Есть "дождь" у ИРки. (09.03.2024)
Вставка
- Опубліковано 26 вер 2024
- В iRacing вышла обнова. Внедрили дождь. Говорят самый реалистичный дождь. Будем проверять, с инструментальными замерами
Поддержать (донаты) и спросить:
www.donational...
Поддержать финансово:
Карта Тинькофф - 5536 9140 2384 0212
Трансляция на твиче - / kramar_sim_racing
Чтобы не пропускать трансляции канал в Телеграм - t.me/kramarsky...
"Гоночная академия Александра Крамарского" доступна на boosty.to/alex...
Плейлист с разборами секретов трасс - • Разбор секретов трасс
Стрим-гайд "Как безопасней стартовать" • Как безопасней стартов...
Канал в Discord - / discord
Страница в VK - id17470...
* Здравствуйте. Немного о себе: Меня зовут Александр Крамарский. В прошлом профессиональный автогонщик. Победитель Кубка Формула-Русь 2007-ого года. Победитель Международного, Европейского и Пан-Американского Гранд-Финалов по картингу в классе машин EasyKart 125 cc. Сейчас работаю тренером и гоночным инженером, а за одно, по совместительству, и руководителем своей маленькой картинговой команды. Тренирую детей, взрослых, в общем всех, кто любит автогонки и хочет научиться гонять по гоночным трассам быстро. Если есть желание научиться гоняться на картах или любых других машинах, обращайтесь. На этом канале я решил наконец-то поделиться своим давним увлечением - компьютерными гоночными симуляторами. Смотрите, надеюсь тем, кто тоже ими увлекается, будет и интересно и полезно от того, что вы здесь увидите.
Если у кого есть желание заняться автогонками, пишите в личку, может чем и помогу.
Адрес Электронной почты - alexkramarsky@gmail.com
Страница в VK - id17470...
Конфигурация оборудования:
Материнская плата - GIGABYTE X570 AORUS ULTRA
Процессор - AMD Ryzen 7 5800X
Оперативная память - Crucial Ballistix 32GB (16GBx2)
Жесткий диск - Samsung 980 PRO 1000 x2 Raid0
Видеокарта - GIGABYTE AORUS GeForce RTX 3090 XTREME 24G
Монитор - LG 27GL850 1440p
Руль - Simagic Alfa
Педали - Simagic P2000-TBC-R
Микрофон RODE Lavalier Go
Спасибо дядя Саша !
спасибо за проделанную работу, надеюсь будут те, кто запишет опровержения или подтверждения с аргументами, было бы интересно посмотреть такую серию заочных дебатов на тему реализации дождя и то как оно должно быть и может быть (какие допущения), ведь детальные модели реального мира могут быть довольно тяжёлыми для расчётов на домашних ПК
Никого не будет. Сколько лет на Ютубе сижу, ни разу не видел, чтобы кто-нибудь, кроме Михаила Стаценко, сидел и что-то проверял с помощью телеметрии на стримах.
Не отпускает ощущение, что графоном дождя они вдохновлялись в F1-1997 от Nintendo64😂 (В F1-1998 дождь уже выглядел лучше🤣)
А как дождь в AMS2? Хуже, чем в rF2, или это разные сорта одного...?
И еще один вопрос: планируете ли как-нибудь тест исторических формул в AMS2? (Особенно, F1 1992-1993.)
Я не пробовал дождь в Автомобилисте.
Вот, хотя бы один "художник, что рисует дождь", за всю историю создания гоночных игр, смотрел реальные онборды дождя?)))
Или онборды действительность искажают, а мышление художника ее "выпрямляет и способствует правильному мозговому кровообращению"?))))
Я один из тех, кто пересмотрел тысячи онбордов...
@@alexanderkramarsky4923 Как говорится, "дело за малым" - убедить графических дизайнеров последовать вашему примеру. Шучу.
А если серьезно, я принял к сведению вашу позицию и на дождь в автосимах и на степень условности симуляции реальных автомобилей. Так, что мой энтузиазм неофита в достаточной степени охлажден)))
Как только в играх погодные условия без прямых солнечных лучей - графика становится самой чмошной))
Да и в жизни тоже самое)
@@alexanderkramarsky4923 Это точно, рейтрейсинг рулит и в нашем мировосприятии)))