind Sorcerer é muito mais poderoso kkkk, acredito.
Esperando ansiosamente pelas Classes Paladino, Monge e Druida no livro da Tasha!
Tchelo gostei muito do Soulknife, mas fiquei triste pq é exclusivamente adaga q ele cria. Eu queria poder usar essa classe com arcos, ao invés de adagas, tipo, como se a flecha virasse energia psiônica. Se você fosse adaptar pra usar desse jeito, como você faria?
Teria q adaptar as habilidades dele pra arcos. Converse com seu mestre, vai q é permitido...
Imagino o Soul como um Assassino do credo. A lâmina psíquica como a lâmina oculta. Esse Ladino seria um belíssimo assassino por aluguel.
Ótimo vídeo, estou ansioso pro meu druida :)
Minha classe preferida. Só uma questão! O segundo ataque com bônus action soma ou não soma o modificador?
Soma
O soul knife nem é roubado, esses dados que ele ganha só transforma umas 6 falhas próximas em acertos do 5 ao 8 nível, a habilidade do mago da adivinhação -pródigo- é melhor que isso, depois ele ganha uma lâmina das sombras glorificada, ok é fantástico, mas nada que não dê pra replicar com a magia e por último, essa invisibilidade absurda aí vem só no nível 13, quando invisibilidade já nem é tão útil mais, nesse nível de poder é quase uma armadilha gastar recursos com isso. Enfim, meus dois centavos, classe muito boa sim, mas não quebra o jogo.
Quem aprendeu a combar lá na 3ed dá risada desses comentários de 'apelação' numa classe que causa 1d6/1d4. Nunca que Soul Knife é desequilibrado.
Mano pensei aqui comigo!!
Um Rouge (nv 3) soul Blade + guerreiro (nv 2) - com o novo estilo de luta de arremesso.
Em 1 turno vc usa sua ação pra fica parado e ganha o bônus do ataque furtivo!! Com a lâmina psíquica (atacando corpo a corpo ou arremesando)
1d6 + 2d6 + Dex + 2
Surto de ação
Repete o ataque
1d6 + Dex + 2 ( + 1d4 + Dex + 2 do segundo ataque bonus)
Alguém sabe se o phantom consegue se comunicar com os mortos normalmente? Ou é só usando as bugingangas ou algo assim?
Quero ver o Carpinha soulknife!
Tchelo e Lustosa não esquece dos paladinos
Tchelo, faz uma análise do Bladesinger, por favor. Abraço.
Blink dagger do dota praticamente kkkkkk
Zerathul do Star craft
Excelente vídeo como sempre! Particularmente não achei o Soul Knife isso tudo... acho a habilidade de teletransporte estranha já q ele pode arremessar a arma a 18m normalmente para um ataque mas quando á usa para o teleporte ele precisa rolar pra calcular a distancia. E se os mestres costumam armar os players de armas encantadas esse ladino ficaria sem essa opção. Bom é, mas não a ponto de ser banido como vcs brincaram (ou não) no vídeo!
Na verdade ele pode criar essa arma se ele tiver uma mão livre e arremessar com uma mão também, então a não ser que ele tivesse uma arma mágica de 2 mãos ele conseguiria usar
@@lucasslv3665 Pode sim, mas há de convir que a habilodade assinatura dele ficaria meio q de lado. Vc não ficaria totalmente satisfeito em ganhar um monte de jogos de PS se vc usa um Xbox, saca? Rsrs (analogia q me veio a cabeça).
@@EltonBenington sim faz sentido eu achei que vc tava se referindo a habilidade de teleporte
Pessoal, podem me ajudar? Tenho uma dúvida:
Se eu NÃO tenho proficiência em kit de ladrão, posso tentar abrir uma fechadura ou desarmar uma armadilha? Se eu NÃO proficiência com kit de disfarces, posso me disfarçar usando a perícia enganação?
Essa dúvida surgiu porque na regra de "Trabalho em equipe" o texto diz que só um personagem capaz de realizar a ação sozinho, poderia ajudar quem lidera ação, concedendo assim vantagem.
Nesse mesmo texto, eles exemplificam que "quem não tem proficiência em ferramentas de ladrão, não poderia ajudar, pois é incapaz de abrir uma fechadura".
Alguém poderia me explicar essa relação entre ferramenta/kit e perícias? Agradeço!
O Steady Aim achei forte, meio que inutiliza poder se esconder na ação bônus, e inutiliza a habilidade do Trapaceiro arcano de poder usar Mãos mágicas pra se dar vantagem em um ataque, e coisas do tipo. Não deixaria nas minhas mesas.
O Phantom achei forte bagarai. A proficiência extra achei que dá ainda mais versatilidade pra classe, acho que deveria ser só com descanso longo pra trocar, senão basta parar uma horinha ali e pronto, tem a proficiência necessária. Os sussurros mortos achei beeeem forte tb, é dano de graça em um segundo alvo, acho que deveria ter alguma salvaguarda (mas não sei com qual atributo seria); os pingentes tb são bem fortes, pq mt raramente vão ser todos usados, então é basicamente vantagem em salvaguarda de morte e de Con sempre, fora mais usos pros sussurros que já são fortes. Usar pra falar com o espírito vai ser usado raramente. O Ghost walk achei bem interessante, mas acho que deveria sempre gastar um pingente. A de nível 17 é forte p kct, o furtivo que já é destruidor fica ainda mais
não sei pq estão reclamando do psionico o rogue arcano e muito mais forte, ele faz tudo que esse rogue faz e ainda faz mais.
Eu não baniria o soulknife das minhas mesas por que afinal eu poderia colocar muitos ganchos de aventuras e inimigos para meus jogadores
Tchelo, vcs estão seguindo alguma ordem específica? Estou ansioso pra ver os druida, ja estou usando uma subclasse druida e queria ver o q vcs tem a falar
Finalmente a mistura de classe que eu tanto queria ladino com necromantico eu amo ambas as classes ^w^
Cara essa série está boa demais! Após cobrir todo o Tasha's, por que não fazer sobre os arquétipos contidos nos outros livros? Ou mesmo em materiais extra-oficiais como a classe Blood Hunters
Quero ver o Warlock 😊
valeu, o vídeo me foi muito útil
Rogue não é roubado, é a profissão do rogue.
badum tiss!
Fala do Bruxo!!!
tem umas coisas roubadas no livro da Tasha mesmo
tem aquela de mudar as origens, que pelo conceito achei muito boa, nem todo mundo é igual, e mudar uma proficiência aqui e ali, mudar os atributos bônus da raça... tudo isso eram coisas que conversando com o DM você já podia fazer
agora o que eu achei roubado demais foi poder trocar cada arma, individualmente, que você ganha de proficiência por ser anão e elfo
pois é algo que beneficia só essas duas classes
do jeito que tá no livro abre margem pra um anão ou elfo, sem classe ou antecedente, já começar com proficiência com 4 ferramentas (e não tem limite, pode ser instrumento musical, ferramenta de artesão, ferramenta de ladrão ou herbalismo...)
nessa parte acho que perderam a mão, visto que pouquíssimas raças se beneficiam disso e pra quem se beneficia é roubado
Bardo pro próximo vídeo por favor!
Como acho PDF desse livro traduzido ?
Ainda não tem traduzido
espero que esse livro saia em português
Eu achei o Soul Blade bem balanceado, os arquetipos de ladinos do 5e tavam bem sem gracinha, quando comecei a jogar 5e parei de jogar de ladino porq tinha mta coisa mais divertida, mas esses dois arquetipos são incriveis, qro jogar cm os dois
Vai ter vídeos sobre as outras classes? Quero muito saber as expansões dos magos e bruxos
Vai sim! Vamos falar de todos
Podem por favor fazer druida no próximo?
já quero o do druida
Na vdd eles erraram no tempo maximo de invisibilidade a primeira é de graça, tem os 10 dados que são 10 horas, mas ele ainda pode recuperar 1 dado com ação bonus, então é 12h, metade de 1 dia!!! (Isso se ele ñ recuperar con descanso curtos 1 dado por descanso)
No lvl3 vc já tem os poderes da psilock e ai no 9 vc ganha os do minato, depois ainda ganha os da mulher invisível e depois vc aida ganha os do profx, isso tudo sem contar que vc ainda tem a mira do gavião arquiro .
Eita classe op
Queria um vídeo do druida a minha classe preferida
Cara esse teleporte dele é melhor que o do guerreiro mágico
Arquétipos fodas. Não curto essa de banir ou nerfar certas coisas. D&D já é muito limitado para os jogadores criarem seus personagens, se o mestre nerfar ou banir seja o que for, fica mais limitado ainda. Sou totalmente contra isso, até pq, muitos mestres fazem npcs com habilidades fodonas.
Não estamos banindo de verdade, é só uma reação inicial ao conteúdo
@@RPGPlanet Sim sim kkk eu entendi. Foi só um comentário referente a mestres que fazem isso. Já tive um mestre assim e foi bem frustrante.
4:13 Eu tava vendo os shadar kai hj e lembrei dessa sub classe de ladino e pensei "combina dmais vou fazer um cara assim" ai eu venho assistir o video dnovo e vejo q não é novidade skksksksk
Quando que sai o dos monges
lustosa membro honorario do rpg planet
esperando o do meu lindo druida
O ladino psionico pode fingir ser monge
Obrigado.
Daqui a pouco vai ter até bárbaro psionico
Salve RPGistas!
Velho!
Eu acho que o livro da Tasha vai ter uma versão 1.5 he he he 😂
Para reconsiderar essa classe e ver se o Ranger melhora.
Joguei de Ranger arqueiro , era um gnomo, na 3ed e gostei muito. Meu familiar era um javali ( tipo o pumba ) mas na 5ed eu achei bem desproporcional. Não jogaria.
Agora esse Ladino Psionico... só se o jogador aceitasse limitações de uso:
O psi-bolstered knack seria limitado por uso. 4 dados por dia , passando ou não.
O Psychic Whispers seria um número máximo de TURNOS igual ao modificador de Inteligência ( ou sabedoria ) usando por dia uma vez para cada bônus de proficiência.
Psychic Teleportation eu mudaria para 1d10 + Proeficiencia com limitação (também de inteligência ou Constituição - justificando o cansaço ) até o descanso curto.
Psychic Veil ficaria invisível por uma hora para cada bônus de Proeficiencia. ( assim no máximo 5 horas no 13° nível )
Mas eu não permitiria para jogador. Porém criaria um inimigo com essas habilidades 👹👿
Jogando de ladino Ghost, eu sugeri fazer um teste pra enganar o espírito, fazendo ele acreditar que, se mentisse, eu o faria sofrer muito nonpós vida, como a alma dele estava sob o meu controle, eu mesmo o faria sofrer enviando ele pra um plano que ele jamais iria querer ir, e deu mto bom kkkkk
Aquela classe de UA chamado místico era muito absurdo, desmancharam ele e distribuíram entre as classes. Se a moda no Xanathar era poder divino, no Tasha é poder psiônico
eu viciei nesse ladino psionico kkkk
Minha dúvida é: Como essa "arma espiritual" upa/sobe de dano? Manter só 1d6 e 1d4 de dano até o nv.20 talvez não seja grande coisa.
N sobe.
Ele n foi feito pra dar dano
É um ladino infiltrador, q mesmo entrando desarmado , sempre estará armado. É pra isso q essa lamina psiquica serve.
Pra aumentar seu dano só cm arma mágica
@@lucasguerra6681 Seria ótimo um jeito de fazer ele causar mais dano
@@mr_green6888 nao é a proposta.
@@lucasguerra6681 Sim. Mas os jogadores podem moldar a proposta (Talentos, Multiclasse) . A classe é perfeita , apenas não causa dano. O que me vem a mente é aquele Noturno de X-man O filme 2, se teleportando e atirando muitas facas faca 🗡️ 🗡️ de energia.
@@mr_green6888 todo ladino causa dano, e ter um ladino q nunca esta desarmado, da dank psíquico q é quase impossível o inimigo ser resistente e ainda por cima arma n é afetada por area antimagia( eu acho n tenhhl certeza) é muito melhor do q só dar mais dano. O dano q a classe da ao ladino é mais q o suficiente
22:19 => Eu acho que não soma não, Tchelo... para somar o modificador no ataque com a bônus (com outra arma) é preciso preciso do estilo de combate Two-Weapon Fighting... se não, o segundo ataque é apenas o dado (a não ser que a habilidade que te forneça o ataque com ação bônus diga explicitamente que o ataque some o modificador, como a mordida "Hungry Jaws" do lizardfolk ou a mordida do Shifter Longtooth)
Eu teoria isso não entraria na regra de ataque com duas armas. No texto da habilidade do soulknife é dito que se soma o atributo ao ataque e dano e você pode fazer um outro ataque como ação bônus, que causa 1d4 no lugar do 1d6. Aqui tem uma explicação que dá pra entender que soma sim o atributo especificamente nessse caso: rpg.stackexchange.com/questions/177791/do-you-add-your-ability-modifier-to-damage-for-the-soulknifes-second-attack
@@RPGPlanet é verdade... Tem razão... Então soma o modificador mesmo... vlw pela ajuda, o/
Você que manja desse negócio de mato ai.....
Aparece então o espírito do Sérgiao Berranteiro
Kkkkkkkkkkk
Curti o video, so não entendi pq o Chelo achou que o segundo atk do soul knif usaria o mod, não seria preciso o estilo de combate do guerreiro para isso?
Eu teoria isso não entraria na regra de ataque com duas armas. No texto da habilidade do soulknife é dito que se soma o atributo ao ataque e dano e você pode fazer um outro ataque como ação bônus, que causa 1d4 no lugar do 1d6. Aqui tem uma explicação que dá pra entender que soma sim o atributo especificamente nessse caso: rpg.stackexchange.com/questions/177791/do-you-add-your-ability-modifier-to-damage-for-the-soulknifes-second-attack
@@RPGPlanet Saquei, vlw pela resposta o/
Seria muito foda se as lâminas pudessem virar flechas e o cara ser uma Multiclasse com guerreiro ou ranger Arqueiro
O mestre da mesa pode permitir se quiser só conversar bonitinho
Então para manifestar as laminas não precisa gastar os dados de energia psiônica??? Alguém consegue me responder isso?
Veja o vídeo
Com essa subclasse da pra brincar de danny phantom e psilock
Background para um ladino necromante: Sou o último sobrevivente de minha tribo, e agora carrego o desejo de vingança de minha tribo comigo.
Uma merda kkkkkkkk
faz vídeo de mago
Cadê o vídeo da melhor classe de D&D o bárbaro
👏👏👏👏👏