Y POR ESTO REYNOR SE COGE PROTOSS - EPICA SERIE! - REYNOR vs SHOWTIME Bo3 Grupo D la muerte
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- Опубліковано 1 бер 2024
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Ésta vez el cámara y Bond se han fumado muchos porretes, no dejaron disfrutar del todo todas las partidas de tanto que se perdían ...
De todas maneras siempre se agradece el contenido Bond
Showtime de menor a mayor en cada partida, excelente, pero Raynor cometió muchos errores, por momentos no quedaba claro que quería hacer, si atacar unidades enemigas, si atacar le economía o las construcciones, creo que esa falta de plan le costó muy caro
por el titulo pense que se referia a otra cosa 😏
muchas gracias por el contenido
Me sigue pareciendo que Zerg esta súper desequilibrado, están muy OP
Totalmente, hay unidades que dominan completamente el juego y que deberían ser nerfeadas
@@moyfc2365 es que además aún recuerdo el terror que provocaban las tormentas en brood war y aquí nada de nada, y encima te los matan con ghost o con viper… los lurker matan fotocañones a una distancia brutal… como si no matan ya suficiente… no sé no sé
@@paul_hidom Está claro que protoss no tiene nada que hacer contra determinadas unidades, se ve claramente en el primer match de este vídeo (independientemente de lo bien que juegue Showtime, Reynor saca el combo zerg de siempre y ya está, GG). Y eso en un juego de estrategia como Starcraft II no puede ser (todas las razas deberían tener las mismas posibilidades). No sé cuál sería la mejor solución, si un nerfeado a los Zerg o un buff a Protoss (porque algún jugador Terran ha demostrado que esta otra raza si que puede enfrentarse a Zerg si se maneja adecuadamente). Pero es evidente que se necesita un cambio de balance en los niveles pro. No es un problema de skill de los jugadores, a los Protoss les faltan herramientas para poder enfrentarse a ciertas amenazas.
@@moyfc2365Protoss es la raza menos beneficiada de todas
¿Cual es el counter de esos lurker?
Como protoss No hay counter, tanto es así que he pasado leyendo los foros y lo que recomiendan es mandar tu ejército a la base contraria para obligar a los lurker a moverse, pero el zerg al tener nydus, solo va y viene instantáneamente de un extremo del mapa a otro.
Claro que recomiendan otras estrategias, todas muy inviables y caras, como inmortales, tormentas, unidades aéreas pero para cuando el protoss tiene eso, el zerg ya tiene el counter para eso.
Y ni hablar de que las tormentas tienen un dps tan bajo que necesitas 3 tormentas sin que se muevan las unidades para que mueran, las tormentas son un chiste, el zerg también tiene su propia "tormenta" y son los fungal, evita usar ciertas habilidades de unidades, ralentiza unidades, quita la invisibilidad, hace mucho daño y lo peor es que es casi imposible de evadir, una vez que es casteada sobre tus unidades ahí permanece y no es posible removerla o evitar su daño. 1 solo fungal bien puesto y pierdes la partida...
Zerg está demasiado OP
Grande ShowTime, me ha encantado que gane a Reynor que tiene muchos altibajos últimamente y despistes. Saludetes Bond
Elegiste las palabras equivocadas: "Reynor se coge Protos"🥵
Este navío traerá la venganza. Aguante protoss
Protos op
En mi opinión las viper no deberían poder absorber unidades tan descomunales cómo un crucero o una nave nodriza, ya un Thor o un coloso es exagerado
Como que coge protoss? 😆
Yo voy con todo al protoss, no soy fan de como juega reynor
se coje protoss? lo dices como español o como latino xd
Quién se coge a quién, dijeron???... 😐😐😐😐
TREMENDAS BATALLAS PROTOS POR SIEMPRE
Hola vivan los protos