Jagged Alliance 3 | REVIEW | Gelungene Rundentaktik alter Schule
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- Опубліковано 23 сер 2024
- Mit Jagged Alliance 3 wollten die Entwickler einen würdigen Nachfolger zum legendären zweiten Teil abliefern. Ob und wie ihnen das gelungen ist, klären wir im Test.
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Ja Bobby Rays Waffenfundgrube vermisse ich in dem Spiel auch schmerzlich. Eine deutsche Sprachausgabe wäre ebenfalls schön gewesen. Aber trotz dieser fehler ist es alles in allem ein würdiger Nachfolger.
100% Korrekt.. (bin aber noch nicht durch!)
Würde auch mehr bezahlen wenn es in deutsch wäre. 😅
Dann muss das wohl die Deutsche Community nachmodden
Das Problem ist, Fans die JA2 bzw. 1.13 jetzt seit 20 Jahren spielen, eine besondere Vorstellung haben was JA sein muss (Im Prinzip einfach nur 1.13). Diese Erwartung hätte das Spiel nie erfüllen können, zumindest nicht wenn es im AA-Raum hätte profitabel bleiben wollen. Diese art von Spiel/Genre ist nun mal ein Nischenprodukt und wäre Grundsätzlich eher was für die Indie-Szene ... Dort würden die Entwickler aber auch nie den Umfang abbilden können, um die aktuell aktive JA2-Gemeinde wirklich Glücklich zu machen.
Als großer JA2 Fan, (Sicherlich eins meiner Top 10-Spiele) bin ich im großen und ganzen mit JA3 zufrieden, auch wenn ich noch nicht ganz durch bin. Es hat seine Schnitzer, wie im Review beschrieben, und definitiv einige Entscheidungen die ich nicht nachvollziehen kann bzw. fehlende Features (Die vermutlich aus Zeitdruck nicht mehr implementiert werden konnten).
Meine Hoffnung ist jetzt, dass das Spiel erfolgreich genug ist, sodas die Features nachgepatched werden oder über potentiellen DLCs reinkommen (Also, als teil von Content-DLCs ... nicht Feature-DLCs!). Oder zumindest die Workshop/Mod-Integration gut genug ist, dass die Modding-Szene das 1.13 feeling abgebildet bekommt.
Als JA2 Fan fehlen mir persönlich besonders die Pause im Echtzeitmodus (bzw. Manueller Rundenmodus), Bobby Ray und das Inventar-Management.
Was bereits implementiert ist, aber verbessert werden müßte/dürfte/könnte:
- Die Hinterhalt/Feuerüberfall Mechanik. Mithilfe der Overwatch-Mechanik sollte es bereits möglich sein das abzubilden.
- Mehr Patrouillen-Events würden auch nicht schaden und müßten recht einfach zu implementieren sein, also statt nur Diamanten-Lieferung, Waffen-, Munitions- oder Versorgungs-Lieferungen die man abfangen kann Verstärkungen, die temporär Sektoren verstärken etc.
- Mehr Operations. Z.b. Sektor reparieren/verstärken (Repariert zerstörte Gebäude, Feuerstellungen für schwere MGs bauen etc.) oder dass Söldner selbständig versuchen ihre Skills zu verbessern, statt nur durch training.
Absolut: Grade eingefleischte Fans sollten es eigentlich sehr zu schätzen wissen, dass sich endlich, nach den diversen Cash Grabs und anderweitigen Blindgängern, ein Entwickler mit Herzblut der Sache des Vorgängers angenommen hat; auch wenn es direkt bei Release noch nicht 1.13 Format hat. - Die Schwächen liegen durchaus in den sehr vielen kleinen Details, und nicht im insgesamt sehr positiven Gesamteindruck. Und, da kann das Team selbst noch nachliefern, wenn der Titel den verdienten Erfolg hat: Bei Echtzeit- RPG Titeln wie Pillars of Eternity 2 oder Pathfinder Kingmaker wurde etwa nach Release sogar noch Rundenkampf eingebunden; eine Pause- Taste sollte ähnlich im Bereich des Möglichen sein. ^^ Alternativ ist es super, dass das Spiel einen aktiven Mod-Support hat. - Und alles, was auch dann nicht mehr gefixt werden kann, gibt es dann hoffentlich in Jagged Alliance 4. 😉
Mir fehlen die Sir-Tech typischen animierten Portraits.
Die haben die Atmosphäre des Spiels doch sehr erhöht.
Hier sieht jetzt allgemein alles so generisch glattgebügelt aus.
Jagged Alliance 2 habe ich sicher mindestens 20 mal durchgespielt, aber Zeitdruck habe ich dort tatsächlich auch empfunden. Deidrannas Truppen kamen ja auch quasi unendlich nach und haben Minen zurückerobert. Je länger das Spiel dauerte, desto stärker wurden sie und konnten durch Milizen eigentlich nicht mehr aufgehalten werden. Deswegen hatte ich in JA 2 eigentlich auch immer nur einen Haupt-Trupp (einzeln platzierte Söldner für Sonderaufgaben lasse ich mal raus), der am Ende mehr oder weniger schnell den Palast gestürmt hat. Die Route dahin konnte man auch mal variieren, aber alle Städte besucht oder alle Quests gemacht habe ich nie in einem einzelnen Durchgang.
Aus dem Grund habe ich eigentlich auch selten Gebrauch von Bobby Rays gemacht. Das Problem war ja, dass man die Lieferung auch irgendwie abholen musste und das kostete einfach zu viel Zeit. Außerdem konnte man ja auch an einigen Locations ohnehin recht gute Waffen finden und da mein einer aktiver Trupp der einzige Abnehmer dafür war, hat es an Waffen eigentlich selten gemangelt.
Gefühlt waren die Waffen im Shop immer 1-2 Stufen hinter dem jeweilen Standard zurück (bspw. Schrotflinten wenn bereits alle Feinde dick gerüstet waren), abholen ging mit dem Helikopter aber immer binnen weniger Stunden.
Wow, das ist der beste Test, den ich für JAG3 gesehen habe. Kampf mit Nachtsichtgerät, Waffenversandshop und Hinterhalt sind für mich elementare Bestandteile von Jagged Alliance. Danke für den tollen Test. Dann warte ich auf Teil 4.
JA3 macht manches falsch, aber auch sehr viel richtig... Atmosphäre, Spielwelt und vor allem die Schlachtfelder sind echt gut gelungen. Man kann es eh nie allen recht machen, von daher... werden wohl einige Veteranen "auf der Strecke" bleiben, aber was solls... die haben ja immer noch ihren Favoriten. 8 von 10 ist eine faire Wertung. Bin einfach nur froh, dass solche Spiele überhaupt noch erscheinen (Rundenstrategie, dynamische Kampagnenkarte). Wann gibt´s eigentlich mal ein neues X-Com ? ^^
Ein würdiger Nachfolger wie ich finde. Da kann man auch wieder etliche Stunden versenken 😁
Mir fehlt auf jeden Fall ein Online-Store für Waffen und Ausrüstung. Put Bobby Ray back in business!
Ohne zu Spoilern haben sie das in der Story sogar begründet. Und ja vermisse ihn auch aber der würde jetzt die Progression total zerstören. So wie die Balance. Grade auf Höheren Schwierigkeitsgraden gehört ja der mangel an allem Anfang dazu.
@@El_Cattivo1988 Die Story ist aber nur ein vorgeschobener Grund. Der wahre Grund ist ja die Spielmechanik, da hat man sich, aus welchen Gründen auch immer gegen einen Shop entschieden.
Das führt halt dazu, dass bei mir Larry nur an der Werkbank steht und stupide Munition craftet. Man findet sonst zu wenig und ohne panzerbrechend werden die Kämpfe irgendwann nervig. Überhaupt ist die Logistik ohne Versandhandel sehr viel komplizierter und langwieriger.
@@El_Cattivo1988 Es müssten halt zwei Dinge geändert werden: Ein Online-Shop (von mir aus mit gesalzenen Preisen und langen Lieferzeiten) und es sollte nicht mehr möglich sein, komplexe Waffenaufsatz-Bauteile aus "Schrott" herzustellen. Dieser komplette Teil der Spielmechanik ist schon ziemlich unschön.
Außerdem hat auch der alte Bobby Ray zu Spielbeginn brav die Progression eingehalten und erstmal nur Schrotflinten, Brecheisen und Reparaturkits verkauft.
Du hast nach vier Spielstunden 1-2 Dragunov, 1-2 Winchester, ein gutes M24 plus mindestens zwei gemoddete k98 - Bobby dachte sich einfach: " Hey, die devs verteilen den bösen shit insta am Anfang vom game; ich zieh in den Süden und trink den ganzen Tag Pina colada."
Bin Fan des alten Teils JGA2 (Wildfire und Unfinished Business) und bin sehr zufrieden. Selten so eine gute Neuaufsetzung gesehen. Die Schauplätze sind sogar abwechslungsreicher und kreativer als im zweiten Teil. Einzig die "KI" bzw. das Scripting der Gegner befindet sich weiterhin auf dem gleichen Niveau wie vor 20 Jahren. Schade das KI noch nicht im Gaming bisher angekommen ist, hoffe das wird in den nächsten Jahren passieren.
Der alte Trick aus JA2 Vanilla nämlich eine Killzone auf freiem Gelände aufzubauen funktioniert hier mit dem MG sogar noch deutlich besser. Die KI kommt immer frontal angerannt und wird dann vom MG und den Snipern umgenietet.
Naja, ich habe mir so gedacht: Wenn man bedenkt, was für Stories man in den letzten Geneationen aus Afrika und seinen Kriegen gehört hat mit drogenaufgeputschen Soldaten und Kindersoldaten die sich mit Machete und Speer ins Feuer stürzten, dann ist di KI sogar fast schon wieder realistisch.
So hab ich den bunker auf der ersten Insel ohne Hit gesäubert .
@@skeimes8118 Ich wüsste nur zu gerne, warum die fest installierten M2 Browning .50er so eine absolut unterirdisch miese Reichweite haben (ja, ich weiß, Spielbalance).
Das Problem mit dem Zeitdruck lässt sich bereits per Mod beheben, der verhindert, dass die Diamantenminen schnell an Einkommen verlieren. Allerdings hat das natürlich gewisse Auswirkungen aufs Balancing. Mods für höhere Dropraten an Munition gibt es auch schon.
Spiel ist zu einfach aber genial 🤩
Spiele auf schwerste Stufe mit Tot ist Tot, ohne speichern und so weiter 💪🏾
Am Anfang sollte man im Süden anfangen, die Tochter des Press…
Sagt wo sie hingeht dort ist eine Mine und die perfekte Basis für weitere Feldzüge ✔️
Habe bereites halbe Million ohne mods 💵
12:18 nur zur ergänzung: man kann die soldaten verteilen und in den überwachungsmodus setzen, bevor der kampf beginnt. das wurde zumindest an der stelle im video nicht gemacht, darum ist hier der hinterhalt schwierig. meiner meinung nach fühlt sich das teilweise sogar etwas OP an. bin aber gerade erst aufs festland gekommen, und hab dort 3 sektoren erobert. wird sicher noch schwieriger werden.
Jup. Der Overwatch Modus sollte so oft wie möglich genutzt werden, da man hiermit sehr effektiv einen Squad schnell beseitigen kann.
3:10 Webseiten im Jahr 2001 waren noch wirklich retro. Einfach mal mit der Wayback Machine browsen👍
Das stimmt, auch Bobby Ray's oder alle anderen Webseiten auf dem JA2-Rechner waren charmant altbacken. Aber die Söldner-Bestellseite in JA3 sieht doch auch recht modern aus, da sollte es doch eine Variante des Internet-Versandhändlers "Arulcozon" oder so geben können...
Zum Glück gibt's vollen MOD Support vom Tag 1.
Die Leute haben bereits MODs für alle Balance Probleme innerhalb der ersten 3 Tage gehabt...
Meine größten Probleme wahren,
-Sniper Meta
-Kein Bobby Rays
Durch 6 Mods konnte ich alles ändern.
Der Autofire Buff Mod.
Die Mod die die Gegner alles Droppen lässt.
Die Mod für ewige Minen.
Bäm alle Probleme gelöst.
Ich freue mich auf der erste Mega Mod Alla JA2 1.13.
Ich bin gerade so bei 20 St und finde die Nachricht gerade sehr traurig das es keinen Händler zum Verkauf von Gegenständen gibt, habe sehr gehofft das sich da im spielverlauf noch was auf tut. Vielleicht kann das bald eine mod regeln.
Möglicherweise haben die Redakteure den Werbeblockermod installiert. Bei JA2 kam man nur so auf die Blumenladenseite um Deidranna Blümchen zu schicken.
Anders als viele andere Veteranen störe ich mich nicht an den Änderungen der Taktikkämpfe, bis auf den fehlenden Überraschungseffekt vielleicht. Ich finde die Kämpfe spielen sich jetzt schneller und dynamischer. Aber, dass es keinen Shop gibt, hat mich wirklich enttäuscht. Ich hoffe, die Mod-Community hilft da aus.
Die Sache mit dem Rundenstart ist Tricky.. mit silencer kann man immer noch ohne den Kampf zu starten einzelne Gegner ausschalten.. und bei Gruppen kämpfen lege ich den Overwatch Modus immer dahin wo ich glaube das der Gegner hin sprinten wird bei Kampfbeginn.. das ist immer noch eine gute Alternative zum Überraschungsangriff
Wäre cool wenn das Spiel noch für Konsolen kommen würde.
Hätte ich schon Lust drauf.
Großes Manko ist die fehlende deutsche Sprachausgabe.
Irgendwas stört mich, die bunten Kleider und die blauen Balken sind irgendwie falsch
Hast zwar recht mit den Ausrüstungsslots , dafür gibt es einige Sachen die besser gelöst sind als in Jag2 , vor allen gefällt mir wie das mit den MG's gelöst ist , das fand ich immer in Jag2 immer ein wenig unfertig
Tolles Spiel trotz kleinerer Mängel….allerdings nichts, was nicht durch Mods behoben werden kann.
Bin in meinem Durchlauf bald in Woche 3 und es macht richtig Laune 👍🏻👍🏻
@@JushurKatajama ja das stimmt. Wobei ja mittlerweile selbst bei Konsolen ganz gut nachgepatcht wird.
@@JushurKatajama kann ich dir nicht sagen…hab es nie auf der Konsole gespielt. Was meinst du mit Zeitdruck? Wegen der Verringerung der Einnahmen durch die Minen oder wie?
@@JushurKatajama ich glaube ja…weil die Minen auf Dauer immer weniger Einnahmen generieren. Aber A) wurde das bereits per Patch überarbeitet und entschärft und B) fand Ich persönlich das wirklich nicht störend….es war jetzt kein Zeitdruck der so heftig war, dass man sich gedrängt gefühlt hat.
Es fehlt so manches vom klassisches JA-Flair, gleichzeitig sind neue Sache dazugekommen...Auf jeden Fall das mit Abstand beste Jagged-Alliance seit JA2. Nur: WARUM ZUR HÖLLE KEIEN SONNEBRILLEN MEHR!!!
Kann mir einer sagen wie ich auf der PS5 zwischen meinen Truppen zu Kampfbeginn wenn ich sie positionieren muss wechseln kann? Kann es nur in der Satellitenansicht.
Danke für diesen guten Test!
Als Freund von Desperados 3 und Naheulbeuk hätte das Spiel auch was für mich sein können, aber Zeitdruck ist nichts für den entspannten Feierabend. Es kommt ja noch Shadow Gambit.
Zeitdruck?ist rundenbasiert mit pause-taste... zumindest zwischen den kämpfen
Online findet man leider keine Infos bzgl. eines geplanten Konsolen-Releases. Einziger Anhaltspunkt ist für mich, dass man das Spin-Off "Rage!" 2018 2-3 Monate später auch für die Konsolen veröffentlicht hat. Wie schätzt ihr das ein?
bin gespannt ob es den online händler als mod bald gibt oder als patch
Wo ist der Hubschrauber mit dem Piloten? Wo ist M.E.R.C.?
Hubschrauber? Skyrider ist gerade busy in Meduna...
M.E.R.C. ist doch recht cool im Plot eingebaut?
Mit welcher Taste hebt man Gegenstände vor ?
Alt
@@Chapi_ ok danke, ich dachte ich hätte schon jede taste probiert^^ klassische Facerole
Die Charaktere sehen irgendwie zu glatt aus für das Spiel
Es heißt nicht AIM es heißt A.I.M
Was letzte price?
nice
Finde das Game ist zu streamlined geworden. Ja es trift anders als die anderen "nachfolger". Aber es fehlt das tiefgreifende Ausrüstungssmanagement und ein Waffenshop. Es ist auch zu linear.
Zum Thema Wiederspielbarkeit, leider dominieren ein paar Taktiken ( Steath, Sniper, Heavy Weapon ) so sehr, das selbst Heavy auf Iron ab dem MIdgame aber keine herrausforderung mehr ist.
Gutes Spiel geworden, wird aber wohl erst im Jahr 2023 ankommen wenn es gute Mods gibt. Der Inhalt im Game scheint mir etwas Mau. Ich brauche mehr Waffen und eine AKSU mit 7,62 Munition ist Armseelig.
Aloha. Bitte deutsche Sprecher wie bei JA2 einbauen, bitte die Orginal Qualität. Nicht wie die bei Unfinished B. Und Bobby Ray muss zurück. Sonst bleibe ich bei JA2 mit Mods. So schaut es ok aus, aber das gewisse extra fehlt da noch. Und der Preis ist nicht fair.
Geht für mich gar nicht das Spiel:
Kleidung etc, Fehlanzeige! Charaktere sehen immer gleich aus. Man schaue mal brigade 7,62 an was es da an Westen Taschen etc gibt 😉
Waffenauswahl finde ich ebenfalls sehr bescheiden....auch da wird es vom "billig clown" brigade 7,62 in die Schranken gewiesen.....da liegen Welten zwischen.
Auch das Kampfsystem, statt man die Kämpfe in einer Art verlangsamten Zeitlupe in "Echtzeit" ablaufen lässt, auch das haben andere Spiele besser gelöst.
War damals von back in action maßlos enttäuscht, die jetzige Version sieht für lich inhaltlich echt mau aus....
Gibt es inzwischen Fahrzeuge? Wohl auch nicht.....🤦♂️
Weiß wirklich nicht, wie man diesen Müll so in den Himmel jubeln kann, wo etliche billig-Ableger vor über 10 Jahren um Welten mehr Content hatten.....
das liegt daran, dass die heutige Gesellschaft und. vor allem Jugend keine höheren verlangen/Erwartungen/Bedürfnisse haben, sie schlucken einfach alles runter was man ihn serviert, genauso wie in Politik und allen anderen Bereichen usw. da ist ja dann selbstverständlich, dass die Entwickler sich nicht mehr viel Mühe geben. wozu den auch?!
@@Persia84 ich mag ja3 sehr. bitte erklär mir mehr über die Welt und meine Persönlichkeit, die du ja offenbar recht gut kennst 😂
@@MrMartinm86 Irgendwo hat er recht. Der Anspruch im Fall von JA3 scheint allgemein nicht allzu hoch zu sein. Anders ist für mich das Hochjubeln des Spiels nicht zu erklären.
Mein erstes Spiel dieser Art war Brigade 7,62mm - ja es war verbuggt bis zum geht nicht mehr, hatte Balance Probleme etc. Nur wenn ich mir reine Features anschaue, wie zb Fahrzeuge/das Inventarsystem, die Waffenauswahl.....dagegen geht JA3 wie auch schon Back in Action gnadenlos unter. Warum sollte ich mich mit so einem Minimalismus (weil der Entwickler offenbar kein Bock hatte/nicht mehr investieren wollte) zufrieden geben?!? Zumal ja schon vor ca 20 Jahren gezeigt wurde was damals schon alles möglich war......
JA 3 sieht hübsch aus, hat aber kaum Inhalt soweit ich das sehe, für mich eine weitere große Hoffnung, die Welten unter meinen Erwartungen bleibt. Zum Glück bin ich in einem Alter, in dem man warten kann und nix mehr vorbestellt wird/am Relase Tag gekauft wird.-Wieder Geld gespart. 😅
KSP 2, Bannerlord sind auch so Beispiele, wo man zwecks Gewinnmaximierung irgendeinen Mist hinklatscht, und es aufgrund anspruchsloser Kundschaft auch noch weg geht wie geschnitten Brot....🤦♂️ -und das ist etwas, was sich inzwischen durch sehr viele Lebensbereiche zieht.
@@acceptjudaspriest9769 Hat kaum Inhalt? Was ist mit den liebevoll, detailreich und lebendig gestalten Sektoren, Söldnern, Quest und nicht zuletzt Items? Die immer wieder genannten kleinen Kritikpunkte dürften eher Gameplay/Balancing Entscheidungen gewesen sein (aus meiner Sicht auch schlechte). Der Implementierungsaufwand für die Features dürfe im Vergleich zum Rest des Spiels sicher gering sein und sollte daher auch bald wenigstens per Mod folgen....
JA3 ist genau in den Punkten stark die auch schon JA2 zu einem großartigen Spiel gemacht haben und die Liebe zu JA2 kommt im Spielgefühl voll rüber.
Den Entwicklern da Gewinnmaximierung und fehlende Mühe vorzuwerfen kann echt nur von Leuten kommen die das Spiel nicht gespielt haben...
Ist aktuell kein JA. Grundlegende Mechaniken fehlen. Ist zu einfach. Die modder werden es hoffentlich regeln. Ansonsten weiter .13 -
Xcom und seine Fortsetzung haben es auf die Konsolen geschafft. Ist bekannt ob eine Umsetzung von JA 3 für die Konsolen geplant ist?
Dazu wurde bisher nichts von den Machern gesagt.
JA 3 gibts doch für Konsolen.
@@dieterhermannn Nein, bisher nur für PC.
@@MatthiasDammes Nein, für Konsolen. Da bin ich mir sehr sicher :) So sicher, dass ich sogar um Geld wetten würde.
Und bevor wir jetzt hin und her schreiben, weil niemand das Geheimnis hier so richtig lösen kann, ich meine das Steam Deck. JA3 ist für Steam herausgekommen, das Steam Deck spielt Steam Games ab, also wird JA 3 sicher auch auf dem Steam Deck funktionieren.
(Jetzt werde ich das Geld nie erhalten)
Der Deck wird nie müde, der Deck schläft nie ein, der Deck ist immer vor der Spieler im Geschäft und spielt das Game schweißfrei.
Das Steam Deck ist die 42 unter den Konsolen.
@@dieterhermannnDas Steam Deck ist eher ein mobiler PC als eine Konsole 😅 Auf dem Ding kann man nämlich alles wie auf dem PC machen.
Auf den Konsolen gibt es weder das Spiel noch läuft Steam drauf 😉
Findet ihr die Waffen auch so schlecht? Zu wenige und alle Sturmgewehre die selbe Reichweite. Für ein Jagged Alliance echt bescheiden
Würde einfach gern auf der anderen Seite spielen, das fühlt sich so falsch an. Ansonsten ist das Spiel nicht nur sehr einfach, sondern auch simpel. Wenn man sich dagegen ansieht was xcom seit langem macht, ist mir das für so einen Titel schlichtweg zu wenig.
Was meinst du mit nicht nur einfach, sondern simpel? Das sind Synonyme..
@@MrMartinm86 Ich meinte einfach im Sinne von leicht zu gewinnen und simpel weil nicht sehr komplexe Spielemechanik
Ich finde es geil. Der Major ist auch schon tot.
Früher waren Fortsetzungen besser... heute kommen sie gar net mehr ans Original ran.
Hole es mir lieber für die Xbox
Nope...isses nich
Einfach bloß doppel extrem meh,
außer vlei für jemanden, der von JA überhaupt keine Ahnung hat...
Wie lange hast du gespielt um das beurteilen zu können?