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黑神話金主給了二十億燒七年然後第七年逼團隊沒做完也要出.上架兩個禮拜賺了一百多到兩百多億.首先.在台灣要賺錢需要有一個願意燒錢又願意等的金主.一定有人想問二十億花到哪?武打 導演 配音 動作捕捉 等等設備.所以 如果數位部的點麵線不要做拿來開發遊戲就有機會了.基本上真正的問題是金主.很少有金主願意等七年.過去國內外都願意等你燒個四五年壽命.現在為了回本給一年算是很極限了.這也是長期以來遊戲業金主很愛手機遊戲快速入金的原因.現在就算看到黑神話有人願意等七年嗎?
感謝您的觀看!近乎不可能啊~~~阿哈哈哈哈哈太難了~要台灣金主肯出金
很寫實啊, 台灣能活下來的遊戲公司, 最後都轉代理了, 就連原本只有自製遊戲的大宇, 也還是要碰代理市場小, 願意出錢的金主就不多哪~
有錢人才玩得起~哈哈
頭香讚!
感謝您的觀看
游科与米哈游的成功,有共同点,老板即是制作本人,都怀有梦想,肯花钱花时间打磨才出精品。5年了,腾讯还拿不出原神的竞品,有钱大晒啊!
感謝您的觀看~需要夢想家阿
感謝分享 很詳細😊😊
感謝您的觀看!^^
很好的分享!
感謝您的觀看!
好好先生
感謝您的觀看~^^
果然是看透遊戲業的則哥 好久不見😅
感謝您的觀看~啊哈哈哈哈~請多指教阿~~~
台湾的环境比较开放,开发GTA这类18+游戏至少不会被政府警告
感謝您的觀看~台灣確實不嚴苛
感謝分享!
動作遊戲的話…大宇有出過魔道子 還不錯啊
感謝您的觀看哈哈~太少了
干了20年, 应该很厉害, 肯定做出很多超级利好的游戏
感謝您的觀看古龍金庸那一類~個人作品只有賭博的不過....說起來我個人作品贏過54億的索尼3A大作了....哈哈哈
頭香
感謝您的觀看!哈~感恩啊~
謝謝分享
悟空开发6年左右,2014年从腾讯出来后才成立的公司,然后没钱开发一些垃圾游戏混钱,骗到资本融资后才开始投入开工,之前只是斗神传留下的剧本。2018年转到杭州才开启悟空的作品开发。。4年才有100个员工,起初才13人。。
感謝您的觀看大行家啊!!!!
果然是诈骗岛,思维用词不是混就是骗
讲老实话,战争艺术:赤潮不能算垃圾,毕竟拿过苹果年度游戏
说得好轻松,照这么说资本钱多得烧手的时候一堆人可以骗到融资,怎么现在就黑神话冒头?那巴拉特出3A游戏也指日可待啦
thank sharing
这个问题,貌似大陆也是一样的吧 😂 记得黑神话出来之前就有各种”资深游戏从业者”出来预言说黑神话必定暴死,因为赶不上现在的氪金赚快钱模式…
这些所谓的资深从业者都是垃圾,大陆其实从80 90 年代也是单机游戏为主,一直有忠实主机玩家,尤其我们80和90后,只不过我们是被市场放弃的,从ps3之前,大陆主机玩家也都是玩盗版游戏,那时候是市场还没准备好,部分玩家也确实买不起正版游戏,但从ps4和steam开始,就都买正版了,单机玩家不会被那些氪金的手游吸引的,而且网红时代,大众也跟风,有忠实单机游戏玩家,也有跟风大众,天时地利人和,所以这时候黑神话成功,无可厚非。
感謝您的觀看~勝在夢想家能讓美夢成真的勇氣
感謝您的觀看~得到知識了~感謝阿~
❤❤❤
其实我比较好奇,如果今天神奇的所有要素都齐全了,要开做了放开想象你觉得台湾做什么题材什么类型能成功?
黑熊部队大战红色猴子一定成功🏅️
亲中的啊反中的卖200万份,亲中的2000万份
感謝您的觀看好問題~其實作品天下一大抄~很難有新意的東西了
感謝您的觀看哈哈哈
感謝您的觀看市場第一!!
真正的底层原因是中国文化和神话故事的吸引力。好的魂斗游戏不是没有,比如埃尔法登什么的。但是为啥人家愿意买,是把所有都做得很好,再加上美术作品,呈现出来具有中国特色的游戏。很多人没有玩过这样的游戏,自然会产生好奇和心动。黑神话是相当于动画电影+创新的动作设定结合孙悟空的个人特点融合而成的作品。缺少投资人、缺少制作游戏的热情、缺少技术、缺少影响力、缺少创新,少一个都不会成功。
感謝您的觀看~夢想是偉大的~能實現就更強大了
本来该开发游戏的人都去开发晶片去了啊,是要怎样,3-nm晶片还不如一个号称自制的游戏?
感謝您的觀看! 各有千秋
台积电也只是一个代工厂
台积电里比较厉害的工程师好像也没有几个台湾人😊
那你打晶片就好,打什么游戏呢?
但是中国大陆有人开发好游戏 也有人开发晶片呀,就像中国大陆总是如中文字那样能简繁体两面兼容共存,而中国台湾省缺总是只能允许繁体字的存在。
首先,“黑猴打敗台灣”這題目本身就是個偽命題。黑猴有在和台灣較量嗎?光一個遊戲就能打敗台灣遊戲產業?底層邏輯是比較和認同需求,是自卑的表徵。遊戲產品成功得到市場的認可和尊重,那是果,而非因,6年磨難的積累奮鬥才是因。而台灣很多老想著靠和大陸比較來佔取優越感的自卑人為了自洽,就會倒果為因,把得不到市場尊敬的原因說成是沒有黑猴這樣的作品。如同黃眉歪理辯經,就是“放屁”
何況,大陸長年的遊戲審核弊病不也是台灣人很喜歡嘲笑的嘛,怎麼人家遊科在這種壓力下還是堅持下來去製作一個前途渺茫的產品。
感謝您的觀看~有道理!
還好沒用太認真的語氣説話,訂閲你了 !
感謝您的觀看!除了感激~還是感激~~~
結果台灣賺錢的遊戲都是黃、賭、詐
感謝您的觀看~希望有更棒的作品...
其实我不觉得大陆的商人能有这种远见和魄力去投资风险这么大的游戏。也许黑猴子背后的真正金主是中国政府吧,只是不想被人说有政治属性,所以没有公布
黑猴的背后金主其实是台湾数位发展部
感謝您的觀看~台灣需要夢想家~哈哈
感謝您的觀看~哈哈哈~瓜張了
有人才就有保障啊还是没人才
感謝您的觀看沒出錢的老闆......
大賺65億台幣😂
感謝您的觀看!哈哈~是阿~新聞說的~聽起來蠻猛的
可笑至極,夜郎自大。台灣的市場有能力支撐一款3a嗎?
感謝您的觀看恩....衝世界市場~不容易
黑神話金主給了二十億燒七年然後第七年逼團隊沒做完也要出.上架兩個禮拜賺了一百多到兩百多億.首先.在台灣要賺錢需要有一個願意燒錢又願意等的金主.一定有人想問二十億花到哪?武打 導演 配音 動作捕捉 等等設備.
所以 如果數位部的點麵線不要做拿來開發遊戲就有機會了.
基本上真正的問題是金主.很少有金主願意等七年.過去國內外都願意等你燒個四五年壽命.現在為了回本給一年算是很極限了.
這也是長期以來遊戲業金主很愛手機遊戲快速入金的原因.現在就算看到黑神話
有人願意等七年嗎?
感謝您的觀看!
近乎不可能啊~~~阿哈哈哈哈哈
太難了~要台灣金主肯出金
很寫實啊, 台灣能活下來的遊戲公司, 最後都轉代理了, 就連原本只有自製遊戲的大宇, 也還是要碰代理
市場小, 願意出錢的金主就不多哪~
有錢人才玩得起~哈哈
頭香讚!
感謝您的觀看
游科与米哈游的成功,有共同点,老板即是制作本人,都怀有梦想,肯花钱花时间打磨才出精品。5年了,腾讯还拿不出原神的竞品,有钱大晒啊!
感謝您的觀看~需要夢想家阿
感謝分享 很詳細😊😊
感謝您的觀看!^^
很好的分享!
感謝您的觀看!
好好先生
感謝您的觀看~^^
果然是看透遊戲業的則哥
好久不見😅
感謝您的觀看~啊哈哈哈哈~請多指教阿~~~
台湾的环境比较开放,开发GTA这类18+游戏至少不会被政府警告
感謝您的觀看~台灣確實不嚴苛
感謝分享!
感謝您的觀看!
動作遊戲的話…大宇有出過魔道子 還不錯啊
感謝您的觀看
哈哈~太少了
干了20年, 应该很厉害, 肯定做出很多超级利好的游戏
感謝您的觀看
古龍金庸那一類~個人作品只有賭博的
不過....說起來我個人作品贏過54億的索尼3A大作了....哈哈哈
頭香
感謝您的觀看!哈~感恩啊~
謝謝分享
感謝您的觀看!
悟空开发6年左右,2014年从腾讯出来后才成立的公司,然后没钱开发一些垃圾游戏混钱,骗到资本融资后才开始投入开工,之前只是斗神传留下的剧本。2018年转到杭州才开启悟空的作品开发。。4年才有100个员工,起初才13人。。
感謝您的觀看
大行家啊!!!!
果然是诈骗岛,思维用词不是混就是骗
讲老实话,战争艺术:赤潮不能算垃圾,毕竟拿过苹果年度游戏
说得好轻松,照这么说资本钱多得烧手的时候一堆人可以骗到融资,怎么现在就黑神话冒头?那巴拉特出3A游戏也指日可待啦
thank sharing
感謝您的觀看
这个问题,貌似大陆也是一样的吧 😂 记得黑神话出来之前就有各种”资深游戏从业者”出来预言说黑神话必定暴死,因为赶不上现在的氪金赚快钱模式…
这些所谓的资深从业者都是垃圾,大陆其实从80 90 年代也是单机游戏为主,一直有忠实主机玩家,尤其我们80和90后,只不过我们是被市场放弃的,从ps3之前,大陆主机玩家也都是玩盗版游戏,那时候是市场还没准备好,部分玩家也确实买不起正版游戏,但从ps4和steam开始,就都买正版了,单机玩家不会被那些氪金的手游吸引的,而且网红时代,大众也跟风,有忠实单机游戏玩家,也有跟风大众,天时地利人和,所以这时候黑神话成功,无可厚非。
感謝您的觀看~勝在夢想家能讓美夢成真的勇氣
感謝您的觀看~得到知識了~感謝阿~
❤❤❤
感謝您的觀看!
其实我比较好奇,如果今天神奇的所有要素都齐全了,要开做了放开想象你觉得台湾做什么题材什么类型能成功?
黑熊部队大战红色猴子
一定成功🏅️
亲中的啊
反中的卖200万份,亲中的2000万份
感謝您的觀看
好問題~其實作品天下一大抄~很難有新意的東西了
感謝您的觀看
哈哈哈
感謝您的觀看
市場第一!!
真正的底层原因是中国文化和神话故事的吸引力。好的魂斗游戏不是没有,比如埃尔法登什么的。但是为啥人家愿意买,是把所有都做得很好,再加上美术作品,呈现出来具有中国特色的游戏。很多人没有玩过这样的游戏,自然会产生好奇和心动。黑神话是相当于动画电影+创新的动作设定结合孙悟空的个人特点融合而成的作品。缺少投资人、缺少制作游戏的热情、缺少技术、缺少影响力、缺少创新,少一个都不会成功。
感謝您的觀看~夢想是偉大的~能實現就更強大了
本来该开发游戏的人都去开发晶片去了啊,是要怎样,3-nm晶片还不如一个号称自制的游戏?
感謝您的觀看! 各有千秋
台积电也只是一个代工厂
台积电里比较厉害的工程师好像也没有几个台湾人😊
那你打晶片就好,打什么游戏呢?
但是中国大陆有人开发好游戏 也有人开发晶片呀,就像中国大陆总是如中文字那样能简繁体两面兼容共存,而中国台湾省缺总是只能允许繁体字的存在。
首先,“黑猴打敗台灣”這題目本身就是個偽命題。黑猴有在和台灣較量嗎?光一個遊戲就能打敗台灣遊戲產業?
底層邏輯是比較和認同需求,是自卑的表徵。
遊戲產品成功得到市場的認可和尊重,那是果,而非因,6年磨難的積累奮鬥才是因。而台灣很多老想著靠和大陸比較來佔取優越感的自卑人為了自洽,就會倒果為因,把得不到市場尊敬的原因說成是沒有黑猴這樣的作品。如同黃眉歪理辯經,就是“放屁”
何況,大陸長年的遊戲審核弊病不也是台灣人很喜歡嘲笑的嘛,怎麼人家遊科在這種壓力下還是堅持下來去製作一個前途渺茫的產品。
感謝您的觀看~有道理!
還好沒用太認真的語氣説話,訂閲你了 !
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除了感激~還是感激~~~
結果台灣賺錢的遊戲都是黃、賭、詐
感謝您的觀看~希望有更棒的作品...
其实我不觉得大陆的商人能有这种远见和魄力去投资风险这么大的游戏。也许黑猴子背后的真正金主是中国政府吧,只是不想被人说有政治属性,所以没有公布
黑猴的背后金主其实是台湾数位发展部
感謝您的觀看~台灣需要夢想家~哈哈
感謝您的觀看~哈哈哈~瓜張了
有人才就有保障啊
还是没人才
感謝您的觀看
沒出錢的老闆......
大賺65億台幣😂
感謝您的觀看!
哈哈~是阿~新聞說的~聽起來蠻猛的
可笑至極,夜郎自大。台灣的市場有能力支撐一款3a嗎?
感謝您的觀看
恩....衝世界市場~不容易