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ガイアデルムの異形感ある武器の見た目大好き全体的にでかいから見た目のインパクトがマジで強い
今だと通常スロなしも響いて龍属性は原初メルゼナや渾沌ゴア、物理特化も他のアプデ追加組に取って代わられた感はあるけど、剣士武器は・クソ長紫で天衣無崩を切れる・元々物理性能は十分・傀異錬成ボーナスの属性固定値加算が相対的に大きい(大剣、ハンマーは特に)だからスタミナの優先度が低い武器なら属性強化全振り+血氣覚醒レベル3採用で属性遊びができるんだよねこの辺は激ラー、希ツネ武器も似た感じもちろん激戦区の龍属性だから属性特化運用を突き詰めるなら他に負けるんだけど(龍気変換運用でシャガルと2トップの笛は例外)、ストーリークリア直後にお世話になる武器が、猫も杓子も天衣無崩型になりがちな最終環境で、因縁の原初メルゼナの固有スキルで輝きを取り戻すってのは中々面白いと個人的には思うそういう観点だと本当にライバルな武器は同じく斬れ味が個性的なイブシマキヒコとバルクだと思ってる
ガイアデルムの異形感ある武器の見た目大好き
全体的にでかいから見た目のインパクトがマジで強い
今だと通常スロなしも響いて龍属性は原初メルゼナや渾沌ゴア、物理特化も他のアプデ追加組に取って代わられた感はあるけど、
剣士武器は
・クソ長紫で天衣無崩を切れる
・元々物理性能は十分
・傀異錬成ボーナスの属性固定値加算が相対的に大きい(大剣、ハンマーは特に)
だからスタミナの優先度が低い武器なら属性強化全振り+血氣覚醒レベル3採用で属性遊びができるんだよね
この辺は激ラー、希ツネ武器も似た感じ
もちろん激戦区の龍属性だから属性特化運用を突き詰めるなら他に負けるんだけど(龍気変換運用でシャガルと2トップの笛は例外)、
ストーリークリア直後にお世話になる武器が、猫も杓子も天衣無崩型になりがちな最終環境で、因縁の原初メルゼナの固有スキルで輝きを取り戻すってのは中々面白いと個人的には思う
そういう観点だと本当にライバルな武器は同じく斬れ味が個性的なイブシマキヒコとバルクだと思ってる