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這背後有魷太大財團在做政治正確,想要影響整個世界。遊戲就要單純歸遊戲,不要加一些意識形態,不然總有一天會被玩家唾棄
@@夷陵老祖-j2o 犹太文化本身是很保守的,但他们也不说,就让别的种族搞zzzq,他们闷声发大财
IGN踢了一次鐵板還不夠還要踢第二次第三次後面幾乎是玩家出手
最後wolf說得太對了那種課金萬歲的風氣本來在兩岸之間是台灣先帶起的我混網絡都很久了記得往往在遊戲中若遇到有台灣人碰上大陸人的話那些課金多的都會跑去刻意欺負大陸人(那時大陸經濟還沒上來,沒幾個會課金的)吵起來大陸人問這樣靠錢玩遊戲有意思嗎然後台灣的就終於等到你這樣問滿心歡喜丟出準備好的回覆”林北玩得爽,誰叫你們窮”還有每次有人騙錢騙點卡的台灣人都在高調喊是大陸人做的因為他們窮這樣可是誰知道呢?今天不是誰都認識到詐騙是誰?那個it天才聽說就是在網絡遊戲上挖來的今天小島網絡各種騷操作就差不多在網遊上遇到的一樣這種事我看了很多次台灣的別裝傻了這些事是你們帶起的然後離開政治再說回遊戲本身課金遊戲泛濫才是最根本3A造不來的原因沒有所謂的自由問題倒是反過來完全失控才沒可能造3A出來黑神話也是在打擊業界亂像下出生的更諷刺的是遊科主創當初造遊戲失意偏偏就是他們原東家騰訊在他們造鬥戰神時迫他們要著重課金和遊戲品質無關的吸客元素和策略所以他們本來自信會造出好遊戲最後變成課金滿滿的爛遊戲自由?這不造就了一堆換皮遊戲了?三界六道就毁這四字上啊其實歐美日也有這問題所以政確不是它們走下坡的唯一原因還有不少要素其實台灣也欠缺就別隨便以為很簡單台灣也做得來(其實與其用3A,我覺得不如用極限品質遊戲來形容還比較妥當)
@@hoitatchan1403 中国现在很多商业乱象和社会乱象基本都是台商带来大陆的,然后回去就跟台湾本地人说大陆人多糟糕。这些台商有多少是当时的汉奸走狗和迫害共产党人的后代,查一查就知道
"那些課金多的都會跑去刻意欺負大陸人愛裝台灣的支N人
我是游戏产业从业者。我说点我的看法。你说的,我不否定,因为我是大陆人,你的角度和经历,我都没办法经历。氪金游戏,最早叫免费游戏,全称是免费畅玩游戏,简称F2P模式,这是欧美发明的。先免费体验,玩家通过购买游戏内的道具进行付费,游商从中获利。由于90年代大陆游戏业被自己的游戏的粗制滥造、恶劣的营商环境所毁掉,其中的标志是《血狮》这款游戏,大陆在2000年后互联网开始发展的时候,游戏业基本就是一片空白,以点卡付费模式的游戏基本上无法跟韩国的游戏竞争,更有魔兽世界的加入。恰好游戏从业者发现了最适合当时中国整体经济情况的模式就是F2P,2002年全国平均工资是1.2w,也就是说月薪是1000人民币,大量人口都是比这还低的收入,一张30块钱的点卡只能玩4000分钟左右,各个游戏会有差异。基本上很多人都无法负担起玩游戏的成本,而免费畅玩,让更多的人可以玩上游戏,有钱就买付费道具,没钱就不买,总之先把用户培养起来,开发一款游戏,没有人玩,那 可悲。就类似免费试吃,先用免费的虚头把人喊过来,愿不愿意掏钱,那是之后的事。其中还有很多道理可讲,我就省略掉了。抽卡模式,应该是起源于日本的扭蛋,也的确是日本先搞起来的,然后应该是台湾,接着就是大陆了。2010年,日本的抽卡游戏就已经相当成熟,大陆应该是2012年的《我叫MT》最为第一个抽卡游戏,也是当年的爆款,振动了游戏业,因为游戏很简单但收入巨大。针对《我叫MT》这款游戏的成功,业内进行了一系列的分析,这个分析结果,才是真正导致大陆以及台湾单机游戏毁灭的噩梦。
分析结果是,游戏虽然很粗糙简单,但就是因为简单,才能够吸引大量的非游戏玩家来玩游戏,也就是将用户群扩大。然后就是这个抽卡模式带有赌博的成分,导致用户容易冲动型消费,花费用户超出预期的金钱。之后所有的游戏商都向这个方向进行转型。我当时正在制作传统的免费网络游戏,游戏已经正式运营,但是在后续更新中都要想方设法降低游戏在初期的难度,将抽卡模式引入已经定型的游戏。在游戏之外,就是智能手机的出现和普及,同样给扩大游戏玩家这个用户群提供了便利。之后的几年,整个大陆互联网游戏玩家群体之间充斥着单机游戏已死的悲观气氛。我们都是讨生活的,虽然有点遗憾,但都默默的继续做免费+抽卡模式的氪金游戏。直到台湾的徐昌隆所制作《侠客风云传》发行后,为将要死亡的中国单机游戏注入了新鲜血液,也给大陆的游戏从业者带来了一丝希望。你可以看一下,这个游戏是2015年发行的,还是3D游戏,根本没有办法和国外任何一款3D单机游戏相比较,但是它是盈利的,至此以后,独立工作室的概念在大陆迅速传播,很多独立工作室纷纷出现。他们怀揣的是我们游戏从业者最初的梦想去做游戏,做一款好游戏,而不是做一款赚钱的游戏。很多人投入的是自己积蓄,有人血本无归,也有人完成梦想并因此获利。黑神话是曾经游戏从业者最大的那个梦想,一款3A游戏,游戏科学实现了,也获得了很大的利益。
針對說劍星跟黑神話有政確的論點,個人有一些淺見。首先,劍星已經推出新補丁了,原因是廠商知道要服務的對象是誰,第二,我雖然也推崇存在主義,但這件事並不是立場問題,而是那些打著女權、平權旗號的人實際是在要求特權,而且已經侵害到其他人的權益,他們也不玩遊戲卻喜歡強迫別人接受他們的價值觀和審美,這才是真正讓遊戲玩家集體反政確的原因
孙悟空:诸位哥哥,且饮了这杯,我们一起打上天庭。
孙悟空:诸位青鸟,且饮了这杯,我们一起打上天庭。
我來助你
拯救4妹!😡😡😡😡😡😡✊✊✊✊✊✊✊
😂谁说老共不出这类反权威游戏的
但真的上的只有牛魔王,所以路上要分清同志和投机小人。
政治正確跟台灣價值 本質上有差嗎?我很多朋友支持綠營 碰到中國的議題或藍白的議題都是瞬間反應但這次碰到LGBT時 他們說政確很噁心 沒有意識到其實自己也正在做一樣的事 台灣必須有台灣價值 歐美不能政治正確? 中國不能自我審查? 一堆人雙標的很想到另一個主播說過的 不同立場的人永遠沒辦法互相理解還真是沒辦法反駁 可悲 可嘆
你说到重点! 👏 这里到关键在于这是“政治正确”(政确),其侧重点不是真正的正确,“政治”二字就表明这种意识形态就是为了政府或权力者服务的,比如在民主国家,就是为了选票或背后财团的利益。 现在政确出现极端化,因为政确方向缺乏务实能力,而政确作为理想型的意识形态,很容易和现实脱离。
补充一点,在我们北美这边,现在能明显看出,政确并不是为了人文价值而服务的。比如现在,很多一直维护政确的主流媒体、机构,对于巴勒stan和黎巴嫩发生的惨剧,都是属于无视或隐瞒式报道,因为他们不敢得罪you太游说集团。
不是的,立场不一样虽然不能理解,但能够去尊重对方的选择。我现在很不理解的是台湾一些年轻人非绿必反,然后还要说别人是被洗脑😂狂信徒不就是容不得异见的嘛!
最後一位講的最正確 以商人角度來看確是如此,以20年來看台灣的遊戲的進度史 從單機到網遊到手遊之後從國外代理手遊從後面開始都是短線賺一波就走的 同個IP換皮一波接著一波 因為來錢快嘛
不願意在遊戲上博弈的商人,卻最愛開發博弈遊戲有夠諷刺
那是自然的。资本家开赌场而不是在赌桌上被别人割韭菜
一从大地起风雷,便有精生白骨堆。僧是愚氓犹可训,妖为鬼蜮必成灾。金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来。
或許這些團體想這反正不管怎麼做或者網上謾罵,他都會有固定玩家族群給他們買單,但這些團體好像把電玩遊戲與政治選舉遊戲給錯估,所謂固定玩家就那一小搓,賺的連餵飽自家員工都不夠
纠正个小问题,吊打是 吊起来打的意思不是屌打😅
屌打🤣🤣
其實說屌打也說得通,都是指對方在毫無反抗能力的狀態下任人蹂躪😅
@@何棄療-u8w 所以是真的用屌打吗?🤣
@@NicholasYTB用屌打才对😂
黑神话悟空的最成功之处,个人认为在于底蕴,悟空这款游戏对于老外来说就是架空的、不熟悉的世界观,但为什么很多外国玩家能代入呢,那就是底蕴起的作用,作为四大名著之一,它的传播性能逻辑自洽是经过几个世纪以来读者保证的,和中国的古典场景是适配的,所以,这个游戏是纯粹的中式美学输出,而政治正确就是纸糊的世界观了。
政確只是原因之一吧,製作精良才是王道主因,畫面、操作、故事、角色設計、配樂都是全面高水準.....才有如此成果,舉個例劍星也成政確攻擊對象,遊戲性也算不錯更主打賣肉商業性夠了,但整體仍未去到若干高度,所以算是熱賣但未致悟空那熱度,當然現在誰還搞政確便誰要掛了
提出一个阴谋论--游戏公司DEI部门的大行其道,很可能与ngo一样,【是美国直接控制这些企业的一种手段】。比如UBI内部爆料,在DEI斗争中直接干掉了一些高管,连带部分人“被查实前”主动辞职,这是典型的文字狱,是权斗🙄(状况紧张到,甚至公司群组中发微笑表情包都会被检举。敏感肌远远超越文革了)。推而广之,【就可以在任何企业实现管理层更迭】--DEI部门显然也拥有强大的外力支撑。而理论上,实现对大型企业的直接控制,它就能控制国家经济🤡,同时,游戏公司的文化属性,还带来了强大的意识形态控制,我们都知道这曾经是非常有效的,直到最近几年玩脱😂😂😂。以上设想很美丽,行动也很干脆,但过度的贪婪终究出卖了他们自己。
封面的四妹好正哦
前面還很同意...看完沒想到偷渡政治XD"我們有一個通過服貿貨貿的前輩叫做韓國...如果智商有缺失還是可以看一下前例變成怎樣到現在還在幻想服貿貨貿...說真的...唉
把一个国家的衰退全部推到服贸法上😂。
@@孙某-k4b 這個其實有很嚴謹的討論的,韓國近期因為服貿跟貨貿(統稱FTA)原本是獲得大量利益,後期中國的政策轉變,韓國因FTA造成貿易逆差逐年升高,畢竟中國產品更便宜更好用。當然不會只因為一個FTA就讓韓國經濟下行,但是絕對是主因之一。
@@tony_chiao 韩国出口到中国市场上就三样占主体,半导体芯片 显示器 成品油。在半导体产业,尹锡悦紧跟美国的半导体禁令,无了。在成品油方面,能源价格由于俄乌冲突涨了又无了。现如今就显示器在中国卖的还可以。
@@tony_chiao 我觉得韩国的衰弱跟服贸法可能有关系,但绝对没有你说的那么严重。毕竟韩国对中国有着几十年的贸易顺差,大陆的半导体产业想突破也没那么容易。
@@孙某-k4b 沒錯,在中國產品賣不動,演藝事業被禁,但是FTA並不是讓利韓國的條款,他是貿易協定。中國依然可以依照FTA內向韓國銷售大量低階產品、農產品...等等電車在韓國銷售情況也不錯。所以幻想著簽一個FTA台灣就能從中國賺上大錢?感覺就是把中國當傻子。
🎉🎉🎉🎉🎉🎉🎉
从做黑神话的时候,主创就没想过非要国外市场,只要做的好,就凭中国市场照样回本,所以才根本不考虑外国那点问题,说句实话,全球只有中国做得到,从资本到玩家数量都够量大。
既见赖神,为何不跪!!!
得人心者得政确。黑悟空就是政确。反观那些被唾弃的,就是反政确。😂
難得你們買電動打,還要全程看醜女要投入。敬佩、敬佩!!
有實力的,自然過關斬將,如此而已!但也必須說,就算當年服貿貨貿過了,如果台灣老百姓還是一副只想賺錢不想統一的死嘴臉的話,那把台灣養太肥,反而對於收了台灣未必方便,有些事情,還是統一後再給好處得好,畢竟當初就算過了,也沒保證國民黨會持續執政,國民黨就算執政,也很難想要統一,都是些只想賺錢當島王,全無國家民族大義的垃圾,所以從大政治來看,當年那樣未見得不好,誰讓台灣人就死不面對現實,哼!講難聽點,有些人就是賤,對他太好都當理所當然,連個謝字都沒有的,呸!
陳老師說得好,人人心中都有個小警總,都有個小法庭,但問題是最先進社會的警總跟法庭都難免有問題了,何況是SB心中的呢? XD
“在台开发”实在想多了--一方面,规避大陆法规的游戏就算做出来,也不可能在大陆销售。但同时!【大陆并不限制面向海外平台的游戏开发】(理论上黄赌毒除外……但国产小黄油仍然铺天盖地😅)。😂😂😂所以说,黑猴就算没拿到版号,也不影响他在steam和ps5上架。无非是腾讯wegame吃瘪🤡。二十年来大陆工作室参与代工的海外3a游戏多了去(所以才掌握到技术),就像日本动画大半都有大陆参与代工一样。而台湾显然缺乏过硬的产业支撑,当然这不是说台湾就没有参与产业链的可能,但无论从技术还是资本上都不会成为主导地位。
@@谈天说剑独善何益 说到重点了,台湾人以为它们亲美亲日、“自由民主”,就会天生比大陆有创意、有技术、有资本。它们还以为岛内保留了一大堆封建迷信残余,就叫比大陆懂传统文化。其实它们什么都没有。
想把zzzq的紧箍套在我们玩家头上? 门都没有!😡
打上天庭救4妹😡😡😡✊✊✊✊✊✊✊✊
maga吧
从全体玩家的反馈来看,绝大多数人还是不怎么认同政治正确的,所以这种宣传很明显就是背后的机构在资助,不然的话存活不了的,ign很明显就收到了这笔钱,所以他就要做这方面的意识形态宣传。
青鳥可能都在偷偷玩 但不會承認
国庆节台湾销量怎么还提升了呢😂……
😂还是那句话你的牛子不会骗人,去看看p站什么播放量高,是LGBT还是正常审美看得多,嘴巴会骗人牛子不会
文化也是一种话语权
西方的政治正确的目的是“来,我这样你们这群人就会喜欢我了吧?我可是个大好人啊!”我们这边做的事是“你恨我,多年后你儿子孙子会感谢我”我不是要讨好你。其实我党每一代做的事都是那种罪在当代,功在千秋的事,蛮不容易的。话说做好人让人喜欢就是很虚伪的,虚荣心作祟。
台灣人的祖國中華民國即將于10月10號歡度113年生日,我國台灣萬歲!
怎么你国家有两个名字。。😂
@@蔡捕头-f5n 你國家也是兩個名字啊
@@台灣國代表團 哈哈,怎么我不知道?
@@蔡捕头-f5n 你是洗過的腦袋怎麼可能知道?
@@蔡捕头-f5n 你文化水平太低,不知道很正常
政治正確? 三界六道不就毀在這四個字上?
政治正确说明一件事,LGBT真的是极少数人
台湾有没有能力做出好游戏?有,而且很早就有这个能力了,90年代到今天大部分大ip的中文游戏,台湾就能包揽百分之85的份额,不说别的,中文游戏圈第一个真正意义上的开放地图就是河洛旗下的金庸群侠传,你把游戏放到今天来看,除了画面以外它的游戏性和游玩重复性其实是很高的,那为什么今天就生不出自己的黑神话呢?很简单,亚洲式父母特有的游戏毁青年大环境、游戏厂商和投资方目光短浅导致的投入不足导致游戏开发困难。这里面有没有政治正确的影响?有,但一定不是最大的原因,你角色奇葩亦或是非人类或是连活物都不是其实影响并不大,游戏足够好玩这些设定或人设亦或是他/她/它是不是lgbtq的群体根本不影响大部分玩家的体验,很可惜现在游戏创作其实和音乐创作一样,灵感源头其实都到头了所以很多类似的游戏都开始卖人设,而lgbtq只是正好撞在了这一波风头上
讲了这么多,怎么没有出现呢?权威数据,Sensor Tower发布报告,大陆的手游已经占有世界3分之一的市场了,做pc游戏只是补全短板,台湾有什么游戏现在强的吗?
黑悟空只是腾讯里面跑路的员工,像那样的员工还有几百上千。台湾我认为也是一样,缺少理想者与资金和市场,可能并不缺技术。
腾讯的王者荣耀,设计团队设计一周,出一款皮肤就够黑猴子卖一年赚的钱。腾讯是没有梦想的,只是抄袭模仿。
你這是:『大腸花亡臺論,如果沒有王金平,臺灣與中國國民黨就沒有今天的悲哀…』😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢
背后其实还是中美关系,中美关系好,两岸关系就好,现在中美关系不好,两岸关系也不会好
屌打不至於😅,只能說歐美大廠一年不我如一年😂,黑猴的長板與短板其實都很明顯,拋開童年與文化濾鏡的影響ign給8~8.9都是很正常的,能上九分的遊戲通常沒有明顯短板,還有ign給年度遊戲目前最大爭議的一次是美末2,但歸根結底美末二除去讓人腦火的喬爾夫球劇情外確實沒太多問題,平心而論這也是我玩了快400小時悟空的想法😅
聖母結局也沒問題?
@@菜菜-m3n 有問題,所以它是目前TGA最大爭議的年度遊戲,但除卻劇情他是絕對的TGA有利競爭者,跟今年得黑猴 一樣也是有潛力得到年度遊戲的候選者。
@@爺爺-t7i 但是美末2虽然其余地方做得很好,骨子里它仍然是一个叙事驱动的游戏,作为一个剧情游戏剧情和狗屎一样,换了我最多8分不能再高了。就像一个大厨扫地洗碗切菜雕花都牛逼得很,真的要让他掌勺就只能做出九转大肠一样,这样的厨子只能当帮厨当不了主厨不是吗
@@rockyshi9609 所以他有爭議阿 有問題嗎 不過分數不是太絕對 如果今年大部分遊戲都是八分那年度遊戲也可能從八分裡挑 ,以前得大作基本都是神仙打架,現在基本都降一個維度,所以也可能從八分挑
美末2不是剧情问题是逻辑问题 杀了无数npc为了报仇 最后还放了杀父仇人 npc7月飘雪啊 你要加一个不杀过关到最后何时了结束才符合逻辑😂@@爺爺-t7i
首先要先定義下“現代的政確”泛指Lxxx硬套入的“公式”:刻意公佈性向、某群體一定不會有壞人、刻意醜化臉模……。你不能把有“主軸”的作品都歸政確啊,那“哥吉拉”主軸反核,所以也政確❔❔❔那地球上沒有不政確的作品了。😂
第2位 妥妥對岸 太監公公的口音 真討厭。
有一说一,还真是😂
哈哈是有一点😂
你歧视太监公公,变性人之类少数群体。政治不正确哦。🤔🤔🤪😜😛🤣😂
怎麼這麼自信啊?遊戲的基礎是文化,香港澳門也沒有做出這種遊戲啊,為什麼台灣就可以做出?
說這麼多歪理你忘了卷舌
秦始皇驾崩之后,秦二世胡亥继位,权臣赵高斗败政敌李斯之后,在朝堂上基本上只手遮天,为了排除异己,稳固地位,更进一步,叫人牵来一只鹿告诉新登基的秦二世,说这是一匹马,秦二世左看右看,这明明是一只鹿,赵高怎么说是马呢?便笑着说:“丞相弄错了吧?这是一只鹿,怎么说是马呢?”赵高没有理会胡亥的话,一本正经地厉声问左右的大臣们:“你们说说,这到底是鹿还是马?”大臣们有的惧怕赵高的权势,不敢做声;有的为了讨好赵高,就阿奉承地说;“丞相说得对,这肯定是马,前些年我还养过这样的马呢!”也有的大臣不愿违背自己的良心,直言不讳地说:“是鹿,不是马!”无形之中,朝堂上的众大臣完成了站队,赵高认为说实话的人,是不甘心屈从他的指挥的,就给他们强加上种种罪名或被赶出朝廷,或被杀害。最终,秦始皇自以为的万代基业,二世而亡。
😮道德警察
政府永遠正確。不存在不正確說法。
那尾角。。和蠅角,耳識裂呢。
陈老师,你越是你说的那种“自由”,你就越zzzq,你就越做不出《黑神话》。你怎么也越觉醒越困了呢?
什么时候中国每年能做3,4个黑神话级游戏再说😅
屌打西方遊戲???XXXDDDDDDDDDDDDDDDDDDD笑死人的可憐蟲這樣就是屌打
至少有屌打令堂!畢竟令堂慰安婦
还行吧!🥱
@@ZyChen-gc2zz 自己去查查目前銷量最多遊戲名單上有沒有"黑悟空"這樣就是屌打?????XXDDDDD
@@TomTom-gt9tb 黑神话多少销量啊?
@@秋月爱莉-r5d ....不會自已查嗎!?
這背後有魷太大財團在做政治正確,想要影響整個世界。遊戲就要單純歸遊戲,不要加一些意識形態,不然總有一天會被玩家唾棄
@@夷陵老祖-j2o 犹太文化本身是很保守的,但他们也不说,就让别的种族搞zzzq,他们闷声发大财
IGN踢了一次鐵板還不夠
還要踢第二次第三次
後面幾乎是玩家出手
最後wolf說得太對了
那種課金萬歲的風氣本來在兩岸之間是台灣先帶起的
我混網絡都很久了
記得往往在遊戲中
若遇到有台灣人碰上大陸人的話
那些課金多的都會跑去刻意欺負大陸人
(那時大陸經濟還沒上來,沒幾個會課金的)
吵起來
大陸人問這樣靠錢玩遊戲有意思嗎
然後台灣的就終於等到你這樣問
滿心歡喜丟出準備好的回覆
”林北玩得爽,誰叫你們窮”
還有每次有人騙錢騙點卡的
台灣人都在高調喊是大陸人做的
因為他們窮這樣
可是誰知道呢?今天不是誰都認識到詐騙是誰?
那個it天才聽說就是在網絡遊戲上挖來的
今天小島網絡各種騷操作就差不多在網遊上遇到的一樣
這種事我看了很多次
台灣的別裝傻了
這些事是你們帶起的
然後離開政治再說回遊戲本身
課金遊戲泛濫才是最根本3A造不來的原因
沒有所謂的自由問題
倒是反過來完全失控才沒可能造3A出來
黑神話也是在打擊業界亂像下出生的
更諷刺的是遊科主創當初造遊戲失意
偏偏就是他們原東家騰訊
在他們造鬥戰神時迫他們要著重課金和遊戲品質無關的吸客元素和策略
所以他們本來自信會造出好遊戲最後變成課金滿滿的爛遊戲
自由?這不造就了一堆換皮遊戲了?
三界六道就毁這四字上啊
其實歐美日也有這問題
所以政確不是它們走下坡的唯一原因
還有不少要素其實台灣也欠缺
就別隨便以為很簡單台灣也做得來
(其實與其用3A,我覺得不如用極限品質遊戲來形容還比較妥當)
@@hoitatchan1403 中国现在很多商业乱象和社会乱象基本都是台商带来大陆的,然后回去就跟台湾本地人说大陆人多糟糕。这些台商有多少是当时的汉奸走狗和迫害共产党人的后代,查一查就知道
"那些課金多的都會跑去刻意欺負大陸人
愛裝台灣的支N人
我是游戏产业从业者。我说点我的看法。你说的,我不否定,因为我是大陆人,你的角度和经历,我都没办法经历。氪金游戏,最早叫免费游戏,全称是免费畅玩游戏,简称F2P模式,这是欧美发明的。先免费体验,玩家通过购买游戏内的道具进行付费,游商从中获利。由于90年代大陆游戏业被自己的游戏的粗制滥造、恶劣的营商环境所毁掉,其中的标志是《血狮》这款游戏,大陆在2000年后互联网开始发展的时候,游戏业基本就是一片空白,以点卡付费模式的游戏基本上无法跟韩国的游戏竞争,更有魔兽世界的加入。恰好游戏从业者发现了最适合当时中国整体经济情况的模式就是F2P,2002年全国平均工资是1.2w,也就是说月薪是1000人民币,大量人口都是比这还低的收入,一张30块钱的点卡只能玩4000分钟左右,各个游戏会有差异。基本上很多人都无法负担起玩游戏的成本,而免费畅玩,让更多的人可以玩上游戏,有钱就买付费道具,没钱就不买,总之先把用户培养起来,开发一款游戏,没有人玩,那 可悲。就类似免费试吃,先用免费的虚头把人喊过来,愿不愿意掏钱,那是之后的事。其中还有很多道理可讲,我就省略掉了。抽卡模式,应该是起源于日本的扭蛋,也的确是日本先搞起来的,然后应该是台湾,接着就是大陆了。2010年,日本的抽卡游戏就已经相当成熟,大陆应该是2012年的《我叫MT》最为第一个抽卡游戏,也是当年的爆款,振动了游戏业,因为游戏很简单但收入巨大。针对《我叫MT》这款游戏的成功,业内进行了一系列的分析,这个分析结果,才是真正导致大陆以及台湾单机游戏毁灭的噩梦。
分析结果是,游戏虽然很粗糙简单,但就是因为简单,才能够吸引大量的非游戏玩家来玩游戏,也就是将用户群扩大。然后就是这个抽卡模式带有赌博的成分,导致用户容易冲动型消费,花费用户超出预期的金钱。之后所有的游戏商都向这个方向进行转型。我当时正在制作传统的免费网络游戏,游戏已经正式运营,但是在后续更新中都要想方设法降低游戏在初期的难度,将抽卡模式引入已经定型的游戏。在游戏之外,就是智能手机的出现和普及,同样给扩大游戏玩家这个用户群提供了便利。之后的几年,整个大陆互联网游戏玩家群体之间充斥着单机游戏已死的悲观气氛。我们都是讨生活的,虽然有点遗憾,但都默默的继续做免费+抽卡模式的氪金游戏。直到台湾的徐昌隆所制作《侠客风云传》发行后,为将要死亡的中国单机游戏注入了新鲜血液,也给大陆的游戏从业者带来了一丝希望。你可以看一下,这个游戏是2015年发行的,还是3D游戏,根本没有办法和国外任何一款3D单机游戏相比较,但是它是盈利的,至此以后,独立工作室的概念在大陆迅速传播,很多独立工作室纷纷出现。他们怀揣的是我们游戏从业者最初的梦想去做游戏,做一款好游戏,而不是做一款赚钱的游戏。很多人投入的是自己积蓄,有人血本无归,也有人完成梦想并因此获利。黑神话是曾经游戏从业者最大的那个梦想,一款3A游戏,游戏科学实现了,也获得了很大的利益。
針對說劍星跟黑神話有政確的論點,個人有一些淺見。首先,劍星已經推出新補丁了,原因是廠商知道要服務的對象是誰,第二,我雖然也推崇存在主義,但這件事並不是立場問題,而是那些打著女權、平權旗號的人實際是在要求特權,而且已經侵害到其他人的權益,他們也不玩遊戲卻喜歡強迫別人接受他們的價值觀和審美,這才是真正讓遊戲玩家集體反政確的原因
孙悟空:诸位哥哥,且饮了这杯,我们一起打上天庭。
孙悟空:诸位青鸟,且饮了这杯,我们一起打上天庭。
我來助你
拯救4妹!😡😡😡😡😡😡✊✊✊✊✊✊✊
😂谁说老共不出这类反权威游戏的
但真的上的只有牛魔王,所以路上要分清同志和投机小人。
政治正確跟台灣價值 本質上有差嗎?
我很多朋友支持綠營 碰到中國的議題或藍白的議題都是瞬間反應
但這次碰到LGBT時 他們說政確很噁心 沒有意識到其實自己也正在做一樣的事
台灣必須有台灣價值 歐美不能政治正確? 中國不能自我審查? 一堆人雙標的很
想到另一個主播說過的 不同立場的人永遠沒辦法互相理解
還真是沒辦法反駁 可悲 可嘆
你说到重点! 👏 这里到关键在于这是“政治正确”(政确),其侧重点不是真正的正确,“政治”二字就表明这种意识形态就是为了政府或权力者服务的,比如在民主国家,就是为了选票或背后财团的利益。 现在政确出现极端化,因为政确方向缺乏务实能力,而政确作为理想型的意识形态,很容易和现实脱离。
补充一点,在我们北美这边,现在能明显看出,政确并不是为了人文价值而服务的。比如现在,很多一直维护政确的主流媒体、机构,对于巴勒stan和黎巴嫩发生的惨剧,都是属于无视或隐瞒式报道,因为他们不敢得罪you太游说集团。
不是的,立场不一样虽然不能理解,但能够去尊重对方的选择。我现在很不理解的是台湾一些年轻人非绿必反,然后还要说别人是被洗脑😂狂信徒不就是容不得异见的嘛!
最後一位講的最正確 以商人角度來看確是如此,以20年來看台灣的遊戲的進度史 從單機到網遊到手遊之後從國外代理手遊從後面開始都是短線賺一波就走的 同個IP換皮一波接著一波 因為來錢快嘛
不願意在遊戲上博弈的商人,卻最愛開發博弈遊戲
有夠諷刺
那是自然的。资本家开赌场而不是在赌桌上被别人割韭菜
一从大地起风雷,便有精生白骨堆。
僧是愚氓犹可训,妖为鬼蜮必成灾。
金猴奋起千钧棒,玉宇澄清万里埃。
今日欢呼孙大圣,只缘妖雾又重来。
或許這些團體想這反正不管怎麼做或者網上謾罵,他都會有固定玩家族群給他們買單,但這些團體好像把電玩遊戲與政治選舉遊戲給錯估,所謂固定玩家就那一小搓,賺的連餵飽自家員工都不夠
纠正个小问题,吊打是 吊起来打的意思不是屌打😅
屌打🤣🤣
其實說屌打也說得通,都是指對方在毫無反抗能力的狀態下任人蹂躪😅
@@何棄療-u8w 所以是真的用屌打吗?🤣
@@NicholasYTB用屌打才对😂
黑神话悟空的最成功之处,个人认为在于底蕴,悟空这款游戏对于老外来说就是架空的、不熟悉的世界观,但为什么很多外国玩家能代入呢,那就是底蕴起的作用,作为四大名著之一,它的传播性能逻辑自洽是经过几个世纪以来读者保证的,和中国的古典场景是适配的,所以,这个游戏是纯粹的中式美学输出,而政治正确就是纸糊的世界观了。
政確只是原因之一吧,製作精良才是王道主因,畫面、操作、故事、角色設計、配樂都是全面高水準.....才有如此成果,舉個例劍星也成政確攻擊對象,遊戲性也算不錯更主打賣肉商業性夠了,但整體仍未去到若干高度,所以算是熱賣但未致悟空那熱度,當然現在誰還搞政確便誰要掛了
提出一个阴谋论--游戏公司DEI部门的大行其道,很可能与ngo一样,【是美国直接控制这些企业的一种手段】。比如UBI内部爆料,在DEI斗争中直接干掉了一些高管,连带部分人“被查实前”主动辞职,这是典型的文字狱,是权斗🙄(状况紧张到,甚至公司群组中发微笑表情包都会被检举。敏感肌远远超越文革了)。推而广之,【就可以在任何企业实现管理层更迭】--DEI部门显然也拥有强大的外力支撑。
而理论上,实现对大型企业的直接控制,它就能控制国家经济🤡,同时,游戏公司的文化属性,还带来了强大的意识形态控制,我们都知道这曾经是非常有效的,直到最近几年玩脱😂😂😂。以上设想很美丽,行动也很干脆,但过度的贪婪终究出卖了他们自己。
封面的四妹好正哦
前面還很同意...看完沒想到偷渡政治XD"
我們有一個通過服貿貨貿的前輩叫做韓國...
如果智商有缺失還是可以看一下前例變成怎樣
到現在還在幻想服貿貨貿...說真的...唉
把一个国家的衰退全部推到服贸法上😂。
@@孙某-k4b 這個其實有很嚴謹的討論的,韓國近期因為服貿跟貨貿(統稱FTA)原本是獲得大量利益,後期中國的政策轉變,韓國因FTA造成貿易逆差逐年升高,畢竟中國產品更便宜更好用。
當然不會只因為一個FTA就讓韓國經濟下行,但是絕對是主因之一。
@@tony_chiao 韩国出口到中国市场上就三样占主体,半导体芯片 显示器 成品油。在半导体产业,尹锡悦紧跟美国的半导体禁令,无了。在成品油方面,能源价格由于俄乌冲突涨了又无了。现如今就显示器在中国卖的还可以。
@@tony_chiao 我觉得韩国的衰弱跟服贸法可能有关系,但绝对没有你说的那么严重。毕竟韩国对中国有着几十年的贸易顺差,大陆的半导体产业想突破也没那么容易。
@@孙某-k4b 沒錯,在中國產品賣不動,演藝事業被禁,但是FTA並不是讓利韓國的條款,他是貿易協定。中國依然可以依照FTA內向韓國銷售大量低階產品、農產品...等等
電車在韓國銷售情況也不錯。
所以幻想著簽一個FTA台灣就能從中國賺上大錢?感覺就是把中國當傻子。
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从做黑神话的时候,主创就没想过非要国外市场,只要做的好,就凭中国市场照样回本,所以才根本不考虑外国那点问题,说句实话,全球只有中国做得到,从资本到玩家数量都够量大。
既见赖神,为何不跪!!!
得人心者得政确。黑悟空就是政确。反观那些被唾弃的,就是反政确。😂
難得你們買電動打,還要全程看醜女要投入。敬佩、敬佩!!
有實力的,自然過關斬將,如此而已!
但也必須說,就算當年服貿貨貿過了,如果台灣老百姓還是一副只想賺錢不想統一的死嘴臉的話,那把台灣養太肥,反而對於收了台灣未必方便,有些事情,還是統一後再給好處得好,畢竟當初就算過了,也沒保證國民黨會持續執政,國民黨就算執政,也很難想要統一,都是些只想賺錢當島王,全無國家民族大義的垃圾,所以從大政治來看,當年那樣未見得不好,誰讓台灣人就死不面對現實,哼!
講難聽點,有些人就是賤,對他太好都當理所當然,連個謝字都沒有的,呸!
陳老師說得好,人人心中都有個小警總,都有個小法庭,但問題是最先進社會的警總跟法庭都難免有問題了,何況是SB心中的呢? XD
“在台开发”实在想多了--一方面,规避大陆法规的游戏就算做出来,也不可能在大陆销售。但同时!【大陆并不限制面向海外平台的游戏开发】(理论上黄赌毒除外……但国产小黄油仍然铺天盖地😅)。😂😂😂所以说,黑猴就算没拿到版号,也不影响他在steam和ps5上架。无非是腾讯wegame吃瘪🤡。
二十年来大陆工作室参与代工的海外3a游戏多了去(所以才掌握到技术),就像日本动画大半都有大陆参与代工一样。而台湾显然缺乏过硬的产业支撑,当然这不是说台湾就没有参与产业链的可能,但无论从技术还是资本上都不会成为主导地位。
@@谈天说剑独善何益 说到重点了,台湾人以为它们亲美亲日、“自由民主”,就会天生比大陆有创意、有技术、有资本。它们还以为岛内保留了一大堆封建迷信残余,就叫比大陆懂传统文化。其实它们什么都没有。
想把zzzq的紧箍套在我们玩家头上? 门都没有!😡
打上天庭救4妹😡😡😡✊✊✊✊✊✊✊✊
maga吧
从全体玩家的反馈来看,绝大多数人还是不怎么认同政治正确的,所以这种宣传很明显就是背后的机构在资助,不然的话存活不了的,ign很明显就收到了这笔钱,所以他就要做这方面的意识形态宣传。
青鳥可能都在偷偷玩 但不會承認
国庆节台湾销量怎么还提升了呢😂……
😂还是那句话你的牛子不会骗人,去看看p站什么播放量高,是LGBT还是正常审美看得多,嘴巴会骗人牛子不会
文化也是一种话语权
西方的政治正确的目的是“来,我这样你们这群人就会喜欢我了吧?我可是个大好人啊!”我们这边做的事是“你恨我,多年后你儿子孙子会感谢我”我不是要讨好你。其实我党每一代做的事都是那种罪在当代,功在千秋的事,蛮不容易的。话说做好人让人喜欢就是很虚伪的,虚荣心作祟。
台灣人的祖國中華民國即將于10月10號歡度113年生日,我國台灣萬歲!
怎么你国家有两个名字。。😂
@@蔡捕头-f5n 你國家也是兩個名字啊
@@台灣國代表團 哈哈,怎么我不知道?
@@蔡捕头-f5n 你是洗過的腦袋怎麼可能知道?
@@蔡捕头-f5n 你文化水平太低,不知道很正常
政治正確? 三界六道不就毀在這四個字上?
政治正确说明一件事,LGBT真的是极少数人
台湾有没有能力做出好游戏?有,而且很早就有这个能力了,90年代到今天大部分大ip的中文游戏,台湾就能包揽百分之85的份额,不说别的,中文游戏圈第一个真正意义上的开放地图就是河洛旗下的金庸群侠传,你把游戏放到今天来看,除了画面以外它的游戏性和游玩重复性其实是很高的,那为什么今天就生不出自己的黑神话呢?很简单,亚洲式父母特有的游戏毁青年大环境、游戏厂商和投资方目光短浅导致的投入不足导致游戏开发困难。这里面有没有政治正确的影响?有,但一定不是最大的原因,你角色奇葩亦或是非人类或是连活物都不是其实影响并不大,游戏足够好玩这些设定或人设亦或是他/她/它是不是lgbtq的群体根本不影响大部分玩家的体验,很可惜现在游戏创作其实和音乐创作一样,灵感源头其实都到头了所以很多类似的游戏都开始卖人设,而lgbtq只是正好撞在了这一波风头上
讲了这么多,怎么没有出现呢?权威数据,Sensor Tower发布报告,大陆的手游已经占有世界3分之一的市场了,做pc游戏只是补全短板,台湾有什么游戏现在强的吗?
黑悟空只是腾讯里面跑路的员工,像那样的员工还有几百上千。台湾我认为也是一样,缺少理想者与资金和市场,可能并不缺技术。
腾讯的王者荣耀,设计团队设计一周,出一款皮肤就够黑猴子卖一年赚的钱。腾讯是没有梦想的,只是抄袭模仿。
你這是:『大腸花亡臺論,如果沒有王金平,臺灣與中國國民黨就沒有今天的悲哀…』😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢😢
背后其实还是中美关系,中美关系好,两岸关系就好,现在中美关系不好,两岸关系也不会好
屌打不至於😅,只能說歐美大廠一年不我如一年😂,黑猴的長板與短板其實都很明顯,拋開童年與文化濾鏡的影響ign給8~8.9都是很正常的,能上九分的遊戲通常沒有明顯短板,還有ign給年度遊戲目前最大爭議的一次是美末2,但歸根結底美末二除去讓人腦火的喬爾夫球劇情外確實沒太多問題,平心而論這也是我玩了快400小時悟空的想法😅
聖母結局也沒問題?
@@菜菜-m3n 有問題,所以它是目前TGA最大爭議的年度遊戲,但除卻劇情他是絕對的TGA有利競爭者,跟今年得黑猴 一樣也是有潛力得到年度遊戲的候選者。
@@爺爺-t7i 但是美末2虽然其余地方做得很好,骨子里它仍然是一个叙事驱动的游戏,作为一个剧情游戏剧情和狗屎一样,换了我最多8分不能再高了。就像一个大厨扫地洗碗切菜雕花都牛逼得很,真的要让他掌勺就只能做出九转大肠一样,这样的厨子只能当帮厨当不了主厨不是吗
@@rockyshi9609 所以他有爭議阿 有問題嗎 不過分數不是太絕對 如果今年大部分遊戲都是八分那年度遊戲也可能從八分裡挑 ,以前得大作基本都是神仙打架,現在基本都降一個維度,所以也可能從八分挑
美末2不是剧情问题是逻辑问题 杀了无数npc为了报仇 最后还放了杀父仇人 npc7月飘雪啊 你要加一个不杀过关到最后何时了结束才符合逻辑😂@@爺爺-t7i
首先要先定義下“現代的政確”泛指Lxxx硬套入的“公式”:刻意公佈性向、某群體一定不會有壞人、刻意醜化臉模……。你不能把有“主軸”的作品都歸政確啊,那“哥吉拉”主軸反核,所以也政確❔❔❔那地球上沒有不政確的作品了。😂
第2位 妥妥對岸 太監公公的口音 真討厭。
有一说一,还真是😂
哈哈是有一点😂
你歧视太监公公,变性人之类少数群体。政治不正确哦。🤔🤔🤪😜😛🤣😂
怎麼這麼自信啊?遊戲的基礎是文化,香港澳門也沒有做出這種遊戲啊,為什麼台灣就可以做出?
說這麼多歪理你忘了卷舌
秦始皇驾崩之后,秦二世胡亥继位,权臣赵高斗败政敌李斯之后,在朝堂上基本上只手遮天,为了排除异己,稳固地位,更进一步,叫人牵来一只鹿告诉新登基的秦二世,说这是一匹马,秦二世左看右看,这明明是一只鹿,赵高怎么说是马呢?便笑着说:“丞相弄错了吧?这是一只鹿,怎么说是马呢?”
赵高没有理会胡亥的话,一本正经地厉声问左右的大臣们:“你们说说,这到底是鹿还是马?”
大臣们有的惧怕赵高的权势,不敢做声;有的为了讨好赵高,就阿奉承地说;“丞相说得对,这肯定是马,前些年我还养过这样的马呢!”也有的大臣不愿违背自己的良心,直言不讳地说:“是鹿,不是马!”
无形之中,朝堂上的众大臣完成了站队,赵高认为说实话的人,是不甘心屈从他的指挥的,就给他们强加上种种罪名或被赶出朝廷,或被杀害。
最终,秦始皇自以为的万代基业,二世而亡。
😮道德警察
政府永遠正確。不存在不正確說法。
那尾角。。和蠅角,耳識裂呢。
陈老师,你越是你说的那种“自由”,你就越zzzq,你就越做不出《黑神话》。你怎么也越觉醒越困了呢?
什么时候中国每年能做3,4个黑神话级游戏再说😅
屌打西方遊戲???
XXXDDDDDDDDDDDDDDDDDDD
笑死人的可憐蟲
這樣就是屌打
至少有屌打令堂!畢竟令堂慰安婦
还行吧!🥱
@@ZyChen-gc2zz 自己去查查目前銷量最多遊戲名單上有沒有"黑悟空"
這樣就是屌打?????
XXDDDDD
@@TomTom-gt9tb 黑神话多少销量啊?
@@秋月爱莉-r5d ....不會自已查嗎!?